MUGENについて語るスレpart37


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■MUGENについて語るスレpart37

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1 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:00 ID:/HYyYYJ4

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart36
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201599931/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

101 名前: no name :2008/02/02(土) 01:07:42 ID:6iiykzQL

そういやニトロワのパッケ見たときどう見てもセイバーがいたんだけど出てるの?
出てるとしたらZERO絡みなんだろうけど

102 名前: no name :2008/02/02(土) 01:12:04 ID:p6/cEpH9

>>101
二トロワに出てたみたいよ、セイバー
あと聞いた話だけど二トロワ版セイバーがもうmugenキャラ化されたとかされてないとか・・・

103 名前: no name :2008/02/02(土) 01:13:18 ID:36mZXly9

>>98
赤いシュマゴラスだけどな>単体沙耶
あと虹格に単体とグロキュアがいたような

104 名前: no name :2008/02/02(土) 01:16:34 ID:tbUDlS5a

>>99
まぁレベルは製作者が決めることだしな

105 名前: no name :2008/02/02(土) 01:22:40 ID:WlmmFD0F

>>104
いやムリw
少なくとも俺には絶対ムリwww
どこからあんな発想が沸いてくるのやら…

キャラ改変も手馴れてそうだし、沙耶も自分で作ったのかなあ

106 名前: no name :2008/02/02(土) 01:34:28 ID:6vt1u3gq

>>101
すでにニトロワのセイバーはいるよ
ツールが出る前の奴だから苦労してたみたいで完成度は微妙
今はもう公開されてないはず・・・

107 名前: no name :2008/02/02(土) 02:07:46 ID:C77UbdEa

ニトロワはもうちょいドットが良ければなぁ・・・

108 名前: no name :2008/02/02(土) 02:09:15 ID:/KciAk3Z



MX-Fきたぜー

109 名前: no name :2008/02/02(土) 02:27:36 ID:vbGJ/8AU

今更だけど、レイドラチームとか作品別に出しても良かったんじゃないか
なんて火星の人の動画のヨハンを見てたら思ってしまった

110 名前: no name :2008/02/02(土) 02:32:59 ID:64YgjPDx

ヨハンの性能はジェネラルクラスだから無理だろう
ワープのないジェネラルが出てくるようなものだと思うが

111 名前: no name :2008/02/02(土) 02:36:56 ID:6vt1u3gq

ワープのないジェネラルだったら作品別に出ても違和感ないと思うぞ
あゆやハルクといい勝負じゃね

112 名前: no name :2008/02/02(土) 02:37:13 ID:yOfrLRT4

光、アニー、カサンドラ、ヨハンとかか。作品別の中でも結構な強さになるな

113 名前: no name :2008/02/02(土) 02:38:31 ID:WlmmFD0F

レイドラチームってヨハン以外に誰出すんだ?

ヨハンはAI入れるとガチであの天草に勝てるくらい
はっきり言って強いがあのトナメのレベルなら有りかもな

114 名前: no name :2008/02/02(土) 02:38:40 ID:/KciAk3Z

仕方ないんじゃね、あの時レイドラいれてくれって言ったのがいなかったんだし

115 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:36 ID:4tpy+J8W

レイドラだったら、まだワーヒーのほうが知名度的に盛り上がるだろうしねぇ

116 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:40 ID:rZ9mCFvq

水影氏のサイト戻ってよかったw

117 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:41 ID:eTgJYN6I

ここで永久AIを実装したアリスをだな

118 名前: no name :2008/02/02(土) 02:46:06 ID:TusZWNML

AIの有無とか考えずにレイドラ出すならドラゴンパワーなキャラがいいだろうな。
ビリーとジミーとリンとペペとヨハンか。

119 名前: no name :2008/02/02(土) 02:46:49 ID:QEVMYaVV

ワーヒーだとどんなメンバーになるかねえ
ナンバーワンはまず出るだろうとしてw

120 名前: no name :2008/02/02(土) 02:47:51 ID:IrdAaxD/

wikiの扇奈の項目、アフロン氏の所に
・ゲージ残量が威力に関係しない、0になっても使用不可能な技がない

って書いてるんだけど、俺の持ってる奴では普通にゲージ0になったら弱中攻撃以外でなくなるんだけど、これってバージョン違うのかな?

