MUGENについて語るスレpart36


■MUGENについて語るスレpart36

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1 名前: no name :2008/01/29(火) 18:45:31 ID:GhP6iaUI

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart35
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201449697
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/29(火) 18:47:10 ID:qIICEmq1

>>1ハイパー乙ッ!

3 名前: no name :2008/01/29(火) 18:47:28 ID:wvBUvPEP

>>1乙様

4 名前: no name :2008/01/29(火) 18:48:21 ID:ncT5R34N

>>1乙そしてあゆは俺の嫁

5 名前: no name :2008/01/29(火) 18:48:55 ID:620ba9/K

>>1
乙っす

6 名前: no name :2008/01/29(火) 18:49:31 ID:M/eYpY5d

>>1乙カレーに踊れ!

7 名前: no name :2008/01/29(火) 18:50:15 ID:0j0MHwsk

>>1
乙はあるよ、ここにあるよ

8 名前: no name :2008/01/29(火) 18:51:31 ID:6BHqLBiY

これが>>1乙です!

9 名前: no name :2008/01/29(火) 18:52:13 ID:zHQQ+48/

>>1乙とは関心しませんな
このスレの流れは速すぎて困る

10 名前: no name :2008/01/29(火) 18:53:21 ID:jGiAFCi7

    
   \   ピシューン    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \
これもまた、>>1乙の修行なのだ・・・

11 名前: no name :2008/01/29(火) 18:54:04 ID:x6E5A1j+

>>1
小津

12 名前: no name :2008/01/29(火) 18:54:28 ID:7lbTMZP2

引かぬ!媚びぬ!省みぬ!帝王に>>1乙は無いのだ!

13 名前: no name :2008/01/29(火) 18:55:28 ID:4o5J2cgq

ケンシロウ、>>1乙はいいぞ!

14 名前: no name :2008/01/29(火) 18:55:43 ID:LJxo6nAK

ハッピーエンドの条件は、>>1に乙することさ

15 名前: no name :2008/01/29(火) 19:00:59 ID:gNAJpDv8

せっかくだから、俺は>>1乙を選ぶぜ!

16 名前: no name :2008/01/29(火) 19:01:23 ID:swQ0khbk

>>1乙ォーイ!

17 名前: no name :2008/01/29(火) 19:02:08 ID:9LkkcPI3

>>1乙です。
もうすぐで3回連続で1000だったのにorz
とりあえず続きやってきます。

18 名前: no name :2008/01/29(火) 19:02:30 ID:6HGXB2yL

右京さんが>>1乙したっ!

19 名前: no name :2008/01/29(火) 19:02:35 ID:WzqW+2S2

>>1
今乙!すぐ乙!骨まで乙!

20 名前: no name :2008/01/29(火) 19:02:44 ID:M/eYpY5d

前スレ1000おめw

21 名前: no name :2008/01/29(火) 19:03:44 ID:NUz4wPKh

おまえは次に「>>1乙」という

22 名前: no name :2008/01/29(火) 19:04:32 ID:fcgbopof

はぁ……>>1が乙ったのね

23 名前: no name :2008/01/29(火) 19:05:06 ID:swQ0khbk

>>20
実を言うと前々から「ナムカプ2が出て主人公(笑)が大暴れする」って
考えてたんだが咄嗟に思い出せなかったんだorz

そして>>17には申し訳ない気持ちで一杯です

24 名前: no name :2008/01/29(火) 19:07:21 ID:kIg/zedU

もう流れ早すぎてついていけません><

とりあえずいちおつ

25 名前: no name :2008/01/29(火) 19:07:40 ID:5MkvkHCV

前スレおよそ30時間で埋まったか
なんという速さ 近頃のスレ住人はやんちゃで困る

26 名前: no name :2008/01/29(火) 19:07:59 ID:QHJz31+e

>>1は乙するもの

27 名前: no name :2008/01/29(火) 19:08:11 ID:/E2Jv2GR

>>1乙です。
前スレ1000がザンギ・・・。せっかくだから、俺はリュウを(ry

そういえば、理論上最強(笑)こと、ヴァンパイアのザベル君だが。
適当なAIにしろ何にしろ、全く手をつけられていないのは何故なのだろう。
そんなに彼って人気無かったっけ・・・。
いや、扱い難しいっていうのもあるのだろうけども。

28 名前: no name :2008/01/29(火) 19:08:34 ID:HNmls8Jc

とりあえず1乙ですの

29 名前: no name :2008/01/29(火) 19:09:51 ID:M/eYpY5d

>>27
なんたらのは完全に(笑)から抜けてたけどなw

30 名前: no name :2008/01/29(火) 19:10:03 ID:XCokO27B

>>27
海外キャラだからじゃないか?
正直海外キャラの許可貰いに行くのはめんどくさい・・・・

31 名前: no name :2008/01/29(火) 19:10:17 ID:GhP6iaUI

ついこの間「ようやく次スレか」とつぶやいたのが嘘のようだ

クイーンオブファイターズ一気に来てるな
今日中に全部うpする気かな

32 名前: no name :2008/01/29(火) 19:11:47 ID:HNmls8Jc

>>27
なんたら大会を見てくるといい
本当に強い事を実証してるから

33 名前: no name :2008/01/29(火) 19:12:27 ID:9LkkcPI3

>>23
いや自分も狙いすぎかなとは思ってました。
それはともかく1000おめです。

34 名前: no name :2008/01/29(火) 19:18:16 ID:i5tyImx5

俺が1000だったら尖兵大量発生だったのに(´・ω・`)

35 名前: no name :2008/01/29(火) 19:18:19 ID:WzqW+2S2

落ち着いたかな
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
とりあえずイグニスAIのβ版をアレ、β版なんで動きの良さは期待しないでね
表モードの行動はまだ作ってないんで裏専用ですよ
こっからどういう方向に持っていくかものすごく悩む

36 名前: no name :2008/01/29(火) 19:35:17 ID:620ba9/K

>>27
正直、あのザベルは完成度がイマイチ。それに理論上といわれても
二択攻めやけん制が他のAIの超反応に逆に狩られそう。
>>31
クイーンオブファイターズは大久保久美が出てたのがうれしい。
お気に入り網羅してくれてるしキャラ選は満足だ。
ナンバー表記みるに、もう撮り終ってそうだ。

37 名前: no name :2008/01/29(火) 19:36:43 ID:x6E5A1j+

1000は逃がしたけどキャラは作るぜぇ

38 名前: no name :2008/01/29(火) 19:41:25 ID:qIICEmq1

>>35
いただきました
かなり強くなっててGJ!です。

でも凄い速さで屈伸運動とガードが(120⇒140)×nを繰り返してます。
ガードのステートにミスがあるかガードの記述にStateNo!=[120,155]を入れ忘れてるかだと思います。
以下報告ですた

39 名前: no name :2008/01/29(火) 19:43:20 ID:3amd+QvI

>>37
6キャラの名前を挙げてみるんだ

40 名前: no name :2008/01/29(火) 19:46:53 ID:x6E5A1j+

>>39
完成しなかったら恥ずかしいから完成したら晒すぜぇ

41 名前: no name :2008/01/29(火) 19:55:22 ID:xV4x4Tq7

ロックマンプラスってまだダウンロードできるかな?

42 名前: no name :2008/01/29(火) 20:03:34 ID:/E2Jv2GR

>>29,32
見てきた。・・・あんなのザベルじゃないやい!
ザベルは・・・こう・・・ヴァニラさんみたいな感じで・・・(ぇ
まぁ何にせよ、恐らく>>30の通りなんだろうけど、公開してないっぽいよね。
公開されてたら、他のトナメのヴァンパイアチームとか、キモイチームとかで
出場しててもいいハズだし。

43 名前: no name :2008/01/29(火) 20:14:44 ID:91IF1B7t

イノ辺りと組んでロックチームをだな

44 名前: no name :2008/01/29(火) 20:18:29 ID:7kJOQGSw

クィーンオブファイターズあのクオリティでおまけかよwwwwwww

45 名前: no name :2008/01/29(火) 20:24:16 ID:WzqW+2S2

イグニス人気ないのかな
>>38
ガードステートみたら色々抜けてました、あとで直しときます
高速屈伸はジャンプステートに飛んだ時に無理やり立ちに戻してるからなんですけど
なんか他にいい方法ないですかねえ、ジャンプ自体させなくするような

46 名前: no name :2008/01/29(火) 20:25:28 ID:6rBd5Y+N

>>41
基本的にこれどこ?とかの質問は禁止。
とりあえずできるとだけ言っておく

47 名前: no name :2008/01/29(火) 20:35:11 ID:xV4x4Tq7

>>46
失礼しました。そしてありがとう。

48 名前: no name :2008/01/29(火) 20:39:20 ID:qIICEmq1

>>45
AIだけが移行する専用ジャンプステートが一番やりやすい
[statedef 40]をコピペして[statedef 39]を作ってあるキャラ見かけた
AIだけが移行するからcommandがいらない
あとしゃがみをCtrl=0にしてStateNo=40でトリガ-して0に移行にすれば
ジャンプ制御完了

def -3]にあるPrevStateNo=40付いてる記述"[39,40]"にしなきゃならんけど

ついでにイグニスAI ゲーニッツ並に強いっすよ

49 名前: no name :2008/01/29(火) 20:53:18 ID:LCSaTaSw

サムスピの良動画見かけたので貼っとく

50 名前: no name :2008/01/29(火) 20:59:04 ID:W2UgXMzT

ザベルってあんな使い方するキャラじゃないんだけどな
全盛期のsakoバレッタに唯一土をつけたザベルの試合


51 名前: no name :2008/01/29(火) 21:01:53 ID:jPe+X68w

おまいら前スレで色々言っていたがチップは全GGシリーズで理論値最強なんだぞ。

まぁ(笑)が付くんだけどな。

52 名前: no name :2008/01/29(火) 21:04:48 ID:L4YlzmLA

何言ってるんだチップは全GGシリーズの人類の中で設定上2番目に強いんだぞ

まぁ普通に矛盾点とか出てきてるけどな

53 名前: no name :2008/01/29(火) 21:06:49 ID:v+nG5REV

所詮はいはい設定設定だけどな。

54 名前: no name :2008/01/29(火) 21:07:35 ID:xV4x4Tq7

ジョニーとガブリエルには間違い無く負けそうな気がするんだけどチップ。
ジョニーは都市を壊滅できるレベルのギア軽く葬れるしガブリエルは小説で片腕でチップ圧倒してたし。

55 名前: no name :2008/01/29(火) 21:08:05 ID:7lbTMZP2

まぁ設定上最強なんて格ゲーには一山いくらで売れるぐらいいるからなw

56 名前: no name :2008/01/29(火) 21:10:49 ID:6v0hKZIn

>>52
>>54
ガブリエル(スレイヤーやソルと全力の殴り合いできる)の次に強い
っていう設定であって全人類という訳じゃないと思う
ジョニーなんて師匠の雲張(?)師範の足元にも及ばない(居合いの腕が)とかって設定があるし。

57 名前: no name :2008/01/29(火) 21:11:49 ID:4o5J2cgq

理論上最強とは感心しませんな

58 名前: no name :2008/01/29(火) 21:14:46 ID:wvBUvPEP

>>51
主に迷彩や転移、判定の強さとかだな
で、それを打ち消してお釣りが出るほどの紙さ
結局事故死率が高すぎて・・・という話だった気がする

59 名前: no name :2008/01/29(火) 21:17:06 ID:Ht/oJ2Tz

QOF、演出シンプル・テンポいい・連UPされてるから通して見れる・適度な長さでいいと思う。

60 名前: no name :2008/01/29(火) 21:17:44 ID:48QzDydO

>>57
お前が言うなw

61 名前: no name :2008/01/29(火) 21:18:38 ID:W2UgXMzT

QOFはところどころ自作AIっぽいのが混じってたから良かった
主にリョウコーとかw

62 名前: no name :2008/01/29(火) 21:18:52 ID:xV4x4Tq7

ダメージ1.62倍だっけ確か?
根性補正でいくらかマシになるとは言え赤秋葉でさえせいぜい1.2倍程度だと言うのに・・・。
ミナの1.5倍も相当すごいが。

63 名前: no name :2008/01/29(火) 21:20:19 ID:c4p/5k1P

装甲紙トーナメントというのはどうだろう

64 名前: no name :2008/01/29(火) 21:21:37 ID:jPe+X68w

何か設定の話になってるがそんなこと言ってねー。
GGのゲーム内のキャラの強さとして言ってるんだぞ。

ACのエディ再現されてくれないかなぁ。
・移動起き上がり無し
・ブロッキング系無し(あまり頻繁にしない)
だったらダウン取られれば試合終了。しかもダウン取るソース量が半端ねえ。

65 名前: no name :2008/01/29(火) 21:23:52 ID:/E2Jv2GR

GG(というより、格ゲー全般)上手くない俺が言うのもあれだが
チップvsポチョって・・・。泣きたくなりそうなのはおかしいですか。

>>50
sako氏って、確かバレッタの頂点の人だったよな?
どっかの大会でバレッタvsバレッタになったっていうような話もあったような。
でも、sako氏の方だけ異常にゲージの回収が早くて吹いたw

66 名前: no name :2008/01/29(火) 21:25:07 ID:6v0hKZIn

格ゲーというか、アクションゲームみたいだと言ってた人がいたな>紙vs筋肉ダルマ

67 名前: no name :2008/01/29(火) 21:26:06 ID:m+gtyE+7

>>63
紙チームならおもいついた

先鋒:赤秋葉
次鋒:信号機
副将:チップ
大将:マグナス

68 名前: no name :2008/01/29(火) 21:27:13 ID:7lbTMZP2

>>67
マグナスは紙というレベルじゃないからサウザーにしようぜ

69 名前: no name :2008/01/29(火) 21:27:22 ID:U700Jp+L

マグナスがいるならスペランカー先生とかィェァも・・・全キャラ即死チームになりそうだな。

70 名前: no name :2008/01/29(火) 21:28:31 ID:L4YlzmLA

>>63
紙人豪鬼優勝しそうだぞ

71 名前: no name :2008/01/29(火) 21:28:55 ID:DKuNvIt4

竜子に期待したが、そもそもいなかった……。
クィーン程度では収まらぬ器なのか。

72 名前: no name :2008/01/29(火) 21:29:05 ID:6v0hKZIn

>>67
大将紙ってレベルじゃねーぞ

個人的にアフロンクナギを押したい
紙だけどコンボ補正甘めだからコンボでゴッソリ(1ゲージ6割5分)持ってけるし

73 名前: no name :2008/01/29(火) 21:31:28 ID:wvBUvPEP

>>62
1.56倍(根性値無視)だな
ここに載ってる
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%bf%a5%a4%a5%d7%c8%bd%ca%cc%a5%c6%a1%bc%a5%d6%a5%eb

74 名前: no name :2008/01/29(火) 21:38:02 ID:t/G4dRf/

>>72
アフロン氏はクナギなんて作ってないぞwセンナなら作ってるが。
というか、今MUGENにいるクナギ2人のcnsを確認したが、両方とも防御力が100だったから、特に紙ということはないと思うが。

75 名前: no name :2008/01/29(火) 21:40:31 ID:swQ0khbk

>>67
紙なら底値さんを忘れてはならない

76 名前: no name :2008/01/29(火) 21:43:38 ID:DzTEj3Es

>>66
青リロ以前のGGXXじゃ確かチップがポチョ投げたら硬直の問題でポチョバス確定で死亡フラグだったような…

77 名前: no name :2008/01/29(火) 21:44:29 ID:6v0hKZIn

>>74
あ、そうか
アフロン氏 =扇奈とクナギ
かゆいうま氏 =扇奈とクナギ
だと思い込んでた
スマヌゆーり氏

コンボ補正甘いのってゆーり氏だっけ?かゆいうま氏だっけ?

BBBでは軽い薄い安いのチップポジションだと聞いた

78 名前: no name :2008/01/29(火) 21:52:46 ID:620ba9/K

>>61
出雲良子は以前「とにかく投げるAI」あったけど、あれとは別かな。
個人的にアンヘルかっけぇとおもった。見たいとおもって出てなかった
キャラが多かったんで、キャラ選に満足。


ところで、ドナルドのサバイバルの再生数が多いな。
なかなかサバイバルの動画はないし、おもしろかったよ。

79 名前: no name :2008/01/29(火) 21:53:27 ID:gNAJpDv8

QOFのバレッタはあのアバレッタじゃないよな?あんなに強かったか

80 名前: no name :2008/01/29(火) 21:55:22 ID:LJxo6nAK

MX-Fの中西姉妹、こっそり最新版に取り替えてくれないかな

81 名前: no name :2008/01/29(火) 21:56:42 ID:620ba9/K

>>79
ケフィアじゃチキに負けたもんな。

82 名前: no name :2008/01/29(火) 21:56:58 ID:jGiAFCi7

>>79
カットイン見る限り、BBHだと思ったが

83 名前: no name :2008/01/29(火) 21:57:47 ID:W2UgXMzT

エフェクトも技も全てセイヴァーアレンジの方だろ
ちょっといじるだけであのバレッタの強さは激変するぞ

84 名前: no name :2008/01/29(火) 21:59:32 ID:LRa+0kys

みのるがMUGENに移植されたら実写版リュウと戦わせたい

85 名前: no name :2008/01/29(火) 22:02:04 ID:/E2Jv2GR

>>79
アバレッタ(マヴカプ仕様)とBBHの見分けって、意外とついてない?
スマイル&ミサイルもだし、チアー&ファイヤーも全然エフェクト違うっしょ。
カットインも違うし、移動技があるのはBBH、イヤーンって攻撃弾くのもBBH。
ちなみに、アップルフォーユーの使いどころがわからないのもBBH(ぇ

86 名前: no name :2008/01/29(火) 22:07:19 ID:zHQQ+48/

コマ投げの後にゲージ溜めするのがBBH

87 名前: no name :2008/01/29(火) 22:09:23 ID:T6W5nGJW

攻撃を喰らっているときに無意味に揺れるのがBBH

88 名前: no name :2008/01/29(火) 22:09:59 ID:NUz4wPKh

なんか略称で書くとおいしそうなのがBBH

89 名前: no name :2008/01/29(火) 22:10:31 ID:MIRJ4TAw

BBHは名勝負製造機第一号

90 名前: no name :2008/01/29(火) 22:10:44 ID:tN/enMMY

多分、チップ最強って言ってる人はこれの影響じゃないかな
http://www.guiltygearx.com/community/column/10/home.html
ミギーがアホ言ってるのは信じちゃダメだと思うんだ、色々と

91 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/29(火) 22:10:50 ID:WwnrEtOf

ただ今、BF氏にメール出してきました、AIも付けて
まだ試作型のAIですが……エリアル移行とかどうしようかな
あと>>4、あゆは俺の(ry

92 名前: no name :2008/01/29(火) 22:10:53 ID:qDhTaypt

lemonmanって製作者は何であんなにえらそうなの?

93 名前: no name :2008/01/29(火) 22:14:30 ID:gNAJpDv8

いや、BBHだってのはわかってたよwあんなに強かったかなぁと
上に書いてくれたとおり特徴あるしねw紛らわしかったな、すまん。

BBHのは超必色々使うな〜

94 名前: no name :2008/01/29(火) 22:14:52 ID:cC9SfMKw

しもんきんなんてあったのか
なんでもあるなあ

95 名前: no name :2008/01/29(火) 22:21:40 ID:dbS67Gg4

B(ビッグ)
B(バン)
H(?)

96 名前: no name :2008/01/29(火) 22:24:14 ID:620ba9/K

>>92
ニーソの"しつこい"指摘も建設的意見だと思うのにね。
いきなり不快なツラされちゃ、他の意見も言いにくい罠。

97 名前: no name :2008/01/29(火) 22:27:04 ID:fuEfKQwq

どういうキャラにしたいのかわかんないんだよねあれ

98 名前: no name :2008/01/29(火) 22:29:32 ID:6v0hKZIn

lemonman?誰それ、食えるの?

99 名前: no name :2008/01/29(火) 22:31:19 ID:v+nG5REV

まあ製作者が不快だっつってんだから外野は大人しく引っ込むのが道理だと思うけどな。
おかしいと思うなら自分がキャラ製作するときにそういう態度を取らなければいいだけだし。

100 名前: no name :2008/01/29(火) 22:38:37 ID:a+hEtZBH

一日ほおっておいたら前スレ終わってるとかドンだけ

101 名前: no name :2008/01/29(火) 22:39:20 ID:tw/RVa1v

Bビック
Bボイン
H

102 名前: no name :2008/01/29(火) 22:41:15 ID:6v0hKZIn

Bバイン
Bバイン
Hひんぬー

103 名前: no name :2008/01/29(火) 22:41:22 ID:6HGXB2yL

B Bカップ
B バスト
H 響

104 名前: no name :2008/01/29(火) 22:43:03 ID:a+hEtZBH

Bバイン
Bバイン
Hホキィー

105 名前: no name :2008/01/29(火) 22:44:28 ID:wvBUvPEP

B びっくり
B 爆弾
H はいどうぞ

106 名前: no name :2008/01/29(火) 22:49:16 ID:Y3m+qeA9

Bビッグ
Bボム
Hハンター

107 名前: no name :2008/01/29(火) 22:50:33 ID:8esoZPMd

B ボッ
B ボッ
H ハイパーボッ

108 名前: no name :2008/01/29(火) 22:51:25 ID:zHQQ+48/

B女性の身で戦いとは
B感心しませんな
H近頃の女性はやんちゃで困る

109 名前: no name :2008/01/29(火) 22:55:00 ID:fcgbopof

頭文字完全に無視してんじゃねえよ尖兵w

110 名前: no name :2008/01/29(火) 22:55:34 ID:6kbn5oG7

>>35
ジャンプ防止はAI記述でなく[Statedef 40]に直接書くと良いですよ。
完全に封じたいならステート内に

[State 40, AIジャンプ防止]
Type = ChangeState
Triggerall = var(59)
Trigger1 = Time = 0
value = 0
ctrl = 1

これを入れるだけでokです。

111 名前: no name :2008/01/29(火) 22:56:22 ID:wvBUvPEP

メガマリ更新されてるな

112 名前: no name :2008/01/29(火) 23:05:55 ID:0FCxMZBI

咲夜OS改も更新されているが、動画のコメ見てもあんまり反応ないのは何故だろう?
DL報告のコメしたの俺だけだし
てかミラーワールド自重しちゃったのな

113 名前: no name :2008/01/29(火) 23:07:41 ID:jGiAFCi7

>>108
不意打ちに腹筋が爆裂したぞ、どーしてくれるw

114 名前: no name :2008/01/29(火) 23:09:47 ID:7GqllYgK

>>108
そのレスといい仕様といい、少しは合わせようとしろww

帰宅して検索かけたらクイーンオブファイタイズーが
一気にあがってて吹いた

115 名前: no name :2008/01/29(火) 23:11:51 ID:aZ4OKOOx

B あたい
B さいきょう
H ね!

……くそっ、遅かった。

116 名前: no name :2008/01/29(火) 23:14:01 ID:Chrh+rOG

そういえば前スレで案があった、作品別から漏れたやつらでトナメってどうなったんだ?

バレッタって何で海外でわざわざ名前変わってるんだろうか
他の多くのキャラにも言える事だけどさ

117 名前: no name :2008/01/29(火) 23:14:09 ID:8oc1GS65

誰かあのチートセイバーに鬼AI付けないかな
すごい事になりそう

若しくは、あのチートモード自重して普通に戦う強AIとか

118 名前: no name :2008/01/29(火) 23:15:18 ID:1UJDO4Vm

>>112
パット見でスルーしていたのは秘密だ

119 名前: no name :2008/01/29(火) 23:18:47 ID:dihog6ZS

>>118
パッド見でスルーとな

120 名前: no name :2008/01/29(火) 23:21:06 ID:0oojvJ1j

>>116
日本人と外国人で感じる発音と意味のギャップだろうね
ベガとバイソンとバルログが良い例

121 名前: no name :2008/01/29(火) 23:21:28 ID:Y5SSEGtW

>>112
というかその書き込みで更新されたのを知ったぜ

122 名前: no name :2008/01/29(火) 23:23:11 ID:Y6z958Iw

>>112
別の人のAI使ってるからなぁ・・・

123 名前: no name :2008/01/29(火) 23:24:45 ID:XhIIepn/

AI入ってない奴ってどこの記述に基づいて動いてるんだ?

124 名前: no name :2008/01/29(火) 23:25:15 ID:t/G4dRf/

>>112
タイトルだけだと、MUGENキャラ作成だってわかりづらいせいもあるんじゃないか?
ところで、
Perfect
Ability
maiD
とかいうのを考えたんだがどうだろう?
これこそ咲夜さんに相応しい称号だと思わないか?

125 名前: no name :2008/01/29(火) 23:27:35 ID:8oc1GS65

MUGENにデフォで入ってる
オプションで難易度設定できるカンフーマンAIだよ
ショボい

126 名前: no name :2008/01/29(火) 23:27:43 ID:W2UgXMzT

>>116
ヴァンパイアのキャラクターの命名は全てアメリカ人に委ねられたから
つまり海外版が実質的な正式名称
しかし一部が日本人に合わなさそうな名前だったから変更されたわけ

127 名前: no name :2008/01/29(火) 23:27:45 ID:swQ0khbk

>>124
大文字に悪意が感じられるのは俺の気のせいだろうか

128 名前: no name :2008/01/29(火) 23:28:36 ID:6v0hKZIn

>>120
バイソンがバルログって名前になってるのは
タイソンに肖像権で訴えられる可能性を考慮して自重したって聞いた

129 名前: no name :2008/01/29(火) 23:31:49 ID:NUz4wPKh

>>128
バルログがベガになったのはベガの名が基本的に女性名だからせめて女性的な男にって感じだっけ?
で、故にかは知らんがベガはミスターバイソンと

130 名前: no name :2008/01/29(火) 23:32:26 ID:XhIIepn/

カンフーマンAIか 難易度設定1も8変わらなく見えるのは俺だけか

131 名前: no name :2008/01/29(火) 23:32:36 ID:a+hEtZBH

あ、あれ
豪傑の光って女なの?

132 名前: no name :2008/01/29(火) 23:33:27 ID:6HGXB2yL

僕っ娘 光

133 名前: no name :2008/01/29(火) 23:33:31 ID:XhIIepn/

134 名前: no name :2008/01/29(火) 23:34:02 ID:W2UgXMzT

光は男だろ何言ってるんだお前ら

135 名前: no name :2008/01/29(火) 23:35:02 ID:Y6z958Iw

男か女か微妙な居合いキャラはみんな女

136 名前: no name :2008/01/29(火) 23:38:51 ID:jGiAFCi7

>>130
あれ、mugen.cfg直接書き換えれば難易度100とかにもできるらしい
・・・が、やっぱ俺にもあんま変わらないように見える・・・

それと光は女だろ

137 名前: no name :2008/01/29(火) 23:39:40 ID:qIICEmq1

>>130
8どころか99にしても変わった気がしない
ちょっと起き上がり速くなった気がするかも

138 名前: no name :2008/01/29(火) 23:41:50 ID:zHQQ+48/

mugenデフォのAIってキャラのcmdにあるコマンドを適当に選んでいるだけなんじゃないのかな?
んで難易度設定はコマンドを実行する頻度が変わるくらいなんじゃなかろうか

139 名前: no name :2008/01/29(火) 23:42:10 ID:XhIIepn/

ウメハラmugenキャラ化遅いな 

140 名前: no name :2008/01/29(火) 23:44:30 ID:v+nG5REV

正直作品別見るまでは光は男で主人公なのかと思ってました。

141 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/01/29(火) 23:45:03 ID:7vMjFUxM

aya/aya.rar

決定的なダメージソースが間違っていたことに気づいて修正
;-------------------------------------------
v0.95某所配布用:人柱Ver
・疾風扇のダメージを一部修正
・Smash Attack実装
・Rift Attack実装
・Chain Arts実装
・Chain Spell実装
・Border Resist実装
・上記実装に伴ってスペルカードのダメージを修正

▽Smash Attack・Rift Attack・Chain Arts・Chain Spell・Border Resist▽
緋想天では一部の攻撃をヒットさせるか、一部条件を満たすと下記のダメージ補正が付与される

Smash Attack80%;当たったら即時付与
Rift Attack80%;当たったら即時付与
Chain Arts85%;技開始直後に相手がノックバックしていたら付与
Chain Spell85%;スペル開始直後に相手がノックバックしていたら付与
Border Resist80%;相手ガードクラッシュモーション中付与

発動条件はこれであってるかと。。。
効果が付与されたときに出てくる画像は本公開時に実装予定

▽※▽
コンボダメージがいかれてた原因は多分ここら辺かなと・・・

;-------------------------------------------

さて、萃香にも入れてこよう

142 名前: no name :2008/01/29(火) 23:46:48 ID:XhIIepn/

デフォのAIをいじれば全体的にAI無い奴の動きが鋭くなるかな

143 名前: no name :2008/01/29(火) 23:50:01 ID:bmtCTjmd

>>138
9999とかにすると一部のAI有りキャラが暴走したりするw

144 名前: no name :2008/01/29(火) 23:50:37 ID:6v0hKZIn

今改作見て思ったんだが
あのうp主はキャラごとに個別のAI作ってるのかな?
それともデフォのAIとやらを弄って強くしてるのかな?

