MUGENについて語るスレpart31


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■MUGENについて語るスレpart31

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1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

848 名前: no name :2008/01/20(日) 23:35:29 ID:XupEY8tx

>>743
遅レスだがまことの有利フレームかえると
疾風弱P疾風弱P疾風・・・みたいな永久や
脱出完全不可能な唐草ハメができるようになったりしそう。

849 名前: no name :2008/01/20(日) 23:35:43 ID:9hnqcS24

>>842
利用規約読めばネタだってわかるよ。
あと、一般ゲー化ネタだとかそれっぽいネタは数度やってるから
そうそう釣られない。

850 名前: no name :2008/01/20(日) 23:36:13 ID:X77TwMOG

>>835
うん、いや、もちろん凶がいたっていいと思うよ

つか、作品別は全体的に普通キャラより強キャラの方が多いしね
ある意味一つの集大成でもあると思う

851 名前: no name :2008/01/20(日) 23:38:32 ID:zRGLfCWe

>>734
Niveってエフェクト製作にも使えるから製作者にとってもものすごく有用なツールですよね。
GIMPを使ったヒットエフェクト講座に続いて
Niveを使ったビームエフェクト講座を作りたいけど
暇がないのが悲しい。

852 名前: no name :2008/01/20(日) 23:39:41 ID:UyHCjoCN

>>847
>あゆク


マッチョなGあゆ(G秋葉とかみたいなの)を思い浮かべてしまった俺

853 名前: no name :2008/01/20(日) 23:42:17 ID:r5rfeVYq

話変わってしまうが、瞬獄がAI殺しって定着?
・MoveType = A;敵が攻撃モーション

・EnemyNear,HitDefAttr = SCA,NT,ST,HT;敵の攻撃が投げである

・「Ctrl + C」で見える赤い枠が瞬獄の際にいきなり重なってない限り「投げが来た」ってわかるよな(多分)

ようするにAI殺しなのは瞬獄じゃなくてガード不能打撃(又は飛び度具)ってことなのかな。
投げ自体の対策はこれ一個作ってジャンプするなり昇竜するなりでいいんだが。
あと、ガードステートより上に置かないと機能しないけど。
至近距離の瞬獄はAI殺しじゃなくて、ただの殺しです。

854 名前: no name :2008/01/20(日) 23:42:47 ID:UOhZje8C

>>839
書き忘れ
ゲージの増加量25%ダウン

>>844,845
元々の性能が高いからそう思えるだけなのかもしれんね
あと、Kの性能がDIO並に(ry

AIの動きは、コンボで堅めまくって
わざと隙を作って、相手が反応したらロイヤルでカウンターとか
中距離だと、Qで相手を固めて突撃とか。
そんなにニコ産AIから弄ってないから、
さして動き的には変らんと思うよ。

855 名前: no name :2008/01/20(日) 23:43:08 ID:t/4qx7Gr

>>780
神クラスの基準はSメカ翡翠の花火に堪えきれるかっぽいな
凶と狂の境界は理論的にカンフーマンぐらいの性能で勝てるかどうか
強と凶の基準は明確には無いと思うが、あるとしたらGルガに安定してストレート勝ちできるかどうかだと思う

しかしこの基準だと、ジェネラルが神に片足を踏み込んでいることになってしまうなw

856 名前: no name :2008/01/20(日) 23:44:00 ID:J2d73JVU

>>824
あれは中二病の一種
こんなこと知ってる事情通の俺カコイイみたいな

857 名前: no name :2008/01/20(日) 23:44:09 ID:vSS/x8lM

>>847
なればこそ、手に塩をかけ、他人の目に触れされることに躊躇はしてられないな
愛のあるキャラ作りを期待してるぜ

858 名前: no name :2008/01/20(日) 23:47:26 ID:eeNe9fbl

>>841
そうでもないス(´・ω・`)最近構成懲りすぎて仕事遅いし
まぁ、動画作成に時間注いでるんで積みゲーがガンガン増えてるわけですが…

>>846
使ってる編集ソフト、ウチと一緒(だと思う)なのに、最初のタイトルの見せ方とか
会話シーンの作りこみとかマジですごい。正直MXFより上だと思う・・・・自分もがんばらねば。
(´・ω・`)o0(幻想郷編だけでも代わりに作って欲しいぐらいだz・・・)

