MUGENについて語るスレpart37


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■MUGENについて語るスレpart37

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1 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:00 ID:/HYyYYJ4

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart36
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201599931/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/01(金) 21:50:41 ID:SlrmKjSi

>>1
せっかくだから俺はこの乙を選ぶぜ!

3 名前: no name :2008/02/01(金) 21:50:43 ID:fDiE7n0U

そこはかとなく>>1乙ですっ

4 名前: no name :2008/02/01(金) 21:51:07 ID:aPKOtjS7

立てるところだったwwww
サイキョー流奥義、>>1乙!参りましたー!!

5 名前: no name :2008/02/01(金) 21:51:21 ID:PeVfLC7W

>>1乙してくださりませー

6 名前: no name :2008/02/01(金) 21:51:58 ID:8GKS5DWM

震天裂空斬光滅砕神罰・・・>>1乙!!!!!

7 名前: no name :2008/02/01(金) 21:52:04 ID:SFlBmY13

>>1は乙だ〜! 媚びろ〜媚びろ〜ファハハハ

8 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:31 ID:qv1V2S/K

>>1は乙するもの

9 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:53 ID:+JsuohWw


>>1を超えるものは、>>1しかいない・・・

10 名前: no name :2008/02/01(金) 21:56:22 ID:1NQkly9d

>>1乙です。

11 名前: no name :2008/02/01(金) 21:57:25 ID:/3ZPNqwc

11ならアミバがトキを超える

12 名前: no name :2008/02/01(金) 21:57:49 ID:8GKS5DWM

前スレ>>1000
キャラ製作応援してるぞ

13 名前: no name :2008/02/01(金) 22:00:51 ID:AzK/hNCn

見せてやる!我が>>1乙を!

14 名前: no name :2008/02/01(金) 22:01:19 ID:B3oZUp18

かつてわしらもエジプトに向かう時に見た………
「正義」の輝きの中にあるという『黄金の精神』を………
わしは>>1の中に見たよ……

15 名前: no name :2008/02/01(金) 22:01:44 ID:nZC93DgI

>>1
我に乙をさせたこと、ほめてやる

16 名前: no name :2008/02/01(金) 22:02:04 ID:Ylrq9gkz

死を見ること>>1乙するが如し

17 名前: no name :2008/02/01(金) 22:02:10 ID:aY+4H/46

>>1見てから乙余裕でした

18 名前: no name :2008/02/01(金) 22:05:00 ID:lUCz7xyU

スレ立てとは感心しませんな
近頃の>>1は乙で困る

19 名前: no name :2008/02/01(金) 22:07:34 ID:4My3a/mH

>>1
その身に乙れ!神技!

20 名前: no name :2008/02/01(金) 22:08:01 ID:FZ4v2ThS

>>1乙拝見ト行コウカ

21 名前: no name :2008/02/01(金) 22:08:33 ID:MG6IpQUF

不様な>>1乙をくれてやる

22 名前: no name :2008/02/01(金) 22:10:12 ID:EvJKGx3V

いちおつ

23 名前: no name :2008/02/01(金) 22:10:16 ID:rYd/glHF

ラバーソウルがトナメ動画で使われてない気がするんだが、
どっかで使われているか?

24 名前: no name :2008/02/01(金) 22:10:19 ID:TAel91Ul

>>1乙からは逃げられねぇんだよぉ!喰らいやがれぇー!!

25 名前: no name :2008/02/01(金) 22:12:11 ID:FZ4v2ThS

>>23
ザッパの人のトナメ(第2回)に出場しているよ
あとは共通点のあるキャラトナメ(手書きの人)とか

26 名前: no name :2008/02/01(金) 22:12:35 ID:SFlBmY13

>>23
ショートストーリートナメに出てたぞ

27 名前: no name :2008/02/01(金) 22:13:27 ID:B3oZUp18

>>23
会話で始まるミニトーナメントとか

28 名前: no name :2008/02/01(金) 22:14:39 ID:+JsuohWw

>>23
あと虐殺ハートフルにも出てる

29 名前: no name :2008/02/01(金) 22:16:35 ID:rYd/glHF

いろいろ見逃してたみたいだな
ありがとう
見てみるわ

30 名前: no name :2008/02/01(金) 22:16:46 ID:/HYyYYJ4

>>12
俺は当たるはずの無いキャラリクのつもりだったが自分で作れとな?
作りたいけど技術力ねぇ
誰を元に改変すりゃ良いかわからねぇ
しかも技が思いつかねえ


というかエターナル☆ひめひめ知ってる奴がそもそもいないよなorz

31 名前: no name :2008/02/01(金) 22:17:02 ID:f6Ogvt2r

サマソトーナメント、何故だか紹介で吹いたw

32 名前: no name :2008/02/01(金) 22:21:25 ID:+JsuohWw

>>31
コメに「文ちゃん」ってあったから「あややにサマソあったっけ?」と普通に思ってしまった
文太郎ね・・・

あややで思い出したが、水影氏のサイト落ちてないか?
何回やってもサーバが見つかりませんって出るんだけど、俺だけ?

33 名前: no name :2008/02/01(金) 22:22:59 ID:M9W7kE7m

勝ち目ないのは分かるが、町AI無しは寂しいなw

34 名前: no name :2008/02/01(金) 22:24:10 ID:AfbLXmxS

>>30
ギルティを語れから行ける海外サイトで素材を集めまくり
画像ビューアで見まくって使えそうなパーツを探すんだ
俺はそうやって多数のキャラのパーツをコピペして作ってるぜ

35 名前: no name :2008/02/01(金) 22:28:13 ID:fDiE7n0U

>>32
>あやややや
それなんて俺?

>何回やってもサーバが見つかりませんって出る
お前、俺だろw

36 名前: no name :2008/02/01(金) 22:28:36 ID:rYd/glHF

>>31
あのアッシュは例のAIだろうか

37 名前: no name :2008/02/01(金) 22:28:38 ID:SFlBmY13

服装がシンプルなキャラはいいよな。
コートとかヒラヒラした服装のキャラは改変で作ろうとしても難しい

38 名前: no name :2008/02/01(金) 22:30:33 ID:FZ4v2ThS

>>32
確か水影氏は以前HPでの配布は停止するって言ってたような

39 名前: no name :2008/02/01(金) 22:31:20 ID:/7ftllqe

港もしくは倉庫っていうとどういうステージがあるかな?

40 名前: no name :2008/02/01(金) 22:33:46 ID:k9JKAh0S

>>39
倉庫ならKOFNeoWaveの列車倉庫にメルブラの廃棄空間、
港ならサムスピのガルフォードステージとかスト2のケンとか?

41 名前: no name :2008/02/01(金) 22:34:06 ID:glnxUWbR

>>38
そんな馬鹿な
停止するってのは萃香のことでしょ
実際履歴に停止ってあったし

水影氏のサイトはたまに落ちるみたいだから
しばらく様子見てまた行けばいいと思う

42 名前: no name :2008/02/01(金) 22:34:31 ID:/HYyYYJ4

倉庫だとメルブラのさっちんステージとか
港だと1キャラにそういうステージ置いてなかたっけ?

43 名前: no name :2008/02/01(金) 22:38:36 ID:+JsuohWw

>>39
KOF2000に工場ステージも港ステージもあった・・・はず
俺はBGMはKOFMIの「謎マシーン」を使ってるな

>>41
分かった、しばらくしたらまた行ってみるわ

44 名前: no name :2008/02/01(金) 22:42:02 ID:+JsuohWw

・・・工場じゃなくて倉庫ステージ探してたのね
>>43書き終わってから気づいた

45 名前: no name :2008/02/01(金) 22:43:24 ID:8GKS5DWM

あややや・・・サマソ・・・水影氏・・・この流れは・・・水影氏があやややにサマソを実装するフラグだな!

46 名前: no name :2008/02/01(金) 22:45:44 ID:k9JKAh0S

歩きながらサマソを撃ったりソニックブームを放つあやややや
・・・これはうざいw

つーか>>40書いて気づいたがあの列車倉庫は倉庫っていうには微妙か。
港はたくさんあるけど倉庫ってあんがい無いもんだな・・・

47 名前: no name :2008/02/01(金) 22:46:19 ID:mnPGn1Na

>>39
港だと3rdのオロやショーンステージとか

48 名前: no name :2008/02/01(金) 22:46:22 ID:FZ4v2ThS

東方キャラでサマソといえば霊夢

49 名前: no name :2008/02/01(金) 22:51:12 ID:BU4UErEV

なんか不破刃二種類あるか??
うおおトナメと改作トナメのキャラ仕様が違いすぎる。
うおおの漢はMVCタイプで改作は原作寄り、か
ところで、誰かアンジェラの行方(ダウンロードサイト)しらんか?くれくれですまん

50 名前: no name :2008/02/01(金) 22:57:09 ID:wuOv34OL

>>49
改作トナメはそもそも動画主が手を加えまくってるからなんとも
アンジェラについては愚痴スレにも書いたが今は無理っぽい

51 名前: no name :2008/02/01(金) 22:57:55 ID:r3pcW9wK

>>39
龍虎2のテムジンステージとか

52 名前: no name :2008/02/01(金) 23:02:00 ID:j2wJ+eeT

文がサマソなんてしたら間違いなくパンチラしてしまうじゃないか!
けしからん!

53 名前: no name :2008/02/01(金) 23:04:29 ID:fDiE7n0U

だがそれがいい

54 名前: no name :2008/02/01(金) 23:05:20 ID:aY+4H/46

と言いつつも、こっそり期待してしまう>>52であった

55 名前: no name :2008/02/01(金) 23:05:45 ID:+JsuohWw

>>51
「夏の悲劇〜」

あとkof96の八神ステージも港じゃなかったか?

56 名前: no name :2008/02/01(金) 23:08:51 ID:NHVb5cME

>>52
鉄壁スカートをなめちゃいかんよ

57 名前: no name :2008/02/01(金) 23:19:12 ID:eHdfXx+M

予想通りだがジョインジョイントキィはタッグダメダメだなw

58 名前: no name :2008/02/01(金) 23:20:55 ID:fDiE7n0U

>>57
だね
相手コンビの相性が良すぎたって話もあるけど。

59 名前: no name :2008/02/01(金) 23:22:35 ID:f6Ogvt2r

咲夜のタッグでの優秀さは異常
正に瀟洒

60 名前: no name :2008/02/01(金) 23:23:21 ID:uOxLTB61

どっちも背丈でかいわコンボキャラだわでタッグじゃどうにもならんな
相手は相性っていうか前衛後衛できるし無理あるわ

61 名前: no name :2008/02/01(金) 23:24:00 ID:aY+4H/46

一人特攻してフルボッコ

62 名前: no name :2008/02/01(金) 23:25:00 ID:aPKOtjS7

東方が相方の時の心強さは異常

63 名前: no name :2008/02/01(金) 23:25:39 ID:uOxLTB61

あと神依自体がタッグに向いてないAIなんだよな
距離をかなり置くタイプだから相方がぼこられててもカットしないし・・・

64 名前: no name :2008/02/01(金) 23:27:28 ID:qv1V2S/K

ラウンド3のあれは酷かったなw

65 名前: no name :2008/02/01(金) 23:28:42 ID:FYbvpgZX

神依はけん制ばかり振って相手が自分の間合いに入らないと動かないから
その間にパートナーがぼこられて真っ先に沈むんだよ

66 名前: no name :2008/02/01(金) 23:29:09 ID:/7ftllqe

>>40>>43>>47>>51>>55
どうも〜港はありそうだけど倉庫は少ないっぽいですね

67 名前: no name :2008/02/01(金) 23:33:17 ID:uCkQrAZD

倉庫ならエリプレのステージにあったような

68 名前: no name :2008/02/01(金) 23:33:38 ID:BTyr64zZ

一対一でイカレているキャラでもタッグだとそれほどでもないよね
某尖兵も一対二ならそれなりに勝てるし

69 名前: no name :2008/02/01(金) 23:34:43 ID:mnPGn1Na

倉庫というか工場や研究所みたいなのなら結構あると思うんだけどね・・

70 名前: no name :2008/02/01(金) 23:35:14 ID:uOxLTB61

そりゃ基本は1対1以外考えられてないからな
最近作られたタッグ用AIでも無い限り相方次第で強くも弱くもなる

71 名前: no name :2008/02/01(金) 23:38:31 ID:4HIhlqHk

>>45
おいおい、水影氏のサイトマジで落ちてないか?

72 名前: no name :2008/02/01(金) 23:41:25 ID:Przapslm

>>55
庵のステージは港だけど、船の上で闘ってるっぽい。

73 名前: no name :2008/02/01(金) 23:46:16 ID:J0YosJxJ

>>62
東方って技もタッグ向きだけどAIが基本的にヒットアンドウェイだから
囲まれにくいし相方救済もしやすいんだよな
>>71
正月も2.3日落ちてたし、現状ではなんとも言えない

74 名前: no name :2008/02/01(金) 23:46:18 ID:R5XeJisa

ストUのケンステージって港じゃないの?

75 名前: no name :2008/02/01(金) 23:46:23 ID:d+wvPWGg

イスカのロボカイステージ。一応倉庫だよ

76 名前: no name :2008/02/01(金) 23:47:21 ID:f6Ogvt2r

極限流の方々は何故かタッグだとやたら活躍するイメージがある

77 名前: no name :2008/02/01(金) 23:47:27 ID:4HIhlqHk

>>73
そうか、一応俺も騒がず静観させてもらうわ・・・

78 名前: no name :2008/02/01(金) 23:49:16 ID:g896BBSI

愚痴スレの>>518の人が水影氏だったらと思うと不安だ・・・

79 名前: no name :2008/02/01(金) 23:50:26 ID:FeP85f6G

>>70
でも強大な個人技でタッグ苦手関係なく相手をぶっ倒してくれることを
次回では期待している

一組くらいこんなペアあってもいいじゃいか

80 名前: no name :2008/02/01(金) 23:58:02 ID:RC5qKNaT

ふと思ったんだが、クィーンズオブファイターズのアンヘルって
銃駆さんのアンヘル?銃駆さんのはあんなに超必打たないような気もするし、Hさんの作った奴を作者がAI入れたのかね。

81 名前: no name :2008/02/01(金) 23:59:57 ID:Rz0/BEjr

>>78
なんか本当に本人なんじゃなかったのかと思えてきた

82 名前: no name :2008/02/02(土) 00:00:45 ID:64YgjPDx

自作だろ
BBHの方もデフォより強かったしシシーなんかも強すぎず弱すぎずで良い動きしていたし
他にも見たことないキャラがそれなりに良く動いてた

83 名前: no name :2008/02/02(土) 00:05:05 ID:0KoYKAeR

そうなのか。あんだけの数のAI作って全部撮ってから一気にUPとは
中々できることじゃないな。あんなAI作れるようになりたいぜ。

84 名前: no name :2008/02/02(土) 00:08:37 ID:rZ9mCFvq

あれ
午前中はページが表示できませんだったのに404エラーになってる・・・・・・

85 名前: no name :2008/02/02(土) 00:11:16 ID:tbUDlS5a

>>78
改めて読み直すとこの上なく不安に駆られるな・・・

86 名前: no name :2008/02/02(土) 00:14:50 ID:OEjLD1nQ

本人なら不安だ・・・・

87 名前: no name :2008/02/02(土) 00:18:18 ID:g5TkTG5I

不安というか色々オワタ\(^O^)/ってなるな

88 名前: no name :2008/02/02(土) 00:21:15 ID:vbGJ/8AU

バレッタの人の掲示板に書き込んでる感じでは普通っぽかったけどねえ<水影氏

しかし愚痴スレの518が誰であれ、製作者さんの本音である事は事実なのかもしれないね

89 名前: no name :2008/02/02(土) 00:21:32 ID:iaCp1gGq

火曜から昨日までにそこまで変わるかなぁとか自分に言い聞かせてるけど不安な気持ちはごまかせないぜ

90 名前: no name :2008/02/02(土) 00:33:40 ID:zUboMUZq

お前らさんざん向こうで公開するもしないも自由って言っておいて
こんな不確定な情報だけで浮き足立つなよ

91 名前: no name :2008/02/02(土) 00:35:19 ID:yOfrLRT4

518の人が誰かはその人のHP通ってたから想像つくけどね
水影氏のHPは何故か結構頻繁に落ちてるから何ともいえない
まあそれが誰にせよ、ここで騒いでても逆に迷惑になるかもしれないし自重しよう


ところで不破トナメのニトロワ沙耶って自作だろうか?

92 名前: no name :2008/02/02(土) 00:35:46 ID:N31ZUsLc

話変わるけど
UBUとELLAで対戦してる時たまに
技を出し合う時があるんだが
あんなかんじの演出を出してるほかのキャラっているのか?

93 名前: no name :2008/02/02(土) 00:38:36 ID:HU0PphF0

>>92
自キャラ同士の特殊イントロは見かけるけど、あのレベルのものは無いんじゃないか?

94 名前: no name :2008/02/02(土) 00:41:47 ID:jv96pV14

>>92
どっかの大会であったな、その演出

95 名前: no name :2008/02/02(土) 00:43:33 ID:vbGJ/8AU

そういや沙耶も居たなあ
ベガのインパクトが強すぎてすっかり忘れてたぜw

96 名前: no name :2008/02/02(土) 00:45:41 ID:64YgjPDx

緑と赤の繰り広げるシュンシュン合戦

97 名前: no name :2008/02/02(土) 00:46:15 ID:QEVMYaVV

>>92
オラ無駄とか

98 名前: no name :2008/02/02(土) 01:00:28 ID:0lN26ZIF

>>91
沙耶っていうキャラ自体はどっかで見かけた気がするぞ。
落としてないからアレと同じものかどうかは知らんが。

>>92
シエルとアルクェイドのクロスカウンターとか無かったっけ?

99 名前: no name :2008/02/02(土) 01:00:32 ID:WlmmFD0F

不破トナメは色々とレベルが高すぎる

そして俺も沙耶気になる
AIだけじゃなくてキャラ自体なかったよな、確か(二トロワのは)

100 名前: no name :2008/02/02(土) 01:02:51 ID:zUboMUZq

一般に知られてる沙耶はシュマゴラスの改変のグロ沙耶だな
アレは俺も初めて見た

101 名前: no name :2008/02/02(土) 01:07:42 ID:6iiykzQL

そういやニトロワのパッケ見たときどう見てもセイバーがいたんだけど出てるの?
出てるとしたらZERO絡みなんだろうけど

102 名前: no name :2008/02/02(土) 01:12:04 ID:p6/cEpH9

>>101
二トロワに出てたみたいよ、セイバー
あと聞いた話だけど二トロワ版セイバーがもうmugenキャラ化されたとかされてないとか・・・

103 名前: no name :2008/02/02(土) 01:13:18 ID:36mZXly9

>>98
赤いシュマゴラスだけどな>単体沙耶
あと虹格に単体とグロキュアがいたような

104 名前: no name :2008/02/02(土) 01:16:34 ID:tbUDlS5a

>>99
まぁレベルは製作者が決めることだしな

105 名前: no name :2008/02/02(土) 01:22:40 ID:WlmmFD0F

>>104
いやムリw
少なくとも俺には絶対ムリwww
どこからあんな発想が沸いてくるのやら…

キャラ改変も手馴れてそうだし、沙耶も自分で作ったのかなあ

106 名前: no name :2008/02/02(土) 01:34:28 ID:6vt1u3gq

>>101
すでにニトロワのセイバーはいるよ
ツールが出る前の奴だから苦労してたみたいで完成度は微妙
今はもう公開されてないはず・・・

107 名前: no name :2008/02/02(土) 02:07:46 ID:C77UbdEa

ニトロワはもうちょいドットが良ければなぁ・・・

108 名前: no name :2008/02/02(土) 02:09:15 ID:/KciAk3Z



MX-Fきたぜー

109 名前: no name :2008/02/02(土) 02:27:36 ID:vbGJ/8AU

今更だけど、レイドラチームとか作品別に出しても良かったんじゃないか
なんて火星の人の動画のヨハンを見てたら思ってしまった

110 名前: no name :2008/02/02(土) 02:32:59 ID:64YgjPDx

ヨハンの性能はジェネラルクラスだから無理だろう
ワープのないジェネラルが出てくるようなものだと思うが

111 名前: no name :2008/02/02(土) 02:36:56 ID:6vt1u3gq

ワープのないジェネラルだったら作品別に出ても違和感ないと思うぞ
あゆやハルクといい勝負じゃね

112 名前: no name :2008/02/02(土) 02:37:13 ID:yOfrLRT4

光、アニー、カサンドラ、ヨハンとかか。作品別の中でも結構な強さになるな

113 名前: no name :2008/02/02(土) 02:38:31 ID:WlmmFD0F

レイドラチームってヨハン以外に誰出すんだ?

ヨハンはAI入れるとガチであの天草に勝てるくらい
はっきり言って強いがあのトナメのレベルなら有りかもな

114 名前: no name :2008/02/02(土) 02:38:40 ID:/KciAk3Z

仕方ないんじゃね、あの時レイドラいれてくれって言ったのがいなかったんだし

115 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:36 ID:4tpy+J8W

レイドラだったら、まだワーヒーのほうが知名度的に盛り上がるだろうしねぇ

116 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:40 ID:rZ9mCFvq

水影氏のサイト戻ってよかったw

117 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:41 ID:eTgJYN6I

ここで永久AIを実装したアリスをだな

118 名前: no name :2008/02/02(土) 02:46:06 ID:TusZWNML

AIの有無とか考えずにレイドラ出すならドラゴンパワーなキャラがいいだろうな。
ビリーとジミーとリンとペペとヨハンか。

119 名前: no name :2008/02/02(土) 02:46:49 ID:QEVMYaVV

ワーヒーだとどんなメンバーになるかねえ
ナンバーワンはまず出るだろうとしてw

120 名前: no name :2008/02/02(土) 02:47:51 ID:IrdAaxD/

wikiの扇奈の項目、アフロン氏の所に
・ゲージ残量が威力に関係しない、0になっても使用不可能な技がない

って書いてるんだけど、俺の持ってる奴では普通にゲージ0になったら弱中攻撃以外でなくなるんだけど、これってバージョン違うのかな?

121 名前: no name :2008/02/02(土) 02:48:07 ID:64YgjPDx

ゼウスとラスプーチンは確定だな

122 名前: no name :2008/02/02(土) 02:48:12 ID:36mZXly9

ネオギガスボスモードとNEO-DIOのAIレベルMAXは出るんじゃね

123 名前: no name :2008/02/02(土) 02:49:28 ID:eTgJYN6I

>>118
リンはトーナメントで見ないのが不思議なぐらい良いAIが入ってるやつが居たな

124 名前: no name :2008/02/02(土) 02:49:33 ID:I6+byNhz

マッスルパワー、ラスプーチン、ネオディオ、ゼウス AI組んだら強そう

125 名前: no name :2008/02/02(土) 02:51:00 ID:64YgjPDx

そういえばクィーンオブファイターズの人のリョウコーがいたな
あれは公開されてないのか?

126 名前: no name :2008/02/02(土) 02:55:40 ID:yOfrLRT4

>>120
wiki見てないが、AIとかCPUの場合とか書いてないなら修正必要じゃないかね
自分で使用する場合溜めないと駄目。溜めなくてもいいなら最高だが・・・BBBはあのシステムがなぁ

127 名前: no name :2008/02/02(土) 02:59:12 ID:5p1nAaLc

>>120
AIパッチの有無だと思われ
Pゲージの管理が把握しきれていないそうな
直し方が分かり次第修正していくと、りどみに書いてある

128 名前: no name :2008/02/02(土) 03:33:44 ID:XQyDe8K0

気になったことがある
中の国とかMFXとかのストーリー動画や一部のトナメで
キャラが会話してるシーンとかあるが、あれどうやって作ってるんだろ
動画編集ソフトにそういう機能でもあるのかね

129 名前: no name :2008/02/02(土) 03:38:04 ID:1iwYr+UK

大会ありすぎて何見ていいかわからん

130 名前: 128 :2008/02/02(土) 03:39:21 ID:z43RDj4q

間違えた、MXFだった
うp主ごめんよ

131 名前: no name :2008/02/02(土) 03:43:50 ID:C4Crn8SU

こういう時こそ>>1のwikiが活用されるべきだな
シングルス、ダブルス、タッグ、チームという分け方だけでも
だいぶ自分の好みで絞れる

タッグ好きな人多いっぽいけど
やっぱサシでAI同士のガチ勝負が面白い
チームならなおさら良い

132 名前: no name :2008/02/02(土) 03:54:07 ID:64YgjPDx

流れ関係ないけボンテリっていたんだなw


133 名前: no name :2008/02/02(土) 04:02:31 ID:eTgJYN6I

mugenじゃなくてKFXか
mugenに居ないキャラでは先生と二宮君とかも居たな

134 名前: no name :2008/02/02(土) 06:27:26 ID:nnPLpRaP

>>132
うるせーけど、おもしろいなw

135 名前: no name :2008/02/02(土) 06:39:23 ID:SQZoeZcs

wikiにないからわからないんだが北斗の星取る条件って何?

136 名前: no name :2008/02/02(土) 06:42:38 ID:5DGjHuug

星取れる技を当てる

137 名前: no name :2008/02/02(土) 06:43:26 ID:iyqcG9OA

ぐぐれば一発でわかるだろそんなの

138 名前: no name :2008/02/02(土) 08:02:03 ID:fEPZYzW4

ぐぐらぬ! 調べぬ! 省みぬ!

139 名前: no name :2008/02/02(土) 08:32:54 ID:YuoPAkPJ

X-FIVEを見てると、所謂コンボゲーがどれだけ従来の格ゲーと噛み合わないか解かるな。
投げから連続技出来るとか、簡単に20HITとかありえん

140 名前: no name :2008/02/02(土) 08:45:37 ID:/i09Km9j

>>139
投げからコンボに関しては同意だが
相手も従来の格ゲーの4HITで2割や3ゲージで8割とかあり得ないと思ってるから

141 名前: no name :2008/02/02(土) 08:47:21 ID:SZn0Yunr

初段当たれば2割だから同じじゃね?

142 名前: no name :2008/02/02(土) 08:54:35 ID:XhG1amL7

>>139
ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていくようなコンボゲーと
3ゲージ技でそれくらいがやっとの従来の格ゲーを
同じなんて無茶な擁護はとても出来ない
が、「厨AIやボスキャラとも良い勝負が出来る」
とかメリットもそれなりにあると思うよ

バランスが取れてない動画で気に入らない
と思ったら見なきゃ良いんだし

143 名前: no name :2008/02/02(土) 08:56:04 ID:36mZXly9

かみ合ってたら「コンボゲー」とか「牽制ゲー」とか区別されてないと思うよ

144 名前: no name :2008/02/02(土) 09:00:03 ID:zUboMUZq

噛み合わないのはしょうがない
ただコンボゲーは大抵攻防システムが充実しててうらやましいと思うこともある

145 名前: no name :2008/02/02(土) 09:03:04 ID:9M2ZqLXX

>>ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていく
JOJOしか思い浮かばんわ

146 名前: no name :2008/02/02(土) 09:05:13 ID:0eGGLsKn

ラッシュゲー、挿し合いゲー問わず地上で初撃当てたら2〜3割は同じである。
1ゲージ3回使って6割も3ゲージ1回使って6割も同様に同じ話である。

が、ラッシュゲー特有の地上空中問わない多彩な移動手段や切返しシステムと
1ゲージ3回使うループコンボ中にゲージ回収デフォでできてしまう点が反感を買うんだろうな。

147 名前: no name :2008/02/02(土) 09:07:22 ID:5DGjHuug

最近のお気に入りは世紀末ゲーです

148 名前: no name :2008/02/02(土) 09:11:45 ID:zUboMUZq

>>145
ジョジョそんなに持って行けるか?タンデムはゲージ使うぞ

149 名前: no name :2008/02/02(土) 09:15:20 ID:6Dwgi+/Q

あったま来たぜ!→これでも食らいなぁ!→お見事!に全てを賭ける俺ガイル 防がれたら\(^o^)/チックショォォ

150 名前: no name :2008/02/02(土) 09:38:33 ID:4ZWP9Zmk

聖飢魔ツーも怒り大斬りもある意味刹那の見斬りな感じがするw
やっぱ北斗に慣れると世界が変わるよ

151 名前: no name :2008/02/02(土) 09:39:13 ID:YFVAxJX2

>>114-115
レイドラもワーヒーもわくわくが出る前に俺が言ったぜ!

