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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart20
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
最近のジョジョ系は恐ろしいくらい強くなったよな。
特にジョセフやホルホースのコンボのすごさはすごいと思う
なんて名前だか忘れたがバレッタとホルホースが組んだときもすごかったよな
.aceとか聞いたこともなかったからな
>>530
参考にしていただきありがとうございます。
適度にガードさせないようにしないと大変な事になりますよ。
>>532
その攻撃のステートに
[State 800]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
という記述があった場合その上に
[State 800]
Type = VarAdd
Trigger1 = AnimTime = 0
V = A
Value = 1
という記述を追加してこのVar(A)を参照して投げないようにしてみはいかがでしょうか?
ちなみにこの場合は
「投げが失敗して立ち状態に戻るとき、Var(A)に1を追加する」
というものです。
これで失敗した回数が加算されていくと思うのですが・・・。
即席なのでちゃんと作動するかは分かりません。
>>525
文句を言ってる人はようは一発の技で5割6割と一度に減る事に文句言ってる気がするんだよね、
>>536
多分他力本願トナメ
無敵のコンビってタグ入れたの確か俺だわ
>>533
分かりました・・・と言いたいところですが、もう少し質問内容を詳しくしていただけると嬉しいです。
どの辺りの記述の説明かによって多少変わってくるので。
>>539
逆にGGみたいなコンボキャラに言うことも多々あるぜ
>>532
単純に
triggerall = PrevStateNo != (投げステート)
にしてみるとか
>>539
ああ、なるほどな
ノーゲージで5割、みたいなコメは消えるな
>>540
そうそうそんな名前だったぜ。
最近は良好な大会が多くてマイリストにおさめきれねぇ
ぐへぇ
単なるうpテストなのにエンコなかなかオワンネorz
でもさすがにノーゲージワンコンボで5割は萎えるよなあ
セルなんかそのままだとノーゲージ5割、1ゲージで7〜8割とか持っていくからなあ…
そう? 俺はありだと思うよ。
ただ、AIだと目押しコンボとかでもきっちり決めてくるから、
そういう意味で手軽になりすぎてる感はあるね。
確実に最大ダメージを叩き込むんじゃなくて、
適度にサボるというかパターンを変えると見てて面白いんだけど・・・
まあ難しいよなぁ。
なら調整すればいいじゃない
>>547
まあなw
でも、空中受身が取れないシステムのせいで浮かされ放題になる展開は実は好き
これでこそMUGENって感じがするわ
投げの質問の回答ありがとう
試してみます
>>541
AIにジャンプや歩きを制限させたいんだけど
それにはcommonを弄らないといけないようで・・・
平成センチ氏の説明とAIテンプレを見てガードのcommonは弄ったので
ガードはしてくれるようになったんだけど・・・
センチ氏の解説書にはガードとジャンプの向きとダッシュのストップ
を制御する方法しか書いてなくて
ジャンプなどそのものを制御するにはどう記述を変えていいか
分からないんです
ゲージが貯まらないシステムだったらわかるが
パワー溜めなんかですぐ溜まるシステムだと
コンボより1ゲージぶっぱのが簡単なんだけどな
テストでの動画うp見ていつも思う。
どうせならもっと珍しいキャラでやってみてはどうかと。
クレイジージョーとかさ。
>>552
俺はStatedef40の直下に
[State -3]
type = Changestate
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = command = "holdup"
value = 0
ctrl = 1
と記述してるが・・・よく分からんorz
誰かオリジナルキャラの紹介動画つくんないかなぁ
基本コンボとか必殺技の性能とか書いてくの
いや俺クアンドやろうとしたんだけど結果カクカク動画(RC2)になってね・・・
>>552,>>555
その場合はAI用のステートを作ってみるという方法もあります。
ジャンプの場合ステート40と全く同じ内容のステート39を作るなど。
この辺は最果ての家に解説があるのでそれを見ると分かりやすいかもしれません。
但しこの場合は相手がP2StateNo=40などのこちらのステート番号を参照する記述を用いていた場合、
通常とは違った動き、あるいは不具合が起きる可能性があります。
平成a氏はどうしてもジャンプしてほしくない時にstate40になってしまった場合
別のステートに強制的に移す命令をAIのいろんなところに仕込んであるよ。