>>851
敷居はちょい高めだけど、使いこなせばかなり使えるソフトだと思う。
講座の動画作ってる人は勿論、Nive作った人にはマジで感謝したいです。

859 名前: no name :2008/01/20(日) 23:48:39 ID:V+OvfnMP

>>826
Gルガに2回も負けてるのに咲夜に全勝はないと思う

>>853
立ち回りきちんとしてるAI同士だと確定状況でしか瞬獄使わなくて困る
ぶっぱしてくれない・・・
HitDefAttrが最初っから出てないのだとAIは判断しにくいらしいよ
AnimElemじゃ判定出てからしか出ないんじゃない?

860 名前: no name :2008/01/20(日) 23:48:47 ID:FnuGt04T

>>824
塩沢さん現象

クレしん動画でぶりぶりざえもん出るたびに追悼コメ出るのが心底うざかった

861 名前: no name :2008/01/20(日) 23:49:30 ID:pfBQuZD3

>しかしこの基準だと、ジェネラルが神に片足を踏み込んでいることになってしまうなw

うぐぅのメガロマニアも無傷で回避出来るから困る

862 名前: no name :2008/01/20(日) 23:51:37 ID:ubrlGqrR

>>856
そうなのか…?
そうなのか…

そういえば
「作者が死んだからって何でも許されると思うなよ」
っていうDCアンチのコメを見たことがある。
マグカップも欲しい
本当、両者とも自重してほしいもんだ

863 名前: no name :2008/01/20(日) 23:51:57 ID:ojDJ7qHj

審査の流れ見てたら以前にエディ、正義、テスタVSエビルダン、エビルリュウ、エビルケンで3on3やったら
エビルダンにエディ、正義が2タテされた後テスタが逆3タテしたこと思い出した。
ブロッキング超連発で有名なリュウケンにも勝てるしGGの弱点とも言われる
回り込み(阿修羅等)やシールド系に唯一強いGGキャラかもな。

864 名前: no name :2008/01/20(日) 23:54:01 ID:X77TwMOG

>>855
その凶と狂の境目の基準にカンフーマンで倒せるか、というのよく見かけるけど(つーかwikiもか)
AI同士の戦いにおいてはあてにならなくはないか?

極論を言えば、オメガはカンフーマンでも勝てるけど、AIだったらマスターギースとかでも全然勝てない

AI同士の戦いが全てではないけど、現状エルクゥと戦えるか辺りを基準とした方が、記号的には分かりやすいキガス

865 名前: no name :2008/01/20(日) 23:54:19 ID:r5rfeVYq

>>859
HitDefAttrはぶっちゃけ赤い枠です。
移動投げって判定出しながら進むから、出した時に確定じゃなければ対応できるよ。
カウンター、至近距離みたいな確定状況の瞬獄は流石に...。
逆にそれが避けることができたら瞬獄を当てる状況がなくなってしまう気が。

866 名前: no name :2008/01/20(日) 23:55:29 ID:3iIwry+E

テスタは(他のGG勢を屠る)ジョインジョイントキィにも圧倒的有利だし
設置系というのがそもそも特殊なポジションなんだろう

867 名前: no name :2008/01/20(日) 23:55:38 ID:mLFTGa7y

KYまずに旬なネタで悪いんだが。。。

「ロザリオとバンパイア」の萌香を造りたい気分になった。。
俺の中では久々に、格ゲキャラ化妄想No.1だ。

ドットをどのキャラの改変でやろうか悩んでるんだが、、、
いい案はないかの?