121 名前: no name :2008/02/02(土) 02:48:07 ID:64YgjPDx

ゼウスとラスプーチンは確定だな

122 名前: no name :2008/02/02(土) 02:48:12 ID:36mZXly9

ネオギガスボスモードとNEO-DIOのAIレベルMAXは出るんじゃね

123 名前: no name :2008/02/02(土) 02:49:28 ID:eTgJYN6I

>>118
リンはトーナメントで見ないのが不思議なぐらい良いAIが入ってるやつが居たな

124 名前: no name :2008/02/02(土) 02:49:33 ID:I6+byNhz

マッスルパワー、ラスプーチン、ネオディオ、ゼウス AI組んだら強そう

125 名前: no name :2008/02/02(土) 02:51:00 ID:64YgjPDx

そういえばクィーンオブファイターズの人のリョウコーがいたな
あれは公開されてないのか?

126 名前: no name :2008/02/02(土) 02:55:40 ID:yOfrLRT4

>>120
wiki見てないが、AIとかCPUの場合とか書いてないなら修正必要じゃないかね
自分で使用する場合溜めないと駄目。溜めなくてもいいなら最高だが・・・BBBはあのシステムがなぁ

127 名前: no name :2008/02/02(土) 02:59:12 ID:5p1nAaLc

>>120
AIパッチの有無だと思われ
Pゲージの管理が把握しきれていないそうな
直し方が分かり次第修正していくと、りどみに書いてある

128 名前: no name :2008/02/02(土) 03:33:44 ID:XQyDe8K0

気になったことがある
中の国とかMFXとかのストーリー動画や一部のトナメで
キャラが会話してるシーンとかあるが、あれどうやって作ってるんだろ
動画編集ソフトにそういう機能でもあるのかね

129 名前: no name :2008/02/02(土) 03:38:04 ID:1iwYr+UK

大会ありすぎて何見ていいかわからん

130 名前: 128 :2008/02/02(土) 03:39:21 ID:z43RDj4q

間違えた、MXFだった
うp主ごめんよ

131 名前: no name :2008/02/02(土) 03:43:50 ID:C4Crn8SU

こういう時こそ>>1のwikiが活用されるべきだな
シングルス、ダブルス、タッグ、チームという分け方だけでも
だいぶ自分の好みで絞れる

タッグ好きな人多いっぽいけど
やっぱサシでAI同士のガチ勝負が面白い
チームならなおさら良い

132 名前: no name :2008/02/02(土) 03:54:07 ID:64YgjPDx

流れ関係ないけボンテリっていたんだなw


133 名前: no name :2008/02/02(土) 04:02:31 ID:eTgJYN6I

mugenじゃなくてKFXか
mugenに居ないキャラでは先生と二宮君とかも居たな

134 名前: no name :2008/02/02(土) 06:27:26 ID:nnPLpRaP

>>132
うるせーけど、おもしろいなw

135 名前: no name :2008/02/02(土) 06:39:23 ID:SQZoeZcs

wikiにないからわからないんだが北斗の星取る条件って何?

136 名前: no name :2008/02/02(土) 06:42:38 ID:5DGjHuug

星取れる技を当てる

137 名前: no name :2008/02/02(土) 06:43:26 ID:iyqcG9OA

ぐぐれば一発でわかるだろそんなの

138 名前: no name :2008/02/02(土) 08:02:03 ID:fEPZYzW4

ぐぐらぬ! 調べぬ! 省みぬ!

139 名前: no name :2008/02/02(土) 08:32:54 ID:YuoPAkPJ

X-FIVEを見てると、所謂コンボゲーがどれだけ従来の格ゲーと噛み合わないか解かるな。
投げから連続技出来るとか、簡単に20HITとかありえん

140 名前: no name :2008/02/02(土) 08:45:37 ID:/i09Km9j

>>139
投げからコンボに関しては同意だが
相手も従来の格ゲーの4HITで2割や3ゲージで8割とかあり得ないと思ってるから

141 名前: no name :2008/02/02(土) 08:47:21 ID:SZn0Yunr

初段当たれば2割だから同じじゃね?

