MUGENについて語るスレpart28


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■MUGENについて語るスレpart28

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1 名前: no name :2008/01/15(火) 18:56:47 ID:DOX5hRyp

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart27
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200236399/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

601 名前: no name :2008/01/16(水) 12:30:46 ID:PdnxI0dB

>>600
閣下:ステップして近づいてグッ
Q:歩いて近づいて見下ろす

602 名前: no name :2008/01/16(水) 12:39:48 ID:1CKTJ6RQ

Qは歩いてって相手を踏みつける

603 名前: no name :2008/01/16(水) 12:42:12 ID:Xn/4HY2w

Qは歩いて近づいて相手を心配する

604 名前: no name :2008/01/16(水) 12:49:40 ID:g9Mx7cCx

Qは歩いて近づいて相手に告白する

605 名前: no name :2008/01/16(水) 12:49:53 ID:yHtjaMyW

あれ? Qって意外と萌えキャラ?

606 名前: no name :2008/01/16(水) 12:51:18 ID:s/A1WnwA

意外どころか12と二人で萌え双璧だろ

607 名前: no name :2008/01/16(水) 12:54:22 ID:NQERfcAp

>>591
両者Ctrl=1&死亡した側が5150、これだな。
やっと治った。

608 名前: no name :2008/01/16(水) 12:58:36 ID:iVoh30JW

最初に3rdキャラに触れたのはDOHだったから
原作やったとき12やQの声の違いに吹いた

609 名前: no name :2008/01/16(水) 13:06:44 ID:mWDArOLY

そういえばMUGENのQって、相手を踏みつけないな。
ごりっごりっごりっって。

610 名前: no name :2008/01/16(水) 13:23:43 ID:wXvjOMg1

トキのAI入れてみたけどアミバじゃなく病床のトキになってるな
キャラによって有情断刃やバニが全然安定しない、コンボも安定しない
さすがのトキもMUGENではただの人というわけか・・・

611 名前: no name :2008/01/16(水) 13:32:31 ID:f1cNVJtv

待ちガイルには勝つんだがなあ・・・イカサマーより速いジャンプ下降蹴りで。
有情がほぼ外れるのはさすがに悲しい。

612 名前: no name :2008/01/16(水) 13:54:41 ID:35C/Hk5v

北斗はお互いデカい事を想定されてるからな
ていうかトキついに来たんだな

613 名前: no name :2008/01/16(水) 13:58:34 ID:iPQf3U1H

紫は結界使えば勝てるって感じだな

614 名前: no name :2008/01/16(水) 14:09:41 ID:f+CpZZS0

今更だけど芋キャラってチームになると殆どのキャラが弱くなるよな

615 名前: no name :2008/01/16(水) 14:13:16 ID:M0U0w9Ql

>>614
そりゃ大半が二符使えないからな

616 名前: no name :2008/01/16(水) 14:14:31 ID:PdnxI0dB

>>614
キャラによっては霊力が0から始まるし

617 名前: no name :2008/01/16(水) 14:15:19 ID:LIL8q8TN

てかそんだけだよな
硬いガードで粘ってゲージたまったら超反応で中範囲長時間無敵攻撃の結界でほぼ確定カウンター

意図的に強化した部分をフルにいかしたAIというか、超反応と性能だけでごり押してくる96千鶴みたいでやだ・・・
対AIとか考えてないからしょうがないんだろうが

ずっと疑問だが芋ってなんだ、なんで芋なんだ?

