MUGENについて語るスレpart28


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■MUGENについて語るスレpart28

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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:56:47 ID:DOX5hRyp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/15(火) 19:02:07 ID:ZUCCpCF3

>>1

3 名前: no name :2008/01/15(火) 19:04:27 ID:KwHpaV0x

>>1

お礼だ、慈愛の波動に目覚めたトゥエルヴを作成する権利を与えてやる

4 名前: no name :2008/01/15(火) 19:04:28 ID:V+U17QsW

>>1

5 名前: no name :2008/01/15(火) 19:06:39 ID:UqFXnjhx

>>1
前スレの話だがもうここはランク付けるんじゃなくてシステムの有利点、不利点を決めたほうがいいんじゃないか?
どんなシステムでも弱点はあるもんだし。
例東方有利点弾幕によるAI殺しな攻め
不利点弾幕の威力が低いため殴りにいかないと勝てないが接近戦ではリーチが乏しい。
てな感じでどう?
この話を続ける気がスレ的になけりゃスルーしてくれ。

6 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2008/01/15(火) 19:07:26 ID:8s8zjA0q

新スレできてたのか
>>1

7 名前: no name :2008/01/15(火) 19:07:35 ID:KwHpaV0x

>>5
まあその辺の話はwikiの方の仕様とか強さとかに有利不利書いてくしかないんじゃねえかな

8 名前: no name :2008/01/15(火) 19:08:12 ID:8s8zjA0q

コテ消し忘れてたぜ

9 名前: no name :2008/01/15(火) 19:08:52 ID:UapodtHA

wikiに不利って書かれてるシステムの奴が有利って書かれてる奴に勝てるわけねーだろ!なんだこのクソ組み合わせ!

10 名前: no name :2008/01/15(火) 19:10:25 ID:V+U17QsW

まあランク付けは確実に荒れる。悪いことは言わないからやめとけ。
動画以前にランク付けしてる段階で荒れるという確信がある。

11 名前: no name :2008/01/15(火) 19:10:31 ID:liDNhxEF

>>1イ゙ェアアアアアア!

12 名前: no name :2008/01/15(火) 19:10:49 ID:mx6awZu6

不利を書くのが荒れる原因となるなら
強みだけ書いておけば良いんじゃね?
付け込んで来るならその隙を作らなきゃいい

13 名前: no name :2008/01/15(火) 19:16:19 ID:WVicbYY2

有利不利を具体的に書くならいいかも。
ただ○○相手ではとか、メタ的な内容にならないようにしないとな。
今まで作品贔屓かどうもその手で自分の好きなタイトルの有利な点は小声で言ってた気がする。

14 名前: no name :2008/01/15(火) 19:17:32 ID:sUvoExDJ

俺が同人絡みで荒れてるのを見るパターン
弾幕で近づけさせずに完封したとき
やたら高性能なゲージ技連発だけで勝ったとき
動きが劣っているのに回復で長期戦に持ち込んで粘り勝ちしたとき
超火力で問答無用で勝ったとき

無理矢理挙げてみたけどまあ一番荒れるのは
元ゲーファンからしてもこれはねーよwっていう
狂アレンジキャラが虐殺したときだな

15 名前: no name :2008/01/15(火) 19:24:33 ID:qcT1swx8

低い性能のキャラが性能頼みのキャラを
AI性能だけで打ち倒すってシチュエーションが好きみたいだからね
そんな事あり得ないのに

16 名前: 前スレ994 :2008/01/15(火) 19:24:57 ID:/DbQMp4z

>>前スレ995,997
そこでいいかも
でも、よく考えたら荒らすような人はあまり詳しくは読まないかもしれないんで、
>>5>>12-13の言うように各ゲームのシステム(キャラの全体的な傾向)の
強み・魅力を簡単にまとめておくといいかも

17 名前: no name :2008/01/15(火) 19:25:49 ID:KwHpaV0x

>>15
たいへんだ! このままではヴァニラさんが死んでしまう!

18 名前: no name :2008/01/15(火) 19:27:16 ID:ZUCCpCF3

>>15
きっと12、ショーンが勝てる日が来るさ

19 名前: no name :2008/01/15(火) 19:28:39 ID:XZGTQvMq

そういやいぶき全然見ないな
海外だと居るのかしら。

20 名前: no name :2008/01/15(火) 19:29:36 ID:CKjobXcW

性能どうこう言う人ってAIだから出来る事まで性能で一纏めにする時あるよね、
JOJOのタンデムとか文の弾幕とか。
前者はAIだからこその精密さだし、後者はAIで性能強化されてるから出来る芸当なのに

21 名前: no name :2008/01/15(火) 19:30:16 ID:XbiU2Pdg

>>1
>>17
ヴァニラさんは基本性能ではけして劣っていない、むしろ性能いい方だ
ただちょっと攻防が弱いだけで・・・あれ
ヴァニラさんって12の仲間じゃね?

22 名前: no name :2008/01/15(火) 19:30:39 ID:qcT1swx8

>>17
ガォン!!


