MUGENについて語るスレpart21


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■MUGENについて語るスレpart21

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1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/28(金) 08:23:08 ID:UVDtgSvj

1乙

早速、竜子の動画が上がってたな

3 名前: no name :2007/12/28(金) 08:51:59 ID:YBWwfqpG

>>1
こっち?

4 名前: no name :2007/12/28(金) 08:58:34 ID:UVDtgSvj

竜子やっと倒せた!!!!!!!!!!








マスターギースで

5 名前: no name :2007/12/28(金) 09:04:59 ID:C9uHdTB7

>>4
おめっとさん、人操作でも倒せなくはないよな

6 名前: no name :2007/12/28(金) 09:12:59 ID:UVDtgSvj

体力半分以下になったら回復するから
半分近く減る単発技を持っているキャラなら何とか勝てるね

次は一度諦めたジェネラルでクリアしてみよう
一応体力半分以下になっても竜子が地面に足が着かなかったら回復しないっぽい
だから、浮いている間に体力半分減らせたらジェネラルでも勝てる・・・・ハズ


ってか、竜子気に入ったわw
倒しがいがあるw

7 名前: no name :2007/12/28(金) 09:51:13 ID:C9uHdTB7

前スレで言ってた一撃むび


ついでにいくつかコンボむび






これを機にカイ使い増えないかなぁとGGXの頃から使い続けてる人がぼやいてみる
どうでもいいって人はスルーでお願いしますorz

8 名前: no name :2007/12/28(金) 09:55:03 ID:C9uHdTB7

何回sage忘れてるんだよ、ちょっと吊ってくるわ

9 名前: no name :2007/12/28(金) 09:58:26 ID:kLTocs+t

カイ見るとどうしてもブロントさん思い出す

10 名前: no name :2007/12/28(金) 10:13:09 ID:C9uHdTB7

ブロントさんは目立ちすぎだw
面白いけど

11 名前: no name :2007/12/28(金) 10:30:09 ID:wj/zGFKp

団長'sグレートエルボーのクオリティは異常

12 名前: no name :2007/12/28(金) 10:33:40 ID:GV2euoYE

>>11
>団長'sグレートエルボー
またブロント語か?・・・と思ったらマジであんのかよwww

13 名前: no name :2007/12/28(金) 10:39:32 ID:C9uHdTB7

ぶっちゃけただの6Pなんだけどな
高性能だしDGEでおk
団長の肘は伊達じゃない

14 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/28(金) 11:00:51 ID:YUeyJB61

おはようございます。
とりあえず、自分の動画が全部無事なのを確認できてホッとしています。
JASRAC管理楽曲もBGMに使っていたので内心ヒヤヒヤしていたのですが、
当面は大丈夫そうですね。と思いたい…。

15 名前: no name :2007/12/28(金) 11:02:54 ID:pPHVIVnl

阿部さんの超必殺のBGM吹いたw

16 名前: no name :2007/12/28(金) 11:05:31 ID:C9uHdTB7

某氏のAI搭載した阿部さんだね

17 名前: no name :2007/12/28(金) 11:11:26 ID:jmYoFUwb

あのBGMの汎用性は異常

18 名前: no name :2007/12/28(金) 11:42:58 ID:wZIq+KD4

東方の話題禁止がテンプレに入ってないぞ

19 名前: no name :2007/12/28(金) 11:47:38 ID:p7XH0bx1

いやいや そんなん入れてどーすんねんと
>>15
何気にラストのKOが上手いねw

20 名前: no name :2007/12/28(金) 11:55:38 ID:wj/zGFKp

阿部さんといい波平といいライダー1号といいAIが入ってから見違えたよな
弱いとされていたキャラがこんなにも強かったなんて

21 名前: no name :2007/12/28(金) 11:56:28 ID:8brgcRDZ

三人組ラスト、クソワラタwwww
最後まで楽しませてくれたよ

22 名前: no name :2007/12/28(金) 11:59:57 ID:3H9L/+g2

そりゃそうさ
AIなしで弱い弱い言われて入るキャラもAIが入ればこうなる


23 名前: no name :2007/12/28(金) 12:05:08 ID:C9uHdTB7

ある程度の性能差は中の人次第でどうとでもなる

24 名前: no name :2007/12/28(金) 12:11:09 ID:C9uHdTB7

もうライダー2号公開されてたんだな
1号も更新とのこと

25 名前: no name :2007/12/28(金) 12:55:41 ID:3H9L/+g2

もう遅いかもしれないがいつぞやの作品別大会のマーヴルチームにガンビを入れて欲しいんだが
他のキャラと違ってマロウが大した活躍しているとは思えないし
できればスパイダーマン、ウルヴァリン、ガンビット、ハルクで
まあもう動画撮っちゃったならあきらめるけど

26 名前: no name :2007/12/28(金) 13:07:55 ID:wj/zGFKp

ガンビットもマスター以外活躍してなくね?
良AIを積んだ普通のガンビットがいればいいんだが

27 名前: no name :2007/12/28(金) 13:12:45 ID:3H9L/+g2

マスターでも調整すれば問題ないと思うんだけど
それでも駄目ならもうジャガーさんで良いよ

28 名前: no name :2007/12/28(金) 13:25:27 ID:C9uHdTB7

もう見た人も多いと思うけど


初戦から相当危険だぜ

29 名前: no name :2007/12/28(金) 13:35:41 ID:MAhTVapZ

>>16
某氏のAI探したら くそみそテクニックのカラーパッチがあって吹いた

30 名前: no name :2007/12/28(金) 13:48:37 ID:pPHVIVnl

>>28
第一試合の組み合わせがステージも含めて危険すぎる

それにしても
このトナメに阿部さんとヴァニラが出てて
その隣に阿部さんが出てて
さらにその隣にヴァニラが出てるのは、
偶然がうまく重なってる気がする

31 名前: no name :2007/12/28(金) 13:49:39 ID:kd0UetTx

>>27
弱めのキャラ1人くらい入れたほうがバランス的にいいんでないの
だからマロウなんだと思うけど

32 名前: no name :2007/12/28(金) 14:06:01 ID:S8Q5l4mr

いや他のチームを見てもこれは妥当だと思うけど
正直マロウ入れるくらいならジャガーとかアイスの方がずっと良い

33 名前: no name :2007/12/28(金) 14:10:45 ID:YUeyJB61

>>32
「知名度のある強いキャラを出す」っていうあの大会のコンセプト的には
そっちの方がいいかもね。
コンセプトが間違ってたらごめんよ。

34 名前: no name :2007/12/28(金) 14:23:06 ID:kd0UetTx

マロウ結構好きなんだけどなあ(´・ω・`)

強いキャラか…
マグニートとかもAI入ってたと思うんだけど、弱かったっけ?

35 名前: no name :2007/12/28(金) 14:26:36 ID:S8Q5l4mr

繝槭げ繝九ッ繧ソ繝繧ー繧堤オ繧薙〒縺ソ縺溷、ァ莨壹r隕九k縺九℃繧翫槭Ο繧ヲ繧医j繧ょシア縺昴≧

36 名前: no name :2007/12/28(金) 14:27:38 ID:R1s2SI0t

マロウはザッパの人のトナメでいい動きしてたよね
初戦で負けちゃったけど

37 名前: no name :2007/12/28(金) 14:27:40 ID:S8Q5l4mr

縺ヲ縺吶→

38 名前: no name :2007/12/28(金) 14:34:37 ID:S8Q5l4mr

なんか文字化けしてる
とりあえずマグニはタッグを組んでみた大会を見るかぎりマロウよりも弱そう

39 名前: no name :2007/12/28(金) 14:42:47 ID:kd0UetTx

unicodeにしないと読めないね
>>38
じゃあマロウでもいいじゃないのさ!!

ま、でもアイスマンあたりの方が強さ的に妥当なのかもね

40 名前: no name :2007/12/28(金) 14:52:40 ID:S8Q5l4mr

文とかアバレッタなんかも出るんだしガンビ入れても問題ないと思うけどなあ

41 名前: no name :2007/12/28(金) 15:05:24 ID:kd0UetTx

ハルクも似たようなもんでしょ
個人的にはKOFオロチ編はかなり強いキャラが揃ってる感じがする…
どのキャラもGルガを圧倒または互角ぐらいの実力があるしね
その分突出したキャラがいないけど

42 名前: no name :2007/12/28(金) 15:07:48 ID:xfMqqCVf

強キャラトナメ見るにルナ文やらアバレッタでも弱体化ガンビに勝てるかどうかって感じに見える
まあタッグだったからタイマンは分からんけど

43 名前: no name :2007/12/28(金) 15:09:47 ID:S8Q5l4mr

だからゲーニッツをだな

44 名前: no name :2007/12/28(金) 15:12:03 ID:8ReFvjVx

主人公(笑)って強いのか…?

45 名前: no name :2007/12/28(金) 15:15:00 ID:S8Q5l4mr

弱体ガンビはそこまで強くないよ
タッグの時は相方がかなり強かったのとタッグでの乱舞技が強かったからそう見えるだけ

46 名前: no name :2007/12/28(金) 15:17:17 ID:f9LFS1OG

アイスマンは人気的にかかせないものあるんじゃね?

47 名前: no name :2007/12/28(金) 15:18:20 ID:S8Q5l4mr

アレックスはそれなりに活躍している
だから弱いとは言えないと思う
しかも知名度(笑)もある

48 名前: no name :2007/12/28(金) 15:20:08 ID:12FrNggs

主人公(笑)は普通に強い
ただ超反応膝がないとAI同士だと性能的にキツイ

49 名前: no name :2007/12/28(金) 15:21:33 ID:2Av69CNf

あ、もう移動しちゃってたのね…
あっちどうするよ?また何かあった時の為の避難用?

50 名前: no name :2007/12/28(金) 15:21:34 ID:xCDBSl45

ストVのユンが完成されたらアバレッタとも普通に戦えそうだ

51 名前: no name :2007/12/28(金) 15:29:47 ID:S8Q5l4mr

そしてギガスではやおにボコられるんだな

52 名前: no name :2007/12/28(金) 15:32:11 ID:8ReFvjVx

主人公(笑)強いのか。動画じゃヤラれてばっかいるから何で人気あるのか不思議に思ってた。

53 名前: no name :2007/12/28(金) 15:32:29 ID:2Av69CNf

にしても竜子つえーな
イグニスにあとわずかまで迫るって、女性の凶キャラじゃNo2の強さなんじゃ?
メタルアテナは女性と認めないとして

54 名前: no name :2007/12/28(金) 15:33:20 ID:An8Uwli/

アレックスの筐体には膝ボタンとハイパーボッタンが付いてる

55 名前: no name :2007/12/28(金) 15:33:56 ID:1bhI1Jlc

>>52
強いぞ。
自分で戦ってみるといい。
てかwikiにある3rdキャラは皆AI優秀。

56 名前: no name :2007/12/28(金) 15:35:45 ID:R1s2SI0t

>>54
だれが上手い事を言えと(ry


最低トーナメントでのアレックスの強さは異常

57 名前: no name :2007/12/28(金) 15:41:46 ID:YUeyJB61

>>45
いやあ、マスターガンビット本人も相当強いよー。
防御力を145から115に低下させた状態でも、
悪咲Gルガ(EXグルーヴ)と11回戦わせて、ガンビットが9勝するぐらいだから。
>>46
X-MENのリーダーもAI強いの居るんだけどなあ。

58 名前: no name :2007/12/28(金) 15:53:04 ID:hCjYjP4E

>>53
凶じゃなくて狂レベルだよ。神レベルに足踏み入れてるし。
それはそれとして、ちょっと古いテイスト盛りだくさんで良いキャラだよな。

59 名前: no name :2007/12/28(金) 15:58:37 ID:2Av69CNf

ああ、乳とへそと太ももと尻も素晴らしいしな

60 名前: no name :2007/12/28(金) 16:03:24 ID:LNxeegoU

>>46
原作知らないからアイスマンて青くて地味な人っていう印象だ。
でも人気あるんだろうな。
自分はスパイダーマン派なんだが。MUGENの中でも。

61 名前: no name :2007/12/28(金) 16:06:43 ID:S8Q5l4mr

いるいる言われているAIの強いサイクロップスでも良いけど見つかるのか?

62 名前: no name :2007/12/28(金) 16:14:54 ID:S8Q5l4mr

でもサイクは人気あるかどうかは微妙だよな
少なくとも海外では蜘蛛男やウルヴィーほどの人気はない

63 名前: no name :2007/12/28(金) 16:19:20 ID:C9uHdTB7

ふと気付いたんだが
再生数の横に時間、米数の下にリスト登録数表示されるようになったんだな
今頃かよって突っ込みは勘弁

64 名前: no name :2007/12/28(金) 17:06:02 ID:QiI6MKY8

今頃k…はっ!!!