GGのミリアあたりだといい改変できそうなんだが。。。D4ってのが死ぬぽ(o゚ω゚o)

868 名前: no name :2008/01/20(日) 23:56:49 ID:mLFTGa7y

すまん、、あげてもうた。。。;;

869 名前: no name :2008/01/20(日) 23:56:57 ID:V+OvfnMP

>>863
テスタもAI殺し ゼイネストがAI相手だとやけに当たる。
なんでだろ

てかジェネラルのワープの記述ってAnimTime=0だから人操作じゃ
高速ワープできないんだよな、CPU専用技って言ったほうがいいかと
まあでもPrevStateNoにしたら連続ワープが完全無敵じゃなくなるんだが。

870 名前: no name :2008/01/20(日) 23:57:16 ID:cdxAZaZ8

凶キャラトナメきたな
ザンギで思わず吹いた

871 名前: no name :2008/01/20(日) 23:58:33 ID:UOhZje8C

>>859
まぁ、試行回数が少ないから、情報の精度は低いさ
ただ、このキャラはブロッキングや当身系に弱いんだけど
攻撃リーチのせいか、咲夜.Bの当身が結構暴発するのよね

872 名前: no name :2008/01/21(月) 00:00:17 ID:zO2fpBjP

>>870
ここに張ってくれ

873 名前: no name :2008/01/21(月) 00:00:52 ID:ttYo84rU

>>870
見つからないorz
すまんがリンク貼ってくれんか

874 名前: no name :2008/01/21(月) 00:00:59 ID:smf5po/7

>>870
すまん、検索かけても見つからんのでここに…

875 名前: no name :2008/01/21(月) 00:01:24 ID:wrE39faD

>>865
ぶっちゃけなくても知ってがな
瞬獄殺ってたしか最初20Fぐらい攻撃判定出てないときがあって
そのあと攻撃判定出るからその前に対応できないとってことなんだが
その最初の約20FがHitDefAttrが有効じゃないもんで対応できないというのがAI殺しの理由

876 名前: no name :2008/01/21(月) 00:01:38 ID:Gk7VHcct

>>847
ドラクロのフィギュアなんてあったっけ?
出てるならすごく欲しいんだが…。

877 名前: no name :2008/01/21(月) 00:02:13 ID:Ca5uEu0X



これかな?

878 名前: no name :2008/01/21(月) 00:02:13 ID:o5BAOYT2

みんなそういう時は新着動画を探すんだ

879 名前: no name :2008/01/21(月) 00:02:34 ID:Oncv6rZN

>>867
俺も通常キャラをD4化しようとしているから、
苦労はわかるよ。
だけど、D4=>D0にしちゃえば、楽にならんかな?
ワークロード算出してないからなんとも言えないけど・・・・・・

880 名前: no name :2008/01/21(月) 00:03:32 ID:smf5po/7

d
なんだそのタイトルはwww
まあとりあえず見てくるよ

881 名前: no name :2008/01/21(月) 00:03:45 ID:ttYo84rU

>>877-878
thx

・・・ごめん、ずっと凶キャラタッグトナメのほうだと思い込んでた

882 名前: no name :2008/01/21(月) 00:03:49 ID:4/29Gqdi

>>877>>878
お前等秒数までとは仲いいにも程があるぞ

883 名前: no name :2008/01/21(月) 00:04:01 ID:Ca5uEu0X

>>878
俺の勝ちだ!

884 名前: no name :2008/01/21(月) 00:04:32 ID:7OoLyzVx

ザンギって言うから凶キャラタッグトナメかと思った(´・ω・`)
でもOPよさげだからこのまま観続けるぜ!

885 名前: no name :2008/01/21(月) 00:04:56 ID:Ca5uEu0X

うわw先だと思ったのにwwww
すげww

886 名前: no name :2008/01/21(月) 00:05:04 ID:39WJegUn

>>877
カカロット・・・お前がナンバーワンだ!