まあ、数的に無理だったんだろうね…

152 名前: no name :2008/02/02(土) 09:43:47 ID:4SrMZp6P

ゼウスにAI付いたら北斗以上の世紀末が…

153 名前: no name :2008/02/02(土) 09:45:29 ID:36mZXly9

空中ヒットで即死か

154 名前: no name :2008/02/02(土) 10:25:32 ID:I6+byNhz

ゼウス自体世紀末キャラのパロだから問題なす

155 名前: no name :2008/02/02(土) 10:52:08 ID:tVJJCsgA

SF3なんかもキャラ限定はあるがまことで1ゲージ即死スタンコンボとかあんじゃん。
ユリアンやユンなんかはエイジスとか幻影陣絡めて7割とかあるし。

156 名前: no name :2008/02/02(土) 10:53:51 ID:wMmUGiYG

キャラ限定とシステムとしてデフォを同列で語るなと。

157 名前: no name :2008/02/02(土) 10:55:43 ID:UEaEGdhe

最初からシステムに組み込まれた誰でも出来るループと一緒にされても

158 名前: no name :2008/02/02(土) 11:00:12 ID:UEaEGdhe

そういや影ディオのカリスマって発生前に無敵時間あるけど
あれwikiだとmugenのアレンジみたいに書いてるけど
元ゲーの未来への遺産の時点で無敵付いてなかったっけ?

159 名前: no name :2008/02/02(土) 11:12:56 ID:kAXEFE50

そういやレイドラ出すとしたら
アニーとあの狂ったカサンドラ(コンボばりばり繋げて1ゲージ8割とか余裕の)ぐらいしか知らないな
次回やる時はいいかもね

やっとpart21の編集が終わった…

160 名前: no name :2008/02/02(土) 11:13:12 ID:sak1ypPh

そもそも他のゲームってスタンするの?

161 名前: no name :2008/02/02(土) 11:15:11 ID:ERLVryLz

>>148
ノーゲージとは言わないが、タンデム(というかオリコン)は
ゲージ回収率が良い。

162 名前: no name :2008/02/02(土) 11:17:04 ID:tVJJCsgA

>>160
まことなら、まこと側で数値を設定してるからスタンする

163 名前: no name :2008/02/02(土) 11:20:36 ID:36mZXly9

3rdキャラとかrei氏のCVSキャラはガードゲージとかスタン値の設定されてるから
相手も自分もスタンするしガードブレイクもする

164 名前: no name :2008/02/02(土) 11:27:21 ID:56WTDVDB

>>158
mugenの邪DIOのカリスマはモーションが終わるまで完全無敵
元ゲーだと光返しに不向きなド畜生でも暗転が終わってから反撃できる

165 名前: no name :2008/02/02(土) 11:47:15 ID:9M2ZqLXX

>>164
屈んだ瞬間の数Fは止められるんだけどな。

後クナギってAILVとかある?
両方AI入れても動画より攻めが控えめな気がしたもんで。

166 名前: no name :2008/02/02(土) 12:01:50 ID:N0zUGI08

J・J氏のサイトトップにワロタw
あの量のWIPを今月中に片付けられたらすごすぎる

167 名前: no name :2008/02/02(土) 12:06:22 ID:RE0Fdvj+

>>166
無茶にもほどがあるなwww

168 名前: no name :2008/02/02(土) 12:06:52 ID:5a8WMpUA

>>166
あの数で断念してないのがすごすぎるw
でも聞いた話じゃリクが多いのにやっぱ困ってるそうだ。
なにか条件付けたいけどいいのが思いつかないんだと。

169 名前: no name :2008/02/02(土) 12:12:24 ID:+f1aKBzn

しかしあの量は一日何時間AI作成に時間をかけて作るのか…
…なんかJ・J氏って何人も居るんじゃないかと思えてきた

170 名前: no name :2008/02/02(土) 12:14:24 ID:sak1ypPh

リク打ち切りすればいいのに。
つーか他力本願多過ぎワロタ

171 名前: no name :2008/02/02(土) 12:14:39 ID:pynaI38W

すげー数のリクだな
本人が受け付けてるみたいだからいいけど

172 名前: no name :2008/02/02(土) 12:47:06 ID:eTgJYN6I

というか誰かWIPの一部のキャラはAI既に作られてる事を教えてあげようぜ

173 名前: no name :2008/02/02(土) 13:04:21 ID:C4Crn8SU

カーンのAIがWIPからなくなったのは残念だ

174 名前: no name :2008/02/02(土) 13:36:52 ID:GN0dCeXQ

てかJ・J氏のWIPすでにAI作られてるキャラが多数いるんだよな
それより北斗AIをもうちょっと強く・・・

175 名前: no name :2008/02/02(土) 13:40:31 ID:36mZXly9

「☆などいらぬ!」とか言ってないで☆取ってくれないかな聖帝

176 名前: no name :2008/02/02(土) 13:44:11 ID:GN0dCeXQ

>>175
改造スレで頼め
案外a氏レイ&シンAIを原作バグ配合で作ってると期待している

177 名前: no name :2008/02/02(土) 13:49:15 ID:DyUCl1bg

レイのバグ配合はあかんw

178 名前: no name :2008/02/02(土) 14:07:44 ID:SyA4DoM7

>>176
MUGENの仕様だとブーストゲージの増え方が原作と違うから
フリーズすら無い最強のバグ昇龍が誕生するなwww

179 名前: no name :2008/02/02(土) 14:21:11 ID:SpEZoHNg

なら無敵がつく技使っても解除されない
ムテキングの開発を

180 名前: no name :2008/02/02(土) 14:30:08 ID:GN0dCeXQ

>>179
あれって投げられると解除されるんだっけ?
なら案外すぐ投げられて終了かもしれん
解除されないなら・・・・

あとバスケ搭載忘れてたっと
せっかくバスケ開発できたんだし

181 名前: no name :2008/02/02(土) 14:32:59 ID:ovSrFZV7

>>148
太郎なら飛び込みヒットしたら、ゲージなしで4割は持っていく。
その後起き攻めで2択。決まれば3〜4割。ゲージ使えばKOできる。
だったはず。

ノーゲージで高火力は一部のキャラだけだと思う。

182 名前: no name :2008/02/02(土) 14:59:08 ID:ERLVryLz

無敵とは感心しませんな

183 名前: no name :2008/02/02(土) 15:04:42 ID:GN0dCeXQ

>>182
事実上キャラ性能無敵がなにいってやがる。
おめーも似たようなのができるだろ

184 名前: no name :2008/02/02(土) 15:18:53 ID:alzqiqsp

>>182
あんたはかませ暦14年とずっと戦っててください

185 名前: no name :2008/02/02(土) 15:20:27 ID:iH5crqRv

>>184
タイム無制限にすれば本当にやり兼ねないから怖い。

186 名前: no name :2008/02/02(土) 15:27:33 ID:QEVMYaVV

ゲームタグのランクに不破動画が二つも入ってるwwやべえwww

187 名前: no name :2008/02/02(土) 15:59:55 ID:hMrSaT7G

・・・・すごい漢だ。

188 名前: no name :2008/02/02(土) 16:03:27 ID:JMlp9qFN

そういえば、前スレにCV東地という案があったが
CV17歳というのはどうなのだろうか。
ひデブ:茜
TOD:鬼畜司祭・黒司祭で有名なフィリア
GG:イノ
とか、わりといい線いってないか?
・・・いや、作れないんだけどさ。アイデア的にどうかな、と。

189 名前: no name :2008/02/02(土) 16:05:36 ID:Q6AGDz8R

windもCV17歳だった気が
つーかあのボイスどっからもって来たんだろ

190 名前: no name :2008/02/02(土) 16:08:01 ID:QEVMYaVV

イハドゥルカじゃろきっと

191 名前: no name :2008/02/02(土) 16:19:16 ID:ytpzqLjm

PADIOに関してだが、DIOのザ・ワールド(スタンド)との違いはあるのか?
あとはザ・ワールド(時止め)のほうも微妙に性質が違うとか

192 名前: no name :2008/02/02(土) 16:21:57 ID:iH5crqRv

>>191
スタンドが少し大きめ、スタンドの内部システムがないくらいじゃね?
時止めは発動がかなり早いのとガード不可じゃないか?

193 名前: no name :2008/02/02(土) 16:27:44 ID:wDpNH3x1

>>191
PADIOは出が早い
DIOはガー不
だった気がする

ブランドー一家の動画でPADIOは時止め中もダメージ半減しないってコメあったが
実際はどうなんだ?

194 名前: no name :2008/02/02(土) 17:12:26 ID:oMLO9UoC

>>193
半減ってか、時止め中は普通に全攻撃のダメージが落ちるよ。
ロードローラーは特殊で、時間停止中にナイフが1本も出てない
かつ、相手が食らいステートでなかったら、ダメージボーナスとして
通常ロードローラーとほぼ同じダメージを与えられる。

>>191
スタンドの大きさがDIOより少しデカい。推定2メートル30aくらいw
あとスタンドに食らい判定が無い。
ちなみに、本体モードの攻撃中に本体がダメージ食らうとスタンドは
消滅するよ。

195 名前: no name :2008/02/02(土) 17:15:50 ID:duicZ4TW

出がクソ早いわ当身?で発動するわ補正がほとんどないわ比べること自体間違ってる気がするw

196 名前: no name :2008/02/02(土) 17:17:49 ID:hMrSaT7G

ありゃザ・ワールド上位互換の別の何かだ

197 名前: no name :2008/02/02(土) 17:18:28 ID:ipJ+QgWf

作品別きてるぜ

198 名前: no name :2008/02/02(土) 17:19:50 ID:SyA4DoM7

>>180
投げられる+
無敵時間がある技(ゴクトとかゲイザーとか)を出したら無敵終了だね
後1R限定だった気がする。

んで基本コンボ中にしか移行状態に導けないから、
多分発動が確実なAIであってもトキ相手には相変わらずムテキング発動は難しいだろうなw
他の場合でも投げキャラとかは闘いづらいかもね、大門とかリバサ0F投げとかかましてきそうだ
投げが無い東方キャラ・・・はまぁご愁傷様です。
妖夢だけ回避手段あるが

>>188
ついでにナムカプのワルキューレさんも出してあげてください
windのかよわい感じの叫び声(やぁ!とかたぁ!とか)は大抵この方ですので

199 名前: no name :2008/02/02(土) 17:21:14 ID:3+SeW7Dn

PADIOってなんなのか数秒考え込んで解かったら吹いたw

200 名前: no name :2008/02/02(土) 17:24:36 ID:yN5GAual

PADIOの時止めガードできるから対人じゃまず当たらないんだぜ
食らいキャンセルと対AIは別だけどな

201 名前: no name :2008/02/02(土) 17:26:50 ID:FBrZ9smn

QBも凄いがデミトリも凄いな
同じくらいかそれ以上に強いんだろうが、その二人に勝ったやつを相手にしないといけないモリガンが不憫だ

202 名前: no name :2008/02/02(土) 17:28:45 ID:2wA6/ZPY

作品別冒頭から吹いたwww

203 名前: no name :2008/02/02(土) 17:29:27 ID:FBrZ9smn

怒られるハルクがちょっとかわいかったw

204 名前: no name :2008/02/02(土) 17:29:44 ID:oMLO9UoC

>>200
ガード出来るのは最初の1フレームだけだから、近づいてナイフ打てば
ガード出来ないよ。

205 名前: no name :2008/02/02(土) 17:32:30 ID:yN5GAual

>>204
あれ、いきなりロードローラーしか無理ってことか

206 名前: no name :2008/02/02(土) 17:36:13 ID:GN0dCeXQ

>>198
ムテキング発動して相手東方と確認したら
「なぁにぃ〜聞こえんなぁ〜」の挑発連発して欲しかったりw。

しかし1R限定か・・・

PADIOってキャンセルザ・ワールドしないよな
なんでだろ?人操作でもできないっぽいし・・・

207 名前: no name :2008/02/02(土) 17:43:25 ID:6Psm253b

>>201
あのデミトリはサスカッチに勝ってる
……でもなー影薄いんだよモリガンのが人気あるしな

208 名前: no name :2008/02/02(土) 17:46:14 ID:FBrZ9smn

>>207
マジか……そこまで強いとはおもわなんだ
サスカッチ入ってればマーヴルにも勝ったんじゃね?と思ってた己の不明を恥じる

209 名前: no name :2008/02/02(土) 17:50:13 ID:9M2ZqLXX

オリ版権に越前、キノ、CCOいたら間違いなく優勝候補だったな。

210 名前: no name :2008/02/02(土) 17:50:18 ID:hMrSaT7G

あのQBがやたら強すぎるだけでモリガンも相当なもんだしな

211 名前: no name :2008/02/02(土) 17:51:42 ID:4tpy+J8W

かなり強いはずのウルヴァリンあっさり倒してたしな。

212 名前: no name :2008/02/02(土) 17:57:05 ID:duicZ4TW

スト2が不遇だとかいう話題がいつぞやか上がってたが、
ベストメンバーでも優勝は出来なかったとつくづく思うよw
あ、でも待ちガイル入ってたら別か
何かmugenでスト2って言うと、どうもカプエスの印象が強い

213 名前: no name :2008/02/02(土) 17:59:40 ID:GN0dCeXQ

J・J氏ドロウィン氏にメール返事来ないって言ってたが
~a氏はAI許可貰ったって聞いたんだが
どうしたんだろうか?
柊氏も弾かれたとか言ってるし
ひょっとしてa氏だから許可だしたとかなのだろうか?

214 名前: no name :2008/02/02(土) 18:00:55 ID:hMrSaT7G

まあスト2が不遇言われてるのは
まさにそのベストメンバーじゃないってところだからな
優勝うんぬんの結果は置いておくとしても消化不良
まあこればかりはしょうがない

215 名前: no name :2008/02/02(土) 18:01:21 ID:FBrZ9smn

先鋒:デッドベガ 次鋒:エビルリュウ 副将:スク水ザンギ 大将:待ちガイル

ほら、一気に強そうに

216 名前: no name :2008/02/02(土) 18:04:05 ID:p53qj8x6

>>213
平成a氏はWEB拍手に連絡用メルアドでOKもらったって話だよ
その二人も同じ方法なのかな?忙しくてチェックしてないとか

217 名前: no name :2008/02/02(土) 18:04:11 ID:hMrSaT7G

そのメンツでなお大将務めるかw

今さっきまでアルカナの主人公スライム水着投げだと思ってたが違ったんだな
本当の主人公見たけどなんか毒にも薬にもならない感じだ

218 名前: no name :2008/02/02(土) 18:11:59 ID:P4Ub1r3i

ところでカイ&ソルみたいなキャラ作ってる人いたけど
あれってやられ動作どうしてるんだろ?
投げとかでスプライト指定された時にバグらないのかね?
ソル使ってるのにカイに化けたりとか

219 名前: no name :2008/02/02(土) 18:22:16 ID:36mZXly9

>>215
スク水ザンギスト2ちげえw
>>218
ActJapanのチーム龍虎もそういうのあったな
相手がユリでもロバートでもタクマでも投げると構わずリョウになるの

220 名前: no name :2008/02/02(土) 18:23:07 ID:p6/cEpH9

>>217
>アルカナの主人公スライム水着投げ
いや、いくらなんでもそれはないだろw

221 名前: no name :2008/02/02(土) 18:27:47 ID:Q6AGDz8R

>>218
つ翡翠&琥珀

222 名前: no name :2008/02/02(土) 18:28:29 ID:rksWdnPI

>>217
実際普通だ、初期選択の愛のアルカナの性能も普通だしな
愛はアルカナのゲージ補正が良いぐらいで

223 名前: no name :2008/02/02(土) 18:31:33 ID:Q6AGDz8R

>>217
あんなのが主人公だったらそれこそ世紀末だわw
つーか投げキャラが主人公なわけあるかw


あ、主人公(笑)がいたか

224 名前: no name :2008/02/02(土) 18:32:44 ID:36mZXly9

>>223
投げが目立つけど飛び道具がない以外結構オールマイティなんだぜ・・・

225 名前: no name :2008/02/02(土) 18:37:22 ID:heifpyG7

流れ切りますが
ニコニコ動画専用アップローダーup0291にシシーAIの作り直し版うpしておきました
暇な人が居たら感想とか聞かせてもらえれば

動画作る気力が無いorz

226 名前: no name :2008/02/02(土) 18:42:54 ID:EVUGHZgX

ハァト様は普通すぎて安易な主人公像を地で行ってる印象。
どうせなら腕や首が伸びたり0フレ当て身したり腹から鉄鋼弾ぶっぱなしたり、
服装も上半身はワイシャツで下半身はマイクロビキニだけとか。
こんくらいぶっ飛んだキャラならよかったのに。

227 名前: no name :2008/02/02(土) 18:44:13 ID:ZpGRnq76

毒にも薬にもならないアホの子でメインといえば、アルクもそうだな。

228 名前: no name :2008/02/02(土) 18:46:39 ID:bZnGU0vT

>>225
ハイパッ乙ッ
シシー触ったことなかったけど落としてみてVHの方見てみましたよ
凶悪すぎワロタ、ほとんどの技に長めの無敵時間が・・・

229 名前: no name :2008/02/02(土) 18:48:13 ID:ytpzqLjm

>>228
あいつは原作でもやたら無敵が多い
必殺技はやや決まりにくいがクララですら一方的に倒せる性能

230 名前: no name :2008/02/02(土) 18:48:49 ID:Z8Luc9Y1

>>226
ハート様主人公なのかよw
しかも上半身ワイシャツで下半身マイクロビキニとかねーよww

231 名前: no name :2008/02/02(土) 18:51:54 ID:5p1nAaLc

>>230
ハート違いすぎ、想像したじゃねぇかw

232 名前: no name :2008/02/02(土) 18:54:59 ID:Q6AGDz8R

どういうことかと思ったら>>226が言ってるのはアルカナのはぁとで>>230が言ってるのは北斗のハート様か

名前似てるけど違いすぎだオイw

233 名前: no name :2008/02/02(土) 18:56:01 ID:ZpGRnq76

てめーらスク水バカにすんなよ
キャミィだってスク水着てるじゃねーか、スク水は戦闘用の正しい衣装なんだよ

234 名前: no name :2008/02/02(土) 18:58:12 ID:36mZXly9

レオタードだろ

235 名前: no name :2008/02/02(土) 18:59:50 ID:Q6AGDz8R

そういやレンのAADもランダムでレンがスク水姿にならなかったっけ?

236 名前: no name :2008/02/02(土) 19:03:19 ID:rjrbM+a3

きら様とフゴのタッグは無いのか

237 名前: no name :2008/02/02(土) 19:04:54 ID:/i09Km9j

スク水じゃない競泳用だ!

水着は正しい戦闘服、ジョーやサガットも広義の水着だ

238 名前: no name :2008/02/02(土) 19:06:45 ID:6iiykzQL

>>235
ランダムでスク水かパジャマに変わるときあるな

239 名前: no name :2008/02/02(土) 19:10:33 ID:bZnGU0vT

>>225
一通り強そうなのと戦わせてみて
苦手なのは飛び道具とか遠距離強いキャラかな?
あと無敵長い代わりにモーションも長めなんで回り込み連発する相手にも弱そう
カエルと巨人の性能が凶悪なんで近距離〜中距離保てれば相当強いと思うw
あとダウン取ったときは少し距離取ったほうがいいかも
以上AI作成初心者のしょっぱい感想ですよ

240 名前: no name :2008/02/02(土) 19:15:39 ID:ERvpdDSJ

そういや初代スト2ってちゃんと上下服着てる奴の方が少なくね

241 名前: no name :2008/02/02(土) 19:19:58 ID:JMlp9qFN

作品別、相変わらず凄まじいな・・・Dブロック。
ヴァンパイアチームって、蜂とアバレ様はいいとしても、妙に印象薄い
デミトリやモリガン様とか、あれでもすんごい強いんだよね・・・
それぞれ戦ってみたのだが、ありえん(笑)
それでも印象薄ってのは・・・Dブロックの恐ろしさを再確認。

242 名前: no name :2008/02/02(土) 19:24:41 ID:u/eo9mN0

蜂はまだまだ強くなれる要素があるから困る
というか対人戦に作られ人だとそれなりに攻略できるAIがなぜあそこまでAI戦で強くなるのかわからない

243 名前: no name :2008/02/02(土) 19:25:24 ID:vbGJ/8AU

結構目立たなかったけど強い奴多いよね
オズワルドとかも地味に最新AIのトキに勝てるらしいし

244 名前: no name :2008/02/02(土) 19:25:44 ID:5p1nAaLc

>>241
僧侶の日記見たな、ありえん

Dブロックは予想通り?の結果になったな
カンフーも頑張ってたんだけど、後一手足り無かったって感じか
一勝はして貰いたかったぜ

245 名前: no name :2008/02/02(土) 19:25:58 ID:bOZ1fg94

オズはぱっとみでもつええよ

246 名前: no name :2008/02/02(土) 19:27:08 ID:ZpGRnq76

KOF、1チームで出ていれば優勝を狙えたのに

247 名前: no name :2008/02/02(土) 19:29:28 ID:u/eo9mN0

小津先生は元ゲーからして強いだろ

248 名前: no name :2008/02/02(土) 19:29:50 ID:heifpyG7

>>239
参考にさせていただきます
>>228
まぁボスですしね

249 名前: no name :2008/02/02(土) 19:30:42 ID:5XXogMEj

>>246
それってスト2と3合わせようぜみたいな話だよなw
…でも第二回があるのならあわせてみてもいい気がする
北斗やらアルカナやらBBBも入ってくるだろうからチーム数増えるし。

250 名前: no name :2008/02/02(土) 19:31:35 ID:KBFSWshX

>>243
勝てることは勝てるが上投げカード(設置のような)&当身暴発させやすいでちょっと有利なだけで
勝率が上なことはない

オズAIはもっと評価すべき
元々「改造スレのAIより下」って言われ続けてたけど
改造スレのAIと結合してから急激に強くなった

251 名前: no name :2008/02/02(土) 19:32:33 ID:4tpy+J8W

でもKOFを1チームってのは寂しいよな。今でさえレオナすら出てないぐらいだし

252 名前: no name :2008/02/02(土) 19:35:16 ID:5XXogMEj

まぁ確かにな
どこかで2分できればいいんだけど

253 名前: no name :2008/02/02(土) 19:35:31 ID:ERvpdDSJ

>>249
それ聞くと東方は文抜きでよかったかなーってちょっと思う
違うゲームだしシステムもかなり変わってるし

254 名前: no name :2008/02/02(土) 19:35:39 ID:yOfrLRT4

>>243
トキは前も最新AIもガード面が脆い。脆いというか当身が逆効果になってる
だから別段強くないキャラでもトキに普通にトキに勝てたりする

オズに限って言えば元々強いと思うけどね

255 名前: no name :2008/02/02(土) 19:35:46 ID:u/eo9mN0

レオナ出すくらいならハイデルンをだな(ry
94ハイデルンがいれば間違いなく最強

256 名前: no name :2008/02/02(土) 19:37:14 ID:O0aIwuxk

しかし文を抜くと東方は戦力ガタ落ちだよなーw
今だったらゆゆ様がいるか?

257 名前: no name :2008/02/02(土) 19:37:21 ID:SyA4DoM7

>>255
MUGENで45度が出来るかが気になる自分がいる
ああいう特定の場所のみ威力を変えるって処置はMUGENでは可能なのかね?

258 名前: no name :2008/02/02(土) 19:40:06 ID:EC2Q5RGR

中国パチュリー咲夜レミリアの紅魔館チームでいいんじゃね?

259 名前: no name :2008/02/02(土) 19:40:07 ID:P4Ub1r3i

>>221
落としてcns覗いてみたけどサッパリだったorz

今94ルガ作ってて
一回敗北→デモ挟んで本気でジェノサーイってのをやりたいんだけど
上着の有無でスプライトが変わっちゃうのがねぇ…
いっそ諦めて最初から本気にしちゃうってのも手か…。

260 名前: no name :2008/02/02(土) 19:40:55 ID:yN5GAual

実際ひとつのゲーム内で完結してるチームの方が少ないからなあ
こればかりは再現やAIの都合でどうにもならなかったりするし

261 名前: no name :2008/02/02(土) 19:41:07 ID:5XXogMEj

>>253
かもねぇ 
緋に出た(確定)キャラは4人しかいないし、まだ文しか出回ってないけど。

…魔理沙でも作ってみようかなぁ 斜めFスパ大好きなんだよなぁ

262 名前: no name :2008/02/02(土) 19:43:42 ID:bZnGU0vT

>>248
何回も戦わせて検証した訳じゃないんであんままともに聞かない方が(ry
しかしレベルによって戦い方を明確に分けられる人はすごいなあ

263 名前: no name :2008/02/02(土) 19:44:37 ID:u/eo9mN0

動画見つけたんで一応94ハイデルン





264 名前: no name :2008/02/02(土) 19:50:35 ID:kWG8hc5L

>>257
atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi = [40,50]
自分の胴体中心から計算して40-50度の位置に相手の胴体があったら〜
・・・斜め上が整数だったかどうか覚えてないけど・・・
45度の位置に攻撃が当たったらとかの判別はとりあえず無理

265 名前: no name :2008/02/02(土) 19:56:37 ID:bOZ1fg94

そのバグ的に強いの再現してつええはないと思うけどな
キャラ再現としてはありだろうけど

ワーヒーのパンチ→前進→パンチ→前進コンボ最強w
とかいわれてもこまるっしょ?

266 名前: no name :2008/02/02(土) 19:58:55 ID:36mZXly9

MUGENでのダメージ計算式ってどうなってるんだろう?

267 名前: no name :2008/02/02(土) 19:59:12 ID:QEVMYaVV

七星ゲージさえ付けて置けば何やっても許される気がするんだ、多分

268 名前: no name :2008/02/02(土) 20:00:34 ID:5XXogMEj

七星ゲージ?そんなの飾り物ですよー
と言わんばかりに星取りに行かないお方もいらっしゃるけどなw

269 名前: no name :2008/02/02(土) 20:01:26 ID:vbGJ/8AU

>>245.247
あくまで作品別での印象の話だよ
作品別じゃぱっとしなかったから、あの動画だけ見てもオズワルドの強さって伝わらないじゃない

270 名前: no name :2008/02/02(土) 20:01:53 ID:ERvpdDSJ

>>267
つまり全キャラにテーレッテー技が追加されるわけだな

271 名前: no name :2008/02/02(土) 20:03:20 ID:yOfrLRT4

>>256
幽々子(アレンジモード)は良いと思うけど、文の最大LVと比べるとどうだろうね

272 名前: no name :2008/02/02(土) 20:03:50 ID:JMlp9qFN

星の取り合いとは、感心しませんな。
近頃の格闘ゲームはやんちゃで困る。

273 名前: no name :2008/02/02(土) 20:05:55 ID:u/eo9mN0

ジェネラルで思い出したけどワープ若干自重AIを作れば作品別には出られるよな?
ハルクや文みたいなキャラもおkなんだしレイドラのヨハンがおkなら行けそうだが

274 名前: no name :2008/02/02(土) 20:06:06 ID:5XXogMEj

>>271
萃香抜いて魔理沙かレミリア入れれば文の分、爆発力は減るが安定はするんじゃない?
ゆゆ様もアレンジ結構効いてるからめーりん同様メンバーとしてはどうだろ。

275 名前: no name :2008/02/02(土) 20:08:27 ID:vXM5/1XT

>>271
いくら12Pのあやややと言えど至近距離のからのギャストドリーム(増量パッチ)ではひとたまりも・・・なにっ!