65 名前: no name :2007/12/28(金) 17:06:24 ID:S8Q5l4mr

それでも自然に突っ込んでしまうのがナイト

66 名前: no name :2007/12/28(金) 17:36:24 ID:U02o6Xdr

そういやこいつ強いのに大会で滅多に見ない、って奴結構いるよな
まぁ大体海外なんだが

67 名前: no name :2007/12/28(金) 17:43:53 ID:zTcGErEu

オリキャラだとドラクロみたいに特筆するものがないと「何こいつ?」てなるからなあ
そういう意味ではmugen動画はクロスメディアな期待がされてたという部分がある

でも最近結構オリキャラ出ててmugenとしての認知をされてきてる気もするし
良キャラいるなら期待したい

68 名前: no name :2007/12/28(金) 17:45:41 ID:LG5siMGM

オリキャラ、手書きキャラ紹介動画とか誰か作ってくれよ。
というよりオリキャラトナメ第二回に期待してる。

69 名前: no name :2007/12/28(金) 17:46:48 ID:J+7FUGgq

外国人て名前も見た目も一般人なオリキャラ作る人多いよね
意外と動けたりするし

70 名前: no name :2007/12/28(金) 17:52:17 ID:0lj9bpw/

海外のキャラか…キャラグラとかが好きなキャラはいるんだが
未完成だしAI無いし攻撃力2倍ぐらいにしないとまともに戦えないキャラなんだよな…

71 名前: no name :2007/12/28(金) 18:00:03 ID:Czko7Uk8

いっそのこと友人でも引っ張ってきて
手書きキャラ(版権もOK)限定トーナメントでも…無理だな
俺の腕では使えないコマンドがあるし

72 名前: no name :2007/12/28(金) 18:02:19 ID:WSalJO7c

コマンド簡略化すればおk

73 名前: no name :2007/12/28(金) 18:03:12 ID:kd0UetTx

>>70
もしかしてMAXIMEって名前の犬みたいなキャラかい?
違ったらアレだけど…

74 名前: no name :2007/12/28(金) 18:12:12 ID:fukLO1gx

なんとなく考えてみたトーナメント

・○○は俺の嫁!トーナメント
○○(特定のキャラ)+誰かというチーム構成で行うタッグトーナメント
○○が先に死んでしまったら負け
それ以外は普通のルール。

75 名前: no name :2007/12/28(金) 18:42:04 ID:3H9L/+g2

カンフーマン(ガール)護衛トーナメント
カンフーとタッグを組んで戦う
先にカンフーが死んでしまったチームの負け

76 名前: no name :2007/12/28(金) 18:46:15 ID:0lj9bpw/

>>73
その通りだ、なぜわかったんだw
絵がかわいくて好きなんだがなー、人操作でも火力差で圧倒されてしまうからな…
ちなみに兎ね

77 名前: no name :2007/12/28(金) 18:48:49 ID:8JmtBJ1V

>>75
それ新しい(rァ・ω・)rァ
カンフーマンでもいいけど守るキャラが弱っちければ弱っちいほど燃えるやもしれん

78 名前: no name :2007/12/28(金) 18:52:08 ID:wj/zGFKp

スペランカー先生を守って戦えと申すか

79 名前: no name :2007/12/28(金) 18:53:51 ID:WSalJO7c

越前とかファウスト先生だと自らパートナーを殺してしまいそうだwww

80 名前: no name :2007/12/28(金) 18:56:17 ID:hCjYjP4E

>>76
あれウサギだったのか・・・・。
もふもふしてたからずっとわんこかと思ってたw
俺もアレはかなり好きだ。

81 名前: no name :2007/12/28(金) 19:01:49 ID:3H9L/+g2

旧最弱女王にはAI入ったもんなあ

82 名前: no name :2007/12/28(金) 20:00:18 ID:3H9L/+g2

しかし今日は伸びないな
みんななにやってるの?

83 名前: no name :2007/12/28(金) 20:03:21 ID:VWMG45b4

妹と二人でMUGENプレイしてたよ
PC貧弱だからMUGENよく落ちるけどな!

84 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/28(金) 20:06:04 ID:1bhI1Jlc

自分は動画作ってた&上げてた。
ついでだから聞いてみる。
キャラのリクエストないですかね?
今のところの挑む候補竜子

85 名前: no name :2007/12/28(金) 20:06:41 ID:3H9L/+g2

妹とってwww
格ゲーできる兄弟とかいて羨ましいな

86 名前: no name :2007/12/28(金) 20:07:48 ID:Xz/Kaxix

俺も弟とやるけど
よく負ける

87 名前: no name :2007/12/28(金) 20:07:55 ID:3H9L/+g2

>>84
竜子に挑むんならついでに新AIジェネラルも頼む
少なくとも竜子よりは勝ち目あると思う

88 名前: no name :2007/12/28(金) 20:09:31 ID:wj/zGFKp

俺はキャラの整理だな。強さに関係なく無節操に積み込んだおかげで
アーケードやサバイバルがカオス状態でやりずらい
とりあえず200人くらい削って狂キャラは他所に移そうと思う

89 名前: no name :2007/12/28(金) 20:09:46 ID:C9uHdTB7

>>82
今日OG外伝届いたんでそっちに時間取られてるな
KONOZAMAめ・・・ちゃんと発売日に届いて欲しかったorz

90 名前: no name :2007/12/28(金) 20:10:48 ID:n3MruB3f

>>82
昨日ニコニコ観れなかった分、観まくってるんだろw

>>84
たまには、KOFでやれって言われるの覚悟でKOF関連のキャラ
希望。京とかK´とかで。

91 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/28(金) 20:10:59 ID:1bhI1Jlc

>>87
ジェネラルてアダムスキー氏のジェネで良いんですよね?
あんまキャラは集めてないんでそこのジェネしか知らないなぁ・・・
AIはwikiで見つかるから良いんだけどなぁ・・

92 名前: no name :2007/12/28(金) 20:12:48 ID:3H9L/+g2

>>91
ニコニコで上げられていたAIだよ
たぶんwikiにある

93 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/28(金) 20:15:36 ID:1bhI1Jlc

>>92
あ、いやキャラ本体はどこの奴なのかな?と・・・
AIだけ手に入れてもしょうがないんでw
アダムスキー氏のでいいのかな?・・
>>90
つsm1623258

94 名前: no name :2007/12/28(金) 20:16:21 ID:LNxeegoU

>>82
昨日は動画みられず暇をもてあましてたから、今日は
その分動画のほうに行ってるんだよ

95 名前: no name :2007/12/28(金) 20:18:17 ID:3H9L/+g2

>>93
ああスマソ
たぶんそのジェネラルじゃないかな
俺もあれしか知らないしな

96 名前: no name :2007/12/28(金) 20:18:47 ID:C9uHdTB7

>>93
あだむすきー氏でおk
AIに同封されてるれどめに書いてあるよ

97 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/28(金) 20:20:30 ID:1bhI1Jlc

>>95,96
情報ありがとうございます。
さてAI取りに行かないとな・・・

98 名前: no name :2007/12/28(金) 20:23:04 ID:YD4CQ/aI

>>83
妹うp

>>84
梅 キノ
竹 ブロディア
松 ネコアルク零

この辺で

99 名前: no name :2007/12/28(金) 20:28:37 ID:IazAeCtD

>>84
ライダー二号

100 名前: no name :2007/12/28(金) 20:28:48 ID:8uyewsPl

>>84
リュウとケンとかのタッグ相手に一人で挑むとかどう?

101 名前: no name :2007/12/28(金) 20:32:15 ID:LNxeegoU

>>68
試作トナメの人や普通と言い張るトナメの人はけっこうレアキャラを
掘り出してるから、海外オリジナルも出してくれるかもよ。

102 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/28(金) 20:36:38 ID:1bhI1Jlc

ジェネのAIのパスがわからないorz
豪血寺お種じゃないのか・・・
>>98
ネコはもう挑み済みですね。

ここはライダー1、2号タッグやろうかなw
リュウ、ケンか・・・1人厳しいな・・・
まぁこれもまたひとつの修行ですかねw

103 名前: no name :2007/12/28(金) 20:38:02 ID:3H9L/+g2

ヒント:ローマ字入力

104 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/28(金) 20:40:22 ID:1bhI1Jlc

>>103
なるほど。
たしかに5文字ですねw
さて挑んでこないとな・・・

105 名前: no name :2007/12/28(金) 20:44:27 ID:YD4CQ/aI

>>102
あれ、そうだっけ
ごめん、見落としているのかな
パスは俺も同じミスしたw

106 名前: no name :2007/12/28(金) 20:45:14 ID:WSalJO7c

バレッタとはもうやってたっけ?

107 名前: no name :2007/12/28(金) 20:45:58 ID:3H9L/+g2

つかみんなもう無茶苦茶なキャラばっかり上げてるな

108 名前: no name :2007/12/28(金) 20:51:17 ID:1bhI1Jlc

>>106
そろそろ挑む予定でした。
>>107
ここで聞いたらまともなの来るかな?
と思ったんですがねw皆ドSの方ばかりのようですねw
別にいいですけどもw
あとそろそろうざいと思うんで名無しに戻ります。

109 名前: no name :2007/12/28(金) 20:52:07 ID:LG5siMGM

>>84
マリオ1-1

110 名前: no name :2007/12/28(金) 20:54:44 ID:VWMG45b4

名前を見て検索してアッシュの人の動画今続けて見てるけど
これなかなか面白いなぁ

>>98
妹に殺されるから無理w

111 名前: no name :2007/12/28(金) 20:55:01 ID:YD4CQ/aI

だって竜子とか挙げてるんだもん、それなりの相手じゃないと
満足しないのかと思ったわw

112 名前: no name :2007/12/28(金) 20:56:33 ID:WSalJO7c

お前ら本来の目的が「修行」だってこと忘れてるだろwww

113 名前: no name :2007/12/28(金) 20:56:54 ID:1bhI1Jlc

>>111
いやリクエストで上がってたのでw
勘違いさせてすみません。
>>110
そう言っていただけると上げてるほうもうれしいです。
てか久しぶりに1のほうから見直してみたら下手すぎて泣いたww

114 名前: no name :2007/12/28(金) 20:57:26 ID:3H9L/+g2

そういえばルナ文とかボスunkとか中国とかともやってほしいな

115 名前: no name :2007/12/28(金) 21:01:11 ID:1bhI1Jlc

>>114
ああ、中国やりたいですね。
新、旧どっちがいいかな・・・
旧バージョンならハメがあるんですがw
あとルナ文は勘弁してくださいw

116 名前: no name :2007/12/28(金) 21:03:50 ID:wj/zGFKp

ボスUNKも対人戦じゃそう強くないからここは文の人の神奈Lv4がいいな

117 名前: no name :2007/12/28(金) 21:03:51 ID:LNxeegoU

>>108
じゃあ、猟奇のところのあすか120%の本田あすか希望。
いつも負けるんで仇とってやってください>アッシュの人

118 名前: no name :2007/12/28(金) 21:06:46 ID:An8Uwli/

AI入りのカムイ(アルカナ)

119 名前: no name :2007/12/28(金) 21:06:59 ID:YD4CQ/aI

>>110
ちっ、羨ましいぜ
俺にも妹くれ母上

アッシュの人のって一応全部みてるつもりなんだけど
誰に挑戦した覚えてないんだよなあ
というか他の人とごっちゃになってる気がする

黄昏レナとかどうかな。弱体化版でもきついか

120 名前: no name :2007/12/28(金) 21:07:47 ID:hdU6cTUV

>>110
一瞬嫁に殺されるに見えた。
そろそろ頭が疲れてきたかな・・・。

>>115
自分からはリクエストする勇気がありませんが、どんなキャラが相手でも頑張ってください。
今までの動画は全て観させていただいています。

擬似学習システムに経験回数を追加していたら変数の総数が30に達していて噴いた。
もっと簡単にできないものかな・・・。

121 名前: no name :2007/12/28(金) 21:09:52 ID:xfMqqCVf

そういやテラカンフーの人が戦ってた文はどのレベルだっけ?

122 名前: no name :2007/12/28(金) 21:11:34 ID:1bhI1Jlc

>>120
もしかして殺人貴の人かな?
>>118
挑みたいのはやまやまなんですがAIがどこにあるのかわからないため
保留でお願いします・・・

あと容量の都合上スルーor次回に回させていただく場合があるのでご了承ください。

123 名前: no name :2007/12/28(金) 21:13:06 ID:LG5siMGM

そういえばHelperのvarって次ラウンドに持ち越せたっけ?