まあどんなキャラでも強みとなる部分があるってことが言いたいのさ
12?誰それ

23 名前: no name :2008/01/15(火) 19:31:41 ID:Ra/SbPOa



12=マゾ

24 名前: no name :2008/01/15(火) 19:32:47 ID:3vEky2Bb

MUGENだと12よりショーンのが強そうな気がする

25 名前: no name :2008/01/15(火) 19:33:36 ID:0nWQjRqU

>>15
いつか、いつかクロダのごとく暴れまわるQが…!

26 名前: no name :2008/01/15(火) 19:34:28 ID:8s8zjA0q

>>25
QってAI地味に強くね?

27 名前: no name :2008/01/15(火) 19:34:45 ID:IBklXP9e

>>15
日本人は基本判官贔屓だからな
強いキャラが勝つのは当たり前、弱いキャラが勝つから面白いってのはある
例えば北斗のジャギやシンがレイやトキを倒すのは面白いけどその逆はフーンって感じで

28 名前: no name :2008/01/15(火) 19:35:15 ID:0nWQjRqU

>>19
未完成のいぶきなら二種類知ってる
片方はコンプゲーだけど。

アニメ枚数が多い3rdキャラ内でもトップクラスに多いらしいから…

29 名前: no name :2008/01/15(火) 19:38:47 ID:CKjobXcW

3rdキャラだと誰が一番MUGENと相性良いのかね?
やっぱ鳳翼扇が優秀な春麗かな?

30 名前: no name :2008/01/15(火) 19:39:02 ID:UapodtHA

Qはたしかにそこそこ強いな12も手持ちのはそこそこ

31 名前: no name :2008/01/15(火) 19:40:10 ID:KwHpaV0x

>>27
まあ気持ちは分からないではないんだけどな・・・w




これのラストとかまで来るとあきれるがw

32 名前: no name :2008/01/15(火) 19:41:22 ID:UqFXnjhx

>>30
12そこそこなAI付いてるのになぜ使ってくれないんだろうな・・
てか12の強みは分かりづらい立ち回りだからAI戦じゃ弱そうだ・・・

33 名前: no name :2008/01/15(火) 19:41:25 ID:qcT1swx8

そういえば以前GGキャラの金性能をSF3キャラで考えてみようってスレがあったんだが

金ショーン→キャラ選択しようとするとカーソルが1コずれる
金12→常時X-COPY
だったんだ…

34 名前: no name :2008/01/15(火) 19:42:34 ID:UapodtHA

12もQも声あまり出さなくて静かだからだと思う。声いっぱい出すアレックスとかの方が盛り上がるしな

35 名前: no name :2008/01/15(火) 19:44:09 ID:KwHpaV0x

>>33
金ショーン→ハドウバーストがEX技の代替に
金12→常時消えてる

だろ常識的に(r

36 名前: no name :2008/01/15(火) 19:44:21 ID:Q0cU2EpS

なんだかんだで皆ジャギ様やハート様が好きなんだよ
そういえばトーナメント動画だと、北斗勢でハート様単体で見たことないな。
シンの超必扱いでビンタかましてたシーンは覚えてるんだが。

37 名前: no name :2008/01/15(火) 19:44:54 ID:8s8zjA0q

>>34
もしかしてSFVベガが動画で全然出てこないのはそのためか?
声のパターンがCVS仕様に比べて圧倒的に少ない

38 名前: no name :2008/01/15(火) 19:45:05 ID:XZGTQvMq

確かにザラゾフはボッ決まると爽快だしな

39 名前: no name :2008/01/15(火) 19:45:05 ID:0nWQjRqU

>>26
そこそこだからなのかあまりトナメに出てくれないのが悲しい
マスクマンチームとかケフィア大会にも出てるけど
>>34
そこはSA3の「DANGER!」で…

40 名前: no name :2008/01/15(火) 19:45:36 ID:y+5jVwIF

wikiにゲームの長所・短所簡単にまとめた。
たたき台にしてくれ。

41 名前: no name :2008/01/15(火) 19:45:43 ID:ZpI/Yh/3

AIついてる方の12はメルブラキャラと互角の戦いするのになぁ
やっぱり火力が(ry

42 名前: no name :2008/01/15(火) 19:45:58 ID:IBklXP9e

>>36
ハート様はまだいない気が
マミヤもいないんだっけ

43 名前: no name :2008/01/15(火) 19:46:10 ID:0nWQjRqU

>>37
勝利台詞くらいしかしゃべらないよなトゥルーベガ…

44 名前: no name :2008/01/15(火) 19:46:38 ID:8s8zjA0q

>>42
ついでに言うとユダもいない

45 名前: no name :2008/01/15(火) 19:46:59 ID:fEuYdxvF

AIのトリガーに設定できる命令の一覧表ってどこかにあります?
1回負けた時とパートナーの特定の攻撃がヒットした時のトリガーが知りたいのですが・・・。
後者はパートナーの特定のステートの後にMoveHitとPartner,MoveHitのどちらを指定しても反応してくれません。

46 名前: no name :2008/01/15(火) 19:47:53 ID:tdET1xdI

君のMUGENのフォルダーにあるぜ!

47 名前: no name :2008/01/15(火) 19:50:55 ID:fEuYdxvF

>>46
マジで!?
気づかなかったZE・・・

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