MUGENについて語るスレpart37


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■MUGENについて語るスレpart37

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1 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:00 ID:/HYyYYJ4

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart36
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201599931/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

401 名前: no name :2008/02/02(土) 22:28:48 ID:9m10lNJ2

どうしても敗者の活躍が見たいなら決勝終了後に敗者連合VS優勝チームで良いんじゃないか

402 名前: no name :2008/02/02(土) 22:29:26 ID:kwIEV54O

東方不敗の攻撃力めちゃくちゃ過ぎるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2206525

403 名前: no name :2008/02/02(土) 22:30:21 ID:6Psm253b

というか、容量の方は大丈夫ですか?
オマケ挟んでる余裕がないような気が。

>>374
ジョジョ負けたら荒れるでしょうねー
わかってる人達はともかく、一見さんが許容できるか……

404 名前: no name :2008/02/02(土) 22:31:10 ID:wDpNH3x1

>>396
今まで3試合だったから今度は本編2試合+親善試合1試合の構成ってのはどう?
本編2試合なら3位決定戦付きでも動画4つで済むし
(おまけは試合方式によって数変わるからわからんが)

405 名前: no name :2008/02/02(土) 22:33:22 ID:5qCmhnTa

>>264
45度などの角度での判別は無理だが、当り判定とPOSで、擬似的に再現することは可能

406 名前: no name :2008/02/02(土) 22:34:24 ID:D2YJ7DH+

>>402
むしろ、クァンドと貞子の特殊演出がかっこよすぎるんだがww

407 名前: no name :2008/02/02(土) 22:37:16 ID:/i09Km9j

>>398
ナギッ!ナギッ!ゲキリュウニゲキリュウニ
セッカッコー!ゲキリュウニ
北斗有情断迅拳!ナギッ!ナギッ!ゲキリュウニ
テーレッテー 北斗有情破顔拳!
命は投げ捨てるものっ!

408 名前: no name :2008/02/02(土) 22:38:15 ID:04Ytq1ng

決勝トーナメント見たら燃え尽きちゃ良そうだしやるんなら決勝前がいいな。

409 名前: no name :2008/02/02(土) 22:42:57 ID:ZpGRnq76

「あのゲームのキャラが世紀末に参戦したら…」というのを考えようぜ
アレックス:膝ループ(膝で相手を地面に叩きつける→相手が跳ねる→パンチを当てた後また膝を入れる)が可能
 ブーストしつつリープアタックという見えない中段が脅威
 一撃必殺奥義を使うと、主人公の証である飛び道具を繰り出す

410 名前: no name :2008/02/02(土) 22:43:51 ID:JjD2kYBC

ジェネラルだとどうなるんだろ

411 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:40 ID:QEVMYaVV

あれに自動回復とかガーキャンとか当身とか付いたところは想像したくないよ

412 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:51 ID:2N58ombU

なんか色んな意見あるな。
俺は決勝の方先に見たいから後の方がいいな。まあ、結局どっちでも見るけど。

作品別といえば自己満足の範囲で各チームの大将24キャラ総当りというのをやってみた。
終わったら虚脱感だけが残ると思ったら達成感の方が勝ってた。

413 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:52 ID:MDVuJwsV

投げから投げが繋がる
飛び道具当たってからワープ追撃可能でした、とか?

414 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:57 ID:36mZXly9

スライディングからの百烈
飛び道具をブーストで追いかけて飛び道具の陰から攻撃
ワープから投げて魚住

415 名前: no name :2008/02/02(土) 22:46:36 ID:tCZ98McF

そのままでも十分だが
スライディングがヒットすると相手が浮く
もちろんジェネはそのまま連続攻撃に移行できる

もうこの際瞬間移動に攻撃判定とか
ゲージ技の追加とか

416 名前: no name :2008/02/02(土) 22:46:51 ID:9EMiJgpQ

ジョジョは次EFZ戦か。

さっきみずかとDIOで戦わせて見たけど、みずかが小さいから
DIOのコンボがあんまりつながらない。はなれれば「いーい?」
と「一緒に遊びたいからー」とかわいく攻められて負けてしまった。