124 名前: no name :2007/12/28(金) 21:13:19 ID:YD4CQ/aI

カムイのAIといえばなんかうちではレベル10以上に設定すると
動きがおかしいんだよなあ
なんか右からハバキハバキ声が聞こえると思ったら分身が右から出てきたりするし
cmdいじるところ間違ってるんだろうか

125 名前: no name :2007/12/28(金) 21:14:33 ID:hdU6cTUV

>>122
はい、そうです。

>>123
ヘルパー自体が持ち越し不可能なため無理みたいです。
本体のVarに記憶させるなら持ち越せますが必要な数を考えると・・・。

126 名前: no name :2007/12/28(金) 21:14:53 ID:C9uHdTB7

>>121
ルナでしょ、うp主米に書いてある
今のルナ文とは動き違うとは思うけど

127 名前: no name :2007/12/28(金) 21:17:20 ID:LG5siMGM

>>125
Helper自体無理なのか
Roundstate3,4になったら主要varだけ本体に移すとかじゃないと駄目だな

128 名前: no name :2007/12/28(金) 21:17:29 ID:kd0UetTx

ん、リクしてもいいのかな?
レイドラのヨハンってもうやったかな
さっきCVS恭介で50戦程挑んで1ラウンドもとれなかった…
てわけでまだやってなかったら是非

129 名前: no name :2007/12/28(金) 21:17:36 ID:1bhI1Jlc

>>125
よくブログのほう見させていただいてます。
そのうち殺人貴に挑みたいんですがよろしいですかね?w

130 名前: no name :2007/12/28(金) 21:19:29 ID:Vd7huJIV

>>122
本スレのほうで平成a氏が公開してたけどもう流れちゃったかも

>>124
俺も変な挙動になる
まだ試作って言ってたから待つしかないなー

131 名前: no name :2007/12/28(金) 21:19:55 ID:hdU6cTUV

>>127
そういうことになりますね。
数を絞った場合下段と中段だけでもよさそうですが。

>>129
どうぞどうぞ。

132 名前: no name :2007/12/28(金) 21:22:28 ID:6EM0c2ZM

>>130
その本スレ今落ちてない?書き込もうとしたらエラーに・・・

133 名前: no name :2007/12/28(金) 21:25:43 ID:An8Uwli/

wikiにあるテンプレ、どんどん凄くなってるな。
俺のAIに全部搭載したら、AI本体よりテンプレの方が長くなりそうだ。

>アッシュの人
神クラス以外で今まで一番苦戦した敵は誰?

134 名前: no name :2007/12/28(金) 21:26:47 ID:1bhI1Jlc

>>131
ありがとうございます。
更新毎回期待してるんでゆっくりがんばってくださいね。
体に気をつけてw

リクエスト結構集まったなぁw
今日はキャラ探しが忙しくなりそうだww
そういや対人戦を撮ろう撮ろうと思ってるんですが
必要ありますかね?
あのぐらいの腕でよければ友人戦上げるんですが・・

135 名前: no name :2007/12/28(金) 21:27:31 ID:QrhYqVcv

【mugen】>>83が妹と戦うトーナメント

136 名前: no name :2007/12/28(金) 21:29:39 ID:1bhI1Jlc

>>133
う〜んドナルド、今回のギース、あと主人公わr(ハイパーボッ
ですかね〜 最近出てるAIのキャラは強すぎて泣ける。

137 名前: no name :2007/12/28(金) 21:34:08 ID:hdU6cTUV

>>133
だが実際はガードにしか関係が無いという罠。
用途が限定されているのに無駄に長いというのも考え物ですね。。

>>134
毎日更新していますが偶にやっつけ仕事なものもあったりなかったり。
話題が無いときが本当に泣き所ですね。
体調を崩さないように頑張ります。

自分としては対人戦も観てみたいですね。
しかし動画が撮れる環境が本当に羨ましいです・・・。

138 名前: no name :2007/12/28(金) 21:36:33 ID:LNxeegoU

>>134
対人戦はどっちかというと対人そのものより、AIが弱くて出られない
キャラをニコで出したいという希望なんです。珍しいキャラありますかな。

139 名前: no name :2007/12/28(金) 21:37:04 ID:12FrNggs

気が付けば改造スレがいつの間にやら500KB超えてた件
次スレとか立てないのかね、向こうは

140 名前: no name :2007/12/28(金) 21:41:41 ID:An8Uwli/

>>136
なるほど。メモメモ
某投げキャラのAIは対人戦で適度な強さに調節されてるんだね。

>>137
でもガードはAIの基本にして最大だぜ。
AIレベル=ガードの精密性と言っていいくらいの基本だ。
地味だから「相手が飛んでたら立ち、それ以外はしゃがみガード」なんておざなりな記述にしてる人もいるけど、
今までルナ文に全く勝てなかったキャラもガードを弄るだけで五分五分になるくらいに重要。
そんなガードを極める人って超凄い。応援してる。

141 名前: no name :2007/12/28(金) 21:42:25 ID:1bhI1Jlc

>>138
あ、自分もそういうタイプなんでもちろんAIが弱いキャラ使いますよw
今のところKOFサイコソルジャーチームのキャラ全般、12なども練習中です。
動画で12使いたいんですがAIには戦法が通用しないんでw
>>137
自分はキャラ弄れる技術が羨ましいです・・・
アッシュのAIを作りたいものだ・・・・

142 名前: no name :2007/12/28(金) 21:44:16 ID:0entNAVC

>>141
12使いかwwwwww
是非がんばってほしい

143 名前: no name :2007/12/28(金) 21:44:49 ID:gE9+UYwt

じゃあ俺もアッシュの人にリク
強AIパッチあてた天草とかどうだろう?
俺もガロン、アイスマン、文、ジョー東、幽々子、右京といろいろなキャラで挑んでみたが
一本取るどころか体力半分減らすことも出来ん

144 名前: no name :2007/12/28(金) 21:45:42 ID:6EM0c2ZM

AIの強さの半分以上はガードに懸かってる気がする
Wiki参考にステート組んだらえらい堅くなった、立ち下段とかにまだ対応させられなくてアレ

145 名前: no name :2007/12/28(金) 21:47:54 ID:1bhI1Jlc

>>142
もちろんこれ見て使い始めましたw


12いいキャラなのにな〜せめてコンボをくださいw
>>143
天草か・・・・
自分で使ってみて性能に本気で笑ったからなぁ・・・
強そうだ・・・ まぁがんばってみます。

146 名前: no name :2007/12/28(金) 21:48:06 ID:An8Uwli/

アッシュのAIを作ってアッシュの人と戦わせても面白そうだな。
wikiによると改変OKらしいし

147 名前: no name :2007/12/28(金) 21:53:40 ID:CQvCuPWZ

アンチが怖い。
いっそうアンチが沸きそうで怖い。
でも俺は応援しとく。

148 名前: no name :2007/12/28(金) 21:54:18 ID:ECNc03Jt

天草はやばいな、無駄がなさ過ぎる

149 名前: no name :2007/12/28(金) 21:55:12 ID:hdU6cTUV

>>140
まあ大抵は「相手が空中以外は屈み」でもどうにかなりますからね。
それにあまり精密にしすぎたら今度は逆に自分が対戦してつまらなくかんじますからね。
Randomとか使っても結局は確率の話になるので・・・。
しかし今回の経験回数によってさらに人間らしくなって面白くなったら良いなと思ってます。

>>141
自分からしたらCNS記述は学校の授業より簡単です。
いやこんなことばかりやってるから成績が・・・。
要は慣れと根気の問題かと思います。

どうでもいい事ですがテンプレ製作で一番悩むのは説明文を考える事です。
文章だけだとどうも上手く説明できません。
というかアルファベットのせいで頭がカオスになる。

150 名前: no name :2007/12/28(金) 22:04:31 ID:XLcodeZ5

トゥエルブの凄い所は、相手キャラによっては試合前からほぼ詰みになる所
似た性能の美鈴でさえ(攻撃力・防御力低い、機動力高い、切ない)
あそこまで詰む事は無いのに・・・

151 名前: no name :2007/12/28(金) 22:08:09 ID:8JmtBJ1V

>>145
感動した。へちょいキャラに愛情をそそぐ大切さを学んだ気がしました。

俺も頑張ってスプーを使いこなすぞっ

152 名前: no name :2007/12/28(金) 22:09:02 ID:IazAeCtD

どんなに追い詰めていても必ず最後に倒される逆主人公属性持ちだからな

153 名前: no name :2007/12/28(金) 22:13:15 ID:S8Q5l4mr

詰みキャラとかいくらでもいるだろ
北斗で言えばトキ、MVCで言えばセンチは半分以上のキャラを詰ませてる

154 名前: no name :2007/12/28(金) 22:16:31 ID:0entNAVC

>>145
こんな動画があったのかwww
12使いはマジ尊敬するな

155 名前: no name :2007/12/28(金) 22:18:13 ID:xfMqqCVf

それは詰みキャラじゃなくて詰ませキャラだ

156 名前: no name :2007/12/28(金) 22:27:35 ID:jrdJ0r/6




てつをP新作きとるぞ
この人の作品はカクゲなのかアイマスなのか、微妙に分類に困る

157 名前: no name :2007/12/28(金) 22:31:16 ID:An8Uwli/

ところでキャラの性癖の話しようぜ!
阿部さんは「ノンケでも構わず食っちまう」とのことだが、鰤みたいな女々しい男もいけるのか?
幻想郷の人たちは妖怪であり究極の生き物なので子孫は不要そう、
つまり、恋愛は本能ではなくただの遊び、すなわち女の子同士でもOK?
ジョニーの射程距離は女性なら何でもいいのか?
承太郎の好みは「日本的な女性」。響が嫌いなものは「異国かぶれ」。気が合いそう。
チュンリーは警察の仕事が多忙なのは分かるがそろそろ結婚しないとヤバいと思う。

158 名前: no name :2007/12/28(金) 22:32:19 ID:1XnTRmda

しかしほんとAIブームだよね。
俺もAI作ってみたいけど、ヘタレな俺にAIなんか作れることができるのか・・?('A`)

159 名前: no name :2007/12/28(金) 22:35:10 ID:LNxeegoU

>>157
「性癖」というわりに、ずいぶん婦女子めいた妄想よの

160 名前: no name :2007/12/28(金) 22:35:38 ID:6EM0c2ZM

>>158
男は度胸!何でも試してみるものさ
俺でも作れたんだからちゃんと1から勉強すればきっとできる
まずは仕組みがシンプルなキャラから練習で作ってみるといいかもね

161 名前: no name :2007/12/28(金) 22:37:51 ID:12FrNggs

待ちガイルのAIとか作るの簡単そうだと思うんだが
画面端でしゃがんでタメきったら即ソニック、飛び込みにはサマソーとか

162 名前: no name :2007/12/28(金) 22:37:58 ID:jrdJ0r/6

ジョニーがドン・ファンではなくジェントルマンなのは、わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出すあたりで確定的に明らか。
……テス×デズ派だったオレGG2で涙目

163 名前: no name :2007/12/28(金) 22:40:19 ID:PTReowTE

>>161
相手がサガットだった時点で詰むぞ
弾幕負けした時点で攻めガイルに変わるしかない

164 名前: no name :2007/12/28(金) 22:50:42 ID:An8Uwli/

>>159
うちは男ですよぅ〜><

>>158
AIの強さの90%くらいがガードの強さなので、wikiのガードテンプレを入れれば後は余裕
完璧なガードのはずなのに攻撃を食らうときが隙があるときなので、
簡単にAIのキモである隙を増やしたり減らしたりできる。
ガードが硬すぎるのは後から調節すればいい。
対戦相手は各種GGキャラ(バランスよく揃っている)と大門(投げキャラ)と文(飛び道具キャラ)がオススメ。レベルも変えられるし。
完成したら俺のAIと戦わせようぜ!

165 名前: no name :2007/12/28(金) 22:51:16 ID:hdU6cTUV

up2010.zip

擬似学習システムを修正しました。
今回は経験回数をカウントできるようになりました。

166 名前: no name :2007/12/28(金) 22:55:34 ID:gE9+UYwt

>>162
>わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出す
・・・マジで!?カイ×デズ派の俺は狂喜乱舞なんだがw

167 名前: no name :2007/12/28(金) 23:02:14 ID:G25nn452

GG2で嫁になってるとか聞いたが本当だったのか?