>>878
野菜王子(笑)

887 名前: no name :2008/01/21(月) 00:05:13 ID:bEf4MxiY

>>876
ない。だから欲しい
もしあるなら2万まで出す

>>857
だな。頑張るよ
他の人とAI作成が被らないかだけが心配だが

888 名前: no name :2008/01/21(月) 00:06:00 ID:misLD4tE

瞬獄殺など一度ガードしようとしてしまえば対応できる!
といっても一発目で負けてしまったら元も子も無いのですが。
あとトリガー次第ではその対応も吸い込まれて(ry

889 名前: no name :2008/01/21(月) 00:07:40 ID:/lj6LULL

そういや、文の作成動画で朱い月か飛び道具当身して卑怯だみたいなコメがあったけど
朱い月ってそんな事できるの?

890 名前: no name :2008/01/21(月) 00:07:41 ID:IyELfpFP

あぁ、あそこのスレで議論されてたやつか
凶でもこういう面子で固めてたら面白いよな

891 名前: no name :2008/01/21(月) 00:08:26 ID:zO2fpBjP

マスターギースクラスなのにまたジェネラルはぶられたのかw

892 名前: no name :2008/01/21(月) 00:09:54 ID:o5BAOYT2

ジェネラルはなぁ
さっき試しにイグニスうんkとやらせてみたらタイムアップ勝ちしそうだったから困る

893 名前: no name :2008/01/21(月) 00:10:01 ID:jLwLzv91

>>858
文章入れるだけで相当時間かかりますよ('A`)
会話が浮かび難いってのがきついっす

894 名前: no name :2008/01/21(月) 00:11:26 ID:9wqP3B/a

さっきリロードした時>>877はあって>>878はなかった。
すごいタイミングでリロードしてたんだな俺。

895 名前: no name :2008/01/21(月) 00:14:49 ID:7OoLyzVx

>>893
ショートストーリーの人かな?違ったらゴメンヨ。
自分もテイルズ好きなんで、最初の動画の時からwktkしてましたよ。
たぶん、お互い茨の道だと思うけど、最後までがんばりましょうぜい!

会話シーンはストーリー動画で一番作る場所だからねぇ・・・。
正直、MXFも昔の編集ソフトの機能使うだけのほうが、遥かに仕事量
少なくすんだよ・・・。まぁ、解ってて自分で今の方法選んだんだから
しょうがないけどね(´・ω・`)がんばるさー

896 名前: no name :2008/01/21(月) 00:15:13 ID:Gk7VHcct

>>887
そうか。
俺も2万までなら出す。
何たってドラクロがかっこいいお陰でMUGENに興味持ったんだからな。
>>890
どこのスレ?

897 名前: no name :2008/01/21(月) 00:16:38 ID:39WJegUn

剣道弓道は俺の嫁
フィギュアが欲しいのはある意味kuando

898 名前: no name :2008/01/21(月) 00:18:44 ID:jLwLzv91

>>895
残念ながら

ショートストーリーの人くらい出来ればいいんですがねー
自分はまだテスト動画単発でしか投稿してないにわかです

899 名前: no name :2008/01/21(月) 00:19:14 ID:wCaznVW+

>>892
AIジェネは瞬間移動しまくってれば神キャラとも引き分けだから
エルクゥレベルの大会じゃ出せないっしょ。

900 名前: no name :2008/01/21(月) 00:20:23 ID:4f0AuB8t

>>875
今実際悪咲氏のGルガで試したけど、動きだしたら普通に攻撃判定出てたよ。
確定距離は大体リュウを一体挟んだくらい。
20F攻撃判定でない奴は持ってないけど、多分AI殺しで同意。

901 名前: no name :2008/01/21(月) 00:20:28 ID:4/29Gqdi

>>889
LVMAX、月の王・裏モードの事だね
あのモードだと旧ワルクと同じぐらいの頻度で使ってくるからなあ

902 名前: no name :2008/01/21(月) 00:22:14 ID:2KQC/X8b

>>889
メルブラって飛び道具でもLA発動しなかったっけ?

903 名前: no name :2008/01/21(月) 00:22:26 ID:misLD4tE

>>889
多分この動画のことかな?