という電波を受信した

276 名前: no name :2008/02/02(土) 20:09:17 ID:hMrSaT7G

アレンジの幽々子動きがいいわけじゃなくて単に火力あるだけだからなあ
入れ替えるとしたらレミリアが一番映えると思う

277 名前: no name :2008/02/02(土) 20:09:40 ID:EC2Q5RGR

>>271
咲夜はAIMAXの文ゴールドカラーより強くないっけ?

278 名前: no name :2008/02/02(土) 20:11:06 ID:vbGJ/8AU

更新後のれみりゃも文より強かった気がしたけど

279 名前: no name :2008/02/02(土) 20:11:44 ID:iH5crqRv

>>277
ニコ産AIはそのくらいいけるけど、お手玉ばかりやるからやめた方がよくね?
余計に叩かれそう

280 名前: no name :2008/02/02(土) 20:13:33 ID:5XXogMEj

そだね
ジョインジョイン仕様は配布しないらしいし論外だとしてもお手玉は弾幕以上に叩かれる要素な気がする
やはりレミリアと魔理沙かな

281 名前: no name :2008/02/02(土) 20:14:09 ID:bOZ1fg94

ニコ産のつかわなきゃいいだろ

282 名前: no name :2008/02/02(土) 20:15:51 ID:5XXogMEj

そりゃそうか
どうにもあの咲夜のイメージが強くて失念してた

283 名前: no name :2008/02/02(土) 20:16:05 ID:kAXEFE50

そういや作品別の事についてご相談なんですが
本戦行く前にこんなの(http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/omake.txt)やろうと思ってるんですよ
*part22の勝敗ネタバレ注意*

で、やるとしたら各チームポジションごとの選抜か?
それとも各チーム大将集結か?
また、選抜するとしたらメンツはどうするか?とかで悩んでるんですよ
どっちがいいですかね?選抜にするならキャラ選〜ポジション選択も迷いますし

284 名前: no name :2008/02/02(土) 20:17:31 ID:JMlp9qFN

東方チームで文を自重させるとなると、大将は現時点で考えられるのは
咲夜しかいないと思う。幽々子+妖夢はさすがにやりすぎだし。
レミリアだと大将レベルではないし、むしろレミリアと交換するなら紫か。あれも十分ひどいしw
わりとまとも(原作性能重視)な面子って考えると、
霊夢・魔理沙・レミリア・咲夜ってなるのかも。ちょいと魔理沙が弱めな気もするけど。
霊夢で遠近堅実、魔理沙でスペカ運、レミリアでインファイター、咲夜でオールラウンド

285 名前: no name :2008/02/02(土) 20:18:42 ID:u/eo9mN0

>>283
というかDの再戦の結果の方が気になってしかたがないわけだがw

286 名前: no name :2008/02/02(土) 20:20:18 ID:yN5GAual

ネタバレ見たくないから何も言えない、スマン

287 名前: no name :2008/02/02(土) 20:20:36 ID:5XXogMEj

>>283
ネタバレ吹いたwww
Dブロだけ例から削っておけばよかったのにw

個人的にはポジごとがいいな

288 名前: no name :2008/02/02(土) 20:20:38 ID:kAXEFE50

>>285
ああ、もうあげましたよ
で、それがpart22だから、それの結果が上のtxt見ちゃうと分かっちゃうので気を付けてねと

289 名前: no name :2008/02/02(土) 20:21:21 ID:wDpNH3x1

>>283
各チームMVP(勝利数が最も多いキャラ)のほうがいいんじゃないかな

290 名前: no name :2008/02/02(土) 20:21:38 ID:u/eo9mN0

>>283
個人的な意見だがそれやるなら大会が終わってから各チームで活躍した先鋒次鋒副将大将を選出してチームを組み
作品別オールスターみたいな形でやった方がいいと思う

291 名前: no name :2008/02/02(土) 20:21:38 ID:36mZXly9

>>283
選抜にも大将のみにも両方で大将にいる大門に噴いた

292 名前: no name :2008/02/02(土) 20:23:47 ID:36mZXly9


シシーもバレッタもだった('A`)

293 名前: no name :2008/02/02(土) 20:24:39 ID:ERvpdDSJ

>>283
個人的には選抜のほうがいいかな
でもネタバレ見ないようにCまで見たけどBブロックの選抜が強そうだ

あとMFXの人がやってたスクリプトで視聴者に人気投票で選抜メンバー選ぶとかできないかね
ただしMUGEN動画でやるとガクガクになるから大会動画から投票動画に飛べるようにしてとか

294 名前: no name :2008/02/02(土) 20:24:40 ID:EC2Q5RGR

消えろ俺の記憶!

295 名前: no name :2008/02/02(土) 20:24:52 ID:D2YJ7DH+

>>283
とりあえず、ネタバレになるのでDには触れないで置いて

どのポジションも、選抜の方がいいと思う
その方が、頑張ったキャラにも愛の手を、ってな感じになるし

んでもって、BとCはほぼ確定でいいと思う
ただ、Aはもう少し考える余地はあるかも

とりあえず、スト2からの春麗は決定稿としても
他の面子は、例えば先鋒光、副将禍忌、大将サイアとか
確かにシシーの方が強いが
サイアはセルを倒したことと、どの戦いでもそこそこ以上の戦いをしていたから

296 名前: no name :2008/02/02(土) 20:26:43 ID:EEZP4e6+

>>284
原作に沿ってるという論点を完全に無視すれば、
咲夜ブランドーとか大将格としてふさわしいんだけどな

>>283
選抜の方がメンツとしてはよさげ
もうちょい練れるだろうけど

297 名前: no name :2008/02/02(土) 20:28:52 ID:KBFSWshX

まだ見てない俺は勝ち組
欲望に負ける前にパート22たのみま

298 名前: no name :2008/02/02(土) 20:29:21 ID:vbGJ/8AU

>>297
もうきてる

299 名前: no name :2008/02/02(土) 20:31:39 ID:36mZXly9

さて
さっきナチュラルにネタバレしたことに気が付いた訳だが
スマヌ

300 名前: no name :2008/02/02(土) 20:32:19 ID:tS7MajV8

>>283
BBBは改作トナメの人の無頼で4人揃うよー
そういう話じゃないならごめんね

301 名前: no name :2008/02/02(土) 20:33:10 ID:U0YoyN5B

動画作る人は個々の意見なんて参考にせず自由に作ってほしい

302 名前: no name :2008/02/02(土) 20:43:57 ID:tCZ98McF

>>301
作品別に関しては相当な量の意見を取り入れてるぞ
最終決定はもちろん作者だが

華を入れるなら選抜が良いかな
それぞれのポジションで輝いてたキャラがって言うのはやっぱり良いだろうし

303 名前: no name :2008/02/02(土) 20:45:42 ID:5XXogMEj

>>296
咲夜B入れるならめーりんとか入れるでしょw
あとタミ子とか

304 名前: no name :2008/02/02(土) 20:46:53 ID:kAXEFE50

>>290
そうやって終わった後、ってのも考えたんだけど
ちょうど今だと負けたチームが4個で、きっちりチーム作りやすかったり
決勝前の息抜きみたいになっていいかな、と

>>293
動画で投票か…
いいかもしれないけど、各チームから1人+各ポジションに付き1人、って方式だと
投票やりにくそうなんだよな

>>295
Aに関しては悩んだんだけど
ユェンを見たがってる人が多そうだな、って所も考慮して
且つ強さを考えると〜って感じでこんな例になったんだよね

305 名前: no name :2008/02/02(土) 20:46:59 ID:KBFSWshX

>>298
情報サンクス

しかし熱い展開だった

306 名前: no name :2008/02/02(土) 20:50:41 ID:4Hha0HfQ

>>283
個人的には大将集めたほうがすき
単純に派手好きなのと選抜の面子って言うのは
言い換えれば本戦でもういい試合を見ちゃったやつらって事だから
それならあんまり目立たなかったけど大将はこんな戦い方なのかみたいなのがあったほうが新鮮かなと思って

307 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:02 ID:JMlp9qFN

一応まだ見てない人のために、ネタバレを自重気味で。
3つともいい試合だった。
悔いはない・・・こともないが、そんなもんでしょうね。
決勝リーグも楽しみにしてます。

タグで「白い悪魔」ってあったが、あれはジャスティスのことを指してたのなw
白い悪魔って、シナモンのことだと思ってたんだがw
緑の怪物、赤い女帝。こんなの付いたのはDブロックだけじゃなかったか?w

308 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:03 ID:nThJxnCE

MVP選抜でいいんじゃないか

というか大将限定だとボーナス君が入るけど
ボーナス君は出オチみたいなもんだしもういいだろw

309 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:07 ID:2hdEvRZH

作品別22全勝負熱かったぜ
そういえば米詰まり無くなったね、あと最後自重w

310 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:56 ID:bOZ1fg94

>>283
選抜かなぁ
A難しいよなあ、次鋒以外豪傑強いからなあ
光、春麗、マガキ、サイア の敢闘賞withマガキ
サクラ、紅葉、クララ、オズワルド の地味に強かったwithサクラ
とかしか思いつかん

311 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:57 ID:5XmSpzmp

咲夜ブランドーといえば最近名前が咲夜・I・ブランドーになったけど
WIKIのも変えたほうがいいのかね?
ただし俺は編集権限無いが

312 名前: no name :2008/02/02(土) 20:53:05 ID:5XXogMEj

>>307
俺も白い悪魔っていうとなのはかシナモンだなぁ
mugenだとなのはさんの製作側の事情でシナモンをさすことが多い気がする

313 名前: no name :2008/02/02(土) 20:53:12 ID:684fUJyl

>>293
×MFX ○MXF
うp主本人も含めて間違う人多すぎwww
wikiのMX-Fの解説のところもMFXの人になってるしなw

314 名前: no name :2008/02/02(土) 20:53:22 ID:+f1aKBzn

丁度改造東方チームとか出来そうだな

315 名前: no name :2008/02/02(土) 20:54:37 ID:36mZXly9

スタンド中国
中国
ゆゆ&みょん
咲夜ブランドー

こうか?

316 名前: no name :2008/02/02(土) 20:55:25 ID:5XXogMEj

>>314
んー 

先鋒:メガマリ
次鋒:タミ子
副将:MP萃香
大将:咲夜B

こうですか><

317 名前: no name :2008/02/02(土) 20:55:39 ID:tCZ98McF

メガマリとたみふるを忘れないで

318 名前: no name :2008/02/02(土) 20:55:39 ID:hMrSaT7G

咲夜は最近同キャラタッグでブランドーと組んだやつが一番動きいいな

319 名前: no name :2008/02/02(土) 21:00:38 ID:6iiykzQL

たみふる・・・
もう治りかけてるがインフルエンザにかかってて飲んでたから
丁度手元にあるぜ・・・

320 名前: no name :2008/02/02(土) 21:02:02 ID:SJBk5n3W

RareAkumaが更新されて更にお馬鹿の度合いが上がってる……w
これは勇者王(尻)的な意味でも結構、動画向きかも。

321 名前: no name :2008/02/02(土) 21:04:25 ID:ytpzqLjm

天草を入れたほうが強いのか覇王丸を入れたほうが強いのか・・・

322 名前: no name :2008/02/02(土) 21:04:51 ID:wDpNH3x1

各作品クロスオーバーチームってはどうよ

先鋒:都古RockStyle(メルブラ+餓狼)
次鋒:ロボロックmkU(餓狼+GG)
副将:CV狂犬若本(ごちゃ混ぜ)
大将:オーガ(同上)

323 名前: no name :2008/02/02(土) 21:06:25 ID:ytpzqLjm

>>322
クーラエディは入れるのかな?

324 名前: no name :2008/02/02(土) 21:08:31 ID:wDpNH3x1

>>323
ごめん、忘れてた

若本とオーガってどっちが強いんだろ
無論両者共に無調整&自重無しで

325 名前: no name :2008/02/02(土) 21:12:04 ID:1GNdnzOd

>>320
やべぇなw
凶キャラでここまでネタに出来るのは流石はpots氏と言わざるを得ない

326 名前: no name :2008/02/02(土) 21:12:34 ID:ERvpdDSJ

>>313
すまん、wiki見て書いたせいでもあるw

>>304
もし投票する場合よく注意書き読んでもらうしかないね
もしくはユェン見たがってる人多いから選ぶって感じでいいなら
いっそのこと各作品の人気高いキャラ選抜にしてしまうとか

あとBBB好きなんだだけど何とかならんかw
北斗とアルカナ確定しててBBBだけ無理とか哀しい
なんたらの狼牙とか改作の山本とか何とかなったらいいのに

327 名前: no name :2008/02/02(土) 21:13:57 ID:5XXogMEj

>>326
そこで自作するんですよw

328 名前: no name :2008/02/02(土) 21:14:58 ID:bOZ1fg94

ユェン見たがってる人が多いのか
一部の声の大きい人が恥子きたああwwwwwwwwwと叫び散らしてるだけなのか

なんともいえないと思うんだが

329 名前: no name :2008/02/02(土) 21:15:15 ID:JMlp9qFN

>>312
なのはさんの場合「管理局の白い悪魔」で覚えてるから、別物かなw

>>321
どっち入れても強いです。まぁ、選抜でいくなら大将は大門で鉄壁なんじゃないかな。安定性の問題で。

そういえば、何でGGチームって梅喧いないんだろ?確か梅喧って、AILv11で最強じゃなかったか?
うp主の考慮から、ってことなのかな?十分試合できてるから結果的にはよかったが。(できなかったらそれはそれで問題。強さ的な意味で。)

330 名前: no name :2008/02/02(土) 21:17:16 ID:tCZ98McF

Rare Akumaって
pots氏のサイトにあるんだよな?
どうも見つからん
隠し?そうなら探すしかないけど

331 名前: no name :2008/02/02(土) 21:20:38 ID:SJBk5n3W

RareAkumaはなぜかforumで公開することにしているみたい。
mugen-infantryのforumのM.U.G.E.N Releasesのところを見れば
すぐに見つかると思う。

332 名前: no name :2008/02/02(土) 21:21:31 ID:tS7MajV8

>>326
改作の人はAI公開してるぜ。よーく見るんだ

333 名前: no name :2008/02/02(土) 21:25:31 ID:tCZ98McF

>>331
thx
ああいう形態で公開してるのは他でもあるから
ここのサイトも見てたんだが何で見逃してたんだろう

334 名前: no name :2008/02/02(土) 21:28:49 ID:5XXogMEj

>>332
うお、マジだ
横からだが教えてくれてd

335 名前: no name :2008/02/02(土) 21:30:02 ID:GyPwAWp5

>>312
肝心のガンダムが・・・

336 名前: no name :2008/02/02(土) 21:31:16 ID:9M2ZqLXX

俺も違和感覚えたから白い悪魔を白い兵器に変えたけど問題ないよね?

337 名前: no name :2008/02/02(土) 21:32:30 ID:1ZSv+eUF

>>326
後一人足りないんだよなBBB
扇奈や中西姉妹が強いだけにもったいない

338 名前: no name :2008/02/02(土) 21:34:30 ID:kAXEFE50

あ、無頼さんのAIいただきました
これでBBBも4人揃ってちゃんと出れそう。
しかし…迷うな…どうしたもんかな、選抜戦

>>320
先生→昔他のキャラにAIがなかった時一人だけ頑張ってた先駆者だから
紗夢→嫁だから
テスタ→強いから
ジャスティス→ラスボスだから
って選んだらこうなりました、っていう。

339 名前: no name :2008/02/02(土) 21:34:43 ID:2wA6/ZPY

>>335
ただしRX-78、てめーはダメだ

340 名前: no name :2008/02/02(土) 21:34:43 ID:1ZSv+eUF

ってAI公開されてるのか
BBB参加できるんじゃね?
扇奈中西姉妹クナギ無頼で4人

341 名前: no name :2008/02/02(土) 21:38:07 ID:ERvpdDSJ

>>332
おお、おかげで気づいたよ
ありがとう

342 名前: no name :2008/02/02(土) 21:40:06 ID:hMrSaT7G

4人揃わないと出場できないとは感心しませんな

343 名前: no name :2008/02/02(土) 21:40:54 ID:uOqjyiBO

四人いたとしても新AIのジェネラルは出れねーぞw

344 名前: no name :2008/02/02(土) 21:41:20 ID:5XXogMEj

>>342
旧AIなら出してやってもいいぞwww

345 名前: no name :2008/02/02(土) 21:41:21 ID:tS7MajV8

>>342
AIさえ考えなければ4人揃うとは感心しませんな

でも1キャラ公開停止中っぽいから結局揃わんのよね

346 名前: no name :2008/02/02(土) 21:44:11 ID:uOqjyiBO

大将ジェネラル、副将14年間かませ犬は確定かな

347 名前: no name :2008/02/02(土) 21:45:24 ID:D2YJ7DH+

……あの、十四年間かませ犬って公開されてるん?
あれって、あのうp主が一発ネタででっちあげたキャラだと思ってたんだが

348 名前: no name :2008/02/02(土) 21:50:23 ID:wDpNH3x1

あとゲストチームにレイドラも出して欲しいな
7チームだと中途半端っぽいし

AIあるのかどうかは知らんが

349 名前: no name :2008/02/02(土) 21:50:30 ID:KBFSWshX

リーゼAI(JJ氏)きたこれ

350 名前: no name :2008/02/02(土) 21:51:01 ID:9m10lNJ2

新AIのジェネラルのライフを2割くらいにすればそれなりに勝てる奴はいる

351 名前: no name :2008/02/02(土) 21:54:58 ID:vv6JkIjl

>>337
煉クンと三蔵さんのどっちを忘れてんだよ

352 名前: no name :2008/02/02(土) 21:55:18 ID:tS7MajV8

>>348
まあ、最低でもMXFの3人+ヨハンでAIがあるのは揃うと思う
強さ的にはヨハン1強臭いけど
>>123の人が言ってるリンなんかもいるけどね
>>159の人が言ってるカサンドラとか

まあ、キャラはほぼ全キャラいるからAI付きも揃うよ

353 名前: no name :2008/02/02(土) 21:55:48 ID:36mZXly9

>>351
まだ公開されてないと思ったんだがその二人

354 名前: no name :2008/02/02(土) 21:56:42 ID:KM/8WotZ

>>283
悪いけどもうそれはいいです
すぐに決勝行ってくれません?

355 名前: no name :2008/02/02(土) 21:57:54 ID:6Psm253b

そういえば
ジョジョVSEFZの大将戦はうぐぅ対決でもあるんだな
(このネタ何人わかるんだろう……)

356 名前: no name :2008/02/02(土) 21:59:52 ID:9EMiJgpQ

あああ、作品別ではバレッタがあまり活躍できないまま
終わってちょっと残念。ハルクが遠距離でもバレッタに勝つなんて・・・

この先ハルクに対抗できるのなんてGGかマーブルしかないだろうし
決勝戦もマーブル VS GGになりそうなきがする

357 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:06 ID:uOqjyiBO

文がハルクと五分だから東方がマーヴルに勝つ可能性は大いにある

358 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:35 ID:ERvpdDSJ

自分でBBB出てほしいって言った手前だが決勝前にあんまりダラダラ続けるのもどうかと思う
ブロックごとの代表選抜ならいいけどいきなり知らない作品チームが出てきても困るかな
代表チームは作品バラバラなのに他は作品ごとに揃ってる状況にもなっちゃうし

まぁ本音言うとBBBや世紀末っぷりもみたいがね

359 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:54 ID:k4E9DBWw

いや、決勝に出場してきたやつらなら全員ハルクに対抗できるチームだと思うよ。
強いて言えばドラクロがスーパーアーマーと相性が悪いくらいだ。

360 名前: no name :2008/02/02(土) 22:03:10 ID:QEVMYaVV

だがウルヴァリンとハルク二人が相手になる可能性が高いわけで

361 名前: no name :2008/02/02(土) 22:03:32 ID:9m10lNJ2

>>356
バレッタがアーマー持ちに弱いのは仕様だから仕方がない
実際ポチョムキンのレベル9相手に事故ることもあるからね

362 名前: no name :2008/02/02(土) 22:04:38 ID:wDpNH3x1

>>352
d

>>356
ここは射命丸に期待せざるを得ない

勝率5割っつってもそれは対等条件の話だし
他の面子だと紫とは相性悪そうだから対戦時は射命丸が有利な状態だと思う

363 名前: no name :2008/02/02(土) 22:04:52 ID:1ZSv+eUF

EFZもあゆがハルク相手に5分だしな
副将次鋒もウルヴィー、マッ相手に引けを取らないし

364 名前: 356 :2008/02/02(土) 22:05:29 ID:9EMiJgpQ

GGかマーブルじゃなくてGGかヴァンパイアだった

>>357
マジ?あややがそんなに強いとは思わんかった
いや強いのは知ってるけど、ハルク硬いし、結局パワーで
押し切られると思ったんだけど・・・

365 名前: no name :2008/02/02(土) 22:08:13 ID:vbGJ/8AU

マーブル対東方は萃香がミッシングを引くか引かないか次第な気がするw

366 名前: no name :2008/02/02(土) 22:09:13 ID:kwIEV54O

射命丸もレベル上げると硬くなるからな

367 名前: no name :2008/02/02(土) 22:09:21 ID:ytpzqLjm

>>365
引いたらだめなのか引いたらおkなのか
どっちなんだ・・・

引いた場合蜂には有利だがババアがうまく動けない
ひかなかった場合はババア強いが西瓜役立たず

368 名前: no name :2008/02/02(土) 22:09:43 ID:KBFSWshX

左の準決勝がJOJOvsGGになりそうで燃えるな
右の準決勝はハルク無双が目に見えている

>>361
ポチョこそGG勢最強と思うんだが?
ジャスティスに勝率勝ってた。

結局作品別のGGってどれも油断できない強さ4人だよな

369 名前: no name :2008/02/02(土) 22:09:59 ID:yN5GAual

東方よりもマーヴルの方が空中戦強いからなあ
制空権握られた東方ははたして副将まで勝ちこせるのかだな

370 名前: no name :2008/02/02(土) 22:09:59 ID:k4E9DBWw

>>364
あややは強いよ。普通のトナメで出したら総叩きくらうくらい強い。
セルに負けたのは何かの間違いってくらい強い。

371 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:02 ID:uOqjyiBO

大舞台で霊夢とアイスマンが対決することになろうとはな…

372 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:23 ID:kAXEFE50

うーん
part20とか見るに、皆エキサイティングし過ぎてるし
一旦熱冷ましの意味合いも含め
尚且つ「負けちゃったチームの活躍がもう一回見たい」「北斗出せよ」「アルカナは?」「BGMに大番長使ってるのになんでBBB居ないの?」「白レンは俺の嫁だろ…」
みたいな意見に答える意味で、決勝前の選抜+ゲスト対抗リーグ戦、って思ったんですが
「いらね」とか「早くやれ」って思う人が居るのも当然か

373 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:26 ID:RIkNQnLZ

萃香が活躍すると紫にゲージが回らないんだよなぁ
悩ましい所だ

374 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:47 ID:ZpGRnq76

>>364
スーパーアーマーによる反撃を受けないし、アーマーを無視するステート奪いの吹き飛ばし技が多いから相性がいい。
あややはあゆゆやトキィやジェネラルと戦わせると普通に負けるよ。

相性といえば、ジョジョ勢はEFZと相性最悪なんだよな。
ヴァニラさんがガー不のマッドネススゥロウを五連発する以外にあゆを倒す方法ってあるか?

375 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:54 ID:8i4hvUuf

>>364
文が調子よければ弾幕で押し切れる
ので近づかれて押し切られるか弾幕で押し切るかじゃね?

376 名前: no name :2008/02/02(土) 22:11:36 ID:uOqjyiBO

>>372
俺は見たいでございますよ
乱舞するジェネラルなんて見た日にはもう失禁確定

377 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:17 ID:KM/8WotZ

>>372
エキサイティングはやってもやらなくても変わらないと思いますよ
もう20も超えてるしこのまま決勝やったらどうですか?

378 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:41 ID:9LJy7/+H

文は強い事は強いけど、脆いからなぁ。
サイアやシシー、オズワルドあいてにも苦戦してたし
調子が良いかどうかでほんとに決まるな。

379 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:48 ID:k4E9DBWw

>>372
いや、リクエストに答えるのは自分も良いと思いますよ。
でも、決勝終わってからのEXとして作る方が良いんじゃないかなと自分は思います。

380 名前: no name :2008/02/02(土) 22:13:44 ID:bOZ1fg94

>>372
決勝となめ2試合、おまけリーグ2試合とかで進むならともかく

おまけリーグが全部おわってから〜てなると流石におせえって感じるかな、あくまで俺の意見だけど

381 名前: no name :2008/02/02(土) 22:14:35 ID:mP3u/6Xl

今までの総集編+オマケくらいのなら見たいかな
動画1本で収まらないとかなら早く決勝やって欲しいかも

382 名前: no name :2008/02/02(土) 22:15:38 ID:sak1ypPh

間に挟むのはどうかと思うんで後からやってくれんかな
それなら文句出ないと思うよ

383 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:03 ID:ZpGRnq76

>>372
リクエストなんだけどスマブラXの曲使ってくれ
あと決勝終わったらエキシビジョンで一位〜四位までの大将集めたチームvs越前・タミリュウ・トキ・ジェネラルの戦いやって

384 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:28 ID:2hdEvRZH

>>372
しかしそんな楽しそうな企画をやらないのはもったいない

385 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:32 ID:QEVMYaVV

>>372
出れなかった作品から一人ずつでまとめて混成チームつくればいいんじゃない?
トキ・ジェネラル・アルカナ・BBBとかで

386 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:42 ID:9m10lNJ2

やるならやっぱり総まとめ的な意味合いとして最後にやったら?

387 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:43 ID:9LJy7/+H

ちなみに、俺もおまけは全部終ってからのほうが良いと思う。
番外編は最終回後がベストだろう。

388 名前: no name :2008/02/02(土) 22:17:16 ID:RIkNQnLZ

最後にやって居残りVS決勝選抜とか

389 名前: no name :2008/02/02(土) 22:17:24 ID:D2YJ7DH+

>>372
たぶん、両方の懸念はトレードオフだと思う
熱冷ましとしての役割は重要だと思うし、何よりメインディッシュばかりでは胸焼けする
けど早く見たい人にとってはそれは邪魔だろうから

まあ、好きにしたらいいとおもう
それこそ、あなたは間におまけを挟んでもいいし、挟まなくてもいい、ってな感じで


個人的には、おまけを挟んで欲しいかな

390 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:10 ID:yOfrLRT4

>>372
どちらの意見も考慮するなら決勝後がいいかも
そのトナメ自体は見たいけど、結構な時間かかると思いますので

391 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:31 ID:2drhXFPD

俺も決勝後がいいかな

392 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:41 ID:36mZXly9

後からやるのもだれるだろうから

別のトナメとしてやるのは?