あとオズワルド火力たけえな、ああいうキャラなのか

618 名前: no name :2008/01/16(水) 14:17:09 ID:MNsSmIhL

萃って字が変換しにくいから芋で代用してるんだよw

619 名前: no name :2008/01/16(水) 14:19:06 ID:iPQf3U1H

あれで弱いといわれてもねえ

>>617
オズが勝手に自滅してるってコメがあったけどそりゃねえよと思った

620 名前: no name :2008/01/16(水) 14:22:21 ID:wiI0UQ8W

露骨な超反応は紫と中国くらいなんで簡便してくださいw
確か同じ人が作ってるはずだが作者の個性ってことで
オズ戦見てたけどニュートラルの状態では超必ほぼ通じなくなるな、暗転返しされて
まあ、ゲージが無ければないで紫は固めから抜ける手段0なんだけどさ

621 名前: no name :2008/01/16(水) 14:22:29 ID:35C/Hk5v

ってトキの何処がただの人だよwww
Lv11ジャスティスとやらせたけど勝っちゃった
相手が北斗ばりにデカいからか?
しっかりテーレッテーで決めてくれて感動した

622 名前: no name :2008/01/16(水) 14:22:32 ID:MDdCsLxL

>>617
KOF]Tじゃオズワルド、牙刀、クーラで安定の強キャラだから。
正直大門並に酷い性能してる。
一応アッシュもそこそこの強キャラなんだがな・・・(オズワルドがSならAぐらい)
AIが微妙なんだよな・・・
でも作品別ではかっこよかった。
安置で挑発して超必とかかっこよすぎる。

623 名前: no name :2008/01/16(水) 14:25:26 ID:jD1hoSxZ

確かに最近インフレすぎて強いの基準がわからなくなってきたぜ。
トナメ見た後にCSVリュウとか対人AIでも普通に苦戦すると、
如何にトナメの面子がやばいかわかるなwww

624 名前: no name :2008/01/16(水) 14:26:13 ID:35C/Hk5v

にしても作品別、滅茶苦茶必死なのが居るなw
東方ばっか贔屓させて勝たせてる、とかそんな事を喚き回ってる奴が一名
あのメンツだと贔屓しなくてもどう考えても強いです。本当にありがとうございました

625 名前: no name :2008/01/16(水) 14:27:13 ID:wXvjOMg1

>>621
確実に相手がでかいからだな
コンボ入らないとかなり厳しい、有情当たらないと星も取れないし

626 名前: no name :2008/01/16(水) 14:27:25 ID:M0U0w9Ql

>>617
そんだけ、って紫は霊力0から始まらないし2ラウンド目じゃなくても弐符使えるぞ?
紫の事を言ってるわけじゃないのにそういう風に話を繋げられたら誤解する人が出るかもしれないじゃないか

627 名前: no name :2008/01/16(水) 14:27:48 ID:iPQf3U1H

その面子だな
まあキャラ並んだ時点で東方EFZが勝つのは間違いないと思っていたが
EFZが負けたことが驚きだったよ

628 名前: no name :2008/01/16(水) 14:28:32 ID:LIL8q8TN

>>626
ああ>>617>>612にたいしてな
間のレスは無視してくれ

629 名前: no name :2008/01/16(水) 14:33:19 ID:LIL8q8TN

ちげえ>>613
連投規制うぜえ

630 名前: no name :2008/01/16(水) 14:35:33 ID:iPQf3U1H

>>617
俺が見て記憶にあるのは無敵結界でぼっこしてるのが大半かな

631 名前: no name :2008/01/16(水) 14:36:19 ID:PdnxI0dB

同じ超反応でも技にバリエーションがあれば大門みたく映えるんだけどな

632 名前: no name :2008/01/16(水) 14:36:54 ID:yHtjaMyW

そういやあの結界って発動の早さってどんなもんなの?
大門や春の鳳翼みたく0Fだったり?

633 名前: no name :2008/01/16(水) 14:37:18 ID:M0U0w9Ql

>>629
作者の人曰く簡易AIだから少々ワンパ気味でも仕方ないよ
まあ、どっちにしろ近づかれたら結界で返すか霊撃で吹っ飛ばすしかないんだけどな
同じく簡易AIの西瓜は統一性の無いめちゃくちゃな動きで、あれはあれで面白い

