MUGENについて語るスレpart38


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■MUGENについて語るスレpart38

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1 名前: no name :2008/02/05(火) 03:06:14 ID:A231ajs9

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart37
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2008/02/07(木) 20:37:52 ID:/E04/aYA

>>890
イスカって、わりと黒歴史扱いされてなかったっけか。
システム自体がそもそも違うとかどうとか。まぁレオパルドンの場合、システム云々のレベルではない気がするが。

レオパルドンは、個人的には東方のストーリーモードのようなもんだと思ってる。
アクション要素強め、みたいな?
というか、あれはGGキャラにしてGGキャラとして同じカテゴリで括ってはいかんだろ・・・。
カイザーナックルのキャラで、某尖兵を同じカテゴリにするかどうか考えれば・・・。

902 名前: no name :2008/02/07(木) 20:39:29 ID:DQkzIWDT

原作のレオパルドンなら倒したことあるなぁ
もはや作業ゲー状態だったけど

903 名前: no name :2008/02/07(木) 20:40:26 ID:sxEA02dW

>>899
何故ルイージを忘れた!

904 名前: no name :2008/02/07(木) 20:41:27 ID:sxEA02dW

下げ忘れた…orz
ごめん。。。

905 名前: no name :2008/02/07(木) 20:42:19 ID:g/WWvPit

>>878
直下ダブルはできないことはない当たり判定を大げさに増やせばそれらいい威力になる。
入れなくても吸血ループあるのにこれも入れるとか気が引けるんだと思う。

ずいぶん良心的なスレイヤーですぜ

906 名前: no name :2008/02/07(木) 20:43:37 ID:V243L/lK

マリオ「俺に弟なんていない」

907 名前: no name :2008/02/07(木) 20:44:57 ID:2Dc5bcmw

緑を忘れるとは感心しませんな

908 名前: no name :2008/02/07(木) 20:48:53 ID:mEwwxsB3

Battlearmsの新しいの来てた

909 名前: no name :2008/02/07(木) 20:49:09 ID:zhTgTQZA

>>907
お前は色がどうとかそういうレベルじゃねーだろwww

910 名前: no name :2008/02/07(木) 20:49:28 ID:Cl4y4uXS

一瞬、ジェネラルベガとジェネラルを組ませて
マリオ&ルイージと名付けたストーリーが通り過ぎていった

911 名前: no name :2008/02/07(木) 20:51:42 ID:UBQsD2F4

>>900
お疲れ様。試してみるよ

912 名前: no name :2008/02/07(木) 20:51:55 ID:zRQHnbaV

それだ

913 名前: no name :2008/02/07(木) 20:54:29 ID:DQkzIWDT

>>910
うおおおおおトナメで見た目だけはそいつらが対決してたな
ベガの中身は尖兵だったが

914 名前: no name :2008/02/07(木) 20:54:40 ID:yTcns2ab

>>910
それなんてうおおおおおおおおトーナメント?