これは荒れそうな気がする・・・。おれはEFZもジョジョも好きなんだけどなあ。

417 名前: no name :2008/02/02(土) 22:47:40 ID:RIkNQnLZ

通常攻撃で星が取れるとか
ゲージ技で高火力32WAY弾とか

418 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:21 ID:3W0KGxvi

誰一人として自重させる気が皆無なのがワロタ

419 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:55 ID:9m10lNJ2

3WAYがさらに3WAYを放って延々と分岐していく

420 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:25 ID:vbGJ/8AU

>>412
1位と最下位が予想できた

421 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:34 ID:QEVMYaVV

南斗無音拳を使い出して姿が見えなくなるとか
ワープの音だけするけどどこにいるのかわからないの

422 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:41 ID:D2YJ7DH+

ワープ時3WAYか全体攻撃でいいじゃん
ジェネラルの強さって、五割くらいはワープが占めてるんだし

423 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:27 ID:ZpGRnq76

試合が始まったときからBGMがテーレッテーになっている

424 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:33 ID:9m10lNJ2

ワープの回数だけ分身(あたり判定なし)が降ってきてひたすら攻撃とか

425 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:02 ID:N0zUGI08

>>416
以前その組み合わせ試したがunk相手だと普通のDIOは負け越し、
影はボスモード相手でも大幅に勝ち越しだった
ちなみにナイフの投げ合いだと影DIOが圧倒的有利

426 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:37 ID:2N58ombU

>>420
最下位の予想は当たってると思うが1位は外れてると思う、多分。

427 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:15 ID:QEVMYaVV

影DIOはデフォAIでスイッチ入ったジェネラルにも勝ったりするからなあ

428 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:20 ID:bOZ1fg94

もう白レンがH氏の自重性能じゃなくて
本来のボス性能まんまのワルツ連発でいいじゃないか

429 名前: no name :2008/02/02(土) 22:55:03 ID:vbGJ/8AU

>>426
某人の嫁じゃないの?

430 名前: no name :2008/02/02(土) 22:57:34 ID:wDpNH3x1

>>429
某人の嫁は「どうすれば勝てるんだ」って某人自身が語るくらい
某巨人に対しての勝率低いらしいからなぁ

431 名前: no name :2008/02/02(土) 22:58:23 ID:8i4hvUuf

EFZとジョジョ・・・EFZが勝ったらDIO厨と同人アンチが一斉にあゆを叩きだして米がカオスに

432 名前: no name :2008/02/02(土) 22:58:30 ID:RIkNQnLZ

あんま某の意味が無いなw

433 名前: no name :2008/02/02(土) 23:00:36 ID:36mZXly9

影DIOは恐怖の片鱗の性能が無茶苦茶いいからなあ
全属性対応、成立後有利フレーム中無敵とか

434 名前: no name :2008/02/02(土) 23:00:41 ID:MDVuJwsV

>>431
言いたいことはあるが愚痴スレに行こう、な!

