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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>863
テスタもAI殺し ゼイネストがAI相手だとやけに当たる。
なんでだろ
てかジェネラルのワープの記述ってAnimTime=0だから人操作じゃ
高速ワープできないんだよな、CPU専用技って言ったほうがいいかと
まあでもPrevStateNoにしたら連続ワープが完全無敵じゃなくなるんだが。
凶キャラトナメきたな
ザンギで思わず吹いた
>>859
まぁ、試行回数が少ないから、情報の精度は低いさ
ただ、このキャラはブロッキングや当身系に弱いんだけど
攻撃リーチのせいか、咲夜.Bの当身が結構暴発するのよね
>>870
ここに張ってくれ
>>870
見つからないorz
すまんがリンク貼ってくれんか
>>870
すまん、検索かけても見つからんのでここに…
>>865
ぶっちゃけなくても知ってがな
瞬獄殺ってたしか最初20Fぐらい攻撃判定出てないときがあって
そのあと攻撃判定出るからその前に対応できないとってことなんだが
その最初の約20FがHitDefAttrが有効じゃないもんで対応できないというのがAI殺しの理由
>>847
ドラクロのフィギュアなんてあったっけ?
出てるならすごく欲しいんだが…。
これかな?
みんなそういう時は新着動画を探すんだ
>>867
俺も通常キャラをD4化しようとしているから、
苦労はわかるよ。
だけど、D4=>D0にしちゃえば、楽にならんかな?
ワークロード算出してないからなんとも言えないけど・・・・・・
d
なんだそのタイトルはwww
まあとりあえず見てくるよ
>>877-878
thx
・・・ごめん、ずっと凶キャラタッグトナメのほうだと思い込んでた
>>878
俺の勝ちだ!
ザンギって言うから凶キャラタッグトナメかと思った(´・ω・`)
でもOPよさげだからこのまま観続けるぜ!
うわw先だと思ったのにwwww
すげww
瞬獄殺など一度ガードしようとしてしまえば対応できる!
といっても一発目で負けてしまったら元も子も無いのですが。
あとトリガー次第ではその対応も吸い込まれて(ry
そういや、文の作成動画で朱い月か飛び道具当身して卑怯だみたいなコメがあったけど
朱い月ってそんな事できるの?
あぁ、あそこのスレで議論されてたやつか
凶でもこういう面子で固めてたら面白いよな
マスターギースクラスなのにまたジェネラルはぶられたのかw
ジェネラルはなぁ
さっき試しにイグニスうんkとやらせてみたらタイムアップ勝ちしそうだったから困る
>>858
文章入れるだけで相当時間かかりますよ('A`)
会話が浮かび難いってのがきついっす
>>893
ショートストーリーの人かな?違ったらゴメンヨ。
自分もテイルズ好きなんで、最初の動画の時からwktkしてましたよ。
たぶん、お互い茨の道だと思うけど、最後までがんばりましょうぜい!
会話シーンはストーリー動画で一番作る場所だからねぇ・・・。
正直、MXFも昔の編集ソフトの機能使うだけのほうが、遥かに仕事量
少なくすんだよ・・・。まぁ、解ってて自分で今の方法選んだんだから
しょうがないけどね(´・ω・`)がんばるさー
剣道弓道は俺の嫁
フィギュアが欲しいのはある意味kuando
>>895
残念ながら
ショートストーリーの人くらい出来ればいいんですがねー
自分はまだテスト動画単発でしか投稿してないにわかです
>>892
AIジェネは瞬間移動しまくってれば神キャラとも引き分けだから
エルクゥレベルの大会じゃ出せないっしょ。
>>875
今実際悪咲氏のGルガで試したけど、動きだしたら普通に攻撃判定出てたよ。
確定距離は大体リュウを一体挟んだくらい。
20F攻撃判定でない奴は持ってないけど、多分AI殺しで同意。
>>889
LVMAX、月の王・裏モードの事だね
あのモードだと旧ワルクと同じぐらいの頻度で使ってくるからなあ
>>889
メルブラって飛び道具でもLA発動しなかったっけ?