145 名前: no name :2008/01/29(火) 23:52:05 ID:NbVeByWA

そういやあのアミンゴの999レベルって、999段階も何が変化しているんだろうか

146 名前: no name :2008/01/29(火) 23:52:32 ID:Y5SSEGtW

>>141
更新お疲れ様です。緋想天ってそんな補正があったのか・・

147 名前: no name :2008/01/29(火) 23:53:20 ID:9LkkcPI3

Random = [1,AILv]とかになってるんですよきっと。
いや見たことないから分かりませんけど。

148 名前: no name :2008/01/29(火) 23:56:02 ID:620ba9/K

>>144
自作だと思うよ。
「元からAIがあるけどマイナーだからその事が知られてない」のも
けっこうまざってそうだけどテコンドー爺さんなんかはAIなしだったし。

149 名前: no name :2008/01/29(火) 23:58:14 ID:Y6z958Iw

>>141
こんなにゲージ技使わなかったっけ

150 名前: no name :2008/01/30(水) 00:09:41 ID:KGh3h1ZH

三人組の次は十人組かよ


151 名前: no name :2008/01/30(水) 00:14:57 ID:I6el/gXR

>>150
これはもっと評価されるべきwww

152 名前: no name :2008/01/30(水) 00:15:37 ID:PgeaQ8M7

>>150
序盤からなんか新しいなwww

153 名前: no name :2008/01/30(水) 00:16:04 ID:2Nhwe2EO

うp主の発想と才能に嫉妬

154 名前: no name :2008/01/30(水) 00:18:56 ID:vlDwsJ1i

光って女だったんだな

155 名前: no name :2008/01/30(水) 00:19:47 ID:rK2oasSu

魔理沙はどこまで技追加していくんだろうな・・・

156 名前: no name :2008/01/30(水) 00:20:05 ID:h0uWd3FW

>>150
これmugen動画じゃないけど新しすぎるから評価したいw

157 名前: no name :2008/01/30(水) 00:20:49 ID:5+tFGTMA

>>150
やべえおもしれえwwww

158 名前: no name :2008/01/30(水) 00:21:16 ID:JXvn4iP+

10人組クオリティ高杉ww
ガチでもっと評価されるべき作品だろこれは

159 名前: no name :2008/01/30(水) 00:21:54 ID:pxz9t6aq

これは新しいなw

160 名前: no name :2008/01/30(水) 00:22:41 ID:izsAqjON

>>150
一見基本(mugen)からかけ離れているように見えて、実はきちんと基本(mugen)は抑えてる、って感じだよなww

>>156
いや、ちゃんとmugenやってるぞw

161 名前: no name :2008/01/30(水) 00:24:15 ID:ejO2RFrX

>>155
サイコ・ファイナルサイコに近いのは自分で持ってるからないとして、
あとメイン級で持ってない技といえば・・・。
ミッドナイトブr(ry
瞬獄s(ry
GG相手ってのも多いだろうから、GG系あたりから一つ何か・・・
カレーに踊れ!

162 名前: no name :2008/01/30(水) 00:25:05 ID:h0uWd3FW

>>160
いや、確かに最後らへんにやってるけど熱血行進曲の方が面白いんだがw

163 名前: no name :2008/01/30(水) 00:26:47 ID:JXvn4iP+

>>162
行進曲最高だったなw
背景色々とカオスで(特に道化師)内容自体も失格が出る白熱した試合
ユリアンは間違いなく人が操作してると思うんだがどうなんだろ

164 名前: no name :2008/01/30(水) 00:28:48 ID:izsAqjON

>>162
確かに、それは否定できないw

>>163
ザンギも人操作っぽくない?
後、ハルヒのわが道をゆくっぷりに感動したw

165 名前: no name :2008/01/30(水) 00:33:11 ID:/l+HX7j+

>>150
これは素晴らしい。マイリストに入れて支援せざるを得ない。
だが、MUGENを知らない人にはオススメできない動画だなw
勘違いされる恐れがあるw
むしろ、「普通のトナメ動画にはもう飽きた。」という人にこそ見てもらいたいな。

166 名前: no name :2008/01/30(水) 00:33:50 ID:rK2oasSu

>>161
技追加もいいんだが
タミフル巫女とタッグで使いたいからAIがほしいw

167 名前: no name :2008/01/30(水) 00:33:53 ID:JXvn4iP+

>>164
ザンギもそういや水中でやらかしてたなw
とするとうp主の友人か兄弟かもな

10人組の大会の雰囲気的には実況と解説入れてもいい感じだと思った

168 名前: no name :2008/01/30(水) 00:33:57 ID:y+GSzWzf

>>110
ベネ(良し)
ジャンプ制御できるようになりました、アドバイス感謝です
ガードステートと一緒に修正して上げなおしておきました

169 名前: no name :2008/01/30(水) 00:36:52 ID:JXvn4iP+

今二回目見てきて始めて4:08のラモンがゴミ箱にいることに気づいたwww
ネタが細かくて大変素晴らしい

170 名前: no name :2008/01/30(水) 00:38:07 ID:ZLI4EihK

>>161
ドラインとか、箒で居合いしたりとか畳みを魔法で出すとか

個人的にはラルフから馬乗りバルカンパンチと馬乗りギャラクティカファントムとかコピーして欲しいぜ
BGMはTA・CO・NA・GU・RI!で。

171 名前: no name :2008/01/30(水) 00:41:36 ID:ydKk9+cD

>>168
おつかれさまです。

擬似学習を直していたらまた頭がカオスってきた。
もうすぐ一段落つくんですけどね・・・。

172 名前: no name :2008/01/30(水) 00:41:51 ID:Pb3e2b9o

>>150
今見てるがこれは最高だ
光速でマイリスト登録したぜ

173 名前: no name :2008/01/30(水) 00:45:47 ID:B5H7Lz8+

>>168
更新乙です。
うちの2k2若本もAI弄ってるけど
中々納得のいく出来にならないです…

174 名前: no name :2008/01/30(水) 00:46:59 ID:ejO2RFrX

>>166
ダッグ用特殊開始イントロとな?(ぇ

>>150
盛大に吹いたwmugenは全体の4分の1もねぇwww
ていうか、閣下とザンギは確実に人間操作じゃねーかw
・・・俺の嫁が・・・嫁が・・・(;ω;)

175 名前: no name :2008/01/30(水) 00:49:17 ID:h0uWd3FW

>>174
ザンギが優勝できなかったのがそんなに悔しいのかお前は

176 名前: no name :2008/01/30(水) 00:51:39 ID:y+GSzWzf

>>171
そちらこそお疲れ様です、イグニスはジャンプ攻撃が全部同じモーションで困る(そのくせ性能は違う)
イグニス移動投げ対策だけでも導入してみようと思ったんですけど
30分説明書眺めて脳内がヴァルハラと化したのでやめましt
>>173
乙です、何か力になれればいいんですが俺の技術ではどうも・・・
更新楽しみにしてます

177 名前: no name :2008/01/30(水) 00:59:22 ID:wuWeo7Cy

ドナルドのサバイバルモードも、ずいぶん大人気だな。
ひとりプレイ動画で再生数が3000に届きそうなのはなかなか珍しい。

178 名前: no name :2008/01/30(水) 01:01:05 ID:f4Sggrwt

若本相手に何かコピーできる技が欲しい

179 名前: no name :2008/01/30(水) 01:01:09 ID:I6el/gXR

>>175
まあ、俺の嫁(ザンギ)はよく頑張ったよ
ってか>>174はリュウの事を言ってるんじゃないのか?

180 名前: no name :2008/01/30(水) 01:02:48 ID:ejO2RFrX

>>174
ちょwそっちかwww

ちょいとmugenやったのだが、Beximus氏バレッタがヌケナシ氏咲夜に対して
ハイパーアップル(アバヨ版)やると、バグるのね・・・。
スキマツアーへ行ってしまわれたよ。

181 名前: no name :2008/01/30(水) 01:05:27 ID:ejO2RFrX

>>180
アンカーミス・・・>>175だ・・・・すまぬ_| ̄|○

あ、通常投げで消えてたりしたから、投げに対しての問題なんかね?

182 名前: no name :2008/01/30(水) 01:13:05 ID:w8pr/eVq

また文取り逃したよ
タイミング悪いなあもう…

それにしても今日はクィーンズのおかげで新着がたくさんあるなあ
全部は見切れないかなこりゃ

183 名前: no name :2008/01/30(水) 01:16:20 ID:Z1sJTJls

やべえ、魔理沙の『紅美鈴』は美鈴好きの俺には嬉し過ぎるw


そういやさっき適当にwatchモードやってて気づいたが、白レンって滅茶苦茶強かったのね…。
どうもMUGEN動画内だと微妙な感じで、
そのイメージが強かったからLV11のジャスティスにノーダメで勝った時は吹いてしまったw

184 名前: no name :2008/01/30(水) 01:18:00 ID:o9tG6myF

MXFが楽しみだぜ
トキジャムLv9戦わせたら5勝5敗だったからかなりの接戦になりそうだ。

Lv11にしたら当身自重しなくなるから世紀末だけど。

185 名前: no name :2008/01/30(水) 01:19:17 ID:f4Sggrwt

もう誰か中国の改変で紅美鈴ってキャラ作れよ

186 名前: no name :2008/01/30(水) 01:20:36 ID:3U+EftmW

原作再現の中国っていないよね?

187 名前: no name :2008/01/30(水) 01:22:12 ID:pxz9t6aq

いないね

188 名前: no name :2008/01/30(水) 01:23:53 ID:zWZXBJzT

作ってる人はいる

189 名前: no name :2008/01/30(水) 01:26:03 ID:pxz9t6aq

作ってる人いるのか
それは期待

190 名前: no name :2008/01/30(水) 01:28:59 ID:ssKv6fMx

白レンつよい、優雅である、エロイ
H氏は神である。アレンジでラストアーク移植してくれんかな

191 名前: no name :2008/01/30(水) 01:31:34 ID:Z5IOYZFa

>>190
てかB2性能を作って欲しい。
毎回トナメ出てるけどあれジェネラルが普通のトナメ出てるようなもんだよなぁ・・・・

192 名前: no name :2008/01/30(水) 01:33:39 ID:4fXJnFD5

たまには良いではないか。
夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。
怪物が人間になる?
ふっ…子供じみたおとぎ話だ。
だがこんな世の中、おとぎ話が
現実になってもいいとは…思わないかね?

193 名前: no name :2008/01/30(水) 01:33:42 ID:ssKv6fMx

無敵時間が相当減ってるからジェネラルほどエググはないぞ

194 名前: no name :2008/01/30(水) 01:33:58 ID:UbWd5k2u

クイーン大会の一気にうpする形式はいいよなあ
昔ながらのうpの仕方で好感が持てる

195 名前: no name :2008/01/30(水) 01:34:54 ID:2Nhwe2EO

>>190
一行目に狂おしいほど同意
>>191
ダメージが通るだけジェネラルより格段にマシだw

196 名前: no name :2008/01/30(水) 01:36:24 ID:rK2oasSu

ジェネラルってよりは96ゲニだな

197 名前: no name :2008/01/30(水) 01:41:23 ID:8dzhXRJJ

正直あの白レンは空中EX236技の火力を自重させるだけで結構マシになるぞ

つーかなぜ黒レンの出番が無いんだ

198 名前: no name :2008/01/30(水) 01:43:26 ID:ssKv6fMx

エロボイスがないからに決まってるだろ!

199 名前: no name :2008/01/30(水) 01:46:25 ID:KGh3h1ZH

MX-F続き
若干世紀末になってる奴がいるな


200 名前: no name :2008/01/30(水) 01:47:16 ID:6GxcWSqe

>>198
ダウンして起き上がるときのちょっと踏ん張ってる感じの声とか
断末魔で「ぁッ!」って小っちゃく声が漏れてるのとか
けっこういいと思うんだけどなぁ黒・・・

201 名前: no name :2008/01/30(水) 01:53:43 ID:3U+EftmW

>>200
握手

202 名前: no name :2008/01/30(水) 01:57:10 ID:ejO2RFrX

>>199
ちょっとこれは素直に吹いたぞw
2試合目の2ラウンド目自重しろw今更だけどw(ネタバレ小防止)
相変わらず面白かった。うp主お疲れ様ですと言わざるをえない。

203 名前: no name :2008/01/30(水) 02:00:32 ID:g/MLENE3

>2試合目の2ラウンド目自重しろw今更だけどw(ネタバレ小防止)
同意w

204 名前: no name :2008/01/30(水) 02:01:21 ID:kwA1oJvA

開始1秒で即死
キャラ選の段階でF1
抜け出す方法はESCのみ

205 名前: no name :2008/01/30(水) 02:02:19 ID:q7JDOaYI

>>202
今回の勝者同士の次が面白そうだよなw

206 名前: no name :2008/01/30(水) 02:07:02 ID:6bIKEvKT

咲夜OS改変の人
readmeに書いてあることで気になったんだが

>今後の予定
>AIの修正(個人的に面倒、だれか作って)
>バグ修正(今のところ致命的なバグはない・・・ハズ)
>オリジナルAIスペルの変更(誰かネタください)
>ナイフ弾幕(一部除く)を原作と同じ本数に(要望とやる気があったら)

これらはスレや動画上でもっと積極的にアピールしてもいいんじゃないかな
現状だと動画タイトルがかなりわかりにくいし、以前の動画もすぐ消しちゃうところをみると
あまりおおっぴらに行いたくないというのはわかるんだが・・
咲夜OSに関してはそういった遠慮はしなくてもいいと個人的に思う

207 名前: no name :2008/01/30(水) 02:07:58 ID:X9CQkbRz

>>199
いやー、おもしれーなw
作りも凝ってて最高だ

208 名前: no name :2008/01/30(水) 02:08:19 ID:hOTP5C4u

>>199
ちょっと質問、このトナメに使われてるアドオン名教えて欲しい。

209 名前: no name :2008/01/30(水) 02:13:49 ID:B3+BeKIA

>>206
最新の咲夜OS動画ってどれだ?

210 名前: no name :2008/01/30(水) 02:14:27 ID:ZLI4EihK

ヒント:東方というかマガキさんの戦闘スタイル

211 名前: no name :2008/01/30(水) 02:16:33 ID:kwA1oJvA

そろそろゴッドイグニスかゴッドマガキかゴッドムカイが登場しても良い筈。

212 名前: no name :2008/01/30(水) 02:17:42 ID:ZLI4EihK

ゴッドジャスティスならいるぜ
あと何かの冗談みたいなジャスティスもあった

213 名前: no name :2008/01/30(水) 02:18:08 ID:6GxcWSqe

>>211
ゴッドってほどぶっ壊れた性能ではないが、改変マガキならいる

214 名前: no name :2008/01/30(水) 02:18:20 ID:8ZxwAx4J

>>211
イグニス以外は技的に間に合ってるんでない?

215 名前: no name :2008/01/30(水) 02:19:55 ID:yN93bWt0

ムカイさんとズィルパーって別キャラなの?
今まで豪鬼とAKUMAみたいに同一人物だと思ってたぜ

216 名前: no name :2008/01/30(水) 02:21:30 ID:q7JDOaYI

>>199見た後に某所見に行ったらトキAI大幅更新してて吹いたw

217 名前: no name :2008/01/30(水) 02:22:30 ID:ZLI4EihK

ズィルバー=武力ONEのボス(だったような気がする)
隻眼で白髪でボロッちい武道着っぽい服を着流してるゴツイおっさん

ムカイさん=2003?のボス。
上半身裸で黒い体に白い刺青してる。

218 名前: no name :2008/01/30(水) 02:22:52 ID:8ZxwAx4J

ってイグのんが居たか

Gマガキ=Gミズチ
Gムカイ=Gズィルバー
Gイグニス=イグのん

な気がするんだけども
>>215
普通のズィルバー使えば解るよ

219 名前: no name :2008/01/30(水) 02:24:40 ID:w8pr/eVq

>>212
DEKEEEEE
ってあれかwww

>>215
いやいやww
見た目から違うやん

咲夜OS動画の人って日本人なのかな
いや別にどこの出身の人でもいいんだが

220 名前: no name :2008/01/30(水) 02:27:24 ID:6jDkX48E

>>206
AIはむしろ依頼した方が手っ取り早いかもね
ニコ内でもやりたいって人は結構いそう
ナイフ弾幕は折角だから厚い方が好みだ

221 名前: no name :2008/01/30(水) 02:33:56 ID:ydKk9+cD

なんか空腹でお腹が痛くなった。
手持ちのビスケットで我慢するしかないか。

現在擬似学習の説明書の手直し中です。
いつの間にかμやらξやら日常生活において滅多に見ない記号まで登場してきた・・・。

222 名前: no name :2008/01/30(水) 02:36:46 ID:rK2oasSu

>>220
すでに別の人のAIが公開されてると思うが

223 名前: no name :2008/01/30(水) 02:41:25 ID:Pb3e2b9o

トキのAI更新きてるな

224 名前: no name :2008/01/30(水) 02:43:34 ID:ZLI4EihK

鬼畜ステート奪取が標準装備になったみたいだな
世紀末到来だ

225 名前: no name :2008/01/30(水) 02:43:43 ID:dwoH9SDs

MX-Fの人〜トキ更新するの〜?

226 名前: no name :2008/01/30(水) 02:44:12 ID:lzc8YCJH

>>222
誰か作ってたっけ?
ヌケナシ氏のは外国の人が作って度々動画上げてたけども

227 名前: no name :2008/01/30(水) 02:46:45 ID:X9CQkbRz

トキやべーなw
セッカッコーで☆取りまでできるようになってまさにアミバだわ

>>225
トキLv9>GGLv11とか書いてるからさすがに無理じゃね?w

228 名前: no name :2008/01/30(水) 02:53:04 ID:lzc8YCJH

てかコンボの星5つです!ってちょwww
何気に最大LVが12になってるしまさに世紀末

229 名前: no name :2008/01/30(水) 02:57:15 ID:KGh3h1ZH

これでジェネラルへの対抗馬ができたな
1F当身があるし

230 名前: no name :2008/01/30(水) 02:58:19 ID:lzc8YCJH

って最大は元々12だったか

MF-Fの人トキの他に弓道も更新したけど、あっちはどうするんだろう

231 名前: no name :2008/01/30(水) 03:04:55 ID:q7JDOaYI

>>229
むしろジェネラル・トキタッグで世紀末コンビをだな…

232 名前: no name :2008/01/30(水) 03:07:26 ID:Fve2FxHc

早速Lv11倒してみたが個人的にはGGLv11の方が強い印象がある
確かに強いが上手く捌けばどうという事はないかも

と書こうとしたが12まであるのか。やってみよう

233 名前: no name :2008/01/30(水) 03:07:38 ID:dwoH9SDs

トキLv9 リーゼLv4.1で25回前哨戦したら
18  7
ダイアグラムにすると
7.2 : 2.8

ひどい差ですw
リーゼの10割コンボは相手受身しないキャラのみぽい
リーゼのほうがコンボミス多かった。

リーゼアルカナ起動⇒セッカッコー⇒スマイルビームの展開が結構みるw

234 名前: no name :2008/01/30(水) 03:12:19 ID:vlDwsJ1i

ついに世紀末が訪れたか…

235 名前: no name :2008/01/30(水) 03:16:58 ID:ejO2RFrX

>>234
世紀末が訪れたのではない。
世紀末に向かっていったんだ。

世紀末の覇者の、トキことアミバとジェネラルか・・・。
トキの受身がどうかわからんが、飛び道具・移動投げが可能なジェネラルに
分があるのでは?
というより、原作忠実で神クラス相手にできる時点で、何か間違ってる。

236 名前: no name :2008/01/30(水) 03:23:35 ID:8dzhXRJJ

トキデフォルトLvでも十分強いな。ブランドーをやDIOを圧倒しやがるw



まあ俺操作のオリジナルゼロで勝負したら勝てたが。
何、勝てばよいのだ(ry

237 名前: no name :2008/01/30(水) 03:24:25 ID:q7JDOaYI

もうトキのディスプレイネーム、AMIBAにしちゃおうぜ

238 名前: no name :2008/01/30(水) 03:27:51 ID:8dzhXRJJ

>>237
多分最低トナメのうp主がそのうちやってくれるだろうよw

そういや咲夜ブランドーのディスプレイネーム、いつの間にかSakuya.I..Brandoになってるんだな
十六夜はミドルネームかよw

239 名前: no name :2008/01/30(水) 03:34:54 ID:ejO2RFrX

>>237
そういや、過去にも「トキの声、全部アミバに差し替えようぜ」
とかいう案があったなw

>>238
>最低トナメのうp主
納得と共に、激しく期待w

ブランドーは・・・無理。あれは本気で無理。やばい(ぇ
性能がおかしい。上空でも軽々落としてきやがる・・・。
JOJOは基本的に対空性能自体は高くないはずなのに・・・。
最近、デフォでつえーのが多いから、まともな戦いができずに終わる・・・。

240 名前: no name :2008/01/30(水) 03:37:07 ID:XEYrJM/P

今、SNDだけですがアミバパッチ作ってます。
許可が取れ次第、某スレでうpしようとおもいますです。
ぶっこぬきには成功したので、あとはwaveファイルの編集
だけです。

241 名前: no name :2008/01/30(水) 03:40:46 ID:8dzhXRJJ

>>240
おお、期待

あと大ポトレ差し替えたsff用意して新しいdefファイル作れば正真正銘のアミバになるなw

242 名前: no name :2008/01/30(水) 03:41:31 ID:KGh3h1ZH

アミバのボイスまさかこれから取ったのか?
ギャグアニメみたいになってるけどサウザーとレイが死ぬ回はマジで泣ける


243 名前: no name :2008/01/30(水) 03:48:58 ID:Fve2FxHc

レベル12も撃破してみた
コンボ精度はほぼ完璧だが防御面が甘い気がする
ガチガチな設置キャラに弱そうだがまぁコンボ精度でカバーできるのか
>>240
期待

244 名前: no name :2008/01/30(水) 03:48:59 ID:Pb3e2b9o

北斗+ギャグでこれを連想した


まだ残ってたのにちょっと感動したぞ

245 名前: no name :2008/01/30(水) 03:50:17 ID:XEYrJM/P

>>242
いや、PSの世紀末シアターがついてるやつです。

アミバ以外にもいろいろ入ってるので
神谷ケンや塩沢レイも作れそうですが、
気力がもたない可能性があります、、、。

需要があればアミバの後に素材だけうpします。

246 名前: no name :2008/01/30(水) 03:50:52 ID:ejO2RFrX

>>240
あなたが神か。
あれですよね、当然デフォで「命は投げ捨てるもの」って言いますよね?
できれば、あれだけは残しておいてほしい&入れておいてほしいですね。

>>242
トキがアミバの偽者吹いたw
しかも戦闘ものアニメだから、わりと使えそうだなw

どちらにしろ、超期待。頑張ってください。

247 名前: no name :2008/01/30(水) 03:56:29 ID:3vf9z9Sr

どうでもいいが>>265ぐらいまでお前らの嫁を挙げていってくれ。
できれば非格ゲーキャラが望ましい。

248 名前: no name :2008/01/30(水) 03:58:57 ID:LXP78VnG

なんかいきなり面白いトナメ増えすぎだろw
10人組笑いが止まらんwww

249 名前: no name :2008/01/30(水) 04:00:58 ID:Pb3e2b9o

>>247
川澄舞

250 名前: no name :2008/01/30(水) 04:02:36 ID:nS3dDUKb

>>247
ADA(エイダ)

251 名前: no name :2008/01/30(水) 04:02:53 ID:MrGRhjCz

>>247
1,藤原妹紅 (東方シリーズ)
2,蓬莱山輝夜 (東方シリーズ)
3,ウィッチ (魔導・ぷよぷよシリーズ)
4,リューネ・ゾルダーク (スーパーロボット大戦シリーズ)
5,ミオ・サスガ (スーパーロボット大戦シリーズ)
6,ナツメ (ポケットモンスターシリーズ)
7,マリア (ファイアーエムブレム紋章の謎)
8.ティルテュ (ファイアーエムブレム聖戦の系譜)
9,ソフィーヤ (ファイアーエムブレム封印の剣)
10,レベッカ (ファイアーエムブレム烈火の剣)
11.エルピー・プル、プルツー(機動戦士ZZガンダム)
12.ティファ・アディール (機動新世紀ガンダムX)
13.支倉キリカ (大悪司)
14.高倉仮名 (大番長)
15.お町、野菊、折女、ノワール (戦国ランス)
16.ディズィー (GuiltyGearシリーズ)
17.ルキア (クイズマジックアカデミーシリーズ)
18.パッフェル/ヘイゼル (サモンナイトシリーズ)
19.犬塚シロ (GS美神極楽大作戦!!)
20.♀ハンター (ラグナロクオンライン)
21.珠洲城遥/ハルカ・アーミテージ (舞-HiMEシリーズ)
22.ミルフィーユ・桜葉 (ギャラクシーエンジェルシリーズ)
23.烏丸ちとせ (ギャラクシーエンジェルシリーズ)
24,バレッタ (ヴァンパイアシリーズ)
25.小牟 (ナムコクロスカプコン)
26.薔薇水晶 (ローゼンメイデンシリーズ)
27.アルクェイド (月姫)
28.ジュジュ・クー・シュナムル (魔法陣グルグル)
29.ヴィクトリア・パワード (武装錬金)
30.キヤル (天元突破グレンラガン)

252 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 04:12:26 ID:Lx8rWULl

>>247
月宮あゆは絶対に譲らん

253 名前: no name :2008/01/30(水) 04:12:32 ID:g/MLENE3

>251
多いよ!
何か1つの番号に複数書いてる所もあるし!

254 名前: no name :2008/01/30(水) 04:12:55 ID:ZPeg58b6

>>247
アルフィミィですの

255 名前: no name :2008/01/30(水) 04:13:26 ID:ZLI4EihK

>>247
サンダルフォン(デモンベイン)
メタトロン(デモンベイン)

256 名前: no name :2008/01/30(水) 04:13:37 ID:6GxcWSqe

>>247
非格ゲーキャラで嫁?・・・う〜ん
女じゃなくていいなら貞女軍ザコ兵(忍道戒)
女ならキヌ(忍道戒)

257 名前: no name :2008/01/30(水) 04:14:39 ID:DBkG992M

>>247
山口如月(GA)だけは譲らん。

258 名前: no name :2008/01/30(水) 04:14:54 ID:jM1IoLXV

>>247
如月千早

259 名前: no name :2008/01/30(水) 04:16:17 ID:8dzhXRJJ

>>247
森町芹奈(レジンキャストミルク)
姫島姫(エターナルひめひめ)(レジンキャストミルク)
御坂御琴(とある魔術の禁書目録)

元ネタがマイナーすぎる?知らんわw

260 名前: no name :2008/01/30(水) 04:17:57 ID:6jDkX48E

>>247
多すぎで無理
でも>>251は頑張ってるな
MUGENで良く見る嫁は響や咲夜やナコルルなんか

他出典だと、長門有希とか綾波レイとか…
エアリスとかリース(聖剣3)とかマリア(ゼノギアス)とか、
マイナーなのまで踏み込めばいくらでもいるぜ
なんだ? 作ってくれるのか?

