MUGENについて語るスレpart28


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■MUGENについて語るスレpart28

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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:56:47 ID:DOX5hRyp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

501 名前: no name :2008/01/16(水) 02:35:58 ID:pAiGiM6M

ランキングに入ったのは今回のDブロックが初めてか>作品

502 名前: no name :2008/01/16(水) 02:49:50 ID:f1cNVJtv

ハルクと待ちガイルだと待ちガイルのほうが優勢だから困る。

503 名前: no name :2008/01/16(水) 02:49:51 ID:2TCrgaeC

part14キタコレ

504 名前: no name :2008/01/16(水) 02:57:52 ID:CAi+Xi5W

最近はAIをガードさせない飛び道具とかが時々見かける
単にInGuardDistが効かないようになってるだけだけど
人操作時は後ろキー押すだけでInGuardDist効かなくてもちゃんとガードしてくれる仕組みになってるから人操作だと問題ない
記述見たけど原因わからんが咲夜OSがこれに該当する。
ほかにも居るかも

スレ消化はやっ!

505 名前: no name :2008/01/16(水) 03:01:32 ID:35C/Hk5v

そういや今日の19時に建ったスレがもう半分消化してるのか…

速すぎるwwww

506 名前: no name :2008/01/16(水) 03:05:27 ID:q1MZD5jk

>>498
実際AI作ってみて強すぎたから意図的に弱くした人だっていると思うんだけどね。
上の方のサウザーAIに対する反応とか強AI=良AIみたいなレス見るたびに
それはどうなんだろうって思っていた。
>>479の面子が微妙すぎるってのもキャラ自体が微妙と受け取れなくもない。
まあ動画で対戦させる場合って意味でのことなんだろうけどさ。
はいはい被害妄想被害妄想。

507 名前: no name :2008/01/16(水) 03:06:22 ID:Qa7VfITb

キワミ杯が消えてる…
まさかうp主、ソ●●に始末されたのか…?

508 名前: no name :2008/01/16(水) 03:09:39 ID:35C/Hk5v

…ああ、今この板の全スレを勢い順で並べ替えると
2位の雑談スレ勢い551.5に対し
1位のこのスレ1499.4でぶっちぎりなんだな…
おまけに5位がpart27、8位がpart26…
何でこんな超速なんだw
MUGEN動画自体は数は多い物の、そんな再生・コメでもニコニコの中では多い方じゃないのに

>>507
荒らしに文句言われたとかで、頭に来て全部自分で消したみたい

509 名前: no name :2008/01/16(水) 03:10:22 ID:6wQqKOa7

東方の試合開始時から霊力切れてる現象は何が原因なんだろうか

510 名前: no name :2008/01/16(水) 03:13:02 ID:N5zbbw/r

>509
霊力のゲージ設定じゃないかな?霊夢とかは切れて無いし。
とりあえず、東方がAブロック一抜けほぼ確定か。
DBVS東方で東方が勝つと豪傑寺や国内オリキャラにチャンスがまわってくると。

