MUGENについて語るスレpart38


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■MUGENについて語るスレpart38

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1 名前: no name :2008/02/05(火) 03:06:14 ID:A231ajs9

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart37
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201870140/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/05(火) 03:35:14 ID:ZQ1Gel2x

>>1


3 名前: no name :2008/02/05(火) 03:40:21 ID:4nI9H+Jt

>>2
そーゆーゲームじゃないからそれwwwwww

4 名前: no name :2008/02/05(火) 03:54:40 ID:ZQ1Gel2x

じゃあこういうゲームなのか?





5 名前: no name :2008/02/05(火) 04:24:34 ID:ljaVI3zx

>>1乙いぜ!

サイヤ倒せNEEEEEEEE!
高性能ワープ投げ→鳥が痛すぎるwww
あと好反応底値のせいで近づけんwww

使用キャラは影DIO

6 名前: no name :2008/02/05(火) 04:30:37 ID:bVSI3F6u

好感度底値のせいでサイアとお近づきになれません!><

7 名前: no name :2008/02/05(火) 04:46:16 ID:A231ajs9

>>6


とりあえず前スレ埋めちまおうぜ

8 名前: no name :2008/02/05(火) 06:44:29 ID:gi+obZIx

あれ?最新のGルガ、前に比べて紙装甲&火力自重してない?

9 名前: no name :2008/02/05(火) 08:11:53 ID:QYJ+tUXv

そういやあのトキさ
チーム戦だと出番回って来た途端相手の星が1から始まるバグない?
どうやれば直せるんだろ

10 名前: no name :2008/02/05(火) 08:14:30 ID:Yt4BNFZK

>>1
さ、出かけるまでやってくるか
…連投規制うざいぜ…

11 名前: no name :2008/02/05(火) 09:38:39 ID:3/q6PacT

超反応AIに勝とうとしたっていいじゃない、人間だもの

http://www.imgup.org/iup551120.jpg

ドールズウォー全段リコイル・・・
バレッタやあゆは人様でも極めればこの極地に到達できるあなおそろし

さて、出かけよう・・・

12 名前: no name :2008/02/05(火) 10:28:23 ID:L82L70j0

さっそくアミバ動画が来てる
音声変わるだけでここまで面白くなるとはw





下の動画のポトレは自作かな、よく出来てる

13 名前: no name :2008/02/05(火) 11:33:38 ID:bLywbhfq

>>11
またおまえかw

ドールズウォーはAI相手には強すぎる技ではある

14 名前: no name :2008/02/05(火) 11:45:39 ID:CwCixAVD

サイト知らない奴だと知りようがないんで(動画見てるだけとか)一応コピっとくぜ。
愚痴スレ向きかと思ったんだけど住人被ってそうなんでこちらに。
−ここからスペース削った以外は悪咲氏サイトよりコピペ−
そういえば、書き込みだのコメントだので「DIOのワープは終わり際に隙がある」とか
「いや、完全無敵」とか「禊はガード不能」とか「タンデムのゲージ回収率がヤバイ」とか
そのほかにも色々自分で設定してないはずの事が書かれてて、
慌てて調べてみたがそんな変な事はやっぱりしてなくて…憶測のみで言うのは勘弁してください。
一応フォローしておくと、
DIOのワープ…動作中は投げ以外に対して無敵。
禊…立ちガードのみ可。ちなみにダメージは560(原作の8000相当)です。
後はMAXとか怒り状態の補正で攻撃力上がってるだけ。
タンデム…タンデム中は空振り、ガード、ヒット等全ての動作でゲージは溜まりません。
あと、一応15〜20回くらいなら自分で入力できました。ガチャデムなら25回前後まで。
ちなみにデムtoデムは対戦で嫌われるので、デム後は超必で締めて終了させてます。
服DIOのモード…原作のままだと、立ち中攻撃、ムダムダ、空裂眼刺驚しか持っていないキャラなので、
足りない動作を描き足したアレンジキャラに仕上げてあります。
表:ジョセフの血を吸う前の状態で、原作の動作をイメージしたアレンジキャラ。
DIOと影DIOを足して2で割ったような感じですね。
裏:DIOと同様にしたアレンジキャラ。
Gルガのジェノサイド…強のみ1段目発生中も無敵。弱と中は1段目発生前に無敵が切れます。
使いどころを絞らないと、余裕で死ねる技です。
他にも通常技はどれを当てても大概不利だし、当たったとしてもぶっぱで。フォロー出来る技はなし。
かろうじて烈風拳とダークスマッシュが及第点…にしては隙の大きい技ですが。