>>251
嫁とまでいかなくても、好きキャラとすれば、やはりかなりの数が被るなw

>>257
如月(GA)もゆの(ひだまりスケッチ)も渡せんな

261 名前: no name :2008/01/30(水) 04:19:39 ID:Pb3e2b9o

>>259
レジミルは俺も好きだな
全巻揃えてるぜ

262 名前: no name :2008/01/30(水) 04:21:13 ID:n7v5PXaA

>>247
琴原みゆ
岩倉玲音
久遠寺明日香
加門緋美子
マリア・ザルツブルグ
ローザ(僕は天使じゃないよ)
アリス・クレイン
シフ(SFC版)
ラビ・ロス
曽根原薫子

とっさにはなかなか出てこんものだな

263 名前: no name :2008/01/30(水) 04:22:41 ID:6jDkX48E

>>259
今まで出てきたキャラ、全員余裕で分かるから困る
どう考えてもキモい萌えオタです、本当に(ry

でもレジミルだったら素直に硝子だろ…
もしくは小町

264 名前: no name :2008/01/30(水) 04:22:52 ID:8dzhXRJJ

>>261
こんなとこでレジミル読者に会うとはw


結局アニメ化しなかったなレジミル

265 名前: no name :2008/01/30(水) 04:24:06 ID:Fjsgm1u4

>>247
人外ロリ……つまりロリババア、更にその中でも邪悪なのとか悪ぶってる娘。
つまりエセルドレーダ(デモンベイン)とパルス・アベル(勇者王ガガガFinal)とエヴァンジェリン(ネギま!)と
カクリネ(封神領域エルツヴァーユ)とスカーレット姉妹(東方)とヴィクトリア(武装錬金)と
白レン(メルブラ)と黒梨花(ひぐらし)と(ry…………は俺の嫁

266 名前: no name :2008/01/30(水) 04:26:23 ID:6GxcWSqe

>>263
え、うそ・・・全員分かるって
忍道も知ってんの?
俺の周り、知ってるやつ全然いないんだけど・・・

267 名前: no name :2008/01/30(水) 04:28:18 ID:ejO2RFrX

>>247
mugen参加中だが、カービィは俺の嫁。異論は認めない。
ついでに言えば、メタナイト様はみんなの嫁。
mugen参加中を除けば、いちご100%の西野つかさは俺の嫁。
烈火の炎の風子とか、ティファは参加済みだからな・・・。
欲を出せば、幻想水滸伝2・5のゲオルグとか、サモンナイト2のレナードとか。
性別?知らんなぁ。

268 名前: no name :2008/01/30(水) 04:28:46 ID:MrGRhjCz

-265過ぎたので嫁挙げここまで-

>>253
同じところに複数書いてあるのはセットで好きって事だな
これでも絞ってるつもりなんだ

269 名前: no name :2008/01/30(水) 04:29:50 ID:8dzhXRJJ

>>263
お前は2巻の挿絵の芹奈に何も感じなかったのか?w


そういえば理緒忘れてたな。あの最期は報われなさ杉だろ…
てわけで嫁に追加

・柿原理緒(レジンキャストミルク)

270 名前: no name :2008/01/30(水) 04:31:55 ID:6jDkX48E

>>266
分かるよ
俺自身はやってないけど、
友達がプレイしてたりしたな
一緒にミッションを考えたりしたのも良い思い出

>>269
お前こそ『れじみる』でのにやにや日常ぶりと、
クライマックスでの盛り上がりに何も感じなかったのかと(ry

271 名前: no name :2008/01/30(水) 04:35:08 ID:6GxcWSqe

>>270
おお、こんなところで忍道知ってる人に会えるとは思ってなかった

前にウォーザードのムクロの改変でゴウ作ろうとしたけど
絵の書き換えに飽きて投げ出しちゃったっけなぁw

272 名前: no name :2008/01/30(水) 04:37:37 ID:ZLI4EihK

テクテク海底記見てたらオススメに作品別part20入ってて噴いた件

273 名前: no name :2008/01/30(水) 04:38:07 ID:8dzhXRJJ

>>270
れじみるは本編のダークっぷりを引き立てるおまけだと思ってたんだが。
エターナルひめひめ誕生後にその前の日常話とかどんだけ傷をえぐる気だよあの作者

というか初めて呼んだとき2巻ラストの暗さはかなりキたわ

274 名前: no name :2008/01/30(水) 04:44:23 ID:6jDkX48E

>>271
まあマイナーな部類であるのは確かだけどな
今じゃ鴉と言えば、あやややや
金糸雀と言えばドールの時代ですよ…

>>273
作者の嗜好なんて、
前作ルナティック・ムーンを読んでれば予想はつくw
俺にしてみれば、寧ろれじみるが本編

あー、本来MUGENはこういうキャラとかも
自由に参戦できるのが魅力なんだよな…
製作の敷居が高いことだけなんとかなれば良いんだが

275 名前: no name :2008/01/30(水) 04:54:13 ID:8dzhXRJJ

>>274
謝れ!ほのぼの×ダークを目当てにレジン読んでた俺に(ry

確かに技術力さえあればこういうキャラ作りたいよなぁ…
俺もmugen始めた当時はいつかエターナルひめひめ作ろうとか意気込んでたもんだ

…今考えれば無理にもほどがあるってことはわかるけどさ。
他人の特殊能力コピーとかmegamari方式にでもしないと無理w

アニメ化してりゃボイスぐらい取れるんだけどなぁ…

276 名前: no name :2008/01/30(水) 05:36:25 ID:nD9CaSrc

流れ無視して質問
AI作りに挑戦してみようと思うんだけど
最初はKFMから弄って行った方がいいんだろうか?

277 名前: no name :2008/01/30(水) 05:37:46 ID:ZLI4EihK

性能とか把握しててどう動かしたいかがはっきりしてればどんなキャラでもいいんじゃね

278 名前: no name :2008/01/30(水) 06:50:02 ID:MrGRhjCz

ん、ていうか次回の作品別
「涼宮ハルヒの憂鬱」枠で出れそうだな
ドラゴンボール・ジョジョみたいに。ハルヒ・朝倉・キョン・みくるで

279 名前: no name :2008/01/30(水) 07:08:06 ID:6qIYPMd9

長門出さないのか

280 名前: no name :2008/01/30(水) 07:09:40 ID:Mj1s4I4O

荒らしやアンチに叩かれまくってもいいならどうぞ
あのうp主次はやらないだろうな

281 名前: no name :2008/01/30(水) 07:11:30 ID:l5h2y7y0

わざわざ地雷原につっこむようなもんだな

282 名前: no name :2008/01/30(水) 07:12:26 ID:rK2oasSu

いいんじゃね
叩かれそうなチームが少ないからかえって叩かれるんだろ

283 名前: no name :2008/01/30(水) 07:34:39 ID:MrGRhjCz

荒らしやアンチのせいで特定の作品を出せなくなるとか
それこそアンチや荒らしの思うツボじゃーん

284 名前: no name :2008/01/30(水) 07:42:14 ID:SWm1e49v

>>276
つwiki

285 名前: no name :2008/01/30(水) 07:47:03 ID:bv4EPHkD

東方レナはL5じゃなくて通常パージョンのパッチでもあれば良いんだけどな
ひデブみたく

286 名前: no name :2008/01/30(水) 07:49:04 ID:Dz95kESG

作品別のトナメなんて荒れないわけが無いからもう二度とやるな

287 名前: no name :2008/01/30(水) 07:50:21 ID:rK2oasSu

>>286
お前があれより面白くて人気が出るMUGEN動画でも上げたら
その意見も受け入れられるんじゃね

288 名前: no name :2008/01/30(水) 07:55:05 ID:Y/o6g1am

贔屓のチームが負けただけだろw
くやしいのうw

289 名前: no name :2008/01/30(水) 07:58:19 ID:WO5zJbRQ

コンボゲーハメキャラトーナメントってのやってみたい
エディ 常時犬憑依ザッパ ACポチョ リーゼロッテ etc……
もちろん今はまだ素材が足りてないけどさ

290 名前: no name :2008/01/30(水) 08:02:09 ID:bv4EPHkD

そういや虐殺トーナメント見て思ったんだが00ingridのカットイン入れるのってどこをいじれば良いんだ?

291 名前: no name :2008/01/30(水) 08:52:35 ID:4fXJnFD5

有間都子が動画のようにブロッキングしてくれない よく大会動画に出てくる都子は銃駆氏のであってるんだよな?

292 名前: no name :2008/01/30(水) 08:58:27 ID:MrGRhjCz

いや、全然違う
あのブロッキング都古(俺の嫁)はアレンジされまくって
クリザ風の技や禊を習得した奴だ

293 名前: no name :2008/01/30(水) 09:01:33 ID:5lhWAALz

荒らしの意図には特定の作品やキャラの動画を荒らすことで
それらを出すと荒れるっていう空気を作って出させなくさせようってのもあるからな

荒らしを呼ぶだけで誰も楽しめないようなのはともかく、
たくさんの人が楽しんでて少数のアンチが騒ぐような作品別みたいな場合は
荒らし・アンチは無視に限る

294 名前: no name :2008/01/30(水) 09:10:31 ID:ssKv6fMx

そうそう、そして散々荒らした後
スレに荒れるんだから出すなと書き込む

295 名前: no name :2008/01/30(水) 09:21:02 ID:7x+z7Yzv

しかし三頭身キモいキモいって一部のやつがうるさすぎるな 自分の器のせまさを暴露してるだけなのに
そんなに嫌うんだったら三頭身キャラ全員俺の嫁としていただいていきますよっと
とりあえずかなりのやつは牛丼やらタイヤキやら肉マンやらでつれそうだ

296 名前: no name :2008/01/30(水) 09:42:51 ID:YuIVPEYC

愚痴スレ池

297 名前: no name :2008/01/30(水) 09:43:57 ID:x9zdPC3M

丼つながりで思ったんだが狂犬若本って何頭身なんだろう

298 名前: no name :2008/01/30(水) 09:45:43 ID:BRt8+NwG

三頭身にケチつけてるのは一部の攻撃当たらないからだろ
こればっかりは仕様だから諦めて欲しいもんだ

299 名前: no name :2008/01/30(水) 09:47:32 ID:rK2oasSu

東方キャラとKOF女キャラの身長ってたいして変わらないんだけどな

300 名前: no name :2008/01/30(水) 09:49:20 ID:UKzdA+7a

身長と頭身は意味がまるで違うと思うが

>>298
それもあるけど単純に見た目が受け付けないってのが多いらしい

301 名前: no name :2008/01/30(水) 09:55:53 ID:6jjLL8WB

ポケット豪鬼とか二頭身だけど可愛いとおもうがねぇ

302 名前: no name :2008/01/30(水) 09:56:54 ID:VW4whqF8

>>243
攻略方法をkwsk

303 名前: no name :2008/01/30(水) 09:59:18 ID:izsAqjON

>>297
顔でかいから、よくて1.5頭身ってところじゃない?

304 名前: no name :2008/01/30(水) 10:03:35 ID:QcVtIEQV

漫画にアニメに劇場版に二次創作に改変に魔改造に厨設定
スト2がぶっちぎりでオタ要素満載だが、騒いでるバカ達は判ってるんだろうか?

305 名前: no name :2008/01/30(水) 10:06:08 ID:UKzdA+7a

愚痴スレも使わん人は動画で煽り合ってそうだな

306 名前: no name :2008/01/30(水) 10:08:15 ID:I6el/gXR

>>297
そもそも奴はどこまでが顔なのかはっきりしないからなぁ

307 名前: no name :2008/01/30(水) 10:08:20 ID:MrGRhjCz

ていうかこのスレ
ていうかていうかこの掲示板事態の存在を全ニコニコユーザーの1割が知らない様な気がするな

308 名前: no name :2008/01/30(水) 10:08:53 ID:kdEGDWMs

■MUGEN動画愚痴スレpart5
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201420028/

愚痴やらはここで、みんな愚痴を歓迎してくれるぞ

309 名前: no name :2008/01/30(水) 10:11:53 ID:ssKv6fMx

1割以上が掲示板の存在なんか知らないだろ

大半が動画見るサイトくらいにしか思ってねえし

310 名前: no name :2008/01/30(水) 10:26:24 ID:SR6nHzO5

>>301
pots氏のポケ真は普通に出来もいいよな
ああいうちまいちゃんと格闘やってるキャラトナメも悪くないかもしれん。
カービィとかじゃなくてポケファイ、EFZ、すいむそー、QOHとかの

311 名前: no name :2008/01/30(水) 10:40:20 ID:16jh0Yq6

そいいやwikiの若本の項、
「おいしく頂かせていただきました」は
日本語として正しくないと思うんだ。

312 名前: no name :2008/01/30(水) 10:50:30 ID:9+4VDpfj

「食べさせてもらいました」の両方を謙譲語にしてるのか。

313 名前: no name :2008/01/30(水) 11:38:22 ID:KSs9Ygq5

>>180
俺は魔理沙で確認。

314 名前: no name :2008/01/30(水) 11:49:11 ID:dBavAw0i

>>304
漫画、アニメ、映画は置いといて、二次創作と魔改造 = スト2?
まず何を言っているのかわからん。
つまりゲーム以外に進出した(どっかの一個人が同人出しただけでも)
時点でオタ要素満載といいたいのだろうか?

315 名前: no name :2008/01/30(水) 11:52:59 ID:7ELEE0f8

わざわざスト2の名前出してる時点で荒らしたいだけだろ
流しとけ

316 名前: no name :2008/01/30(水) 13:54:21 ID:Y5jSoI5S

てす

317 名前: no name :2008/01/30(水) 14:05:30 ID:n7v5PXaA

あれ1000米言ってないのに何か昨日あったコメがいろいろ消えてるな
不具合? それとも他の動画で悪い事してた人だったのかしらね?

318 名前: no name :2008/01/30(水) 14:07:02 ID:q7JDOaYI

どの動画?

319 名前: no name :2008/01/30(水) 14:12:13 ID:n7v5PXaA

X−FIVEの3と10人組
10人組はクロスカントリーのネタ解説とかしてたコメ

320 名前: no name :2008/01/30(水) 14:21:32 ID:ZLI4EihK

コメ消されるようなことは身に覚えがないな

10分超えると1000コメ保存
10人組は8分だから総コメ数の中に含まれてても表示はされない

321 名前: no name :2008/01/30(水) 14:24:07 ID:n7v5PXaA

そういう事だったのか

322 名前: no name :2008/01/30(水) 14:26:54 ID:G9Xa9IHq

昨日からやってて思ったのだが、バレッタのハイパーアップルは
ガード不能(投げ判定)なんだよな?
ほんだら、チアー&ファイヤー→ハイパーアップルっていうのは
確定コンボにならんのかね?受身系やら、無敵時間がある技でない限り
可能なような気が・・・。
いや、実際使ってみたら相手によっては潰されたんだけどね。
入力タイミングが完璧なAIならなんとかなるかな?と思って。

323 名前: no name :2008/01/30(水) 14:29:04 ID:ZLI4EihK

中段じゃないのか?

324 名前: no name :2008/01/30(水) 14:35:41 ID:kOwYxRk1

>>319
どっちの動画も10分以下だから500コメまでしか保存されないと思った

325 名前: no name :2008/01/30(水) 14:38:26 ID:4fXJnFD5

ああ、そもそも形が悪いんじゃいのか?優劣を競うのなら、腕の一本や二本、増やす覚悟が必要だろ?

326 名前: no name :2008/01/30(水) 14:51:49 ID:NbvkYUgw

誤爆?

327 名前: no name :2008/01/30(水) 14:54:27 ID:3U+EftmW

七夜のセリフだと思うが、悪いんじゃいに不覚にも吹いた

328 名前: no name :2008/01/30(水) 14:58:37 ID:6jjLL8WB

別に腕増やさなくても

隙無し無敵ワープ
当てて有利な通常技
絶対潰されない飛び道具

これだけあれば負けは無い

329 名前: no name :2008/01/30(水) 15:00:42 ID:syISXT8S

そのような壊れた性能は感心しませんな

330 名前: no name :2008/01/30(水) 15:04:00 ID:7C8clnnW

>>329
お前のことじゃねーかwww

331 名前: no name :2008/01/30(水) 15:06:04 ID:H8S8F0Ja

このキャラにこういう行動をするAI付いたらネタになるだろうな的なのってある?
挑発しまくるダンがいるんだしもっとネタに走ったAIあってもいいと思うんだ
凶キャラレベルの戦い方ができるのに自殺スイッチ入りやす過ぎるシンとか

332 名前: no name :2008/01/30(水) 15:06:25 ID:M/iUvxZQ

>>329
お前の事だろwwww

333 名前: no name :2008/01/30(水) 15:12:50 ID:4fXJnFD5

やたらと波動拳失敗して立ち強パンチばかり出すリュウ、たまに成功して出る
対空はしゃがみ強パンチ一択

334 名前: no name :2008/01/30(水) 15:17:58 ID:sCYu7f8w

>>325
天津飯のことかあああああああああああああああ

335 名前: no name :2008/01/30(水) 15:19:44 ID:aK/o/5rm

4体に増えても原作準拠と言い張れるのは天津飯だけ!

336 名前: no name :2008/01/30(水) 15:32:58 ID:5nV6za38

4体に増えるだけならフランドールもいける
腕増やすのは無理だけど

337 名前: no name :2008/01/30(水) 15:39:13 ID:mSlEfR+d

天津飯ごとき俺のフランちゃんは小指一本だけで瞬殺でするよ?

338 名前: no name :2008/01/30(水) 15:40:22 ID:M/iUvxZQ

分身キャラ?好きなのを選ぶといい。
http://fusuian.tamon.co.jp/?page=%CA%AC%BF%C8%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%E7%C1%B4

そういやゴッドガンダムってAIないのかね

339 名前: no name :2008/01/30(水) 15:48:00 ID:G9Xa9IHq

>>331
主人公(膝)伝説を全て実装・・・とかね。

340 名前: no name :2008/01/30(水) 15:48:14 ID:JA2QGqRJ

…うわぁ…('A`)

341 名前: no name :2008/01/30(水) 15:53:13 ID:q7JDOaYI

>>336
そういえば年明けにはバンバン展開していくって言ってた緋想天の続報がさっぱり出てこないな
フランとか緋に出たらmugenでも使ってみたいんだぜ

342 名前: no name :2008/01/30(水) 16:01:54 ID:SAx/DkEa

>>341
体験版がまともに動かないから新体験版とか出てくれたらなぁとか思うけどねぇ
萃夢想は最初動かなかったけど後で動くようになったし…

343 名前: no name :2008/01/30(水) 16:05:05 ID:n7v5PXaA

例大祭で体験版2、夏コミで製品版そこから半年ぐらいパッチってところじゃないかね

344 名前: no name :2008/01/30(水) 16:06:33 ID:x9zdPC3M

もし緋で諏訪子が出たら月華の守矢ともりもりコンビ組みてえなあ。

情報が出ないっていやKOF12もだな…大門先生とレオナは出場確定っぽいけど

345 名前: no name :2008/01/30(水) 16:15:07 ID:mSlEfR+d

早苗、鈴仙、あと俺の嫁は絶対でるよ?常識的に考えて

346 名前: no name :2008/01/30(水) 16:17:20 ID:pC3RBgg2

チルノがでればなんでもいいです、はい。

347 名前: no name :2008/01/30(水) 16:19:23 ID:q7JDOaYI

まぁ、これ以上はmugenに関係ないので話題を切って…w

格ゲー新作が予定されてるのはKOF・スト4・緋想天くらい?
ああ、あとGGのスタッフがなんか作るんだっけ

348 名前: no name :2008/01/30(水) 16:21:32 ID:Y5jSoI5S

スト4はもうMUGENじゃ無理だからなぁ

349 名前: no name :2008/01/30(水) 16:21:58 ID:1g+NOr/V

バサラとかアルカナ2とかメルブラも新作でるんだったかな
アカツキってのもあったか
スト4は今年中にでるかなぁ?

350 名前: no name :2008/01/30(水) 16:23:45 ID:7b9xW1I4

>>347
スト4は100%MUGENで出ないと思います。このスレ住民全員に謝ってください。
GGの新作はブレイブルーです

351 名前: no name :2008/01/30(水) 16:23:53 ID:q7JDOaYI

ああ、そか3Dなんだっけか
…これからだんだん2Dってなくなってくのかなぁやっぱり。
3Dになってダメになったゲームは何個もあるんだけど…
ポポロとかポポロとかポポロとか。
スト4にはそうならないようにしてもらいたいものだが…


>>349
結構出るなぁ
メルブラは式が出たら買おうと思ってるけど無理かなぁ

352 名前: no name :2008/01/30(水) 16:25:24 ID:1A/XWPsn

スト4キャラの移植は無理だが
スト4に出た既存のキャラに新技が追加されたら、それを再現したキャラくらいならでるやもしれん

353 名前: no name :2008/01/30(水) 16:27:48 ID:5pi3r1mi

サムスピも新作が3Dなんだよね…。

354 名前: no name :2008/01/30(水) 16:29:21 ID:Y5jSoI5S

カクゲーで3Dは萎える
鉄拳とかデドアラとかならまぁいいが
でも2Dが一番いいな

355 名前: no name :2008/01/30(水) 16:30:30 ID:q7JDOaYI

>>350
マジごめん

ブレイブルーの方はちょっと触ってみようかなと思いつつもmugenに移植されたら
相手が倒れてる状態の追撃が入りまくるところがやばい気もする

356 名前: no name :2008/01/30(水) 16:34:10 ID:G9Xa9IHq

3D格闘はちょっと無理だなぁ・・・。嫁(リュウ)がカッコイイならいいけども。
とりあえず、バーチャファイターが全然慣れんかったし、エアガイツもダメだったあたり
スト4買わんだろうなぁ・・・。って、そもそもスト4がPS3なら買う以前の問題なんだが。
で、サムスピも3Dなのね・・・。格ゲーがどんどん離れていってるな・・・。

357 名前: no name :2008/01/30(水) 16:36:26 ID:7b9xW1I4

新作2D格ゲーのスレを色々徘徊してきたけど、結構ネガティブなレスが多かったなぁ。
MUGEN人にとっちゃこの多種ラインナップは狂喜乱舞ものですよ

358 名前: no name :2008/01/30(水) 16:37:50 ID:Pb3e2b9o

ブレイブルーは密かに期待してたりする
でも、まだ余り情報でてないよね?

359 名前: no name :2008/01/30(水) 16:37:58 ID:v6BCxLPz

やっぱゲームは2Dだよな

360 名前: no name :2008/01/30(水) 16:39:37 ID:x9zdPC3M

3Dも良いけどやっぱ2Dが一番落ち着くな

361 名前: no name :2008/01/30(水) 16:40:06 ID:1g+NOr/V

格ゲー板には近づかないほうが精神衛生上よろしいぞ
スト4スレなんて酷いことになってるし
なんせスト2ファンとスト3ファンが争ってるんだぜ、ありえねえよ

362 名前: no name :2008/01/30(水) 16:48:29 ID:q7JDOaYI

>>361
なんだそりゃw
2D格闘ファンと3D格闘ファンが争うのならまだ分かるけど何故にそんなことにw

363 名前: no name :2008/01/30(水) 16:50:05 ID:I6el/gXR

>>361
マジかよ・・・MUGENで他の作品が受け入れられないってだけでもアレなのに
何で同じシリーズで喧嘩してんだよ
もうちっと仲良くしようぜ
まあこういうのは愚痴スレで言うべきことだけど

そういや結構前にもSFって3D化してたような気がするが
あれって面白い?

364 名前: no name :2008/01/30(水) 16:52:52 ID:1g+NOr/V

EXはお空のお星様になりました

365 名前: no name :2008/01/30(水) 16:56:10 ID:gdSVBdVL

個人的にはスカロマニアがいるだけで許せる
>>EX

366 名前: no name :2008/01/30(水) 16:57:43 ID:M/iUvxZQ

SFといえば3D化にとどまらずマウスで動かすとか
いろいろと迷走が激しいな。

いや、3D化は自然な流れか

367 名前: no name :2008/01/30(水) 17:00:05 ID:I6el/gXR

>>364-365
そうか・・・Wikiだと評判よさそうだったんだがな
>>366
>マウスで動かす
kwsk

368 名前: no name :2008/01/30(水) 17:03:15 ID:M/iUvxZQ

>>367
これ

369 名前: no name :2008/01/30(水) 17:03:33 ID:Pb3e2b9o

>>367
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080115014/

370 名前: no name :2008/01/30(水) 17:04:17 ID:dUdTNRKn

悪いシステムではないけどエクセルがちょっと
キャラは最早居なかった事にしたいのが何人か

3D化はなぁ。Dより安く作れるらしいからなぁ

371 名前: no name :2008/01/30(水) 17:04:28 ID:7b9xW1I4

EXか…。グリフォンの挑発からインドラー橋ぃ!が出来そうな気がした。

372 名前: no name :2008/01/30(水) 17:06:41 ID:rhX9iVxl

ナムカプの零児と小牟がすきな自分としては
スパロボRPGからキャラだれか作らないかなって微かな期待をしてる

373 名前: no name :2008/01/30(水) 17:08:23 ID:G9Xa9IHq

>>360
落ち着く、といった意見は非常に同意。3Dは悪い、とも言えんからね。

テイルズなんかは戦闘テンポ上げてコンボみたいなのがあるから、
半ばRPGというよりは格闘アクションみたいなジャンルになってるけども、
実際3Dの方も面白いのよね、あれ。
格ゲーで3Dだと、少しでも見づらいと影響がでかいけど、あれはそうでもないし。

374 名前: no name :2008/01/30(水) 17:11:40 ID:q7JDOaYI

んーまぁテイルズは乱発しすぎだけど、戦闘に関してはそうだねぇ
というか3Dがあんまり気にならないというか。

375 名前: no name :2008/01/30(水) 17:14:10 ID:Pb3e2b9o

無限のフロンティアか
スパロボもナムカプも好きな俺は買うつもりだな
デモ見た感じだとMUGENにも色々と使えそう

376 名前: no name :2008/01/30(水) 17:15:38 ID:pC3RBgg2

>>372
ドロウィンさんとこの小牟は?

377 名前: no name :2008/01/30(水) 17:15:46 ID:M/iUvxZQ

3D格ゲーと言えばナルト激忍なんか良かったと思うな。
1、2しかやってないけど

…あれは格ゲーであってるよね?

378 名前: no name :2008/01/30(水) 17:17:08 ID:p6kKbebF

トバル2は最高のゲームだった
全方位移動があれほどスムーズだった3D格闘は他にない
唯一追随するレベルだったのがソウルキャリバー

379 名前: no name :2008/01/30(水) 17:22:13 ID:I6el/gXR

パワーストーンが好きだったんだが
アレは格ゲーと言っていいのだろうか?