142 名前: no name :2008/02/02(土) 08:54:35 ID:XhG1amL7

>>139
ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていくようなコンボゲーと
3ゲージ技でそれくらいがやっとの従来の格ゲーを
同じなんて無茶な擁護はとても出来ない
が、「厨AIやボスキャラとも良い勝負が出来る」
とかメリットもそれなりにあると思うよ

バランスが取れてない動画で気に入らない
と思ったら見なきゃ良いんだし

143 名前: no name :2008/02/02(土) 08:56:04 ID:36mZXly9

かみ合ってたら「コンボゲー」とか「牽制ゲー」とか区別されてないと思うよ

144 名前: no name :2008/02/02(土) 09:00:03 ID:zUboMUZq

噛み合わないのはしょうがない
ただコンボゲーは大抵攻防システムが充実しててうらやましいと思うこともある

145 名前: no name :2008/02/02(土) 09:03:04 ID:9M2ZqLXX

>>ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていく
JOJOしか思い浮かばんわ

146 名前: no name :2008/02/02(土) 09:05:13 ID:0eGGLsKn

ラッシュゲー、挿し合いゲー問わず地上で初撃当てたら2〜3割は同じである。
1ゲージ3回使って6割も3ゲージ1回使って6割も同様に同じ話である。

が、ラッシュゲー特有の地上空中問わない多彩な移動手段や切返しシステムと
1ゲージ3回使うループコンボ中にゲージ回収デフォでできてしまう点が反感を買うんだろうな。

147 名前: no name :2008/02/02(土) 09:07:22 ID:5DGjHuug

最近のお気に入りは世紀末ゲーです

148 名前: no name :2008/02/02(土) 09:11:45 ID:zUboMUZq

>>145
ジョジョそんなに持って行けるか?タンデムはゲージ使うぞ

149 名前: no name :2008/02/02(土) 09:15:20 ID:6Dwgi+/Q

あったま来たぜ!→これでも食らいなぁ!→お見事!に全てを賭ける俺ガイル 防がれたら\(^o^)/チックショォォ

150 名前: no name :2008/02/02(土) 09:38:33 ID:4ZWP9Zmk

聖飢魔ツーも怒り大斬りもある意味刹那の見斬りな感じがするw
やっぱ北斗に慣れると世界が変わるよ

151 名前: no name :2008/02/02(土) 09:39:13 ID:YFVAxJX2

>>114-115
レイドラもワーヒーもわくわくが出る前に俺が言ったぜ!

まあ、数的に無理だったんだろうね…

152 名前: no name :2008/02/02(土) 09:43:47 ID:4SrMZp6P

ゼウスにAI付いたら北斗以上の世紀末が…

153 名前: no name :2008/02/02(土) 09:45:29 ID:36mZXly9

空中ヒットで即死か

154 名前: no name :2008/02/02(土) 10:25:32 ID:I6+byNhz

ゼウス自体世紀末キャラのパロだから問題なす

155 名前: no name :2008/02/02(土) 10:52:08 ID:tVJJCsgA

SF3なんかもキャラ限定はあるがまことで1ゲージ即死スタンコンボとかあんじゃん。
ユリアンやユンなんかはエイジスとか幻影陣絡めて7割とかあるし。

156 名前: no name :2008/02/02(土) 10:53:51 ID:wMmUGiYG

キャラ限定とシステムとしてデフォを同列で語るなと。

157 名前: no name :2008/02/02(土) 10:55:43 ID:UEaEGdhe

最初からシステムに組み込まれた誰でも出来るループと一緒にされても

158 名前: no name :2008/02/02(土) 11:00:12 ID:UEaEGdhe

そういや影ディオのカリスマって発生前に無敵時間あるけど
あれwikiだとmugenのアレンジみたいに書いてるけど
元ゲーの未来への遺産の時点で無敵付いてなかったっけ?

159 名前: no name :2008/02/02(土) 11:12:56 ID:kAXEFE50

そういやレイドラ出すとしたら
アニーとあの狂ったカサンドラ(コンボばりばり繋げて1ゲージ8割とか余裕の)ぐらいしか知らないな
次回やる時はいいかもね

やっとpart21の編集が終わった…

160 名前: no name :2008/02/02(土) 11:13:12 ID:sak1ypPh

そもそも他のゲームってスタンするの?