393 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:49 ID:gblJPIaP

>>372
逆に伸ばすとgdgdになる、もっと本戦重視で進行してほしい。という影の意見もありますし、正直メリットデメリットがありますね
まぁなるべく早く終わらせたほうがいろいろと楽になるから(製作者的な意味で
うp主の考えでw

394 名前: no name :2008/02/02(土) 22:20:09 ID:mgE/08Bv

>>372
やるのなら決勝後の方がいいと思うけど…
まぁチームの組み合わせ的に今後荒れるの分かってるから
その合間に入れるってのもありっちゃありだが

395 名前: no name :2008/02/02(土) 22:20:49 ID:ERvpdDSJ

>>372
今回の21、22みたいにすぐ来るなら動画2つや3つ分でもよいと思うけどダラダラで決勝まであけるとなると
ブロック選抜試合だとちょうど今の時期がぴったりだと思う
他の作品いれるとなると終わった後のおまけのほうがいいかなって思う

396 名前: no name :2008/02/02(土) 22:23:01 ID:kAXEFE50

うーむ
やっぱり間に挟まれると難、って意見のが多いですね
しょうがない、このまま一気に決勝突入にしちゃいますか
このネタ没にするの勿体無いし決勝後にだらだらやることにします

397 名前: no name :2008/02/02(土) 22:24:25 ID:HhPA8AwO

fast9でハルクと文やらせたが15対5でハルクのほうがかなり勝率高かったぞ
咲夜Bの方が対ハルクの勝率高いな

398 名前: no name :2008/02/02(土) 22:27:06 ID:bnYkIG8b

俺は間に入れてほしいなー
トキのすごさを見た後なら次の試合が荒れにくそうだしw

399 名前: no name :2008/02/02(土) 22:28:08 ID:tCZ98McF

まぁクールダウン(実際何やってもしないような気もするが)するなら
うpの間隔を少しあければ良いだけだからな

おまけ見たい奴は決勝後にやっても見るだろうし

400 名前: no name :2008/02/02(土) 22:28:09 ID:2hdEvRZH

おk、決勝もそれも楽しみにしてるw
ところで向こうにカンフーマンがw

401 名前: no name :2008/02/02(土) 22:28:48 ID:9m10lNJ2

どうしても敗者の活躍が見たいなら決勝終了後に敗者連合VS優勝チームで良いんじゃないか

402 名前: no name :2008/02/02(土) 22:29:26 ID:kwIEV54O

東方不敗の攻撃力めちゃくちゃ過ぎるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2206525

403 名前: no name :2008/02/02(土) 22:30:21 ID:6Psm253b

というか、容量の方は大丈夫ですか?
オマケ挟んでる余裕がないような気が。

>>374
ジョジョ負けたら荒れるでしょうねー
わかってる人達はともかく、一見さんが許容できるか……

404 名前: no name :2008/02/02(土) 22:31:10 ID:wDpNH3x1

>>396
今まで3試合だったから今度は本編2試合+親善試合1試合の構成ってのはどう?
本編2試合なら3位決定戦付きでも動画4つで済むし
(おまけは試合方式によって数変わるからわからんが)

405 名前: no name :2008/02/02(土) 22:33:22 ID:5qCmhnTa

>>264
45度などの角度での判別は無理だが、当り判定とPOSで、擬似的に再現することは可能

406 名前: no name :2008/02/02(土) 22:34:24 ID:D2YJ7DH+

>>402
むしろ、クァンドと貞子の特殊演出がかっこよすぎるんだがww

407 名前: no name :2008/02/02(土) 22:37:16 ID:/i09Km9j

>>398
ナギッ!ナギッ!ゲキリュウニゲキリュウニ
セッカッコー!ゲキリュウニ
北斗有情断迅拳!ナギッ!ナギッ!ゲキリュウニ
テーレッテー 北斗有情破顔拳!
命は投げ捨てるものっ!

408 名前: no name :2008/02/02(土) 22:38:15 ID:04Ytq1ng

決勝トーナメント見たら燃え尽きちゃ良そうだしやるんなら決勝前がいいな。

409 名前: no name :2008/02/02(土) 22:42:57 ID:ZpGRnq76

「あのゲームのキャラが世紀末に参戦したら…」というのを考えようぜ
アレックス:膝ループ(膝で相手を地面に叩きつける→相手が跳ねる→パンチを当てた後また膝を入れる)が可能
 ブーストしつつリープアタックという見えない中段が脅威
 一撃必殺奥義を使うと、主人公の証である飛び道具を繰り出す

410 名前: no name :2008/02/02(土) 22:43:51 ID:JjD2kYBC

ジェネラルだとどうなるんだろ

411 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:40 ID:QEVMYaVV

あれに自動回復とかガーキャンとか当身とか付いたところは想像したくないよ

412 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:51 ID:2N58ombU

なんか色んな意見あるな。
俺は決勝の方先に見たいから後の方がいいな。まあ、結局どっちでも見るけど。

作品別といえば自己満足の範囲で各チームの大将24キャラ総当りというのをやってみた。
終わったら虚脱感だけが残ると思ったら達成感の方が勝ってた。

413 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:52 ID:MDVuJwsV

投げから投げが繋がる
飛び道具当たってからワープ追撃可能でした、とか?

414 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:57 ID:36mZXly9

スライディングからの百烈
飛び道具をブーストで追いかけて飛び道具の陰から攻撃
ワープから投げて魚住

415 名前: no name :2008/02/02(土) 22:46:36 ID:tCZ98McF

そのままでも十分だが
スライディングがヒットすると相手が浮く
もちろんジェネはそのまま連続攻撃に移行できる

もうこの際瞬間移動に攻撃判定とか
ゲージ技の追加とか

416 名前: no name :2008/02/02(土) 22:46:51 ID:9EMiJgpQ

ジョジョは次EFZ戦か。

さっきみずかとDIOで戦わせて見たけど、みずかが小さいから
DIOのコンボがあんまりつながらない。はなれれば「いーい?」
と「一緒に遊びたいからー」とかわいく攻められて負けてしまった。

これは荒れそうな気がする・・・。おれはEFZもジョジョも好きなんだけどなあ。

417 名前: no name :2008/02/02(土) 22:47:40 ID:RIkNQnLZ

通常攻撃で星が取れるとか
ゲージ技で高火力32WAY弾とか

418 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:21 ID:3W0KGxvi

誰一人として自重させる気が皆無なのがワロタ

419 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:55 ID:9m10lNJ2

3WAYがさらに3WAYを放って延々と分岐していく

420 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:25 ID:vbGJ/8AU

>>412
1位と最下位が予想できた

421 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:34 ID:QEVMYaVV

南斗無音拳を使い出して姿が見えなくなるとか
ワープの音だけするけどどこにいるのかわからないの

422 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:41 ID:D2YJ7DH+

ワープ時3WAYか全体攻撃でいいじゃん
ジェネラルの強さって、五割くらいはワープが占めてるんだし

423 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:27 ID:ZpGRnq76

試合が始まったときからBGMがテーレッテーになっている

424 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:33 ID:9m10lNJ2

ワープの回数だけ分身(あたり判定なし)が降ってきてひたすら攻撃とか

425 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:02 ID:N0zUGI08

>>416
以前その組み合わせ試したがunk相手だと普通のDIOは負け越し、
影はボスモード相手でも大幅に勝ち越しだった
ちなみにナイフの投げ合いだと影DIOが圧倒的有利

426 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:37 ID:2N58ombU

>>420
最下位の予想は当たってると思うが1位は外れてると思う、多分。

427 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:15 ID:QEVMYaVV

影DIOはデフォAIでスイッチ入ったジェネラルにも勝ったりするからなあ

428 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:20 ID:bOZ1fg94

もう白レンがH氏の自重性能じゃなくて
本来のボス性能まんまのワルツ連発でいいじゃないか

429 名前: no name :2008/02/02(土) 22:55:03 ID:vbGJ/8AU

>>426
某人の嫁じゃないの?

430 名前: no name :2008/02/02(土) 22:57:34 ID:wDpNH3x1

>>429
某人の嫁は「どうすれば勝てるんだ」って某人自身が語るくらい
某巨人に対しての勝率低いらしいからなぁ

431 名前: no name :2008/02/02(土) 22:58:23 ID:8i4hvUuf

EFZとジョジョ・・・EFZが勝ったらDIO厨と同人アンチが一斉にあゆを叩きだして米がカオスに

432 名前: no name :2008/02/02(土) 22:58:30 ID:RIkNQnLZ

あんま某の意味が無いなw

433 名前: no name :2008/02/02(土) 23:00:36 ID:36mZXly9

影DIOは恐怖の片鱗の性能が無茶苦茶いいからなあ
全属性対応、成立後有利フレーム中無敵とか

434 名前: no name :2008/02/02(土) 23:00:41 ID:MDVuJwsV

>>431
言いたいことはあるが愚痴スレに行こう、な!

435 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:55 ID:8i4hvUuf

>>434
いや、別に愚痴ではないけどどうなるかなぁと

436 名前: no name :2008/02/02(土) 23:02:35 ID:MDVuJwsV

>>435
そういう話題も愚痴スレ向きってことさ
○○厨とか特にな

437 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:05 ID:2N58ombU

>>429
某人の嫁は2位だったぜ。
まあ、一発勝負でやったわけだしもう一回やると変わりそうだが。

438 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:23 ID:8i4hvUuf

>>436
ああ、そういうことねスマソ

439 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:37 ID:tCZ98McF

ここが潔癖になりすぎるのもあれだが
厨やらの話題の行き先は決まって荒れるから
愚痴スレ向きなのは間違いない

440 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:47 ID:36mZXly9

ん、X-FIVE来てるな

441 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:16 ID:ZpGRnq76

>>430
>対某巨人
激流に逆らえばのみこまれる。 むしろ激流に身をまかせ同化する。 激流を制するは静水

442 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:37 ID:AmSouhY2

DIO様はいつも今一歩で負けるからDIO様なのに
最近の肉の芽を埋め込まれた奴らは無敗だと思ってるから困る

443 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:13 ID:vbGJ/8AU

>>437
残念外れたか
でもやっぱ強いね嫁さん

444 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:34 ID:AmSouhY2

更新し忘れスマソorz

445 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:37 ID:9m10lNJ2

>>437
結果を目欄にでも書いてくれ

446 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:39 ID:83rKOmP4

>>430
某巨人という単語で一瞬セリーグの話してるのかと錯覚してしまった
412の一位と最下位の予想はセリーグのそれと同じくらい簡単なもんでw

447 名前: no name :2008/02/02(土) 23:12:23 ID:N0zUGI08

>>433
影DIOは恐怖の片鱗のお陰で優秀な凶キャラキラー
ぶっちゃけ遊びを取っ払えば影DIO自身も凶(ry

2年前の話だが586氏は影DIOであのイグのんやZERO-COLに勝ったそうな

448 名前: no name :2008/02/02(土) 23:14:06 ID:uqnhS3aV

そういえば対イフリートで粘ってた動画も影だっけ?

449 名前: no name :2008/02/02(土) 23:16:00 ID:2N58ombU

思いっきり書いといてあれだが『某人の嫁』が合ってるのか自身無い・・・。
ちょっと上のほうで俺の嫁言われてるキャラでおk・・・?

450 名前: no name :2008/02/02(土) 23:16:21 ID:36mZXly9

超反応で片鱗させまくれば大体のキャラに勝てるんじゃね?
発生どれくらいか知らんけど、常に距離とって片鱗させれば大丈夫じゃね?

451 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:10 ID:vbGJ/8AU

>>449
鯛焼きフリークの娘

452 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:22 ID:bOZ1fg94

上で言われてる人・・・え?白レン?

453 名前: no name :2008/02/02(土) 23:22:12 ID:9LJy7/+H

影DIOはナイフでゲージ溜めてカリスマ!にゲージ回すだけでも強そうだよな。

454 名前: no name :2008/02/02(土) 23:22:31 ID:N0zUGI08

某人の嫁と言われて抱き枕製作された子を真っ先に連想してしまった

455 名前: no name :2008/02/02(土) 23:23:29 ID:KBFSWshX

>>450
当身はAIだとあまり正確にできないぞ
遠い小Pにも反応とかしてしまう

456 名前: no name :2008/02/02(土) 23:24:34 ID:6Psm253b

>>448
中の人の性能も相まって凶キャラ認定されてたね

457 名前: no name :2008/02/02(土) 23:30:54 ID:/4GSiG2t

イフリート相手にって・・・、うまい人はすごいなあ

俺なんてようやくマスターハンドとNature文倒せたとこばい
そしていまだに魔理沙とパチュリーに勝てんorz

458 名前: no name :2008/02/02(土) 23:31:40 ID:6vt1u3gq

>>457
N文倒すよりよっぽど簡単だと思うがw

459 名前: no name :2008/02/02(土) 23:32:43 ID:QEVMYaVV

イフリートは東方のストーリーモードみたいなものだしね

460 名前: no name :2008/02/02(土) 23:34:13 ID:+9eJOLte

>>457
ストーリーか
ストーリーだなw

文は体験版からのキャラだから、ストーリーモードないのが残念でもあり幸いでもあり
関係ないけど、風神録verの衣装に改変した文というのを見てみたいと思った

461 名前: no name :2008/02/02(土) 23:38:01 ID:ZpGRnq76

トキにストーリーモードを追加したらどうなるだろう

462 名前: no name :2008/02/02(土) 23:40:20 ID:yN5GAual

最終技はスマイルビーム無制限で撃てるモードだな
ただしグレイズ可能で

463 名前: no name :2008/02/02(土) 23:40:42 ID:WVBEAOfn

>>461
まずは咲夜ブランドーのストーリーモードに期待すべき
てかトキじゃできそうにない

464 名前: no name :2008/02/02(土) 23:41:01 ID:tCZ98McF

ただしガー不な

465 名前: no name :2008/02/02(土) 23:43:24 ID:p6/cEpH9

>>461
体力全快したトキがあぐらをかき、体力を消費しつつスマイルビームを撃ってくる
全部避けきれば勝ち、当たれば「ちにゃッ!」
体力が半分減ったあたりでさりげなく闘勁呼法も撃ってくる

466 名前: no name :2008/02/02(土) 23:45:25 ID:wDpNH3x1

2〜3種類の飛び道具を持つキャラならストーリーモードも出来そうだな

リュウとかも波動拳を何発も同時に放ったりレーザー状で撃ったり
昇龍拳のモーション時周囲に飛び道具が発生したり
完全無敵な真空竜巻旋風脚(着地際に隙有り)を何発も繰り出したり
結構応用が利くな

467 名前: no name :2008/02/02(土) 23:45:45 ID:QEVMYaVV

レイのカッターが全部スマイルビームのあれになって飛んでくるとか

468 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:27 ID:9m10lNJ2

分身トキが振ってくるで良いよ

469 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:49 ID:QEVMYaVV

ケンのストーリーにドラゴンダンスが入るのは確定的に明らか

470 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:54 ID:+9eJOLte

豪鬼が体力なくなるまで延々と禊いでる光景しか思い浮かばない

471 名前: no name :2008/02/02(土) 23:50:28 ID:vZOldhB9

>>470

→外して且つ相手が近くに居たら着地をスパキャンして瞬獄
→移動中に相手が回避して且つ攻撃したら超反応でスパキャン禊→以降繰り返し

あとはもう少しアドリブつければ何とか。

472 名前: no name :2008/02/02(土) 23:53:15 ID:9LJy7/+H

ガード不能の禊→スーパーアーマーつき硬直→禊
こんなかんじじゃね?

473 名前: no name :2008/02/02(土) 23:54:57 ID:VbONJiMu

ストーリーの案を考えようとしたら
昇竜で超ジャンプして竜巻で飛び回る豪鬼が浮かんでワロタ

474 名前: no name :2008/02/02(土) 23:56:55 ID:FiHxB35l

ストーリーモードは東方が使ってこそだと思う
てか弾幕キャラでないとストーリーモードつまんなさそう

475 名前: no name :2008/02/02(土) 23:57:24 ID:mqS2MjVi

禊流星群ははずせないな
分身はグレイズ可で

476 名前: no name :2008/02/02(土) 23:57:44 ID:e2B2aLGI

水平禊とか

477 名前: no name :2008/02/02(土) 23:59:01 ID:fB36oPVi

レアアクマをマイルドにすれば…

478 名前: no name :2008/02/03(日) 00:02:12 ID:7LvrKGLh

とりあえずミッシング萃香で回るネタストーリーモード

479 名前: no name :2008/02/03(日) 00:03:16 ID:giKrPM1j

モンゴリストーリーモード
分身バンカーバスターが画面端から順に落ちてくる
画面外からマキシマビーム乱射
捕まると死ぬまで打ち上げられるモンゴリベンジャー

480 名前: no name :2008/02/03(日) 00:12:25 ID:Kt2cBBe5

何故この流れでマガキさんのストーリーモードが出てこない

と思ったら普段からストーリーモードみたいなもんだよな、うんそうだよな

481 名前: no name :2008/02/03(日) 00:14:33 ID:Irt5eDHt

マガキさんベースでKOFボスの技集めてストーリーモード作れそう
ルガールからカイザーフェニックス
ゲーニッツからここですか乱射
オロチから魂引き抜き
クリザリッドからエンドオブエデン
ゼロから白羅滅精
イグニスからイーディアンブレイド
無界から石柱乱射

482 名前: no name :2008/02/03(日) 00:16:24 ID:dlFsWoBX

オロチのストーリーモードを考えたが
タダの地球意思だなさおれは

483 名前: no name :2008/02/03(日) 00:17:14 ID:6xQ802OL

ストーリーモード作るのも面白そうだけど、肝心なのは「人間が頑張ればクリアできる」という点だな
そもそもシューティングのボスを格闘ゲームで再現したものだから、安置やパターンをあえて用意するとか
東方のストーリーモードも発動までのラグや予兆がわざと備えられてるし

AI殺し? それはしゃーない

484 名前: no name :2008/02/03(日) 00:37:24 ID:8YMpbfLL

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1162628.jpg
なんかやってしまった
キャラ作りなんかしたことないから色化け直せないんだぜ

485 名前: no name :2008/02/03(日) 00:40:01 ID:Mvd8TWP5

>>484
吹いたw
色バケは豪鬼のスプライトを先頭だけ独自パレットにして残りは共有パレットで登録すれば直るはず

486 名前: no name :2008/02/03(日) 00:40:46 ID:iw8lbS+Z

>>484
何やってんだw

487 名前: no name :2008/02/03(日) 00:41:10 ID:CRIUevJR

>>484
これはwwww
色化けが気にならない不思議www

488 名前: no name :2008/02/03(日) 00:41:17 ID:x6eMSl+Z

>>484
豪鬼w
色化けはパレットが統一してないね
普通に追加しただけだとこうなる
FFとかで本体パレット内に入れれば解消されるはず

489 名前: 488 :2008/02/03(日) 00:42:45 ID:x6eMSl+Z

微妙に間違えた
言いたいことは>>485と一緒

490 名前: no name :2008/02/03(日) 00:44:15 ID:pzmlZMvP

>>484
一発ネタすぎるw

491 名前: no name :2008/02/03(日) 00:57:52 ID:Kt2cBBe5

>>484
竜巻すぎるぞwwwwwwww

492 名前: no name :2008/02/03(日) 01:02:19 ID:IArIfRIj

咲ブラ系統の流れで、自重しないパチュリーも見てみたいもんだ

493 名前: no name :2008/02/03(日) 01:04:33 ID:wTwrYHeW

>>492
喘息が治ったパチュリーとか

494 名前: no name :2008/02/03(日) 01:05:33 ID:Kt2cBBe5

ずっと>>484を見てると脳内でsm1662343が再生されるのは俺だけ

495 名前: no name :2008/02/03(日) 01:07:11 ID:hS+bhMvf

MUGENパチュはグレイズできない超弾幕といい、メガロマニアといいいろいろと既に自重してないぜ・・・

あれだ、霊力ゲージという概念を無くすだけで

496 名前: no name :2008/02/03(日) 01:12:14 ID:2Lqt6U8F

病身じゃないパチュリー=アミバと申すか

497 名前: no name :2008/02/03(日) 01:12:43 ID:8YMpbfLL

>>485,>>489
サンクス、豪鬼がしっかり見えるようになったよ
だが他のところが目も当てられない状態に、面倒だから戻したぜ

498 名前: no name :2008/02/03(日) 01:12:52 ID:iw8lbS+Z

自重しないパチェなんか出たらPCが悲鳴あげそうだw
まあ、あの弾幕の時点で既に自重してない気も。

499 名前: no name :2008/02/03(日) 01:17:16 ID:6xQ802OL

mugenじゃない萃夢想のストーリーモードの動画を見つけたので見てみたが、
ステージが進むにつれて格闘ゲームからアクションゲームになってくるのなw

あとレミリアが空中ダッシュで→←→と往復してて吹いた

500 名前: no name :2008/02/03(日) 01:18:27 ID:53lFRfRe

正直霊力管理してるvarを常に全開にするだけで自重しなくなる件

501 名前: no name :2008/02/03(日) 01:29:29 ID:N82fMNKM

そりゃあ魔法使いにMPの制限が無いってモンだし
自重する必要も無くなるからな

502 名前: no name :2008/02/03(日) 01:30:06 ID:KbD9i0sk

だがそれよりも
「ゲージの減らない真豪鬼」
の方が驚異だ。

503 名前: no name :2008/02/03(日) 01:32:34 ID:2Lqt6U8F

自重せずに延々と攻撃し続けるとは感心しない。命は投げ捨てるものではない

504 名前: no name :2008/02/03(日) 01:33:29 ID:Mvd8TWP5

>>503
散々命を投げ捨てまくってるお前が言うなwwwww

505 名前: no name :2008/02/03(日) 01:33:54 ID:s2OHNZEz

常時怒りのGルガとか怖すぎる

506 名前: no name :2008/02/03(日) 01:34:49 ID:53lFRfRe

>>503
あなたが言えた事ではないでしょう
最近の人間は連続攻撃すればいいと思っているから困りますね。
悔い改めなさい。

507 名前: no name :2008/02/03(日) 01:35:18 ID:sOnT6YsT

常時死兆星トキと申したか

508 名前: no name :2008/02/03(日) 01:36:12 ID:CRIUevJR

>>506
超反応投げとは感心しませんな
近頃の神父はやんちゃで困る

509 名前: no name :2008/02/03(日) 01:36:30 ID:jgHU1yHZ

大パンチが常時超大パンチな拳王様とか

510 名前: no name :2008/02/03(日) 01:38:39 ID:ukthP0Bz

自重しない魔理沙=永続ファイナルスパ−ク
自重しない咲夜=永続咲夜の世界
自重しない中国=紅美鈴を名乗る

511 名前: no name :2008/02/03(日) 01:39:13 ID:6xQ802OL

常にミッシングパープルな……もういたか

512 名前: no name :2008/02/03(日) 01:44:15 ID:CRIUevJR

>>510
まさにこれだなw



513 名前: no name :2008/02/03(日) 01:44:27 ID:p9R7WMao

>>499
元々「弾幕アクションゲーム」ですよ。格ゲーではない。

自重しなければいいんだよな?
1.弾幕全グレイズ不可
原作なら、これだけでガード=霊力割り確定。C射撃→236C。
2.霊力消費なし
1と組み合わせれば、ガード=最低でも瀕死確定の図式。
3.弾幕数増加
C射撃が10ヒットくらいする。波状攻撃になってる。
4.常時エアーマン
ジンジャガストとは言わんが、スプリングが常時発動状態。
5.常時サイレントセレナ発動
近寄るとか、有り得ないから。
6.ヒット確認ロイヤル余裕でした
ロイヤルの発動硬直を無くす。小足からでも繋がるレベルの速度。暗転確認ロイヤル余裕でした。
7.死亡後、メガロへ移行
リザレクションみたいなもんです。メガロを5wayくらいにすればいいと思う。

とりあえずこんだけ?
うーん・・・壊れ足りないような気が・・・。

514 名前: no name :2008/02/03(日) 01:45:06 ID:KbD9i0sk

当たり判定満載のトム・ハンクスとか

515 名前: no name :2008/02/03(日) 01:46:32 ID:lw56CblF

>>499
そもそも弾幕アクションゲームというジャンルである
格ゲー基準で東方キャラがどうこう愚痴吐くやつはアホ

516 名前: no name :2008/02/03(日) 01:50:04 ID:o5UVRUUs

そういやAIレミリアは空中ダッシュしないねえ
隙だらけだから使わないのは間違っちゃいないんだけど

517 名前: no name :2008/02/03(日) 01:58:11 ID:IbIggLEh

>>503
>>506
>>508
おまえら全員自重

>>516
そんな隙だらけだったっけ?
地上ダッシュの方が扱いにくい印象があるが
(更新後のAIレミリアはめくりとか使い方うまいけどな)

518 名前: no name :2008/02/03(日) 02:17:48 ID:6xQ802OL

>>513>>515
アクションゲームからの参戦も多いし、そこに弾幕が混ざったくらいじゃ俺は文句ないけどな

>>512
ま さ に 外 道

519 名前: no name :2008/02/03(日) 02:19:22 ID:7LvrKGLh

アクションゲームと言えばテイルズ・・・は流石に厳しいか
最初の案にあったRPG枠か、レナとか強いしw

520 名前: no name :2008/02/03(日) 02:32:52 ID:D6nFf4JR

>>517
霊夢とかと違って空中ダッシュ中の操作不能範囲が長いからな。
速いぶん時間にすればさほど差は無いんだが。

521 名前: no name :2008/02/03(日) 02:41:51 ID:cEcw97fx

ちょっとした発見、ニコ産咲夜AIのLVを9以下にしたら手玉と霊撃コンボは全くしなくなる、弾幕あまり張らないし一気に弱くなったワロタw

522 名前: no name :2008/02/03(日) 03:09:53 ID:hBIMlp4e

あと30分でエンコ終わるぜぇ
何を思ってこんな真夜中にやりはじめたんだ俺
最近ニコニコでMUGENしかみてないなあ

よくわからない独り言になってしまった

523 名前: no name :2008/02/03(日) 03:10:00 ID:aY/UdEoj

作品別トナメだが、決勝前にもう一度パート1の注意書き入れといとほうがいいと思う。
救いようの無いアンチはほっとくにしても、途中から見た人で
MUGENもよく知らない人は、何が悪いのかが分からないんじゃなかろうか

ところで、マガキさんの戦い方が好きな俺はやっぱ異端なのかしら

524 名前: no name :2008/02/03(日) 03:13:04 ID:GF8FvgFS

作品別ではヤル気出さずにあっさりやられたり、唐突に超必ぶっぱなしたりと気まぐれなやつだったなw

525 名前: no name :2008/02/03(日) 03:23:05 ID:OubGnGep

>>512
咲夜さんのは、mugenで際限するのはヘルパー数的に考えて無理だなw

526 名前: no name :2008/02/03(日) 03:30:52 ID:x6eMSl+Z

>>525
PlayerProjectileMaxが制限ないからいけそうじゃね?
Helperは無理だけど

527 名前: no name :2008/02/03(日) 03:33:36 ID:cE1m7zDj

ところでずっと気になってたんだが作品別トーナメント、なんでハルクだけ凶悪改変版なん?

528 名前: no name :2008/02/03(日) 03:40:29 ID:pAhQNBG7

むしろ純ハルクっていたっけか?