>>889
多分この動画のことかな?
この当身はAIレベルを最大にした状態でしかほとんど出来ない。
あとはBH中限定だった気がするから。
あとこれを使用するレベルはとま氏の95%ワルクの再現型だから卑怯なのはある意味しょうがない。
ドラクロにボイスがあるとしたらどんなだろう。
マーヴルのボイスにロボ風フィルターかけた音声つけて
動画アプしたらやっぱマズいだろうな。
>>899
一応マスターギースなら勝てるな
ってかの中にマスターギースに勝てる奴いるっけ
>>901-903
あれってトム殺しできるのかね?
確か飛び道具当身出来れば殺せるとか聞いた気がするけど
大会の話で盛り上がってるところすまん。
MUGENのBGMに.midを使いたいんだが
やってみたら出来なかった。
midiファイルを使えるようにする方法はあるのだろうか?
>>902
するよ。
でも当身とは無関係じゃね?
飛び道具当身して が持ってないからよくわからんが。
>>907
プラグイン変えればいいんじゃないかな?
あと、.midが.mjdに見えた俺は重症
>>906
何か勘違いしている気がする
あれくらいでトムが倒せるならDアテナの快挙に沸くこともなかったわけで
北斗見てると飛び道具当身なんて日常に見えるから困る
見てきたもので印象は大きく変わるよなー
そういやトキは飛び道具当身実装されてないんだよな
実装されたら・・・・
>>908
シールドしてLAを当身と勘違いしてるのかと思って
>>910
うん、まあぶっちゃけ良くわからないんだけどねw
そもそも飛び道具に当身したぐらいで相手を倒せるわけ無いだろ、とか思ってたんだけど
アテナが出るまで何かとトム対策で飛び道具当身って単語を見たから気になったんだ、
>>905
んー、結構いるんじゃないか
ジャスティスや七瀬や中国もいるし
>>887>>896
俺はLord Ravenousのフィギュアが欲しい
このイラストかっこよすぎる
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0260.jpg
七瀬は2ラウンド目以外たいしたことなくないか
>>909
出来るのか?
今度調べてみるよ。
でも具体的な方法分かる人がいるなら教えてほしい
だめならいいけど…
>>916
どこでとったかまったく思い出せないけどこいつもかっこいいよな。
オリキャラじゃ結構好きなキャラだ。
ただAIが入ってるのか入ってないのか知らんが
強さが人向けだからトナメにあまり出てくれないんだよな・・・
当身といえば、今AI作ってるキャラに当身技があるんだけど、
発生までが20Fくらい必要なせいで相手の攻撃見てからじゃ使えないし、
適当にぶっぱしても、賢いAIはp2moveType = Aのときには攻撃してこないからかかってくれない。
この当身技を有効活用するにはどうすればいい?
>>916
あいつはかっこいいよな
もっと色んなトナメで活躍してくれればいいのに
>>914
飛び道具当身っていうのは、飛び道具に当身して、
「相手を自分のステートに引き込む」事を指してたんだと思うよ。
ただ何かの技を発動するって事じゃなくて。
>>921
純粋な意味での飛び道具当身とはちょっと違うのね
神キャラ連中は即死当身とか普通じゃ聞かないような単語が出てくるから意味がわからんねw
>>920
相手の起き上がりに出してリバサを吸うとか
>>922
即死当身はそのままの意味だよ。
ギースが当身をする時に与えるダメージが無限大だと考えれば良い(実際はもっと複雑だろうけど)。
神キャラの至上目標は相手を投げること、でいいんじゃないか?w
その手段が複雑なだけで
>>919
そいつはアレだよ、イザビューやバグデミの製作者のキャラ
ちなみに俺はUBUじーちゃんのフィギュアが欲しいな
投げるというか、相手をどう自分のステートに引き込むか、どう支配下に置くかが命題だと思うよ
俺はグロスプーのフィギュアが・・
いやなんでもない
>>920
そこまで遅かったら活用は無理じゃね?