>>368
なんだ これ

380 名前: no name :2008/01/30(水) 17:25:01 ID:i9rWnyBe

移植が期待できるのはアカツキ、バサラだね
アカツキは知名度が足りないけど個人的には期待
アルカナは2いかなくても初代のキャラがまだまだ残ってるし

3Dも面白いゲームはあるけどMUGENには移植できないからねー

381 名前: no name :2008/01/30(水) 17:26:37 ID:rhX9iVxl

>>376
知ってるし出来がいいってのはわかってるんだがやっぱり頭身がな
クロノアとかなら違和感ないんだが
新しくでるRPGのは見た感じ割と違和感ないような大きさになってるし
あと零児

382 名前: no name :2008/01/30(水) 17:35:16 ID:dUdTNRKn

ドロウィン氏のナムカプ再現モードは熱くてよく使ってる

>>375
なんでナムカプでスパロボかと思ったらそういう事か
買いたくなったがDSねえ

383 名前: no name :2008/01/30(水) 17:44:43 ID:unEWBlX0

3Dだからmugen化は無理って言うけど、DOAの霞とかあった気がする
やってやれないことはないんだよ

え、おまえがやれ?
ご勘弁を

384 名前: no name :2008/01/30(水) 17:48:26 ID:I6el/gXR

>>383
よくよく考えてみりゃブロント様とかモロ3Dキャラだしな

385 名前: no name :2008/01/30(水) 17:49:03 ID:i9rWnyBe

ようするに完全オリキャラみたいなもんだからね。>3D

ジャス学のひなたも超クオリティで存在するけど
あれはかなりドットが上手い人だからのぉ

俺はドット打つ時使えそうなパーツがないか集めた素材から探しまくるけど
それでも手打ちの修正がかなり必要だぜ

386 名前: no name :2008/01/30(水) 17:53:30 ID:rhX9iVxl

そういやスペジェネのキャラっていないの?
そんなに古いゲームじゃないと思うんだが
スペクトラルすきなんだが見かけたことない

387 名前: no name :2008/01/30(水) 18:00:52 ID:GhzyqBe0

ないと思うよ>スペジェネ
ヒロ使いてー

388 名前: no name :2008/01/30(水) 18:01:13 ID:nS3dDUKb

ドラクロも3Dモデリングだしマリオ64もいるしな
不可能ではないのだろうが…
相当な難しそうではある

389 名前: no name :2008/01/30(水) 18:06:02 ID:hdcJGR8o

TRFの日常


ハート様は4強です

さぁ闘劇で何も自重させない北斗、2時間ぐらいで闘劇終わるかも知れん

390 名前: no name :2008/01/30(水) 18:09:53 ID:x9zdPC3M

俺はクライス使いたいなあ。
主人公(元)とか呼ばれそうで…知ってる人少ないから無いか

391 名前: no name :2008/01/30(水) 18:23:06 ID:rhX9iVxl

まさかほんとに一人もいないのか
そこまでマイナーな格ゲーだったんだな

392 名前: no name :2008/01/30(水) 18:27:56 ID:G9Xa9IHq

10秒以内で1ラウンドが終了とは、感心しませんな。
近頃の世紀末はやんちゃで困る。

393 名前: no name :2008/01/30(水) 18:31:41 ID:n7v5PXaA

お前は音楽がイントロ終了する前に1ラウンド目が終了してるじゃないかw

394 名前: no name :2008/01/30(水) 18:32:44 ID:P60xHvOc

>>391
うん、だって正直クソゲーなんだもん・・・
北斗みたいな超級にぶっ飛んだクソゲーじゃなくて
なんというか純粋にダメなクソゲーっていうのか・・・

395 名前: no name :2008/01/30(水) 18:36:04 ID:/VQrY0Se

キャラは好きなんだが、色々とダメなゲームばっかり出してるからな…あの会社
ああ、一番好きなのはクライスですよ

396 名前: no name :2008/01/30(水) 18:46:31 ID:P60xHvOc



ニコニコで探したらこれだけしか動画なかったぞw
画質悪いけどなんというか・・・うーん

397 名前: no name :2008/01/30(水) 18:50:37 ID:4VeYcqG8

スペジェネとかアーケード出た瞬間速攻でやりにいったぞ

一度のプレイでおなかいっぱいになりましたが…
鈴魚がキャラいたならもっとやってたかもしれん…

398 名前: no name :2008/01/30(水) 18:50:38 ID:rhX9iVxl

わりと無難な作りってそれなりにIFスレでは評価されてたけど
やっぱIF基準だったのか
世間からみたらダメだったんだな

399 名前: no name :2008/01/30(水) 18:50:52 ID:i9rWnyBe

スペクトラルシリーズは本当に売れてるのか分らないけど
なんか大量にシリーズが出ていて人気があるような錯覚をおこすよね

設定本持ってる俺がこんなこと言っても説得力無いけど

>>394
でも格ゲー板に未だにスレがあるんだよなw
ある意味愛されてる

400 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 18:51:22 ID:Lx8rWULl

ttp://www.geocities.jp/d_black4444/Makoto_AI.7z

BF氏から許可を頂いたので、試験公開してみます
エリアルは設定が上手く行かず放置状態ですorz
主に立ち回りに関して、意見を頂きたい所存
超反応しますが、一応人間でも勝てると思います……多分

401 名前: no name :2008/01/30(水) 18:54:58 ID:i9rWnyBe

>>398
彼らは俺達一般人よりもはるかにゲームを楽しめるように訓練されてるんだよ

あとPSP版は出来良くなってるらしいよ

402 名前: no name :2008/01/30(水) 18:56:55 ID:B5H7Lz8+

まあどれだけ糞ゲーと言われようが
SVCが好きな俺みたいなやつもいるしな

403 名前: no name :2008/01/30(水) 18:59:25 ID:bR6rFaX+

PSP版もってる俺は勝ち組
あと、スペジェネみたいに元が残念なゲームこそ、改変加えればいいと思うんだ
ニトロワとかもそうだけど

404 名前: no name :2008/01/30(水) 19:05:08 ID:jvsYWgnT

IFのネバーランドシリーズはキャラゲー過ぎる。
そんな彼らが、もっと良質な格ゲーで出てくればすごいと思うんだ。キャラ的に燃えにも萌えにも期待できるし。
登場キャラも云百といるわけだし、とりあえずアンクロワイヤー(若)とリファイアを出せ。あとゼロス。

405 名前: no name :2008/01/30(水) 19:06:18 ID:jvsYWgnT

言い忘れた。
過去に誰かが抽出を試みたらしいけど、抽出した時点で破損ファイルになってたらしいよ>スペジェネ

406 名前: no name :2008/01/30(水) 19:07:05 ID:NbvkYUgw

格ゲーではないが、スペクトラルソウルズ2っていうSRPGは俺的には神ゲーだった

407 名前: q-taro :2008/01/30(水) 19:27:33 ID:STxiBlMz

92<<
偉そう?
いやいやとんでもない誤解っ・・・、
私は全くの公平っ・・・!
敬語には敬語で・・・、タメ口にタメ口で返すっ・・・。
96氏指摘のニーソだって普通は口で言わなくてもわかることですぞっ。
3回もあげてればっ。(実は仮あげも含め5回)
怒るのは・・・これはもう当たり前の事っ!
うぅっ・・・なんで善良なワシがこんな目に。

408 名前: no name :2008/01/30(水) 19:39:45 ID:HcLv3qJ8

現在たくさんの良トーナメントがありますが
SFCキャラ限定トーナメントとか誰かやらないですかね?
…gdgdが目に見えてるからさすがにないかな…。

409 名前: no name :2008/01/30(水) 19:40:39 ID:c+75u4Di

良トーナメント?冗談はよしてくれ

410 名前: no name :2008/01/30(水) 19:42:34 ID:K6D9qptv

真琴、もちっと跳弾使ってもいいんじゃ無いすかね。それこそバックジャンプから着地ぶっぱする位に
そしてリコイル頻度がやはしムゴい。豪鬼とやらせたら4連勝、対空技に対してのリコイルから投げの回数がが

411 名前: no name :2008/01/30(水) 19:52:52 ID:NbvkYUgw

>>408
思いついたあなたが実行すればいいじゃない

412 名前: no name :2008/01/30(水) 19:57:12 ID:HcLv3qJ8

>>411
ぅ…そう返されると痛い!
自分が悪かったッ!;

413 名前: no name :2008/01/30(水) 20:02:59 ID:6GxcWSqe

>>405
抽出データが破損?それじゃあさすがに打つ手なし・・・か
ロゼmugenで使ってみたかった・・・

414 名前: no name :2008/01/30(水) 20:03:46 ID:wuWeo7Cy

>>403
スペジェネはドット絵がちょとイマイチー
>>407
本人さんかい?3回全部見てない人もいるだろうから、そういうときは
注意書きに書いとくもんだ。そんで次回動画でネタにするくらいの
遊びをだな。

415 名前: no name :2008/01/30(水) 20:32:46 ID:8ZxwAx4J

>>400
乙っす
ガードというかリコイルがすごくて対戦中にスローになる事が何度もw
ちょいとこれはキツいですな
あと近距離で花火はあまり効果無いと思うので、弱中攻撃をもっと使っても良いかな?

俺だと586氏の舞で7:3くらいだな〜 他のキャラだと結構負けるけど

416 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:09 ID:wQKTsE7a

スタンとディムロスはTODリメイクかな?
ミクトランイグゼシブが参戦したらいろいろカオスになりそうなんだがな

417 名前: q-taro :2008/01/30(水) 20:34:13 ID:STxiBlMz

>>414
ごめん。あまりにキツイのがあったんで協力者が
一人抜けちゃってるんだ。そいつの事考えるとネタにできないよ。
再起の説得中だし・・・。

あと挑発的な意見を放って置くと悪化するのは仮上げで試験済み。

では失礼。

418 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:05 ID:meMokAax

>>400
まじで乙です
試してみて感じたことですが、上にもあるようにリコイル頻度がえぐいってことですね
立ち回りは俺的にもっと手数増やして相手を固め殺す真琴が好きだったりします
あと、MUGENでは起き攻めが難しいので跳弾を主力にするのが一番強くなる気がします

419 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:34 ID:Pb3e2b9o

>>416
リメイクDだね
これからをwktkしながら待ってよう

420 名前: no name :2008/01/30(水) 21:04:47 ID:G9Xa9IHq

>>416
むしろ、カオス一人パーティモードの最凶と謳われてるイレーヌさんを期待。
あの人マジ鬼畜・・・フラッシュなしでやったけど、ルーティで20分以上戦ってた・・・。

メルブラキャラを初めて触ってみる。ちなみに、教授です。
ボタン配置が違って(変更するのが面倒だった)変な感じだったが、
わりと簡単にコンボできるようにはなってるのね。難しいものでなければ。
鹿が強いのは実証済みだが、鴉も高性能なのね、あの人。
で、配置的に隣にいた天草を使って、卑怯とかいうレベルじゃねーなw
とか思ったり。天草の鬼畜AIとかいるのかね?
天草って、ジェネラルと≒だと思うんだけど・・・。

421 名前: no name :2008/01/30(水) 21:07:13 ID:TtponmgS

>>400
リコイルと普通のガードを
ランダムに使い分けるようにした方が良いと思うよ

422 名前: no name :2008/01/30(水) 21:12:24 ID:8dzhXRJJ

>>420
そりゃ原作でもネロじゃなくて鹿とカラスが強いって言われるような人ですから>教授
鹿とカラスで固めた後投げ間合いの広さを生かして投げるorガー不ADを当てるのは原作でおなじみの戦い方
というかネロとワラキアはメルブラの中でも別ゲーキャラ。別に強キャラってわけじゃないが

あと天草は一応ボスキャラですから。
KOF最弱のボスとか言われる中間管理職も自分で使うとかなり性能が良いわけで

423 名前: no name :2008/01/30(水) 21:15:25 ID:K6D9qptv

mugenの天草は原作と比べてパッと見て判るくらいに強化されてるからねぇ
相手がノックバックしない凶キャラとかで無い限り、人が操作すれば永久にハマるよ

424 名前: no name :2008/01/30(水) 21:16:30 ID:x9zdPC3M

リメイクTODといえばかなり月華っぽい動きがあったりしたなあ。
ミクトランなんかまんましんちゃんだった記憶が。

425 名前: no name :2008/01/30(水) 21:17:45 ID:wQKTsE7a

>>420
アイリスと同じAI殺しになりそう・・・

426 名前: no name :2008/01/30(水) 21:22:40 ID:n7v5PXaA

テュホンレイジだけで食ってけるしなあ
逆に自分で使うとさっぱりなのがゲーニッツ

427 名前: no name :2008/01/30(水) 21:31:28 ID:h0uWd3FW

中間管理職って日々テュホンレイジ撃つのが仕事なのか?

428 名前: no name :2008/01/30(水) 21:35:12 ID:tCtP3X7H

デスペレイト・モーメントでハメるのも重要な仕事だぜ?

429 名前: no name :2008/01/30(水) 21:37:41 ID:B9WGgByQ

>>400
あゆと逆でガン攻めされると案外簡単に押し切られるね
ニコ産AIでいうならメカ沢とかユウキ相手だときつい
まこぴーだしリコイル後の切り返しが頼りないのは仕方ないか

430 名前: no name :2008/01/30(水) 21:38:36 ID:7aYPu4xN

トキとレミリア戦わせたら戦闘が終わらねぇw
身長差がありすぎて噛み合わないなw

431 名前: no name :2008/01/30(水) 21:40:16 ID:DBkG992M

ゲニは自分でやると相手の背後にここですか出したりするから困る。

432 名前: no name :2008/01/30(水) 21:42:55 ID:wQKTsE7a

ゲニは・・・対人なら使い道は・・・
CPUならN択もクソもないからな

433 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:51 ID:ZPeg58b6

とりあえずここですか、ゲージたまったらお別れです
俺がやるとこうなってしまう

434 名前: no name :2008/01/30(水) 21:44:11 ID:P60xHvOc

>>430
どんなもんじゃろと思ってやってみたらこれはひどいwwwww
ある意味トキキラーだなレミリア

435 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 21:48:41 ID:Lx8rWULl

とりあえず……リコイル自重と、跳弾発射率アップと、花火を使う距離……この辺の調整ですかね
ガン攻めに弱いのは仕様です、タクアン和尚にもあっさり負けますorz
まぁ、個人的に先鋒次鋒が務まるぐらいの強さでいいと思ってますので……あゆのHardはあまりにも酷い

そういえば、RFサマーを切り返し手段として組み込んでないことを思い出す
無敵時間がなかったんだっけ、後で付けておこうかなぁ……

436 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:53 ID:ZPeg58b6

>>430>>434
そんなにひどいのかww
よし私も試してみよう

437 名前: no name :2008/01/30(水) 21:50:28 ID:/l+HX7j+

>>430
そのトキを使おうとして、さっきから四苦八苦してる俺はなんなんだ…。
キャラセレ画面には一応いるんだが、大ポトレが表示されないし、選んだ後に、ファイルが読み込めないというエラーメッセージが出てMUGENが強制終了。
というか、なんでファイルの拡張子の前にドットがついてないんだ?
前々からこうだったっけ?
更新する前は普通に使えてたのになあ…。

438 名前: no name :2008/01/30(水) 21:52:47 ID:Z5IOYZFa

>>437
もしかしてドロウィン氏のトキにAI入れてないか?
違うなら更新のときにミスってるんじゃね?

439 名前: no name :2008/01/30(水) 21:59:39 ID:/l+HX7j+

>>438
いや、それは無いと思う。
以下、俺の実行した手順。
練り茶氏のHPからトキのファイルをDL(本体とsffとパッチ)

斧から~a氏のAIをDL

本体のフォルダにsffファイルをいれ、パッチを当てる

~a氏のAIを上書き

defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

その本体のフォルダをchars\mangaフォルダ配下に移動

select.defに「manga/TOKI/TOKI」を追加

これでいいはずだよな?
どっかおかしかったら容赦無く突っ込んでくれ

440 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:05 ID:ZMjsgmap

manga/TOKI/TOKI.def
じゃね?

441 名前: no name :2008/01/30(水) 22:03:24 ID:3X3+WNew

sffぶっ壊れてんとちゃいますの

442 名前: no name :2008/01/30(水) 22:05:44 ID:nR2oZcjo

>>435
原作のRFサマーにはあるけどmugenのにないってことかな?
真琴はあれしか無敵技無いはずだから、あれに無敵ついてないときつそう
(まあ一応掃射もあるけど…)

今回は動画になってないので帰るまで確認できませんが、とりあえず跳弾やRF跳弾、
RFなんかはまめに撒いてもいいと思います
ぶっちゃけRFゲージはICより優先してもいいかと

443 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:02 ID:Awf99y0c

TOKI.cmd.txtじゃないの

444 名前: no name :2008/01/30(水) 22:09:34 ID:a5btXGmb

>>439
manga/TOKI でいい気がする
それかmanga/TOKI/TOKI.def

445 名前: no name :2008/01/30(水) 22:11:15 ID:B9WGgByQ

>>435
サマーに無敵時間あるよ。
弱と中はあゆのあろーより少し短いけどRFはあろーの倍くらいあるはず

446 名前: no name :2008/01/30(水) 22:14:34 ID:b5Akeag/

>>439
>defファイルを開いて、「Cmd =TOKIcmd」のところを
>「Cmd =TOKIcmd.txt」に変更。

これが悪かったのでは?
自分でやった時は変更しないでも使えたし

447 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/30(水) 22:14:40 ID:Lx8rWULl

BF氏の方に付いてないって事です、すみませんorz
1Fもないのに振らせるのは流石にあかん……

448 名前: no name :2008/01/30(水) 22:16:02 ID:Awf99y0c

トキつえええ。ハルクに勝ったぞw

449 名前: no name :2008/01/30(水) 22:17:34 ID:ydKk9+cD

>>447
おつかれさまです。

テンプレつくってたらテンプレだけで50KBを越えた瞬間を見た。
要らない部分を除いても軽く40KBはあるだろうと予想。
なんじゃこりゃ。

450 名前: no name :2008/01/30(水) 22:20:02 ID:bA8Mp/R8

真琴はリコイルされてもあんまり怖くないな
火力もないしこれなら先鋒次鋒あたりで丁度いいね
ちょっとやらせてみたら悪咲氏のリュウケンあたりと互角だったし

451 名前: no name :2008/01/30(水) 22:22:35 ID:/l+HX7j+

>>440-441,443-444,446
皆ありがとう。お陰で使えるようになった。
sffファイルが壊れてたっぽい。
sffファイルをDLしなおしたら解決した。
もう既に色々言われてるけど、LV12トキハンパねえなw
ハルクボスモードとあれだけアツイ勝負するやつは中々いないw

452 名前: no name :2008/01/30(水) 22:25:42 ID:G9Xa9IHq

>>425
元ゲーでもAI殺しだろ、あれw
確かに、アイリスと同じような動きになるよな。まぁ、アイリスよりは遥かにマシだろうけども。
コム・レーベン=アイリスのビット
ギルティリソルヴァー=セルのバリア(拡大版)
殴り・蹴りなし
常時アーマー
異常装甲(通常でも5分の1、実質さらに4分の1確定)
こんな感じ?

>>448,451
あれはアミバ様だ。天才だからな。
むしろ、LV11以上からはアミバって言った方がわかりやすくないか?w

453 名前: no name :2008/01/30(水) 22:27:07 ID:ydKk9+cD

>>452
後半の昌術連発もよろしく。

454 名前: no name :2008/01/30(水) 22:29:47 ID:P60xHvOc



MX-Fきてるぜー

455 名前: no name :2008/01/30(水) 22:33:33 ID:wQKTsE7a

>>452
だろ?
まあミクトランなんて考えてみりゃ原作再現で普通に狂にいくしな・・・
確定でピヨるような条件を付けておけばいけそうだけど

456 名前: no name :2008/01/30(水) 22:33:49 ID:h0uWd3FW

Lv11↑からは勝ち後に「俺は天才だー!」と言うようなパッチをだな

457 名前: no name :2008/01/30(水) 22:37:12 ID:P60xHvOc

今ヅァギ氏がアミバパッチを作ってるところだぜ

458 名前: no name :2008/01/30(水) 22:39:38 ID:O5cxbVbs

声だけアミバになったら不気味じゃないかあの強さw

459 名前: no name :2008/01/30(水) 22:41:02 ID:wQKTsE7a

いっそのことほかのキャラ混ぜてアミバ作るとか・・・

460 名前: no name :2008/01/30(水) 22:42:39 ID:/l+HX7j+

トップページのマイリストがニコニコチームトナメの人になってるー。
この人も大分有名になったよね。

461 名前: no name :2008/01/30(水) 22:44:09 ID:n7v5PXaA

このペースで行くと作品別の再生数が総計で100万越えるな

462 名前: no name :2008/01/30(水) 22:51:22 ID:G9Xa9IHq

>>454
今回はどっちかっていうと「闇慈つえー!」なイメージ(ぇ
前回が前回だからか・・・。

>>455
ミクトランもネオもハメ殺ししたよ・・・リリスで。
後半方面の発狂がひどすぎる。
とりあえず、ミクトランは地面から炎出すな。マジ死が確定するから。
ネオは遠距離がひどすぎ。達人でもない限り、リオンでもきついぞ・・・。
(あくまで、一人パーティ難易度カオスの話)

>>459
アミバ様曰く「何でもすぐに覚えられる」そうだしね。
・・・あれ?メガマリ?

>>460
それで再び動画が荒れるんだろうなぁ、とも思うけど。

463 名前: no name :2008/01/30(水) 22:53:26 ID:/C2HqFVR

十人組の続きが上がったみたい


464 名前: no name :2008/01/30(水) 22:57:20 ID:Pb3e2b9o

個人的にリメイクDのコンボは芸術だと思ってるんだ

465 名前: no name :2008/01/30(水) 23:01:01 ID:webzZysT

>>430
ふつうにトキがレミリャーフルボッコしましたぜ

466 名前: no name :2008/01/30(水) 23:01:53 ID:wQKTsE7a

TODのキャラをリメイク基準で参戦させた場合、システム的に難しいのは技のゲージか
クリティカルで増えるのとかどうすればいいのか

467 名前: no name :2008/01/30(水) 23:06:22 ID:jKoELxI2

10人組最後のラウンド吹いた
それより四天王超気になるww

468 名前: no name :2008/01/30(水) 23:12:01 ID:O5cxbVbs

リメDは全員永久持ちみたいなもんだからmugenでやると悪夢だぞえ

469 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:32 ID:P60xHvOc

>>465
たまーに、トキとレミリャの間合いによってはなんともいえない微妙なものが見れる
トキはLv12がいいと思うぜ

470 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:55 ID:wQKTsE7a

>>468
それが心配事項その2だ
コンボを途切れるようにしないと技の多彩なイ゛ェア゛ア゛ア゛になりかねんのがな・・・

471 名前: no name :2008/01/30(水) 23:17:26 ID:PGyEe8gg

あんなのと一緒にせんでくれ

472 名前: no name :2008/01/30(水) 23:18:50 ID:4fXJnFD5

狂気の世界のはじまりだぜ?

473 名前: no name :2008/01/30(水) 23:20:27 ID:+SPeI3xO

リメDキャラで一番人気が出そうなのは・・・バルバトスかな、やっぱ?

474 名前: no name :2008/01/30(水) 23:20:36 ID:Pb3e2b9o

汚れ猫氏のキャラにAI付いたね
ってかこの人仕事早いな

475 名前: no name :2008/01/30(水) 23:23:37 ID:wQKTsE7a

>>473
ミクトランも人気が出るかもしれん
中の人的な意味で

476 名前: no name :2008/01/30(水) 23:28:50 ID:Pb3e2b9o

>>473
リオンはどうなるかな
中の人も含めて人気投票1位は伊達じゃないと思うが

477 名前: no name :2008/01/30(水) 23:30:20 ID:G9Xa9IHq

技をCC風に残して(それこそ、東方でいう霊力みたいな感じで)
クリティカル等による増加なしやれば、そうハメ殺しはできないとは思うが。
元々、クリティカル前提で動くゲームじゃないし。
ジョニーのまわれまわr(ryとかは元技から改変しなきゃ無理臭いが。
攻撃面があれでも、防御→切り替えしが難しいし、火力調整すりゃわりといける気もするがな。
ま、言うだけなら簡単ってやつだな・・・。

478 名前: no name :2008/01/30(水) 23:31:08 ID:+SPeI3xO

まあ、個人的に一番気になるのはリリスかな。
髪型はリメDのくくってるのじゃなくてオリジナルのストレートのほうが好きだけど。

479 名前: no name :2008/01/30(水) 23:36:23 ID:xhiHDK2Q

強いAIのロックマンが入ればニコニコRPGロボチームが組めるのになぁ・・・。

480 名前: no name :2008/01/30(水) 23:41:17 ID:YoGGmMPT

>>479
普通にいた気がするんだけどな・・持ってないけど、トナメ動画ではすごく強い岩男見た気がする

481 名前: no name :2008/01/30(水) 23:42:35 ID:izsAqjON

マブカプ(かな?)のロックマンって、結構エグくなかったっけ?
昔見たトナメでエリアルしすぎで
「おーい、降りてこーい」
ってな事になっていた覚えがあるんだけど

482 名前: no name :2008/01/30(水) 23:44:50 ID:wQKTsE7a

EXE、無印、X、ゼロ、ゼクスはいるのにDASHのロックマンはいないのか
トロン様とコブンならいるけど

483 名前: no name :2008/01/30(水) 23:47:12 ID:4fXJnFD5

舞、ケンスウ、パオ、クリスで彩画堂チームよろしく

484 名前: no name :2008/01/30(水) 23:49:35 ID:ZLI4EihK

MvCロックマンのロックマンプラスは結構強い
ハイパーロックマンで5割以上減るとかしてたような

485 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:24 ID:nS3dDUKb

>>482
そらマブカプ出てるもの
DASHのロックマンとなると一から作らないと駄目じゃね

486 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:43 ID:6GxcWSqe

>>482
元ゲーがバリバリ3Dだからな
ナムカプから移植するしかないんじゃね?

487 名前: no name :2008/01/30(水) 23:51:07 ID:Pb3e2b9o

DASHのロックを作るとしたらナムカプか手書きかな
原作からは難しそう

488 名前: no name :2008/01/30(水) 23:58:20 ID:kCL73r4q

>>479
昔いたな おいでビートで鬼強かった岩男が
何の大会だっけあれ・・・
ケンシロウとかも出てたよな

489 名前: no name :2008/01/31(木) 00:00:10 ID:FKU25Y4o

>>488
ジョジョのアドオン使ってる大会だよな
ナルトの影分身と変わり身乱発の。

490 名前: no name :2008/01/31(木) 00:04:03 ID:amVA/1S2

ディムロス期待

DIOのAI更新してるが、作品別って大会中にAIの更新はさせてたっけ

491 名前: no name :2008/01/31(木) 00:07:01 ID:496bUjAR

MvCロックマンは並キャラの中では上位と聞いた

492 名前: no name :2008/01/31(木) 00:09:09 ID:3I5IDbrz

ユウキは間違いなく更新させてたと思うな

493 名前: no name :2008/01/31(木) 00:10:11 ID:4IxPojte

EXEはマヴカプロックマンの書き換えかな。

494 名前: no name :2008/01/31(木) 00:11:33 ID:DXeevMhp

どうも、栞のAIをつくろうかなとほざいていた阿呆ですorz
スマブラや学業やらに追われて暫く作れなさそうなのでAI作成上に便利なツールを作る程度に留めようかと思っております。

UI作ってからスクショか何かで公開しまっさ(´・ω・`)
ちなみにVB.net2003の予定です

495 名前: no name :2008/01/31(木) 00:15:11 ID:IF38rbnB

イグニスAI少し更新
当身技のステートの組み方がいまいち分からない、うまく使えばかなり強力なんだけどなあ
どうでもいいが居眠り中に松明でレッドアリーマーと戦う夢を見た

496 名前: no name :2008/01/31(木) 00:18:41 ID:BVbvu5/X

>>490
してないって言ってた
結果が変わってしまった!タイムパラドックスだ!ってなってしまうから

497 名前: no name :2008/01/31(木) 00:19:23 ID:kplVgAyG

>>494

ツール公開楽しみにしてるぜ

498 名前: no name :2008/01/31(木) 00:21:17 ID:/QJEHM1G

>>495
まさかこんな夢じゃあるまいな?