915 名前: no name :2008/02/07(木) 20:54:53 ID:u8491F0m

>>900
貰いました、強いイグニスに感動した

916 名前: no name :2008/02/07(木) 21:02:51 ID:fyrF6SW1

改造スレ酷いなオイ
…てっきり1000まで行くと思ったが

917 名前: no name :2008/02/07(木) 21:20:20 ID:5JAzzKRs

>>916
見にいってみたがタワーに比べればたいしたことねーな

918 名前: no name :2008/02/07(木) 21:29:19 ID:ZOe30Cs6

いまさらだがウィキを一通り見てきたが、
主人公(笑)の説明に盛大に吹いた

919 名前: no name :2008/02/07(木) 21:30:24 ID:2RoBIF8B

>>899
ゲーニッツの好きなものはキノコ料理

920 名前: no name :2008/02/07(木) 21:39:47 ID:n0kwBV12

>>919
調べてみたら本当で吹いた
緑とかアレだからゲニだなうん

921 名前: no name :2008/02/07(木) 21:40:29 ID:KyEIlGvR

いやまて、よく考えろ。
ゲーニッツの娘であるウィンドは・・・ごくり

922 名前: no name :2008/02/07(木) 21:41:34 ID:Uy2LX2jE

>>921
キノコ料理(特に松茸)とのこと

923 名前: no name :2008/02/07(木) 21:43:13 ID:VFHa37FG

なんたらのラスト来てたけど話題になってないんだな
最初から最後までぶっ通しで面白かった

924 名前: no name :2008/02/07(木) 21:44:13 ID:qh0Tf5ac

ネタバレになるし、トナメは作品別以外は動画でコメしたほうがいいなぁと思ってる

925 名前: no name :2008/02/07(木) 21:44:53 ID:A+vJ3B3E

掲示板で言うほど何かが溜まってるわけじゃないというか
なんかこう言うことは全部動画にコメしちゃった感が

926 名前: no name :2008/02/07(木) 21:48:33 ID:lK3f444V

強AIに挑戦の新作上がってたんだな


このキャラ(うp主側)は俺の持ちキャラの一人だ

927 名前: no name :2008/02/07(木) 21:50:51 ID:mEwwxsB3

動画へのコメはなんかノリや勢いみたいなところがあるからなぁ
ちゃんとした感想みたいなのを言うのもいいんじゃないかなって思うが
あとは解説ページにでも感想書けばいいんじゃないか

928 名前: no name :2008/02/07(木) 21:58:17 ID:PNCwLPQ+

確かに今の解説ページは「・・・すごい漢だ。」以外のコメが殆どないな
まぁ無理したり自演したりでコメ増やすよりは健全だけども

929 名前: no name :2008/02/07(木) 22:00:21 ID:piSxB5uF

>>926
おおぅ、紹介してくれてありがとうございます。
こんな動画でも楽しんでくれてる人がいると判ってホッとしております(ノ∀`)

930 名前: no name :2008/02/07(木) 22:02:49 ID:u8491F0m

よくあんな化物に勝てるなw
しかし前から思ってたけどEFZの舞は見てて面白いキャラだなあ

931 名前: no name :2008/02/07(木) 22:03:59 ID:zIau4Fi4

今さっそくAI入れたイグニスにボコられながら思ったが
最近のクリザの活躍は目を見張るものがあるな
特になんか更新あったわけでもないよな?

932 名前: no name :2008/02/07(木) 22:05:41 ID:g/WWvPit

>>931
一様超反応AI元から入ってるんだがね
AIインフレの影響です

933 名前: no name :2008/02/07(木) 22:15:07 ID:8wuVzOgF

最近リリースされたマーストリウスの勝ちポーズを見ていて、
「MUGEN投げキャラトーナメントぽろりもあるよ」というタイトル
を思いついたが、さすがに一発ネタだけでトーナメント作る気に
はなれんな……w

934 名前: no name :2008/02/07(木) 22:16:37 ID:lK3f444V

ザンギがぽろりしたらやばそうだな・・・

935 名前: no name :2008/02/07(木) 22:17:20 ID:n0kwBV12

エロすぎて削除されちまうよ…

936 名前: no name :2008/02/07(木) 22:19:48 ID:5uLJHkR7

作品別でハルクにフルボッコにされてたキャラとかで勝ってたらすごいが、あのキャラだとすごいのか凄くないのか分からん
でも、低ダがないと無理っぽいのは分かった

937 名前: no name :2008/02/07(木) 22:19:48 ID:PJWSNE4a

>>929
使ってくださってありがとうございます。本当にうれしい限りです。
今製作中のキャラが終わったら、彼女の方も一度更新したいところです。

失礼しました。

938 名前: no name :2008/02/07(木) 22:38:16 ID:6ypAXvqe

>>934
どの動画か忘れたが以前肌色褌の閣下がいたな

939 名前: no name :2008/02/07(木) 22:39:21 ID:A+vJ3B3E

阿部さんで修行動画か

最近阿部さんみないなあ

940 名前: no name :2008/02/07(木) 22:40:56 ID:piSxB5uF

>>930
当然ですが勝つまでに何度も負けておりますww

>>936
空中ダッシュと当身があれば比較的楽に倒せるようです。

>>937
此方こそ、楽しいキャラをありがとうございます。

941 名前: no name :2008/02/07(木) 23:18:57 ID:i6q2/9lj

>>901
イスカはね、相手を飛び越したりして背中を向けちゃうと、
振り向きボタンを押さない限り振り向いてくれないんだ・・・

2vs2があるとはいえ、アレは正直つらいものがあった。

あとライン移動がある。

942 名前: no name :2008/02/07(木) 23:22:22 ID:2Dc5bcmw

>>941
mugenの2vs2だと自動で振り向くけどこれはこれで混乱するよな・・・
どっちがマシなんだろ?