634 名前: no name :2008/01/16(水) 14:38:08 ID:f16xoffr

いつまでも東方に粘着して見苦しいよ

635 名前: no name :2008/01/16(水) 14:38:32 ID:iPQf3U1H

>>632
発動する前もかなりの間無敵だから0と言っていいんじゃないの?
東方キャラ自分で持ってないから断言できないが

636 名前: no name :2008/01/16(水) 14:38:40 ID:655nT3dz

あの紫も7113大門みたいに地味に強化されてる。
原作では結界はあそこまで強くない

637 名前: no name :2008/01/16(水) 14:38:54 ID:7c58Oq7k

やっぱ俺にはAIは無理だ('A`)
諦めて何か技でも作ろう……

638 名前: no name :2008/01/16(水) 14:40:39 ID:6wQqKOa7

原作の二符の方の結界は発生遅すぎて使い道わからん

639 名前: no name :2008/01/16(水) 14:41:56 ID:yHtjaMyW

>>635
あー、発動前も後も暫く無敵持続なのか。確かにそりゃAI殺しだなーw
でもまあ、そもそもmugenで対AIなんぞ想定してたらキリないんだしいいんじゃねえの。

640 名前: no name :2008/01/16(水) 14:42:15 ID:s4rgp2L2

Aの東方は、まあ予想通りというか、順調に勝ち上がってる
Bは、割と混沌としてるかな、ジョジョチームの強さがいまいち把握しきれてない自分
Cは、EFZはやばそうだと思ったのに、現状下手すると、ブロック突破できない可能性すらある
Dは、予想通り、マーブル、ヴァンプ、GGの三つ巴

さすがに参加キャラが100人近くもいて、全部のキャラの強さを把握するのは無理だわ

641 名前: no name :2008/01/16(水) 14:42:41 ID:wiI0UQ8W

発生自体は0Fじゃないと思うが、無敵は0Fからついてる感じかな
前に超反応結界をガードされてるの数回見た
オズも超反応せずにガードしてれば防げたかもしれない
何にせよ自滅は言い過ぎなんだが

642 名前: no name :2008/01/16(水) 14:42:50 ID:86IGp3Lh

主人公(笑)が殺意の波動に目覚めて神化してキモくなるってのはどうだ
マガキの技を使う主人公

643 名前: no name :2008/01/16(水) 14:45:00 ID:iPQf3U1H

>>639
まあね
俺は東方もEFZも好きではないけど面子見た時点で予想してたことだから
こんなもんかって感じ
同人と一般ゲーで差が出るのはしょうがないしね

主人公は膝のが出たらよかったのにw

644 名前: no name :2008/01/16(水) 14:46:05 ID:wiI0UQ8W

大人しくギルックスになってればいいじゃない
作品別のイメージでケンがライバル(笑)に見えてきて困る

645 名前: no name :2008/01/16(水) 14:48:32 ID:jD1hoSxZ

>>642
殺意に目覚めるとこうなるわな
・阿修羅、瞬獄に類似した技の追加
・リュウをボッして出現
・紙化
・ぶっちゃけノーマルより弱いのが前提条件

646 名前: no name :2008/01/16(水) 14:48:38 ID:1CKTJ6RQ

今回の戦いでアレックスは主人公(大笑)に格上げされた

647 名前: no name :2008/01/16(水) 14:48:56 ID:M0U0w9Ql

>>643
好き嫌いは誰にだってあるから別にそれはいいんだが、
だからと言って好きではないとはっきり言ってしまうのもどうかと思うよ
特に貴方はその好きではない作品に対して刺々しい事ばかり言ってるように見えるよ
その作品が好きな人も居るんだから、もう少しそういう人達にも配慮して発言して欲しいな

648 名前: no name :2008/01/16(水) 14:50:20 ID:PdnxI0dB

同人で厨性能だから勝つのは当たり前、とか未だにこのスレで思ってる人いるの?