それにしても文はいまいち安定しないな。やはり接近戦がネックか。

511 名前: no name :2008/01/16(水) 03:15:05 ID:bcgBC+VQ

文は強いけど展開しだいで相手にも十分勝てるチャンスがめぐってきたりするね

512 名前: no name :2008/01/16(水) 03:15:43 ID:WCsfgGRY

逆にゆかりん安定しすぎw
どんなにピンチでも結界がなんとかしてくれる性能だからなぁ

513 名前: no name :2008/01/16(水) 03:15:46 ID:HgWKl4c4

花輪君が頑張るかどうかでえらい違うのね

514 名前: no name :2008/01/16(水) 03:17:34 ID:f1cNVJtv

ゆかりんの半分は四重結界で出来ています。

515 名前: no name :2008/01/16(水) 03:18:21 ID:N5zbbw/r

>>512
逆にゲージがなくなると一気に攻められるんだよな。
東方チームは一番安定してるのは霊夢だと思う。

516 名前: no name :2008/01/16(水) 03:19:06 ID:2TCrgaeC

SFの犯人はやっぱりケンだなさくらも案外脆かったし
サイアはどうなんだ攻撃の9割超必って
案外ハルクにもいい勝負したりしてな

517 名前: no name :2008/01/16(水) 03:19:55 ID:35C/Hk5v

最初のやりとり見てて思ったんだけど
そもそも投げキャラ・タメキャラって時点でもう既に主人公っぽくないよな
ロックは兎も角として

518 名前: no name :2008/01/16(水) 03:20:48 ID:6wQqKOa7

霊夢は相手が誰でもそれなりの勝負になるな
じつにらしい感じだ

519 名前: no name :2008/01/16(水) 03:21:53 ID:AgWr7ssz

あの結界だけはどうにもこうにも・・・うーんってかんじだ

あんなのによく勝てたなオズワルドは

520 名前: no name :2008/01/16(水) 03:22:26 ID:CZwCIAPo

>>516
体力が少ない時じゃなきゃ出せないからなぁ。
ラッシュで押し込まれると防御が低いから相性が悪い。

521 名前: no name :2008/01/16(水) 03:23:40 ID:WCsfgGRY

>>519
原作から考えるとありえない強さになってるんだよな・・・

522 名前: no name :2008/01/16(水) 03:24:33 ID:wiI0UQ8W

霊夢はマジで良AI
特に超反応に頼りきることもなく、色んな状況に柔軟に対応する
原作でも固めと火力以外は万能キャラだがAIが上手く特性引き立たせてる

523 名前: no name :2008/01/16(水) 03:25:09 ID:N5zbbw/r

>>519
次鋒のすいかが宣言しないとゲージ使えないから必然的にゲージが溜まる

ゆかりんが一気に放出
ってかんじだな。だから、ゲージがあるうちはかなり強い。
逆にゲージがなくなると大将格相手は辛い。

524 名前: no name :2008/01/16(水) 03:26:27 ID:pYuSD/yQ

>>515
霊夢が確実に初戦を拾ってくれてるのは、
地味だけどかなり大きいよな

>>516
ちゃんと貯めてるし、防御は紙だし、
コンセプトがハッキリしてるキャラでいいじゃないか
別に理不尽な戦法でも強さでもはないと思うけどね

525 名前: no name :2008/01/16(水) 03:26:34 ID:35C/Hk5v

しかしサイア姉さんはつえーな…
最初国内オリキャラチームを見た時は絶対戦力不足だと思ってたが…

526 名前: no name :2008/01/16(水) 03:28:34 ID:WCsfgGRY

霊夢はなぁ・・・
この前公開されたGGLv11と互角のこのはにも高確率で勝つんだよなぁ

527 名前: no name :2008/01/16(水) 03:31:40 ID:6wQqKOa7

高機動パワー溜め超必ぶっぱ紙砲台ってのはなかなか類を見ない面白い戦闘スタイルだと思う>サイア

528 名前: no name :2008/01/16(水) 03:35:13 ID:pAiGiM6M

さっき話題になってたハルクとオオアバレッタを戦わせたら10戦やってバレッタが一回も勝てなかったんだが・・・

529 名前: no name :2008/01/16(水) 03:36:14 ID:wiI0UQ8W

あの洗脳ケン、性能以上に動作が微妙すぎる
逃がさんっ がマイナスにしかなってないと思うんだが
阿修羅閃空使う奴らは上手く使うのに・・・

530 名前: no name :2008/01/16(水) 03:37:32 ID:hvaKK22/

確かサイアは導師だったよな
後衛っぽい戦い方で俺は好きだわ
どこぞの自称魔法戦士みたいに、魔法使いなのに肉弾戦の方が好きってのも面白そうだが

531 名前: no name :2008/01/16(水) 03:37:52 ID:N5zbbw/r

逃さんっ!で敵の攻撃に突っ込む場面が多いよな。

532 名前: no name :2008/01/16(水) 03:39:00 ID:M0U0w9Ql

>>526
だが逆に大半のGGLv11にはフルボッコにされるから相性としか言いようが無い
超反応でサマソや超必はほぼやらないから、ガン攻めで来る相手には勝てないだろうな