435 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:55 ID:8i4hvUuf

>>434
いや、別に愚痴ではないけどどうなるかなぁと

436 名前: no name :2008/02/02(土) 23:02:35 ID:MDVuJwsV

>>435
そういう話題も愚痴スレ向きってことさ
○○厨とか特にな

437 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:05 ID:2N58ombU

>>429
某人の嫁は2位だったぜ。
まあ、一発勝負でやったわけだしもう一回やると変わりそうだが。

438 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:23 ID:8i4hvUuf

>>436
ああ、そういうことねスマソ

439 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:37 ID:tCZ98McF

ここが潔癖になりすぎるのもあれだが
厨やらの話題の行き先は決まって荒れるから
愚痴スレ向きなのは間違いない

440 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:47 ID:36mZXly9

ん、X-FIVE来てるな

441 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:16 ID:ZpGRnq76

>>430
>対某巨人
激流に逆らえばのみこまれる。 むしろ激流に身をまかせ同化する。 激流を制するは静水

442 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:37 ID:AmSouhY2

DIO様はいつも今一歩で負けるからDIO様なのに
最近の肉の芽を埋め込まれた奴らは無敗だと思ってるから困る

443 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:13 ID:vbGJ/8AU

>>437
残念外れたか
でもやっぱ強いね嫁さん

444 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:34 ID:AmSouhY2

更新し忘れスマソorz

445 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:37 ID:9m10lNJ2

>>437
結果を目欄にでも書いてくれ

446 名前: no name :2008/02/02(土) 23:08:39 ID:83rKOmP4

>>430
某巨人という単語で一瞬セリーグの話してるのかと錯覚してしまった
412の一位と最下位の予想はセリーグのそれと同じくらい簡単なもんでw

447 名前: no name :2008/02/02(土) 23:12:23 ID:N0zUGI08

>>433
影DIOは恐怖の片鱗のお陰で優秀な凶キャラキラー
ぶっちゃけ遊びを取っ払えば影DIO自身も凶(ry

2年前の話だが586氏は影DIOであのイグのんやZERO-COLに勝ったそうな

448 名前: no name :2008/02/02(土) 23:14:06 ID:uqnhS3aV

そういえば対イフリートで粘ってた動画も影だっけ?

449 名前: no name :2008/02/02(土) 23:16:00 ID:2N58ombU

思いっきり書いといてあれだが『某人の嫁』が合ってるのか自身無い・・・。
ちょっと上のほうで俺の嫁言われてるキャラでおk・・・?

450 名前: no name :2008/02/02(土) 23:16:21 ID:36mZXly9

超反応で片鱗させまくれば大体のキャラに勝てるんじゃね?
発生どれくらいか知らんけど、常に距離とって片鱗させれば大丈夫じゃね?

451 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:10 ID:vbGJ/8AU

>>449
鯛焼きフリークの娘

452 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:22 ID:bOZ1fg94

上で言われてる人・・・え?白レン?