529 名前: no name :2008/02/03(日) 03:43:23 ID:3VF+13CS

>>528
純なのかは分からんが、他にハルク作ってる人ならいる

530 名前: no name :2008/02/03(日) 03:45:07 ID:vYiRs838

ボスで出さなきゃハルクも大幅に性能上昇しているわけではないんだけどな

531 名前: no name :2008/02/03(日) 03:49:20 ID:cE1m7zDj

いや、別に純じゃなくてアレンジでいいんだけどさ。
ハルクだけ(大門もかなりあれだが)強化されまくりのキャラでなんでかなーと。
大門やアバレッタみたいなアレンジ+AI優秀ってのは目立ち辛いけど、
ハルクはあきらかに原作の1.5倍速くらいの速さ+HIT数増加、他色々と
やっちゃた系の強化されてるから気になって。

532 名前: no name :2008/02/03(日) 04:02:26 ID:KcbnzAdc

>>531
もっといっぱいいるぞ
天草やら覇王丸やら射命丸やら・・・

533 名前: no name :2008/02/03(日) 04:05:50 ID:o5UVRUUs

文もレベル上げなきゃ普通の性能のはずだが

534 名前: no name :2008/02/03(日) 04:07:56 ID:ukthP0Bz

レベルMAXだっての

535 名前: no name :2008/02/03(日) 04:22:18 ID:cE1m7zDj

天草もひどいねぇw
個人的にはアレンジ自体は結構好きな方だけど、元のキャラが崩れすぎなのは気になるかな。
カンチョー丸とか、原作を真までしかまともにやってないからあれどんだけ改変されてるのかわからんw

ところで自分じゃ動画とる環境ないんで発案くらいしかできないんだけど、
誰か宿敵タッグトーナメントやってくれないかなぁ。
まぁテリーとギースのコンビが見たいだけなんだが。
リュウ、ケンみたいなライバルってんじゃなくて、ホントの敵同士が組んで戦うのがいいなーと。
リュウが組むとしたらサガットか豪鬼あたり、ベガだと春麗になるかな。
ん?ダンの敵って豪鬼だっけか?

まぁあれだ、どなたか作品作る上での一案として考えてくれたらと勝手ながら思います。
小芝居とか挟んでくれたらいいなー。
もちろん最後はダイナマイト刑事方式で。

536 名前: no name :2008/02/03(日) 04:22:37 ID:N82fMNKM

他動画ではAIが抑えられてる事が多いから 今回は全力で行けば良いじゃない
ってことで全員AI最高レベルでブチ込んだんだよな

537 名前: no name :2008/02/03(日) 04:28:10 ID:tvBz07uS

かれこれ一時間待ってるが未だにエンコ待ち102人とか

538 名前: no name :2008/02/03(日) 04:30:58 ID:GAszWYWO

一応言っとくがあれはエンコ待ちしてる総数であって順番ではないぞ

539 名前: no name :2008/02/03(日) 04:31:01 ID:cE1m7zDj

なんか今日はエンコード速度遅いねぇ。
新着投稿更新されるペースがいつもよりかなり遅く感じられるわ。
スペランカー先生の新作まだかなー。

540 名前: no name :2008/02/03(日) 04:35:30 ID:hU0WhpfT

>>537
エンコ待ち時はログアウトして電源落として寝てて問題ないぞ
起きる頃には余裕で順番もエンコもニコニコ側で勝手に完了してる

541 名前: no name :2008/02/03(日) 04:42:25 ID:tvBz07uS

>>538,540
マジか、動画うpするの二回目だからよく知らなかった
そして言ってるそばからエンコ完了してたわ

542 名前: no name :2008/02/03(日) 04:44:19 ID:cE1m7zDj

ブランドーの人かw

543 名前: no name :2008/02/03(日) 04:45:21 ID:pAhQNBG7

>>535
ダンはサガットだぜ。

544 名前: no name :2008/02/03(日) 04:49:11 ID:53tuS4Qa

お前たちが戦う意思を見せなければ俺はこの星を破壊しつくすだけだ

545 名前: no name :2008/02/03(日) 04:52:21 ID:3VF+13CS

>>535
K'の宿敵は中間管理職?闇の若本?

546 名前: no name :2008/02/03(日) 04:54:07 ID:cE1m7zDj

>>543
おお、サガットだったか。
なんかMUGENみてると元の設定思い出せなくなる事がw
しかしあと簡単に思いつくのってホンフゥと山崎、DIOと承太郎、
ミリアとエディくらいだわ。
作品設定よほど詳しくないと難しそうだなこれ。

547 名前: no name :2008/02/03(日) 05:11:24 ID:tvBz07uS

>>542
な、なぜわかったんディスコ
あんな粗末なものを見てくれてる人がいるなんて恐縮です
音が途中で途切れたり画質最悪だったりとなんだか見れたものじゃない気もするのに

548 名前: no name :2008/02/03(日) 05:15:09 ID:pAhQNBG7

溝口とカルノフ、鷲塚と骸とか。
鷲塚って月華Verがいたかあやしいけど。

549 名前: no name :2008/02/03(日) 05:22:15 ID:cE1m7zDj

>>547
小芝居好きなんでああいうのは歓迎っすよ。
画質ピンぼけ気味なのは残念だけど、自分も動画とか素人だから何もいえないw

>>548
ラスボスとかまで含めると因縁ある組み合わせ増えるんだけど、
逆にどのキャラと組ませるかってのでも悩むかもw
カード不足になったらそれらしいの組ませるとかしないと足りなさそうだなー。

550 名前: no name :2008/02/03(日) 05:24:25 ID:ChMc/uXG

最近思うこと


レアドメに高Lvは大会に出すなとでも書いておこうかしら('A`)

そういえば最近自分のHPが落ちてるとか騒がれてたけど41氏と同じで自宅サーバーなのよね。
よってPCダウン中は繋がらず

551 名前: no name :2008/02/03(日) 05:27:56 ID:g+B6Pysw

K´はK9999じゃないのん、敵

552 名前: no name :2008/02/03(日) 05:29:03 ID:PLJpEI6/

Kの敵は腐女子

553 名前: no name :2008/02/03(日) 05:29:34 ID:pAhQNBG7

>>550
対AIじゃなくて人間が挑戦するためのものです
見たいなことは描いておいても良いかもね。
高レベルを作った意図にもよるけど。

554 名前: no name :2008/02/03(日) 05:29:57 ID:giKrPM1j

K9999はKUSANAGIだろう
K’はクリザリッドじゃね

555 名前: no name :2008/02/03(日) 05:30:11 ID:g+B6Pysw

>>550
今よりもうちょい弱体化させるか
それがあれならちょっと休んだほうがいいんじゃないのかい
誰も文句言えんと思うよ

556 名前: no name :2008/02/03(日) 05:33:44 ID:g+B6Pysw

メジャーどころなら
リュウ=豪鬼
テリー=ギース
草薙京=庵orオロチ?
K´=クリザリッド
シオン=ワラキア
承太郎=DIO

…基本ボスだから何処も凄まじいことになるな

557 名前: no name :2008/02/03(日) 05:34:40 ID:KcbnzAdc

>>550
性能面は金とか黒とかの色変えに任せて
AIレベルの性能アップは取っ払えばいいんじゃないかな
あと金にしては性能アップが大人しいからもっと無茶やってもいいと思う

558 名前: no name :2008/02/03(日) 05:40:30 ID:7LvrKGLh

AIレベルでの性能アップは叩かれる元って忠告はしたのにー
と言ってもそれを叩くのがお門違いであってニコニコMUGENの癌ではあるんだが

559 名前: no name :2008/02/03(日) 05:42:23 ID:WD9GuHVu

確かに性能アップはカラー
AIはLV性のほうがいいかもねえ

AIは最高にしなきゃって大会でも
イグニスみずかとかいるからカラーまで変えてくることはないし

560 名前: no name :2008/02/03(日) 05:42:49 ID:IbIggLEh

AIじゃなくて難易度って書いてあったような気がするんだがね
最近のは

561 名前: no name :2008/02/03(日) 05:47:04 ID:ChMc/uXG

いやまぁAIつより一定以上は難易度として作ったんだけどね・・・
リドミにも書いておいたはずなんだけど
じゃなきゃ首領蜂みたいな演出作らないですし
コメで人が挑む〜って書いてた人いたけどまさに的を得てる
てゆかかなり適当な演出だからまじめに画像加工して作ろうかな


あー今日いつかわからないけど轢き逃げ犯更新します

562 名前: no name :2008/02/03(日) 05:48:49 ID:giKrPM1j

観戦してるだけで登録してない
登録はしてるけど使わないからリドミ読まない
登録してるけどリドミは技説明以外飛ばす

って人も多いと思うよ

563 名前: no name :2008/02/03(日) 05:52:37 ID:KcbnzAdc

>>561
原作からしたらやはりゆかりんが出てくるファントムが難易度として特別だからなぁ・・・

564 名前: no name :2008/02/03(日) 05:57:39 ID:giKrPM1j

ところで根性値も逆根性値もコンボ補正も無いキャラのダメージ計算式ってどうなるの?
attack100のキャラがdamage100の攻撃をdefence100のキャラに当てるとダメージ値どうなるの?ってことなんだけどさ

565 名前: no name :2008/02/03(日) 05:59:44 ID:WD9GuHVu

100にきまってんだろ

566 名前: no name :2008/02/03(日) 06:04:29 ID:ChMc/uXG

>>563
いやだからただ単にゲーム上の難易度を基準にしただけだと何度ry

クワッ

567 名前: no name :2008/02/03(日) 06:06:23 ID:KcbnzAdc

>>566
ゲーム上?
ゲーム上ってことならファントムが最高難易度だと思うんだが

568 名前: no name :2008/02/03(日) 06:07:06 ID:giKrPM1j

>>565
式は?

569 名前: no name :2008/02/03(日) 06:08:57 ID:WD9GuHVu

('A`)

570 名前: no name :2008/02/03(日) 06:09:10 ID:7LvrKGLh

難しさで言えばルナ>ファンタ>EXでしょ
でもやはりファンタやEXは難易度とは別の特別ってイメージは強い

571 名前: no name :2008/02/03(日) 06:09:47 ID:giKrPM1j

>>569
俺が悪かった

572 名前: no name :2008/02/03(日) 06:11:11 ID:KcbnzAdc

>>570
ルナのクリアが難しいのは長いからって理由だからなぁ・・・
ボス単体だと大抵EX系のが強い
取りにくいスペルカードもEX系のが多かった気がする

573 名前: no name :2008/02/03(日) 06:14:18 ID:IbIggLEh

ボスだってルナの方が強い
弾幕のスピードやら数やら違う
ルナの方が難しいってのはZUN氏も言ってたような

てか原作の背景は関係ないし
れあどめ読まない奴がいる←そんなの知るか。ちゃんと嫁
で終わりじゃないか

574 名前: no name :2008/02/03(日) 06:20:23 ID:KcbnzAdc

レベルに名前付けるから複雑になるんじゃないだろうか
Lv1〜7にして6以上は挑戦専用とでもしとけばわかりやすい

575 名前: no name :2008/02/03(日) 06:21:04 ID:PLJpEI6/

>>566
赤坂美月乙

576 名前: no name :2008/02/03(日) 06:32:10 ID:KcbnzAdc

もう予算の関係でやるドラなんて作れないんだろうなぁ

577 名前: no name :2008/02/03(日) 07:52:57 ID:giKrPM1j

デフォのダメージ計算式って
{(attack)/100}*(damage)*{100/Const(data.defence)}
でいいのかな?
なんか±1〜2くらいの誤差でるけど

ところでconst(data.defence)ってDefenceMulSetで変化した値も取得できるかな?
無理?

578 名前: no name :2008/02/03(日) 09:40:32 ID:TF7Buz6w

色んな意味で酷いキャラが来たぞw

579 名前: no name :2008/02/03(日) 09:59:00 ID:iwmDwhJ3

>>578
酷いってか中途半端なキャラだな

580 名前: no name :2008/02/03(日) 10:01:07 ID:43QtzFd0

製作者の現実は中途半端ってことですね

581 名前: no name :2008/02/03(日) 10:04:29 ID:8eAldoKj

>>578
F1と同じで、コンセプトがはっきりしてていんじゃね?

582 名前: no name :2008/02/03(日) 10:08:38 ID:IbIggLEh

もっと台詞の種類が多いと面白いかも
そんで塩はやっぱりアクセス過多に弱いのな

583 名前: no name :2008/02/03(日) 10:43:56 ID:ZAWyOtM9

おっぱいトナメが終幕したな

応援してたキャラが優勝したのは喜ばしいんだが
大会の趣旨的にここは残念がるべきなのだろうかw

584 名前: no name :2008/02/03(日) 10:54:37 ID:jf6rXJvK

10人組やMXFもきてるな

585 名前: no name :2008/02/03(日) 11:00:09 ID:lihct08m

ラスボストナメ敗者復活戦の天帝インテル入ってるな
あんなに輝いているギルを見たのは例のアレ以来だ

586 名前: no name :2008/02/03(日) 11:33:00 ID:53lFRfRe

そういやおっぱいトナメ見てて思ったんだがあの都古ってどこのだ?
動きやらゲージが付いてるのを見るとH氏のぽいけどH氏都古なんて作ってたっけ?

587 名前: no name :2008/02/03(日) 11:44:50 ID:tHH1ylzF

wikiのジョジョ項目を見て気付いたんだが、ガーキャンはゲージ消費なんかしないぞ
初期版とかPS版は消費したのかわからんのだが
他にも気になったところがあるんで修正してもいいかな?

588 名前: no name :2008/02/03(日) 11:54:09 ID:lihct08m

wiki編集は基本フリーダム

589 名前: no name :2008/02/03(日) 11:55:42 ID:s2OHNZEz

誰でも編集できるのがwiki
気になる所はどんどん編集しておk
変なところがあったらまた誰かが直すさ

590 名前: no name :2008/02/03(日) 12:02:00 ID:8eAldoKj

でも全消しだけは勘弁なw

591 名前: no name :2008/02/03(日) 12:10:08 ID:8eAldoKj

>>585
活躍してるのが、敗者復活戦ってのがまたバロスw

592 名前: no name :2008/02/03(日) 12:10:13 ID:jf6rXJvK

動画の解説ページを作ったりそれにコメントとかも遠慮なくしてほしいな
うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメントのページみたいに

593 名前: no name :2008/02/03(日) 12:16:11 ID:tym9+VO2

あのページノリ良すぎだから困る

594 名前: 587 :2008/02/03(日) 12:30:34 ID:tHH1ylzF

>>588-589
おk
直してきた

595 名前: no name :2008/02/03(日) 12:32:33 ID:eTxnbClN

用語集java使うようになってから見れない

596 名前: no name :2008/02/03(日) 13:16:43 ID:jf6rXJvK

>>595
今の形式に変えたのおれだわ
項目増えすぎて見づらくなったから何とかならんかなって思って
逆に見難くなったかなって思ったけど大丈夫だって聞いたからとりあえずそのままにしてた

とゆーことで以前のに戻した

597 名前: no name :2008/02/03(日) 13:38:25 ID:htyKaP0a

>>531
ハルクはMvCじゃなくて漫画の再現だと思う
未来世界で他のヒーローを全員殺害して独裁者になってたし・・・
最近アイアンマン達に宇宙に追放されたらしい

598 名前: no name :2008/02/03(日) 13:40:33 ID:N82fMNKM

休みだから今まで寝てたんだが
昼飯食べに部屋から出たら親父に「お前の面が気に入らない」とイミフな理由で怒られて
気晴らしにアーケードやってたら設定し忘れてたRareAkumaに('A`)ウボァー
なんか泣けてきた

599 名前: no name :2008/02/03(日) 13:42:09 ID:sOnT6YsT

愚痴スレに行こうぜ
そういうほのぼのした愚痴もあのスレには必要だw

600 名前: no name :2008/02/03(日) 13:49:06 ID:TF7Buz6w

>>598
お前の面がよっぽど酷かったんだろうな

601 名前: no name :2008/02/03(日) 13:58:04 ID:vwb5jIxP

300 no name 2008/02/03(日) 13:46:17 ID:TF7Buz6w
出来が悪いといえばあの射精丸だかいうキャラは嫌いだな
東方嫌いな俺の中でもダントツで嫌いなキャラナンバーワン
あんなキャラをわざわざ移植する製作者はどうかしているな
「じゃあmugenすんな」とかそういうのマジいいからサーセンwww

602 名前: no name :2008/02/03(日) 13:59:57 ID:9esgi8Zr

>>598
耳が弟に似ている

603 名前: no name :2008/02/03(日) 14:00:41 ID:53lFRfRe

わざわざ愚痴スレから火種もって来るなよ
何のために隔離してあると思ってんだ

604 名前: no name :2008/02/03(日) 14:01:10 ID:JQ/FsNTY

mugenはしてもいいけど息すんな

605 名前: no name :2008/02/03(日) 14:02:58 ID:iwmDwhJ3

wikiのトキの項目がカオスw

606 名前: no name :2008/02/03(日) 14:06:28 ID:dexpfryc

正直MXFで見るまではwikiのトキ関連はネタ色が強いと思ってた

607 名前: no name :2008/02/03(日) 14:14:11 ID:wrmB+T0w

ケンシロウ達を放射能から守るためにシェルターの壊れた扉を外側から閉め続け
致死量の1億倍もの放射能を浴びたのに何故あんなに強いのかと

608 名前: no name :2008/02/03(日) 14:15:53 ID:czxXGJ4L

逆に考えるんだ
放射能を浴びて突然変異したからあんなに強いと考えるんだ

609 名前: no name :2008/02/03(日) 14:16:38 ID:RaIMpQ+e

>>608
それなんてゴジラ?w

610 名前: no name :2008/02/03(日) 14:16:51 ID:dexpfryc

放射能じゃなくてゲッター線浴びたんじゃね?

611 名前: no name :2008/02/03(日) 14:20:05 ID:YHHfaeR/

更新後のレア悪魔すごすぎワロタ

612 名前: no name :2008/02/03(日) 14:41:59 ID:pzmlZMvP

>>608
ジャスティスのガンマレイをトキにあててみれば・・・
テーレッテー度が上がるだろうか

613 名前: no name :2008/02/03(日) 14:44:24 ID:DRXOzmJz

致死量軽くオーバーの放射線を浴びても死なないくらい
実は元から強かった

放射線で突然変異

合わせ技で
命は投げ捨てるもの

614 名前: no name :2008/02/03(日) 14:53:12 ID:/ExwDJrD

KIトキ吹いたわw
全盛期のトキで人類滅亡だなこりゃ

615 名前: no name :2008/02/03(日) 15:00:15 ID:SQJW+nA7

ペットショップのガチAIが見たいものだ

616 名前: no name :2008/02/03(日) 15:05:45 ID:SeRNHb51

>>615
上空に飛ばないガチAIならいいかもな
上空飛んでチキン戦法なAIだとジェネラルの新AI並みにトナメの出番少なくなるぞw

617 名前: no name :2008/02/03(日) 15:13:27 ID:SQJW+nA7

>>616
MUGENで上空停滞おkにしたらステージ次第でほとんどのキャラが詰むからなw

618 名前: no name :2008/02/03(日) 15:25:03 ID:tym9+VO2

全体攻撃可能な奴かアルカナ・MVCキャラくらいしか対応出来ないかもな

619 名前: no name :2008/02/03(日) 16:00:53 ID:Sp96DBb8

この掲示板の(前スレ)読んでたら
皆が皆DIO様絶賛してるわけじゃないのね^;
作品別某トナメ見たんですけど、なんだか、入り込めない空気だったんで^;

620 名前: no name :2008/02/03(日) 16:09:15 ID:tWCkf2WJ

対応できないとは感心しませんな。

621 名前: no name :2008/02/03(日) 16:10:35 ID:oibJSxZd

>>620
初めてお前をただ跳ね除けること以外のことができそうだ

つ「レオパルドン」

622 名前: no name :2008/02/03(日) 16:13:34 ID:tvBz07uS

俺もDIO好きだぞ
「さすがDIO!俺たちに(ry」とまではいかないが

動画編集の神が俺に舞い降りてくれるといいな

623 名前: no name :2008/02/03(日) 16:20:11 ID:jf6rXJvK

流石に覇王丸戦はかっこよかった

624 名前: no name :2008/02/03(日) 16:26:01 ID:tym9+VO2

かっこよかったしDIOを叩くつもりはないが、
まあ他の見所もあるんで忘れないでやってくれって感じだな

625 名前: no name :2008/02/03(日) 16:32:16 ID:FDn+9TzK

>>622
覇王丸の敗因はエンジン掛かるのが遅かった事と、折角怒り2段階目入ったのにパニッシュメントで刀捨てさせられた事だな
天覇封神斬出せればザ・ワールド時間停止を阻止&即殺出来たのに、まぁ運だな

626 名前: no name :2008/02/03(日) 16:34:17 ID:incb4l0E

AI入りのジェネラルとトキ、あとレオパルドン。
AI入ればペットショップもここに来るのだろうか。
レオパルドンはボス専用だから別区分かな。

627 名前: no name :2008/02/03(日) 16:38:19 ID:aT/mJO9D

自分のUPしたトナメ動画とかは視聴者少なめだから
荒れすらしなかったけど、人気キャラを使用するのは
勇気がいるな。
運送を題材にしたMUGEN動画を上げようと思ってたのだが。
愚痴スレとか見てたら怖くなってきたな…。
キャラネタとかに頼った動画は避けるべきなのかな。

あれ?俺は何が言いたかったのだろう。

628 名前: no name :2008/02/03(日) 16:38:38 ID:iwmDwhJ3

>>626
レオパルドンはAI入れてもかわらんだろ
てかペットショップもレオパルドンも誰もAI入れたいと思わんだろ

629 名前: no name :2008/02/03(日) 16:40:28 ID:IBgvfs1n

キャラによってコメが偏るのは仕方の無いこと
mugenに限った話じゃないし、こればっかりはどうしようもない

ジョジョチームのキーマンは何気にヴァニラな気がする
ジョセフはそれなりに安定してるし、太郎も天草以外なら回復薬になることはなさそう
ヴァニラはタンデムさえ入ったら2,3人ボコれる実力持ってるけど、発動しないでやられることが結構続いてる
うまく機能したらEFZを倒すことも可能な気がするんだが・・・
決勝うpはいつごろかな

630 名前: no name :2008/02/03(日) 16:40:54 ID:MZSKPVWM

>>627
動画作るなら愚痴スレは見ないほうがいい
好きにやればいいさ

631 名前: no name :2008/02/03(日) 16:43:04 ID:v25Z2WZ6

>>578
なんだろう、前の何のセリフもでない「現実」のほうが笑えた。
いろいろ想像力はたらいたし、その現実ゼリフもMUGENキャラが
相手だとピンとこないし。

632 名前: no name :2008/02/03(日) 16:43:26 ID:s2OHNZEz

>>626
一応言っとくけど、レオパルは隠しキャラとしてプレイヤーでも使えるぞ

633 名前: no name :2008/02/03(日) 16:44:43 ID:jf6rXJvK

動画作る人もキャラやAI製作してる人も愚痴スレは見ないほうがいいし
見たとしても気にしないほうがいい
あっちは愚痴を言うスレなんだから意見ではない

634 名前: no name :2008/02/03(日) 16:47:42 ID:RaIMpQ+e

>>627
怖がってちゃたくさんコメがもらえないぜw

愚痴スレは自分の思うとおりに行かないいらだちの掃き溜め
ゴミ箱だから、聞くべきところは聞く程度にした方がいいよ

コメが荒れそうだと思ったら動画の最初に注意書きを書くことは忘れずに

635 名前: no name :2008/02/03(日) 16:51:12 ID:v25Z2WZ6

>>633
なかなか良い意見も出てるんでよく行くよ。
不満を自らあっち選んでカキコするくらいの分別あるやつの意見だからな。
>>601みたいなレスはあっちでも相手されないようだ。

636 名前: no name :2008/02/03(日) 16:58:48 ID:59MsqgHn

ニコ産のジェネラルのAIをワープ回避をつかさどりそうな部分を
削除して使ってみたがこれでも十分鬼だな。
3WAY盾にしてつっこんできてフルボッコにしやがる

637 名前: no name :2008/02/03(日) 16:59:35 ID:Jtcl5XZ/

愚痴スレとは名ばかりでほぼ何でも有りのカオススレなイメージだが…
まぁ耐性の無い人にはお勧め出来ないと思うぜ

638 名前: no name :2008/02/03(日) 17:03:12 ID:MZSKPVWM

あのワープはある意味対凶キャラ用みたいなもんだからな
通常キャラ相手なら無くても問題ないという・・・

639 名前: no name :2008/02/03(日) 17:06:52 ID:jf6rXJvK

おれもよく見に行くし書きこんだりするよ
ただあそこの愚痴を聞いて落ち込んだり嫌になったりしてマイナスな方向に行ってほしくないなってことで
酔った時ような愚痴ってみたいな過剰な意見も出るし、それが参考にできるってなら良いと思うけど

640 名前: no name :2008/02/03(日) 17:20:29 ID:ftZ6ORa3

火星人トナメのスイッチ入りっぱジェネラルなら、AIトナメにちょうどいいくらいじゃないか
アバレッタに勝てるけどオオアバレッタには負けそうなレベル

641 名前: no name :2008/02/03(日) 17:20:48 ID:dATtMLlf

愚痴スレみると製作意欲がなくなってくるってのは同意

642 名前: no name :2008/02/03(日) 17:26:21 ID:18BfLMUT

動画見てても製作意欲がなくなってくるわけだが

643 名前: no name :2008/02/03(日) 17:27:59 ID:Z1oaNl5n

まあ制作者が見るもんじゃないな
ただ向こうもキャラ作者に対する批判には厳しかったりする

644 名前: no name :2008/02/03(日) 17:31:48 ID:incb4l0E

>>628
いや、レオパルは既に(あの性能を生かすのに)充分な動きを出来る側。
ペットショップはその内に誰か入れてもおかしくないと思う。
真上からの攻撃ならレオパル倒せるかな。

>>632
そうだったのか。……想像するだけで地獄絵図じゃないかw

645 名前: no name :2008/02/03(日) 17:38:06 ID:SQJW+nA7

ペットショップはMUGEN的には当り判定だけで言うと上中段が当たらなくて
一部下段も当たらないチビキャラに比べるとまだマシな方だな

ツララはどうしようもない鬼だが

646 名前: no name :2008/02/03(日) 17:55:38 ID:wrmB+T0w

未来への遺産で友人が使った滞空し続けてツララ落し連打のペットショップと戦ったことがあるが大したことはなかったぜ
リアル小足→リアルパンチ→コントローラー抜きだッ!で余裕だったぜ

mugenなら昇竜拳的な技持ちのキャラも多いしそんなに強くないんじゃないか?
対空がなくてジャンプも届かないキャラなら流石にご愁傷様だがw

647 名前: no name :2008/02/03(日) 17:57:12 ID:D6nFf4JR

ペットショップ、ジョジョゲーのダイアグラムとかでググったら
そんなにズバ抜けてるってわけでもないような・・・
俺からしたらあんなのどうやって倒すんだって感じだけど。
明らかに厨戦法なのには捨てゲーしてるとか?

648 名前: no name :2008/02/03(日) 17:58:40 ID:ydExt3Ug

ペットショップにAI付いたら
すごくつまらん気がしてならない
こういうのはシューティングゲームのキャラとかにAIつけるのとかわらん気がする

649 名前: no name :2008/02/03(日) 17:59:27 ID:oibJSxZd

>>643
キャラ製作者じゃなくて動画製作者じゃないのか?
たまにキャラ製作者批判が出るが、大抵反論食らうぞ

けど、言葉に棘がたっぷりついてるからそう見えるって言うレベルはある
気にする人は見ないのが一番だな、住人も掃き溜めって事を自覚してあそこにいるし

650 名前: no name :2008/02/03(日) 18:10:21 ID:SeRNHb51

>>647
厨戦法抜きのダイアグラムなんでは?
俺もジョジョはぬるプレーしかしたことないから分からんけど

651 名前: no name :2008/02/03(日) 18:10:39 ID:E24ZH81F

愚痴スレは結構理不尽な事言う人もいるしね。
それに「それは違う」ってことを理論的に話したとしても
「愚痴に反論するな」みたいなこと言われる。
まあ、論争にならん方が不思議だな。

652 名前: no name :2008/02/03(日) 18:10:49 ID:PgL5yxus

某ボストナメで一番AIが優れていたのはレオパだったな。

653 名前: no name :2008/02/03(日) 18:12:01 ID:JQ/FsNTY

ダイアグラムは徹底プレイ前提で作られる場合がほとんどだから
キャラ別対策とかがそれなりにあるんじゃね?