533 名前: no name :2008/01/16(水) 03:39:26 ID:pAiGiM6M

洗脳も強い奴いるけど所詮はMVCの副将レベル


534 名前: no name :2008/01/16(水) 03:40:31 ID:iRczmEix

そして特攻精神溢れるケンなんてタグが付く、と。誰だあのタグつけた奴w

思ったがあのケンを若本運送と戦わせたらすぐ死にそうだな。カイザー溜め中に背後に回りこんで。

535 名前: no name :2008/01/16(水) 03:45:19 ID:DSlDv4RP

しかしあの洗脳ケンとCVS殺意リュウなら洗脳ケンの方が強い罠

536 名前: no name :2008/01/16(水) 03:46:37 ID:YRJo8GSi

>>533
4-1ケンの古い奴だな。確かにあいつは強い。
んで、ハルクとやらせてみたらいい所まで追い込んだ。
体力差あれば勝てるかもしれん。まあ、あのケンじゃ無理だ

537 名前: 507 :2008/01/16(水) 03:47:14 ID:cNa4Xx2f

>>508
ちと遅くなったがd
真剣にガクブルしたがな
俺も例の動画にコメ付けてたから…

538 名前: no name :2008/01/16(水) 04:02:17 ID:wzcUTZDk

作品別、霊夢の陰陽球のH安置ぶりに吹いた

539 名前: no name :2008/01/16(水) 04:09:57 ID:6wQqKOa7

画面端だね原因は
移動起き上がりが壁で引っかかって距離取れてなかったり
ふっ飛ばした相手が壁で引っかかって距離取れてなかったり
バックダッシュで距離とろうとしても壁に引っかかって距離取れてなくて弱パンでやられたり
あと相手が画面端に居るのにワープスライディング使って隙だらけになったりも
Gルガの投げ運送コンボでもたまに見る光景だけど

540 名前: no name :2008/01/16(水) 04:12:12 ID:k8GAT0lZ

AI特有のドジっぷりも見所だよね実際

541 名前: no name :2008/01/16(水) 04:15:25 ID:YRJo8GSi

あるあるwドジばっかりなのは、流石にダンぐらいでいいが

542 名前: no name :2008/01/16(水) 04:30:55 ID:N5zbbw/r

>>538
まあ、原作でもうかつに出すとグレイズしつつあの位置に移動されて涙目になるからなw

543 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 04:33:20 ID:jkgoRFIg

ちょっとあゆあゆの項目見たんだが……
こっそり表示されないようにタミフルとか書いた奴誰だwww

544 名前: no name :2008/01/16(水) 04:53:51 ID:p81wu/xd

エリアルというか空中コンボ組むのって難しいなあ
地上のコンボとはわけが違う・・・

545 名前: no name :2008/01/16(水) 05:39:11 ID:Dbw0Q9+Q

ランスといい大番長といいアリス信者だなうp主は

546 名前: no name :2008/01/16(水) 06:32:34 ID:AX9FVyoP

空中コンボ組むのは難しいよなあやっぱり
地上>空中の追撃や空中>二段ジャンプの追撃は
ジャンプ方向の固定しようと思ったら一つ一つステート作るしかないのか・・・・・・?

547 名前: no name :2008/01/16(水) 07:01:27 ID:2HQRPBZL

オオアバレッタとハルクと戦わせて見たが
普通に半分以上ライフ残してハルクが圧勝しまくる

序盤はAI起動しないせいかミサイルからクールハンティングにつなげて4割ぐらい持っていくことあるけど

起動すると地面めくる攻撃でミサイル全部消されてバレッタが文字通り手も足も出ない

548 名前: no name :2008/01/16(水) 07:23:50 ID:1StswhsZ

だってハルクは凶のレベルだぜ?
なんども言われてるけど
オオアバレやらあゆやらその他Gルガ、GGに勝てるといわれる強キャラだって
その相手勝ったときにはほぼ体力ゲージは尽きてる状態
同じレベルでちょっと優れてるってだけなんだ、普通はな

まあだからGGがやったように、あらかじめ複数でかかることを想定しないと無理
ヴァンプは蜂が削ってもモリで回復されそうだからきつそうだが
モリも弱くないんだけどねえ