499 名前: no name :2008/01/31(木) 00:26:00 ID:s5gsU4J/

>>498
なんという悪夢www

500 名前: no name :2008/01/31(木) 00:27:46 ID:IF38rbnB

>>498
俺が見たのは初代魔界村だったんだぜ
二段ジャンプとは関心しませんな、最近のアーサーはやんちゃで困る

501 名前: no name :2008/01/31(木) 00:36:34 ID:BVbvu5/X

おっぱおトナメがきてるな
検索で出るし問題はないか

502 名前: no name :2008/01/31(木) 00:42:25 ID:yFRHMlbf

闇の若本いいな
当時鎖にボコボコにされたの思い出す

503 名前: no name :2008/01/31(木) 01:02:44 ID:1s4caAgg

10人組のひなた、AIパッチ当てると特殊勝ちポーズだけになっちゃうの直してないな

504 名前: no name :2008/01/31(木) 01:04:47 ID:+kui9DEM

up0285.zip
ようやく更新できました。
色々と変な説明書がありますがそれはもう無視していただいてけっこうです。
必読というファイルを読んでいただければ大丈夫かと。
今回大いに悩まされたのがAIの修正です。
KFMだと引き出しが少なくて苦労しました。
ですので学習は出来ても対応はできていない部分があります。
粗末な出来となってしまいましたが役に立つことを祈っております。

ちょっと愚痴みたいになりますが現在Wikiに載っているものとは大分違うものになりました。
これはまた修正に時間がかかりそうです。

505 名前: no name :2008/01/31(木) 01:05:21 ID:JpceYf3S

>>400
色々意見でてるけど、動かしてみたので一応

EFZはリコイルとりやすいんだけど、連続攻撃でなく単発攻撃を
10回くらい連続で取られたりするので、さすがに少しだけ減らしたほうがいいかも
ただリコイルした後の反撃を自重させてるので、強さ的にはたいしたことないですね
watchでも観鈴や先日ここで調整中のが出たみさき、あとは普通に悪咲氏のリュウなんかにも負ける
自分でやってもまず負けることはありません

立ち回りだけど、スモークよりは跳弾を優先にした方がいいと思います
設置技色々出すけどどうも起点がスモーク優先のようなので
あと、さすがにもうちょいインファイトをしてもいいかと
設置ばらまき→近づいて固めやコンボ→離れて設置…ってのが理想ですが難しいですかね

エリアル関係は割と放置でもいい気がするけど、近づいたときに
弱中中屈強→サマーや弱中中屈強→ものみの丘の地上コンボくらいは欲しいかな
火力を強化するならエリアル抜きでも、設置をばら撒きつつ相手の状態を常にみておいて
攻撃ヒットしたら追撃ってやればあがりそうですが(あまり相手との距離や高さに依存しないのは掃射かな)
まあそこまでやる必要はないのかもしれないけど、地上コンボは欲しい

要望としてはこんな感じですね
リコイル頻度は某太ももの人みたいにvarで調整するのもいいかもしれません
でもリコイル後の反撃もほとんどないし、強さにも影響しないからいらないかな

506 名前: no name :2008/01/31(木) 01:21:10 ID:/do0zXwR

あまり話題になってないけど、このトナメのDIO対貞子に燃えたんだぜ



ところでお前らって、MUGEN動画はエコノミーだったら後で見る?
それとも画質悪いの我慢してそのまま見る?

507 名前: no name :2008/01/31(木) 01:25:09 ID:2mj1QuSY

エコノミーなら断然後で観る
画質悪いと何やってんのかわかり辛くなるし

508 名前: no name :2008/01/31(木) 01:27:26 ID:OuylemQo

とりあえず見る
気が向けば普通のときにまた見る

509 名前: no name :2008/01/31(木) 01:28:20 ID:/QJEHM1G

米や音ずれが無ければそのまま見るかな
余りにもひどかったらまた今度
βの頃から見てるから画質はそれほど気にならないや

510 名前: no name :2008/01/31(木) 01:30:24 ID:bMwXD3FP

エコノミーでも見てるなぁ

オミトロンいれてスムージング機能使えば画質は多少マシになるぜ!

511 名前: no name :2008/01/31(木) 01:30:35 ID:BVbvu5/X

専ブラは影響がほとんどないから問題ない
音ズレはどうしようもない

512 名前: no name :2008/01/31(木) 01:33:42 ID:fAw21gQE

テイルズと東方中心だったショートストーリー
まさかテイルズはマブカプで、ドラゴンボールが乱入してくるとはおもわなんだ

513 名前: no name :2008/01/31(木) 01:35:32 ID:pHQcpsd3

俺もビックリした
余りにも突然だったので伏線なのではないかと勘ぐってしまう俺

514 名前: no name :2008/01/31(木) 01:38:55 ID:Dv8tRE1f

ショートストーリーは第3幕のBパートを何度も見てしまうから困る

515 名前: no name :2008/01/31(木) 01:44:33 ID:gq4DosZ6

中国「ぶへえ。」

516 名前: no name :2008/01/31(木) 01:54:43 ID:aL5rwRNM

ちょっとごめん、このトナメの最初に流れる曲の曲名知ってる人いる?
知ってたら教えてほしい。ハマったw


517 名前: no name :2008/01/31(木) 01:55:47 ID:IF38rbnB

>>504
天んんんんんんから乙です

518 名前: no name :2008/01/31(木) 01:57:28 ID:YliSToDt

>>516
魔女達の舞踏会 byたこす

519 名前: no name :2008/01/31(木) 02:00:31 ID:BVbvu5/X

紫ババアってAI殺し仕様なのはおいといて、
ワープキャラなのか?
飛び道具よりも位置がかわりまくるせいで固められないっていうのが強さか

520 名前: no name :2008/01/31(木) 02:00:47 ID:aL5rwRNM

>>518
おお!dクス!!

521 名前: no name :2008/01/31(木) 02:01:34 ID:3Xgj9sTC

たこすとかほんと死ねばいいのに

522 名前: no name :2008/01/31(木) 02:02:30 ID:4HeAPJ7g

原作じゃあんな隙だらけのもん弾がぶっ刺さるので使いようが無いです

523 名前: no name :2008/01/31(木) 02:04:40 ID:BVbvu5/X

>>522
やったことないけど絵が瞬時に浮かんだよ・・・
なるほどな

524 名前: no name :2008/01/31(木) 02:05:00 ID:j72rt2US

紫のワープって使うだけ損のような。
ちなみに、移動起き上がりも演出上はワープだからそこは勘違いしちゃダメだ。
あの演出で移動起き上がりがバレバレなんだけどなー。

525 名前: no name :2008/01/31(木) 02:06:14 ID:Dv8tRE1f

少しはジェネラルを見習って欲しいものだ

526 名前: no name :2008/01/31(木) 02:07:17 ID:l0+j8VDu

東方萃夢想を歌ってみた がたこすで一番好きだ
祭りの終わりって所と歌詞が俺脳内MUGENのEDテーマになってる
>>519
紫の防御の弱さはおそらく原作トップです

527 名前: no name :2008/01/31(木) 02:07:23 ID:iiT57Lq9

見習ったら大変なことになるぞw

528 名前: no name :2008/01/31(木) 02:14:03 ID:JOeD8HYw

無敵ワープしつつ藍や橙を放っていくんですね

529 名前: no name :2008/01/31(木) 02:14:46 ID:s5gsU4J/

シャレにならねーなそれwww

530 名前: no name :2008/01/31(木) 02:16:08 ID:4HeAPJ7g

メガマリのアレみたいだなw

531 名前: no name :2008/01/31(木) 02:16:31 ID:FKU25Y4o

むしろワープしつつ打撃コンボ決めたり姿消したりするけど
1コンボ食らうと戦況ひっくり返されるというのはどうか

532 名前: no name :2008/01/31(木) 02:17:35 ID:BVbvu5/X

MUGENの動画ジャガーノートのがあるが・・・
なんて書いてんだ?

533 名前: no name :2008/01/31(木) 02:17:44 ID:YliSToDt

スキマから墓石の代わりに中国が

534 名前: no name :2008/01/31(木) 02:18:54 ID:LZaBEUvt

紫は実は萃夢想で1番攻められると弱いキャラ。
まあMUGENだと常時発動の四重結界あるからそんな事ないけど。

535 名前: no name :2008/01/31(木) 02:19:25 ID:Dv8tRE1f

あのジャガーはでかすぎるだろww

536 名前: no name :2008/01/31(木) 02:19:28 ID:0c4IDgQg

東方の原作っていうと萃夢想なのかシューティングの方なのか一瞬迷うな
後者の仕様でmugenに出たらすごいことになりそうだ

537 名前: no name :2008/01/31(木) 02:22:24 ID:Ecf92gUa

高橋名人なら・・・・・高橋名人ならなんとかしてくれる

538 名前: no name :2008/01/31(木) 02:23:43 ID:iGCECZyA

>>531
つまりチップだな

539 名前: no name :2008/01/31(木) 02:27:36 ID:/QJEHM1G

>>531
それなんて紙忍者?

540 名前: no name :2008/01/31(木) 02:52:11 ID:WUrHTQme

>>519
あの発生速度で固めが抜けられるなら、天草・ジェネラルの移動h(ry
発動しようとする→発動前に止められる
発動した→移動確認して待ち伏せ余裕でした
余程のことがない限りこれ。
咲夜のバニシングの方がまだ優秀だと思う。・・・まぁ、それ以上に性能差が(ry

紙忍者とは失礼な!彼は非常に繊細なんだよ!ちょっとした痛みでもくじけちゃうんだ!
・・・まぁ、だから紙なんだけど。

541 名前: no name :2008/01/31(木) 03:18:14 ID:Sb+2F1zH

>>494
あらあ、忙しくなっちゃったのか
自重しないEFZキャラが何処までのものになるのか楽しみだったんだが…
まあ、また気が向きでもしたら挑戦してみて欲しい

542 名前: no name :2008/01/31(木) 03:31:33 ID:/4ywo3pJ

前は東方キャラといえば魔理沙ってくらい魔理沙ばかりだったのに随分増えたな

543 名前: no name :2008/01/31(木) 03:32:05 ID:/QJEHM1G

またチップのコンボむびでも貼ってみる


これだけ動けると楽しい

544 名前: no name :2008/01/31(木) 03:35:12 ID:bmSUnoSS

やべーMUGENで初めてトキ使ったけど面白すぎるな
コンボとかまったく出来ない俺でも適当にJ強Kで飛び込んでペチペチしてカンチョーして断迅拳してグレイブして
ブーストしてペチペチゲージまた溜まったらセッカッコーなりなんなりして〜で
GGLv11とかさえ倒せちゃう
これが…トキ…

545 名前: no name :2008/01/31(木) 03:39:48 ID:BVbvu5/X

たまには凶キャラで暴れるのもいいよね!

546 名前: no name :2008/01/31(木) 03:56:30 ID:yFRHMlbf

金入れた直後あれが乱入して来るんだぜ

547 名前: no name :2008/01/31(木) 03:58:22 ID:FKU25Y4o

アレに負け(ああなるまでに負けることくらいあるだろう)ても止めずに
キャラ差を覆す腕を持つまでになったプレイヤーはマジで凄いな

548 名前: no name :2008/01/31(木) 04:05:05 ID:QKLJTnOG

強くなるまでトキでやって
飽きたら別キャラって奴もいるだろう

549 名前: no name :2008/01/31(木) 04:13:11 ID:WUrHTQme

>>546
やべぇ、そのセリフだけでどんだけトキがヤバイことになってるか把握できたw

550 名前: no name :2008/01/31(木) 04:24:20 ID:/QJEHM1G

新しい大会来てるな


何か名タッグが生まれるかもしれん

551 名前: no name :2008/01/31(木) 04:55:15 ID:hr6JRD9/

>>550
見てきた
てかサムネのペアやりたかt(ry
とりあえず素敵ネームに期待

552 名前: no name :2008/01/31(木) 05:00:23 ID:SBvB22ks

>>547
そのセリフはジャギ様しか使わなかった俺にとって何よりも嬉しい

とはいえトキ以外を好んで使ってる人は素人じゃなきゃ大概は
☆4つと体力7割持っていくトキにも
ある程度太刀打ち出来るくらいには強いんだけどねw

553 名前: no name :2008/01/31(木) 05:03:34 ID:l0+j8VDu

アルカナのトキィは初代性能じゃないんだろ?
それが残念だ

554 名前: no name :2008/01/31(木) 05:06:10 ID:iiT57Lq9

これでBASARAの軍神がロケテ状態のまんまMUGENに参戦してくれると最高だな
後は狂AIつきペットショップがいれば
トキィ 軍神 ペットショップ ジェネラルで狂性能四天王の出来上がり

555 名前: no name :2008/01/31(木) 05:23:34 ID:QKLJTnOG

ジェネラルはバランス崩してるわけじゃないから
そこに入れるのは微妙だけどな・・・

556 名前: no name :2008/01/31(木) 05:47:39 ID:LZaBEUvt

バランス崩しているといえばデュオロンかな。

557 名前: no name :2008/01/31(木) 05:55:58 ID:iiT57Lq9

バランスってかイカレた性能のキャラを挙げてみただけなんだが

558 名前: no name :2008/01/31(木) 07:23:18 ID:kplVgAyG

フォクシーもかなりのものだったと思うぞ
ただ、その面子の中だと見劣りするのは間違いないが

559 名前: no name :2008/01/31(木) 07:44:01 ID:WtJQz0qm

>>554
確か2Aが中段なのと相手をスローモーにする技のせいで
普通の攻めだけで常時二択できるとかいう酷い仕様だったな。
流石にあんなバグはもうやめてほしいw

個人的には秀吉がきちんと動ける?投げキャラになるのかが気になるな・・・
後は信長か

560 名前: no name :2008/01/31(木) 08:08:25 ID:Jpzzj+A4

スマブラX発売日やっときたよ
しばらくMUGENよサラバ

561 名前: no name :2008/01/31(木) 08:27:25 ID:dAsX2TSI

おっぱいトナメ見てきたらコメがどれも微笑ましすぎてワロタ

562 名前: no name :2008/01/31(木) 11:43:54 ID:g6KeHg6s

12・・・通り名だけ聞けば
「一人ギルティギア」ってバランス崩壊キャラっぽいのに・・・

563 名前: no name :2008/01/31(木) 11:49:32 ID:eSCDnkis

3rd最強と言われる幻影ユンはmugenではどの程度の強さか

564 名前: no name :2008/01/31(木) 12:05:15 ID:xeF5xyer

そもそも受身取れるから幻影意味ないと思うんだが

565 名前: no name :2008/01/31(木) 12:05:23 ID:CjYp24nK

99ケンスウはアドバンシングガードがあればあんま怖くないな

566 名前: no name :2008/01/31(木) 12:06:19 ID:xeF5xyer

ああごめんこれだけじゃ意味分からんな。
空中受身取れるタイプのキャラ相手だと幻影通じないし、
今あるのってCVSのユンだけじゃないか?
3rdのユンは見たこと無いぞ。

567 名前: no name :2008/01/31(木) 12:12:46 ID:496bUjAR

検索したけど幻影陣とオリジナルコンボの違いがワカンネ

568 名前: no name :2008/01/31(木) 12:22:07 ID:xeF5xyer

幻影陣はハイパーボッ! の半分+位のゲージ消費で使用可能。
きっちり使いこなせばその消費の少なさで1度の発動で5割とかいける。
幻影陣切れた後もコンボ繋げられるんで、何も出来ないままゲージが半分以上溜まってたり。
動けるようになった時にはまた固め、そして溜まり次第幻影陣発動とループが可能。
前方転身もあるしガード崩しにも事欠かないもんだから3強って事になってる。

569 名前: no name :2008/01/31(木) 12:23:56 ID:u56t4EBp

オリコンとの違いは消費ゲージのみくらいか

570 名前: no name :2008/01/31(木) 12:27:21 ID:xeF5xyer

ただ、オリコンは最後にベガとかだとニープレス出来たりするけど、
幻影陣の場合はこれ自体が超必(SA)だからそういうのは無理。
それとオリコンに比べて持続時間が短い。
まあそれでも問題ないくらいユンの攻撃性能は高いが。

571 名前: no name :2008/01/31(木) 12:30:06 ID:0h14m0bX

オリコンはコマンドが簡単で出掛けに無敵がついてて、時間停止による有利時間もある
一発攻撃を受けるとそこで終了
幻影は有利時間はなくて必殺技はそんなに動作が早くならない
そして使うために必要なゲージ量が少ない

572 名前: no name :2008/01/31(木) 12:50:58 ID:496bUjAR

>>568-571
短時間にこんなにレスが。諸氏説明どうもです。

573 名前: no name :2008/01/31(木) 13:19:33 ID:z3Sfh3W3

幻影陣って自分の攻撃を後追いする分身が付く技だよね?

574 名前: no name :2008/01/31(木) 13:41:42 ID:fxBxd6XX

原作より性能を強化とは感心しませんな。

575 名前: no name :2008/01/31(木) 13:52:38 ID:tCwsVWZo

原作では最強クラスの幻影陣も、mugenでは微妙な技になるな

576 名前: no name :2008/01/31(木) 13:55:16 ID:l0+j8VDu

攻撃を受身不能にはできないのか?
確かどっかの大会でユンが浮かせコンボやってたはずなんだが

577 名前: no name :2008/01/31(木) 13:55:22 ID:OjX4VLh0

3rd自体システム的に厳しいからな
鬼ブロするヒューゴの方がMUGENじゃ強いと思われ

578 名前: no name :2008/01/31(木) 14:01:19 ID:3ObjGzMq

受身不能にして原作のコンボを再現できるようにするのと
幻影陣時の判定の強さが再現できればそこそこ強くはなるだろうな
ただ3rdと違って弾幕キャラがいるから相性による差が激しそうだ。

579 名前: no name :2008/01/31(木) 14:14:52 ID:yhS3Z/Fz

>>575
それはない

>>576
超簡単にできる
てかカプエスキャラのオリコンがそうなってるじゃん

580 名前: no name :2008/01/31(木) 14:16:58 ID:58EIpuW5

>>573
それヤンの星影じゃね それかZERO3オリコン
ユンは単に技がキャンセルできるだけ

581 名前: no name :2008/01/31(木) 14:21:57 ID:eSCDnkis

幻影ユン トキ ペットショップ チームだと優勝でも文句言われ無さそう

582 名前: no name :2008/01/31(木) 14:34:31 ID:eRYjMoI3

トキは体格の差で攻撃外すキャラ多いし
ガードゆるいから言われてるほど脅威じゃない気がする

583 名前: no name :2008/01/31(木) 14:44:49 ID:ZnYVh40w

>>581
まあその人達が優勝しても文句は出ないと思うさ
その人達が出る大会、って凶クラスの大会だろうしねえ

だがしかし、普通のキャラばかりの大会に出たら、出た時点で文句が来るぜ

584 名前: no name :2008/01/31(木) 14:48:11 ID:I/cg+gcl

ペットショップってまだAIない?

585 名前: no name :2008/01/31(木) 14:48:51 ID:eRYjMoI3

キャラ自体殆ど未完成じゃなかったっけ

586 名前: no name :2008/01/31(木) 14:48:56 ID:fAw21gQE

>>581
三人チームとは感心しませんな

近頃は私を省こうとするから困る

587 名前: no name :2008/01/31(木) 14:50:19 ID:xF+Rd1XE

AIを考えるとトキ、ジェネラル、待ちガイルで良いんじゃね

588 名前: no name :2008/01/31(木) 14:50:23 ID:g6KeHg6s

>>584
ないはずだけど性能のためか
デフォのカンフーマンAIでも妙に強い

589 名前: no name :2008/01/31(木) 14:52:40 ID:eSCDnkis

ニコAI入れたソルジャーはまじでエルクゥクラスの性能無いと勝つの厳しいぞ

590 名前: no name :2008/01/31(木) 14:53:49 ID:fAw21gQE

そういや昔
ジェネラルは神キャラレベルにも引き分けることくらいならできるとか聞いたんだが、マジか?

591 名前: no name :2008/01/31(木) 14:54:04 ID:tCwsVWZo

ユンのAIは作りたいけど、作者と連絡がつかないしなぁ・・・
HPも無くなってるし

592 名前: no name :2008/01/31(木) 14:55:26 ID:pHQcpsd3

>>590
SMHと互角かそれ以上の戦いを見せると聞いたな
すでに神の領域に片足突っ込んでる気はする

593 名前: no name :2008/01/31(木) 14:56:39 ID:/QJEHM1G

>>590
ニコ産AIの自重しないverだとそんな感じ

594 名前: no name :2008/01/31(木) 14:57:02 ID:g6KeHg6s

>>590
ひたすらワープ連発すればできないことはない・・・ように思える

595 名前: no name :2008/01/31(木) 14:58:15 ID:OjX4VLh0

神クラスに引き分けられるか時間切れまで粘れるってだけで勝てるわけじゃないからな
うんkに一回時間切れ勝ちしそうになったぐらいか、最後に喰らって負けたけど

596 名前: no name :2008/01/31(木) 14:59:50 ID:eSCDnkis

ゴールドあゆ、スーパーメカヒスイ、この辺はタイムさえ付ければたまに勝てる、デススターlv6も結構引き分けくらいの性能、ゴッドカンフーマンは9割ジェネラルの勝ち
負けるほうが多いけど上記の連中知ってる人ならそれがいかに凄いか分かるはず

597 名前: no name :2008/01/31(木) 15:01:02 ID:pHQcpsd3

>>596
やばいなそれ
Gあゆとかですすたにもあわよくば勝てるのか

…やっぱ普通のトナメには出せんなぁw

598 名前: no name :2008/01/31(木) 15:01:38 ID:eRYjMoI3

でもなんだかんだ言って最近出番無いし
出てもあっけなくボコられてるような気がする

599 名前: no name :2008/01/31(木) 15:03:00 ID:eSCDnkis

いや、デススタは勝てないぞ、引き分けなら可能
なぜならデススタはほぼ常時全画面攻撃だからステータス関係が普通なジェネは回避しか出来ない しかし回避が凄いから全てかわせるんだ

600 名前: no name :2008/01/31(木) 15:05:28 ID:xF+Rd1XE

ジェネラルは強すぎて普通のトナメには出せないが
攻撃やワープの性能が良すぎるだけの通常キャラであって
神クラスのキャラではないので神トナメに出すキャラでもないという
なんとも不思議な位置にいる

601 名前: no name :2008/01/31(木) 15:05:41 ID:pHQcpsd3

>>599
食らったら負けってことか
ですすたのバリア破るのは普通のステだと結構厳しそうだしな

602 名前: no name :2008/01/31(木) 15:05:58 ID:ZnYVh40w

ジェネラルの何が強いかって、やっぱ無敵ワープなわけで、
これのお陰で下手な狂キャラよりも神に対する耐性は高いのよね
狂キャラって、だいたい高い攻撃力と基礎性能と回復、って感じのパターンが多いし

まあ、マスターギースや七瀬にも普通に負けるし、そこまで化け物というわけでもないけど

603 名前: no name :2008/01/31(木) 15:11:00 ID:eSCDnkis

ゴールドあゆのメガロマニア全段回避な芸当はマスターギースとかじゃ出来ないからな
ほんと強さ的にジェネラルは特殊な位置づけ

604 名前: no name :2008/01/31(木) 15:12:59 ID:dD4fba07

全盛期のジェネラルならもっと凄かったはずだ

605 名前: no name :2008/01/31(木) 15:18:34 ID:z3Sfh3W3

というかアレで尖兵ですから

606 名前: no name :2008/01/31(木) 15:22:12 ID:pHQcpsd3

ジャネラルの上司とか出てきた…ら神も超えそうだな
原作ゲーはその辺の描写どうなん?

607 名前: no name :2008/01/31(木) 15:24:44 ID:l0+j8VDu

あゆのメガロマニアって予告線に当たらなければ(無理な気もするが)弾でないのか?
なんでメガロの形式にしてるんだろうな、舞もだが

608 名前: no name :2008/01/31(木) 15:25:31 ID:7u5gt4GF

ジェネラルの上司とか想像もつかんなw
指一本で惑星破壊とかしそうだw

609 名前: no name :2008/01/31(木) 15:25:48 ID:/QJEHM1G

                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
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                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
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              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | 人の噂話とは、
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  感心しませんな。近頃は
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 出番が少なくて困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

610 名前: no name :2008/01/31(木) 15:29:25 ID:pHQcpsd3

ジャネラルじゃなくてジェネラル…

打ち間違えたぜい

>>608
多分DBレベルは固いなw

611 名前: no name :2008/01/31(木) 15:29:40 ID:xF+Rd1XE

>>606
名前を間違えるとは感心しませんな

カイザーナックルだと顔すら映ってないしなぁ
ちょっと変えたバージョンに断仇牙(結局出回らなかったそうだ)があるが
ジェネラルが大幅に弱体化していたそうだ
ちなみに断仇牙とは別にカイザーナックル2(今は消えてるが製作者のHPでキャラ絵が見れた)
が予定としてあったが結局作られなかった。
出ていれば登場したかもね

612 名前: no name :2008/01/31(木) 15:40:24 ID:ZnYVh40w

前なんかであったジェネラルズ、ってどうなってるんだっけ?

卑怯臭いけど、本体が全く攻撃せずにひたすらワープし続けて、
お供が適当に攻撃するようにすれば、もっと安定した位置の強さになれそう

613 名前: no name :2008/01/31(木) 15:44:46 ID:igXaJ2h4

それオメガトムハンクスじゃね?w

614 名前: no name :2008/01/31(木) 15:44:57 ID:rBfWBrI6

>>612
ワープで逃げ続けるんだから>>596とあんま結果変わらんだろ。

615 名前: no name :2008/01/31(木) 15:51:21 ID:ZnYVh40w

上はあんま変わらないだろうけど、本人が当て身や反撃喰らいにくくなるし、
攻撃力が何倍にもなるから、並みの狂キャラに安定して勝てるようになるはず

616 名前: no name :2008/01/31(木) 16:10:13 ID:g6KeHg6s

>>612
ザッパの人が作ったジェネラルズなら
あれただのジェネラルの皮被ったカンフーメンだから強くはないよ

617 名前: no name :2008/01/31(木) 16:11:49 ID:Hg0+NKHc

むしろ殺されるたびにダメージ(残機)受けるとかだな。
死ぬたびに上から降ってくる新ジェネラル。

618 名前: no name :2008/01/31(木) 16:32:40 ID:FDtntEkb

ジェネラルとスぺランカー先生たして5で割ればちょうどいいよ。

619 名前: no name :2008/01/31(木) 16:54:43 ID:T1bN80l/

ジェネランカー先生か

620 名前: no name :2008/01/31(木) 16:57:15 ID:LZaBEUvt

ワープ、スラ、3ウェイやるたびにライフ減るようにしたら割と面白いかも。

621 名前: no name :2008/01/31(木) 16:58:00 ID:U3kbQQ6o

ジェネラルでワープが無敵なくらいだから、
きっと通常移動が無敵

622 名前: no name :2008/01/31(木) 17:11:06 ID:V1FqBVVX

ワープ後の無敵時間、スライディングのヒット数、投げ間合いがそれぞれ2倍とか

623 名前: no name :2008/01/31(木) 17:16:46 ID:kPcyBZas

卑怯かどうか判断に悩むが、金イェアってどうよ?
狂Gオロチと対戦したら勝っちゃったぞアレ

624 名前: no name :2008/01/31(木) 17:20:02 ID:AUvbqHhD

それを動画で見たところで超つまんねぇよ

625 名前: no name :2008/01/31(木) 17:29:19 ID:igXaJ2h4

咲夜さん金カラーなんかあったっけ?、と一瞬思ってしまった

626 名前: no name :2008/01/31(木) 17:46:04 ID:BVbvu5/X

メガウェポンVSトキならどっちが勝つんだ?
ちょっと無謀か?