654 名前: no name :2008/02/03(日) 18:14:35 ID:oibJSxZd

北斗のダイアグラムもバグ昇竜、ムテキングは考慮してないからな

655 名前: no name :2008/02/03(日) 18:17:52 ID:SQJW+nA7

ペットショップの一番のヤバさはツララにある
ツララはガード中でも発生→発動可能

まあこれに常時飛行状態も付いてるわけだが

656 名前: no name :2008/02/03(日) 18:19:01 ID:SvW6FoBj

設置中段ツララのウザさは異常

657 名前: no name :2008/02/03(日) 18:48:08 ID:53lFRfRe

最近作品別見てて由縁ほしくなったんで落としてきた
火力が低いんで調子に乗って火力を80%まで上げたら鬼過ぎるなあれw

個人的には60%くらいがちょうどいい感じなんだが皆はどうしてる?

658 名前: no name :2008/02/03(日) 18:52:43 ID:G04lZ36u

そもそも設置や飛び道具が中下段属性持ってることがなぁ……
個人的には 許せても青リロあんじの疾かレプリカ秋葉まで
ドリスペやシャドウホールはもうトラウマ

659 名前: no name :2008/02/03(日) 18:53:39 ID:Jtcl5XZ/

男なら100%だ!
超必が軒並み即死クラス
通常技でも5割とか普通で死ねるがな!

660 名前: no name :2008/02/03(日) 18:54:14 ID:18BfLMUT

上からツララ
下からツララ
前からツララミサイル
近づいたら氷タックル
一度浮かされたらテーレッテー

661 名前: no name :2008/02/03(日) 18:54:17 ID:/ExwDJrD

7:3でも十分ずば抜けてると思うぜ
俺としては6:4ならある程度覆せる、7:3ならかなり厳しい
8:2ならほぼ詰み、9:1以降は事実上始まる前から終わってるも同然って認識だが

662 名前: no name :2008/02/03(日) 18:58:27 ID:JQ/FsNTY

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186273716/215-219
これだろw

663 名前: no name :2008/02/03(日) 19:03:37 ID:eQSBu4eE

>>657
火力良心的がいいのでそのままで

664 名前: no name :2008/02/03(日) 19:05:08 ID:hS+bhMvf

正義と戦ってたらなんかバグって降りれなくなった\(^o^)/

http://www.imgup.org/iup550199.jpg

665 名前: no name :2008/02/03(日) 19:06:59 ID:giKrPM1j

ヒント:デバッグキー

666 名前: no name :2008/02/03(日) 19:10:34 ID:ydExt3Ug

>>664
もうすぐ正義更新されるから待て
ついでにテスタ&ジョニーも・・・
a氏更新提示01/11なのになかなか更新来ないな・・・
ジャスティス メッチャ変わってるらしいのに・・・

667 名前: no name :2008/02/03(日) 19:23:05 ID:tWCkf2WJ

ダイヤグラムは投げ捨てるものではない・・・

668 名前: no name :2008/02/03(日) 19:23:22 ID:avGOaFyn

>>654
北斗のダイアグラムってどうなってんの?
バグを考慮しない状態でのやつと、バグを考慮した状態での比率を是非。
・・・トキって、存在がバグって言われるくらいなんだっけ・・・。

669 名前: no name :2008/02/03(日) 19:28:25 ID:tym9+VO2

北斗のダイアグラムって、

トキ>>>>>>>>>>>その他
みたいな書き方されてなかったっけ?

670 名前: no name :2008/02/03(日) 19:30:31 ID:MZSKPVWM

>>668
北斗Wikiだとこんな感じ
トキ>レイ>>ユダ>ラオウ>ケン・ハート・サウザー>シン>マミヤ>ジャギ
バグありでもそう変わらないんじゃないかな、個人的には
トキ=レイ>ユダ>ラオウ>ケンシロウ>ハート・サウザー・シン>マミヤ>ジャギ
ぐらいになってそうだけど

671 名前: no name :2008/02/03(日) 19:32:04 ID:U5t7Njf8

トキが突出してるのかと思いきやそうでもないのな

672 名前: no name :2008/02/03(日) 19:32:46 ID:JQ/FsNTY

オフェンスシステム>>>>>>>>ディフェンスシステム

673 名前: no name :2008/02/03(日) 19:33:02 ID:4Fg/y9n6

ジャスティス戦は空中高速戦闘になるからめちゃ楽しい。
地上戦だとS.B.T.があるから迂闊に攻めきれないんだよなぁ。
個人的にGGキャラの中では一番読み合いっぽく戦えるキャラだと思う

674 名前: no name :2008/02/03(日) 19:36:23 ID:ydExt3Ug

一番弱いジャギ様でもコンボ精度が鬼畜トキ並になれば
GGと同じくらいになりそうだ
ノーブースト(ノーゲージ)投げコンで3割って他の格ゲーじゃ結構魅力的じゃね?

北斗は投げから4〜10割が当たり前だしな・・・

675 名前: no name :2008/02/03(日) 19:38:16 ID:MZSKPVWM

北斗の最大の弱点はまさにコンボが当たらない、これに尽きるからな
MX-Fのシンやサウザーなんか基本コンボすら当たらない始末
GGと同じにするには大分改造が必要な予感がするぜ

676 名前: no name :2008/02/03(日) 19:40:58 ID:JXreBQ1a

北斗はキャラは全体的にでかすぎるんだよな
通常キャラ(性能は通常じゃないが)のトキが
デカキャラの斬紅朗と背が変わらないからな…

677 名前: no name :2008/02/03(日) 19:44:27 ID:giKrPM1j

cnsのsizeのx、yscale変更してploj.doscaleを1にすればいいんじゃね

678 名前: no name :2008/02/03(日) 19:45:42 ID:ydExt3Ug

唐突に思いついてシンのAIの勝利時にGG勢の一撃準備みたいに
自殺組み込んでみた・・・

_| ̄|○ノシ バンバンッ ハライテー

679 名前: no name :2008/02/03(日) 19:48:46 ID:EuoEPB1N

GGもそうだけどサイズあわせて作ってあればと思ったりする
あの大きさで作ってあるから、飛び道具とかあわせるのが面倒だし自分でも直さないけど

680 名前: no name :2008/02/03(日) 19:51:38 ID:JXreBQ1a

まあ、大きさぐらい自分で直せってことだな
飛び道具合わせるのが面倒ではあるがちょっと知識があればできることだし

681 名前: no name :2008/02/03(日) 20:03:51 ID:sOnT6YsT

なんたらの人は大きさ調整してるよね
CCOが通常サイズだったりシナモンが微妙に縦長だったり

682 名前: no name :2008/02/03(日) 20:04:33 ID:avGOaFyn

ふむ、いろいろと世紀末なんだな・・・相変わらずだけど。
バスケはAI限定の技じゃない(そもそもコンボ集とかにもあるわけだし)
ってことを考えると、北斗上手い人がmugenで北斗キャラ使ってあれを実行することは可能なのか?
やっぱり原作と操作性が違ってできないもんなのかね?って、バスケはバグなんだっけ。

683 名前: no name :2008/02/03(日) 20:05:20 ID:dlFsWoBX

トキのバスケは平成a氏が色々弄って再現してたような気がするけど

684 名前: no name :2008/02/03(日) 20:06:43 ID:giKrPM1j

バスケはシステム側のバグだから何も考えずに作っても再現不可能
某鬼畜AIはAI時のみ攻撃した相手のステート奪ってバウンドさせてる
人操作時もステート奪ってるかどうかは知らん

685 名前: no name :2008/02/03(日) 20:09:09 ID:0xdJ4JX0

>>682
もともとコンボを重ねていくとノックバックが大きくなったり
相手キャラがすぐ下に落ちたりていう無限ループコンボが出来ないようにされてるシステムが北斗にはあるんだが(コンボゲーには基本的にこれがある。)
北斗の場合コンボ数を重ねていくと相手のバウンドが高くなるていうバグがあってそのバグを利用したのがバスケ、ドリブル
違ったら誰か訂正してw

686 名前: no name :2008/02/03(日) 20:12:37 ID:oibJSxZd

落ちるベクトルがコンボ数が重なるとバグで数値が逆になるからバスケになる

北斗にはブーストがあるからすぐに下に落ちてもあまり関係ないんだよな
限りがあるからそれでも大丈夫だと思ったときに百列やらバスケが発見
とめどない攻撃でブースト回収できるもんだからハートを除いてこれを利用した無限コンボを装備することになった

687 名前: no name :2008/02/03(日) 20:17:08 ID:MZSKPVWM

ハート様はハート様で永久投げとかあるからなぁw
まぁいくら永久あってもキャラ差ほとんど覆らないのもある意味世紀末


やっぱ上位4強はどうにもならんw

688 名前: no name :2008/02/03(日) 20:22:29 ID:TzJX8FT5

J・Jさん凄い勢いでAI作ってるけどリクエスト見てると本当に自重しろって言いたくなるな。一人で何体もリクエストするなと。
J・Jさんも一旦打ち切れば良いのにと思えてしまう。

関係ないけどSSJ悟空強いなぁ。あれなら大会に出ても良い活躍できそうだ

689 名前: no name :2008/02/03(日) 20:23:25 ID:tHH1ylzF

今更ペットショップの話題だが
良心的なプレイでもツララ設置しながらミサイル発射、一発当たればダッシュからコンボに持って行ってミスらなければ6割8割は安定だからな

690 名前: no name :2008/02/03(日) 20:23:25 ID:oibJSxZd

だってTRFの4強が4強のうちのさらに1強を使うんだもん

691 名前: no name :2008/02/03(日) 20:29:19 ID:ydExt3Ug

>>684
人操作時も間違いなく奪ってる

鬼畜トキのバスケのシステムは
Hitdefの
yaccelを特定ヒット超えたら99加算されるようになっててそれがベクトル反転の再現
バウンド定義のfall.yvelocityはヒット数増えるに比例して浮くようになるけど上限あり
これでバウンド部分
ちょっと原作より高いけど

MUGENの仕様はバウンドしたあと又攻撃当ててバウンドすると無敵になるから
それをのぞくためにステート引き込みやってるってシステム
a氏もう並の製作者の知識よりは超えてると思われ

692 名前: no name :2008/02/03(日) 20:29:31 ID:QWIdMtt8

火星トナメ見てて気になったからヨハン触ってみたら、
どう考えてもワープないジェネラルより強いぞwwwwwwwww

693 名前: no name :2008/02/03(日) 20:33:43 ID:9vVSFy7k

ヨハンってどんなキャラなのか背景よくわからんけどやたら強くてびびった

694 名前: no name :2008/02/03(日) 20:37:11 ID:MdRtOPzf

レイドラのラスボスだよね。確か

695 名前: no name :2008/02/03(日) 20:39:44 ID:BSt4xlbR

悟空AI追加されてたね、これはつええw
てか作成者若本グランプリの人で吹いた
あの人本格的にAI職人目指すのかね?それともチーム若本のサイヤ伝説編がやりたいだけなのかw

696 名前: no name :2008/02/03(日) 21:04:51 ID:eQSBu4eE

梨花ちゃん動画来たね
関係ないがレナはできれば通常バージョンも作って欲しい俺は恐怖系苦手…

697 名前: no name :2008/02/03(日) 21:09:25 ID:0xdJ4JX0

>>696
技の案が少ないな。
レナパンとお持ち帰り〜☆ぐらいしか技がないw
条件満たしたら鉈装備でL5レナになったりしたら面白そうだ。

698 名前: no name :2008/02/03(日) 21:16:04 ID:2Lqt6U8F

メガネ志貴並に技少なそうだな。

699 名前: no name :2008/02/03(日) 21:16:04 ID:ZAWyOtM9

そういや、兼ねてから案として挙がってた、一部人口AIのトナメが上がってるな
なんだか、ほのぼのしていて良い感じなんだが

700 名前: no name :2008/02/03(日) 21:26:38 ID:eQSBu4eE

あと沙都子弾は相手が沙都子の時はどうするんだろう
羽入はスタンド扱いだからいいが

701 名前: no name :2008/02/03(日) 21:30:04 ID:9YF7V6ps

>>698
コマンドでいえば波動と竜巻しかないからな。
変なのがあと2つあるけど。
せめて昇竜(蹴り)はあってもいいと思うんだ。
あれナイフ関係ないし。

702 名前: no name :2008/02/03(日) 21:37:27 ID:XEYDWnMp

>>700
普通にだしていいんじゃないの?
MUGENだと自分のチーム内のキャラが相手側にストライカーとして付いてて「裏切りやがったw」
みたいなのしょっちゅうあるし今更気にしてもねww

703 名前: no name :2008/02/03(日) 21:47:24 ID:tWCkf2WJ

そういえば北斗には本当に裏切るストライカーがいるなw

704 名前: no name :2008/02/03(日) 21:48:26 ID:H/WVOisU

>>697
技の少なさはストライカーの多さでカバーできるかもしれん。

705 名前: no name :2008/02/03(日) 21:49:33 ID:53lFRfRe

ひどいと背景にも同じキャラがいたりするからなw
ハルヒ北高校門ステージでハルヒVS長門とかやるとハルヒが最大3人集まるし 

まあ沙都子弾はL3以上発症した相手の幻覚ってことでw

706 名前: no name :2008/02/03(日) 21:50:22 ID:jf6rXJvK

それ以前に同キャラ対戦ができるわけで

707 名前: no name :2008/02/03(日) 21:52:39 ID:7XGXm0Fk

ひでぶの再現でやれば結構技作れるんじゃね
ケンタ君だよケンタ君だよ〜☆(爆発)
あとは放火ネタとかかね

708 名前: no name :2008/02/03(日) 21:55:30 ID:53lFRfRe

あの巨大鉈を再現すると申すか>ひデブ再現
あんなもんmugenの狭い画面で振り回されたらひとたまりもないわw
しかもあれハイパーアーマー付いてなかったっけ?

709 名前: no name :2008/02/03(日) 22:00:03 ID:0xdJ4JX0

>>708
てか鉈技て全部アーマー付いてなかったけ?
普通に強キャラになりそうだなw
そういやクラーク改変トミーはひデブの技搭載してたよな?

710 名前: no name :2008/02/03(日) 22:15:52 ID:8eAldoKj

技どころかゲージや覚醒まで搭載してる
あの再現率は異常
まだ最新版は公開されてないがww

711 名前: no name :2008/02/03(日) 22:22:46 ID:o5UVRUUs

ボス火神って瀕死になるともの凄い超必連発モードに入るのなw
AI殺しのドラキュラをAI殺しビームでなぎ払いやがった

712 名前: no name :2008/02/03(日) 22:59:14 ID:F9lPdI/m

wikiのダンの項目頑張りすぎだろw
そして誰かスレイヤーの項目も書いてあげてください

713 名前: no name :2008/02/03(日) 23:03:17 ID:XWKIB9q5

>>703 某副官だな、彼を盾にする特殊なガーキャン後に再度召喚すると攻撃してくる。確かそれを原作再現での投げで殺すことも可能だったと思う。

北斗のダイヤの話だけど、あれは基本バグありでの物だな。レイとユダ、ラオウとそれ以下の間に壁がある感じ。
北斗の場合はキャラごとの相性差が激しいのでこういうダイヤはあんまり頼りにならない。
たとえばサウザーはユダ、ラオウ相手なら5:5ないし状況次第では
微有利ついてもおかしくないけどトキレイに対してはリアル10:0 ケンシロウ以外の下の連中にはほぼ有利がつく。

トキレイも火力のレイと崩しのトキと別れてるからどちらかとなら戦える(あくまでもゲームになる)キャラは下位にも結構いる。

以上、半年前に北斗引退した俺の知識、今は更にキャラ差が縮まってるのかね。訂正あればよろ 

714 名前: no name :2008/02/03(日) 23:05:35 ID:avGOaFyn

気づいたら、ジョインジョイントキィの項目がカオスになってる件w
物語がパッと見マジ話に見えなくもないが、よく見て見るとヒデェwしかも終焉がマミヤの百烈かよw
確かにマミヤの女子バスケ部はスゲェことになるけどもw

715 名前: no name :2008/02/03(日) 23:07:00 ID:MZSKPVWM

しかしマミヤはトキ相手に10:0な現実

716 名前: no name :2008/02/03(日) 23:16:01 ID:XWKIB9q5

ブーストとオーラ貯めさせてもらえればマミヤに
もワンチャンあるよ! ><;

717 名前: no name :2008/02/03(日) 23:28:10 ID:XEYDWnMp

>>707
レナがジャギ様のテーレッテーをやるともうしたか!?

いや実際そんな姿が結構簡単に想像できるあたりなんとも・・・

718 名前: no name :2008/02/03(日) 23:29:34 ID:hUrlID8F

10:0なんて試合開始と同時に勝手に死ぬとかのレベルだろ
動ける時点でせめて9:1だ

719 名前: no name :2008/02/03(日) 23:31:19 ID:IArIfRIj

しかし、黄昏改変のひぐらしキャラは、
普通に性能高すぎて、調整無しだと戦わせる相手に困るな…
自分で相手するには良いんだが

720 名前: no name :2008/02/03(日) 23:31:34 ID:SeRNHb51

>>718
イメージ的にはヴィローのp2nameとかSMHの花火かね

721 名前: no name :2008/02/03(日) 23:32:58 ID:jf6rXJvK

10:0って次鋒、レオパルドン行きます!レベルだよな

722 名前: no name :2008/02/03(日) 23:36:10 ID:kL5QgnXg

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2141341" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2141341">【ニコニコ動画】【MUGEN】DIO様に会いに行こう【パワプロ】</a></iframe>

うpした中で結構好評だったんでここの人にも見てもらいたいです。。
宣伝失礼しました。

723 名前: no name :2008/02/03(日) 23:40:34 ID:BSt4xlbR

>>722
俺は全部見てたぜ

724 名前: no name :2008/02/03(日) 23:42:16 ID:9V+uMRcz

>>722
おなじく観てたぜ!
プレイ動画の中ではイチバンおもしろかった。

725 名前: no name :2008/02/03(日) 23:46:51 ID:dlFsWoBX

パワプロ君はVSパチュリーが一番面白かったな

726 名前: no name :2008/02/03(日) 23:47:42 ID:kL5QgnXg

>>722
>>723
うわあああ超感激です・・!
というか、ここの方々はMUGENと名のつく動画はほとんど目を通されている感じですかね・・?
わざわざ貼り付ける必要もなかったかもしれないですね(しかも張り方間違えてるし)。。

727 名前: 627 :2008/02/03(日) 23:48:08 ID:aT/mJO9D

みんなレスありがとう
ちょっと意欲戻ってきた、頑張って見る!

728 名前: no name :2008/02/03(日) 23:49:07 ID:kL5QgnXg

あああここでも誤字やっとる!!
>>723>>724それと>>725です。失礼しました!!

729 名前: no name :2008/02/03(日) 23:52:09 ID:hU0WhpfT

正直動画多すぎて埋もれてしまうし選ぶのも一苦労だから
出来に自信があるなら自分からでもどんどん宣伝してほしいと思う
つーかスタンド打ち返すの上手すぎてプレイヤー操作専用の玄人キャラだな

730 名前: no name :2008/02/03(日) 23:53:06 ID:BSt4xlbR

>>728
あのシリーズは中々見れない内容だと思うし面白いからがんばってほしいぜ

731 名前: no name :2008/02/03(日) 23:57:48 ID:D6nFf4JR

>>722
今までスルーしちゃってたけど面白いなこれ
待ちガイル戦笑ったw

732 名前: no name :2008/02/03(日) 23:59:16 ID:sOnT6YsT

大会は内容次第で途中で切ることもあるけどプレイヤー操作はほぼ全て見てるな
mugenのトリガーは飛び道具に関してはろくな情報得られないから、
AIであれはできそうもないし、まさにプレイヤー専用だね

733 名前: no name :2008/02/03(日) 23:59:20 ID:jf6rXJvK

宣伝してもいいと思うよ
話題にされなかったりすることもあるかもしれないがその動画を見て楽しんでいる人も必ずいると思うし
動画作る人はめげずに頑張ってほしい

734 名前: no name :2008/02/04(月) 00:00:36 ID:5FKvYeLR

412が言ってた大将24キャラ総当りで2位だったキャラが気になるw

735 名前: no name :2008/02/04(月) 00:03:13 ID:Ik/KdOhr

flv変換したらブチブチと変な音が鳴るんだがこれって何が原因だろう

736 名前: no name :2008/02/04(月) 00:05:21 ID:N6hKAGoy

X-FIVEきてるよー


737 名前: no name :2008/02/04(月) 00:06:06 ID:508lTaBf

>>734
普通にあゆじゃない?
それより一位がわからん

>>735
なったことないなあ
wmvの工事音みたいな感じ?

738 名前: 722・728 :2008/02/04(月) 00:09:28 ID:j0gdDMM8

みなさんコメ本当にありがとうございます。
いろいろネタを探してうp続けたいと思います。

>プレイヤー専用
そうですね。
あと対人でも相手が飛び道具使ってくれなければダメですし。
ただこっちが待っている中でも、あえて高め低めに緩急つけて
(それこそ本当の野球のごとく)撃ってくれると、なかなか白熱しそうです。
地味ですがw

739 名前: no name :2008/02/04(月) 00:09:54 ID:Ik/KdOhr

>>737
いや、それとはちがうんだ
うまく説明できないから恥をさらす覚悟で動画張りつける

740 名前: no name :2008/02/04(月) 00:10:05 ID:mFMDXfWF

大将24キャラ総当りの順位を教えて貰いたいな。

741 名前: no name :2008/02/04(月) 00:13:26 ID:VrQVLHCz

>>739
プチプチいってるね
とりあえず撮影とエンコの環境かいたほうがいいかも

742 名前: no name :2008/02/04(月) 00:14:26 ID:5FKvYeLR

>>737
だと思うんだけどね、
449の米を見てちょっと疑問に思ってさ

743 名前: no name :2008/02/04(月) 00:15:15 ID:yqqltSh8

とりあえず洗脳ケンVSボーナス君の結果は知りたいw

744 名前: no name :2008/02/04(月) 00:16:52 ID:61WaRkDT

負け組大将の順位だけは知りたいなw

745 名前: no name :2008/02/04(月) 00:19:11 ID:WhwJ7Ftk

>>412は俺なわけだが結果書いていいのかな?
あと>>412あたりの俺の他のコメは忘れてくれw
色々勘違いしてたり、結果見直したら勝敗数数え間違えとかあって順位もちょっと変わったりでどうしようと思ってたんだ。

746 名前: no name :2008/02/04(月) 00:19:46 ID:qNeF5rx+

>>739
なんだろ…
flvにする前は問題ないんだよね?
エンコの方法変えてみるとか

>>742
白レンが二位ならそれはそれで驚きだけどね

747 名前: no name :2008/02/04(月) 00:21:00 ID:ue19B8bT

>>743
洗脳ケンじゃね?
強さ弱さってよりワープ持ちとボーナス君は相性悪い気がする。

748 名前: no name :2008/02/04(月) 00:21:25 ID:zp4nlbzV

>>745
やるなら微妙なネタバレにならんように別のとこにうpしてくれよ

749 名前: no name :2008/02/04(月) 00:21:36 ID:5FKvYeLR

>>745
良いんじゃない?
とても気になるしw

750 名前: no name :2008/02/04(月) 00:22:35 ID:ue19B8bT

ネタバレにもならんだろ。
もう一回やりゃ違う結果になる事は目に見えてるし。

751 名前: no name :2008/02/04(月) 00:22:42 ID:61WaRkDT

>>745
本戦出場作品はネタバレになるから負け組の大将だけ順位発表で良いんじゃね

752 名前: no name :2008/02/04(月) 00:23:20 ID:5FKvYeLR

面倒かも知れないけど、txtに書いてニコのアプロダにあげるとか

753 名前: no name :2008/02/04(月) 00:24:47 ID:P8IbVwaE

>>752
それが良さそうだな

754 名前: no name :2008/02/04(月) 00:24:59 ID:61WaRkDT

普通にここに上げて良いだろ
ネタバレ注意と書いておけば問題ない
てか一発勝負ならネタバレにもならない気がする

755 名前: no name :2008/02/04(月) 00:25:38 ID:WhwJ7Ftk

>>743
期待してるところスマン。
24キャラと言ってしまったが、洗脳ケンとボーナス君、あとユリアンとK'は
総当りやった時、なぜか見つからなくて参加させてないんだ。
今は持ってるが今からやっても結構時間かかっちゃうし。

756 名前: no name :2008/02/04(月) 00:26:11 ID:5FKvYeLR

確かにそうなんだけどねw
でもやっぱ気になる人は居るだろうし、
変な先入観とか持ちたくないって人も居ると思うし

757 名前: no name :2008/02/04(月) 00:29:05 ID:zp4nlbzV

>>750
それでも一応の結果が出ることには変わりないし、
配慮くらいはすべきだろうよ

758 名前: no name :2008/02/04(月) 00:30:54 ID:Ik/KdOhr

>>741
Display2AVIで撮影したあとムービーメーカーでBGM後付けしてAVIファイルで保存
そのあとmencoder_vp6setで音声128bitでエンコ
あまりよくわからないからかなり適当にやったのがまずかったかな

759 名前: no name :2008/02/04(月) 00:32:43 ID:Ik/KdOhr

>>746
flvに変換する前だったら問題ないんだ、変換すると鳴り出す

760 名前: no name :2008/02/04(月) 00:34:49 ID:VrQVLHCz

>>758
とりあえずwaveとavi別々にして編集してみてはどうか
BGM後付するくらいならサウンドレコーダーでもできるし何より修正が楽

761 名前: no name :2008/02/04(月) 00:38:24 ID:EnnapXKR

>>759
うーん…
音声だけflvにした時もなる?
mencoderは定番だし、そんなに気難しいソフトじゃないから
あんまりこういう話は聞いたことがないな

762 名前: no name :2008/02/04(月) 00:48:18 ID:Ik/KdOhr

>>760
そのやり方を調べてから試してみるよ
正直ろくに知識も会得しないままやったことを反省してる
>>761
音声だけを変換する方法が分からない・・・ごめん調べてくるわ

763 名前: no name :2008/02/04(月) 00:54:02 ID:WhwJ7Ftk

とりあえず作品別大将総当りの結果、ニコのアプロダにtxtでうpしてきた。
もう一回やってみると全然違う結果が出るしここでもあまり問題はない気もしたが嫌な人もいるみたいだし。

764 名前: no name :2008/02/04(月) 01:01:52 ID:Lk96ILgp

そして落ちるニコろだ

765 名前: no name :2008/02/04(月) 01:01:52 ID:BM79zjIU

うpろだの鯖落ちてない?