549 名前: no name :2008/01/16(水) 07:32:10 ID:2HQRPBZL

ヴァンプがマーヴルに勝つには
ウルまでの三人を二人で勝ち抜いて
ハルク引っ張り出すときにはゲージ溜めた上に相手のゲージが少ない状態で
一気に押し込むぐらいかな

ハルクもゲージたまったら溜まったで無茶苦茶だから
ゲージあるとライフ半分のアドバンテージも苦もなくひっくり返す
Qがどこまで頑張るかがかぎになりそうだけど
ハルク自身も基本が忠実にできてるから大して削れないかもしれない

550 名前: no name :2008/01/16(水) 08:02:05 ID:AsLyLxfo

ハルクはAIもいいからなぁ。ガードも硬い

551 名前: no name :2008/01/16(水) 08:36:53 ID:XSXHLpf5

タミフル盛大に吹いた というかwiki編集してる人たち面白すぎて嬉しいわ

552 名前: no name :2008/01/16(水) 08:39:43 ID:iPQf3U1H

東方一位抜けでここの住人もさぞ大喜びだろう

553 名前: no name :2008/01/16(水) 08:53:51 ID:PdnxI0dB

カプ信者は首つって死ね

554 名前: no name :2008/01/16(水) 08:57:44 ID:DgnY8+W6

他に嫌いな作品特にないけど、カプ信者なので首吊って死にますね(´;ω;`)




ラウーンド ツー ファイッ

555 名前: no name :2008/01/16(水) 09:00:58 ID:YmiZHUE0

喜んでるやつなんかいねー
先鋒の霊夢は普通に良い仕事してるが
なんだよあのクソ結界と墓石は
一回のダメ抑えてりゃなんでも許されるわけじゃねーぞ
つーかお前ら神奈やみずかはボロクソに言うくせにハルクや紫は叩かないのな
ほんと狂信者どもはタチ悪いわ

556 名前: no name :2008/01/16(水) 09:06:13 ID:wiI0UQ8W

荒らしに反応するのも嫌だが
このスレじゃどのキャラもボロクソに言ってないぞ、神奈の性能高いとは言ってるが
動画と混合してるようだから過去ログでも読むといい

557 名前: no name :2008/01/16(水) 09:08:04 ID:MNsSmIhL

>>555
YMQZDHoW8fguGbIPa1gHiFy2U1Iか?
誰と戦っているのかは知らんが落ち着けよw

558 名前: no name :2008/01/16(水) 09:10:54 ID:p81wu/xd

ウォーイ!

559 名前: no name :2008/01/16(水) 09:16:31 ID:DgnY8+W6

ハルク叩いたらマーブル社に消されるお

560 名前: no name :2008/01/16(水) 09:32:48 ID:7XtWeQWP

ハルクって原作ではどんな性能なんだ?
原作でもああなら原作ではどうやって勝つの?

561 名前: no name :2008/01/16(水) 09:33:11 ID:XSXHLpf5

カプ信者ではなくEFZ信者・・・言い換えればロリコンの俺はどうすればいい?

562 名前: no name :2008/01/16(水) 09:43:19 ID:Xn/4HY2w

>>555はわざとEFZの名前を出して責任を押しつけて東方を叩くSNK信者だろw
やることが陰湿すぎる。もうちょっとで勝てたのにくやしいのうwくやしいのうw

563 名前: no name :2008/01/16(水) 09:45:36 ID:wiI0UQ8W

>>560
どうやって倒すのというか・・・そういう性能の戦いなんだよ

564 名前: no name :2008/01/16(水) 09:48:17 ID:OEQUW2Rk

作品別に出してもらえなかったADK信者の俺はどうすればいい?