一度GGキャラのどれかのAIでも隅々まで読んでみることをオススメする。
ジャンプ含めた移動関係のステートは難しいですな
>>555
元のstate40のトリガー全てにAI条件が発動してない事を入れて、
もう一つAI用のを作ればいいと思う。
俺は立ちにもどしてるな
たくさんの回答ありがとう
なるほどセンチ氏のAIを見てみるのは勉強になりそうだね
見ても理解できるか分からないけど色々やってみます
新規のmugen動画あがってこないね、やっぱ皆弾かれまくってるぽいな
ヒマがあったらソースを読め! ってまる子が言ってた
あんだけ待ってうp失敗て(´・ω・`)
もういいや…ロック魔理沙で遊んでこよう……
aviutlのフィルタ二つ増やしたけどやっぱエンコは重くなるなあ
でも効果は抜群だからこれから使っていくかな
専用ステート作ってジャンプさせている人って多いんだな
俺はCPU専用の歩きでCtrl=0状態を作ってジャンプさせないようにしているな。飛ぶ時はAIのステートから飛ばせるし
たまーに勝手にジャンプするがな
>>563
mugen動画ってか新着が9時頃ので止まってたw
そりゃ130人待ちとか行くわ
悪い、sage忘れた。330メガビーム喰らってくる
>>565
なんか俺がいる
…ただのうpテストに何時間かけてるんだ俺は
黄龍プレイ動画の人って、漢だらけの格闘大会の人だったのか…
どおりでクオリティ高いわけだわ。
変換終わったからうpして寝ようと思ったら、エンコード待ち140人…(´・ω・`)
皆酷い状況なんだなー…うp待ちご苦労様です
夜中3時ぐらいなら多少はマシになると思うよ(´・ω・`)多少だがなー
MUGENがネットプレイさえできれば黄竜vsアッシュが見れるのになー
流石におおっぴらにネット対戦できるようになるとどっかから恐い人がやってくると思う
p2statenoで引き込んだ先でのtrigger動作が分らん…。
p2stateno = 1111の攻撃がヒットしたとする。
『statedef 1111内』で、相手のlifeが0かどうかを判断したいんだけど
できない…。
life != 0でも無理、p2life != 0でも無理、!aliveでも無理、
target != aliveでも無理だったんだけど、一体どうやって判定すればいいの??
動画のうp主の皆さん夜分遅くまでご苦労様です。
なんかAIのテンプレを注ぎ込むどころか要らないものまで注ぎ込んでしまっています。
こんなのでいいのか・・・。
まあ後はAIの部分を完成させてテストプレイ、そして調整・・・の繰り返しだけなんですけどね。
来年著作物のダウンロードが違法になったらmugenもヤバイな
>>576
あれか?
瞬獄殺の天が出る判定みたいなやつか?
それとも1111がヒットしてKOして、
それからの判定ってこと?
エンコ待ち146人
もうだめだ
>>576
KO判定ならwinko使えばいいんじゃね
単純にWINじゃ駄目なのかね
>>580
土曜の夜なのに全然動画が来ないのはそれが原因か
146人・・・前みたいにFLVエンコに支障が出てるのだろうか
エンコまでは普通にいけるんだが
タイトルやコメント書いて上げようとすると失敗する
ようわからん
ごめん、頭働いてないな・・・。
えっと、勝利時に、p2stateno先のステート内でKO音を鳴らしたいの。
ドーン!とかバーン!ってやつ。
で、p2stateno = 1111とすると、statedef 1111内に
[State 1111, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = win
trigger1 = 1
value = 10, 1(S10,1だっけ?両方試したけど無理だった)
と書いたんだが、鳴らない。
何か間違ってる?
>>584
同じ症状だね俺もそうなった、登録用サーバがパンクしてんのかな
ところでトーナメントのデモ用にいい動画編集ソフトなかですか、できればフリーで
>>585
1111の中じゃなくて別途[state -2]で監視させればいい
書き方は他所様のキャラを参考にすればわかるよ
お、うp出来るようになった
>>586
有名どころではVirtualDub、VirtualDubMod
ちょっとマイナーどころではjahshaka
ニコニコ発ではこんなのもある
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage
やっとうpできた…(´・ω・`)
ドクターゲロと通常ゴクウってあまり見ないけど強さどうなんだろ
5割Pセルの人の奴ね
ドクターゲロはヅァギ氏がAI作ってる
通常はわからんな
界王拳使うと事故死しちゃうこと多いけど
連続技を2〜3パターン覚えさせるだけでかなりの強さ
5秒トナメの早さは異常ですね。
一試合のほとんどが1分もかかってないとか。
では自分は動画を観た後に寝ようかと思います。
そろそろ考えるのにも疲れてきたので・・・。
うp主の皆さんご苦労様でした。
格闘ゲームの操作キャラクターで、『設定上の実力』が最弱のキャラは誰?
