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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart37
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>934
どの動画か忘れたが以前肌色褌の閣下がいたな
阿部さんで修行動画か
最近阿部さんみないなあ
>>901
イスカはね、相手を飛び越したりして背中を向けちゃうと、
振り向きボタンを押さない限り振り向いてくれないんだ・・・
2vs2があるとはいえ、アレは正直つらいものがあった。
あとライン移動がある。
>>941
mugenの2vs2だと自動で振り向くけどこれはこれで混乱するよな・・・
どっちがマシなんだろ?
mugenはタッグで囲まれるとコマンド安定しないからなぁ
ガードしようと後ろ下がっても敵の一人が近づいてきて向きが変わる
→前進して攻撃を受ける
ハルクボスをテスタを使って戦ってみた。
設置突き抜けるしどうかなと思ったら意外と楽。勝てなかったけどさ。
次にアバを使ってみた。一発で勝てた。流石マイセカンドキャラ。
パワプロ動画で最後リクくれるのは嬉しいんだけど、
ジョインジョインはねーよ!wって思った。
一体どこを攻めたらいいんだ?w
>>946
アルカナのトキィならまだ打ち返しようがあるかもしれんが
世紀末の方は無理だろうなw
そもそも打ち返す球がトウケイコホウしかないw
そういやテーレッテーは打ち返せるのか?
>>946
北斗! 有情破顔拳! カキィーン!
>>946
じゃあサウザーとかどうだ
バクセイハバクセイハ
サウザーはいけるでしょうね。
テーレッテーはダウン中にしか使ってこないから無理じゃないかな??
ぶっぱしてくれても判定があるのかわからないけど・・。
パワプロ君とオメガトムが戦うと普通のノックになるんだろうか?
あまり流れに関係ないが、ボスハルク見てたら思ったが
ああいうキャラの設定的な意味で「強さの原作再現」ってのもMUGENならではだよな
エルクゥやナイトメアブロリーも、そういう意味では原作再現に当たるわけだが
そう考えると、ああいうキャラを作るのも結構楽しそうだと思ったりするぜ。
ただしトキとジェネラル、てめーらは話が別だ
>>951
マスターギースを倒したのには感動したよ
あのノリでナイトメアぶろりんに挑戦なんてどうだい?
トキも強い強い言われてるけど実際かなり隙があるからな
いやまぁ実際強いんだが、ジェネラルほどじゃないよw
防御面が夢想ぐらいで当身が足引っ張ってるから
つってもハメないとまともに勝てないがw
>>951
強くはないが教授の鹿でも打ち返してみるのはどう?
>>953
トキの原作再現≠原作の原作再現
原作の原作再現したほうがちょうどいい強さになりそう
>>954
ナギッが超反応で返されるからな
北斗な流れになったんで、今週の水曜北斗
ハート様の即死コンが見れますよ
>>956
原作再現だと今と同じ強さで体力自動減少だな
>>959
セッカッコー(敵)は削除しないとなw
アミバならアリで
>>954
あのトキ
・もうちょっと近〜中距離でガードするようにする
・クソルビームの頻度を上げる(温存をゆるめに)
・無想後の挙動を修正する(当身止めて2A(ブースト)、ブッパッコー、投げ辺り中心に)
・攻め込み上ナギッだけじゃなくブースト絡める
辺りを修正すればもっと良くなるんだろうけどな
もちろんそんなん相手にするのは死んでもゴメンなわけだがw
>>959
そうなると長いコンボは自殺行為だなw
有情断甚拳もだけど
>>959
つか自分にセッカツしてないと剛の技関係使用不可にしないとなw
いやそもそも本当に原作再現を目指すなら秘孔をつかれて即死を再現しないと
ハート様は打撃技無効化だな。
ただし竜虎乱舞とかの連続ヒットは効く。
原作の原作再現の流れなので
東方やってないから間違ってるかもしれんが
射命丸は原作ではカメラが武器だったよね
確か文花帖だと弾幕を写して得点を稼ぐとか聞いたような
MUGENでも画面を写真に収める技(技によって範囲が違う)を使って
その中に飛び道具が存在した場合相手にダメージを与える
(飛び道具の数やダメージ量によって与えるダメージは異なる)
・・・っていう処理はできないかな
冨竹?