168 名前: no name :2007/12/28(金) 23:04:51 ID:6EM0c2ZM

GGてもう格ゲーじゃないんだな

169 名前: no name :2007/12/28(金) 23:05:10 ID:LNxeegoU

>>162
GG2って箱○で出てるやつ?
知らんうちにそんな超展開になってたんか・・・
俺もテスタ×デズ派だったのにィ

170 名前: no name :2007/12/28(金) 23:05:25 ID:73I6JUKW

そういやカイにAIが付くのは何時になるんだろうな

171 名前: no name :2007/12/28(金) 23:07:15 ID:12FrNggs

ネ実でAI作られてたと聞いた

172 名前: no name :2007/12/28(金) 23:09:04 ID:jrdJ0r/6

まぁ明言はされていないんだが、ストーリーの展開から考えて子供まで出来たっぽい。
GG2はキッチリ展開するみたいだから、今出てるヤツだと伏線完全に回収するわけじゃないんだわ。
国王になって嫁さんと子供ゲッツってどこの勝ち組だよ、KYめ

173 名前: no name :2007/12/28(金) 23:11:23 ID:1XnTRmda

>>164
なんとなくですがやる気が出てきた。
もともとストU系やCVS2あたりならプレイしたことあるからそのあたりのキャラにAI入れてみようかと。

174 名前: no name :2007/12/28(金) 23:12:59 ID:WoDp8Hua

ソルのカイに対する態度は舅のそれだったのか

175 名前: no name :2007/12/28(金) 23:14:08 ID:YD4CQ/aI

GGの設定とか詳しくはないんだがカイとデズとか接点ないかと思ってた

それはそうとAIでガードを最優先で組むとかなり硬くて強いんだけど
相手によってはかなり固まったりしない?
フリズみたいに時間差でどんどん攻撃してくるキャラとか

176 名前: no name :2007/12/28(金) 23:14:55 ID:Vd7huJIV

家庭用ストーリーモードだとカイとディスィーなにげにラブラブだったりするんだよな

177 名前: トロイ :2007/12/28(金) 23:15:05 ID:OHE976Ix

デススター撃破動画があって感動した。
すごいな、デススター倒すなんて。
しかもAIレベル6を!!常時転生状態を!!
これで論外キャラ脱却したかな?
仕様説明は結構間違ってたけどネ

178 名前: no name :2007/12/28(金) 23:19:26 ID:hdU6cTUV

>>175
@ガードを解く条件を増やす。

Aガード以外の行動の優先度を増やす。

これぐらいですかね。

179 名前: no name :2007/12/28(金) 23:19:40 ID:S8Q5l4mr

GG縺ョ隧ア螻暮幕縺後%縺薙∪縺ァ閻仙・ウ蟄舌▲縺ス縺上↑縺」縺ヲ縺溘→縺ッ縺ェ

180 名前: no name :2007/12/28(金) 23:20:50 ID:gQq/RK9S

>>104
ニコ産のDIOともいつかやってね。

181 名前: no name :2007/12/28(金) 23:22:22 ID:An8Uwli/

>>173
ストU系はシステムが極端だから、今のキャラと戦ったらどうなるのかはかなり気になるな。
待ってるよ。

>>175
ガード中も昇竜拳系の無敵技はガードよりも優先して使うようにしておくと、防ぎつつ反撃できて強い。
本当はコマンド入力のために隙ができるはずなのにガードから1フレで623入力とかかなりインチキだけど。

182 名前: no name :2007/12/28(金) 23:24:37 ID:YD4CQ/aI

>>178>>181
なるほど、ランダム混ぜて無敵攻撃なり移動技ってところかな

183 名前: no name :2007/12/28(金) 23:24:45 ID:73I6JUKW

ぶっちゃけ対人間だとゴジータが一番論外キャラな気がする

184 名前: no name :2007/12/28(金) 23:29:25 ID:0entNAVC

ガード強化したら投げ多様するAIと投げキャラに弱くなったwww
これ利用すればザンゲにAI付ければ強くならないかなぁ・・・

185 名前: no name :2007/12/28(金) 23:30:01 ID:YUeyJB61

>>150
>(攻撃力・防御力低い、機動力高い、切ない)
切ないってwww
いや、言いたいことはよくわかるんだけどさw
>>156
サムネ見てからクリック余裕でした。
いいもん見せてもらったよ。

186 名前: no name :2007/12/28(金) 23:32:27 ID:hdU6cTUV

>>184
そりゃガードばかり強化していたら投げに弱くなりますよw
いかに投げに対してガードを発動させないかが重要になりますね。

187 名前: no name :2007/12/28(金) 23:33:21 ID:BFTqWgWy

UNKOWN更新来てるね。
盟約発動条件を変更出来るらしい。

188 名前: no name :2007/12/28(金) 23:34:50 ID:An8Uwli/

投げをくらうのは近付かれるから。
ジョニーのようにダッシュから投げてくる相手はvel Xを読んで先読みして攻撃を出してやろう。

189 名前: no name :2007/12/28(金) 23:35:36 ID:TVXqJSbw

みずかって誰だよとか思ったがUNKのことだなwそうだなw

190 名前: no name :2007/12/28(金) 23:37:24 ID:YD4CQ/aI

>>183
F1じゃないかなあ

>>187
HP上のなまえがついにみずかになってたね
中身はまだみてないけど

191 名前: no name :2007/12/28(金) 23:47:47 ID:6EM0c2ZM

ドナルド更新されてるな

192 名前: no name :2007/12/28(金) 23:48:03 ID:R3LP0ouu

>>184
そういやキャラ作ってて気になったんだけど
対投げ無敵の記述で

EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AT
EnemyNear,HitDefAttr = SC,AT

これらを使うと投げどころか打撃含めて無敵になってしまうんだよね。

EnemyNear,HitDefAttr = S,AT
EnemyNear,HitDefAttr = C,AT
EnemyNear,HitDefAttr = A,AT

と分けて書くと上手くいくので
AIの記述でもSCやSCAと纏めて書かずに
分けて書いた方が良いかも

193 名前: no name :2007/12/28(金) 23:55:06 ID:TVXqJSbw

SCA,ATで無敵になっちゃう場合
,AT
ってかくといいよ

194 名前: no name :2007/12/29(土) 00:04:49 ID:r7B8+HEZ

>>193
おぉ、ちゃんと動いた!
省略でも認識するんだね〜
どうもありがとう

195 名前: no name :2007/12/29(土) 00:09:55 ID:GOexzaFv

>>177
デススターを倒してみた!のうp主です

デススターの製作者様からレスがあるとはw
やっぱり仕様の間違えが多かったですか
cnsを解析するのが面倒だったので体感で書いたのですが
これからは仕様を書くときはcnsをちゃんと読んで書きます

196 名前: no name :2007/12/29(土) 00:12:45 ID:FKiW4XLr

ああいうのは推理物の解答編みたいで楽しいからもっとやって欲しい
解説無いと何やってるか判らんしw

197 名前: no name :2007/12/29(土) 00:12:50 ID:jekTfWJV

投げが効くキャラで最強なのは誰だ?

198 名前: no name :2007/12/29(土) 00:16:44 ID:6XoSuxai

スーパーなメカ翡翠じゃないの

199 名前: no name :2007/12/29(土) 00:20:18 ID:139D9YcU

>>197
オメガゲーニッツかスーパーメカ翡翠じゃないか?

それと、更新後のイグニスみずかが色々とやばい。
盟約発動条件設定を最高のレベル5にする。
そうすると、レジェゴジ2.5やオニワルド12Pを盟約で即死させ、
宇宙意思、メタルアテナ、デススターの3人とは時間無制限にしても
決着付かずのすごいキャラになる。
まあ、あまりここで騒ぐのもアレだが、一応報告。

200 名前: no name :2007/12/29(土) 00:23:02 ID:1ytUNRlg

>>197
Gズィルバー(65%)を推して見る
それか他の人のいっているSメカヒスイかSディズィーL2か、その辺だろうね
オメガゲニはちょっときついと思う

201 名前: no name :2007/12/29(土) 00:25:25 ID:139D9YcU

あ、それと弾幕七夜Lv13も一応投げが効くね。
オメガゲーニッツは12Pにすれば常時ゲージMAX+常時体力回復が付くから強いよ。
凶悪キャラグランプリでは瞬殺されたせいでいまいちよくわからなかったけど。

202 名前: no name :2007/12/29(土) 00:28:38 ID:iTumFHVe

名前のえらい長いあのカンフーマンは投げ利くのか?

203 名前: no name :2007/12/29(土) 00:33:19 ID:1ytUNRlg

>>201
回復は12Pじゃなくてもついてなかったっけ?

>>202
効かない
てかそんな強くないよあれ
防御力は凄いけど

204 名前: no name :2007/12/29(土) 00:39:16 ID:C/6KgJlr

うーんサイクロプス探してみたけど居ない…
代わりにアイスマンにしときます

205 名前: no name :2007/12/29(土) 00:43:06 ID:C/6KgJlr

って書いた直後にアイスマンと同じサイトで見つかったって言う
どっちが相応しいか戦わせて決めることにします

206 名前: no name :2007/12/29(土) 00:47:42 ID:wB5tqkEj

アッシュの人の動画、おまけみたいに狂キャラ対決あって面白いなw
今回は地球意思っぽかったが、狂パッチありとなしって判別できるのかな

UNKであと倒してほしいのはゴジータだが、
黒メシアを割と普通のキャラで倒せないものか
「キエサレ」で回復+無敵だが・・・

207 名前: no name :2007/12/29(土) 00:49:37 ID:C/6KgJlr

しかし…なんかこういよいよキャラも煮詰まって
後はリハーサルやって撮影するだけになってきたんですけど
作品別頂上の人の大会と
本当にキャラが違って8チーム増えたぐらいしか差異がない感じになったんですが
いいんでしょうか?これ
俺の脳みそだと24チームだと4ブロックリーグ戦の後、上位8名でトナメ、ってまるっきり同じ方法しか思いつかないし…

208 名前: no name :2007/12/29(土) 00:50:37 ID:1ytUNRlg

>>206
投げてたから狂パッチはなし、のはず

209 名前: no name :2007/12/29(土) 00:53:58 ID:wB5tqkEj

>>207
逆に24チームでトーナメントの後、
上位8名で総当たりってのは?

210 名前: no name :2007/12/29(土) 00:55:34 ID:/N6mE2ex

なんだあのつかさはwww盛大にふいたぞ

211 名前: no name :2007/12/29(土) 00:56:42 ID:bxtKpDpv

>>207
スイスドローって言うのも面白いかもとか、ふと思った
今まで、この形式は見たことないし

212 名前: no name :2007/12/29(土) 00:59:30 ID:139D9YcU

>>203
うん、6Pカラーでも回復付くね。
>>206
未だに黒オメガゼロのやり方がわからない俺は間違いなくアフォ。
start押しながらzとかcとか色々やったが、黒くならない。
製作者がN-Mario氏のやつが黒くなるんだよね?

213 名前: no name :2007/12/29(土) 01:03:04 ID:C/6KgJlr

>>209
24チームでトナメやると、シード枠が何個も出来ちゃって…
あと、負けたチームはマジで即効そこで終わりで
勝ったチームはすげー勢いで出番がある、ってのもアンバランスになっちゃうんですよね

>>211
分からないので調べてみました。
…凄い複雑ですね、解説ページ見ても良く分からなかった…
あんまり分かり難いのだと、かーなーり長丁場になりそうな大会だから
視聴者の方が勝敗さっぱり忘れちゃってて楽しめなくなっちゃう可能性も…
すいません、提案してもらったのに

やっぱ進行丸被りでも、こういうでっかい大会で全チームに見せ場を作りたい場合は
リーグ+トナメになってしまうのかな…

214 名前: no name :2007/12/29(土) 01:06:56 ID:139D9YcU

>>210


これかw
相変わらずつかさファンは病気持ちが多くて困るw

215 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:45 ID:MpSPLgqh

>>212
そうだよ

216 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:52 ID:6ovnri1G

>>212
確かdefファイルがもう一つ入っているから、それで登録すれば黒くなるはず・・・。

217 名前: no name :2007/12/29(土) 01:13:51 ID:3nNkMw6j

>>213
今噂のダブルチルノシステムが・・・
リーグは見せ場はあるんだけど負けたら終わりっていう緊張感に欠けるしねえ
反面荒れにくいのかもしれないが一長一短だよね

全てを備えたシステムってのは無いと思うし、うp主がやりたい方法でいいんじゃね

218 名前: no name :2007/12/29(土) 01:17:41 ID:/N6mE2ex

>>214
最初の強いのも驚いたがメトロイドにリアルで吹いたw
背景もひでえよw

219 名前: no name :2007/12/29(土) 01:19:50 ID:LWV9OZHz

>>217
一種のじゃんけんによるブロック分けとか、
超人オリンピック予選みたいなもんだと考えればおk

220 名前: no name :2007/12/29(土) 01:21:53 ID:C/6KgJlr

ダブルチルノはマジ素晴らしいと思うんですけども
やっぱ24じゃ…32チームないと…

221 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:29 ID:MpSPLgqh

いっそ勝ち抜け&負け抜けで1位から24位まできっちり順位を付けるとか

222 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:40 ID:3pkmDsQO

スイスドローでいいんじゃないかなー
最大の利点は進むにつれて拮抗した試合が多くなること
24チームだったら5回戦かな?