この当身はAIレベルを最大にした状態でしかほとんど出来ない。
あとはBH中限定だった気がするから。
あとこれを使用するレベルはとま氏の95%ワルクの再現型だから卑怯なのはある意味しょうがない。

904 名前: no name :2008/01/21(月) 00:22:57 ID:AGWbD0FF

ドラクロにボイスがあるとしたらどんなだろう。
マーヴルのボイスにロボ風フィルターかけた音声つけて
動画アプしたらやっぱマズいだろうな。

905 名前: no name :2008/01/21(月) 00:23:14 ID:ZeFn/WF4

>>899
一応マスターギースなら勝てるな
ってかの中にマスターギースに勝てる奴いるっけ

906 名前: no name :2008/01/21(月) 00:24:11 ID:/lj6LULL

>>901-903
あれってトム殺しできるのかね?
確か飛び道具当身出来れば殺せるとか聞いた気がするけど

907 名前: no name :2008/01/21(月) 00:24:14 ID:smf5po/7

大会の話で盛り上がってるところすまん。
MUGENのBGMに.midを使いたいんだが
やってみたら出来なかった。

midiファイルを使えるようにする方法はあるのだろうか?

908 名前: no name :2008/01/21(月) 00:24:23 ID:fMiwvbRt

>>902
するよ。
でも当身とは無関係じゃね?
飛び道具当身して が持ってないからよくわからんが。

909 名前: no name :2008/01/21(月) 00:26:37 ID:Oncv6rZN

>>907
プラグイン変えればいいんじゃないかな?
あと、.midが.mjdに見えた俺は重症

910 名前: no name :2008/01/21(月) 00:26:56 ID:Cgz1v4tk

>>906
何か勘違いしている気がする
あれくらいでトムが倒せるならDアテナの快挙に沸くこともなかったわけで

911 名前: no name :2008/01/21(月) 00:27:12 ID:lAuYul+8

北斗見てると飛び道具当身なんて日常に見えるから困る
見てきたもので印象は大きく変わるよなー

912 名前: no name :2008/01/21(月) 00:27:58 ID:o5BAOYT2

そういやトキは飛び道具当身実装されてないんだよな
実装されたら・・・・

913 名前: no name :2008/01/21(月) 00:29:01 ID:2KQC/X8b

>>908
シールドしてLAを当身と勘違いしてるのかと思って

914 名前: no name :2008/01/21(月) 00:29:14 ID:/lj6LULL

>>910
うん、まあぶっちゃけ良くわからないんだけどねw
そもそも飛び道具に当身したぐらいで相手を倒せるわけ無いだろ、とか思ってたんだけど
アテナが出るまで何かとトム対策で飛び道具当身って単語を見たから気になったんだ、

915 名前: no name :2008/01/21(月) 00:30:37 ID:35ZfZG20

>>905
んー、結構いるんじゃないか
ジャスティスや七瀬や中国もいるし

916 名前: no name :2008/01/21(月) 00:33:02 ID:c32jmeTT

>>887>>896
俺はLord Ravenousのフィギュアが欲しい
このイラストかっこよすぎる
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0260.jpg

917 名前: no name :2008/01/21(月) 00:34:05 ID:rsemiU4X

七瀬は2ラウンド目以外たいしたことなくないか

918 名前: no name :2008/01/21(月) 00:34:20 ID:smf5po/7

>>909
出来るのか?
今度調べてみるよ。

でも具体的な方法分かる人がいるなら教えてほしい
だめならいいけど…

919 名前: no name :2008/01/21(月) 00:36:10 ID:fMiwvbRt

>>916
どこでとったかまったく思い出せないけどこいつもかっこいいよな。
オリキャラじゃ結構好きなキャラだ。
ただAIが入ってるのか入ってないのか知らんが
強さが人向けだからトナメにあまり出てくれないんだよな・・・

920 名前: no name :2008/01/21(月) 00:36:19 ID:bEf4MxiY

当身といえば、今AI作ってるキャラに当身技があるんだけど、
発生までが20Fくらい必要なせいで相手の攻撃見てからじゃ使えないし、
適当にぶっぱしても、賢いAIはp2moveType = Aのときには攻撃してこないからかかってくれない。
この当身技を有効活用するにはどうすればいい?

