現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart36
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201599931/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
300 no name 2008/02/03(日) 13:46:17 ID:TF7Buz6w
出来が悪いといえばあの射精丸だかいうキャラは嫌いだな
東方嫌いな俺の中でもダントツで嫌いなキャラナンバーワン
あんなキャラをわざわざ移植する製作者はどうかしているな
「じゃあmugenすんな」とかそういうのマジいいからサーセンwww
>>598
耳が弟に似ている
わざわざ愚痴スレから火種もって来るなよ
何のために隔離してあると思ってんだ
mugenはしてもいいけど息すんな
wikiのトキの項目がカオスw
正直MXFで見るまではwikiのトキ関連はネタ色が強いと思ってた
ケンシロウ達を放射能から守るためにシェルターの壊れた扉を外側から閉め続け
致死量の1億倍もの放射能を浴びたのに何故あんなに強いのかと
逆に考えるんだ
放射能を浴びて突然変異したからあんなに強いと考えるんだ
>>608
それなんてゴジラ?w
放射能じゃなくてゲッター線浴びたんじゃね?
更新後のレア悪魔すごすぎワロタ
>>608
ジャスティスのガンマレイをトキにあててみれば・・・
テーレッテー度が上がるだろうか
致死量軽くオーバーの放射線を浴びても死なないくらい
実は元から強かった
↓
放射線で突然変異
↓
合わせ技で
命は投げ捨てるもの
KIトキ吹いたわw
全盛期のトキで人類滅亡だなこりゃ
ペットショップのガチAIが見たいものだ
>>615
上空に飛ばないガチAIならいいかもな
上空飛んでチキン戦法なAIだとジェネラルの新AI並みにトナメの出番少なくなるぞw
>>616
MUGENで上空停滞おkにしたらステージ次第でほとんどのキャラが詰むからなw
全体攻撃可能な奴かアルカナ・MVCキャラくらいしか対応出来ないかもな
この掲示板の(前スレ)読んでたら
皆が皆DIO様絶賛してるわけじゃないのね^;
作品別某トナメ見たんですけど、なんだか、入り込めない空気だったんで^;
対応できないとは感心しませんな。
>>620
初めてお前をただ跳ね除けること以外のことができそうだ
つ「レオパルドン」
俺もDIO好きだぞ
「さすがDIO!俺たちに(ry」とまではいかないが
動画編集の神が俺に舞い降りてくれるといいな
流石に覇王丸戦はかっこよかった
かっこよかったしDIOを叩くつもりはないが、
まあ他の見所もあるんで忘れないでやってくれって感じだな
>>622
覇王丸の敗因はエンジン掛かるのが遅かった事と、折角怒り2段階目入ったのにパニッシュメントで刀捨てさせられた事だな
天覇封神斬出せればザ・ワールド時間停止を阻止&即殺出来たのに、まぁ運だな
AI入りのジェネラルとトキ、あとレオパルドン。
AI入ればペットショップもここに来るのだろうか。
レオパルドンはボス専用だから別区分かな。
自分のUPしたトナメ動画とかは視聴者少なめだから
荒れすらしなかったけど、人気キャラを使用するのは
勇気がいるな。
運送を題材にしたMUGEN動画を上げようと思ってたのだが。
愚痴スレとか見てたら怖くなってきたな…。
キャラネタとかに頼った動画は避けるべきなのかな。
あれ?俺は何が言いたかったのだろう。
>>626
レオパルドンはAI入れてもかわらんだろ
てかペットショップもレオパルドンも誰もAI入れたいと思わんだろ
キャラによってコメが偏るのは仕方の無いこと
mugenに限った話じゃないし、こればっかりはどうしようもない
ジョジョチームのキーマンは何気にヴァニラな気がする
ジョセフはそれなりに安定してるし、太郎も天草以外なら回復薬になることはなさそう
ヴァニラはタンデムさえ入ったら2,3人ボコれる実力持ってるけど、発動しないでやられることが結構続いてる