766 名前: no name :2008/02/04(月) 01:04:54 ID:61WaRkDT

落ちてるぞ
残念ながら見られない

767 名前: no name :2008/02/04(月) 01:47:13 ID:qlvidZCn

最近スレ更新が遅いからリロード楽で有難い。
しかし愚痴スレがあるとはいえここ数日勢い減り杉だよな

768 名前: no name :2008/02/04(月) 01:50:47 ID:5FKvYeLR

いや一日で200近くの書き込みがあるだけでも十分凄いと思うけどw

769 名前: no name :2008/02/04(月) 01:54:45 ID:Io9kaBHO

話題があれば何時でも加速するでしょ

770 名前: no name :2008/02/04(月) 02:00:15 ID:UEi0COVn

d4mugen plus test add-on wip
ってどこで手に入るか分かる猛者はいないか?
ノーヒントなんてつらいぜ

771 名前: no name :2008/02/04(月) 02:07:05 ID:wIFlDBq2

mouser氏が復活した!

772 名前: no name :2008/02/04(月) 02:08:04 ID:yqqltSh8

最下位…ボーナス君・洗脳ケン以外に仕事してない奴がいたでしょ?
あの有名人だよ

773 名前: no name :2008/02/04(月) 02:10:42 ID:zp4nlbzV

>>767
荒らしのような加速要因は向こうに行ったし、
あとはスマブラの影響とかも出てるのかねえw
でも動画投稿数自体は衰えてないな

774 名前: no name :2008/02/04(月) 02:10:55 ID:s3nTZO1h

・・・カンフーのことか? カンフーのことかーっ!!

775 名前: no name :2008/02/04(月) 02:34:51 ID:Io9kaBHO

なんとなく貼り付け、このチップフリーダム過ぎるぜ


そしてタグもフリーダム過ぎる

776 名前: no name :2008/02/04(月) 02:43:28 ID:9OFFqhWz

1:40辺りから吹いたwww

777 名前: no name :2008/02/04(月) 02:48:05 ID:5I2jZM/J

俺にギルティは無理だって実感したwww

778 名前: no name :2008/02/04(月) 02:50:08 ID:61WaRkDT

ギルティギアはやたらと速いからな
もしかして格ゲー最速か?

779 名前: no name :2008/02/04(月) 02:51:30 ID:zp4nlbzV

なんというょぅι゛ょww
チップもカイもMUGEN界で大暴れできる日がくると良いな

780 名前: no name :2008/02/04(月) 02:55:10 ID:50N4arZv

チップは3ゲージ技1発で落ちそうなイメージあるから困る

781 名前: no name :2008/02/04(月) 02:56:09 ID:Io9kaBHO

チップvsチップとか動き追うのが大変


おまけにこれも


なぜ「ょぅι゛ょ」なのかは、2分42秒からの字幕を読むと分かる

782 名前: no name :2008/02/04(月) 02:57:58 ID:P9Xl2RKW

今改作最終回をみた
前スレ>>829結婚おめでとうwwwwwwwwwww

783 名前: no name :2008/02/04(月) 03:00:19 ID:JKverMGL

>>779
そんなにチップがフルボッコにあう姿が見たいのか!!!
出るたびに「シッショーw」とか言われる様を、貴様は見たいと言うのか!!
俺は見たいぞ!!!!
個人的には「12さん何やってんすかw」っていうコメがしたい(ぇ

北斗勢(っていうか主にアミバ)にAIが入ってきて、これで格ゲーと言われるものは
ほぼチームとして参戦できるようになったのか?

784 名前: no name :2008/02/04(月) 03:01:34 ID:7FrL/FCa

今度は変な嵌まり方をした

http://www.imgup.org/iup550514.jpg

さて寝よう

785 名前: no name :2008/02/04(月) 03:03:52 ID:zp4nlbzV

>>793
やられ姿こそチップの華
でも原作不遇が意外と活躍したりするのがMUGENの面白いところ

後は昔のゲームも参戦してきて欲しいとこだが…
EFZ辺りの作成はそれなりにされてるけど、
誰かQOFのキャラとかに挑戦する猛者はいないのだろうか

>>784
これは相手にも問題あるようなww

786 名前: no name :2008/02/04(月) 03:08:12 ID:zp4nlbzV

QOFってなんだ…orz
QOHな

787 名前: no name :2008/02/04(月) 03:11:33 ID:zLpdl3nz

QOH はキャラはほとんどある
AIはあまり入ってないが

GG早いけど、展開の速さで言ったらヴァンプかな〜
ターボ2は正直見るな、感じろの世界だし

788 名前: no name :2008/02/04(月) 03:14:32 ID:fc/hcddO

>>785
QOHのキャラは昔に作りつくされたからな。
QOH99のキャラなら
ツールで絵抜き出し→普通に製作
QOH99SEのキャラなら
キャプチャして切り出し→普通に製作

てなだけだし

789 名前: no name :2008/02/04(月) 03:24:27 ID:zp4nlbzV

ああ、言ってるのは主にAIの方だ
動画的な意味でな
今だってEFZのキャラ自体は皆居る訳だし

ニコニコで見るのは、鬼千鶴とホーミング食器くらいか

>>787
でもヴァンプのはまだ見えるのに、
何故かGGだと反応できないのが多い…

790 名前: no name :2008/02/04(月) 03:30:01 ID:8UwPafyU

スト2ターボの最速がカオスだった覚えがある

791 名前: no name :2008/02/04(月) 03:31:30 ID:zLpdl3nz

>>789
あんまつよくないけどラピードがそれなりに動いた気がする
あくまでそれなり、だけどまあもとの性能がいいから
あとはしょっぱいな

それからヴァンプはうまい人になると本気で見えない
なんていうかラッシュは当然見えないんだがそこへ持ち込むまでも色々
GGはラッシュに入られるまではなんとか見える気がする

792 名前: no name :2008/02/04(月) 03:32:22 ID:61WaRkDT

カオスってかギャグ


793 名前: no name :2008/02/04(月) 03:36:15 ID:50N4arZv

>>789
現在入手できるEFZキャラの割合は19/23
そのうち3キャラは魔改造しか居ないから、それを外してSVCリュウに勝てるAI搭載してるのは……6〜7人か?
案外動画で見せれるキャラは少ないんだよね
ただアーケードで出てきたときはフルボッコできるから気が楽なのは事実だったりする

794 名前: no name :2008/02/04(月) 03:45:06 ID:zp4nlbzV

>>791
ラピードか
ちょっと探してこよう

まあ、見えるか見えないかは結局慣れもあるからな
ヴァンプとGGではやりこんだ量が全然違うし、
ターボとかも戦法自体は限られてるから、割と見える

>>793
魔改造は魔改造で見所あるから、使えなくもないけどな
今の流れに乗って、EFZ勢のAIも豊富になって欲しいぜ

795 名前: no name :2008/02/04(月) 04:05:59 ID:ReBD4Uit

おっぱいトナメほぼ字幕完了

796 名前: no name :2008/02/04(月) 04:25:40 ID:B418q9BJ

MUGENだとそう見えないかもしれないが萃夢想も早いぜ



上手い人のマグニート固めが早すぎて全くついていけん

797 名前: no name :2008/02/04(月) 04:26:48 ID:TY5gWhzo

ラスボストナメ順調にうpされてるな
あの悪天草、ジャネ並にやばくね?w

798 名前: no name :2008/02/04(月) 05:04:51 ID:cdOfkcVS

スト2ターボはバイソンの無双三段とかあるからなー
あれは吹けるw

799 名前: no name :2008/02/04(月) 05:06:15 ID:L++SSx7a

天草も悪天草もシャルも作者同じなんだけど
あの人のキャラは全体的に性能がヤバいな
クイーンズとかで猛威振るったシャルはまだ弱い方だし

800 名前: no name :2008/02/04(月) 11:09:43 ID:GmQ3Ah5l

>>797
あの試合はルガがカイザーフェニックス使ってて吹いたわw

801 名前: no name :2008/02/04(月) 11:22:07 ID:6qtt8/9X

見えないと言ったらストームセンチコレダーだな


802 名前: no name :2008/02/04(月) 11:36:48 ID:6qtt8/9X

ついでに北斗動画


803 名前: no name :2008/02/04(月) 12:12:07 ID:L0WGGce3

我は面影糸を巣と張る蜘蛛。ようこそ、この素晴らしき惨殺空間へ

804 名前: no name :2008/02/04(月) 12:20:16 ID:RSZeDbOe

>>803
いきなり何しに来た厨二

805 名前: no name :2008/02/04(月) 12:23:06 ID:X07nh3Pf

まーだ厨ニと邪気眼の違いがわからん奴がいる
某うp主みたいに

806 名前: no name :2008/02/04(月) 12:24:26 ID:5I342Ewy

七夜はもういいよ

807 名前: no name :2008/02/04(月) 12:27:28 ID:lSCJSUrl

つまり邪気眼と呼べばいいのか?
ということになってしまうからその話は愚痴スレでやろう。な!

808 名前: no name :2008/02/04(月) 12:31:16 ID:L0WGGce3

ところでmugenで検索して投稿古い順に並べて見ていってもおもしろいな
今とは流行が全然違う

809 名前: no name :2008/02/04(月) 12:38:51 ID:sKrsxQGx




ランキングにも乗ってるが。これぞまさしく正しいタッグw

810 名前: no name :2008/02/04(月) 12:50:03 ID:6F4q+k6n

>>809
凄すぎるだろ・・・どんだけやりこんでるんだ

811 名前: no name :2008/02/04(月) 14:05:28 ID:Io9kaBHO

原作の梅喧は畳を(ryなんて米を見かけたんで貼ってみる


人によって戦い方が全然違うよ

812 名前: no name :2008/02/04(月) 14:10:24 ID:swzt3UkZ

>>309
ラストの34分割がかっこよすぎる

813 名前: no name :2008/02/04(月) 14:38:34 ID:todzCaSo

咲夜ストーリーモード作成の動画を今見たわけだが。
上手いところ萃夢想っぽさが出てると思う。今のやつの難易度的に区分けすると
ハードくらいのレベルだったら、十分納得がいく。
さすがにノーマルだときつすぎ、ルナだと力不足のような気がするし。
あとは、オリジナル符(アイリスやらジューダスみたいなの)を加えれば、かなり楽しめるような気がひしひしと。
まぁでも、基本的に当たり判定が出てるってところでは、他のキャラに劣るのやも。
完成が非常に楽しみ。

そういえば、メルブラってダイアグラムどんな感じになってるの?
「極悪すぎる」的なのはあんまり聞かんのだが・・・(トキが異常すぎるだけな気もするが)

814 名前: no name :2008/02/04(月) 14:56:39 ID:5I2jZM/J

元がPCゲームだけあってバランスは取れてるみたいね
暴走系が若干強めだった気がするけど
あとネコアルクだけぶっちぎりで弱いみたい

815 名前: no name :2008/02/04(月) 14:56:46 ID:NriS6r7t

>>813
あまり参考にならんが
暴走アルク>>ほとんどのキャラ>>ネコて感じだな。(個人的)
でもさほど差は無いから1人性能勝ちみたいなキャラは居ない。
でも詰んでる組み合わせは結構ある。

816 名前: no name :2008/02/04(月) 15:08:39 ID:zWFOicK2

メルブラのラスボスって白レンだと思ってたんだが
トコや青子もボスって言ってるコメたまに見るんだが実際その辺どうなってるんだ?

817 名前: no name :2008/02/04(月) 15:11:51 ID:NriS6r7t

>>816
バージョンで変わる。
でも今のバージョンではこれといったボスはいない。
いるっちゃいるけどストーリーではネコカオス限定のボス。

818 名前: no name :2008/02/04(月) 15:12:41 ID:9OFFqhWz

>>816
メルブラは条件満たすとルート派生して、それによってラスボス担当が違う

819 名前: no name :2008/02/04(月) 15:20:42 ID:zWFOicK2

そうなのか、だから表記バラバラだったのね。

J・J氏のジェネラルAIが原作っぽい動きでアケボスに相応しい強さだ。
アッパー>ミドルのコンボだけでラオウの体力バーが溶けたぜ。

820 名前: no name :2008/02/04(月) 15:22:57 ID:QEcbWBaI

どうでもいいけどネコなめんな。
根性値が異常な設定になってるんだぜ。(色んな意味で)

821 名前: no name :2008/02/04(月) 15:29:33 ID:Io9kaBHO

今まででてるのって初代、Re・ACT、ActCadenza(無印・ver.A・ver.B・ver.B2・PS2版・PC版ver.B2)と、これで全部か?

822 名前: no name :2008/02/04(月) 15:31:48 ID:7uDsXLui

ネコアルクかわいいのに弱いのか。ちょっと悲しい

823 名前: no name :2008/02/04(月) 15:33:14 ID:QEcbWBaI

ReとACの間にFTが入ると思う。
時期的に言えばACの後だった気がするけどシステム的にReとACの中間ぐらいだと思うから。

824 名前: no name :2008/02/04(月) 15:37:39 ID:todzCaSo

>>814,815
そうなのね。意外っちゃー意外・・・なのかな。見た感じだと、某厨二が褒め言葉な彼が強そうに見えるのだが。
え?彼は主人公じゃないって?そんな馬鹿なw
まさかあの「高速思考、展開」っていう奴とか言わねーだろうなw

>>819
原作に近づく=最早使われることが無くなる。ってことでおk?

>>822
大丈夫だ、それは鰤にも言えることだから。あんなかわいい子が女の子なわけがn(ry

825 名前: no name :2008/02/04(月) 15:37:44 ID:jevWQzlz

上の方で、つくった動画の宣伝OKと言ってくれてる方がいたのでちょっと挑戦。
古いもので申し訳ないですが。


さいきんあんまり出演のなくなっちゃった我が子達です。
関係ないんですけど、うp主って「うぷしゅ」かと思ってたんですが
「うぷぬし」なんですね。気に入ってたのに。うぷしゅ

826 名前: no name :2008/02/04(月) 15:37:47 ID:Io9kaBHO

言われてみればあったな・・・有難う

827 名前: no name :2008/02/04(月) 15:42:02 ID:yinnIn+H

>>825
仮面ライダーは今でも俺の身内のmugen対戦では大活躍ですぜw
俺は専ら、チーム戦するときの大将・副将を彼らにしてます

828 名前: no name :2008/02/04(月) 15:44:18 ID:CVYHatvN

>>819
ジェネラルアケボスなんかにしちゃったらクリアできなくなっちまうぜ!
いや、今自分がラスボスに設定してるオオアバレッタやハルクも勝ててないし、
それどころか中ボスの東方ストーリーやアイリスが出てきてもクリアできない\(^o^)/

最終兵器チーターマンでだいたいの相手には勝てるけど、それじゃ意味ナス

829 名前: no name :2008/02/04(月) 15:44:19 ID:kaAur9YG

さーらりとしたうーぷーしゅー

830 名前: no name :2008/02/04(月) 15:45:46 ID:Io9kaBHO

>>825
すまん、うぷしゅに吹いたわ
初めて聞いたけどいいな、うぷしゅ
後ライダーは永遠のヒーロー

831 名前: no name :2008/02/04(月) 15:53:29 ID:iCegH/8q

>>824
七夜は大概中堅〜ちょっと上位ぐらいに落ち着いてたような
以前は遠野家最強伝説だったなぁ、最近はどんな感じなのか知らんが
のび太はどうなってるんだろうか、弱体化してるならゲセでも使いたい

>>825
以前ユウキAI作者が動画内で使ってて小足の強さに笑わせていただきましたw
ライダー良いですよねー、ウルトラマンVSライダーは名作だ

今MUGENやってる世代だとライダーはBLACKが直撃なのかなぁ

832 名前: no name :2008/02/04(月) 15:59:20 ID:QEcbWBaI

>>831
今はどっちも中堅で落ち着いている感じだと思います。
なんでも全体的に尖った部分が削られたマイルド調整がなされたとかなんとか。

833 名前: no name :2008/02/04(月) 16:02:17 ID:I0bX8ClX

ライダーはいたって真面目にやってるのに何故か面白いな

834 名前: no name :2008/02/04(月) 16:02:38 ID:yinnIn+H

>>831
俺の場合、小さい頃はビーファイターカブトとか見てたな
BLACKのときは小さすぎて多分見てないなぁ
後で見なおしたけど。

ウルトラシリーズで言うといわゆるティガ世代って奴かな

BLACK世代は、今25〜30近くなってるとこか

835 名前: no name :2008/02/04(月) 16:07:30 ID:9OFFqhWz

BLACKというかRXはギリギリ記憶にあるな。再放送だった気もするが

836 名前: no name :2008/02/04(月) 16:23:15 ID:iCegH/8q

>>832
おおそうなのか、リアクトでメインキャラだったんだけど
verAぐらいの頃はえらく強キャラになってて使うのためらってたんだよなw
今ワラキーでボッコボコにされてるからちょっと気分変えに使ってみるかねぇ

>>834
大体20代前半辺りがギリギリRXかな。
幼稚園ぐらいの時にBLACKの最終回及びRXを見た。
後はウィンスペクターに流れていったかな。

837 名前: no name :2008/02/04(月) 16:27:55 ID:yinnIn+H

>>836
あーじゃぁ多分貴方と俺が境目だな
俺が幼稚園入る頃にはRX終わってたっぽいし

838 名前: no name :2008/02/04(月) 16:34:54 ID:jevWQzlz

どうも。レスいただいて嬉しいです。

>>827
愛用してもらってどうもです。1月末に1号更新しました。よろしくです。
2号は近日更新です。
>>829
ぶっw チ○ーヤの回し者ですかっっ
>>830
うぷしゅと思ってた頃は字を見る度「うp主かわいいようぷしゅ」って印象だったんですが
今では牢名主のような怖い感じになってしまいました。
>>831
小足は、僕が連打ヘタなもんであんなに入るとは知らず、製作者のくせに吹いてましたw
>>833
言われてみて、まさにそんなコンセプトでつくってなぁと感慨にふけってしまいました。
どうぞ笑ってやってください。卑屈な意味でなく。
>>834
BLACK世代なんですが、親が借りてくれたビデオが初代で刷り込まれてしまいました。
母GJ。ヒューイの友達的な意味でなく。
>>835
バイクルが好きでしたねー。ファイヤー(主役)は次でナイト〜になってシビれました。

839 名前: no name :2008/02/04(月) 16:37:01 ID:8OvxTWJO

ウルトラマンはよく見てたが仮面ライダーは見てなかったなぁ
よくバルタン星人とゼットンのどっちが強いか論争したもんだw
ちょっと懐かしい気分になったしウルトラマンのキャラでも探してみるか

840 名前: no name :2008/02/04(月) 16:37:30 ID:jevWQzlz

自分へのレス以外にも応えてしまった(´・ω・`)
うっとうしかったらゴメンなさい

841 名前: no name :2008/02/04(月) 16:39:09 ID:yinnIn+H

>>838
…そんな律儀に全レス返答しなくてもw
とりあえず貴方がいい人っぽいのはよく分かったw

>>839
バルタンとメフィラスあたりは持ってるなぁ
どこかでジャミラもあったらしいが俺は持ってない

842 名前: no name :2008/02/04(月) 16:47:15 ID:xSAZHSqO

>>839
ゴジラ系統が欲しいと思う俺
画像さえ取れれば、新メカゴジラとメガロとビオランテとガイガン作れるのになぁ
エミュ関係勉強しようかしら。

843 名前: no name :2008/02/04(月) 16:48:37 ID:swzt3UkZ

ギエロン星獣もいたな

844 名前: no name :2008/02/04(月) 16:53:48 ID:yinnIn+H

>>842
新メカゴジラはガルーダとの合体が無いと。
プラズマグレネイドを再現できたらお前は神だw

…あれ?ゲーム版にPGあったっけ?

845 名前: no name :2008/02/04(月) 16:54:00 ID:I0bX8ClX

わざわざ律儀にレス返すとか個人的にはいい人っぽくて好感がもてるんだが
こういう匿名掲示板とかでは全レスとかうざがられる場合もあるから注意

846 名前: no name :2008/02/04(月) 17:00:43 ID:xSAZHSqO

>>844
PGってあれか
パーフェクトか
ガルーダ付きのメカゴジラならコマンド入力で出てくる。
あれは轟天号と揃って強すぎてダメだ
あと待ちモスラもうぜぇw

847 名前: no name :2008/02/04(月) 17:05:55 ID:yinnIn+H

>>846
いやごめん、PG=プラズマグレネイドのつもりだったw
スーパーメカゴジラが出てくるのはうっすら覚えてる。
そこで合体シーンからやって欲しいという俺の願いw

しかし、あの格ゲー、幼少の頃にやってたはずなのだが
本格的に特撮好きになってから家捜ししてもどこにもなくてちょっとショック…
引越ししてるからなぁ、何度か。

848 名前: no name :2008/02/04(月) 17:11:55 ID:todzCaSo

特撮で思い出したが、SDガンダム系ってmugenに出てないのな?
昔滅茶苦茶ハマッたんだが・・・。トロッコステージはいいトラウマ。
わりとキャラ化できなくはなさそうだよね。俺はできないけど。

849 名前: no name :2008/02/04(月) 17:13:16 ID:xSAZHSqO

>>847
なんて勘違いしてんだ俺w
PG>ある。メカゴジラ同士で限界まで溜めて、放射して吸収してとよく遊んでたw
合体シーンは1シーン引っ張ればできると思う。シャイニングガンダムみたいに。

あと個人的に新メカゴジラステージの曲は神。

850 名前: no name :2008/02/04(月) 17:15:34 ID:iCegH/8q

>>848
GジェネキャラならDOSの頃に作ってた人が居たね
後スパロボ関係も作ってる人がいる
ただ所謂ガチャポン戦士とかそういう系は作ってる人はいないかも

851 名前: no name :2008/02/04(月) 17:18:38 ID:L0WGGce3

ヌードキャラ集めるのなかなか楽しいぞ

852 名前: no name :2008/02/04(月) 17:20:25 ID:yinnIn+H

>>849
おおおお…
波動拳とかマススパをPGしてぇ…

というわけでいつまでも期待しとくから出来るだけがんばってくれw

853 名前: no name :2008/02/04(月) 17:22:52 ID:Mi344Eog

ファミコンのSDのZガンダムなら公開してたと思う

854 名前: no name :2008/02/04(月) 17:27:34 ID:iEdv9TC6

あの「カミーユ、Zガンダム出ます!」と出撃シーンが入る奴か

855 名前: no name :2008/02/04(月) 17:29:43 ID:todzCaSo

>>850
ガチャポン・゚・(ノД`)・゚・あれテラカワユスなのに・・・

>>853
ファミコンのSDガンダム=ラクロアの騎士、光の巨人
っていう俺はもう老いぼれでしょうか。

856 名前: no name :2008/02/04(月) 17:30:27 ID:xSAZHSqO

>>852
でも手に入ったら、持ちキャラだったビオランテを真っ先に作りたいw
あの強さはたまらんぜ。
AIは溜め無しで出来ることを考えるとマジでやばい。
何かゴジラ系統なら強すぎとかなさそうよね。
怪獣なんだから負けて当然的なw

857 名前: no name :2008/02/04(月) 17:30:40 ID:Io9kaBHO

SDヒーロー総決戦を元にしたやつか
色々と手が加えられてて面白いキャラだな

858 名前: no name :2008/02/04(月) 17:32:38 ID:yinnIn+H

>>856
そか
いやビオランテも大好きだから期待しとくぜw
…すぎやまこういちサウンドもさることながらvsビオランテは平成ゴジラ屈指の名作だしな

859 名前: no name :2008/02/04(月) 17:35:48 ID:kaAur9YG

悪咲氏がニコの憶測で性能を語るコメにご立腹な件

860 名前: no name :2008/02/04(月) 17:37:38 ID:jevWQzlz

今度は漠然とした感じで…
キャラ使ってくれてる人、動画見てくれた人どうもありがとう。
ここでレスくれた人たちもどうもでした。
そういえばスーパーメカゴジラ持ちキャラだったんだぜ
もしもMUGENで入手できたら今後の動画での操作キャラが
テリーからスーパーメカゴジラに変わるかもしれません(笑)。

861 名前: no name :2008/02/04(月) 17:41:55 ID:5BJ/x9S1

>>859
実際ここでも憶測で語ってることのほうが多い気がするからなぁ
特にDIOにタンデム云々はいろいろとあったしな

862 名前: no name :2008/02/04(月) 17:42:07 ID:xSAZHSqO

>>858
素材ないかと調べてみたらゴジラとキングギドラ本体が落ちてた件。
アーカイブ必要らしいけど、俺そこら辺わからんから無理だw




まじで欲しいんですけどw

863 名前: no name :2008/02/04(月) 17:52:01 ID:P8IbVwaE

とりあえずキャラの性能話になったら誰でもいいから一回試してみるようにしようぜ
当たり前といえば当たり前なんだが

864 名前: no name :2008/02/04(月) 17:53:18 ID:iCegH/8q

>>861
サイト見てきた。
やった事ある人間なら大体分かってると思うんだけどね
禊なんて普通に使ってCPUに何回ガードされたことやらw

GルガはAI入るとCVS2のボスモードに類する形になって
変に堅くなったり不用意に技を振らないから隙が無いように見えるのかなぁ
元ゲで自分が使うと神豪鬼より・・・というかアレ連中(サガブラとか)よりも弱いように思えるw
1コンボ即死されたりとかあったような。

865 名前: no name :2008/02/04(月) 17:54:44 ID:nHbwfWF6

何故かロックマンのフォルテが決定ボタンによって
メカゴジラになったりするのがあったなぁ

866 名前: no name :2008/02/04(月) 18:03:00 ID:5FKvYeLR

性能批判が無くなっても、今度はそれがAI批判に変わるだけな気もするけどね

867 名前: no name :2008/02/04(月) 18:04:56 ID:P5b11HSb

>>860
おぉ、ライダーの製作者さんが光臨している。
ライダー使わせていただいていますw

私もBLACK世代かなぁ。
RXのバイオライダーとかロボライダーが好きだった記憶がw

フォルテとメカゴジラのコンパチブルがありましたね
どうしてその二人をくっつけようと思ったのが謎ですが・・・

868 名前: no name :2008/02/04(月) 18:11:41 ID:yinnIn+H

>>862
うお、懐かしい
スーパーメカゴジラは最初から合体状態だったけかーw

869 名前: no name :2008/02/04(月) 18:15:42 ID:rZBN2vrp

ゴジラ懐かしいなあ
メガロを良く使ってたっけ

870 名前: no name :2008/02/04(月) 18:57:42 ID:jevWQzlz

どうも。うぷしゅの人…じゃなかった、ライダーの製作者です。
使ってるよ、という声はホントに嬉しいですね〜。
どうぞ末永く愛してやってください。

871 名前: no name :2008/02/04(月) 19:00:05 ID:FwQzaGEM

PCE版の方のゴジラ格ゲーも面白かったな
スーパーXUが最強だったっけ

872 名前: no name :2008/02/04(月) 19:02:29 ID:QytAmFgw

亀だけど、うp主って「うぷぬし」って読むんやね。俺ずっと「うぴぬし」かと思ってた
ただ「うぷしゅ」って発想はなかったw

873 名前: no name :2008/02/04(月) 19:03:48 ID:xSAZHSqO

>>871
俺は上の話題のと、前に出たPS2のやつしかやっとらんな。
PS2のはバランスがダメダメだった。
スペースゴジラがずば抜けて(ry
せめて2Dで出してくれればよかったのにorz

874 名前: no name :2008/02/04(月) 19:05:36 ID:OVFXhiwB

ウルトラマンに虐待されるゴジラ・・・

875 名前: no name :2008/02/04(月) 19:07:18 ID:8UwPafyU

>>809
コンボ集ってかネタコンボすぎるw

876 名前: no name :2008/02/04(月) 19:12:02 ID:nHbwfWF6

俺もうぷしゅだった…

877 名前: no name :2008/02/04(月) 19:12:20 ID:S/gqI8my

団体戦といえば勝ち抜き戦になってるけど、ワンマッチの連戦じゃダメなのかね
弱キャラから神キャラまで入れられる美味しい形式だと思うんだけれども

878 名前: no name :2008/02/04(月) 19:13:40 ID:OVFXhiwB

>>877
ルガール杯

879 名前: no name :2008/02/04(月) 19:14:42 ID:pmX/afD7

試合形式としてはアリだけど、今度は並べ方にまで文句が出そうだから
胃に穴が開いても知らんぞ。

880 名前: no name :2008/02/04(月) 19:15:26 ID:ZvIPMOdh

質問です。
例えばアニメから台詞を抜き取りMUGENキャラに付けたいのですが
背景にBGMが流れていたらあれなんで、背景のBGMを出切るだけ小さくし台詞のみ引き立たせるソフトとかありませんでしょうか??

