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>>1乙前スレの話だがもうここはランク付けるんじゃなくてシステムの有利点、不利点を決めたほうがいいんじゃないか?どんなシステムでも弱点はあるもんだし。例東方有利点弾幕によるAI殺しな攻め不利点弾幕の威力が低いため殴りにいかないと勝てないが接近戦ではリーチが乏しい。てな感じでどう?この話を続ける気がスレ的になけりゃスルーしてくれ。