161 名前: no name :2008/02/02(土) 11:15:11 ID:ERLVryLz

>>148
ノーゲージとは言わないが、タンデム(というかオリコン)は
ゲージ回収率が良い。

162 名前: no name :2008/02/02(土) 11:17:04 ID:tVJJCsgA

>>160
まことなら、まこと側で数値を設定してるからスタンする

163 名前: no name :2008/02/02(土) 11:20:36 ID:36mZXly9

3rdキャラとかrei氏のCVSキャラはガードゲージとかスタン値の設定されてるから
相手も自分もスタンするしガードブレイクもする

164 名前: no name :2008/02/02(土) 11:27:21 ID:56WTDVDB

>>158
mugenの邪DIOのカリスマはモーションが終わるまで完全無敵
元ゲーだと光返しに不向きなド畜生でも暗転が終わってから反撃できる

165 名前: no name :2008/02/02(土) 11:47:15 ID:9M2ZqLXX

>>164
屈んだ瞬間の数Fは止められるんだけどな。

後クナギってAILVとかある?
両方AI入れても動画より攻めが控えめな気がしたもんで。

166 名前: no name :2008/02/02(土) 12:01:50 ID:N0zUGI08

J・J氏のサイトトップにワロタw
あの量のWIPを今月中に片付けられたらすごすぎる

167 名前: no name :2008/02/02(土) 12:06:22 ID:RE0Fdvj+

>>166
無茶にもほどがあるなwww

168 名前: no name :2008/02/02(土) 12:06:52 ID:5a8WMpUA

>>166
あの数で断念してないのがすごすぎるw
でも聞いた話じゃリクが多いのにやっぱ困ってるそうだ。
なにか条件付けたいけどいいのが思いつかないんだと。

169 名前: no name :2008/02/02(土) 12:12:24 ID:+f1aKBzn

しかしあの量は一日何時間AI作成に時間をかけて作るのか…
…なんかJ・J氏って何人も居るんじゃないかと思えてきた

170 名前: no name :2008/02/02(土) 12:14:24 ID:sak1ypPh

リク打ち切りすればいいのに。
つーか他力本願多過ぎワロタ

171 名前: no name :2008/02/02(土) 12:14:39 ID:pynaI38W

すげー数のリクだな
本人が受け付けてるみたいだからいいけど

172 名前: no name :2008/02/02(土) 12:47:06 ID:eTgJYN6I

というか誰かWIPの一部のキャラはAI既に作られてる事を教えてあげようぜ

173 名前: no name :2008/02/02(土) 13:04:21 ID:C4Crn8SU

カーンのAIがWIPからなくなったのは残念だ

174 名前: no name :2008/02/02(土) 13:36:52 ID:GN0dCeXQ

てかJ・J氏のWIPすでにAI作られてるキャラが多数いるんだよな
それより北斗AIをもうちょっと強く・・・

175 名前: no name :2008/02/02(土) 13:40:31 ID:36mZXly9

「☆などいらぬ!」とか言ってないで☆取ってくれないかな聖帝

176 名前: no name :2008/02/02(土) 13:44:11 ID:GN0dCeXQ

>>175
改造スレで頼め
案外a氏レイ&シンAIを原作バグ配合で作ってると期待している

177 名前: no name :2008/02/02(土) 13:49:15 ID:DyUCl1bg

レイのバグ配合はあかんw

178 名前: no name :2008/02/02(土) 14:07:44 ID:SyA4DoM7

>>176
MUGENの仕様だとブーストゲージの増え方が原作と違うから
フリーズすら無い最強のバグ昇龍が誕生するなwww

179 名前: no name :2008/02/02(土) 14:21:11 ID:SpEZoHNg

なら無敵がつく技使っても解除されない
ムテキングの開発を

180 名前: no name :2008/02/02(土) 14:30:08 ID:GN0dCeXQ

>>179
あれって投げられると解除されるんだっけ?
なら案外すぐ投げられて終了かもしれん
解除されないなら・・・・

あとバスケ搭載忘れてたっと
せっかくバスケ開発できたんだし

181 名前: no name :2008/02/02(土) 14:32:59 ID:ovSrFZV7

>>148
太郎なら飛び込みヒットしたら、ゲージなしで4割は持っていく。
その後起き攻めで2択。決まれば3〜4割。ゲージ使えばKOできる。
だったはず。

ノーゲージで高火力は一部のキャラだけだと思う。

182 名前: no name :2008/02/02(土) 14:59:08 ID:ERLVryLz

無敵とは感心しませんな