諦めて技の振り方細かくしたほうが良い気がする。
赤い月のみんなが飛び道具当て身ってただ単に飛び道具をシールドして
画面全体当たり判定のラストアーク撃ってるだけじゃないか
なにやってんの
飛び道具は当身じゃなくて反射じゃなかったけか
当身って表現じゃ飛び道具に投げ技するみたいなことになるぞ
>>920
当身ってmovetype=Iでも動作しなかったっけ
まぁ、自作のキャラじゃなければ弄れないか
当身って表現が紛らわしいのかな
ギースで「当て身」「投げ」が定着してるからそういうイメージ持っても仕方がない部分はあるねえ
>>920
movetype = Aで攻撃打たないAI相手の接近戦で
20F活用は厳しい
人間相手なら十分使えるのだけど
それでも対AIで使える場面は
バーンナックルみたいな離れた所から一定以上、一定以下のvel Xで
突っ込んでくる攻撃なら使えるかも
色々なキャラがいるから確実には取れないだろうけど
>>931
リアルの格闘技ならパンチやキックのような打撃技の事だからな
それ以外ならp2nameで発生20フレより大きい技を
ひたすら登録か
これなら確実
ちょいと気まぐれに来焔眞氏の掲示板見に行ったらJ・J氏が七夜と青子のAI作っての公開の許可貰いに来てて吹いたww
ただでさえあのWIPの量なのにまだWIP増やすかww
J・J氏の製作の早さと知識を俺にください・・・
J・J氏は自分の限界に挑戦しているんだろうか・・・
JJ氏といい平成a氏といい本当精力的だよなあ
AI付きのキャラが増えるので嬉しいけど、あまり無理はしないで欲しいなあ
>>923
ふむふむ。
いいアイディアだけど、このキャラ、相手をダウンさせる手段に乏しいんで辛そう。
確定ダウンの超必殺技を決めると、必ず距離が離れちゃって起き上がりに間に合わないんだよな。
>>929
やっぱ活用難しいか。ただの当身じゃなくて、
一回決めるだけで永遠に有利になる特殊なシステムがあるから、積極的に使いたかったんだけどな。
>>932
厳しいよね。なるほど、突進技か。
>>933
「当身(打撃)」を「投げる」から「当身投げ」、なのにな。
>>935
実はちょっとだけJ・JさんとAI作成が被らないか危惧している。
さっさと公開するのが一番なんだろうが…
みんな貴重な意見ありがとう。
>>935
WIPのキャラ既に作られてたキャラがいたからじゃね?
リーゼと恭介
正直AIをかなり作れるようになったら
なんのキャラでも自分のAI入れたいと思うようになる。
J・J氏がその絶頂じゃないか?
>>937
SFF見てみたがコートの変形とかテレポートでの霧散とか恐ろしくクォリティ高いよな
完全手書きキャラらしいが正直未だに信じられない
>>939
というか、何のキャラだ?
そんな特殊な当身持ってるキャラなんて初耳だぜ。
ところで、フィギュアといえば、格ゲーキャラでフィギュアになってるのって、
何人ぐらいいるんだろう?
女性キャラは大体網羅してるんだろうか?