565 名前: no name :2008/01/16(水) 09:51:28 ID:Yg0zCeLz

>>560
答え。もっとひどい性能を押しつけて勝つ

ゆかりんの超反応は別に面白くはないけど今に始まったわけでもないのでおいといて、
とりあえずサイアの名勝負製造っぷりはすばらしい
クレアじゃなくてサイアがよく使われる理由がわかった気がする

566 名前: no name :2008/01/16(水) 09:56:44 ID:gsB1exSG

トキィきた

567 名前: no name :2008/01/16(水) 10:05:15 ID:BHoRiX7n

ジャスティスはガンマレイ見せてくれたのは良いけど。
何もあの試合でって感じだな。
大体画面端じゃ何か光ってるようにしか見えないぜ。

568 名前: no name :2008/01/16(水) 10:12:57 ID:p81wu/xd

テーレッテーついにきたか
ちょっと試してこよう

569 名前: no name :2008/01/16(水) 10:23:22 ID:jD1hoSxZ

>>560
遅い、隙あり過ぎ、溜めキャラ、アシスト能力高い、
アーマーは一発しか耐えない(チューンで崩れる)...まあ悪く言えばアシ専。
間違いなくMUGENの奴より弱いんだよな。
逆にMUGENのハルクのフリーダムっぷりに驚いたわ。

570 名前: no name :2008/01/16(水) 10:56:04 ID:yHtjaMyW

正直信者がどうとかいう話はうんざりだ。脳内でやれ。
BBSと動画ではニコニコしてなさいよ。

威力総合的に見りゃそこまで差のある戦いでもなかったしな・・・

571 名前: no name :2008/01/16(水) 10:58:58 ID:WkFz7OTA

動画でやるのはあれだからココでやるわけだが

カプ信者とSNK信者消えろ
お前らマジで癌細胞

572 名前: no name :2008/01/16(水) 11:02:20 ID:yHtjaMyW

いやだからお前も脳内でやれと言うのに。
見えない敵といつまでも戦ってんじゃねえよ。

573 名前: no name :2008/01/16(水) 11:04:48 ID:H7pwyR2v

ID変えながら同人信者と版権信者を煽るぜ!まで読んだ。

574 名前: no name :2008/01/16(水) 11:05:06 ID:exKaYuPf

ほんっと、このスレ沸点ひくいな。
何度目だよこの流れ。
と書くのも何度目だろうな、学習しようぜお互い。

575 名前: no name :2008/01/16(水) 11:05:20 ID:1T1/A7LG

信者と一括りにするのは簡単だけど、世の中そんな単純じゃないんだよー
名作でもアンチはいるし、人によって良い点・悪い点は違うものさ

576 名前: no name :2008/01/16(水) 11:07:47 ID:g9Mx7cCx

沸点手かスルースキルの低さが異常

577 名前: no name :2008/01/16(水) 11:10:03 ID:7c58Oq7k

キャラクターらしき物体は作れてもAIの作れない俺にはすべてが遠い世界の話に聞こえるぜ

578 名前: no name :2008/01/16(水) 11:11:12 ID:86IGp3Lh

ジャガーノートっているじゃん
あれの勝利演出で、「相手を踏みつける」ってのがあるんだが、
これをLゴジータみたいな倒すと別れるやつや、骨になって消滅するやつとかにやるとどうなるの?

579 名前: no name :2008/01/16(水) 11:12:06 ID:zyrRKdtX

簡易AIつくりから始めるんだ!

…今、AIトナメが動画的には流行だが、おざなりでもAI作る人が増えれば出場キャラも細分化するんだぜ
おざなりのものを作ってれば慣れるとも聞くし。


まぁ、俺も数日前にAIの勉強し始めたおざなり製作者だがwww

580 名前: no name :2008/01/16(水) 11:12:08 ID:wiI0UQ8W

ってか>>562に書いてあることそのまま実践してるだけだろ
まともに話し合う気がない単発はスルーだ
まあ、引き下がられても性能談義のように荒れる一方なのだが

581 名前: no name :2008/01/16(水) 11:13:23 ID:7c58Oq7k

>>578
分裂するタイプのキャラクターに対しては大本になるRoot、つまりはPlayerを探しに行くはず
消滅するタイプのキャラクターに対しては、ジャガーの攻撃が当たらないだけでそのまま演出続行するはず

582 名前: no name :2008/01/16(水) 11:18:12 ID:86IGp3Lh

>>581
カンフーメンの本体を踏みつけていくのと同じ原理か
消滅は・・・そりゃそうだな

しかし消滅したキャラってどういう扱いになっているんだろう
姿を消して座標はそのままってとこか?