183 名前: no name :2008/02/02(土) 15:04:42 ID:GN0dCeXQ

>>182
事実上キャラ性能無敵がなにいってやがる。
おめーも似たようなのができるだろ

184 名前: no name :2008/02/02(土) 15:18:53 ID:alzqiqsp

>>182
あんたはかませ暦14年とずっと戦っててください

185 名前: no name :2008/02/02(土) 15:20:27 ID:iH5crqRv

>>184
タイム無制限にすれば本当にやり兼ねないから怖い。

186 名前: no name :2008/02/02(土) 15:27:33 ID:QEVMYaVV

ゲームタグのランクに不破動画が二つも入ってるwwやべえwww

187 名前: no name :2008/02/02(土) 15:59:55 ID:hMrSaT7G

・・・・すごい漢だ。

188 名前: no name :2008/02/02(土) 16:03:27 ID:JMlp9qFN

そういえば、前スレにCV東地という案があったが
CV17歳というのはどうなのだろうか。
ひデブ:茜
TOD:鬼畜司祭・黒司祭で有名なフィリア
GG:イノ
とか、わりといい線いってないか?
・・・いや、作れないんだけどさ。アイデア的にどうかな、と。

189 名前: no name :2008/02/02(土) 16:05:36 ID:Q6AGDz8R

windもCV17歳だった気が
つーかあのボイスどっからもって来たんだろ

190 名前: no name :2008/02/02(土) 16:08:01 ID:QEVMYaVV

イハドゥルカじゃろきっと

191 名前: no name :2008/02/02(土) 16:19:16 ID:ytpzqLjm

PADIOに関してだが、DIOのザ・ワールド(スタンド)との違いはあるのか?
あとはザ・ワールド(時止め)のほうも微妙に性質が違うとか

192 名前: no name :2008/02/02(土) 16:21:57 ID:iH5crqRv

>>191
スタンドが少し大きめ、スタンドの内部システムがないくらいじゃね?
時止めは発動がかなり早いのとガード不可じゃないか?

193 名前: no name :2008/02/02(土) 16:27:44 ID:wDpNH3x1

>>191
PADIOは出が早い
DIOはガー不
だった気がする

ブランドー一家の動画でPADIOは時止め中もダメージ半減しないってコメあったが
実際はどうなんだ?

194 名前: no name :2008/02/02(土) 17:12:26 ID:oMLO9UoC

>>193
半減ってか、時止め中は普通に全攻撃のダメージが落ちるよ。
ロードローラーは特殊で、時間停止中にナイフが1本も出てない
かつ、相手が食らいステートでなかったら、ダメージボーナスとして
通常ロードローラーとほぼ同じダメージを与えられる。

>>191
スタンドの大きさがDIOより少しデカい。推定2メートル30aくらいw
あとスタンドに食らい判定が無い。
ちなみに、本体モードの攻撃中に本体がダメージ食らうとスタンドは
消滅するよ。

195 名前: no name :2008/02/02(土) 17:15:50 ID:duicZ4TW

出がクソ早いわ当身?で発動するわ補正がほとんどないわ比べること自体間違ってる気がするw

196 名前: no name :2008/02/02(土) 17:17:49 ID:hMrSaT7G

ありゃザ・ワールド上位互換の別の何かだ

197 名前: no name :2008/02/02(土) 17:18:28 ID:ipJ+QgWf

作品別きてるぜ

198 名前: no name :2008/02/02(土) 17:19:50 ID:SyA4DoM7

>>180
投げられる+
無敵時間がある技(ゴクトとかゲイザーとか)を出したら無敵終了だね
後1R限定だった気がする。

んで基本コンボ中にしか移行状態に導けないから、
多分発動が確実なAIであってもトキ相手には相変わらずムテキング発動は難しいだろうなw
他の場合でも投げキャラとかは闘いづらいかもね、大門とかリバサ0F投げとかかましてきそうだ
投げが無い東方キャラ・・・はまぁご愁傷様です。
妖夢だけ回避手段あるが

>>188
ついでにナムカプのワルキューレさんも出してあげてください
windのかよわい感じの叫び声(やぁ!とかたぁ!とか)は大抵この方ですので

199 名前: no name :2008/02/02(土) 17:21:14 ID:3+SeW7Dn

PADIOってなんなのか数秒考え込んで解かったら吹いたw

200 名前: no name :2008/02/02(土) 17:24:36 ID:yN5GAual

PADIOの時止めガードできるから対人じゃまず当たらないんだぜ
食らいキャンセルと対AIは別だけどな

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