>>966
流影陣やゴッドバリアに似た処理でなんとかできると思う
行殺スピリッツとな
>>966
厳密にいえば敵本体が映ってないとノーカウント(写真ゲットできず単なる弾消し)
・・・これって再現できるんかなぁ
>>966
飛び道具ダメージを加味するのは無理くさいけど、数量だけなら結構簡単に出来そうだ。
>>966
別にカメラが武器ってわけじゃないよ
文花帖は取材だから自分から攻撃をしないってだけで
それに弾がほとんど写ってなくても規定枚数相手を撮ればクリアにはなる
まぁその発想は面白そうだと思うけど
いやー、今回のブランドー一家には笑わせてもらった。
AI対戦に限らず、勝敗度外視したところで楽しめるのもMUGENの魅力だな。
>>970
自キャラから一定の範囲内にある飛び道具消滅+当たり判定が入ってたらダメージって感じになるのかな
一定枚数取ったらフィルムの取替えも必要なようにできればなお良いんだけど
記者モードの文を再現するとなると、弾幕は全廃だな
文花帳らしさを出すならフィルム交換よりも
ゲージためとゲージ消費の撮影のみってしたほうがいいかも
新しいスマブラでスネークの超必みたいなのあるだろ
あんな感じの画面にするとか
>>900
AI作成ご苦労さまです。
前回と比べると天からお塩があまり外さなくなりましたね。
しかしイーディアンブレイドの方は結構スカリますね。
>>961
ブッパッコーと投げはあのままで良いだろ
アーアー聞こえない聞こえない
スマブラの発売日は俺的には1年後デスヨ?
そろそろ次スレか、ちょいと立ててくるわ
ほい次
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/
>>979
受験生乙?
なー、起名雪、立ち回りムヅいぜー。
適当にこなしてると凄い勢いで判定負けでコンボ差し込まれる。
修行しようって気にさせてくれる良キャラです。製作者さんアリがトー。
>>981
乙
じゃあMUGENキャラがスマブラXに参戦したらどんな性能になるかでも考えるか
>>977
イーディアンは発射可能な距離と高さをかなり広く取ってます
なんではずす確立も結構高いですね、このスカでかなりゲージ損してる、裏はともかく表ではかなり痛い
この辺の確実性をもっと高めていくのが課題のひとつです、まあそれ以外にも課題山積みですが・・・
他なんか問題あったらどんどん言ってください
>>985
MUGENのカービィがスマブラXに参加したらカービィみたいになるはずだ
>>983
いんや 家族に受験生いるせいで買うな命令がな…orz
通常時は殆どダメージが入らない鬼畜仕様で、超必時に金色になりその無防備な時だけダメージが入るラスボス・・・なんという無理ゲー
スマブラXというと、終点の曲が気に入ってて何度もリピートしてる俺ガイル
MUGENでも、いくつかのステージに設定しているぐらいだぜ
個人的に作品別の決勝戦で流して欲しいな、とか思ってるけど……無理かね、やっぱり
ジェネラル
全ての攻撃の威力=ハンマー
3way飛び道具=全方向
ワープ=画面外だろうがどこで発動しても、足場のどこかへランダムにワープ
>>990
サントラ出てないっしょ
スマブラXの音楽の参加メンバーは尋常じゃないからな
古代祐三さんは神、異論は認める
>>992
わざわざ録音してまで使ってる俺の方が異端か、そうだよなorz
動画でも上がってれば、そこから抜き出すまでなんだけどな……
wii自体持ってなくて話題についていけましぇん・・・orz
てか何でロイ消えた!?マイキャラだったのに
くやしいからmugenで作ったろかな・・・?
終点の曲ならスマブラX BGM集のパートいくつか忘れたが最後らへんにちょぴっと入ってたような気がする
なかったらスマソだが・・・
不利キャラ5
スマイルビームもスマッシュボール必要となればスマブラXでは普通の技になりそうだな
>>994
うp主はここを見てるようだから、
その録音したのをうpして使ってくださいと頼めば使ってもらえるかもよ
1000ならうおおおおおおおおおおおおおおお
1000ならエルクゥ倒す