>>916
あいつはかっこいいよな
もっと色んなトナメで活躍してくれればいいのに

921 名前: no name :2008/01/21(月) 00:37:22 ID:2KQC/X8b

>>914
飛び道具当身っていうのは、飛び道具に当身して、
「相手を自分のステートに引き込む」事を指してたんだと思うよ。
ただ何かの技を発動するって事じゃなくて。

922 名前: no name :2008/01/21(月) 00:39:17 ID:/lj6LULL

>>921
純粋な意味での飛び道具当身とはちょっと違うのね
神キャラ連中は即死当身とか普通じゃ聞かないような単語が出てくるから意味がわからんねw

923 名前: no name :2008/01/21(月) 00:40:52 ID:7KPdwSOR

>>920
相手の起き上がりに出してリバサを吸うとか

924 名前: no name :2008/01/21(月) 00:41:04 ID:2KQC/X8b

>>922
即死当身はそのままの意味だよ。
ギースが当身をする時に与えるダメージが無限大だと考えれば良い(実際はもっと複雑だろうけど)。

925 名前: no name :2008/01/21(月) 00:43:41 ID:Cgz1v4tk

神キャラの至上目標は相手を投げること、でいいんじゃないか?w
その手段が複雑なだけで

926 名前: no name :2008/01/21(月) 00:45:19 ID:ElpL1qcN

>>919
そいつはアレだよ、イザビューやバグデミの製作者のキャラ
ちなみに俺はUBUじーちゃんのフィギュアが欲しいな

927 名前: no name :2008/01/21(月) 00:47:23 ID:7KPdwSOR

投げるというか、相手をどう自分のステートに引き込むか、どう支配下に置くかが命題だと思うよ

928 名前: no name :2008/01/21(月) 00:47:53 ID:i7USY+8D

俺はグロスプーのフィギュアが・・
いやなんでもない

929 名前: no name :2008/01/21(月) 00:49:07 ID:wrE39faD

>>920
そこまで遅かったら活用は無理じゃね?
諦めて技の振り方細かくしたほうが良い気がする。

赤い月のみんなが飛び道具当て身ってただ単に飛び道具をシールドして
画面全体当たり判定のラストアーク撃ってるだけじゃないか
なにやってんの

飛び道具は当身じゃなくて反射じゃなかったけか
当身って表現じゃ飛び道具に投げ技するみたいなことになるぞ

930 名前: no name :2008/01/21(月) 00:59:50 ID:Ifc4uapa

>>920
当身ってmovetype=Iでも動作しなかったっけ
まぁ、自作のキャラじゃなければ弄れないか

931 名前: no name :2008/01/21(月) 01:01:22 ID:lAuYul+8

当身って表現が紛らわしいのかな
ギースで「当て身」「投げ」が定着してるからそういうイメージ持っても仕方がない部分はあるねえ

932 名前: no name :2008/01/21(月) 01:02:05 ID:7ii1aHQD

>>920
movetype = Aで攻撃打たないAI相手の接近戦で
20F活用は厳しい
人間相手なら十分使えるのだけど

それでも対AIで使える場面は
バーンナックルみたいな離れた所から一定以上、一定以下のvel Xで
突っ込んでくる攻撃なら使えるかも
色々なキャラがいるから確実には取れないだろうけど

933 名前: no name :2008/01/21(月) 01:03:32 ID:VVE03ivX

>>931
リアルの格闘技ならパンチやキックのような打撃技の事だからな

934 名前: no name :2008/01/21(月) 01:05:14 ID:7ii1aHQD

それ以外ならp2nameで発生20フレより大きい技を
ひたすら登録か
これなら確実

935 名前: no name :2008/01/21(月) 01:09:52 ID:fMiwvbRt

ちょいと気まぐれに来焔眞氏の掲示板見に行ったらJ・J氏が七夜と青子のAI作っての公開の許可貰いに来てて吹いたww
ただでさえあのWIPの量なのにまだWIP増やすかww
J・J氏の製作の早さと知識を俺にください・・・