627 名前: no name :2008/01/31(木) 18:13:45 ID:Dv8tRE1f



6:05からの映像はまさに世紀末

628 名前: no name :2008/01/31(木) 18:14:17 ID:/QJEHM1G

MX-F次来てるぜ

629 名前: no name :2008/01/31(木) 18:22:35 ID:ImiH6u1f

ちょっと待て更新されたトキこんなにヤバイのかwww

630 名前: no name :2008/01/31(木) 18:23:20 ID:/QJEHM1G

被っちまった・・・orz

世紀末は凄いな

631 名前: no name :2008/01/31(木) 18:26:10 ID:mmWLS1C7

ジョインジョイントキィ!

632 名前: no name :2008/01/31(木) 18:28:51 ID:OjX4VLh0

最後のは見事としか言いようが無いなw
実際はここまで圧倒的じゃないけどあのハルクと5分だからなぁw

633 名前: no name :2008/01/31(木) 18:29:44 ID:n7ZjAvmY

ひさびさにめがっさ吹いたww

634 名前: no name :2008/01/31(木) 18:30:36 ID:eSCDnkis

メガウェポンは無理、凶悪の片鱗を見せられて終了

635 名前: no name :2008/01/31(木) 18:30:55 ID:XeoKN2aU

無想天生?w

636 名前: no name :2008/01/31(木) 18:34:21 ID:BVbvu5/X

トキがそろそろやばいw
いままでまだ手の打ちようがいくつかあったがこれはおかしい

637 名前: no name :2008/01/31(木) 18:36:07 ID:eSCDnkis

最新トキ、テスタメントに結構負けるんだが
テスタが強いだけか

638 名前: no name :2008/01/31(木) 18:36:13 ID:OjX4VLh0

でも対人じゃそうでもない
超反応当身が意外とネックになってて、取れない攻撃も当てみしちゃう
ハルクの試合でもガードせずに当身やっちゃって喰らってる場面があるぜ

639 名前: no name :2008/01/31(木) 18:36:18 ID:Za7MmAVM

3GP_Converter.exeでFLVに変換する方法を誰か簡単に教えてくれないか
たのむ!

640 名前: no name :2008/01/31(木) 18:37:23 ID:t9Blq0lc

>>637
設置系は相性最悪だと平成a氏も言ってたぞ。

641 名前: no name :2008/01/31(木) 18:38:07 ID:VmjvNUY9

>>637
~a氏も言ってたけど相性。テスタ以外はいけるはず

642 名前: no name :2008/01/31(木) 18:45:47 ID:mmWLS1C7

AIは基本的に飛び道具や設置に弱いからな
その辺は相性の問題だろう

643 名前: no name :2008/01/31(木) 18:49:24 ID:nTYqm6DE

更新したと上のほうにあったので
イグニスのAIいただきました

644 名前: no name :2008/01/31(木) 18:55:51 ID:ZnYVh40w

世紀末がやばいと聞いて、魔理沙は急遽アリスをチームの面子に加えました

645 名前: no name :2008/01/31(木) 18:57:11 ID:7Y5XrRQb

接近されて終わりな予感
ホントアリスは攻められると弱い

646 名前: no name :2008/01/31(木) 18:59:24 ID:MjZJjZlA

>>639
なんかflv用の設定ファイル入れた物が別にあるみたいだな
3GP_Converter_flv でググれば見つかった
あとは変換君使ったことあれば分かるだろう

647 名前: no name :2008/01/31(木) 18:59:58 ID:g6KeHg6s

>>644
ついでにザンギもチームの面子に加えるんだ

648 名前: no name :2008/01/31(木) 19:02:26 ID:xKGt1pFX

>>647
勿論立ちスクリュー版の殺意12Pモードですよね

649 名前: no name :2008/01/31(木) 19:03:19 ID:MjZJjZlA

というか普通にwikiに載ってたな
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html

650 名前: no name :2008/01/31(木) 19:03:22 ID:ImiH6u1f

>>648
違う!!
ザンギの人をメンバーにするんだ

651 名前: no name :2008/01/31(木) 19:09:17 ID:XnFK/+bi

トキAIは設置限らず防御関係が異様に弱いな

人操作なら攻撃を適当に防御しつつペチペチやってれば勝てるし
判定が長時間残る技(ヨガフレイムとかあんなのも含めて)をタイミングよく撃ってりゃ勝手に突っ込んで自滅してくれる
防御が上手いH氏のメルブラキャラには安定して勝てない。特に白レンと赤秋葉が最悪。(それでも勝率いいけど)

652 名前: no name :2008/01/31(木) 19:10:52 ID:eSCDnkis

トキは強さがネタになってるからトキ優勝の大会作るなら今のうちだな

653 名前: no name :2008/01/31(木) 19:14:21 ID:w895rq5M

久々にスレのぞいたら色々と世紀末だな
トキが苦手なのは設置系と投げキャラだろうか

654 名前: no name :2008/01/31(木) 19:14:42 ID:dAsX2TSI

まともに戦ってくれるけど
たまーに自殺してくれるシンのAIってないかな

655 名前: no name :2008/01/31(木) 19:16:23 ID:ImiH6u1f

>>654
つまり残り体力が少なくなったら
「どうやらここまでのようだな」
って感じでいいのかな

656 名前: no name :2008/01/31(木) 19:16:37 ID:PHceD2m2

トキは取れない飛び道具系に当身発動してしまうのも防御が弱く見える一因だな

>>654
さぁ、今から5様シンのAIを作る作業に入るんだ

657 名前: no name :2008/01/31(木) 19:16:38 ID:Za7MmAVM

>>646
マジさんくす!

658 名前: no name :2008/01/31(木) 19:18:57 ID:0c4IDgQg

>>651>>653
やっぱ弱点の一つでもあったほうが良い感じのキャラになるな
さもなきゃネタ要員だし

659 名前: no name :2008/01/31(木) 19:24:59 ID:eSCDnkis

たしかに弱点の一つでもあったほうが人間味がでて感心できますな

660 名前: no name :2008/01/31(木) 19:26:16 ID:w895rq5M

ためしに96ゲニとやらせたらかなりあっさり負けてた
やっぱ投げメインだときついのかな
>>658
アミバパッチが完成したら最強のネタ要員になるんじゃねw
あと今更だがイグニスAIの人乙
むちゃくちゃ強くなっててワロタ

661 名前: no name :2008/01/31(木) 19:28:15 ID:dAsX2TSI

>>655
それでもいいんだけどわりと安定して戦うけど
何故かガラスハートなシンもまた見たいなーって
自殺なくなるのはキャラ的にもネタ的にももったいない

662 名前: no name :2008/01/31(木) 19:28:38 ID:pzH2DSIR

>>658
そんなあなたにこの言葉を贈らなければいけない気がした

オタコン乙

663 名前: no name :2008/01/31(木) 19:39:13 ID:6kvh3iV3

あれはトキではなくアミバ様だと何度言えば(ry
アミバパッチ、ディ・モールトwktk
あのブッパッコーも、アミバ様が我流で考えたものなんだろうよ。
だから原作とは設定が違うんだ。

ていうか、ハルクに勝てる(運絡み抜きで)とかいったら、ポチョとか恐ろしく無理くね?
ていうか、夢想天生とか無茶だろ、あれw

664 名前: no name :2008/01/31(木) 19:42:11 ID:tGpw8oqQ

神キャラ同士のトーナメントとかがもっと見たいんだが見当たらない
凶悪キャラグランプリの2番煎じっぽくなるからやる人いないのかな?

665 名前: no name :2008/01/31(木) 19:43:20 ID:ReCg3Y/Z

5様シンなら、超反応南斗ゲイザーと獄屠ぶっぱは欠かせない
つーか、不規則に見えつつもかなり強めに作るってのは辛そうだなぁ

666 名前: no name :2008/01/31(木) 19:43:42 ID:xeF5xyer

つっこみたかったんだが夢想転生じゃねえのか?

667 名前: no name :2008/01/31(木) 19:44:26 ID:TsgbcfZf

MUGENでテスタを見るのは好きだがゲーセンで戦うと殺意を覚る。
性能がエビル軽く超えてるよいやまじで。

668 名前: no name :2008/01/31(木) 19:45:46 ID:PHceD2m2

>>664
神キャラは高確率で引き分けになるからトナメは無理と思う
精々マスターギーストナメクラスじゃないと試合が終わらない

>>665
AIの理想だからなー

669 名前: no name :2008/01/31(木) 19:46:15 ID:TZKPhYyy

トナメとなるとまたずっと先になりそう。
とりあえずエキシビションとしてクィーンズグランプリのうp主に期待。

670 名前: no name :2008/01/31(木) 19:46:54 ID:ZnYVh40w

>>664
マスターギーストナメで我慢しときなさい

2番煎じになるからやらない、というより時期尚早、それと今やってもあまり面白いものは見れないよ

671 名前: no name :2008/01/31(木) 19:50:17 ID:BVbvu5/X

>>664
引き分けだらけになるから今のところ動画にできない
ダークアテナ3rd、神オロチ最新版、イフリートLv4、UNK最新版、デススターAILv6あたりがほぼ無敵
オニワルド12P、サイコシュレッダー3.0、調停者ver0.5、Lゴジータ2.9あたりが次点

とはいえデススターVSゴジータだけは見てみたい

672 名前: no name :2008/01/31(木) 19:52:14 ID:ReCg3Y/Z

今の上位は半分不死身が基本になるから、
Mギース辺りが旧凶キャラ祭に値すると思う
旧でもレジェゴジやオニワルドは結局KOされなかったが、
今だと鬼が死ぬ代わりに他の連中が…w

AI戦だと無想転生はやっぱり使い所がないんだろうかねえ
7回限定だし、対人なら「さ〜これですることがなくなった〜」って程の性能なんだが

673 名前: no name :2008/01/31(木) 19:54:40 ID:6kvh3iV3

>>666
スマン、東方のクセだ。霊夢のラスワが「夢想天生」なんだ・・・。
まぁ、鬼畜っていうか無理ゲーっていう意味合いでなら、どっちでも変わらn(ry

>>667
GGだと、アミバ様(通称トキ)までとは言わんが、テスタ・エディで2強だからな。
・・・いい加減鰤とかにも日の目を浴びさせるのもいいと思うんだ、俺。
あんなかわいい子が女の子なわけが(ry

>>671
動画にできないっていうのはあれか、PCがぶっ壊れるって意味のあれか(ぇ

674 名前: no name :2008/01/31(木) 19:55:46 ID:xcUIHY05

マスターギーストナメに酷似してたがSMH未満トナメも結構おもしろそうだったんだけどな
あれって打ち切りになったんだっけ

これは独り言だがFLV変換って結構時間かかるんだな
録音の問題が解決したから試しにテストうpしようと思ってたんだが

675 名前: no name :2008/01/31(木) 19:56:03 ID:/QJEHM1G

ニコニコで初めてゴジータ出たのってこれだっけ?

676 名前: no name :2008/01/31(木) 19:58:09 ID:TrptjfGu

2k2ルガ更新しました。(DL:rugal)
今後の立ち回り作りの参考にしたいので
AIの感想を頂けるとありがたいです。

次回更新で歩きの制御も入れる予定…

677 名前: no name :2008/01/31(木) 19:59:59 ID:ZnYVh40w

>>674
SMH以下トナメは今はマスターギース開催中、ってことで一旦取りやめたけど
水面下では開催に向けて進んでるから、そのうちやると思うよ

678 名前: no name :2008/01/31(木) 20:00:16 ID:BVbvu5/X

>>671
PCぶっ壊れるし、そもそもスーパーディズィーLv3みたいなのになると
画面真白で動画にならない絵にならないサムネもクソもないってことになる
ゴジータVSオロチが本当に限度
アテナも必殺乱打になるから・・・

679 名前: no name :2008/01/31(木) 20:00:18 ID:/QJEHM1G

>>673
そこにスレイヤー・梅喧も入るんじゃないか?
AC仕様での話だけど

680 名前: no name :2008/01/31(木) 20:01:08 ID:Eap9e+Km

>>673
残り五秒で落とされるアレか。
0秒カウント音前に大量射出とかもう嫌がらせ(ry

681 名前: no name :2008/01/31(木) 20:03:55 ID:xcUIHY05

>>677
今確認したら確かにそう書いてあった
確認してから書き込むべきだったね、スマン
とりあえず俺は期待して待ってるぜ

682 名前: no name :2008/01/31(木) 20:04:31 ID:ZmzXEMTm

しかしトキやあゆのように原作再現した上でヤバいのがどんどん出てくるな
作品別どーすんだ

683 名前: no name :2008/01/31(木) 20:07:07 ID:PHceD2m2

まだ終わってないのに第二回のこと考えても仕方ないベ
次やる頃にはハルククラスのがごろごろしてるかもしれんしな

684 名前: no name :2008/01/31(木) 20:14:35 ID:V1FqBVVX

トキのナギッってナギッでキャンセルできたと思うけどしないね
気のせいかな

685 名前: no name :2008/01/31(木) 20:22:23 ID:7MNILDEA

トキ、何気に夢想転生を習得していたりして
原作より世紀末度アップしてるよな

686 名前: no name :2008/01/31(木) 20:28:37 ID:4IxPojte

>>682
ある程度のレベル超えちゃったら省けばいいよ。
EFZも北斗もキャラはいるから。

687 名前: no name :2008/01/31(木) 20:31:44 ID:JDC4BikL

超反応をなくしたAI同士の対決にすればいいんじゃね?

688 名前: no name :2008/01/31(木) 20:39:29 ID:AS17vzr7

変なポーズのWINDの作者がブーツが伸び縮みするってコメントに対して
俺はニートじゃないから時間がねえみたいなこと言ってたけどその発言消えてるな

689 名前: no name :2008/01/31(木) 20:40:09 ID:BVbvu5/X

>>687
超反応の基準ってなんだろ
暗転返しとかはまずそうだとして

690 名前: no name :2008/01/31(木) 20:43:27 ID:rOGJi29g

普通にLv下げればいいだけじゃね?

691 名前: no name :2008/01/31(木) 20:44:24 ID:2V5h2DUQ

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『あるSTGのステージで運送食らったまま運ばれて
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     そのまま数分ずっと運送されて続けた・・・』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ファンタジーゾーンだとか壁が無いステージだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

692 名前: no name :2008/01/31(木) 20:46:30 ID:KCDS3lR9

Lvの低い争いってやつか

693 名前: no name :2008/01/31(木) 20:47:31 ID:FKU25Y4o

>>691
レッツ録画

694 名前: no name :2008/01/31(木) 20:49:16 ID:pHQcpsd3

>>686
次回だとEFZのメンバーも様変わりしてそうだなぁ
今回のメンバーで残るのは観鈴だけな予感

695 名前: no name :2008/01/31(木) 20:49:41 ID:w895rq5M

>>676
更新お疲れですー
弱ビース絡んだコンボがもう少し見たいかなと個人的に思いましたねー
ルガールは通常技が大振りで使いにくいんでそこまで持ってくのがめんどくさそうですが・・・
あとデストラクションオメガが潰されやすい(ガードされやすい)のもちょっと気になりました
運送にしろオメガにしろ無敵時間がちょっとでもあればもっと楽なんですが・・・

696 名前: no name :2008/01/31(木) 20:51:08 ID:JDC4BikL

>>689
基本的に1F単位で反応してくるAIのことかな
1F発生技にOFの投げや当身を合わせられるキャラとか

697 名前: no name :2008/01/31(木) 20:51:52 ID:Z8BIp337

>>684
ユクゾッは実質キャンセルというよりか隙が全く無いと同義なんだよな
だからユクゾ連発で崩しにかかるより他を狙ったAIになってるんだろう。
後なんかMUGENの仕様か投げ間合いのせいか分からんがAナギ×2(つまり斜め→急転直下)からの投げがかなり入りにくいからそれもあって自重してるのかも。
まぁどうせAI相手だと飛ばれたり暴れられたりするから使ってないだけかもね、この辺の固めは

>>689
自分のは思いっきりSNKに影響されてるが
良く言われるのは「しゃがんでないのに飛んだらサマソ、飛燕斬余裕でした」とか
まぁまず飛んだら100%対空必殺技で落とすのは超反応だな
通常技対空ならまだしもね

後弱Pに反応して必殺技ぶっぱするとかも超反応

698 名前: no name :2008/01/31(木) 20:54:51 ID:FKU25Y4o

>>697
二行目はイカサマーだと思うよ
超反応とは別

699 名前: no name :2008/01/31(木) 20:58:46 ID:Z8BIp337

>>698
イカサマーは単にCPUがコマンド無視して必殺技出せるって事でしょ
それら含めて、飛んだら100%対空すんのはまぁ超反応かなーと思ったんだ
無論サマーを他の場面で出す事もあるのは承知してる。

700 名前: no name :2008/01/31(木) 20:59:49 ID:e7y8Wl16

グロスプー更新と聞いて今度こそとDLしようと思ったんだが
mugenでスプーを作成するスレがない・・・
スレ名前変わったのか?

701 名前: no name :2008/01/31(木) 21:00:04 ID:KCDS3lR9

飛んだら対空サマーって別に超反応でもなんでもないじゃねーか

702 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:22 ID:PHceD2m2

Lv落とすとガードが全体的に甘くなっちゃうからなー
当たり前といえば当たり前なんだけどMX-F見てるとそれがよくわかる
意外と弱くなっちゃうんだよな

703 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:29 ID:58EIpuW5

人間の場合超反応というより読みだから昇竜してくる人はしてくるし
AIが読みで技出すことはほぼないから頻度の問題になるのではないかと
というか暗転返しするくらいならガードすればよくね?

ギースって暗転する前に当身してるけど読み?

704 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:33 ID:xcUIHY05

中の国ネタが尽きたらしいな
頑張ってもらいたいところだが確かにあれは続けるのが難しそうだったしな・・・

705 名前: no name :2008/01/31(木) 21:02:44 ID:FKU25Y4o

最低トナメの膝とか、密着小ジャンプからの高速中段orリープに対空必殺とかじゃね>超反応

706 名前: no name :2008/01/31(木) 21:03:34 ID:TZKPhYyy

やっぱバランス考えると審査員にギリで勝つくらいがちょうどいいんじゃね?
まあバランスなんて無視なのがMUGENの良さだと思うけどね。

707 名前: no name :2008/01/31(木) 21:03:34 ID:kplVgAyG

相手が攻撃Stateに入った瞬間に無敵技とかじゃないかね

708 名前: no name :2008/01/31(木) 21:04:24 ID:CjYp24nK

>>700
何という浦島太郎
スプースレはタワーのせいで大分前に潰れた

709 名前: no name :2008/01/31(木) 21:04:50 ID:tCwsVWZo

>>701
主人公(笑)の超反応膝を見てくるといい

710 名前: no name :2008/01/31(木) 21:05:06 ID:TtMrnmzo

というか超反応は文字通り反応速度で判断すればいいだけじゃないの?

711 名前: no name :2008/01/31(木) 21:06:04 ID:Z8BIp337

>>701
んーなんというか、飛んだ瞬間にもう対空の準備してるというか
例えばsf2のリュウかな、
こちらが飛んだ瞬間にあっちも飛んでてJ大Kで迎撃してる、そんな感じ
もしくは斜めジャンプじゃなく垂直ジャンプでも対空必殺技出して空ぶっちゃうとかそういうのが超反応だと思ってる。
「とりあえず上方向にレバーがいったら対空技だ」とCPUが認識してるような?

SVCでのCPU本気Mr.カラテの攻略法が
「対空が当たらないところで垂直ジャンプすると、昇龍を空ぶるので降りてきたところに反撃」
というパターンだったんだけど、そこの「とにかく飛んだら絶対昇龍を出しちゃう」ところが超反応と思ってる。

なんか混乱してるな、スマン

712 名前: no name :2008/01/31(木) 21:06:50 ID:e7y8Wl16

>>708
まじかYO
今どこで作成してるんだろうな

713 名前: no name :2008/01/31(木) 21:07:49 ID:FKU25Y4o

とりあえず超反応が何かって知りたければ
龍虎の拳2のアーケード動画とか見ればいいよ
影二が飛燕疾風脚を掴んで投げたりとかしてるから

714 名前: no name :2008/01/31(木) 21:08:49 ID:KCDS3lR9

>>711
それ超反応じゃなくてただの反応じゃねーか
反応速度の話してたんじゃねーのかよお前は

715 名前: no name :2008/01/31(木) 21:09:40 ID:YWewLOSc

>>706
最近はそんな流れな感じを受けるけど皆それだとちょっと強すぎると思うんだ
GルガってあくまでボスだしAIも強めじゃない?

俺としては通常キャラの代表的な存在であるリュウに勝てるぐらいで
丁度良いと思ってるんだが…別にGルガに勝てなくいキャラでも良動画は取れるし…

716 名前: no name :2008/01/31(木) 21:10:35 ID:tCwsVWZo

超反応と言っても線引きが曖昧だなぁ
ウメハラとか除けば、30F以下だと超反応か?

717 名前: no name :2008/01/31(木) 21:11:16 ID:Z8BIp337

>>713
そうそうそんな感じ
後98のΩもそんなんだよな
前転したらその普通は通常攻撃を狙えない所にジェノサイド重ねたりとか
他だとサムスピ零SPで、投げ狙おうとしたら100%伏せか下段避けで回避したり、
普通に牽制で斬り攻撃出したら殆ど確実に弾き入れてくるとか
ついでだが炎邪の六道成功率100%とか

確かMVSはろくな思考ルーチン組めないからそういう超反応だけになっちゃうという話を聞いた事がある

718 名前: no name :2008/01/31(木) 21:11:44 ID:eSCDnkis

昔の大会の優勝者を並べて見比べてくれ

719 名前: no name :2008/01/31(木) 21:11:57 ID:FKU25Y4o

>>714
元々超反応ってそういうのを指すんだよ
元祖超反応の龍虎の拳2の動画見れ

720 名前: no name :2008/01/31(木) 21:13:24 ID:Z8BIp337

>>714
む、そうなのかスマン
とりあえずSNK式の超反応(といわれていたもの)は大体そんな感じ
それが又今言ってる超反応と違うのであれば謝る

721 名前: no name :2008/01/31(木) 21:14:48 ID:TrptjfGu

>>695
今の今までビースをピースと勘違いしてた…orz

デストラクションオメガは判定枠が縦方向に狭目なせいか
キャラによっては当たらない事が多いですね。
また、バグ回避の為に相討ち時missになるよう設定してるので
相手の攻撃のPriority次第では一方的に潰されます。

無敵時間自体は攻撃判定が出るまでは持続しますよ。

ところで今まさに気付いたけど対空用カイザーの記述に
NumProj = 0入れるの忘れてた…。
あとで修正パッチ上げねば…

722 名前: no name :2008/01/31(木) 21:19:17 ID:pHQcpsd3

ところで、某女性キャラを作成してたんだが、
一番初期に作った立ち絵とついさっきの立ち絵(2枚目)でスカートの出てる具合が
ドットにして2ドットずつ多く出てるんだが、やっぱり動かした時違和感って出るものかな

ちなみにこんな感じ。色の方がちょっと違うけど、そこはすぐに修正きくから大丈夫なんだ
右が初期ので左が今さっき書いた方。

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0288.jpg

723 名前: no name :2008/01/31(木) 21:20:37 ID:4IxPojte

CPUが相手の動作をトリガーにして無敵技出すことだろう。
反応フレーム云々じゃなく。
間合いに入ると同時に発動するAIのコマンド投げも広義で含む
らしいが、大抵は変数で発動確率押さえて人間ぽくさせてるな。

724 名前: no name :2008/01/31(木) 21:27:52 ID:TZKPhYyy

>>722
動いてるところを見なきゃなんとも。
というか動画のなかでドット単位まで見ないでしょ。普通は。

725 名前: no name :2008/01/31(木) 21:30:00 ID:yP2nqXVr

ジャンプの下りには高確率で反応
ジャンプし始めにはかなり低い確率で。
これでそれっぽくはなるかねえ

あとは相手の動きを学習してだね…

726 名前: no name :2008/01/31(木) 21:30:43 ID:n7ZjAvmY

ラスボストナメの敗者復活戦来たな
自然消滅したと思ってたw

727 名前: no name :2008/01/31(木) 21:31:20 ID:rZeWrl9P

2Dなんて攻撃モーション次第で手足の長さが違ったりするし、そんな気にならないと思うよ
多分

728 名前: no name :2008/01/31(木) 21:31:39 ID:aIeeeoLi

服や髪はメルブラを参考にすると分りやすい

729 名前: no name :2008/01/31(木) 21:31:45 ID:pHQcpsd3

>>724
うーん… そっか

じゃぁ立ち絵全部書いてから考えてみる
全部書いた末に全部リテイクになったらオワタ\(^o^)/

730 名前: no name :2008/01/31(木) 21:37:50 ID:ZmzXEMTm

メルブラはよく改変の元にされてるな
ドットがシンプルだからかな

731 名前: no name :2008/01/31(木) 21:37:55 ID:FKU25Y4o

>>729
自分で満足できればそれが一番だと思うよ
「なんか納得いかない…けどどこをどうすれば良いのかよくわからない」
って時に聞いてみるくらいの方がラクでいいんじゃない?

732 名前: no name :2008/01/31(木) 21:45:14 ID:1FCJwEWR

>>729
どこで使うアニメなのかで変わってくると思いますよ。
じっと立っているだけなら気になるかもしれません。

私もドットを打っている所ですが、少し経ってから見ると修正したくなってぜんぜん作業が進みませんw

733 名前: no name :2008/01/31(木) 21:48:33 ID:QKLJTnOG

>>726
見たはずだがまったく覚えてないなw
続いてたことにびっくりした

734 名前: no name :2008/01/31(木) 21:50:25 ID:/QJEHM1G

男女ペアタッグ来てるよ

735 名前: no name :2008/01/31(木) 21:51:36 ID:TrptjfGu

>>721の件の修正patchを上げときました。
しかし他の人のAI記述見ると作者によって全然違いますねぇ

ドット絵自作できるとか羨ましすぎる…
某近未来RPGの某ボスキャラを作ろうと思ってるけど
音は揃ってるのに画像が用意出来そうに無いので早々に諦め気味…
「うぉ〜熱っいぃ〜」とか判る人いるかな?

736 名前: no name :2008/01/31(木) 21:52:19 ID:FKU25Y4o

>>735
熱いって言ってるだろうがァァァァ!噴いた

737 名前: no name :2008/01/31(木) 21:57:17 ID:xeF5xyer

>>735
スピキュール自重しろ

738 名前: no name :2008/01/31(木) 21:58:16 ID:QKLJTnOG

真ガブとか割と大きさ的にもいける気がする

739 名前: no name :2008/01/31(木) 21:58:50 ID:TrptjfGu

あぁ…やっぱ判る人普通にいますねw
印象に残ったボス、もといトラウマボスって
ついつい作りたくなるんですよ。

740 名前: no name :2008/01/31(木) 21:59:07 ID:/QJEHM1G

>>735
2人同時相手&スピキュールを連想した

741 名前: no name :2008/01/31(木) 21:59:18 ID:WTnCQXFi

>>735
あのシリーズからわざわざやつを選ぶセンスに光るものを感じた

742 名前: no name :2008/01/31(木) 21:59:26 ID:0L2zRRV2

>>735
その台詞はいまでもトラウマの人じゃないか!
開始即スピキュールで何度泣かされたか・・・

743 名前: no name :2008/01/31(木) 22:01:33 ID:w895rq5M

熱い!熱くて死ぬぜ!

744 名前: no name :2008/01/31(木) 22:03:51 ID:pqlS8ZFo

マタンゴー!

