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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart36
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
そういやニトロワのパッケ見たときどう見てもセイバーがいたんだけど出てるの?
出てるとしたらZERO絡みなんだろうけど
>>101
二トロワに出てたみたいよ、セイバー
あと聞いた話だけど二トロワ版セイバーがもうmugenキャラ化されたとかされてないとか・・・
>>98
赤いシュマゴラスだけどな>単体沙耶
あと虹格に単体とグロキュアがいたような
>>99
まぁレベルは製作者が決めることだしな
>>104
いやムリw
少なくとも俺には絶対ムリwww
どこからあんな発想が沸いてくるのやら…
キャラ改変も手馴れてそうだし、沙耶も自分で作ったのかなあ
>>101
すでにニトロワのセイバーはいるよ
ツールが出る前の奴だから苦労してたみたいで完成度は微妙
今はもう公開されてないはず・・・
ニトロワはもうちょいドットが良ければなぁ・・・
MX-Fきたぜー
今更だけど、レイドラチームとか作品別に出しても良かったんじゃないか
なんて火星の人の動画のヨハンを見てたら思ってしまった
ヨハンの性能はジェネラルクラスだから無理だろう
ワープのないジェネラルが出てくるようなものだと思うが
ワープのないジェネラルだったら作品別に出ても違和感ないと思うぞ
あゆやハルクといい勝負じゃね
光、アニー、カサンドラ、ヨハンとかか。作品別の中でも結構な強さになるな
レイドラチームってヨハン以外に誰出すんだ?
ヨハンはAI入れるとガチであの天草に勝てるくらい
はっきり言って強いがあのトナメのレベルなら有りかもな
仕方ないんじゃね、あの時レイドラいれてくれって言ったのがいなかったんだし
レイドラだったら、まだワーヒーのほうが知名度的に盛り上がるだろうしねぇ
水影氏のサイト戻ってよかったw
ここで永久AIを実装したアリスをだな
AIの有無とか考えずにレイドラ出すならドラゴンパワーなキャラがいいだろうな。
ビリーとジミーとリンとペペとヨハンか。
ワーヒーだとどんなメンバーになるかねえ
ナンバーワンはまず出るだろうとしてw
wikiの扇奈の項目、アフロン氏の所に
・ゲージ残量が威力に関係しない、0になっても使用不可能な技がない
って書いてるんだけど、俺の持ってる奴では普通にゲージ0になったら弱中攻撃以外でなくなるんだけど、これってバージョン違うのかな?
ゼウスとラスプーチンは確定だな
ネオギガスボスモードとNEO-DIOのAIレベルMAXは出るんじゃね
>>118
リンはトーナメントで見ないのが不思議なぐらい良いAIが入ってるやつが居たな
マッスルパワー、ラスプーチン、ネオディオ、ゼウス AI組んだら強そう
そういえばクィーンオブファイターズの人のリョウコーがいたな
あれは公開されてないのか?
>>120
wiki見てないが、AIとかCPUの場合とか書いてないなら修正必要じゃないかね
自分で使用する場合溜めないと駄目。溜めなくてもいいなら最高だが・・・BBBはあのシステムがなぁ
>>120
AIパッチの有無だと思われ
Pゲージの管理が把握しきれていないそうな
直し方が分かり次第修正していくと、りどみに書いてある
気になったことがある
中の国とかMFXとかのストーリー動画や一部のトナメで
キャラが会話してるシーンとかあるが、あれどうやって作ってるんだろ
動画編集ソフトにそういう機能でもあるのかね
大会ありすぎて何見ていいかわからん
間違えた、MXFだった
うp主ごめんよ
こういう時こそ>>1のwikiが活用されるべきだな
シングルス、ダブルス、タッグ、チームという分け方だけでも
だいぶ自分の好みで絞れる
タッグ好きな人多いっぽいけど
やっぱサシでAI同士のガチ勝負が面白い
チームならなおさら良い
流れ関係ないけボンテリっていたんだなw
mugenじゃなくてKFXか
mugenに居ないキャラでは先生と二宮君とかも居たな
>>132
うるせーけど、おもしろいなw
wikiにないからわからないんだが北斗の星取る条件って何?
星取れる技を当てる
ぐぐれば一発でわかるだろそんなの
ぐぐらぬ! 調べぬ! 省みぬ!