453 名前: no name :2008/02/02(土) 23:22:12 ID:9LJy7/+H

影DIOはナイフでゲージ溜めてカリスマ!にゲージ回すだけでも強そうだよな。

454 名前: no name :2008/02/02(土) 23:22:31 ID:N0zUGI08

某人の嫁と言われて抱き枕製作された子を真っ先に連想してしまった

455 名前: no name :2008/02/02(土) 23:23:29 ID:KBFSWshX

>>450
当身はAIだとあまり正確にできないぞ
遠い小Pにも反応とかしてしまう

456 名前: no name :2008/02/02(土) 23:24:34 ID:6Psm253b

>>448
中の人の性能も相まって凶キャラ認定されてたね

457 名前: no name :2008/02/02(土) 23:30:54 ID:/4GSiG2t

イフリート相手にって・・・、うまい人はすごいなあ

俺なんてようやくマスターハンドとNature文倒せたとこばい
そしていまだに魔理沙とパチュリーに勝てんorz

458 名前: no name :2008/02/02(土) 23:31:40 ID:6vt1u3gq

>>457
N文倒すよりよっぽど簡単だと思うがw

459 名前: no name :2008/02/02(土) 23:32:43 ID:QEVMYaVV

イフリートは東方のストーリーモードみたいなものだしね

460 名前: no name :2008/02/02(土) 23:34:13 ID:+9eJOLte

>>457
ストーリーか
ストーリーだなw

文は体験版からのキャラだから、ストーリーモードないのが残念でもあり幸いでもあり
関係ないけど、風神録verの衣装に改変した文というのを見てみたいと思った

461 名前: no name :2008/02/02(土) 23:38:01 ID:ZpGRnq76

トキにストーリーモードを追加したらどうなるだろう

462 名前: no name :2008/02/02(土) 23:40:20 ID:yN5GAual

最終技はスマイルビーム無制限で撃てるモードだな
ただしグレイズ可能で

463 名前: no name :2008/02/02(土) 23:40:42 ID:WVBEAOfn

>>461
まずは咲夜ブランドーのストーリーモードに期待すべき
てかトキじゃできそうにない

464 名前: no name :2008/02/02(土) 23:41:01 ID:tCZ98McF

ただしガー不な

465 名前: no name :2008/02/02(土) 23:43:24 ID:p6/cEpH9

>>461
体力全快したトキがあぐらをかき、体力を消費しつつスマイルビームを撃ってくる
全部避けきれば勝ち、当たれば「ちにゃッ!」
体力が半分減ったあたりでさりげなく闘勁呼法も撃ってくる

466 名前: no name :2008/02/02(土) 23:45:25 ID:wDpNH3x1

2〜3種類の飛び道具を持つキャラならストーリーモードも出来そうだな

リュウとかも波動拳を何発も同時に放ったりレーザー状で撃ったり
昇龍拳のモーション時周囲に飛び道具が発生したり
完全無敵な真空竜巻旋風脚(着地際に隙有り)を何発も繰り出したり
結構応用が利くな

467 名前: no name :2008/02/02(土) 23:45:45 ID:QEVMYaVV

レイのカッターが全部スマイルビームのあれになって飛んでくるとか

468 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:27 ID:9m10lNJ2

分身トキが振ってくるで良いよ

469 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:49 ID:QEVMYaVV

ケンのストーリーにドラゴンダンスが入るのは確定的に明らか

470 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:54 ID:+9eJOLte

豪鬼が体力なくなるまで延々と禊いでる光景しか思い浮かばない

471 名前: no name :2008/02/02(土) 23:50:28 ID:vZOldhB9

>>470

→外して且つ相手が近くに居たら着地をスパキャンして瞬獄
→移動中に相手が回避して且つ攻撃したら超反応でスパキャン禊→以降繰り返し

あとはもう少しアドリブつければ何とか。

472 名前: no name :2008/02/02(土) 23:53:15 ID:9LJy7/+H

ガード不能の禊→スーパーアーマーつき硬直→禊
こんなかんじじゃね?

473 名前: no name :2008/02/02(土) 23:54:57 ID:VbONJiMu

ストーリーの案を考えようとしたら
昇竜で超ジャンプして竜巻で飛び回る豪鬼が浮かんでワロタ

474 名前: no name :2008/02/02(土) 23:56:55 ID:FiHxB35l

ストーリーモードは東方が使ってこそだと思う
てか弾幕キャラでないとストーリーモードつまんなさそう

475 名前: no name :2008/02/02(土) 23:57:24 ID:mqS2MjVi

禊流星群ははずせないな
分身はグレイズ可で

476 名前: no name :2008/02/02(土) 23:57:44 ID:e2B2aLGI

水平禊とか

477 名前: no name :2008/02/02(土) 23:59:01 ID:fB36oPVi

レアアクマをマイルドにすれば…

478 名前: no name :2008/02/03(日) 00:02:12 ID:7LvrKGLh

とりあえずミッシング萃香で回るネタストーリーモード

479 名前: no name :2008/02/03(日) 00:03:16 ID:giKrPM1j

モンゴリストーリーモード
分身バンカーバスターが画面端から順に落ちてくる
画面外からマキシマビーム乱射
捕まると死ぬまで打ち上げられるモンゴリベンジャー

480 名前: no name :2008/02/03(日) 00:12:25 ID:Kt2cBBe5

何故この流れでマガキさんのストーリーモードが出てこない

と思ったら普段からストーリーモードみたいなもんだよな、うんそうだよな

481 名前: no name :2008/02/03(日) 00:14:33 ID:Irt5eDHt

マガキさんベースでKOFボスの技集めてストーリーモード作れそう
ルガールからカイザーフェニックス
ゲーニッツからここですか乱射
オロチから魂引き抜き
クリザリッドからエンドオブエデン
ゼロから白羅滅精
イグニスからイーディアンブレイド
無界から石柱乱射