649 名前: no name :2008/01/16(水) 14:51:51 ID:yHtjaMyW

個人的にはさ、全部発生遅い技だと面白くないと思うんだ。
適度にキツくないと、やっぱりプレイして相手する方も燃えないじゃないか。
まあだからっつって全部96ゲニが出てこられても困るんだけど、
その辺はキャラやAIによって強弱あってくれるわけだからね。
多種多様のキャラが居ることがmugenの持ち味なんだから、
「こういうキャラなんだ」で納得すると幸せになると思うぜ。

650 名前: no name :2008/01/16(水) 14:54:46 ID:tDI9UttT

各ゲーム内で対戦が成り立ってるキャラ相手に、同人だの版権だのくくって何か楽しいんだろか
そもそも火力云々も、何かのゲームなりキャラなり基準の発言だろう
システムや目指したコンセプト違う相手が、同じ攻撃防御になる訳ねー
スト2とマーブルを原作再現した上で両者のバランス取れるもんなら取ってみろと

651 名前: no name :2008/01/16(水) 14:56:26 ID:LIL8q8TN

同人と一般ゲーで差がでるっツーか
同人キャラ移植する人は愛にあふれてるから自然といいAIつむんだろう
同人ゲーだってバランスってもんがあるんだから厨性能とかはそうそうねえよ

ひどさでいったらJOJOAIだって天草だってひどい
大門なんて最悪だバリエーションとか関係ねえよ、なんだあれ

652 名前: no name :2008/01/16(水) 14:58:26 ID:yHtjaMyW

それに関しては「原作再現」ってのに火力を含まないのかなーといつも思ってるw
そもそもバランス取るのがとんでもなく難しいけど、
仮にバランス取れたとしたらその時点で完全再現には至らない気がする。
だからといってそのまま出すと文句言われちゃうしで難しいね。

653 名前: no name :2008/01/16(水) 15:00:24 ID:1piWdKRU

俺が思ういいAIは、強いことは、まぁ条件なんだが、
必死に貯めたゲージ3超必をガードしたりかわさずに喰らってくれるプロレスタイプのAIだな
ないけどねそんなの

654 名前: no name :2008/01/16(水) 15:02:45 ID:I9UkvpZQ

プロレスはそんなに甘くない

655 名前: no name :2008/01/16(水) 15:02:53 ID:86IGp3Lh

>>645
投げ瞬獄殺だな・・・後ろで最後にハイパッボッて聞こえる

追加要素候補
・ストライカーでザンギを呼ぶ
・目からビームが出る
・運送追加

656 名前: no name :2008/01/16(水) 15:03:10 ID:wiI0UQ8W

>>653
なんかアッシュとか食らってくれそうな気がしないか?
作品別のノーガードっぷり的に

657 名前: no name :2008/01/16(水) 15:06:18 ID:W/mGc6L1

ぶっちゃけ文句言うやつがいなくなれば、バランスなんぞどうだっていい。
ていうか邪魔

658 名前: no name :2008/01/16(水) 15:07:41 ID:wXvjOMg1

>>657
そこまでいくともうニコじゃなくようつべで見たほうがいいんじゃね

659 名前: no name :2008/01/16(水) 15:08:43 ID:aKN6TPqZ

>>651
BBB初期だと壁際に追い込んでループすればノーゲージ5割、
さらに2ゲージ使えば8割の糸目男爵に愛の手を!

今は大分火力落ちてる&ゆーり氏のはMBアレンジだからどうか知らないが。

660 名前: no name :2008/01/16(水) 15:13:17 ID:7XtWeQWP

フラッシュチョップのときにソニックが飛んでいくくらいの強化はあっていい

661 名前: no name :2008/01/16(水) 15:14:46 ID:tDI9UttT

文句言うやつを消す方法は多分一つだけかな
原作をシステムから各ステータスを完全再現して、別のシステムを持つキャラ、ゲームは全て排除
同じ人が全てのキャラ製作AI製作を担当し、原作通りの対戦風景を再現する
まぁMUGENの完全否定だけどね。動画で罵倒や雑言KY発言してる連中は
MUGEN動画を「俺の理想を体現して当然」と勘違いしてる訳だし

662 名前: no name :2008/01/16(水) 15:23:14 ID:ShVsQ72/

DIOのニコ産AIって限定?