223 名前: no name :2007/12/29(土) 01:50:10 ID:FKiW4XLr

まあ本当に接戦にしたければスイスドローがベストではあるが

224 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:00 ID:wB5tqkEj

イザビューと同格のキャラってのはどのへんなんだろう
凶と狂の中間みたいなの

225 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:51 ID:+vSlTloh

マスターほたる辺り?
ゼロほたるじゃなくて。

226 名前: no name :2007/12/29(土) 02:02:18 ID:J7TnkIWB

スイスドロー形式か。眼中に無かったがやってみると面白そうだな。

227 名前: no name :2007/12/29(土) 02:06:54 ID:tCIqSgpL

>>224
金色搭載してる奴は大体張り合える

228 名前: no name :2007/12/29(土) 02:09:37 ID:1ytUNRlg

>>225
マスターほたるはいま落とせる奴は強い…
旧版もってるならいいけど

229 名前: no name :2007/12/29(土) 02:11:08 ID:6XoSuxai

デススター撃破動画見てはじめて知ったけどマブカプUNKNOWNもイグニスモードあるんだな

EFZでもイグニスモードってあるのかい?イグニスモードって発想が違う作者同士の同じキャラで2つ重なるとは思えないんだが

230 名前: no name :2007/12/29(土) 02:15:10 ID:1ytUNRlg

>>229
ないないw
あるのはノーマルとボスだけだよ
ボスの方はプレイヤー使用不可

231 名前: no name :2007/12/29(土) 02:17:57 ID:139D9YcU

>>215-216
N-Mario氏のサイト行ったら、オメガゼロが更新されてて、パッチあてて
黒(というかシャドウかな)オメガゼロを使うようになってた。
黒にするとゲージ技がゲージ消費無しで出せるようになったり、
攻撃がより激しくなったりするんだな。
>>224
Perfect Storm Xとか、ランセレにある通常ブロリーとかmagmurrow氏の
ShadowLady(Bossモード)とか、思いつくのはこの辺かな。

232 名前: no name :2007/12/29(土) 02:18:45 ID:C/6KgJlr

「スイストーナメント(Swiss tournament)、スイスドロー(Swiss draw)とも呼ばれる。
この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、リーグ戦方式にするには参加者が多すぎる場合に適している。」
か…
確かに今回の場合良さそうかも…
でも、パッと動画でこの方式採用して皆分かってくれるかな?
…大人しく前途のリーグ+トナメで行くか…悩むな

233 名前: no name :2007/12/29(土) 02:30:44 ID:6XoSuxai

>>230
そうだよなwあるわけないよなwあんなのが
じゃあイグニスモードって名前はどっちかが参考にしただけか

いあ、イグニスUNK、イグニスUNKと普通に使ってたが複数いるならまずいなあとおもってな

234 名前: no name :2007/12/29(土) 02:31:19 ID:3nNkMw6j

スクライドを聞きながら見るトーナメント3のサムネのカオスっぷりが凄いw

235 名前: no name :2007/12/29(土) 02:38:11 ID:139D9YcU

>>231
Wikipediaの「トーナメント方式」のページ読んでて気づいたんだが、
ダブルチルノシステムにも、ちゃんと「ダブルエリミネートシステム」っていう名前があるんだな。
まあ、ニコニコ的には「ダブルチルノシステム」の方がいいのかもw

236 名前: no name :2007/12/29(土) 02:41:28 ID:GOexzaFv

>>233
マブカプunknownは、AIが実装されていないので
トナメなどの動画に出てくることは滅多にない思うから大丈夫かと

またデススターは相性のおかげで倒せたが
実際の強さは強クラスを倒すのがやっとで
狂クラスになるとプレイヤー操作でもほとんど勝てないです
キャラは Space_of_586 でぐぐればすぐ見付かります

237 名前: no name :2007/12/29(土) 02:43:25 ID:LWV9OZHz

ダブルエリミネートシステム(長い)→
ダブルチルノシステム(まだ長い)→
HHシステム

238 名前: no name :2007/12/29(土) 02:44:10 ID:6XoSuxai

機種依存文字はやめたほうが・・・

239 名前: no name :2007/12/29(土) 02:46:41 ID:1ytUNRlg

>>235
それだ>ダブルエリミネートシステム
前に見た気がしてたんだが名前が出なかった
まあダブルチルノの方が頭に残るんだよなw

>>237-238
略したいならバカ二乗でいいよ

240 名前: no name :2007/12/29(土) 02:49:08 ID:+vSlTloh

それじゃ味気ないからバカバカシステムとかでいいんじゃないかな

241 名前: no name :2007/12/29(土) 03:05:54 ID:jSI727R4

最新のUNKNOWN強いな
まあ俺としては強くなったのより音声が増えたのがうれしいのだが

242 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:23 ID:Nv7/IuvE

>>224
エルクゥなんかが丁度同じクラスの強さだと思ってる

243 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:50 ID:jxOhoiIj

なんかサムネが表示されないんだけど俺だけ?

244 名前: no name :2007/12/29(土) 03:07:54 ID:FKiW4XLr

略してW9S

245 名前: no name :2007/12/29(土) 03:13:44 ID:wB5tqkEj

絵にはなりやすいキャラが多いな
しかしマスターほたるは動画には向いてなさそうだなあ・・・
最新のはAI入ってるのかな

246 名前: no name :2007/12/29(土) 03:16:25 ID:oyCw9wSG

サムネ仮死状態だね・・・

247 名前: no name :2007/12/29(土) 03:19:20 ID:1ytUNRlg

>>245
VSモード(トレーニングでもいい)でマスターほたるvsマスターほたるにして
お互い近づけると凄いことになるww
AIは前から一応入ってるんじゃない?ぱっとしないけど

248 名前: no name :2007/12/29(土) 03:46:00 ID:LJ0r2ruV

>>247
これはひどいwww

249 名前: no name :2007/12/29(土) 03:47:45 ID:GOexzaFv

>>241
最新版UNKNOWN、レベル5にするとやばすぎる
ダークアテナ3rd、神オロチ宇宙意思、デススター2nd、デススターには、100%引き分け
オニワルド12P、レジェンドゴジータ2.5、サイコシュレッダー3.0などには100%勝ってしまう

持ってる狂キャラすべてと戦わせてみたけど
AI同士の戦いで最新版Unknownレベル5に勝てるキャラいなかった・・・

250 名前: no name :2007/12/29(土) 03:53:56 ID:6XoSuxai

イグニスうんk当身対策されたみたいだから漆黒氏も安心してあゆ更新できるなw

251 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:11 ID:tCIqSgpL

ノーマルとボスモードと一緒だと対策できないとか言ってた気がしたが
解決策でも見つかったのか

252 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:20 ID:jSI727R4

うんkっていうな馬鹿!
それはそれとして俺もあゆに期待します

253 名前: no name :2007/12/29(土) 04:49:10 ID:l2zBCB9d

AIの高速屈伸の原因空中ガードなのにStateType != Aだった事が判明
ひどい凡ミスだ

254 名前: no name :2007/12/29(土) 04:58:07 ID:1ytUNRlg

unknownの何がやばいかって
なんかこれ、自分で使っててても残りタイム10秒くらいになるとAI入って
勝手に動きだすんですけどw

それはそうと今回はノーマル、ボスモードとも原作との差分があったみたいで
そこ調整してるらしいね
今回は前回の負けポーズに加えて勝ちポーズや台詞が増えてるし
単なる性能調整におわってないのはいいな

>>251
とりあえずファイル構成は一緒だね
hitdefじゃないと倒せない?キャラ倒してたし
projにしたわけではないみたい。わからんけど

255 名前: no name :2007/12/29(土) 05:51:35 ID:J8ZZeAo7

最新版UNKNOWNと闘わせるのに
盟約発動する前に試合終わったらどうなるかと思って
1試合のタイム短くしててみたら
UNKNOWNにダメージ与えておいてもタイムアウトと同時に全回復した

256 名前: no name :2007/12/29(土) 06:11:49 ID:6XoSuxai

>>254
12P、LV5のみproj

257 名前: no name :2007/12/29(土) 08:41:36 ID:NpXWydQw

作品別は別に従来のやり方でも良いと思うけどなあ
正直いきなりわけのわからないシステムを導入されても見ている側は混乱するだけだし
それにわざわざわかるように説明するの面倒じゃないか?
個人的には説明に力を入れるくらいなら演出に力を入れて欲しい

258 名前: no name :2007/12/29(土) 09:32:41 ID:7QhK6SOr

体力が200未満になると勝手にAI発動はおかしいだろ。
このUNKNOWN調停者とほぼ同レベルだな。

259 名前: no name :2007/12/29(土) 09:35:32 ID:/BBdK29a

また前みたいなのが沸きそうだな

260 名前: no name :2007/12/29(土) 09:47:27 ID:7QhK6SOr

でも削りきって倒せるからまだ大丈夫・・・かな?
サイコシュレッダーの電撃を絶え間なく与え続けたらギリギリで倒しきった。

261 名前: no name :2007/12/29(土) 09:50:47 ID:mt6MZetl

体力1大会に竜子出そうぜ

262 名前: no name :2007/12/29(土) 10:04:25 ID:jekTfWJV

アッシュの人、リクエストいいかな?
更新されたイグニスUNKNOWNを削りきって倒して、みずかが良心的なキャラだということを証明してくれ

263 名前: no name :2007/12/29(土) 10:08:11 ID:8/BU9G6I

わざわざ特定のキャラが良心的であることを証明するためだけにリクエストってどうなんだろうな

264 名前: no name :2007/12/29(土) 10:13:34 ID:IPDHIaQG

うんこ信者も東方厨なみにうざい

265 名前: no name :2007/12/29(土) 10:15:56 ID:9y+LdX/u

お前ら、イグニスunkが調停者の嫁ってこと忘れてないよな?
これでよし、むしろこれが良し 一応レベル調整もできるんだし

266 名前: no name :2007/12/29(土) 10:16:59 ID:+vSlTloh

無理ゲーを頼むってのもどうかねえ・・・

267 名前: no name :2007/12/29(土) 10:19:30 ID:6XoSuxai

アッシュでは性能的に無茶がある

268 名前: no name :2007/12/29(土) 10:32:25 ID:Wg+7sEAi

ここで色々言うのはいいが、HPに突撃とかするなよ

269 名前: no name :2007/12/29(土) 10:41:51 ID:a+SCI60w

イグニスばっかに目が行くけどボスの方も結構強いな。
承太郎とかドナルドとかも倒せるぜ。

270 名前: no name :2007/12/29(土) 10:46:12 ID:8/BU9G6I

ボスunkとかルナ文とか強すぎるから微妙
オロチ杯で大将以外要らないとかAIが糞とかいうコメントを見たときさすがにこんな言い方はないと思った
明らかにこの二人が強すぎるだけなのに

271 名前: no name :2007/12/29(土) 11:17:45 ID:D+T6Seua

アッシュのは、格ゲーの修行なんだから、せめて一般的な格ゲーの
ルールが通じるキャラを見たい。
その上で、かなり無理ゲーっぽいのを攻略するのが楽しいんだけどな。

272 名前: no name :2007/12/29(土) 11:30:01 ID:RrDKVHP4

>>270
文といい、unkといい、ちょっと突き抜けすぎた感がある。
性能的な問題でもう普通のトーナメントに出せないし。
原作自体にアンチが付き易くなってるのも困りもの。