482 名前: no name :2008/02/03(日) 00:16:24 ID:dlFsWoBX

オロチのストーリーモードを考えたが
タダの地球意思だなさおれは

483 名前: no name :2008/02/03(日) 00:17:14 ID:6xQ802OL

ストーリーモード作るのも面白そうだけど、肝心なのは「人間が頑張ればクリアできる」という点だな
そもそもシューティングのボスを格闘ゲームで再現したものだから、安置やパターンをあえて用意するとか
東方のストーリーモードも発動までのラグや予兆がわざと備えられてるし

AI殺し? それはしゃーない

484 名前: no name :2008/02/03(日) 00:37:24 ID:8YMpbfLL

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1162628.jpg
なんかやってしまった
キャラ作りなんかしたことないから色化け直せないんだぜ

485 名前: no name :2008/02/03(日) 00:40:01 ID:Mvd8TWP5

>>484
吹いたw
色バケは豪鬼のスプライトを先頭だけ独自パレットにして残りは共有パレットで登録すれば直るはず

486 名前: no name :2008/02/03(日) 00:40:46 ID:iw8lbS+Z

>>484
何やってんだw

487 名前: no name :2008/02/03(日) 00:41:10 ID:CRIUevJR

>>484
これはwwww
色化けが気にならない不思議www

488 名前: no name :2008/02/03(日) 00:41:17 ID:x6eMSl+Z

>>484
豪鬼w
色化けはパレットが統一してないね
普通に追加しただけだとこうなる
FFとかで本体パレット内に入れれば解消されるはず

489 名前: 488 :2008/02/03(日) 00:42:45 ID:x6eMSl+Z

微妙に間違えた
言いたいことは>>485と一緒

490 名前: no name :2008/02/03(日) 00:44:15 ID:pzmlZMvP

>>484
一発ネタすぎるw

491 名前: no name :2008/02/03(日) 00:57:52 ID:Kt2cBBe5

>>484
竜巻すぎるぞwwwwwwww

492 名前: no name :2008/02/03(日) 01:02:19 ID:IArIfRIj

咲ブラ系統の流れで、自重しないパチュリーも見てみたいもんだ

493 名前: no name :2008/02/03(日) 01:04:33 ID:wTwrYHeW

>>492
喘息が治ったパチュリーとか

494 名前: no name :2008/02/03(日) 01:05:33 ID:Kt2cBBe5

ずっと>>484を見てると脳内でsm1662343が再生されるのは俺だけ

495 名前: no name :2008/02/03(日) 01:07:11 ID:hS+bhMvf

MUGENパチュはグレイズできない超弾幕といい、メガロマニアといいいろいろと既に自重してないぜ・・・

あれだ、霊力ゲージという概念を無くすだけで

496 名前: no name :2008/02/03(日) 01:12:14 ID:2Lqt6U8F

病身じゃないパチュリー=アミバと申すか

497 名前: no name :2008/02/03(日) 01:12:43 ID:8YMpbfLL

>>485,>>489
サンクス、豪鬼がしっかり見えるようになったよ
だが他のところが目も当てられない状態に、面倒だから戻したぜ

498 名前: no name :2008/02/03(日) 01:12:52 ID:iw8lbS+Z

自重しないパチェなんか出たらPCが悲鳴あげそうだw
まあ、あの弾幕の時点で既に自重してない気も。

499 名前: no name :2008/02/03(日) 01:17:16 ID:6xQ802OL

mugenじゃない萃夢想のストーリーモードの動画を見つけたので見てみたが、
ステージが進むにつれて格闘ゲームからアクションゲームになってくるのなw

あとレミリアが空中ダッシュで→←→と往復してて吹いた

500 名前: no name :2008/02/03(日) 01:18:27 ID:53lFRfRe

正直霊力管理してるvarを常に全開にするだけで自重しなくなる件

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