936 名前: no name :2008/01/21(月) 01:11:56 ID:o5BAOYT2

J・J氏は自分の限界に挑戦しているんだろうか・・・

937 名前: no name :2008/01/21(月) 01:15:54 ID:duFMNLgp

>>916
Lord Ravenousはドットが格好良すぎる

>>928
禿げ上がるほど同意

938 名前: no name :2008/01/21(月) 01:17:24 ID:/lj6LULL

JJ氏といい平成a氏といい本当精力的だよなあ
AI付きのキャラが増えるので嬉しいけど、あまり無理はしないで欲しいなあ

939 名前: no name :2008/01/21(月) 01:18:07 ID:bEf4MxiY

>>923
ふむふむ。
いいアイディアだけど、このキャラ、相手をダウンさせる手段に乏しいんで辛そう。
確定ダウンの超必殺技を決めると、必ず距離が離れちゃって起き上がりに間に合わないんだよな。

>>929
やっぱ活用難しいか。ただの当身じゃなくて、
一回決めるだけで永遠に有利になる特殊なシステムがあるから、積極的に使いたかったんだけどな。

>>932
厳しいよね。なるほど、突進技か。

>>933
「当身(打撃)」を「投げる」から「当身投げ」、なのにな。

>>935
実はちょっとだけJ・JさんとAI作成が被らないか危惧している。
さっさと公開するのが一番なんだろうが…


みんな貴重な意見ありがとう。

940 名前: no name :2008/01/21(月) 01:22:52 ID:wrE39faD

>>935
WIPのキャラ既に作られてたキャラがいたからじゃね?
リーゼと恭介

正直AIをかなり作れるようになったら
なんのキャラでも自分のAI入れたいと思うようになる。
J・J氏がその絶頂じゃないか?

941 名前: no name :2008/01/21(月) 01:23:29 ID:c32jmeTT

>>937
SFF見てみたがコートの変形とかテレポートでの霧散とか恐ろしくクォリティ高いよな
完全手書きキャラらしいが正直未だに信じられない

942 名前: no name :2008/01/21(月) 01:25:22 ID:Gk7VHcct

>>939
というか、何のキャラだ?
そんな特殊な当身持ってるキャラなんて初耳だぜ。

ところで、フィギュアといえば、格ゲーキャラでフィギュアになってるのって、
何人ぐらいいるんだろう?
女性キャラは大体網羅してるんだろうか?

943 名前: no name :2008/01/21(月) 01:28:43 ID:T4lzk19k

>>869
あれそうだっけ?という事で先ほど調査しましたが
単純にワープするだけならPrevStateNoでも無敵は続くようです
調査方法は
「Ctrlを含んだ記述でワープのみをするようにする→当たり判定を確認しつつ全体攻撃」
「一応CtrlとPrevStateNo = 1010を含んだ記述でワープのみをするように(以下略)」
当たり判定を見る限りでは人操作でも一応出来るみたいです。連続は流石に難しいですが

944 名前: no name :2008/01/21(月) 01:33:11 ID:7ii1aHQD

H''氏のキャラのAIについて聞きにいったら
それを見たっぽいREI氏が先に恭介を公開して
更にYY氏に恭介AIをリクエストしてきた人いて
恭介のAI作らずにライデーン作れば良かったとちょっと後悔

945 名前: no name :2008/01/21(月) 01:34:41 ID:VVE03ivX

デソつくればいいじゃない

946 名前: no name :2008/01/21(月) 01:34:45 ID:duFMNLgp

>>942
ストシリーズの男キャラのアクションフィギュアなら
アメコミフィギュア売ってる店で見たことがある

フィギュアではないけどドラクロのTシャツやマグカップを
売っているサイトがあった気がする。

947 名前: no name :2008/01/21(月) 01:36:39 ID:c32jmeTT

ニコニコ市場でドラクログッズ扱えば結構売れそうな気がする

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