15 名前: no name :2008/02/05(火) 11:57:41 ID:7E90MljN

そこはかとなく>>1乙ですっ

>>14
凄く気にしてもらっちゃってるなぁ…
書いた奴も悪いけど、ニコのコメなんて、言い方は悪いが便所の落書きみたいなもんだから
スルーしても問題ないのに…

16 名前: no name :2008/02/05(火) 12:00:33 ID:PgTldKwe

動画で的外れのコメしてるやつら全員に読ませてやりたいが
そういうやつらはこのスレや悪咲氏のサイトもチェックしてないだろう

そしてJ・J氏のWIPがまた増えている件
リク>礼&既に別AI存在するキャラの追加リク>氏に指摘されてもねじ込み とか頭おかしいだろ…
氏が受けて付けてるんだからしょうがないけど
だったらなおさらリク側が自重しないとだめだと思う
あれぶっ倒れるぞ

17 名前: no name :2008/02/05(火) 12:05:08 ID:CwCixAVD

WIPのページがやたら長くなってて泣いた

18 名前: no name :2008/02/05(火) 12:15:53 ID:AC6MTwLE

もとからAIついてたりすでにAIパッチあるやつは断ればいいのに・・

19 名前: no name :2008/02/05(火) 12:31:01 ID:QxqjkI1f

Rock都古は結構強いAIが付いてたような気がするな

20 名前: no name :2008/02/05(火) 12:32:03 ID:d9miz+3m

つーかなんであそこまでしてAIほしいんだ?
トナメ用にでも使う気なのか?

21 名前: no name :2008/02/05(火) 12:50:23 ID:7E90MljN

>>20
いや、多分リクしてる奴らはトナメ作る気もないだろうね
トナメで自分のお気に入りのキャラが「見たい」だけでしょ

だったら自分で作る、という発想が欲しいがなぁ

22 名前: no name :2008/02/05(火) 12:59:09 ID:aAst9lh4

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

23 名前: no name :2008/02/05(火) 13:00:12 ID:xgxANk6a

おかえりください

24 名前: no name :2008/02/05(火) 13:09:02 ID:bLywbhfq

せっかくのMUGENなんだから、自分でキャラを作り、自分でAIを作り、自分で動画を作ろうよ

という正論をここで堂々と言う

25 名前: no name :2008/02/05(火) 13:19:27 ID:Xk/xTIEm

それは正論すぎて誰もツッコめないから流れが止まると思うぜ
あらゆる愚痴がそれでツッコめるから

まー、おれもそう思ってキャラ作りしようとしてるんですけどね

26 名前: no name :2008/02/05(火) 13:23:59 ID:8xWROjiW

自分で操作してる大戦動画はともかくAI操作トーナメント動画は金魚の糞っすよね

27 名前: no name :2008/02/05(火) 13:32:17 ID:qp1ytcZE

大戦動画と聞いてカンフーメンタッグ同士の戦いを四分割画面で見せる動画が頭に浮かんだ
……嫌だなぁ

28 名前: no name :2008/02/05(火) 13:33:30 ID:owSYkF/9

むしろ、某所でテスト中らしいカルテット戦(一気に4vs4)で
カンフーメン×4vsカンフーメン×4で



パソコン、確実に持たないな

29 名前: no name :2008/02/05(火) 13:35:50 ID:rjWVbhl4

うp主独自の調整がないならAI同士の対戦は自前のmugenで見られるしな
でもまあ人操作動画は色々ヘコむコメ付けられるから難しい
今までで一番悲しかったのは「これAI入ってなくね?」だ
人工知能じゃなくて天然無能が操作してますが何か

30 名前: no name :2008/02/05(火) 13:36:42 ID:UmwVkTli

ていうか某トーナメントを見て思うのだが
mugenのトーナメントは真剣勝負ではなく八百長満載の
エンターテイメントの方がいいかも知れんね。
プロレスのWWE(だっけ?)みたいに。
(間違ってたら謝るが確かWWEは最初から勝敗が決まっているらしい)

31 名前: no name :2008/02/05(火) 13:41:36 ID:GyIgAlAz

>>30
WWEはエンタメに徹してるからね。「こんな展開あるわけねーよw」って
見てるほうも思える。
でも全部の格闘技が同じ路線でも・・・とも思うので
いろんなのがあっていいんじゃないかい。

32 名前: no name :2008/02/05(火) 13:43:14 ID:BQTIg7Eq

>>30
「ショー」プロレスってやつか。

33 名前: no name :2008/02/05(火) 13:43:28 ID:wUna9v/i

1からキャラ作ろうとするとSFFが大変すぎるから気楽に出来ないのがね。
ちょうど1年前キャラ作ったけど、時間掛かったわりに出来悪すぎバグ多すぎで疲れて全部消してしまった。

今また何か作りたくなってきたんだけど、手軽にカンフーマンあたりいじって遊んでようかと思ってる。

34 名前: のなめ :2008/02/05(火) 13:53:07 ID:uylkj1MH

>>5
サイアは緊急回避無いと近づけないよな・・。
離れて飛び道具打たなきゃ、
転移を余り使ってこないってのは判ったケド直ぐ離されるし。
クレアも緊急回避+乱舞カウンターだし、
あの2人は牽制するとこっちがヤラレル・・orz