745 名前: no name :2008/01/31(木) 22:06:35 ID:QKLJTnOG

>>739
ニコニコにSO2低レベルクリアが全部あがってるよ
神すぎて一般人には参考にならないが・・・

746 名前: no name :2008/01/31(木) 22:08:27 ID:6kvh3iV3

>>679
ACなら、スレイヤーは2人の下、梅喧はさらにその下だね。
実際、梅喧レベルより下は適当っぽいけど。3層までしかだいたい決まってないっていうねw
XX/なら、カイが最強キャラだったんだがねぇ。

mugenでは全然愛されてないせいか、主人公格なのに2人ともAIが・・・(´;ω;`)ブワッ
AI付くにしても、ソル&カイで一括り・・・。まぁそれはそれで面白そうだからいいか。
あの作者様には是非とも頑張っていただきたいものである。両方とも持ちキャラじゃないけど(ぁ

>>735
東地さん自重。さらに言えばミカエル自重。ついでにエルネストはいらない子。
術師にハーミットヘルムを装備させてた俺は勝ち組。
ついでにスピキュールは1発しか使われなかった俺超幸運。
代わりに「地獄への片道切符は、貴様らの命で払ってもらおうか!」で
滅びの風連打された俺涙目。

747 名前: no name :2008/01/31(木) 22:11:11 ID:n7ZjAvmY

とりあえず、プリシスとミリーは俺の嫁

748 名前: no name :2008/01/31(木) 22:13:52 ID:Sb+2F1zH

>>746
エルネストなめんなw
俺もパーティに入れてなかったけど(ry

ミカエルはセリフのインパクトあったけど、
やっぱ好みで言えばルシフェルや真ガブの方だったな…
誰かバブルローションを自重しないクロードでも作れば良いのに

749 名前: no name :2008/01/31(木) 22:14:25 ID:/QJEHM1G

>>745
あれ見てたわ、なんてマゾプレイ
腕と運と忍耐力が必要、軽く一発昇天だしね

DISC1でエターナルスフィア作ったり、
バトルスーツ盗んだりしたのもいい思い出だ
何週したのかわからないぜ

750 名前: no name :2008/01/31(木) 22:15:46 ID:+kui9DEM

>>735
おつかれさまです。

しかし凶キャラとか見てると自重しないVerとか作ってみたくなるから困る。
勿論搭載しても使用禁止を推奨しますが。
別に無敵がついたりはしませんけど。

751 名前: no name :2008/01/31(木) 22:16:00 ID:h6rqp0UZ

一応クリアしたはずなのに全然覚えてない俺涙目

752 名前: no name :2008/01/31(木) 22:20:03 ID:/QJEHM1G

俺もエルネストはほとんど使ってなかったな
オペラも好きなんだけど、それ以上にアシュトンが好きなんだ
ギョロとウルルンかわいいよ

10人組の次きてたんだな、気付かなかった・・・

753 名前: no name :2008/01/31(木) 22:20:50 ID:pHQcpsd3

>>739
ボス戦のボスの技で止まりまくるあのゲームですか?w

754 名前: no name :2008/01/31(木) 22:20:53 ID:fAw21gQE

>>746
エルネストはディメンジョンウィップとブロークンハートが高性能ですよっと
ほぼディアスの円月斬と同じ性能なので、ボス級倒すのに便利便利♪

まあ、オペラのαオンワンには負けるけど


それはともかく、俺も考えた事はあったなぁ
旧スターオーシャンからラティとか
丁度暗転技もあるし、オリコンもあるし

755 名前: no name :2008/01/31(木) 22:21:11 ID:MjZJjZlA

10人組運動会その3来たよー

756 名前: no name :2008/01/31(木) 22:27:58 ID:eSCDnkis

AIトキが画面端しゃがみ弱パンチをやめてくれません

757 名前: no name :2008/01/31(木) 22:29:43 ID:ReCg3Y/Z

CV東地作っちまえばいいんでね?
てか、ミカエルの詳しい外見って載ってたっけ
スピキュールをやるアシュレイやアリューゼは嫌だがw

758 名前: no name :2008/01/31(木) 22:29:58 ID:pHQcpsd3

>>756
つ 「君が!謝るまで!殴るのを!やめないっ!!」

759 名前: no name :2008/01/31(木) 22:30:41 ID:ReCg3Y/Z

アシュレイじゃねーシウスだよ
てか、リメイクアシュレイは強力わかもとなのね

760 名前: no name :2008/01/31(木) 22:32:39 ID:o1RwJ9pJ

>>756
画面端でなくてもやめてくれないから困る

761 名前: no name :2008/01/31(木) 22:33:17 ID:WTnCQXFi

>>756
リアルパンチ

762 名前: no name :2008/01/31(木) 22:34:56 ID:pqlS8ZFo

>>761
パソコンに?

763 名前: no name :2008/01/31(木) 22:35:31 ID:Tasx1QAB

相手を画面端に追い込んで逃がさないとは感心しませんな
近頃のトキィはやんちゃで困る

764 名前: no name :2008/01/31(木) 22:37:03 ID:7MNILDEA

>>756
せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがいい

765 名前: no name :2008/01/31(木) 22:37:21 ID:YktfuMkV

キラークイーン・バイツァダストを使うんだ

766 名前: no name :2008/01/31(木) 22:37:50 ID:/QJEHM1G

>>763
お前も逃がさないだろw

767 名前: no name :2008/01/31(木) 22:38:58 ID:eSCDnkis

ダメージ低いから時間切れまでトキの弱パンチ鑑賞タイムになる
キャラによるけど割とよくおこるな

768 名前: no name :2008/01/31(木) 22:42:21 ID:b1nXcL/U

そういえば、kayui uma氏のBBBキャラの飛び道具って妙に性能が良い
(他ゲームのキャラの飛び道具を相殺して一方的に勝つなど)けど、
あれって元ゲームからそうなの?

769 名前: no name :2008/01/31(木) 22:44:31 ID:6kvh3iV3

>>747
じゃあレナとオペラとチサトは俺がもらっていきますね。
ついでに、レオンとボーマンも(ぇ

>>754
αオンワンと比べたらダメだwあれ自動追尾って時点で何か間違ってるからw
とはいえ、エルネスト使うならむしろディアスかプリシスかチサトを(ry

>>756
そんなお茶目な子には、これ!新商品「F1即死法」です!
これでどんな世紀末キャラだろうが尖兵だろうが、全て地に伏すことができます!

770 名前: no name :2008/01/31(木) 22:53:31 ID:Sb+2F1zH

>>769
ノエルのことも偶には思い出してあげてください

RPGキャラなら、
ドラクロからナイトブレイザー、
ナコルル、レラからアナスタシア&ルシエドとかも面白そうとか思ったり

771 名前: no name :2008/01/31(木) 22:55:13 ID:OhdJejSP

CV狂犬若本に続く狂犬東地が・・・

スピキュールとファイナリティブラストくらいしか思いつかねえ

772 名前: no name :2008/01/31(木) 22:59:59 ID:/QJEHM1G

ちょいとwiki先生に聞いてみた
東地宏樹 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E5%9C%B0%E5%AE%8F%E6%A8%B9
意外と吹き替え多かったんだな

773 名前: no name :2008/01/31(木) 23:00:17 ID:pHQcpsd3

CV系みたいな声優ネタのキャラって他に何あったっけ
わぴこが沙都子にちなんだ技とか持ってたりしたのは覚えてるけど
(アーチェの技がないのが惜しい)

774 名前: no name :2008/01/31(木) 23:03:58 ID:gDgu0lR1

トキに夢想はやべぇ!と思ったけどよくよく考えたらセッカツとかサイハとかカンチョーあるし
別にあっても変わらないような気がしてきた(´・ω・`)

775 名前: no name :2008/01/31(木) 23:07:45 ID:WTnCQXFi

ナギッと当身だけで十分だしな

776 名前: no name :2008/01/31(木) 23:09:15 ID:MjZJjZlA

>>773
ガンダムKOOL
スプーのポロリ
元ネタからその節があるがハルヒがこなた呼んだり
こんなんとか?

777 名前: no name :2008/01/31(木) 23:10:59 ID:pHQcpsd3

>>776
あったなぁ
でも思ったより声優ネタ少ないんだな

778 名前: no name :2008/01/31(木) 23:11:40 ID:YktfuMkV

CV若本って別に若本声のキャラを集めたキャラとして生まれたわけじゃないし
それに続くような声優ネタを全面に押し出したようなキャラは他にいないんじゃないのかね

779 名前: no name :2008/01/31(木) 23:11:54 ID:eSCDnkis

ビリーカーンにコンバット越前の声入れるとかどうだ

780 名前: no name :2008/01/31(木) 23:17:22 ID:FeRvWPbL

>>779
MIのアニメネタか?
アニメのコンバットなビリーの声は大根でびびったわw

781 名前: no name :2008/01/31(木) 23:22:04 ID:xcUIHY05

MX-Fきてた

782 名前: no name :2008/01/31(木) 23:24:26 ID:rWyGgO0d

>>779
KOF2003ビリーの裏モードで既に在るぞそれww
雀落としでマーピーの円盤堕とす奴でww
去年末にAI作られてたな

783 名前: no name :2008/01/31(木) 23:27:37 ID:eSCDnkis

2003が越前なんだよな
>>782
上から来るぞ気をつけろとでも言うのか?

784 名前: no name :2008/01/31(木) 23:30:38 ID:FKU25Y4o

ひゃあはっ
おおぅ
上から来るぞ、気をつけろ!

785 名前: no name :2008/01/31(木) 23:32:32 ID:Tasx1QAB

ミニトナメの作者の新作


786 名前: no name :2008/01/31(木) 23:45:31 ID:rWyGgO0d

>>783



これ見れば大体判る、2:55過ぎた辺り

787 名前: no name :2008/02/01(金) 00:12:24 ID:tXqy1MZ6

初めて動画うpしたわけだが、コメントが付くとなんかものすごくうれしいです
・・・という独り言

788 名前: no name :2008/02/01(金) 00:17:07 ID:M03SEv4g

wikiでディズィーの項目が増えてるのに今気付いたが、ディッセンバーが名前の由来?ちょっと苦しくね?
Dizzy mizz lizzyじゃねーのか?

789 名前: no name :2008/02/01(金) 00:19:11 ID:+JsuohWw

>>788
苦しいかもしれんが実際wikipediaに書いてあったんだから仕方ない

790 名前: no name :2008/02/01(金) 00:21:35 ID:51UiAS44

>>788
俺も北欧メタルのほうかと思ったよw
GGてほとんど洋楽のバンド関連が名前の元ネタだしね

791 名前: no name :2008/02/01(金) 00:25:11 ID:s7S5G7hs

某サイトで恐ろしいキャラが公開されてるな
クオリティーも高いけど一々効果音が怖くて吹いた
貞子よりも強烈だ

792 名前: no name :2008/02/01(金) 00:26:12 ID:DfdPbv2V

>>791
すごく興味・・・チャイナでもみてくるか

793 名前: no name :2008/02/01(金) 00:28:33 ID:13rFLhtI

俺もバンドの方だと思ってた

794 名前: no name :2008/02/01(金) 00:38:02 ID:aY+4H/46

>>788
ページ作成したの俺だわ

気になる所や追加したい事とか、どんどん編集してくれ

795 名前: no name :2008/02/01(金) 00:38:29 ID:DfdPbv2V

>>788
どう考えてもそっちだ。洋楽知らないやつが書いたんじゃないん?

796 名前: no name :2008/02/01(金) 00:42:41 ID:tXqy1MZ6

快族の一員の名前がそれぞれ月に由来するからディズィーもそれだと思ってたんだがバンドがあるのか

797 名前: no name :2008/02/01(金) 00:44:22 ID:13rFLhtI

wikipediaが100%正しいもんじゃないのは知ってるが
間違い見つけてもあそこまで利用者多いのをいじる勇気はないチキンな俺

798 名前: no name :2008/02/01(金) 00:44:33 ID:GWluY0SN

デズ子は快賊団に預けられてるけど団員じゃなくね?

799 名前: no name :2008/02/01(金) 00:44:42 ID:DfdPbv2V

>>791
1キャラで紹介されてたがノロコのことか。
リリース自体はけっこう前で、動画でもなんどか登場してるぞ。
オカルトトナメでもホラー方面でのコメの評価はトップレベルだったな。

800 名前: no name :2008/02/01(金) 00:47:24 ID:M03SEv4g

編集なんてやったことない\(^o^)/

801 名前: no name :2008/02/01(金) 00:49:16 ID:IYlttPUr

全然関係ないけどいつか話題になってた美形会議が上ってた
とりあえずアンディ自重www


802 名前: no name :2008/02/01(金) 00:49:18 ID:13rFLhtI

norokoはちょっと前にwikiの項目で知ったな
あのサイト他にもいくつかキャラあるけどその中でも突出したクオリティだ

803 名前: no name :2008/02/01(金) 00:49:40 ID:s7S5G7hs

既出だったか
無知で申し訳ない

804 名前: no name :2008/02/01(金) 00:51:01 ID:aY+4H/46

このサイトのジェリーフィッシュ快賊団!のとことかどうだ?
http://kaijint.hp.infoseek.co.jp/index.htm
団員全員の名前載ってる

805 名前: no name :2008/02/01(金) 00:52:51 ID:51UiAS44

どうでもいいがメイの名前の由来はブライアン・メイだと信じている
ソルの本名もクイーン繋がりだし

806 名前: no name :2008/02/01(金) 00:53:34 ID:+JsuohWw

>>801
懐かしいwそのドラマCD持ってるわ俺
あと墓標の溝口喧嘩百段入門とか龍虎2攻略動画も笑ったなぁ

807 名前: no name :2008/02/01(金) 00:53:57 ID:sFzWUuSm

月の名前+バンド じゃないか

808 名前: no name :2008/02/01(金) 00:55:36 ID:Uz8TOnRq

じゃあもう諸説あるでいいじゃん

809 名前: no name :2008/02/01(金) 00:57:14 ID:Przapslm

>>801
元ネタのサイト様行けば、ボイス付き美形会議が
色々あるから行ってみるといいよw
自分もKOF読本買ったからCD持ってるぜw

810 名前: no name :2008/02/01(金) 01:00:42 ID:aY+4H/46

折角なんで追加しといた
用語集もかなり充実してきたな

811 名前: no name :2008/02/01(金) 01:09:53 ID:M03SEv4g

なんか色々ちゃちゃ入れるのもどうかと思うが
>>804のサイトの人なんか色々勘違いしてる気がする
ハイ、MUGEN関係無いですね。スイマセン自重します

812 名前: no name :2008/02/01(金) 01:11:20 ID:QuAT8YMZ

サキエルと弓塚さつきっていつから
夫婦って呼ばれるようになったんだ?

あのタッグA作成I動画から?

813 名前: no name :2008/02/01(金) 01:13:03 ID:Uz8TOnRq

>>812
wikiに書いてなかったっけ?

814 名前: no name :2008/02/01(金) 01:13:40 ID:aY+4H/46

>>812
第2回最低トナメだったかと

815 名前: no name :2008/02/01(金) 01:23:54 ID:UODys1L6

>>812
トナメ票の時点で、二人のさっちんが居ると盛り上がる
(弓塚さつきの愛称はさっちん、サキエルの愛称はサチエルで、転じてサッチン)

予選トーナメントの準決勝で対決→サキエルの勝利

予選トーナメント決勝戦、相手は犬夜叉だったが、二人が戦うと高確率でフリーズ

準決勝敗退した二人のうちどちらかが決勝へ→さっちんの勝利

予選トーナメント決勝戦、サキエル対さっちん(二回目の対決)→さっちんの勝利

決勝トーナメント
二位通過として参加していたサキエルと、一位通過として参加していたさっちんが対決(三回目の対決)

運命だとか盛り上がった末に
愛称似てるし、もうお前ら結婚しちゃえよとか


幾つか端折っているが、大体こんな感じだったと思う

816 名前: no name :2008/02/01(金) 01:27:56 ID:FZ4v2ThS

>>815
ついでに補足

サキエルの超必Wandering Spirit
(「遊びは・・・終わりだ!」と共に突進する技)を
さっちんに計36回(1ラウンドにつき4回)も止められたことから
「終わらない遊び」と称されている

そういやあの技の仕様がイマイチ分からんが
無敵時間が長い代わりに出は無防備なのか?

817 名前: no name :2008/02/01(金) 01:31:02 ID:DfdPbv2V

>>802
いや、純粋にクオリティでいったらpeketoだと思うな。
もうね、男女判別トリガーだけですげぇよ。

818 名前: no name :2008/02/01(金) 01:34:02 ID:+JsuohWw

>>817
男女判別トリガー・・・なんじゃいそりゃ?
虹格に同封されてる阿部さんが相手のauthornameで男女判別できるのは知ってるが・・・

819 名前: no name :2008/02/01(金) 01:34:11 ID:DfdPbv2V

>>804
その団は、無印ギルティからの命名。メイとエイプリルは
マニュアルにも名前がのってた。
ゼクスになってディズィーがラスボスとして出た初出演のときは
一員という設定じゃない。
だから名前の由来はとくに団とは共通してないと思うよ。

820 名前: no name :2008/02/01(金) 01:36:20 ID:IOKQ+/JV

>>819
だが待ってほしい。
ゼクスのジョニーEDの時点で確かディズィーは快賊団に入ってたはず。
それを念頭において名前を付けていた可能性もあるのではないか?

821 名前: no name :2008/02/01(金) 01:52:45 ID:OaV5NCtd

>>820
逆かもしれないぞ
名前をディズィーにしたから快賊団に入るようにしたのかもしれん

822 名前: no name :2008/02/01(金) 01:53:10 ID:DfdPbv2V

>>820
まあぁ、あるけど、名前が遠すぎるような希ガス。まあそこまで
くいさがるほどのことでもないけどねw
>>818
peketoのcnsのイントロステートを見ると、膨大な女性キャラ名を
いっこっつ登録してあるんだ。照れるイントロだけのためにすげぇぞ。

823 名前: no name :2008/02/01(金) 02:28:30 ID:fDiE7n0U

…緋に萃香参戦決定ってマジなのか?
なんかmugenでCPUスペカ付き萃香作ってる人が
そういう情報があった的なことをブログで書いてたんだが。

824 名前: no name :2008/02/01(金) 02:31:12 ID:uCkQrAZD

公的にはそんな情報ないはずだが
個人のつてなら知らない

825 名前: no name :2008/02/01(金) 02:33:42 ID:fDiE7n0U

そうだよなぁ>公的情報なし
まぁ、確かに出る可能性は高くはあると思うけど。
ドット自体は萃のを利用できるし。

826 名前: no name :2008/02/01(金) 02:35:40 ID:re15f6BT

サキエル(の体)が日本人だというのをwikiの項目見て初めて知った俺
某動画の「SATSUKI_NANASAWA」のネタもそれでようやく分かった
外国産オリキャラなのにボイスが日本語なのはその辺のこだわりなんだろうか
サイトの言語見る限りだと英語圏かイタリア語圏の人なのに、よくやるわと感心した

それはそうと、さっちん夫婦ネタを見るたびに思うんだが、25歳の成人男性と16〜18の(元)女子高生ってことは、世間一般から見ると広義のロリコンの範疇に入っちゃうよな
サキエルの公式設定に「最も大切なもの:彼の最愛の妹」ってあるけど、これにシスコン的意味合いが一切無いことを心から祈りたい……w

827 名前: no name :2008/02/01(金) 02:41:45 ID:SlrmKjSi

異性の家族を愛すだけで変態扱いされるこんな世の中じゃ

828 名前: no name :2008/02/01(金) 02:45:47 ID:DfdPbv2V

>>827
今の世の中、同性の家族を愛したってゲイ扱いされるわボーイズラブの
格好の餌食にされるわ。

829 名前: no name :2008/02/01(金) 03:13:58 ID:Kih19lnq

無頼と美輪のAIが公開された
早速俺の嫁に愛を入れてやる

830 名前: no name :2008/02/01(金) 04:01:56 ID:wuOv34OL

アンジェラは俺の嫁だっつってんだろ

831 名前: no name :2008/02/01(金) 06:52:06 ID:aD2aeZgB

>>827
とりあえず、ふたばにはレミと萃香が緋想天のシステムで戦ってる画像はあった
おそらくそれを見て出場って言ったんじゃないか?
まあ、公式情報じゃないから違う可能性はあるけどね

てか、原作再現型のBBBの久那妓もあったの初めて知ったわ

832 名前: no name :2008/02/01(金) 06:55:00 ID:lqWmnCCY

ふたばのってコラだった奴だよな?

833 名前: no name :2008/02/01(金) 07:11:17 ID:M03SEv4g

>>830
ゴッソウさんですか?

834 名前: 831 :2008/02/01(金) 07:17:52 ID:aD2aeZgB

アンカーミスってた>>827じゃなくて>>823

>>832
分からん
色々な種類の奴あったからな
一部、Mugenのやつ貼ってるのもあったし
まあ、俺としても萃香登場は確定(俺の中では)だと思ってる
これで出なかったらショックなんだが……

835 名前: no name :2008/02/01(金) 07:52:01 ID:9BvY3xX6

ニコ製AI入れたジェネラルと旧咲夜OS(ストーリ付き)と戦わせて
酒とツマミ食いつつ眺めてたら、戦い終わる前に酒とツマミが先に切れたw
せっかくだから朝まで戦わせ続けてたら、まだ戦ってたw

本気ジェネラルは常時浮きつづける相手にはワープで無敵維持しつつ
ずっと様子見で攻撃せんのなw

836 名前: no name :2008/02/01(金) 08:09:24 ID:flh8mYUP

ふたばはコラの宝庫だからなぁ…

837 名前: no name :2008/02/01(金) 08:20:01 ID:lqWmnCCY

ジェネラルはワープ自重の攻撃型AIがほしいな
原作でもあんなワープ連打使わないし・・・

838 名前: no name :2008/02/01(金) 08:33:57 ID:qxh6MHV+

ダブルボスにジェネラルキター!!!
……まぁたぶん旧AIなんだろうけど。それでも久々の登場とは感心しませんな。

839 名前: no name :2008/02/01(金) 10:11:14 ID:w2+kjiRn

いや、そこは感心するところだろw

840 名前: no name :2008/02/01(金) 10:22:25 ID:0/yQq3Hp

悪咲氏のキャラ制作が難航してるみたいだな

841 名前: no name :2008/02/01(金) 10:51:15 ID:FoI05X0a

GATT氏の未改修まとめページからいける実験廃棄物って
改変公開っておkなんだろうか?
掲示板ないし、リドミもないし、謎の人だから全然分からん。

842 名前: no name :2008/02/01(金) 12:14:25 ID:4Qp+lB9S

あれだけの数のキャラのWIPと過去キャラの更新を同時に進行してたら難航もするわな。
普通の製作者なら発狂するぞ。

843 名前: no name :2008/02/01(金) 12:36:15 ID:v5m1+xm/

表立ってる製作者が作ったAIより、ニコニコで生まれたAIの方が需要あったりする?

そう思ったら急に悲しくなってきたorz

844 名前: no name :2008/02/01(金) 12:37:18 ID:AcY01SGY

>>787
わかるわかる
俺も動画うpしても、新しいコメが付く度に自分の動画見返しまくるもん
皆が自分の動画を見てどんな感想を持ったかを観るのはとても楽しいよね
寝てる間〜起きた間とか出かけてる間にで付いたコメとかは
観る前に流れちゃう事もあって、全てのコメに目を通せない事があるのはとても悲しい事だ
10分超えで15分超えとか18分とかの動画でも最大でコメ1000までしか保存しないんだっけ?

845 名前: no name :2008/02/01(金) 12:41:05 ID:fDiE7n0U

>>843
そんなこっちゃーない
ニコニコ基準で考えるからいかん。
ニコニコでうpされる動画だけがmugenじゃないっしょ?

846 名前: no name :2008/02/01(金) 12:45:25 ID:FYbvpgZX

>>843
俺はニコニコ動画好きだから積極的にニコ産AI使うようにしてるけど
両方を比べてみて動きの良いほうを使うって人のほうが多いんじゃないかな

847 名前: no name :2008/02/01(金) 12:48:03 ID:+JsuohWw

>>844
・・・俺がうpしたので1000コメ突破した動画二つしかねーよ
チキショーーーーorz

848 名前: no name :2008/02/01(金) 12:53:17 ID:p6J4AgCe

平成a氏とかJJ氏とか居るしな
それにニコニコ見てるプレイヤーの方が少ないんじゃないか

849 名前: no name :2008/02/01(金) 12:56:03 ID:sDesVPxB

>>840
タンデムやらコンボ補正やらはわかるけど、ハイエロファント?
これから花京院作るとは思えないし何をなさるつもりなんでしょう

850 名前: no name :2008/02/01(金) 12:56:18 ID:RWsn5ZLX

今のところ270がが最・・ゴホッゴホッ

851 名前: no name :2008/02/01(金) 13:48:16 ID:tXqy1MZ6

>>844
やっぱそうだよな
俺の動画はまだ50コメしかついてないけど、それだけでも十分嬉しいわ
しかし動画をうpしてみてわかったが高画質動画を作るのはものすごく大変なんだな
あれ作っただけでもなんか色々よくわからなかったりで大変だったんだが

852 名前: no name :2008/02/01(金) 13:48:25 ID:dvn0iHwJ

火蜂がmugenキャラになったら東方なんて問題にならない弾幕キャラになるよね。

853 名前: no name :2008/02/01(金) 14:25:24 ID:nZC93DgI

男女ペアの刹那&久那妓が妙にマッチしてると思ったら
刹那が久那妓の兄(↓の1:38以降の男)に似てるからだった

854 名前: no name :2008/02/01(金) 16:12:05 ID:GWluY0SN

神威って兄だったっけ?

855 名前: no name :2008/02/01(金) 16:21:09 ID:Kih19lnq

ぶっちゃけ大番長が一番面白いんだぜアリスソフトの中では
慣れればいろんなやりこみ要素もあって、俺は50ターン辺で九州に攻め込めるぜ?
そういえば彩(エイジャ)にBBB2製作頑張ってもらいたい
華苑たん、神耶たん、ウルルカたん、タンタン使いたいぜZE

856 名前: no name :2008/02/01(金) 16:28:12 ID:FJDjpnSX

>>855
豪ちゃんを忘れるな。鬼畜王も面白いんだぜ?

857 名前: no name :2008/02/01(金) 16:28:29 ID:GWluY0SN

こう言うと信者乙とか言われそうだが
戦国ランスとか大悪司した後大番長するとなんか物足りない

まあそれは置いといて叢雲静梨とか飛谷とかヴァンダイン使いたいぜ

858 名前: no name :2008/02/01(金) 16:29:25 ID:PeVfLC7W

神威が兄で間違いなかったと思う
>>855
だからアバオ亜空を作れと申しているのに

859 名前: no name :2008/02/01(金) 16:29:44 ID:kQz+l/Dp

流れを切って悪いが、ふと思ったんだ
勇者王(尻)って呼ばれてるキャラいるだろ?声優ネタで
勇者王なのはロボットのほうであって
中の人は獅子王じゃないの?

860 名前: no name :2008/02/01(金) 16:41:51 ID:qGzCIu5I

トナメ動画多いなーとザッと見たら
最新30件中16件が大会動画とかすごすぎだな

一時期ストーリー動画が大会動画に取って代わると思ったが
やはり間口の広さから大会動画のほうが主流になったか

861 名前: no name :2008/02/01(金) 16:43:30 ID:GWluY0SN

>>859
獅子王様と被っちゃうだろ

862 名前: no name :2008/02/01(金) 16:52:51 ID:oedAoK0Q

>>843
心配すんな
俺はAIだけ作ってる人のより
キャラ製作者のAIのほうが好きだよ

863 名前: no name :2008/02/01(金) 17:17:38 ID:/3ZPNqwc

元々AI積んでるキャラの改変AIなんて国内であったっけ

864 名前: no name :2008/02/01(金) 17:31:56 ID:qGzCIu5I

かなり限られてくるね 大体の見当はつくけど

需要のあるAIってトキと場合によるけど
調整がし易くかつコンボ搭載の強AIってとこか
製作者が作ろうがニコニコで作られようが使ってるほうは意識はしないかな
ただ後者の方がそれだけに時間を割けるぶん有利っちゃ有利だね

865 名前: no name :2008/02/01(金) 17:33:01 ID:fDiE7n0U

ごめんトキに反応してしまった俺が要る

866 名前: no name :2008/02/01(金) 17:36:00 ID:d+wvPWGg

DIOなんかのAIはニコ産のは使う気無いし、人それぞれなんでは

867 名前: no name :2008/02/01(金) 17:43:36 ID:rYd/glHF

あのDIO動画には非常に向いているが戦いたくはないな
というか倒せんぞ

あとタッグには不向きだってことが判明したからな
意外とPADIOと組ませるのは向いてないんじゃないか?