663 名前: no name :2008/01/16(水) 15:26:06 ID:35C/Hk5v

とりあえずあの大会でジャンル関係なくエグい事したのは

-Aブロック-
フリーザ様:瞬間移動+無敵昇竜でフルボッコ。あと岩
紫:萃香が溜めに溜めたゲージで発生早い・無敵の結界連発。他、弾幕で相手を完封
クララ:ずーっと豚に変身させっぱなしで完封
マガキ:超必殺の最中に後ろから弾ぶつけてカット、他、弾幕で相手を完封
シシー:ガード不能のカエル+本体の超火力でボッコボコ
# 意外な事に今回文は毎回ギリギリで殆ど暴れてない

-Bブロック-
白レン:まったく抑えてないハイパー火力で相手を瞬殺
天草:今大会の外道No1候補、火力も然る事ながら凄まじく性能のいい飛び道具を連打+無敵移動でフゥーフゥー
    ゲージもめちゃめちゃ溜まりやすく、超必殺だろうと何だろうと「洗礼を受けよ」で即中断余裕でした
ボーナス君:さっちんをハメて完封
ヴァニラ:1ゲージで7割、2ゲージで9割。おまけにコンボ中にゲージもりもり回収

-Cブロック-
UNKNOWN:バリアーで相手を近づかせず、ナイフ→樽で完封
神奈:設置と飛び道具の組み合わせで相手を瞬殺
楓:弾きと無敵昇竜でGルガ見てからほぼノーダメ余裕でした
Gルガ:ゲージ溜めまくって瞬極殺を同じ相手に2連発

-Dブロック-
本気カラテ:超判定でウルヴァリンを完封
カンフーメン:何も言うまい
蜂:物凄い性能の投げと低姿勢からの下段を駆使し、何人も完封
テスタ:設置と超コンボで完封
ハルク:天草とタメ張るぐらいの外道っぷり。でも、相手が相手だからか話題にはなりにくい

こうして見ると流石夢調整の大会だけあって
皆個性出しまくりだな

664 名前: no name :2008/01/16(水) 15:28:35 ID:aKN6TPqZ

>>663
ガー不じゃないぞ
ガードするとガードブレイクされるだけで

まあ至近距離で牽制に出して相手がガードしたら魔神呼んで吹っ飛ばして
またカエル呼ぶんだけどね

665 名前: no name :2008/01/16(水) 15:30:19 ID:wiI0UQ8W

エグイといったらカンチョー丸だな
晴れの舞台で脱糞した大門の身になってあげて欲しい

666 名前: no name :2008/01/16(水) 15:38:21 ID:s4rgp2L2

文もそうだけど、今回セルも空気よね
両者副将が頼もしすぎる

そしてサイアが意外な実力を発揮してる

667 名前: no name :2008/01/16(水) 15:39:51 ID:yHtjaMyW

ユェン:3ゲージ3〜4割(私に力を貸して!(r)
射命丸文:1ゲージ3割 他5ゲージ技まで搭載
七夜:1ゲージ3割 BH時限定ガー不4割〜? AI殺し系
ジョジョキャラ系列:1ゲージ5割〜+2ゲージ7〜割 通常コンボから繋げる(タンデム系)
ドラクロ:3ゲージ6割 通常コンボから繋げる
Gルガ他瞬獄系:3ゲージガー不6〜7割(HAHAHA! とか 殺す! とか)
サイア:瀕死限定3ゲージ7〜8割・ついでに通常必殺にもゲージ消費(召喚!)
ギース:3ゲージ8割(サンダー(r)
セル:3ゲージ9割(ぶるぁぁぁぁぁぁぁ)
ジョインジョイントキィ:小足からテーレッテー

こうして色々並べてみると大して変わらんとか思えてきたり
本当はBBBやらも考察対象にしたかったけど威力とゲージ全く知らないんだ('A`)

668 名前: no name :2008/01/16(水) 15:41:39 ID:jD1hoSxZ

>>667
コンボから繋がった最大ダメとぶっぱの場合でわかれてるよ。

669 名前: no name :2008/01/16(水) 15:43:46 ID:yHtjaMyW

>>668
ああそれもそうか。ごめんこれじゃ訳分からんな。スルーしてくれ\(^o^)/

670 名前: no name :2008/01/16(水) 15:50:23 ID:MQzMA/4F

紫の強化点(把握してる限り
結界の出が速い(無敵時間は原作からあんなもん
結界の隙が大幅に小さい(原作だとガードされたら死亡フラグ
飛び道具グレイズ不可
いつでもスペカ

671 名前: no name :2008/01/16(水) 15:51:05 ID:MNsSmIhL

飛び道具はグレイズ可じゃなかったか?