943 名前: no name :2008/02/07(木) 23:22:50 ID:d1lbTL01

mugenはタッグで囲まれるとコマンド安定しないからなぁ

944 名前: no name :2008/02/07(木) 23:26:34 ID:TrK8YLVG

ガードしようと後ろ下がっても敵の一人が近づいてきて向きが変わる
→前進して攻撃を受ける

945 名前: no name :2008/02/07(木) 23:26:37 ID:1tq6xtnM

ハルクボスをテスタを使って戦ってみた。
設置突き抜けるしどうかなと思ったら意外と楽。勝てなかったけどさ。
次にアバを使ってみた。一発で勝てた。流石マイセカンドキャラ。

946 名前: no name :2008/02/07(木) 23:28:15 ID:JqgHTkkG

パワプロ動画で最後リクくれるのは嬉しいんだけど、
ジョインジョインはねーよ!wって思った。
一体どこを攻めたらいいんだ?w

947 名前: no name :2008/02/07(木) 23:30:07 ID:7M+8e+ap

>>946
アルカナのトキィならまだ打ち返しようがあるかもしれんが
世紀末の方は無理だろうなw

948 名前: no name :2008/02/07(木) 23:30:56 ID:qh0Tf5ac

そもそも打ち返す球がトウケイコホウしかないw
そういやテーレッテーは打ち返せるのか?

949 名前: no name :2008/02/07(木) 23:30:58 ID:d1lbTL01

>>946
北斗! 有情破顔拳! カキィーン!

950 名前: no name :2008/02/07(木) 23:31:24 ID:A+vJ3B3E

>>946
じゃあサウザーとかどうだ

バクセイハバクセイハ

951 名前: no name :2008/02/07(木) 23:34:08 ID:JqgHTkkG

サウザーはいけるでしょうね。
テーレッテーはダウン中にしか使ってこないから無理じゃないかな??
ぶっぱしてくれても判定があるのかわからないけど・・。

952 名前: no name :2008/02/07(木) 23:35:37 ID:u8491F0m

パワプロ君とオメガトムが戦うと普通のノックになるんだろうか?

953 名前: no name :2008/02/07(木) 23:38:10 ID:7/tOrTRL

あまり流れに関係ないが、ボスハルク見てたら思ったが
ああいうキャラの設定的な意味で「強さの原作再現」ってのもMUGENならではだよな
エルクゥやナイトメアブロリーも、そういう意味では原作再現に当たるわけだが
そう考えると、ああいうキャラを作るのも結構楽しそうだと思ったりするぜ。

ただしトキとジェネラル、てめーらは話が別だ

>>951
マスターギースを倒したのには感動したよ
あのノリでナイトメアぶろりんに挑戦なんてどうだい?

954 名前: no name :2008/02/07(木) 23:40:39 ID:qh0Tf5ac

トキも強い強い言われてるけど実際かなり隙があるからな
いやまぁ実際強いんだが、ジェネラルほどじゃないよw
防御面が夢想ぐらいで当身が足引っ張ってるから
つってもハメないとまともに勝てないがw

955 名前: no name :2008/02/07(木) 23:40:43 ID:vShGjbOg

>>951
強くはないが教授の鹿でも打ち返してみるのはどう?

956 名前: no name :2008/02/07(木) 23:42:16 ID:Uy2LX2jE

>>953
トキの原作再現≠原作の原作再現

原作の原作再現したほうがちょうどいい強さになりそう

957 名前: no name :2008/02/07(木) 23:43:00 ID:d1lbTL01

>>954
ナギッが超反応で返されるからな

958 名前: no name :2008/02/07(木) 23:47:50 ID:SlJh5ApP




北斗な流れになったんで、今週の水曜北斗
ハート様の即死コンが見れますよ

959 名前: no name :2008/02/07(木) 23:48:15 ID:Q5l2JpNn

>>956
原作再現だと今と同じ強さで体力自動減少だな

960 名前: no name :2008/02/07(木) 23:49:31 ID:qh0Tf5ac

>>959
セッカッコー(敵)は削除しないとなw
アミバならアリで

961 名前: no name :2008/02/07(木) 23:49:48 ID:NuOGnWN7

>>954
あのトキ
・もうちょっと近〜中距離でガードするようにする
・クソルビームの頻度を上げる(温存をゆるめに)
・無想後の挙動を修正する(当身止めて2A(ブースト)、ブッパッコー、投げ辺り中心に)
・攻め込み上ナギッだけじゃなくブースト絡める
辺りを修正すればもっと良くなるんだろうけどな