うまく機能したらEFZを倒すことも可能な気がするんだが・・・
決勝うpはいつごろかな
>>627
動画作るなら愚痴スレは見ないほうがいい
好きにやればいいさ
>>578
なんだろう、前の何のセリフもでない「現実」のほうが笑えた。
いろいろ想像力はたらいたし、その現実ゼリフもMUGENキャラが
相手だとピンとこないし。
>>626
一応言っとくけど、レオパルは隠しキャラとしてプレイヤーでも使えるぞ
動画作る人もキャラやAI製作してる人も愚痴スレは見ないほうがいいし
見たとしても気にしないほうがいい
あっちは愚痴を言うスレなんだから意見ではない
>>627
怖がってちゃたくさんコメがもらえないぜw
愚痴スレは自分の思うとおりに行かないいらだちの掃き溜め
ゴミ箱だから、聞くべきところは聞く程度にした方がいいよ
コメが荒れそうだと思ったら動画の最初に注意書きを書くことは忘れずに
ニコ産のジェネラルのAIをワープ回避をつかさどりそうな部分を
削除して使ってみたがこれでも十分鬼だな。
3WAY盾にしてつっこんできてフルボッコにしやがる
愚痴スレとは名ばかりでほぼ何でも有りのカオススレなイメージだが…
まぁ耐性の無い人にはお勧め出来ないと思うぜ
あのワープはある意味対凶キャラ用みたいなもんだからな
通常キャラ相手なら無くても問題ないという・・・
おれもよく見に行くし書きこんだりするよ
ただあそこの愚痴を聞いて落ち込んだり嫌になったりしてマイナスな方向に行ってほしくないなってことで
酔った時ような愚痴ってみたいな過剰な意見も出るし、それが参考にできるってなら良いと思うけど
火星人トナメのスイッチ入りっぱジェネラルなら、AIトナメにちょうどいいくらいじゃないか
アバレッタに勝てるけどオオアバレッタには負けそうなレベル
愚痴スレみると製作意欲がなくなってくるってのは同意
動画見てても製作意欲がなくなってくるわけだが
まあ制作者が見るもんじゃないな
ただ向こうもキャラ作者に対する批判には厳しかったりする
>>628
いや、レオパルは既に(あの性能を生かすのに)充分な動きを出来る側。
ペットショップはその内に誰か入れてもおかしくないと思う。
真上からの攻撃ならレオパル倒せるかな。
>>632
そうだったのか。……想像するだけで地獄絵図じゃないかw
ペットショップはMUGEN的には当り判定だけで言うと上中段が当たらなくて
一部下段も当たらないチビキャラに比べるとまだマシな方だな
ツララはどうしようもない鬼だが
未来への遺産で友人が使った滞空し続けてツララ落し連打のペットショップと戦ったことがあるが大したことはなかったぜ
リアル小足→リアルパンチ→コントローラー抜きだッ!で余裕だったぜ
mugenなら昇竜拳的な技持ちのキャラも多いしそんなに強くないんじゃないか?
対空がなくてジャンプも届かないキャラなら流石にご愁傷様だがw
ペットショップ、ジョジョゲーのダイアグラムとかでググったら
そんなにズバ抜けてるってわけでもないような・・・
俺からしたらあんなのどうやって倒すんだって感じだけど。
明らかに厨戦法なのには捨てゲーしてるとか?
ペットショップにAI付いたら
すごくつまらん気がしてならない
こういうのはシューティングゲームのキャラとかにAIつけるのとかわらん気がする
>>643
キャラ製作者じゃなくて動画製作者じゃないのか?
たまにキャラ製作者批判が出るが、大抵反論食らうぞ
けど、言葉に棘がたっぷりついてるからそう見えるって言うレベルはある
気にする人は見ないのが一番だな、住人も掃き溜めって事を自覚してあそこにいるし
>>647
厨戦法抜きのダイアグラムなんでは?
俺もジョジョはぬるプレーしかしたことないから分からんけど
愚痴スレは結構理不尽な事言う人もいるしね。
それに「それは違う」ってことを理論的に話したとしても
「愚痴に反論するな」みたいなこと言われる。
まあ、論争にならん方が不思議だな。
某ボストナメで一番AIが優れていたのはレオパだったな。
ダイアグラムは徹底プレイ前提で作られる場合がほとんどだから
キャラ別対策とかがそれなりにあるんじゃね?