672 名前: no name :2008/01/16(水) 15:53:54 ID:f1cNVJtv

グレイズもどきは追加済み。ただすり抜けは出来るけど弾自体は残るようだ。
作品別に出てるバージョンは射撃が3WAYだからグレイズもどき有りの最新版。
5WAYだと基本的に旧バージョンでグレイズ不可。

673 名前: no name :2008/01/16(水) 15:55:37 ID:jD1hoSxZ

とりあえずVSカンフーマンで

リュウ:単発→真・昇竜/3ゲージ/6割
七夜:コンボ→ダウン重ね17分割/3ゲージ/7割
ジョセフ:コンボ→タンデム/1ゲージ/4割
ドラクロ:コンボ→超必3回/3ゲージ/6割
Gルガール:通常→最大運送/3ゲージ/7割 ※K以外
セル:コンボ→ぶるぁぁぁぁぁぁぁ/3ゲージ/10割
先生:コンボ(青キャン)/0.5ゲージ/4割 ※ただし開幕

...カンフーマン防御補正無いっぽい

674 名前: no name :2008/01/16(水) 16:08:07 ID:HgWKl4c4

GルガってEXだと2ゲージで良い上にSグルの溜め速度でゲージ回復してるけど参考になるのかしら

675 名前: no name :2008/01/16(水) 16:24:02 ID:m1Ha8mPC

ダンとリョウが組んだ大会動画ってある?
良かったら教えて

676 名前: no name :2008/01/16(水) 16:24:33 ID:llpKSAJP

コメント数少ないで検索したら3コメントしか付いてないトーナメントあった
トナメでこれは珍しいな

677 名前: no name :2008/01/16(水) 16:25:38 ID:FSRpKtPF

ううむ、超反応のご利用は計画的に、ですね
結界無いと勝てないけど。
>>670
結界は発生速度強化(暗確に近い)、隙は壱符約20F、弐符は約40F軽減ですね。
スペカ宣言は、入れる気は今の所無いので…

後、飛び道具に補正が効いて無いはず。
幽々子を作っているときに、同じ補正のかけ方だと効かないのに気付いたので…

678 名前: no name :2008/01/16(水) 16:25:48 ID:aKN6TPqZ

ロバートと組んだ大会ならあった
BGMが最強コックのアレ

679 名前: no name :2008/01/16(水) 16:27:43 ID:m1Ha8mPC

>>678
それ見たトコ
やっぱ弾はいい、心が洗われる

680 名前: no name :2008/01/16(水) 16:27:59 ID:Hd/lYonn

なんかアルティメットトーナメントが荒れてるな
ただ画像つかっただけで批判される世の中か・・・

681 名前: no name :2008/01/16(水) 16:30:01 ID:35C/Hk5v

いや、荒れてる要因はそこじゃないと思うがw
とりあえず議論したそうな方々をここに誘導しといたので一旦age

682 名前: no name :2008/01/16(水) 16:30:15 ID:m1Ha8mPC

無断で使っちゃ良くないだろ
ニコニコそのものもだがw

683 名前: no name :2008/01/16(水) 16:32:05 ID:hvaKK22/

>>675
これとか


第2回にもゲスト出演してた気がする

684 名前: no name :2008/01/16(水) 16:33:07 ID:llpKSAJP

ここに誘導するなよw orzタワーにでも変身されたらやっかいだ

685 名前: no name :2008/01/16(水) 16:33:32 ID:Hd/lYonn

>>682
そういうんじゃなくて
画像と試合内容が被るだけで
「意図的に勝たせた」とか
今日は一段と荒れてたけどなんかあったのか?