もちろんそんなん相手にするのは死んでもゴメンなわけだがw

962 名前: no name :2008/02/07(木) 23:50:47 ID:Uy2LX2jE

>>959
そうなると長いコンボは自殺行為だなw
有情断甚拳もだけど

963 名前: no name :2008/02/07(木) 23:53:37 ID:NuOGnWN7

>>959
つか自分にセッカツしてないと剛の技関係使用不可にしないとなw

964 名前: no name :2008/02/07(木) 23:54:39 ID:rDKoMIse

いやそもそも本当に原作再現を目指すなら秘孔をつかれて即死を再現しないと

965 名前: no name :2008/02/07(木) 23:56:07 ID:d1lbTL01

ハート様は打撃技無効化だな。
ただし竜虎乱舞とかの連続ヒットは効く。

966 名前: no name :2008/02/08(金) 00:03:28 ID:QtyB6v0e

原作の原作再現の流れなので

東方やってないから間違ってるかもしれんが
射命丸は原作ではカメラが武器だったよね
確か文花帖だと弾幕を写して得点を稼ぐとか聞いたような

MUGENでも画面を写真に収める技(技によって範囲が違う)を使って
その中に飛び道具が存在した場合相手にダメージを与える
(飛び道具の数やダメージ量によって与えるダメージは異なる)
・・・っていう処理はできないかな

967 名前: no name :2008/02/08(金) 00:05:25 ID:X1Isi4sE

冨竹?

968 名前: no name :2008/02/08(金) 00:09:04 ID:HPvuYrzk

>>966
流影陣やゴッドバリアに似た処理でなんとかできると思う

969 名前: no name :2008/02/08(金) 00:10:23 ID:9pQohPLN

行殺スピリッツとな

970 名前: no name :2008/02/08(金) 00:10:59 ID:8UT5PTOO

>>966
厳密にいえば敵本体が映ってないとノーカウント(写真ゲットできず単なる弾消し)
・・・これって再現できるんかなぁ

971 名前: no name :2008/02/08(金) 00:14:41 ID:CNk1DXEK

>>966
飛び道具ダメージを加味するのは無理くさいけど、数量だけなら結構簡単に出来そうだ。

972 名前: no name :2008/02/08(金) 00:14:46 ID:NSMKdP30

>>966
別にカメラが武器ってわけじゃないよ
文花帖は取材だから自分から攻撃をしないってだけで
それに弾がほとんど写ってなくても規定枚数相手を撮ればクリアにはなる

まぁその発想は面白そうだと思うけど

973 名前: no name :2008/02/08(金) 00:15:51 ID:gEylyEIy

いやー、今回のブランドー一家には笑わせてもらった。
AI対戦に限らず、勝敗度外視したところで楽しめるのもMUGENの魅力だな。

974 名前: no name :2008/02/08(金) 00:16:27 ID:d7t2JP3G

>>970
自キャラから一定の範囲内にある飛び道具消滅+当たり判定が入ってたらダメージって感じになるのかな
一定枚数取ったらフィルムの取替えも必要なようにできればなお良いんだけど

記者モードの文を再現するとなると、弾幕は全廃だな

975 名前: no name :2008/02/08(金) 00:20:22 ID:93s2PVHA

文花帳らしさを出すならフィルム交換よりも
ゲージためとゲージ消費の撮影のみってしたほうがいいかも

976 名前: no name :2008/02/08(金) 00:21:42 ID:nJPz+Zrw

新しいスマブラでスネークの超必みたいなのあるだろ
あんな感じの画面にするとか

977 名前: no name :2008/02/08(金) 00:22:58 ID:Yd+nX9Pt

>>900
AI作成ご苦労さまです。
前回と比べると天からお塩があまり外さなくなりましたね。
しかしイーディアンブレイドの方は結構スカリますね。

978 名前: no name :2008/02/08(金) 00:22:58 ID:xIVG0PMj

>>961
ブッパッコーと投げはあのままで良いだろ

979 名前: no name :2008/02/08(金) 00:23:28 ID:QDwsWzeP

アーアー聞こえない聞こえない
スマブラの発売日は俺的には1年後デスヨ?