X-FIVEを見てると、所謂コンボゲーがどれだけ従来の格ゲーと噛み合わないか解かるな。
投げから連続技出来るとか、簡単に20HITとかありえん
>>139
投げからコンボに関しては同意だが
相手も従来の格ゲーの4HITで2割や3ゲージで8割とかあり得ないと思ってるから
初段当たれば2割だから同じじゃね?
>>139
ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていくようなコンボゲーと
3ゲージ技でそれくらいがやっとの従来の格ゲーを
同じなんて無茶な擁護はとても出来ない
が、「厨AIやボスキャラとも良い勝負が出来る」
とかメリットもそれなりにあると思うよ
バランスが取れてない動画で気に入らない
と思ったら見なきゃ良いんだし
かみ合ってたら「コンボゲー」とか「牽制ゲー」とか区別されてないと思うよ
噛み合わないのはしょうがない
ただコンボゲーは大抵攻防システムが充実しててうらやましいと思うこともある
>>ノーゲージで4割、5割当たり前に持っていく
JOJOしか思い浮かばんわ
ラッシュゲー、挿し合いゲー問わず地上で初撃当てたら2〜3割は同じである。
1ゲージ3回使って6割も3ゲージ1回使って6割も同様に同じ話である。
が、ラッシュゲー特有の地上空中問わない多彩な移動手段や切返しシステムと
1ゲージ3回使うループコンボ中にゲージ回収デフォでできてしまう点が反感を買うんだろうな。
最近のお気に入りは世紀末ゲーです
>>145
ジョジョそんなに持って行けるか?タンデムはゲージ使うぞ
あったま来たぜ!→これでも食らいなぁ!→お見事!に全てを賭ける俺ガイル 防がれたら\(^o^)/チックショォォ
聖飢魔ツーも怒り大斬りもある意味刹那の見斬りな感じがするw
やっぱ北斗に慣れると世界が変わるよ
>>114-115
レイドラもワーヒーもわくわくが出る前に俺が言ったぜ!
まあ、数的に無理だったんだろうね…
ゼウスにAI付いたら北斗以上の世紀末が…
空中ヒットで即死か
ゼウス自体世紀末キャラのパロだから問題なす
SF3なんかもキャラ限定はあるがまことで1ゲージ即死スタンコンボとかあんじゃん。
ユリアンやユンなんかはエイジスとか幻影陣絡めて7割とかあるし。
キャラ限定とシステムとしてデフォを同列で語るなと。
最初からシステムに組み込まれた誰でも出来るループと一緒にされても
そういや影ディオのカリスマって発生前に無敵時間あるけど
あれwikiだとmugenのアレンジみたいに書いてるけど
元ゲーの未来への遺産の時点で無敵付いてなかったっけ?
そういやレイドラ出すとしたら
アニーとあの狂ったカサンドラ(コンボばりばり繋げて1ゲージ8割とか余裕の)ぐらいしか知らないな
次回やる時はいいかもね
やっとpart21の編集が終わった…
そもそも他のゲームってスタンするの?
>>148
ノーゲージとは言わないが、タンデム(というかオリコン)は
ゲージ回収率が良い。
>>160
まことなら、まこと側で数値を設定してるからスタンする
3rdキャラとかrei氏のCVSキャラはガードゲージとかスタン値の設定されてるから
相手も自分もスタンするしガードブレイクもする
>>158
mugenの邪DIOのカリスマはモーションが終わるまで完全無敵
元ゲーだと光返しに不向きなド畜生でも暗転が終わってから反撃できる
>>164
屈んだ瞬間の数Fは止められるんだけどな。
後クナギってAILVとかある?