686 名前: no name :2008/01/16(水) 16:33:43 ID:m1Ha8mPC

>>683
ありがとう

687 名前: no name :2008/01/16(水) 16:35:33 ID:HgWKl4c4

>>685
頭が病んでる人がそろそろキレてきたんじゃない?Part1辺りでNGしたのがコメ欄見たらまだ居たし(表示されないけど)

688 名前: no name :2008/01/16(水) 16:35:59 ID:35C/Hk5v

>>676
何かと思ったら、Kトーナメントか…
マイリスト見て悲しくなった

689 名前: no name :2008/01/16(水) 16:37:06 ID:1vCDTn/A

東方アンチと同人アンチと格ゲヲタが荒らしの中心みたいだね
オリキャラが暴れてもそれほど粘着質なコメは無いみたいだし
というよりオリキャラはなんだかんだでバランスが取れてるのか

690 名前: no name :2008/01/16(水) 16:37:21 ID:9b5OSH5E

>>687
ヤンキレって奴か

691 名前: no name :2008/01/16(水) 16:38:29 ID:llpKSAJP

>688
それだ。part10超えの大規模なのに最下位独占だったな、セルゲーム大会がそれに匹敵してたけどちょっと格が違う

692 名前: no name :2008/01/16(水) 16:47:37 ID:V4Qp25ly

>>663
クララはあのコンボいく前に九割近く食らってるから完封とはとても

つかリーグだけに万遍無く活躍するキャラは少ないな
フリーザ、蜂くらいか
Gルガや楓、unknownなど、一試合で強さを見せ付けたと思ったら他の試合ではぱっとしないのもチラホラ
逆に言えば誰もが活躍できるチャンスがあるということか

693 名前: no name :2008/01/16(水) 16:48:40 ID:HgWKl4c4

ところでベジータって3.5〜4頭身しか無いんだよね

694 名前: no name :2008/01/16(水) 17:02:30 ID:s4rgp2L2

>>689
というか、極端に粘着して荒らしてる奴なんかは、もはやどこどこアンチとかほとんど関係ないよ
作品別のどれかの荒らしの発言なんて矛盾だらけだったし

あーゆう病人はもうNGぶちこんでほっとくか、アカ停止依頼するぐらいしかない

それよりも個人的には、勘違いや偏見による、脊髄反射アンチコメの方が嫌かな
wikiとかでMUGENというものをきちんと理解して、そういう余計な発言をする人が少しでも減ってくれるといいんだけどね

695 名前: no name :2008/01/16(水) 17:10:00 ID:1vCDTn/A

MUGEN動画には女キャラに対して苦言を呈してるのがぽつぽついるよね
その反面特定の男キャラをすごく褒め称えてるコメも結構よく見る
分かっちゃいるけどやっぱそういう人らに目を付けられるとやーね

696 名前: no name :2008/01/16(水) 17:16:09 ID:wkPEAt0Q

トキAIレベ11当て身の打撃をキャンセルしてA流舞→強Kとかひでえwww
俺のジャギ様フルボッコされたwwworz

697 名前: no name :2008/01/16(水) 17:17:59 ID:WLcwz866

トナメ関係なくバランスにイチャモンつけてる馬鹿が未だにいるな・・・

698 名前: no name :2008/01/16(水) 17:20:14 ID:TepFGN01

>>696
MUGENのジャギなら炎バグ使うんだ
勝てばいいのだ勝てば

699 名前: no name :2008/01/16(水) 17:21:13 ID:1/CnSNan

トキって1フレで当身出せるんだっけ?
それを超反応で出せばもうアミバ流北斗神拳じゃないか

700 名前: no name :2008/01/16(水) 17:22:15 ID:m1Ha8mPC

自分もメルブラやらEFZやら東方やらK’やらサキエルやらクーラやらゲニ子やら嫌いだけど、マキシマは好き
わざわざ荒らしする暇あれば、面白い大会やれよ

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