原作再現もアレンジも大事だけど、他の格ゲーとのバランス取りも大事かなーとか思うんだよなぁ。

273 名前: no name :2007/12/29(土) 11:31:16 ID:1HR+99Nh

バランスなんていうのは
トーナメントにだす人それぞれが
勝手に考えればいいことだと思うよ。

274 名前: no name :2007/12/29(土) 11:35:06 ID:+vSlTloh

バランス云々は正直どうでもいい
何でキャラ作るのにバランス考えないといけないのか分からん
何でも作れるからmugenなんだろ

275 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:43 ID:9y+LdX/u

アッシュの人は1対1以外でもやってくれるだろうか・・・?
もししてくれるなら、1対4でアッシュvsGルガ(4種)なんかどうだろう
確かそれ位いたと思うんだけど

276 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:46 ID:c0eTJDDX

>>274
トナメ出す際の話じゃないの。
多分MUGEN自体にバランス求めてるわけじゃないでしょ。

277 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:57 ID:6XoSuxai

Unkはつよいっていうかタル対策してるかしてないかのキャラだな

278 名前: no name :2007/12/29(土) 11:42:50 ID:eSG8rxhf

あんまバランス、バランスと言っていると製作者もやりづらくなるぜ

279 名前: no name :2007/12/29(土) 11:45:02 ID:0cFDS1/V

ここは究極の格ゲバランスクラッシャートナメだな
取り敢えずゴルゴ13、マリオ1-1は確定で

280 名前: no name :2007/12/29(土) 11:48:31 ID:3pkmDsQO

作品内でバランス取っているのをちゃんぽんしたら駄目になるだろ
あとはAIの得手不得手

取り直せば結果は変わるのに一度の勝敗で騒ぎすぎ

281 名前: no name :2007/12/29(土) 12:05:58 ID:jSI727R4

UNKNOWNはノーマルやボスでもAIが苦手とする攻撃が多いからな
人操作なら楽に勝てるんだが
あと勝手にAI発動は製作者の意図しないミスかもね

いくつかの神クラスとやってみたけど負けることはないな
相手が全く減りそうにないとすぐに盟約発動するから

GオロチやDアテナは普通に減るので盟約使わないけど
オロチのほうは残り時間少なくなると全回復+無敵必殺連打、
Dアテナは試合終了と同時に全回復し、UNKNOWNも試合終了で
全回復するのでえいえん抜きでDRAWになってしまう

282 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/29(土) 12:07:34 ID:u08AUFjD

ついに全攻撃Projとなってしまったか、イグニスみずか……。
こうなると、あゆの方も何かしら更新しないといけない義務感に駆られてくる。
でも時間かかるしなぁ……誕生日までに間に合うかなぁ、バイト休めそうにないしorz

283 名前: no name :2007/12/29(土) 12:23:06 ID:pU25f1Tx

AIシングル見て燃えた。
決勝が正義の味方vs悪の親玉ってのも出来すぎだw

284 名前: no name :2007/12/29(土) 12:24:50 ID:WHDLvPBR

>>274
文はルナにしなけりゃいいだけの話じゃん

285 名前: 284 :2007/12/29(土) 12:26:18 ID:WHDLvPBR

間違えた
>>274じゃなくて>>272

286 名前: no name :2007/12/29(土) 13:11:26 ID:NpXWydQw

まあでも大将だけ強くて無双ばっかりってのはどうかと思うけどなあ
何せ大将以外は役立たずとか前座とかボロ糞言われるんだから

287 名前: no name :2007/12/29(土) 13:13:51 ID:J7TnkIWB

高画質キャプチャに挑戦してみた。
かなり良い画質で撮れて成功かと思いきや、flvにする為のエンコに6時間かかる以上掛かるとの計算が(しかも複数あるので丸一日掛かっても全部終わらないみたい)。
対戦撮り直して勝敗が変わってもアレだし諦めるか…
何事も程ほどが良いという事ですね^^;

288 名前: no name :2007/12/29(土) 13:14:08 ID:+vSlTloh

要するに強い奴ほど後に来るっていうジャンプの四天王的な配置を変えればいいんじゃないか

289 名前: no name :2007/12/29(土) 13:15:33 ID:lakGRv0B

強いやつが最初に出たら、あんたそれただの無双やがな

290 名前: no name :2007/12/29(土) 13:24:45 ID:SZs1scf9

相手も最初に強いの出してくるなら無双出来なくね?

291 名前: no name :2007/12/29(土) 13:25:32 ID:139D9YcU

ニトロワの吸出しツールが公開になったらしい。
これでマトモな性能のニトロワキャラがMUGENで拝めるのか?
まさか性能まで原作再現は…。あ、ネタとしてならアリか。

292 名前: no name :2007/12/29(土) 13:26:26 ID:6XoSuxai

>>290
強いの同士が終わったら無双やがな

293 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:03 ID:/N6mE2ex

>>283
結局性能の勝利で萎え萎えだったがな

294 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:24 ID:+vSlTloh

いや、その強いので結構減ってるんじゃない? と思ってさ
減ってる状態で強いのに当たるよりいい気がする

295 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:59 ID:1n/PB2a0

やっぱライフが変わらなければそこまで無双は起こらんと思う
Kグルが残念グルになるけど

296 名前: no name :2007/12/29(土) 13:35:18 ID:gTe2EFgs

>>291
作られたとしても原作のままの性能で登場するに100ペリカ
まともに作り直したとしてもソードダンスに近いものが出来上がりそうだ

297 名前: no name :2007/12/29(土) 13:36:40 ID:Oq5AYOeu

ドラクロのサイトが閉鎖されたな。

298 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:02 ID:Praw+LSd

まぁ、先鋒が強すぎると中国無双みたいになりそうだがね
アレはまだネタになっていた面もあって良かったが

299 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:11 ID:SZs1scf9

>>290
意外とそうでもない

理論的には、最初に強いのを出した方が、接戦になりやすい
相手も、最初に強いのを出してくるのが前提だがw

ようは、強い奴同士が戦えば、勝ったほうも、2戦目はボロボロになってる可能性が高い
そうなればザコでも狩れる可能性が高い
ザコとザコが残っても、実力が同じならそれなりに良い試合する可能性が高く、人数的に不利な方もゲージが溜まってる可能性が高いから、逆転もありうる
逆だと、強者同士が最終ラウンドを飾る時に、ザコに削られた方が圧倒的に不利で、勝敗予測が立つため好ましくない、と思われ

これは、実力が拮抗してると一勝一敗で3ラウンド勝負になり、1ラウンド目を取った方が勝つ確率が高いのと同じ

2ラウンド目は、1ラウンドの勝者はゲージ使い切ってる可能性が高く、逆に敗者はゲージが溜まってる可能性が高い
実力同じなら、ゲージが溜まってるほうが勝つのは、ある意味当然
3ラウンド目もやはり、勝者は溜まってたゲージを使い切ってる可能性が高く、敗者は温存してる可能性が高い
だから、結果的に1ラウンド目に勝った方が勝者になる可能性が高い
って理屈

あくまでも「確率」だから、絶対じゃない
そこが面白いところなんだよなw

300 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:24 ID:4tYCAF8k

まあこの間作者亡くなったしね

301 名前: no name :2007/12/29(土) 13:41:18 ID:SZs1scf9

>>290X
>>292
アンカ、ミスったw

302 名前: no name :2007/12/29(土) 13:52:14 ID:T0UbEn5u

勝ち残った強いほうは最初からAIスイッチ入ってて
2番手が出てきたほうはAIスイッチ入ってない場合が多いから
やっぱ最初に強いやつがでた場合のほうが無双は起こり易いだろう
スイッチ入る前に片付けて、「回復役にしかなってねえwww」と

まあ、撮影時は常時AIスイッチ入るようにしておけば問題ないけど

303 名前: no name :2007/12/29(土) 13:58:00 ID:D+T6Seua

4頭身以下トナメってのも面白い企画w
レナのリフレクがやぶれるとは。

304 名前: no name :2007/12/29(土) 14:00:57 ID:rfHcnpFY

それは最初からAIの起動方法がまずいんだよ。
P.o.t.s氏のキャラなんかは昔っから即座に起動する仕組み使ってるのにな。
最近やっと平成a氏もその方法に気づいたようだが。

305 名前: no name :2007/12/29(土) 14:35:36 ID:8/BU9G6I

でもP.o.t.s氏のキャラは更新するたびに弱体化している気がしてならない

306 名前: no name :2007/12/29(土) 14:40:42 ID:LWV9OZHz

>>296
飛び道具で擬似永久するイグニスとか
Qのスパコンそっくりの攻撃でお手玉するモーラとか
どう考えてもルガールエクスキューションにしか見えないくせに座標指定間違ってたり
投げ判定がやたら長いタオローなんてイヤァァァ

307 名前: no name :2007/12/29(土) 14:48:38 ID:FKiW4XLr

一瞬ファイエルで永久するのかと思うた

308 名前: no name :2007/12/29(土) 14:57:05 ID:+xlAYB8k

P.o.t.s氏のキャラといえば、先日、公開されたナコルル、何かと自殺願望が
強すぎるような気がするのですが(w
パッチが公開されたので、その辺りの修正もあるのかな、と思って試して
みたら、1ラウンド取られている状態で自殺して敗北。
これはこれで面白いけど、その内に修正されるのかな?

309 名前: no name :2007/12/29(土) 15:05:34 ID:D+T6Seua

>>305
相手して楽しいようにAIを弱体化させる動きが海外でけっこう盛んなようで。
こっちと流れが正反対だから困る。

310 名前: no name :2007/12/29(土) 15:09:20 ID:oRGyQptk

自殺願望で真っ先にサザンクロスのキングを思い出した
熱血行進曲ふうに言うと今年のなめてるやつでしょうは間違いないな

311 名前: no name :2007/12/29(土) 15:12:21 ID:NSWHjRkB

場所は違うがようつべでトナメ動画とか上げればニコニコと同じようにならないかねぇ

312 名前: no name :2007/12/29(土) 15:15:50 ID:8/BU9G6I

ニコニコから転載すれば良いじゃん
海外キャラ多めのトーナメント

313 名前: no name :2007/12/29(土) 15:28:22 ID:6XoSuxai

EFZのRFゲージとはなにか教えてくれ、ついでに七瀬とかについてる謎の二本ゲージ

314 名前: no name :2007/12/29(土) 15:31:02 ID:a9NiifwJ

GGでいうロマンキャンセルができるゲージだったと思う。

315 名前: no name :2007/12/29(土) 15:33:36 ID:5ZfTDC4d




>>313
これ見ろ

316 名前: no name :2007/12/29(土) 15:34:23 ID:6XoSuxai

>>315
つごうよくこんなムービーがwwwwさんくすw

317 名前: no name :2007/12/29(土) 15:35:40 ID:SGXHNpi5

いつの間にかマイリスト数が出るようになったのか
俺の糞動画に5人も登録してる人がいると何だか泣けてkる

318 名前: no name :2007/12/29(土) 15:36:59 ID:c0cu4X+P

>>313
時間で増加するゲージ
ゲージを消費して必殺技の強化版がうてる
ゲージを消費してロマキャンできる
ゲージ量にあわせてわずかに攻撃的があがる(mugenで再現してるかは不明)

細かい仕様はEFZの紹介動画でもみてくれ
結構複雑

319 名前: no name :2007/12/29(土) 15:43:35 ID:139D9YcU

>>297,300
Reu氏のキャラならランセレに置いてあるよ。
>>308-309
自殺願望の強いキャラは戦ってて楽しいと言えるのだろうかw
まあ、>>310で言ってるようなネタとして楽しいって意味ならアリかもしれんがw
>>313-315
>>1にリンクが貼ってあるのに有効活用されないnicomugenwiki…。
EFZの仕様解説とか、解説動画へのリンクも貼ってあるのに…。
今度からはちゃんと有効活用してくれorz

320 名前: no name :2007/12/29(土) 15:45:39 ID:+xlAYB8k

いっそのこと、夫婦杯とかいってシンとナコルル、Gオロチとunkとかに
タッグ組ませてトーナメントをしてみたり。

321 名前: no name :2007/12/29(土) 15:49:28 ID:3nNkMw6j

ルナ文や、ノーマルunkよりトロン様の方が強くなかったけ?

322 名前: no name :2007/12/29(土) 15:50:39 ID:6XoSuxai

>>319
俺が前見たときはEFZの項目なかたんだよ!!!

323 名前: no name :2007/12/29(土) 15:51:03 ID:8/BU9G6I

オロチ杯でボッコボコにされてるじゃねえか

324 名前: no name :2007/12/29(土) 15:56:17 ID:Hekl5XCv

オロチ杯の気になるところはジャムとかAILv下げられてるっぽいキャラがいる傍ら
無調整な強キャラが無双してることなんだよなぁ

325 名前: no name :2007/12/29(土) 15:56:38 ID:jn+MNJyj

トロン様ってAI作成されたのに動画に出ないよね

326 名前: no name :2007/12/29(土) 15:58:00 ID:8/BU9G6I

MVC系列のさくらトロンはまだ使われてないな
そして常にはぶられる蜂さん

327 名前: no name :2007/12/29(土) 15:59:54 ID:3nNkMw6j

ああ、オロチ杯か
ってもunkはAI殺しだからなあ
ガードで固まるAI以外なら割とボッコにできんか?

328 名前: no name :2007/12/29(土) 16:00:07 ID:7Sj4STHn

蜂ってAI配布が特殊だったから使われないのか?