583 名前: no name :2008/01/16(水) 11:20:20 ID:7c58Oq7k

>>582
AssertSpecialのInvisibleで消しているか、もしくはアニメで-1なんかのありえない値を指定してキャラクターを消しているはず
見た目には消えているだけで内部的にはしっかり存在してるよ

584 名前: no name :2008/01/16(水) 11:25:06 ID:XSXHLpf5

おそらく座標はそのままだろうね スライムも消滅する相手に勝つと何も無いところに何か出しにいく
ゴジータで思い出したけどガメヴァメヴァーと通常の即死は違うのかな?
エビルオロチのセレスティアルスターが効かなかった最新版あゆを某グランプリのように一瞬で葬られたんだが・・・
なんで?

585 名前: no name :2008/01/16(水) 11:27:42 ID:HjA1HiFH

そこで例えとしてスライムを出すのはどうかと思うw

586 名前: no name :2008/01/16(水) 11:43:29 ID:XSXHLpf5

ごめん ほかに死んだ後なにかしら相手にするやつが思いつかなかった
あれ?マサルさんもなにかしたっけ?

587 名前: no name :2008/01/16(水) 11:44:24 ID:86IGp3Lh

勝利演出に関しての疑問その2:
一部のキャラがK.Oされた後もしばらく勝利メッセージがなかなか流れないことがある
なんかの動画のヴィロシャナとか、サイコシュレッダーとか

勝利メッセージ(キャラクター名 win)が流れる条件は何か?
そしてサイコシュレッダーとかのときにあったなかなか流れない理由は何か?

588 名前: no name :2008/01/16(水) 11:47:49 ID:NQERfcAp

>>587
色々あって、見つけた一つは、
ctrlsetだかをroundstate=3でも行ってる場合。
他にもあるっぽいけど結構謎。

589 名前: no name :2008/01/16(水) 11:49:20 ID:OEQUW2Rk

相手のステートNoが5150に移行してない

590 名前: no name :2008/01/16(水) 12:06:28 ID:bmF+w6Sc

おっぱいとultimateはうp人同じか?
エロで釣るやり口が同じなのだが

591 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 12:08:25 ID:jkgoRFIg

>>587
お互いのStatenoが5150であるか、Stateno=0(またはCtrl=1?)の状態である
この状態じゃないとすぐに移行しないのだと思われます
アイリスもやたら勝利ポーズ移行に時間かかってて、修正するのに苦労しましたわ……

592 名前: no name :2008/01/16(水) 12:12:01 ID:yHtjaMyW

そもそもこの頃エロで釣るなんて普通になっちゃってるからなぁ

593 名前: no name :2008/01/16(水) 12:15:12 ID:g9Mx7cCx

勝利ポーズで相手に何かというと閣下しか思いつかない

594 名前: no name :2008/01/16(水) 12:15:53 ID:86IGp3Lh

お互いのStateを5150に強制移行できる技があればそれが最強か?
それともすでにあって、なおかつ対策がされていたりするのか?

595 名前: no name :2008/01/16(水) 12:16:10 ID:3gMw+3XU

作品別でエロいサムネなんてモリガンくらいだぞ

596 名前: no name :2008/01/16(水) 12:16:11 ID:f1cNVJtv

聖帝も相手を踏みつけに行くな。

597 名前: no name :2008/01/16(水) 12:21:40 ID:iVoh30JW

勝利演出は相手の所まで歩いていって何かするってのは結構いないか?カンフーとかDIOとかQとか
むしろ負けると笑い出すギースはかなり異常だと思うんだ

598 名前: no name :2008/01/16(水) 12:25:55 ID:86IGp3Lh

>>597
相手消滅してたらDIOがただの自殺にしか見えんw

599 名前: no name :2008/01/16(水) 12:28:18 ID:wiI0UQ8W

>>597
それ、なんか異様に面白い絵が取れそうな気がする

600 名前: no name :2008/01/16(水) 12:29:07 ID:TepFGN01

Qや閣下って相手になんかしてたっけ?
俺は見た覚えないんだが・・・

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