北斗のダイアグラムもバグ昇竜、ムテキングは考慮してないからな
ペットショップの一番のヤバさはツララにある
ツララはガード中でも発生→発動可能
まあこれに常時飛行状態も付いてるわけだが
設置中段ツララのウザさは異常
最近作品別見てて由縁ほしくなったんで落としてきた
火力が低いんで調子に乗って火力を80%まで上げたら鬼過ぎるなあれw
個人的には60%くらいがちょうどいい感じなんだが皆はどうしてる?
そもそも設置や飛び道具が中下段属性持ってることがなぁ……
個人的には 許せても青リロあんじの疾かレプリカ秋葉まで
ドリスペやシャドウホールはもうトラウマ
男なら100%だ!
超必が軒並み即死クラス
通常技でも5割とか普通で死ねるがな!
上からツララ
下からツララ
前からツララミサイル
近づいたら氷タックル
一度浮かされたらテーレッテー
7:3でも十分ずば抜けてると思うぜ
俺としては6:4ならある程度覆せる、7:3ならかなり厳しい
8:2ならほぼ詰み、9:1以降は事実上始まる前から終わってるも同然って認識だが
>>657
火力良心的がいいのでそのままで
正義と戦ってたらなんかバグって降りれなくなった\(^o^)/
http://www.imgup.org/iup550199.jpg
ヒント:デバッグキー
>>664
もうすぐ正義更新されるから待て
ついでにテスタ&ジョニーも・・・
a氏更新提示01/11なのになかなか更新来ないな・・・
ジャスティス メッチャ変わってるらしいのに・・・
ダイヤグラムは投げ捨てるものではない・・・
>>654
北斗のダイアグラムってどうなってんの?
バグを考慮しない状態でのやつと、バグを考慮した状態での比率を是非。
・・・トキって、存在がバグって言われるくらいなんだっけ・・・。
北斗のダイアグラムって、
トキ>>>>>>>>>>>その他
みたいな書き方されてなかったっけ?
>>668
北斗Wikiだとこんな感じ
トキ>レイ>>ユダ>ラオウ>ケン・ハート・サウザー>シン>マミヤ>ジャギ
バグありでもそう変わらないんじゃないかな、個人的には
トキ=レイ>ユダ>ラオウ>ケンシロウ>ハート・サウザー・シン>マミヤ>ジャギ
ぐらいになってそうだけど
トキが突出してるのかと思いきやそうでもないのな
オフェンスシステム>>>>>>>>ディフェンスシステム
ジャスティス戦は空中高速戦闘になるからめちゃ楽しい。
地上戦だとS.B.T.があるから迂闊に攻めきれないんだよなぁ。
個人的にGGキャラの中では一番読み合いっぽく戦えるキャラだと思う
一番弱いジャギ様でもコンボ精度が鬼畜トキ並になれば
GGと同じくらいになりそうだ
ノーブースト(ノーゲージ)投げコンで3割って他の格ゲーじゃ結構魅力的じゃね?
北斗は投げから4〜10割が当たり前だしな・・・
北斗の最大の弱点はまさにコンボが当たらない、これに尽きるからな
MX-Fのシンやサウザーなんか基本コンボすら当たらない始末
GGと同じにするには大分改造が必要な予感がするぜ
北斗はキャラは全体的にでかすぎるんだよな
通常キャラ(性能は通常じゃないが)のトキが
デカキャラの斬紅朗と背が変わらないからな…
cnsのsizeのx、yscale変更してploj.doscaleを1にすればいいんじゃね
唐突に思いついてシンのAIの勝利時にGG勢の一撃準備みたいに
自殺組み込んでみた・・・
_| ̄|○ノシ バンバンッ ハライテー
GGもそうだけどサイズあわせて作ってあればと思ったりする
あの大きさで作ってあるから、飛び道具とかあわせるのが面倒だし自分でも直さないけど
まあ、大きさぐらい自分で直せってことだな
飛び道具合わせるのが面倒ではあるがちょっと知識があればできることだし
なんたらの人は大きさ調整してるよね
CCOが通常サイズだったりシナモンが微妙に縦長だったり
ふむ、いろいろと世紀末なんだな・・・相変わらずだけど。
バスケはAI限定の技じゃない(そもそもコンボ集とかにもあるわけだし)
ってことを考えると、北斗上手い人がmugenで北斗キャラ使ってあれを実行することは可能なのか?