35 名前: no name :2008/02/05(火) 13:59:00 ID:UmwVkTli

>>31
まあ確かにいろいろあってもいいとは思うが、
荒れたくないって思うなら真剣勝負はないと思う。
ゲームだろうとスポーツだろうと熱入る奴はいるからね。
まだ阪神席だとか巨人席とか割り当てられているならいいが
ニコニコ動画だと全員同じ席だから喧嘩になるのは
仕方のないことだと思う。

36 名前: no name :2008/02/05(火) 13:59:37 ID:s96mWqvJ

これ以上いくと、愚痴スレ誘導になりかねないから、ある程度に〜。

>>29
だったら、俺がバレッタを使ったら「あれ?これAI更新前のじゃね?」とか言われるな!(チアー連打)
あらかじめコメ欄に書いておいても、読まない輩とかいるからね・・・。乙です。

原作最強=mugenでも強いっていうのは≠なのね・・・。
東方勢だと、咲夜(及び魔理沙、妖夢)よりもレミリアの方が扱いやすい・・・。まぁ、攻め方が単調になるからなんだが。
そういえば、ハイジャンプキャンセルって搭載されてないな。

37 名前: no name :2008/02/05(火) 14:11:40 ID:NzzL2/kh

wikiの3サイズ一覧が久々に更新されてるって思ったらEFZキャラの3サイズが追加されてたのな
で、見てて思ったんだがエロゲー出身の連中のカップサイズ全員おかしくないか?w
EFZ勢は見た目関係なくほとんどC〜E、メルブラは逆にデカイか小さいか極端てw
つーか見た目幼女のみちるがCカップって何事よw

BBB?別に突っ込むところないかスルー
あとメルブラキャラ全員がエロゲー出身というわけじゃないということは分かってるんで

38 名前: no name :2008/02/05(火) 14:21:37 ID:WjLR79Yp

暇なんでWIKIの格キャラの設定などを見てきたが…
>伝書鳩のピエールを所持。フランス国外にいる時の祖国との連絡は、このピエールを通じて行っている。
>ピエールの名前は、初恋の男性から取った。
改作の人のセンスすげーなwww
ゾロEDにそんなネタ入ったって気付かなかったぜ。

39 名前: no name :2008/02/05(火) 14:28:20 ID:vLDJOW1h

>ダルシム:Pカップ以上

いろいろ待て

40 名前: no name :2008/02/05(火) 14:35:03 ID:A231ajs9

胸だけで決まるわけじゃないからね
身長と腰も影響してくる

41 名前: no name :2008/02/05(火) 15:34:13 ID:/8hjoMnl

>>30
プロレスって大抵の場合勝敗は決まってるものじゃないの?

42 名前: no name :2008/02/05(火) 15:46:09 ID:XsMB2/yL

格ゲーキャラは体重が見た目に比べてやたら軽いイメージがあるんだが
俺だけなのかね…
ギルティとかの男キャラは5kg〜10kgくらい多くても良さそうに見える

43 名前: no name :2008/02/05(火) 15:50:07 ID:rSfvQAX7

別に格ゲーに限らず漫画アニメゲーム全般に言えることだな
その身長とスリーサイズでこの体重はないだろってキャラは山ほどいるしなw

44 名前: no name :2008/02/05(火) 15:51:45 ID:CwCixAVD

プロレスに真剣がないわけじゃないぜ
ただ真剣だと凄惨になったり、逆に見ごたえがなかったりするだけで

45 名前: no name :2008/02/05(火) 16:36:32 ID:B1fjSJ8i

スト2辺りが凄いぞw<体重

46 名前: no name :2008/02/05(火) 16:47:43 ID:cnF73Jhk

J氏のGGイングってカットインあってAI強い(新版?)のとカットイン無しでAIほどほどのと(旧版?)2種類あるのか?

47 名前: no name :2008/02/05(火) 16:48:03 ID:bLywbhfq

今スリーサイズ見てきたら、アルカナの貧乳っぷりに噴いた

48 名前: no name :2008/02/05(火) 16:51:12 ID:rSfvQAX7

>>47
巨乳や普通もいないわけじゃないんだぜ・・・
ただ見事に作られていないってだけで

49 名前: no name :2008/02/05(火) 16:52:54 ID:dK/kbfBE

巨乳は中華レオタードロボだったっけ

50 名前: no name :2008/02/05(火) 16:54:05 ID:XsMB2/yL

wikiってきた
身長:176cm(ある程度自由に可変)
体重: 48kg(ある程度自由に可変)
なにこれ
なにこれ
あとリュウ軽すぎ

51 名前: no name :2008/02/05(火) 16:55:29 ID:NzzL2/kh

あと巫女さんだっけ>巨乳

どうでもいいが東方動画見ないのに変換で最初に虚乳って出たのは何でだ

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