868 名前: no name :2008/02/01(金) 17:45:27 ID:js9vwgzk

別にどのAIを使うかは人それぞれなんだし
ここで使う使わないとかわざわざ宣言しなくてもいいんじゃね

869 名前: no name :2008/02/01(金) 17:52:22 ID:/3ZPNqwc

観賞用とアーケード用で作られたAIはまた違うからねぇ
観賞用なら圧倒的にニコ産は支持されるだろうけど、実際に戦うとなると手頃な強さの方が面白い
バレッタとかDIOとかは、もはや挑戦を楽しむレベル

そういや昔、栗氏の鬼畜キャラ撃破が流行ってて面白かったな
倒したスクショ張ったら音声もらえるってやつ

870 名前: no name :2008/02/01(金) 17:54:01 ID:a/ryR9BS

まあ、超反応ガチガチとかは対戦すると心が折れるからなぁ。
適度な強さのAIもほしいよな。

871 名前: no name :2008/02/01(金) 17:56:31 ID:rYd/glHF

DIOを適度な強さにするとしたらどんなAIになる?
タンデムのときにめくり封印とか?
絶対それだけでは弱くならんだろうが

872 名前: no name :2008/02/01(金) 17:58:49 ID:a/ryR9BS

タンデムの頻度や確実性を減らせばいいんじゃね?
タンデム自体はあってもいいと思うけど連発するからやばいんだし。

873 名前: no name :2008/02/01(金) 18:06:08 ID:OmLQfqHB

>>871
・コンボが無駄無駄で終わる。
・無駄だぁ!からの連携を使わない。
・ゲージは時止めに使う、もしくは時止めの為にゲージ温存して負ける。
これぞ初心者の動き。

874 名前: no name :2008/02/01(金) 18:07:00 ID:js9vwgzk

ゲージをタンデムじゃなく時止めに使うだけでそれなりに弱体化しそうじゃない?

875 名前: no name :2008/02/01(金) 18:08:57 ID:nZC93DgI

もうハイDIOの方でいいんじゃね?

876 名前: no name :2008/02/01(金) 18:13:47 ID:NHVb5cME

ニコ産AIのディオのタンデムは見てて辛い。
ようやく終わりかと思ったらゲージ溜まってて再開。
弱Pから繋がるあれは強いと言っていいのか・・・・・・。

877 名前: no name :2008/02/01(金) 18:14:24 ID:5KiRaqFw

エルザとリーズバイフェがmugenに参戦したらシエル、windと合わせてテーマチームが作れるなとふと思った

878 名前: no name :2008/02/01(金) 18:17:42 ID:Kih19lnq

それ俺も考えた
windよりむしろ電光戦記のガンシスター

879 名前: no name :2008/02/01(金) 18:19:33 ID:/3ZPNqwc

更新後のAIを1対1で色んなキャラと戦わせてみたけどタンデム使わないで勝つことが結構多い
ていうか元々、相手がボス級か、チーム戦で連戦状態とかにならないと目立って連発とかはしてなかった気がする
その前に相手死ぬしw

ところでrei氏のAIは適度な強さじゃないのだろうか

880 名前: no name :2008/02/01(金) 18:20:30 ID:a/ryR9BS

まあ、ニコ産AIのあれなら完璧につなげてこないっぽいから
しゃがみガードでガードはできるんだが…そっからどうするかだよなぁ。
あのDIOってタンデムをしゃがみガードすると崩してきたっけ?

881 名前: no name :2008/02/01(金) 18:21:07 ID:XONNvmG5

人によって腕も違うんだから、適度な強さなんて人によって違う

882 名前: no name :2008/02/01(金) 18:37:35 ID:wAa7MP/y

>>879
氏のAIは全体的にデキがいいよな
特に春麗なんかはかなりいい動きをする
俺の中では良AIベスト3に入るわ

後の2つを訊かれても答えられんけどw

883 名前: no name :2008/02/01(金) 18:41:56 ID:+X6lYyzB

~a氏のギルティAIも9までならギリギリいけると思う
超反応直ガ投げとかはかなりウザいが
10はキツいかな……11は無理

884 名前: no name :2008/02/01(金) 18:44:38 ID:zwueFiCe

rei氏のAIはいいね
オリコンとかも使ってくるし、へたれな俺でも頑張れば勝てる強さだし
でも最近のAIインフレじゃあ活躍できないだろうなあ
別にトナメで活躍することがキャラの価値を決めるわけじゃないからいいんだけど
ここはひとつGルガに勝てないキャラだけのトナメをですね

885 名前: no name :2008/02/01(金) 18:44:41 ID:wuOv34OL

俺はどのAIも設定があればボッツとか余程のものでない限り最高にしてるな
アーケードはすんなり進むより苦戦しながらも進む方が好き

886 名前: no name :2008/02/01(金) 18:51:42 ID:jmpXvBSn

話ぶった切ってしかもスレ違いだけど
この中に芋ネット出来る人いる?
もしいるんだったらニコニコ内にスレ見つけたから対戦しない?

887 名前: no name :2008/02/01(金) 18:55:02 ID:XONNvmG5

だいぶ昔にやった覚えはあるけど、もう1年以上触ってないなあw

888 名前: no name :2008/02/01(金) 18:56:16 ID:ni+iUt3h

東方厨キター

889 名前: no name :2008/02/01(金) 18:57:16 ID:wuOv34OL

わざわざココで宣伝するぐらいなら
2つもある芋スレのどっちかをあげるのが先決じゃないか?
興味ある奴なら行くだろ?

890 名前: no name :2008/02/01(金) 19:01:13 ID:4Cejoxf1

萃夢想じゃなくてもGGとかできるべ

891 名前: no name :2008/02/01(金) 19:01:39 ID:fDiE7n0U

>>886
…スレ違いだと思ってるのなら書くなよと思うわけで。
厳しいこと言うように思えるかも知れんけど、総叩きされてもおかしくは無いぞ

892 名前: no name :2008/02/01(金) 19:05:52 ID:mfPErahp

mugenでネット対戦できたらなぁ
って昔から思ってたな

893 名前: no name :2008/02/01(金) 19:07:04 ID:J0YosJxJ

このスレの人間と対戦したいという気持ちはわからんでもないな
MUGENもネット対戦できればねえ

894 名前: no name :2008/02/01(金) 19:08:27 ID:/HYyYYJ4

する方法あるにはあるんだけどラグが酷いらしいからな>ネット対戦

895 名前: no name :2008/02/01(金) 19:09:42 ID:SlrmKjSi

まだmugenでハート様を手がけてる人っていないんだな
俺・・・ハート様がmugenに参戦したら・・・ピザ屋を開くんだ・・・

896 名前: no name :2008/02/01(金) 19:09:43 ID:a/ryR9BS

相手のキャラと同じものを持ってないといかんというのもめんどいしなぁ。

897 名前: no name :2008/02/01(金) 19:11:37 ID:4My3a/mH

mugenネット対戦とかなったら、確実にフルボッコにされる自信があるな。
天草とか使っても、コマンドミス→フルボッコな図が安易に想像できる。俺超ヘタレ。
むしろ、AILV1っていうのは、俺みたいなのを模範にだな(ry

898 名前: no name :2008/02/01(金) 19:14:53 ID:/HYyYYJ4

そんなあなたにオリジナルゼロ
あれ使えばトキもらくらく倒せるぜ?

899 名前: no name :2008/02/01(金) 19:17:18 ID:SFlBmY13

ユェンユェンイタコォというネタを思いついたけど、動画で使って広まったらイヤなのでここに書いておく

900 名前: no name :2008/02/01(金) 19:17:24 ID:jmpXvBSn

スレの雰囲気悪くしてすいません。
確かに上げればいいだけですよね・・・
あとMUGENにもネット対戦があるとは驚きです

901 名前: no name :2008/02/01(金) 19:19:22 ID:g896BBSI

>>899
一応聞くけどどういう意味?

902 名前: no name :2008/02/01(金) 19:19:41 ID:f6Ogvt2r

何かmugenのネット対戦はmugen終了フラグな気がして仕方が無いw
ネット対戦出来るようになったら流石に企業が黙って無さそうな

903 名前: no name :2008/02/01(金) 19:19:59 ID:AHdYxH5K

まわれいループとか出来るのかなぁ。
つかんでなげてー、つかんでなげてー、はトキィの強制ステートの応用すれば出来そうな気も駿河

904 名前: no name :2008/02/01(金) 19:23:24 ID:a/ryR9BS

>>897
コマンドが苦手ならジェネラルを使うんだ!
いや、マジであいつコマンド技ひとつもないから。
ワープも飛び道具もボタン同時押しでOKという外道っぷり。
さすが尖兵。初心者にも優しいつくりだぜ!

905 名前: no name :2008/02/01(金) 19:25:14 ID:NHVb5cME

320*240でD0ならいくらか負荷軽減できそうな>mugenネット対戦
あと使うキャラだけ入れて他は抜いておくとか。

906 名前: no name :2008/02/01(金) 19:27:11 ID:+JsuohWw

>>904
さらに
[size]
xscale = .05;1
yscale = .05;1

↑こうしとけばもっと安心

907 名前: no name :2008/02/01(金) 19:28:01 ID:b3lRGsR4

ひとつ聞きたいのだけど、まだ作られてなかったり、
もう公開されてなかったりするEFZのキャラっている?

908 名前: no name :2008/02/01(金) 19:29:12 ID:AzK/hNCn

北斗キャラに強制ステートが付くともれなく世紀末になりそうだなぁw

909 名前: no name :2008/02/01(金) 19:29:39 ID:1NQkly9d

>>903
そもそも投げ技や掴み技は相手のステートを奪うもの。

910 名前: no name :2008/02/01(金) 19:31:11 ID:AzK/hNCn

>>907
完成度を問わないなら全員作られていると思う…多分
そういや、普通の七瀬は見たこと無い気もする

911 名前: no name :2008/02/01(金) 19:32:32 ID:CW9H0vv8

茜と七瀬あったっけ?

912 名前: no name :2008/02/01(金) 19:32:37 ID:AHdYxH5K

ああ、なるほど。
動画しか見たことなかったから無知丸出しにしちまったな。

913 名前: no name :2008/02/01(金) 19:32:51 ID:wuOv34OL

>>907
茜はまだじゃないか?

914 名前: no name :2008/02/01(金) 19:33:34 ID:+JsuohWw

>>910
七瀬って竹刀持った青髪ツインテールだよね?
そいつならもういるぞ

915 名前: no name :2008/02/01(金) 19:35:18 ID:f6Ogvt2r

>>907
佳乃と秋子さんを見たこと無い気がする

916 名前: no name :2008/02/01(金) 19:35:37 ID:a/ryR9BS

あれ?ピンク髪ツインテール引き連れてる米使いはいたっけ?
最弱女王を見直してみるかな……あれにいたようないなかったような。

917 名前: no name :2008/02/01(金) 19:35:38 ID:lUCz7xyU

>>913
茜は過去にいたが現在公開停止中
というかサイトが閉鎖したはず

918 名前: no name :2008/02/01(金) 19:39:43 ID:UODys1L6

おぜうさまの人のトナメに、ペットショップが参加している件について

いや、他にも、タッグを組んだらやばそうな面子がちらほらいるが

919 名前: no name :2008/02/01(金) 19:40:40 ID:b3lRGsR4

茜かー
とりあえず、答えてくれた人ありがとうございます。

920 名前: no name :2008/02/01(金) 19:41:40 ID:js9vwgzk

あのペットショップAI無いんじゃなかったっけ?
やばくは無いんじゃね

921 名前: no name :2008/02/01(金) 19:42:31 ID:f6Ogvt2r

郁美もarchiveにあるのだけじゃなかったっけ?

922 名前: no name :2008/02/01(金) 19:42:42 ID:+JsuohWw

とりあえず俺が知ってる限りでは
佳乃はarchivewikiにあった(ポトレが色化けしてたが)
美凪(米の人)は郁未を公開してるサイトにあったはず
あと、みちる(美凪のお供のツインテール)も単体でmugenにいる
茜と秋子は知らない・・・

923 名前: no name :2008/02/01(金) 19:47:41 ID:nZC93DgI

>>921
トップは404だが代理公開のページは残ってるのでそこから美凪ともどもDL可能

924 名前: no name :2008/02/01(金) 19:48:26 ID:lUCz7xyU

長文投稿容赦。現状の製作状況をまとめてみた

長森瑞佳……hanma氏が製作・公開中
七瀬留美……現在落とせるのは無い。過去には烈空氏が製作してた
椎名繭……BF氏が製作・公開中
上月澪……DABA氏が製作・公開中
里村茜……過去にはあったが現在は存在せず
川名みさき……ルージュノワール氏が製作・公開中
ドッペル七瀬……栗氏が製作・公開中
UNKNOWN……hanma氏・栗氏・586氏が製作・公開中
月宮あゆ……漆黒氏が製作・公開中
水瀬名雪(寝)……月の剣氏が製作・公開中
沢渡真琴……EL氏・BF氏がそれぞれ製作・公開中
美坂栞……DABA氏が製作・公開中
川澄舞……水影氏・栗氏・586氏が製作・公開中
倉田佐祐理……MILL氏・586氏が製作・公開中
天野美汐……とま氏が製作・代理公開中
美坂香里……ルージュノワール氏・烈空氏が製作・公開中
水瀬秋子……過去にはあったが現在は存在せず
水瀬名雪(起)……EL氏が製作・公開中 586氏も製作中の模様
神尾観鈴……hanma氏・栗氏が製作・公開中
霧島佳乃……過去にはあったが現在は公式には落とせないことになってる
遠野美凪……代理公開中
天沢郁未……美凪と同じ場所にあったはず
神奈備命……栗氏・水影氏が製作・公開中

みちる・けろぴー・舞(幼少)・詩子に関しては本家ではオプション扱いで単体では存在しない
こんだけだったような……

925 名前: no name :2008/02/01(金) 19:49:50 ID:a/ryR9BS

お、みさきはいるのか。昔使ってたし落としてこよう。

926 名前: no name :2008/02/01(金) 19:50:01 ID:f6Ogvt2r

>>923
そうだったのか…
それは知らなかったよ

927 名前: no name :2008/02/01(金) 19:52:56 ID:/HYyYYJ4

>>925
少し前にこのスレでAIも公開されてたぞ
正直勝てる気がしないw

928 名前: no name :2008/02/01(金) 19:57:42 ID:4My3a/mH

メイド長動画ひでぇwジョインジョインサクヤァじゃねぇのか、これw
簡易な昼飯がとれるとか、逆にありえなさすぎだろw

ジョインジョインで思い出したが、皆、当然アミバ様とリーゼロッテは
初期カーソルの2つ隣か2つ下に設置してるよな?

929 名前: no name :2008/02/01(金) 19:58:10 ID:b3lRGsR4

>>924
まとめありがとうございます。
現存しないのは七瀬、茜、秋子、佳乃ですかー。
佳乃は何かいわくがあるのかな?

930 名前: no name :2008/02/01(金) 19:59:49 ID:sPBIccfr

>>924
みちるは単体であるよ
妖夢公開してた人のところにたしかあったはず

931 名前: no name :2008/02/01(金) 20:00:47 ID:lUCz7xyU

>>930
すまん、「本家ではオプションだが、MUGENでは単体版が存在してる」という意味なんだ。ややこしかったな

932 名前: no name :2008/02/01(金) 20:05:25 ID:/HYyYYJ4

美凪と郁未の公開サイトは1キャラからいけるぞ

つーかEFZ原作やったことないのに何でmugenにいれてんだろ俺
まあ戦ってて楽しいから問題ないが

933 名前: no name :2008/02/01(金) 20:06:12 ID:kvSIw/En

遠野美凪と天沢郁未の代理公開先てアーカイブwikiのことか?
キャラ紹介サイト回ったけど見つからね・・・・・

934 名前: no name :2008/02/01(金) 20:07:06 ID:8Fl/cgDJ

>>902
企業が行動起こしたとしても、今あるキャラで十分回っていくんじゃない?
HP構える製作者は居なくなりそうだけど、エロ画像感覚でスレにキャラ張っていく
奇特な製作者も居そう。

935 名前: no name :2008/02/01(金) 20:07:25 ID:kvSIw/En

>>932
書いた直後にw
探してくるか・・・

936 名前: no name :2008/02/01(金) 20:07:28 ID:nZC93DgI

>>924
こうしてみるとキャラかなり多いな

937 名前: no name :2008/02/01(金) 20:11:01 ID:BU4UErEV

改作最終回の編集はよかったのに再生とコメ数の差に吹いた
さらにうおおおぉぉぉぉぉ!トーナメントに吹いた

938 名前: no name :2008/02/01(金) 20:11:16 ID:+JsuohWw

>>932
俺もEFZ原作やったことない・・・ってか近くに同人ソフト売ってる店がない
でもmugenじゃけっこう使ってるぞ。特に郁未と佐裕理
それにmugenならいろいろ弄って遊べるしな

キャラのSEを弄って遊んでるのって俺だけかな・・・?
例えばあゆのダウン音をハルクやジャガノの「ドズンッ!」って音にしてみたり

939 名前: no name :2008/02/01(金) 20:11:54 ID:KZY8d+VH

過去にはあったが現在は存在せず

過去にはあったが現在は公式には落とせないことになってる
の違いは何?

940 名前: no name :2008/02/01(金) 20:12:09 ID:js9vwgzk



ここ最近の動画じゃ一番カオスwwww

941 名前: no name :2008/02/01(金) 20:13:12 ID:lUCz7xyU

>>939
佳乃は某所で上げられてる
後は推して知るべし

942 名前: no name :2008/02/01(金) 20:14:44 ID:mnPGn1Na

>>939
前者はファイル自体無くて
後者はページやファイル自体はあるけどリンクが無くなってるとかじゃね?
あとアーカイブで落とせるとか?

943 名前: no name :2008/02/01(金) 20:15:12 ID:aY+4H/46

話ぶった切ってすまない
このスレでジョイメカ知ってる人ってどの位いるんだ?


当時かなりはまってたんだが

944 名前: no name :2008/02/01(金) 20:17:30 ID:KZY8d+VH

>>941
そうですか。
そういう輩がいるから製作者減るんですね。

945 名前: no name :2008/02/01(金) 20:19:03 ID:QA9CZ7V9

>>940
ジェネラルベガで盛大にふいた
なんなんだありゃあwww

946 名前: no name :2008/02/01(金) 20:25:05 ID:NHVb5cME

>>928
東方の効果音だとブニュブニュサクヤァだな。(ちょうど二回カーソルで咲夜
でもあれ原作じゃ6回がせいぜいだからなぁ

947 名前: no name :2008/02/01(金) 20:25:10 ID:QA9CZ7V9

何気に新AIのジェネラルがトナメ初出場という件

948 名前: no name :2008/02/01(金) 20:33:25 ID:PeVfLC7W

>>940
カオス過ぎて笑うしかないw

949 名前: no name :2008/02/01(金) 20:34:46 ID:iwBL89zd

>>943

950 名前: no name :2008/02/01(金) 20:37:50 ID:SFlBmY13

>>940
なにこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっと評価されるべきだな

>>943
ホノオというキャラのBGMがいいらしいことは聞いてる

951 名前: no name :2008/02/01(金) 20:38:04 ID:B3oZUp18

>>940
吹いた
もう全員すごい漢のトーナメントとかどうだろうか

952 名前: no name :2008/02/01(金) 20:43:07 ID:aY+4H/46

正直貼る動画を間違えた・・・
音楽もいいんだが、こっちにしとくべきだったわ



ちゃんと知ってる人いるんだな、有難いことだ
FC末期の作品だから隠れてしまってるのが残念でならない

953 名前: no name :2008/02/01(金) 20:46:11 ID:FZ4v2ThS

>>940
ちょwww
MUGEN動画でガチで声出して笑ったの初めてだわwww

954 名前: no name :2008/02/01(金) 20:50:36 ID:R5XeJisa

>>943
投げキャラトナメでサスケを振ったけど軽くスルーされちゃったぜ
……本当はAIの問題だと思うが

955 名前: no name :2008/02/01(金) 20:55:09 ID:vUZ74Yzn

>>940
こいつは凄い動画だwwww
しかも二トロワキャラまで出てるし

956 名前: no name :2008/02/01(金) 20:55:59 ID:SFlBmY13

ジェネラルベガから思いついたがワープキャラでトナメはどうだ
ジェネラルDIO、ジェネラル七夜、ジェネダルシム、ジェネラれいむ、ジェネラルトキ…

957 名前: no name :2008/02/01(金) 20:58:30 ID:w2+kjiRn

>>924
ちょっと出遅れたけど秋子は死門氏が製作・調整中
いつ公開かはわからないけどね

958 名前: no name :2008/02/01(金) 21:00:47 ID:uOxLTB61

>>956
とりあえずワープとは関心しませんな
近頃のキャラは隙がありすぎて困る

959 名前: no name :2008/02/01(金) 21:04:57 ID:f6Ogvt2r

DIOといえば
影DIOの当身って瞬獄殺にも通用するんだね

960 名前: no name :2008/02/01(金) 21:10:01 ID:AfbLXmxS

ジョイメカはファミコンで36キャラもいてしっかり格ゲーになってるのが凄い。
COMVSCOMがあったと思うがニコニコにもあがってるがそれが熱いんだよ

ジョイメカキャラは10体以上いたと思うよ。公開停止も多いけど

961 名前: no name :2008/02/01(金) 21:10:30 ID:nZC93DgI

>>958
ええい黙れ

962 名前: no name :2008/02/01(金) 21:14:36 ID:4My3a/mH

>>940
なんぞこれwロードリュウみたいなもんじゃねぇかw

>>956
4番目のキャラ名が怪獣みたいになってんぞ。あと、5番目マジ自重w
無敵移動投げからバスケとか、世紀末の終焉もいいとこだろw
・・・まぁ既にひどいことにはなってるけど。

963 名前: no name :2008/02/01(金) 21:14:38 ID:rYd/glHF

>>940
作者は病気である

964 名前: no name :2008/02/01(金) 21:16:56 ID:FeP85f6G

>>956
音うるさそうでカオスw

965 名前: no name :2008/02/01(金) 21:17:50 ID:YTFW9AWF

ご主人さまにひたすらフルボッコにされるSM動画


966 名前: no name :2008/02/01(金) 21:21:43 ID:b3lRGsR4

>>957
本当ですか。秋子さんに決めたところだったのに…
まあいいや、好きなキャラ作る事にします。

967 名前: no name :2008/02/01(金) 21:26:30 ID:sPBIccfr

>>966
やっぱり製作してくれる人には楽しんでやってほしいしそれでいいと思うよ
秋子さんとかはマジで楽しみだし

968 名前: no name :2008/02/01(金) 21:27:38 ID:8GKS5DWM

さてお前らそろそろ次スレだうおおおおおおおおおおおおおお

>>970ぐらいでいいんじゃね?

969 名前: 適当トナメうp主 ◆MuGENTQs2w :2008/02/01(金) 21:28:48 ID:EvJKGx3V

空気を読んで969は私が

970 名前: no name :2008/02/01(金) 21:31:19 ID:8GKS5DWM

さてと・・・言い出しっぺが行くべきか

971 名前: no name :2008/02/01(金) 21:32:29 ID:rYd/glHF

>>965
これ弱キャラテストに使われそうだな・・・

972 名前: no name :2008/02/01(金) 21:36:44 ID:8GKS5DWM

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart36
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201599931/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

立てられなかったぜ\(^o^)/うおおおおおおお↓頼んだ

973 名前: no name :2008/02/01(金) 21:37:28 ID:uOxLTB61

よし、行ってくる

974 名前: no name :2008/02/01(金) 21:39:22 ID:uOxLTB61

たてたぜうおおおおおおおおお
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1201869526/

975 名前: no name :2008/02/01(金) 21:40:59 ID:SFlBmY13

>>974
乙は投げ捨てるものではない

976 名前: no name :2008/02/01(金) 21:41:41 ID:fDiE7n0U

>>974
乙・・・


ちょwwww

977 名前: no name :2008/02/01(金) 21:42:52 ID:1NQkly9d

>>974乙です。
だがあえて言わせてもらおう。
何故2ch?

978 名前: no name :2008/02/01(金) 21:42:54 ID:qGzCIu5I

これはひどいw

979 名前: no name :2008/02/01(金) 21:42:59 ID:+JsuohWw

>>974
ちょっとまって、どーいうことだこれは?

980 名前: no name :2008/02/01(金) 21:43:11 ID:TAel91Ul

どこにたててんだよwww

981 名前: no name :2008/02/01(金) 21:43:44 ID:8GKS5DWM

>>974
立てる板を誤爆するとは感心しませんな
最近のスレ立てはやんちゃで困る

まぁなんだ一様乙

982 名前: no name :2008/02/01(金) 21:45:10 ID:NHVb5cME

>>974
さりげない宣伝乙。
でもこれで変なの沸いたらどうするw

983 名前: no name :2008/02/01(金) 21:45:47 ID:ptwsVsaY

ニュー即からきますた

984 名前: no name :2008/02/01(金) 21:46:05 ID:SlrmKjSi

どうするんだ?本当にvipでやるのか?

985 名前: no name :2008/02/01(金) 21:46:24 ID:fDiE7n0U

いやいやw
誰か立て直さなきゃw

986 名前: no name :2008/02/01(金) 21:47:01 ID:uOxLTB61

あるぇー・・・・正直マジスマン・・・
どうやら建てられなかったみたい・・・
↓頼む・・・

987 名前: no name :2008/02/01(金) 21:47:33 ID:aPKOtjS7

俺の在住板晒すなw

988 名前: no name :2008/02/01(金) 21:48:44 ID:1NQkly9d

よし、やってみたい。

989 名前: no name :2008/02/01(金) 21:48:58 ID:ptwsVsaY

俺も立てたい

990 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:32 ID:8GKS5DWM

MUGENについて語るスレpart37
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/

991 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:40 ID:/HYyYYJ4

VIPPER自重w

おし立て直してきた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/

992 名前: no name :2008/02/01(金) 21:50:33 ID:uOxLTB61

>>991
いろいろとすまん、乙だぜ

993 名前: no name :2008/02/01(金) 21:50:46 ID:wuOv34OL

994 名前: no name :2008/02/01(金) 21:51:48 ID:XONNvmG5

スレ立て誤爆フイタwww
重複するから立てるなら宣言したほうがいいと思うぞ

995 名前: no name :2008/02/01(金) 21:53:22 ID:8GKS5DWM

さて埋めるか

996 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:32 ID:SFlBmY13

1000ならプレネールさんがMUGENに参戦

997 名前: no name :2008/02/01(金) 21:55:39 ID:5nZXYnSg

いぐにすうんこかわいいよいぐにすうんこ

998 名前: no name :2008/02/01(金) 21:55:47 ID:+JsuohWw

1000ならMXFにブロントさん参戦

999 名前: no name :2008/02/01(金) 21:55:50 ID:8GKS5DWM

1000なら名前を呼ばれないキャラ達が名前で呼ばれる

1000 名前: no name :2008/02/01(金) 21:55:55 ID:/HYyYYJ4

>>1000ならエターナル☆ひめひめがmugenに参戦

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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