やっぱり原作と操作性が違ってできないもんなのかね?って、バスケはバグなんだっけ。
トキのバスケは平成a氏が色々弄って再現してたような気がするけど
バスケはシステム側のバグだから何も考えずに作っても再現不可能
某鬼畜AIはAI時のみ攻撃した相手のステート奪ってバウンドさせてる
人操作時もステート奪ってるかどうかは知らん
>>682
もともとコンボを重ねていくとノックバックが大きくなったり
相手キャラがすぐ下に落ちたりていう無限ループコンボが出来ないようにされてるシステムが北斗にはあるんだが(コンボゲーには基本的にこれがある。)
北斗の場合コンボ数を重ねていくと相手のバウンドが高くなるていうバグがあってそのバグを利用したのがバスケ、ドリブル
違ったら誰か訂正してw
落ちるベクトルがコンボ数が重なるとバグで数値が逆になるからバスケになる
北斗にはブーストがあるからすぐに下に落ちてもあまり関係ないんだよな
限りがあるからそれでも大丈夫だと思ったときに百列やらバスケが発見
とめどない攻撃でブースト回収できるもんだからハートを除いてこれを利用した無限コンボを装備することになった
ハート様はハート様で永久投げとかあるからなぁw
まぁいくら永久あってもキャラ差ほとんど覆らないのもある意味世紀末
やっぱ上位4強はどうにもならんw
J・Jさん凄い勢いでAI作ってるけどリクエスト見てると本当に自重しろって言いたくなるな。一人で何体もリクエストするなと。
J・Jさんも一旦打ち切れば良いのにと思えてしまう。
関係ないけどSSJ悟空強いなぁ。あれなら大会に出ても良い活躍できそうだ
今更ペットショップの話題だが
良心的なプレイでもツララ設置しながらミサイル発射、一発当たればダッシュからコンボに持って行ってミスらなければ6割8割は安定だからな
だってTRFの4強が4強のうちのさらに1強を使うんだもん
>>684
人操作時も間違いなく奪ってる
鬼畜トキのバスケのシステムは
Hitdefの
yaccelを特定ヒット超えたら99加算されるようになっててそれがベクトル反転の再現
バウンド定義のfall.yvelocityはヒット数増えるに比例して浮くようになるけど上限あり
これでバウンド部分
ちょっと原作より高いけど
MUGENの仕様はバウンドしたあと又攻撃当ててバウンドすると無敵になるから
それをのぞくためにステート引き込みやってるってシステム
a氏もう並の製作者の知識よりは超えてると思われ
火星トナメ見てて気になったからヨハン触ってみたら、
どう考えてもワープないジェネラルより強いぞwwwwwwwww
ヨハンってどんなキャラなのか背景よくわからんけどやたら強くてびびった
レイドラのラスボスだよね。確か
悟空AI追加されてたね、これはつええw
てか作成者若本グランプリの人で吹いた
あの人本格的にAI職人目指すのかね?それともチーム若本のサイヤ伝説編がやりたいだけなのかw
梨花ちゃん動画来たね
関係ないがレナはできれば通常バージョンも作って欲しい俺は恐怖系苦手…
>>696
技の案が少ないな。
レナパンとお持ち帰り〜☆ぐらいしか技がないw
条件満たしたら鉈装備でL5レナになったりしたら面白そうだ。
メガネ志貴並に技少なそうだな。
そういや、兼ねてから案として挙がってた、一部人口AIのトナメが上がってるな
なんだか、ほのぼのしていて良い感じなんだが
あと沙都子弾は相手が沙都子の時はどうするんだろう
羽入はスタンド扱いだからいいが