980 名前: no name :2008/02/08(金) 00:25:53 ID:lyispd+h

そろそろ次スレか、ちょいと立ててくるわ

981 名前: no name :2008/02/08(金) 00:29:05 ID:lyispd+h

ほい次
MUGENについて語るスレpart39
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202398069/

982 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:46 ID:QtyB6v0e

>>981

983 名前: no name :2008/02/08(金) 00:30:52 ID:X1Isi4sE

>>979
受験生乙?

984 名前: no name :2008/02/08(金) 00:32:29 ID:xZbIapDT

なー、起名雪、立ち回りムヅいぜー。
適当にこなしてると凄い勢いで判定負けでコンボ差し込まれる。
修行しようって気にさせてくれる良キャラです。製作者さんアリがトー。

985 名前: no name :2008/02/08(金) 00:43:38 ID:tZidEuAw

>>981


じゃあMUGENキャラがスマブラXに参戦したらどんな性能になるかでも考えるか

986 名前: no name :2008/02/08(金) 00:50:18 ID:T4uOUw39

>>977
イーディアンは発射可能な距離と高さをかなり広く取ってます
なんではずす確立も結構高いですね、このスカでかなりゲージ損してる、裏はともかく表ではかなり痛い
この辺の確実性をもっと高めていくのが課題のひとつです、まあそれ以外にも課題山積みですが・・・
他なんか問題あったらどんどん言ってください

987 名前: no name :2008/02/08(金) 00:59:24 ID:2nVvL4Ni

>>985
MUGENのカービィがスマブラXに参加したらカービィみたいになるはずだ

988 名前: no name :2008/02/08(金) 01:01:45 ID:QDwsWzeP

>>983
いんや 家族に受験生いるせいで買うな命令がな…orz

989 名前: no name :2008/02/08(金) 01:06:04 ID:kAdWg2D8

通常時は殆どダメージが入らない鬼畜仕様で、超必時に金色になりその無防備な時だけダメージが入るラスボス・・・なんという無理ゲー

990 名前: no name :2008/02/08(金) 01:12:15 ID:wCHnVqiN

スマブラXというと、終点の曲が気に入ってて何度もリピートしてる俺ガイル
MUGENでも、いくつかのステージに設定しているぐらいだぜ
個人的に作品別の決勝戦で流して欲しいな、とか思ってるけど……無理かね、やっぱり

991 名前: no name :2008/02/08(金) 01:15:09 ID:p/qIgTiR

ジェネラル
全ての攻撃の威力=ハンマー
3way飛び道具=全方向
ワープ=画面外だろうがどこで発動しても、足場のどこかへランダムにワープ

992 名前: no name :2008/02/08(金) 01:16:03 ID:rCa04QiX

>>990
サントラ出てないっしょ

993 名前: no name :2008/02/08(金) 01:18:19 ID:lyispd+h

スマブラXの音楽の参加メンバーは尋常じゃないからな
古代祐三さんは神、異論は認める

994 名前: no name :2008/02/08(金) 01:19:18 ID:wCHnVqiN

>>992
わざわざ録音してまで使ってる俺の方が異端か、そうだよなorz
動画でも上がってれば、そこから抜き出すまでなんだけどな……

995 名前: no name :2008/02/08(金) 01:24:14 ID:kfACB6VP

wii自体持ってなくて話題についていけましぇん・・・orz
てか何でロイ消えた!?マイキャラだったのに
くやしいからmugenで作ったろかな・・・?

996 名前: no name :2008/02/08(金) 01:25:56 ID:AjJlwsj7

終点の曲ならスマブラX BGM集のパートいくつか忘れたが最後らへんにちょぴっと入ってたような気がする
なかったらスマソだが・・・

997 名前: no name :2008/02/08(金) 01:26:01 ID:Dsi8rTT9

不利キャラ5


998 名前: no name :2008/02/08(金) 01:27:11 ID:tZidEuAw

スマイルビームもスマッシュボール必要となればスマブラXでは普通の技になりそうだな

>>994
うp主はここを見てるようだから、
その録音したのをうpして使ってくださいと頼めば使ってもらえるかもよ

999 名前: no name :2008/02/08(金) 01:27:31 ID:kAdWg2D8

1000ならうおおおおおおおおおおおおおおお

1000 名前: no name :2008/02/08(金) 01:28:02 ID:6+c4xADJ

1000ならエルクゥ倒す

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