そんなこたないか。たいした手間でもないし

329 名前: no name :2007/12/29(土) 16:01:06 ID:8/BU9G6I

間違えたMVCトロンじゃなくて淫具だったわ

330 名前: no name :2007/12/29(土) 16:02:24 ID:LWV9OZHz

unkはガー不の樽をガード可能にすれば無双じゃなくなると思うんだが

331 名前: no name :2007/12/29(土) 16:04:33 ID:G/NAY3/9

また(´神`)が更新されたみたいだな。
完全な論外キャラになってた。

332 名前: no name :2007/12/29(土) 16:05:50 ID:8/BU9G6I

そんなどうでもいい話題持ってこなくても

333 名前: no name :2007/12/29(土) 16:15:05 ID:iBwwdiTH

>>329
MVCイングはつえーからな…
使いどころにまよってるんじゃなかろうか

334 名前: no name :2007/12/29(土) 16:20:10 ID:8/BU9G6I

>>333
AIのレベルを下げれば良いだけなんじゃ・・・

335 名前: no name :2007/12/29(土) 16:21:36 ID:Ki1m8WDd

流れを全く読んでないが、kong氏がSuper8を追加したぞ。
残るはワーロックだけか。

336 名前: no name :2007/12/29(土) 16:29:38 ID:LWV9OZHz

氏はコンプゲーでも作る気か

337 名前: no name :2007/12/29(土) 16:31:06 ID:8/BU9G6I

好きなんでしょああいうの

338 名前: no name :2007/12/29(土) 16:35:44 ID:gghCOEVX

なんにせよ作ってくれるのはありがたいことなんで俺たちゃー楽しめばいいんすよ

339 名前: no name :2007/12/29(土) 16:36:47 ID:1oRpD9xJ

ボッツ軍団 vs ニコニコ同盟

みたいな動画ができたら面白そうだ 

340 名前: no name :2007/12/29(土) 16:37:29 ID:1ytUNRlg

スーパー8一番すきだったりするから嬉しいわ
いや、別に中の人が好きだとかそういうわけでは…

>>327
あとそれなりに機動力でつめられるキャラね
いまスパイダーマンやMVCモリガンとやらせてみたけどunk普通に負けた
相手によってはあっさりまけるだろうな

>>330
樽ガー不じゃなくしたら意味なくね?
ハズレも多いしあれでいいと思うけど

341 名前: no name :2007/12/29(土) 16:40:30 ID:6XoSuxai

よけるようにAIをくむしか

342 名前: no name :2007/12/29(土) 16:40:47 ID:8/BU9G6I

サイバーボッツなんて日本人ですら知っているかどうかわからないゲームなのになあw
どういう経緯で作者がこの作品を知ったのか気になる

343 名前: no name :2007/12/29(土) 16:42:16 ID:/N6mE2ex

unkにはルナ文は勝ったが他のキャラで勝てるとは思えんな…
確かにせめて樽ぐらいはガー可じゃないと攻めが単調になる
つまらんと批判を受けるのもやむをえないだろう

344 名前: no name :2007/12/29(土) 16:43:33 ID:gghCOEVX

マブカプにも出た人気ゲームじゃないか>ボッツ
まぁ、出たのは中の人で技が思いっきり覚悟のススメとGガンダムだったが

345 名前: no name :2007/12/29(土) 16:43:34 ID:5J0Q4z0o

サイバーボッツって聞くとあの遊戯王のカードを思い出すじゃないか
禁止されてるほど強いんだぜ?

346 名前: no name :2007/12/29(土) 16:44:44 ID:8/BU9G6I

それはサイバーポッドではw?

347 名前: no name :2007/12/29(土) 16:45:12 ID:gTe2EFgs

前の更新でエラーも出なくなったしこれで思いっきりボッツキャラと戦えるな
そういえば今のところ唯一のサイバーボッツキャラ参戦大会である
人外トナメの決勝はどうなったんだろう

348 名前: no name :2007/12/29(土) 16:46:41 ID:8/BU9G6I

>>344
いやでもあれはジンのパチモンが出場していたという

349 名前: no name :2007/12/29(土) 16:50:14 ID:R8IDO2Iv

樽ガード可になったらゴミ技と化しそうだけどな
修正するなら外した時の硬直増加とかにしたほうが良いのでは

個人的には別に修正する必要も感じないけど

350 名前: no name :2007/12/29(土) 16:54:50 ID:8/BU9G6I

ぶっちゃけ樽よりもナイフ弾幕で端固めの方が脅威

351 名前: no name :2007/12/29(土) 16:56:06 ID:9y+LdX/u

樽って今回の更新でハズレが多くなったりしてないよね・・・?
なんかunk vs unkでやって樽が10回くらいは出てたのに3〜4回しか成功してないんだが

352 名前: no name :2007/12/29(土) 16:56:29 ID:/N6mE2ex

ナイフ弾幕で固めた後の樽がハメだから樽が問題視されてるんじゃないか?
どっちかでも変えれば、状況は変わる気がするな
変えないなら普通のトナメには出せんキャラだな

353 名前: no name :2007/12/29(土) 16:58:49 ID:H7C3/QZN

いちいちウゼえよ、キチガイ

354 名前: no name :2007/12/29(土) 17:00:01 ID:gTe2EFgs

>>351
樽の当たる確率は1ゲージで4分の1、2ゲージで3分の1、3ゲージで2分の1
だからその確率は妥当なところかな?ポケモンの一撃必殺が決まる確率より低いぜ

355 名前: no name :2007/12/29(土) 17:02:19 ID:139D9YcU

>>322
そうだったのか。すまぬ。
EFZの項目が出来たのが12/13だからそれより前に見てたのね。
>>340
デビロット姫、可愛いよなあ。
イングリッドに通じるものがある。
>>344
Wikipediaのサイバーボッツの項目にも書いてあるけど、
マブカプにジンが出られたのはキャラデザの西村キヌが出してくれって
頼み込んだおかげであって、決して人気があったわけではないんだよ…。
>>347
>そういえば今のところ唯一のサイバーボッツキャラ参戦大会である
これは現在継続中の大会という意味?
タランチュラが出てる大会をスルーしてるわけじゃないよね?

356 名前: no name :2007/12/29(土) 17:05:33 ID:R8IDO2Iv

打撃で固めて瞬獄と同じってことかね
ボスが多めに出るようなトナメならいいんじゃないのかな
相手も同じような戦法を持ってるわけだし



ちなみに自分がアーケードで戦ってて一番嫌だと感じたのはネズミをいっぱい出す技だったるする…

357 名前: no name :2007/12/29(土) 17:05:51 ID:FKiW4XLr

>>343
影DIOも勝った

まあ無双自体はともかく(ナイフ×n→樽)×nでパターン入りすぎなのはあまり面白くないね

358 名前: no name :2007/12/29(土) 17:08:18 ID:gTe2EFgs

>>355
しまった、狂キャラトナメのことを忘れていたorz
狂キャラの出ない大会のことしか頭になかったぜ。タランチュラごめんな
でもこれを気にボッツキャラをたくさん観かけるようになればいいなぁ。

359 名前: no name :2007/12/29(土) 17:08:19 ID:pSdhyK9I

最近面白い新規大会がなくて困る
3人組は面白かったがそれ以外は・・・

そろそろただ戦わせるだけの大会から進歩してくれ

360 名前: no name :2007/12/29(土) 17:11:01 ID:0cFDS1/V

ニコニコが久々に重すぎるな
動画読み込み遅すぎ

361 名前: no name :2007/12/29(土) 17:12:21 ID:Hekl5XCv

>>359
そう思うなら自分が面白い動画作ればいいんじゃね
その進歩した動画の見本をさ

362 名前: no name :2007/12/29(土) 17:13:14 ID:C/6KgJlr

>>359
ストーリー動画見てなさいよ
ていうかMUGEN基本戦う事以外は出来んぞ!
(たまにダンスで勝負とかも出来るが)

363 名前: no name :2007/12/29(土) 17:14:32 ID:VYgWpylL

watchモードで戦わせるのはどこも同じだからねー
それでも中の国は最後までみてしまう
やっぱトナメ動画は+αが重要か

364 名前: no name :2007/12/29(土) 17:14:44 ID:USTWc3s/

>>361
なんで面白い動画を見たいのに自分で作らなきゃいけないんだ?

365 名前: no name :2007/12/29(土) 17:15:34 ID:a5MZkflT

俺は色んな大会とかMUGEN動画見るの大好きだからどんどん
増えてくれると嬉しい
ただ良キャラなどがいい感じに暴れたりした時に「厨キャラか」とか
コメが入ってると悲しいな・・・

366 名前: no name :2007/12/29(土) 17:15:48 ID:gTe2EFgs

AIにダンスさせたらどのキャラが一番上手いんだろうな
意外なキャラが上手かったりして

367 名前: no name :2007/12/29(土) 17:16:16 ID:XOUPihGu

MUGEN動画はゆとりのすくつwwwww

368 名前: no name :2007/12/29(土) 17:17:02 ID:3nNkMw6j

俺はオロチ杯もタッグも面白く見れてるぞ
ってか無双があるくらいのほうがバランス完璧な動画よりよくね?

369 名前: no name :2007/12/29(土) 17:18:34 ID:LWV9OZHz

>>364
作れとまでは言わないが、つまらないつまらないと言うだけじゃ
文句言うだけで対案の無い某政党みたいになっちゃうぞ

370 名前: no name :2007/12/29(土) 17:18:36 ID:MC8mVzzd

タイム5とかでトナメやろうかと思ったけど弄り方分からなくてやめた
てか絶対面白くないw

371 名前: no name :2007/12/29(土) 17:20:02 ID:WHDLvPBR

>>364
無ければ作ればいいという発想!
まさにMUGEN!

372 名前: no name :2007/12/29(土) 17:20:21 ID:USTWc3s/

>>369
お前某政党って言いたいだけじゃね?w

373 名前: no name :2007/12/29(土) 17:21:13 ID:Hekl5XCv

>>364
進歩してくれって他人任せで愚痴るぐらいならお手本でも見せて進歩させればいいと思っただけだぜ
それが面白ければ二番煎じとはいえあとからついてくるだろ

374 名前: no name :2007/12/29(土) 17:21:36 ID:VYgWpylL

>>370
動画作るために色々とキャラを弄ってる内に
おぼえるつもりもなかったmugenの仕組みが自然とわかってくるのはよくあること
mugen.cfgとかキャラのcnsとか簡単そうな部分を探して弄ってみるのが大事

375 名前: no name :2007/12/29(土) 17:21:59 ID:J7TnkIWB

見せてもらう側が何で態度デカいんだw

376 名前: no name :2007/12/29(土) 17:22:40 ID:QEhd3dkI

噂のサイクロプス手に入れたがこりゃ強いな
Lv11ゲニに勝ったぞ
>>370
タイム弄るのはオプションで出きるんじゃないか?

377 名前: no name :2007/12/29(土) 17:23:36 ID:USTWc3s/

>>373
じゃあちょっと作ってくるから進歩してくれよな!

378 名前: no name :2007/12/29(土) 17:24:20 ID:pSdhyK9I

>>363
その+αがあるかないかで面白いかどうかが決まると思う
3人組は先生とベガの部分が良かったし最低トナメや虐殺ハートフルなんかも対戦以外の部分でしっかり楽しませてくれる
MXFや中の国は言わずもがなストーリー部分

379 名前: no name :2007/12/29(土) 17:25:05 ID:3wOuV3h2

>>364
お前さんは動画主に報酬でも払ってるのか?
無償で見させてもらっておいてお客様態度なのはどうにかした方がいい。
少なくとも、「つまらないから面白いの作れ」ではむしろうp主が萎えてうpされる動画減るだけだろう。
ここは動画内コメと違っていつまでも発言が残るんだから、
もっと自分の発言に責任を持ったほうがいい。
動画外でまでそういう態度だと、一日一キャラの二の舞になるぞ。

380 名前: no name :2007/12/29(土) 17:27:10 ID:pSdhyK9I

>>369対案としては
大会を単なる対戦動画の集合体としてではなくエンターテイメントとして捉えること
そしてそのために視聴者を楽しませる工夫を随所にちりばめる
出場選手や組み合わせはもちろん対戦中のBGMや背景もこだわる
また演出面は特に力を入れる(K-1とかプロレスなんて前フリがなかったらおもしろさ半減するだろ?)
シンタイソクテイというのが以前あったがあれのような感覚やプロの格闘技の興行を参考に盛り上げる

381 名前: no name :2007/12/29(土) 17:28:03 ID:Hekl5XCv

>>377
その動画が面白ければなw

382 名前: no name :2007/12/29(土) 17:29:16 ID:USTWc3s/

>>381
面白いかどうか判断するんだから、お前も面白い動画作れよ! がんばれ!