881 名前: no name :2008/02/04(月) 19:18:50 ID:2zzGXVyp

>>795
遅くなりましたが乙です。
貴方みたいな職人のおかげで大会がより盛り上がったと思います。
ありがとう!!

882 名前: no name :2008/02/04(月) 19:21:31 ID:zp4nlbzV

>>876
呼び名としては「うpぬし」だってのは分かってたが、
打ち込むときも、心の中でも「うpしゅ」だったな

>>877
前にもその話題出されたな
使い方次第では面白くなると思うが

883 名前: no name :2008/02/04(月) 19:21:45 ID:h3+bVbxb

某タッグのトキ、前回の鬱憤晴らし過ぎで吹いた

884 名前: no name :2008/02/04(月) 19:34:06 ID:z7xjKTqo

あれ見てたけどやっぱトキに神依はタッグじゃ微妙だな
カウンターセッカッコウだけはタッグじゃかなりやばめだがw

885 名前: no name :2008/02/04(月) 19:46:47 ID:xD0Ztmie

>>884
二人とも個人の力がすごいけど
タッグで足引っ張り合ってる。ってのが逆にイイな

886 名前: no name :2008/02/04(月) 19:46:50 ID:iAxH2CTB

神依がカウンター狙いじゃなきゃなぁ
自分から全然近寄らないし

887 名前: no name :2008/02/04(月) 19:47:50 ID:FwQzaGEM



PCE版はキャラゲーとしてのこだわりがすげえ

888 名前: no name :2008/02/04(月) 19:50:22 ID:LgBmrGbL

むしろトキもカウンター狙いの立ち回りじゃないとおかしいんだけどなw
北斗ゲーは出るたびに世紀末だから困る。

889 名前: no name :2008/02/04(月) 19:54:16 ID:todzCaSo

>>882
どこかの動画では「うpあるじ」と言ってた輩がいたような気がするがな。
ただ、「うpしゅ」と読んでしまう気持ちはわからんでもない。

個人戦強い=タッグ戦も強い、ではないからなぁ。(狂キャラとかを除く)
アバレですらタッグ向きじゃない(というよりは、行動が単独向けになってるだけ)からな・・・。
東方が全般的にタッグ向きではあるっぽいみたいだが。やはり遠距離系が有利?
某博冷夫婦なんか両方遠距離だしな。

890 名前: no name :2008/02/04(月) 19:58:45 ID:+ouj3ZQ3

遠距離というよりは、範囲広い攻撃があるとタッグで強い
GGの半裸とかタクアン和尚とか

891 名前: no name :2008/02/04(月) 20:00:04 ID:8UwPafyU

タッグでの北斗の星システムがよくわからん

892 名前: no name :2008/02/04(月) 20:02:58 ID:yinnIn+H

そしてアミバパッチキターwww

893 名前: no name :2008/02/04(月) 20:03:49 ID:8HUGQDCN

星は多分2人で共有
最後星残り3の所にブッパッコーが2人にカウンターヒット3×2奪ってそのままテーレッテー

894 名前: no name :2008/02/04(月) 20:04:54 ID:ZBBUtBZz

バスケ系統な北斗はタッグだと妨害入るからなぁw
って事は石油王ジャギ様の時代か。ユダのダムでもいいんだがキャラ自体がいないし。

895 名前: no name :2008/02/04(月) 20:04:55 ID:kaAur9YG

>>891
七星=相手側にあるけど自分(北斗キャラ)のゲージ
星0個(死兆星点灯)=ゲージマックス=必殺技撃てる

896 名前: no name :2008/02/04(月) 20:06:43 ID:z7xjKTqo

アミバパッチやべぇwww
さすがとしか言いようがないwww

897 名前: no name :2008/02/04(月) 20:07:11 ID:8UwPafyU

>>893
それで二人とも即死決まるならあまりに凶悪すぎだな・・・
相方があんまりタッグ向きじゃないからマシだが
東方とかと組んだらえらいことになりそうだ

898 名前: no name :2008/02/04(月) 20:09:54 ID:6VNgFVHM

アミバパッチ来てるなwwww
まぁ原作知らないんだけどね

899 名前: no name :2008/02/04(月) 20:15:24 ID:Zr6ykXQQ

原作知らないとかわざわざ主張する意味あんのw?

900 名前: no name :2008/02/04(月) 20:16:38 ID:TuXCyFAR

星がゼロになると一撃必殺技があたるんじゃなくて
撃てるようになるって言う仕様だろうから、なくなっていれば後は当てるだけ

901 名前: no name :2008/02/04(月) 20:18:21 ID:L++SSx7a

"//三ミミll;//彡ー、;;;;;;从从从,,ll||lll;;;;;;、- ''",,、 '" ̄ ̄`''' ー、
// /;;;;ッッ从''""  |;;;l|;;;;;;;;;;ll;;;从l| ''",,、-,、 "
゙゙l|/;;;;r''"       |;;;;|l|;;;;;;;;|l;;;从| '";;;;;/
 ||;;;;|       _,、-|;;|'l|;;;;;;;;;l|;;;;;;;;l|;;ヽ;/   い 暴 ケ
ll||ll|;;;', _,,,、- ''"  ,,,、|;;|"l|;;;;;;;;;l|;;;;;;;ヽ;;;;|    い 力 ン
ll l|l',;;;;',  _,,、 ー '"  |;;| l |;;;;;;;;ヽ、;;;;;;ヽ|.    ぞ は シ
}ll| l|',;;;;l''"       ヽ;; ヽ;;彡;;;;;;゙';;;;ミ;|    //    ロ
| l| l||';;;ト、,    ミ、,,;;;;ィ=彡'"ノ´彡''"彡ヽ.  ・・    ウ
リ|| l||;;;;tヽ=;夫,゙ミ'、:彡`'''"´::::-ーー 、彡彡\
.|从ll|;;;;;`'、゙'''"゙l  `゙''彡''"    ..::彡彡:::|\_ __,,,,、 '"

902 名前: no name :2008/02/04(月) 20:18:25 ID:6VNgFVHM

>>899
全く無い、テンションが上がっただけだ
ちょっとアミバがどんなもんなのか調べてくるわw

903 名前: no name :2008/02/04(月) 20:19:38 ID:ad9nBW+w

落とすのめんどいから動画に期待

904 名前: no name :2008/02/04(月) 20:20:45 ID:qXWJ+FW5

わざわざ調べなくてもWIKIに書いてるでしょ。
というかそういうのって雰囲気で理解するもんじゃね?

905 名前: no name :2008/02/04(月) 20:21:10 ID:DHSQAmCB

>>902


これを見ればアミバの全てがわかるよ

906 名前: no name :2008/02/04(月) 20:24:57 ID:8HUGQDCN

まああのトキはともかく、普通タッグ戦ではバスケは出来ないし
星取り切る前に決着付くと思うから基本北斗はタッグ向けじゃないな
でかい豆腐だし

907 名前: no name :2008/02/04(月) 20:26:43 ID:8OvxTWJO

>>905
なぜ世紀末死あたぁなんだw

908 名前: no name :2008/02/04(月) 20:29:44 ID:mPeFvOaM

アミバって言い方どうも慣れない
アミバはあんなに強くねえよ!

>>880
引用もとの台詞にBGMがかぶってたらってことか?
そりゃさすがに無理だ

909 名前: no name :2008/02/04(月) 20:32:09 ID:todzCaSo

聞くのはあんまりよくないことだとは思うのだが・・・。アミバパッチはいずこに_| ̄|○
いろいろ探してみたが、全く見当がつかないんだ・・・。

910 名前: no name :2008/02/04(月) 20:33:26 ID:z7xjKTqo

>>909
ん〜?聞こえんなぁ〜
本当に探したのか?

911 名前: no name :2008/02/04(月) 20:34:26 ID:TuXCyFAR

>>909
2chのmugenスレに行こう

912 名前: no name :2008/02/04(月) 20:36:49 ID:todzCaSo

>>910
一キャラとか、MUGENJPとか、小学校とか、検索にいろいろかけてみたりだとか。
その途中で、ヅァギ氏が許可をいただいていたBBSがヒットしたりしたのですが・・・。

913 名前: no name :2008/02/04(月) 20:37:56 ID:L++SSx7a

大ヒントだ
パッチ当てるのは改造

914 名前: no name :2008/02/04(月) 20:42:45 ID:1YYNb3Ap

みんな優しいなぁ

915 名前: no name :2008/02/04(月) 20:43:29 ID:todzCaSo

>>911,913
見つかりました!本当にありがとうございました。スレ汚し申し訳ありませんでした_| ̄|○
では、アミバを堪能してきたいと思います!

916 名前: no name :2008/02/04(月) 20:45:33 ID:jJd3kqER

チップAI報告が~a氏で無敵医師BBSできてるね
commufa規制ってなんぞや

917 名前: no name :2008/02/04(月) 20:48:07 ID:Zr6ykXQQ

アミバ様は実際天才だから困る
偽物とはいえ北斗神拳を独学で会得したり自力で秘孔を発見したり
少なくとも北斗神拳を学んでいたらジャギよりは伝承者に近かっただろう

918 名前: no name :2008/02/04(月) 20:53:36 ID:8UwPafyU

>>916
プロバが2chで規制されたってことだろ
改造スレメインな平成a氏だとつらいだろうな

919 名前: no name :2008/02/04(月) 21:23:02 ID:LgBmrGbL

まあ、少なくとも秘孔に関しては研究者の才能はあるよね。

920 名前: no name :2008/02/04(月) 21:29:20 ID:5FKvYeLR

普通のトナメでエルクゥが見れるとは思わなかったw

921 名前: no name :2008/02/04(月) 21:33:37 ID:NxGzOt0E

浅く早く覚えることができる天才肌、うらやましい。
早く転職できるぞ

922 名前: no name :2008/02/04(月) 21:49:36 ID:znzT/Zh3

ていうか元々あれが本来のトキの予定だったけど急遽方向転換して偽者ってことにしたんじゃなかったっけ

923 名前: no name :2008/02/04(月) 21:50:42 ID:7FrL/FCa

バングラデッシュ

http://www.imgup.org/iup550831.jpg

924 名前: no name :2008/02/04(月) 21:54:17 ID:vQc29i16

>923
デバッグでエラー文出るとCNS覗いて治したくなる

925 名前: no name :2008/02/04(月) 21:58:07 ID:UVqpcckf

num〜って結構入れ忘れるんだよな
よくヘルパーとかそのまましてるや…

926 名前: no name :2008/02/04(月) 22:01:03 ID:j37X0Gj+

>>922
たしかそう

927 名前: no name :2008/02/04(月) 22:07:56 ID:wM6lYNYe

あんたアリスになんか恨みでもあるのか

928 名前: no name :2008/02/04(月) 22:24:40 ID:PM66qLrp

>>922
人気が出すぎたもんで急遽偽者にしたらしいね。
背中の傷を知ってたこととかで総叩き喰らってたが。

929 名前: no name :2008/02/04(月) 22:36:16 ID:8OvxTWJO

トキが人気だったがためにもうひとり人気者が誕生したとかアレだなぁw
傷の件はトキ本人に聞けばなんかあっさり教えてくれそうな気もするが

930 名前: no name :2008/02/04(月) 22:41:49 ID:Zr6ykXQQ

ラオウの部下なんだからその辺から情報を得たんじゃないのか
ジャギだって同じ境遇だったんだからそのよしみかもな

931 名前: no name :2008/02/04(月) 22:43:00 ID:z7xjKTqo

やばいなー北斗やばいなー
久しぶりに本編見てたら涙でてきた
作画は安定してなかったけどやっぱクオリティたけーよなぁ

932 名前: no name :2008/02/04(月) 22:45:56 ID:cyI47c8c

ケンシロウの声をサノスケに変えて・・・
うーん、ネタとしては微妙だな

933 名前: no name :2008/02/04(月) 22:46:29 ID:BM79zjIU

>>932
むしろ小五郎のおっちゃんにだな・・・

934 名前: no name :2008/02/04(月) 23:00:25 ID:ad9nBW+w

登場シーンで「み・・・水・・・」と言いながら出てきて、
「それも一台や二台ではない・・・」「全部だ!」でテーレッテー

935 名前: no name :2008/02/04(月) 23:11:15 ID:1LwCm0V3

>>934
それ世紀末シアターネタだなw

それにしてもアミバボイス吹きまくりだwもう台詞が最高だww
特にアミバ流北斗神拳だ!とオレは天才だ!だけで笑いが止まらんww

936 名前: no name :2008/02/04(月) 23:14:15 ID:QytAmFgw




↑これ見てから「死ね!」って言葉だけで腹筋崩壊するようになりました

937 名前: no name :2008/02/04(月) 23:14:18 ID:xSAZHSqO

勇士によるアミバカラーを期待

938 名前: no name :2008/02/04(月) 23:16:39 ID:qAUjhnSF

アミバパッチ当ててから手抜きポトレ余裕でした

http://www.imgup.org/iup550881.jpg

939 名前: no name :2008/02/04(月) 23:16:40 ID:S48R4Cu1

トキ兼アミバ役の声優の人、後に本物も演じる前提でキャスティングしたのかなぁ……


ところで流れぶった切るけど。
Display2avi使ってるんだが、全然まともに録画出来やしない。
画質や動きの方は追々何とかするとして、音がやばい。
雑音だらけと言うか雑音しか聞こえない。凄まじい耳レイプでえらいことに。

940 名前: no name :2008/02/04(月) 23:18:13 ID:ad9nBW+w

アミバに書き換えるとすると、ヒゲを消して傷を付ければ完成だな。
声優も使いまわしで済むし、バランスも「弱さが突出したキャラ」にすれば考えなくていいし、
本家にアミバがなんで出なかったのかが不思議だ

941 名前: no name :2008/02/04(月) 23:19:25 ID:C+Tz2VUz

>>938
関係ないけど、そこにいるキャラたち全員トナメで有名な奴らだなw

942 名前: no name :2008/02/04(月) 23:20:33 ID:j0gdDMM8

>>939
Display2aviは映像だけにして、別の録音ソフトを使ってもそうなるのか試してみよう。

943 名前: no name :2008/02/04(月) 23:22:44 ID:S48R4Cu1

>>942
あ、その手があったのか。考えもしなかった。
いや、カハマルカで録った時は音もちゃんと聞こえたんだ。
コマ落ち率が大変なことになってたけど。

944 名前: no name :2008/02/04(月) 23:28:41 ID:B418q9BJ

>>920
俺も今見てきた
あのトナメは何が出てくるか判らんw

945 名前: no name :2008/02/05(火) 00:11:04 ID:vGK1TjOk

>>939
音はサウンドの設定いじってみたらなんとかなる可能性も。
動きはフレームレートを30くらいにするといい感じになるよ。
動画の容量が恐ろしい事になるけど。

946 名前: no name :2008/02/05(火) 00:12:29 ID:7E90MljN

ドラクロ使った検証動画があったな
40超えると画像の綺麗さが段違いだったが、普通のトナメなら30で十分だろうね

947 名前: no name :2008/02/05(火) 00:15:50 ID:ZQ1Gel2x

24で充分
30と24でははっきり言って大差ない

948 名前: no name :2008/02/05(火) 00:20:28 ID:cHgWLPLn

聖ソル完成か

949 名前: no name :2008/02/05(火) 00:22:17 ID:181WnFVA

みたいだな

950 名前: no name :2008/02/05(火) 00:22:47 ID:nGZrf0hf

ついに聖ソルきたこれ
ノーマルソルもあるし
ずっと信じててよかった。

951 名前: no name :2008/02/05(火) 00:24:06 ID:OdipimUY

リクキャラタッグのBL臭が絶妙すぎてクソワロタw

952 名前: no name :2008/02/05(火) 00:30:04 ID:nGZrf0hf

聖ソルa氏AI強いが
ノーマルソル版の火力がボス並の件
ボスモードは対応してないみたいで

聖ソルのほうはなかなかワイルドな動き

953 名前: no name :2008/02/05(火) 00:32:20 ID:RzB2MhIX

もう話題に出てそうだが
なんたらのクリザのがんばりとすいかにちょっと感動

954 名前: no name :2008/02/05(火) 00:38:09 ID:owSYkF/9

俺は、ショートストーリーの美鈴に感動

最初から、最後に落としたところまでw

955 名前: no name :2008/02/05(火) 00:39:30 ID:1IBRBV9x

>>953
中間管理職は’99の時からわりと好きだったが、
MUGENで更に好きになった。いい働きっぷりで感動したよ。
すいかもまさかの展開には驚いた。次回のなんたらも楽しみだ

956 名前: no name :2008/02/05(火) 00:44:38 ID:RzB2MhIX

>>954
ショートストーリーってペルソナとかだっけ?
元ネタわからないから見てないが楽しめる?

>>955
なんたらは全体的にみんな活躍するから見てて楽しいんだよな

957 名前: no name :2008/02/05(火) 00:47:13 ID:1MvLWRQ1

今、DLできる咲夜.Bが更に弱体化されてる件について

Gルガが相手ならほぼ負ける。
これくらいが丁度いい・・のか?

958 名前: no name :2008/02/05(火) 00:48:27 ID:A231ajs9

折角なんで織田のコンボむびでも



959 名前: no name :2008/02/05(火) 00:48:39 ID:cHgWLPLn

>>957
AIレベル最大でも?

960 名前: no name :2008/02/05(火) 00:48:58 ID:VidgDdrf

ショートストーリーにはペルソナは出てないぞ。
つーかMUGENにキャラあったら俺がDLしてるわ

元ネタは、テイルズか東方のどちらかを知ってれば十分楽しめると思うよ
俺はどっちも知らないからよく分からないが

961 名前: no name :2008/02/05(火) 00:51:29 ID:gi+obZIx

悪咲さんのところの神豪鬼が微妙に強くなってるね
禊の精度が上がってるから射命丸の天敵になった

962 名前: no name :2008/02/05(火) 00:58:16 ID:7E90MljN

禊好きな俺にはたまらんな
…でもプレイヤー操作する分にはあんまり変わらんぜよw
別にいいけどw

963 名前: no name :2008/02/05(火) 01:00:28 ID:RzB2MhIX

>>960
テイルズは一部知ってるから見てみようかな
ありがとう

明日の試験乗り切ってまた戻ってくるぜ

964 名前: no name :2008/02/05(火) 01:01:27 ID:1MvLWRQ1

>>959
攻撃力が1/3くらいダウンして、防御力が紙になってる
その他の違いはあまり見られないけど勝率40パーセントくらい
落ちたんじゃない?

まぁこれくらいはどうとでも調整できるけど

965 名前: no name :2008/02/05(火) 01:09:48 ID:cHgWLPLn

>>964
ほんとだcnsの記述かわってるワン

966 名前: no name :2008/02/05(火) 01:10:45 ID:d7NnYOZl

3サイズ更新ないかのう

967 名前: no name :2008/02/05(火) 01:16:42 ID:QR6x8dD/

悪咲氏DIOの裏モードが見た目以外にどんなアレンジがしてあるのか分からない…

968 名前: no name :2008/02/05(火) 01:19:03 ID:nGZrf0hf

咲夜ブランドーは攻撃力を全体的に下げるんじゃなくて
コンボ補正ちゃんとして欲しかったり、

969 名前: no name :2008/02/05(火) 01:19:29 ID:NwRQhvH/

>>967
あのDIOは裏モードがいわゆる原作仕様じゃなかったけ?

970 名前: no name :2008/02/05(火) 01:21:19 ID:XGfOIKRq

>>967
服着たままハイDIO性能になってるのがアレンジって事じゃね?
元ゲーでは1本取るとあれになる

971 名前: no name :2008/02/05(火) 01:23:26 ID:vLDJOW1h

>>970
>元ゲーでは1本取るとあれになる
あ、そうなん?
元ゲーでもハイDIOっつー独立したキャラがいるのかと思ってた。邪DIOみたく

972 名前: no name :2008/02/05(火) 01:25:44 ID:AC6MTwLE

ハイDIOって影DIOと通常DIOを合わせたアレンジキャラだと思ってた

973 名前: no name :2008/02/05(火) 01:25:54 ID:QR6x8dD/

>>970
てことは、そんな限定状況でしか見ないようなモーションを一体分吸い出したのか…凄い男だ…

974 名前: no name :2008/02/05(火) 01:30:43 ID:hazhnv38

×男
○漢

975 名前: no name :2008/02/05(火) 01:31:16 ID:vGK1TjOk

wikiの全盛期の主人公(膝)伝説に吹いた。
しかもこれほとんど実話だってのがすごい。

976 名前: no name :2008/02/05(火) 01:52:19 ID:Vi7cv0vs

どう見てものイチローの改変だと思ったんだが・・・実話だったのか・・・

977 名前: no name :2008/02/05(火) 02:04:35 ID:A231ajs9

そろそろ次スレなんだが流れ遅いな

978 名前: no name :2008/02/05(火) 02:28:41 ID:ZQ1Gel2x

これ見て思ったけど猫カオスってAIつければ相当えぐいキャラになるんじゃね?
当たり判定が小さいくせにリーチもそれなりにあるってのはかなり有利だと思うけど


979 名前: no name :2008/02/05(火) 02:42:36 ID:gi+obZIx

キャラの幅を変える講座の第2弾が着てた

980 名前: no name :2008/02/05(火) 02:48:55 ID:A231ajs9

これで980なわけだが、次スレ立てといた方がいいかな?

981 名前: no name :2008/02/05(火) 03:03:01 ID:vGK1TjOk

>>980
いいと思う。
重複避けるためにも「立てるッ!」って断言してくれると嬉しい。

982 名前: no name :2008/02/05(火) 03:04:57 ID:A231ajs9

おk、立てて来るぜッ!

983 名前: no name :2008/02/05(火) 03:08:26 ID:A231ajs9

次立てたよ
MUGENについて語るスレpart38
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202148374/

984 名前: no name :2008/02/05(火) 04:48:34 ID:ljaVI3zx

>>983
じゃあこっちは埋めようか。

985 名前: no name :2008/02/05(火) 04:56:54 ID:A231ajs9

埋め立て中
半端な時間だと人がいなくて困るな

986 名前: no name :2008/02/05(火) 05:07:56 ID:4nI9H+Jt

1000なら俺の就職がうまくいく

987 名前: no name :2008/02/05(火) 05:13:54 ID:A231ajs9

1000なら明日は日曜

988 名前: no name :2008/02/05(火) 05:29:23 ID:ljaVI3zx

ドラクロ倒せNEEEEEEEEE!
普通のコンボで2、3割余裕だし
それだけで2ゲージ余裕でたまるし
たまったら即3ゲージ5割が来る…
っていうか当て身ヒドスwwww
あれがなければ勝てるのにwwww

使用キャラは影ディオと教授
(おもに教授)

989 名前: no name :2008/02/05(火) 05:41:23 ID:ljaVI3zx

どうやらドラクロは鹿に弱いようだ。
コンボキャラの宿命だろうか

990 名前: no name :2008/02/05(火) 05:41:30 ID:A231ajs9

        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

991 名前: no name :2008/02/05(火) 06:15:12 ID:6qkfRKva

埋め原

992 名前: no name :2008/02/05(火) 06:59:36 ID:brLBmkM/

1000なら睡眠時間をあと3時間増やす

993 名前: no name :2008/02/05(火) 07:01:01 ID:nB2ckO0p

1000なら

994 名前: no name :2008/02/05(火) 07:45:27 ID:taxlBJ1J

支援

995 名前: no name :2008/02/05(火) 07:51:48 ID:yMvCNEur

1000なら今年中に製作キャラ総数を二桁まで伸ばす

996 名前: no name :2008/02/05(火) 07:52:47 ID:vVQ1+3Tk

                     ,. - ── - 、
                  r'つ)∠───    ヽ
                 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \    \    
               ,.イ      ,イ    \    \  
             ヾイ    /{ { ヽ、ト、  \    l   
              {  .ト{\ヽ',  メ __\      l _人人人人人人人人人人人人人人人_
               ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ- 、 l > ちょっとメタミド取ってくれる!?   <
               ノ  ト、" ´,.     ー ノ /// | ,. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
              /.  {   ゝ     /  レ//   |
              {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´   |   
              V{   \ └ ´  / ,.イ//    | 
                V{   >ー┬|/  ! ,.l ∧  ノ  
                  リヽイ>ヘ:「{ノヘ_>
                  ,∠幵     {幵ブ⌒ヽ、
                 /ィ∬}`ー一''''´ {∬}     ',
       「}           l l∬}|====={∬} 〃  ・
     ,Uヘ、         j .ノ            V    l
     ト厶ィ \ _,,..   _,, . l l,,.._          |    !
      ゞニ> /,,r"i/ ,r"i/,,r"i| nh二二フ、_.|    l
   ,.---| ト /#; / /#.; / /#; /.__|_\ゝ`ー'  \_    ! 
   ゞY´ニ|.」二二二二二r'└=デ'   `ー─、  | `ー、.!
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   |               |       `ーr-、__ノ

997 名前: no name :2008/02/05(火) 07:55:06 ID:2vxEOsFv

           __ __ _                        ,. - ── - 、
       _ , '"´  ,. _ ___`丶、                  r'つ)∠───    ヽ
     / ` /  /´-‐ァー-ヽ \              〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、  \
    / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ.             ,.イ      ,イ    
   / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',           ヾイ    /{ { ヽ、ト、 
  ,'  ///!l .::j.f  .--‐ヽ/,.イ,.ム:.', l.            {  .ト{\ヽ',  メ __\  
  ,   '〈/f`| l ::l `,_;:;:;ノ '´ rャjノ::.l:..|             ゝ  |"ひ)  \  イびゞ \ ヽ
  .|  l:l :!:{、| l ::|    、   .マソハ: |:: |           ノ  ト、"´,.     ー ノ //
  |  l:l::i个| l ::l!    ;::)⌒ケ .} .:}:.l:: l           /.  {   ゝ     /  レ// 
 .|  lハ:l::{::', ::::{、  :丿‐y   /.:/::.l:: l             {   ヽ  ヽ⌒>  /    レ´TTア
  l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ ~  /.:/::::/l::;!.            V{   \ └ ´  / ,.イ/  /ll |   
  ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃               V{   >ー┬|/  ! ,.イノ || |  
  ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/.                  リヽイ|   /:| l _|' '´  || |  
  /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                     /{{ |   |===|    || |  


       にほんへ かえるんだな。 おまえにも ちょさくけんが あるだろう…

998 名前: no name :2008/02/05(火) 08:00:02 ID:KL0b00qk

1000なら初代テスタ作成開始

999 名前: no name :2008/02/05(火) 08:06:24 ID:J8+n+ndj

早朝から1000取り合戦とは感心しませんな

1000 名前: no name :2008/02/05(火) 08:07:37 ID:Wj3uKeU6

1000なら後140枚キャラグラ合成を頑張るぜ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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