サイボ勢の中の人以外で
ただの女子高生とかじゃないの・・・
ただの床屋の親父カーン
50回目にしてようやくテスト動画うpできたよ!
…なんかむなしいorz
>>597
カーンは筋肉がある。
よってチャカ
>>595
多分ボーナス君
だってサンドバックが歩くだけだし
unkとかただの幼女じゃないか?
EFZは殆ど一般人だよな
神奈は翼人の力があるから除外かな……
>>589
どうもです、参考にします
やっとアップできた、さて動画編集の勉強するかな
>>595
この話題二度目だよな…
どこまでを格ゲーに含めるかの問題もあるけど
ヤムt(ry
動画が15fps程度でupしてる方々。
トーナメント案考える前に新PC買ってくださいyp
ボーナス出たろうし…
どう考えても蚊だろ
>>608
あの蚊は群れをなしてるし、そうそう死んだりしないんじゃね?
それどころか、MUGEN界には無生物も多いわけだが…
F1とかな
んなこと言ったらスペランカーとかキリがねえぞ!
スペランカーはゲーム的に弱いだけで
設定は屈強な冒険家だと思うのだが
>>595
タワーは俺の中ではかよわき女の子です><
わぴことかは?
画質テストする人でfpsとか勘違いしてる人が多いな
キャプチャした時のfpsより数字多くしてエンコしても
無駄に重くなるだけで滑らかにはなりませんよ
格闘ゲームのキャラクターの中なんだから
MUGENオリジナルはずして考えればそんなに数多くないんじゃね
>>613
田舎の中学校最強のわぴこが最弱なわけないぜw
市販のゲームなら五寸釘あたりかな
スタンダードに
ダンかショーンあたり?
まあ原作に戦闘がまったくないのに
無理して格ゲーにした作品のどれかに最弱がいるだろうな
わぴこは原作じゃ暴れ牛や鮫を支配下に置いていたから
下手したら大山倍達くらい強い。
MUGENで居るかしらないが、EFZのみさき先輩辺りじゃない?
設定で言えば盲目の女学生だし。EFZで戦える理由付けがされてたら別だけど。
……ああ、でもコイキングの方が弱いだろうかw
ダンは鍛え方を間違えただけで結構強いんじゃなかったっけ?
慎吾はどうなんだろ
質問なんですけどキャラのAI記述のみを配布するのもNGなんですかね?
>>621
格闘技の大会に出れるぐらいには強い>ダン
慎吾もKOFの予選を勝ち抜けるぐらいには
ショーンはダメダメだなw
まぁ最終手段だな
改変駄目なら追加する形をとろう、というトンチだし
ショーンはなんかネタキャラなのに魅力がないよなw
12のほうがネタキャラに見えてしまう不思議。
ショーンはなんかうざいからなw
>>587
d。とりあえず鳴った。とりあえず…。
>>624
やはり製作者に連絡は勿論の事ですよね?
5秒トナメ、作ったのF2トナメの人かよ!
>>630
そりゃとれるならした方がいいな
無理なら仕方ないけど
5秒あると結構実力でてくるなあ
>>621
てか、ダンは仮にもリュウの兄弟子だったし、波動だって飛ばないとは言え撃てるんだぜ?
まぁ、開発者をして、わざと弱く作ってるキャラという話だがw
でもそこらの格闘家よりは強いと思うんだ。
真吾は、最初は本当にただの高校生だったけど、
KOF予選勝ち抜ける実力(世界レベル)はある。
そういや、正式な草薙の門下生になってるんじゃなかったか?現在。
少なくとも今の真吾は弱いキャラじゃないな。
うん、そういうことで最弱は憲麻呂。たぶん間違ってない
MUGENキャラ全ての中ではどう考えても設定最弱はF1じゃね?
性能は神々相手でも殺されない恐ろしいモンだがw
デススターのスターデストロイヤーが攻撃できないのは致命的だな
一方的に攻撃してくるだけのやつって、それって既に闘いじゃないだろ