>>869
あれそうだっけ?という事で先ほど調査しましたが
単純にワープするだけならPrevStateNoでも無敵は続くようです
調査方法は
「Ctrlを含んだ記述でワープのみをするようにする→当たり判定を確認しつつ全体攻撃」
「一応CtrlとPrevStateNo = 1010を含んだ記述でワープのみをするように(以下略)」
当たり判定を見る限りでは人操作でも一応出来るみたいです。連続は流石に難しいですが
H''氏のキャラのAIについて聞きにいったら
それを見たっぽいREI氏が先に恭介を公開して
更にYY氏に恭介AIをリクエストしてきた人いて
恭介のAI作らずにライデーン作れば良かったとちょっと後悔
デソつくればいいじゃない
>>942
ストシリーズの男キャラのアクションフィギュアなら
アメコミフィギュア売ってる店で見たことがある
フィギュアではないけどドラクロのTシャツやマグカップを
売っているサイトがあった気がする。
ニコニコ市場でドラクログッズ扱えば結構売れそうな気がする
今更だがギーストナメ見てきた
X4ゼロは途中敗退確定だろうけど、どこまで頑張るか
ってか、あゆの時もそうだったが試合までの順番が長いな……
あと最後のBGMに思わず突っ込んだのは俺だけでいい
>>946
おお、そういうのもあるのか。
てっきり女キャラしかいないもんだと思ってたぜw
>ドラクロのTシャツやマグカップを売っているサイト
うん、知ってる。wikiにドラクロの項目作ったときにリンク貼ったし。
最初そのサイト見たときはびっくりしたよw
製作者のキャラに対する深い愛を感じた。
>>947
Amazonでドラクログッズ取り扱ってないから無理。
>>948
あゆは結果が見えすぎでアレだったけどなw
キャラが多いからなかなかそうも言ってられないんだろうけど、
せっかく珍しいキャラが多いのに、
活躍できないまま終わったりするキャラも出て来るだろうから、
最初はリーグとかでやってくれると一番良いんだけどねえ
とりあえずH''氏作のCVS恭介、CVSマキのAIパッチを配布
場所は、某謎のmugen釣り動画内で(呂布のサムネの)
そろそろ次スレだね
マスターギースクラストーナメントのキャラ紹介って
凶悪キャラグランプリと似てるんだけど
何の動画編集ソフト使ってるんだろう
>>950
そう思って、今までの狂キャラ大会は全部予選リーグ&決勝トーナメント方式にしてきたわけなんだけど…。
それにしても作品別Ultimateのpart15の伸びがすさまじいな。
字幕職人も頑張ってるし。
MUGEN動画初の週間ランキング100位以内も夢じゃないな。
予想じゃオメガゲーニッツかな優勝
EFZ系のキャラに疎いのでそれ抜きで考えると
>>950
当初の間違った組み合わせ、ストライダー飛燕が相手なら勝てたはずだったのが余計に残念でならない
常にアーマー付いてたようだから、単なる超火力相手なら……ってもう過ぎたことですけど
あゆあゆも当て身対策ぐらい放り込んだ方が良いかねぇ……ないよりはマシ?
>>956
当身を使う奴の大半が、相手の攻撃を見ての超反応だから
チート動作キャンセルでも入れないと無理っぽいけどねぇ・・・・・・
Mギースクラスってことで幽々子入るかと思ったが入っていなくて残念
>>957
すまん、神レベルの話なんだorz
ボストナメの人は変わらず良い味だしてるなw
スライム可愛すぎる
それはそうと、予想つけてたのが平気で負けていって
どこが勝つか本気でわからなくなってきたんだが
>>955
どうなんだろ
ZERO-COLとか仮にも凶悪グランプリに出てたし
個人的にはマリオもうちょっと頑張るかと思ってたけど、もろかったorz
そういやカンチョー丸って対狂のスイッチみたいなのがあるんだっけ。
発動したらいったいどうなるんだ?
火力が超たかくなる
>961
zero-col持ってないから予想に入れてない。zero-colはエルクゥ何秒で倒せる?オメガゲニは15秒くらい
そういえば改造覇王丸がデススターちゃんを一刀両断してた動画があって笑ったなあw
三日前のスレからやっと追いついたぜ!
>>964
zero-colは打撃と飛び道具無効なので、
エルクゥからはまったくダメージを受けない。
よってzero-colの圧勝。
>>966
お疲れ様。
だけどこのスレももうすぐ終るんだ・・・。