両方AI入れても動画より攻めが控えめな気がしたもんで。
J・J氏のサイトトップにワロタw
あの量のWIPを今月中に片付けられたらすごすぎる
>>166
無茶にもほどがあるなwww
>>166
あの数で断念してないのがすごすぎるw
でも聞いた話じゃリクが多いのにやっぱ困ってるそうだ。
なにか条件付けたいけどいいのが思いつかないんだと。
しかしあの量は一日何時間AI作成に時間をかけて作るのか…
…なんかJ・J氏って何人も居るんじゃないかと思えてきた
リク打ち切りすればいいのに。
つーか他力本願多過ぎワロタ
すげー数のリクだな
本人が受け付けてるみたいだからいいけど
というか誰かWIPの一部のキャラはAI既に作られてる事を教えてあげようぜ
カーンのAIがWIPからなくなったのは残念だ
てかJ・J氏のWIPすでにAI作られてるキャラが多数いるんだよな
それより北斗AIをもうちょっと強く・・・
「☆などいらぬ!」とか言ってないで☆取ってくれないかな聖帝
>>175
改造スレで頼め
案外a氏レイ&シンAIを原作バグ配合で作ってると期待している
レイのバグ配合はあかんw
>>176
MUGENの仕様だとブーストゲージの増え方が原作と違うから
フリーズすら無い最強のバグ昇龍が誕生するなwww
なら無敵がつく技使っても解除されない
ムテキングの開発を
>>179
あれって投げられると解除されるんだっけ?
なら案外すぐ投げられて終了かもしれん
解除されないなら・・・・
あとバスケ搭載忘れてたっと
せっかくバスケ開発できたんだし
>>148
太郎なら飛び込みヒットしたら、ゲージなしで4割は持っていく。
その後起き攻めで2択。決まれば3〜4割。ゲージ使えばKOできる。
だったはず。
ノーゲージで高火力は一部のキャラだけだと思う。
無敵とは感心しませんな
>>182
事実上キャラ性能無敵がなにいってやがる。
おめーも似たようなのができるだろ
>>182
あんたはかませ暦14年とずっと戦っててください
>>184
タイム無制限にすれば本当にやり兼ねないから怖い。
ゲームタグのランクに不破動画が二つも入ってるwwやべえwww
・・・・すごい漢だ。
そういえば、前スレにCV東地という案があったが
CV17歳というのはどうなのだろうか。
ひデブ:茜
TOD:鬼畜司祭・黒司祭で有名なフィリア
GG:イノ
とか、わりといい線いってないか?
・・・いや、作れないんだけどさ。アイデア的にどうかな、と。
windもCV17歳だった気が
つーかあのボイスどっからもって来たんだろ
イハドゥルカじゃろきっと
PADIOに関してだが、DIOのザ・ワールド(スタンド)との違いはあるのか?
あとはザ・ワールド(時止め)のほうも微妙に性質が違うとか
>>191
スタンドが少し大きめ、スタンドの内部システムがないくらいじゃね?
時止めは発動がかなり早いのとガード不可じゃないか?
>>191
PADIOは出が早い
DIOはガー不
だった気がする
ブランドー一家の動画でPADIOは時止め中もダメージ半減しないってコメあったが
実際はどうなんだ?
>>193
半減ってか、時止め中は普通に全攻撃のダメージが落ちるよ。
ロードローラーは特殊で、時間停止中にナイフが1本も出てない
かつ、相手が食らいステートでなかったら、ダメージボーナスとして
通常ロードローラーとほぼ同じダメージを与えられる。
>>191
スタンドの大きさがDIOより少しデカい。推定2メートル30aくらいw
あとスタンドに食らい判定が無い。
ちなみに、本体モードの攻撃中に本体がダメージ食らうとスタンドは
消滅するよ。
出がクソ早いわ当身?で発動するわ補正がほとんどないわ比べること自体間違ってる気がするw
ありゃザ・ワールド上位互換の別の何かだ
作品別きてるぜ
>>180
投げられる+
無敵時間がある技(ゴクトとかゲイザーとか)を出したら無敵終了だね
後1R限定だった気がする。
んで基本コンボ中にしか移行状態に導けないから、
多分発動が確実なAIであってもトキ相手には相変わらずムテキング発動は難しいだろうなw
他の場合でも投げキャラとかは闘いづらいかもね、大門とかリバサ0F投げとかかましてきそうだ
投げが無い東方キャラ・・・はまぁご愁傷様です。
妖夢だけ回避手段あるが
>>188
ついでにナムカプのワルキューレさんも出してあげてください
windのかよわい感じの叫び声(やぁ!とかたぁ!とか)は大抵この方ですので
PADIOってなんなのか数秒考え込んで解かったら吹いたw
PADIOの時止めガードできるから対人じゃまず当たらないんだぜ
食らいキャンセルと対AIは別だけどな