383 名前: no name :2007/12/29(土) 17:29:42 ID:MC8mVzzd

>>374,376
サンクス、出来たw
暇だから撮ってくる

384 名前: no name :2007/12/29(土) 17:30:57 ID:WHDLvPBR

>>382
日本語でおk

385 名前: no name :2007/12/29(土) 17:31:24 ID:Hekl5XCv

>>382
俺は中の国やタッグトーナメントで満足してるしー
面白い動画が必要なのはお前さんだろw

386 名前: no name :2007/12/29(土) 17:32:36 ID:pSdhyK9I

>>375 >>379
視聴者側は「見せてもらっている」と思うべきなのはわかる
「見てやってる」は論外
でも逆にうp主側は「見せてやってる」ではこれも論外だ
「見てもらっている」という気が必要というのは以前このスレ内で見かけた意見だっけか

うp主側としたらせっかく上げた動画なら人気になったほうがうれしい
以前からマンネリ化は叫ばれているんだから伸ばしたいと思うなら今までと違うことしたほうがいいんじゃないかな

387 名前: no name :2007/12/29(土) 17:33:03 ID:VYgWpylL

中の国は最初はノリだけで作ったと思うんだ zip動画みたいなノリ
でもあの動画がツボるなんて>>380だって予想できなかっただろう?
とにかく作りたくなった動画を何でもうpするくらいでいいよ

うp側だってうpしてみないとウケるかどうかもわからん
玉石混合でいいじゃない ニコ動を見る側だってそんなの百も承知だ 見なきゃいいんだし

388 名前: no name :2007/12/29(土) 17:33:04 ID:USTWc3s/

>>384
作品に対して面白いつまらないもっとがんばれって言う権利を得るには、
面白い動画作る必要があるんだろ? 乞食の分際で偉そうな口を叩くなって言ってるじゃん。

389 名前: no name :2007/12/29(土) 17:33:43 ID:1ytUNRlg

F2トナメとかタイム5トナメとか、やったもん勝ちだな〜w
ちゃんと開始直後にAI起動しといてね
一回くらい両者動かないでドローなんて試合あっても受けるかも知れんけど

390 名前: no name :2007/12/29(土) 17:34:00 ID:J7TnkIWB

変哲も無い大会動画でもどんどん出てきておkだと思うけどね。
mugen動画って一回見たらもう十分だしなぁ。どんなに面白い要素があっても、結局は勝敗と展開が分かっちゃうとね・・・
俗に言う中毒症状ってやつ?そういう要素が無いし。

391 名前: no name :2007/12/29(土) 17:34:43 ID:3wOuV3h2

>>386
>「見てもらっている」という気が必要というのは以前このスレ内で見かけた意見だっけか
その長文書いたのは俺だけどな
説教厨でサーセンww

392 名前: no name :2007/12/29(土) 17:35:59 ID:pSdhyK9I

>>391
お前かwwwww
あれには同意だったぞ

393 名前: no name :2007/12/29(土) 17:36:10 ID:/N6mE2ex

確かに中の国はうp主もびっくりだったろうな

394 名前: no name :2007/12/29(土) 17:38:40 ID:Fl10C7ca

流れぶった切るけども

キーボード操作にも慣れてきて、アッシュの人へのリクもあったので人が戦うとどんなもんかと思ってキノと戦ってみたら
意図的に弱点として残しておいた部分をつくと楽勝すぎてこりゃまずい、ということでキノのAI更新しました。
ついでにヘルパー式のAIフラグも導入。~センチ氏の説明書の丸コピペ。むしろこっちがメインかも
ほんのちょっとの変更で動画にしても前と違いがわからないのでこちらで報告。

395 名前: no name :2007/12/29(土) 17:38:50 ID:3nNkMw6j

珍しい大会ねえ・・・
一応タッグでファイナルファイトやってる動画とかあがってるぞ

396 名前: no name :2007/12/29(土) 17:38:54 ID:WHDLvPBR

>>388
打開策もなく愚痴るだけだから叩かれてるんだろう
どうすれば面白くなるか
なにが原因でつまらないと思うのか
ちゃんと説明すれば何も言われないとおもうよ

397 名前: no name :2007/12/29(土) 17:42:42 ID:pSdhyK9I

>>393
そうだろうなww
あそこまで自由にされると文句のひとつも言えなくなる

MUGENももっとニコニコ内にある他の動画の要素取り入れたらいいと思うんだが
スクールデイズの実況、テクテク海底記のうp主下字幕、友人マリオ、シンタイソクテイ、
ゲームプレイ動画のフルボイス版、ねお☆じお、タミフルマリオカート
他にも参考になりそうな動画はあるはず

398 名前: no name :2007/12/29(土) 17:45:45 ID:LWV9OZHz

まあ何だ、「見せてやってる」も「見せてもらってる」もナシだ
偶然うpられた動画になんつうの、アレだ。
「波長が合う」というかそういうのでいいんじゃねえの。
誰か一人の為に動画が作られてるってわけでもないし
万人受けするモノなんて作れんしな

399 名前: no name :2007/12/29(土) 17:47:27 ID:gghCOEVX

MUGENバトラーズとか凄い期待してたんだが続きが…続きが来ない…

400 名前: no name :2007/12/29(土) 17:51:31 ID:/N6mE2ex

共通点タッグのパーツ集合にはふいたw

401 名前: no name :2007/12/29(土) 17:52:53 ID:pSdhyK9I

>>399
あれは斬新さでは随一だな
でもあれだけ労力割いてあの再生数ではやる気も起きないのかも
>>400
最後合体したのは面白かったww
実際獲得パーツのために見てたようなもんだ

分かりやすい突っ込みどころを提供するのも効果的かもな
ただの対戦動画の集合体になってる大会はそういう箇所がないからどうしても飛ばしてしまい結果的にコメも伸びず再生数も伸びない
三人組なんかは地味なタイトルのせいか伸びてないがコメ率が異常ww

402 名前: no name :2007/12/29(土) 17:54:45 ID:/N6mE2ex

>>401
ネタバレだから控えるが決勝も熱くてよかった

三人組は惜しいなあ・・・かなり気に入ってるんだが
最後はネタの詰め合わせで笑いっぱなしだったのに

403 名前: no name :2007/12/29(土) 18:01:31 ID:pSdhyK9I

>>402
あれだけ面白いものを2千人(パート1時点で)しか観てないのは勿体ない
つくづくタイトルとサムネの重要性が分かる動画だった
内容だけなら5千から8千くらいは伸びてもいい面白さなんだが
最後のくにお君採点方式は新しかったww

404 名前: no name :2007/12/29(土) 18:04:36 ID:/N6mE2ex

>>403
トナメ動画がたくさんあるから全部見てない奴が、
タイトルやサムネが地味な動画を見落としてしまうんだよな
無難にシングル・タッグとつけた方が目に止まりやすいようだし

くにお君なつかしかったなw
ネタを使い切れてたのもよかった
なめてるやつでしょうとかなw

405 名前: no name :2007/12/29(土) 18:06:29 ID:fOD8hqG1

自作AIミニトナメとかバトラーズとかももっと評価されてもおかしくないクオリティだったのになぁ

406 名前: no name :2007/12/29(土) 18:09:13 ID:Hekl5XCv

有象無象のMUGEN動画から面白い動画を発掘するのも大変だからな
始めが肝心というかサムネ、タイトル、人選、演出・・・・難しいな

407 名前: no name :2007/12/29(土) 18:11:15 ID:/N6mE2ex

>>405
自作AIも今言おうと思った
手間がかかってて、クオリティとこだわりがある動画だな
なんたら大会も個人的にはクオリティの割りに注目浴びてない気がする

バトラーズは知らないな
見逃したのかも。探してみよう

408 名前: no name :2007/12/29(土) 18:11:50 ID:LWV9OZHz

wikiに面白かった動画投票みたいなの付けるのもいいかもな
米無しで投票オンリーな

409 名前: no name :2007/12/29(土) 18:11:50 ID:C/6KgJlr

…ひょっとしてLv「Nature」のあややって超ヤバい?

410 名前: no name :2007/12/29(土) 18:11:56 ID:1ytUNRlg

正月休みで暇になるし
サムネとかでインパクトとれなかった動画もそれなりに伸びるんじゃないかな

…TVで正月番組見るか普通は

411 名前: no name :2007/12/29(土) 18:12:52 ID:NpXWydQw

ただ戦うだけの動画でも漢大会とかMOFとか面白かったと思うけどなあ

412 名前: no name :2007/12/29(土) 18:14:01 ID:pSdhyK9I

>>404
優良動画見落としてるのはニコニコMUGEN動画見てるのに損してるよなあれは
くにお君方式(点数制)は使い方によってはまた新しい方向が生まれるかも
>>405
ミニトナメとバトラーズはもっと評価されてもいい動画だな
再生数と面白さが必ずしも比例しているわけではないという良い例
>>406
サムネで釣る。タイトルで釣る(最近では頂上決戦がこれに成功していたw)
登場する選手で引きつける。演出で昂らせる。これ全て必要だ
テレビ番組でも一番面白いコーナーは最初のほうに持ってきていることがあるがあれと一緒
初戦と最初の動画が肝心

413 名前: no name :2007/12/29(土) 18:14:03 ID:J7TnkIWB

HP1トナメとか一瞬フッと思い浮かんだけど、cns書き換えが激しく面倒そうだな・・・
何か新境地が無いものか・・・

414 名前: no name :2007/12/29(土) 18:14:50 ID:3nNkMw6j

確か文はHARDでGルガ級なんだっけか?

415 名前: no name :2007/12/29(土) 18:15:54 ID:LWV9OZHz

>>413
開幕F2でそれやられてるよ

416 名前: no name :2007/12/29(土) 18:17:24 ID:pSdhyK9I

>>411
熱い戦い繰り広げてくれるのはいいと思うがMOFなんかは決勝前の演出の熱さを特筆すべきだと思う
あれでかなり気持ちが高揚した
MOFは断じてただ戦わせているだけの動画ではなかった
>>413
F2押せば出来るし、すでにやった人いるwww
オワタ式を参考に作ってたはず

417 名前: no name :2007/12/29(土) 18:18:07 ID:D+T6Seua

そもそも再生数やコメ数と、自分が楽しいと思う動画自体が一致せんからなぁ。
マイナーキャラでも、超お気に入りキャラがあるのと同じで。

418 名前: no name :2007/12/29(土) 18:22:17 ID:mSX3rH/R

文はハード以上のおまけ効果がなかなか…

419 名前: no name :2007/12/29(土) 18:24:29 ID:MpSPLgqh

>>409
アバレッタ同様に普通のキャラだと無理ゲー状態

420 名前: no name :2007/12/29(土) 18:26:52 ID:pSdhyK9I

>>410
TVの正月番組1日中見てるよりニコニコ1日中見てるほうが面白いと思う俺は・・・
正月にはMUGEN動画も増えてくれるかなぁ
面白いものが増えてくれることを望みたい

421 名前: no name :2007/12/29(土) 18:30:18 ID:Hekl5XCv

コメ数もその動画を見る決め手になるんじゃないかな?
10分以上のトナメ動画でコメ数二桁とかだとさすがに見る気にならないっていうか(うp直後は別)
コメが少ないと、特に山場もなかったんだなぁって思ってしまうな

422 名前: no name :2007/12/29(土) 18:31:36 ID:1ytUNRlg

どうでもいいけど今文の人のサイト落ちてるっぽいね

>>420
俺もだw
いやたまに面白い番組もないこたないけど、基本的に見る気になれん
しかしニコニコも正月中にトラブルがおきんか心配だ

423 名前: no name :2007/12/29(土) 18:34:47 ID:139D9YcU

>>410
そもそもTVの正月番組で満足してるやつは、ニコニコなんか見ないだろう。
でも、大会動画うpし始めてから、TV番組のディレクターの大変さが
ちょっとだけわかった様な気がする。
タイトル、構成、演出、出演者…。
色々気を使わなくちゃいけないもんなあ。
まあ、芸能事務所(キャラ製作者)から、「こいつを出せ!」と
圧力をかけられてるわけじゃないから、そういう意味では楽かもw

424 名前: no name :2007/12/29(土) 18:34:54 ID:g6urnr1N

改造なし最強クラスだからなMVCバレッタは
真面目な話MVCで大して強くもないバレッタ程度でこんな強さなら
マーヴル4強にバレッタ並みのAIがついたらどうなるのか気になる

425 名前: no name :2007/12/29(土) 18:38:59 ID:MpSPLgqh

>>424
意外と普通になる可能性も…
元ゲーの強さをmugenでどこまで再現できるかが問題なんじゃないかな?

426 名前: no name :2007/12/29(土) 18:40:17 ID:pSdhyK9I

>>421
なるな間違いなく
すべてのMUGEN動画チェックしてる人ならともかく面白そうなものだけをつまみ食いしてる層はその辺も気にしてるはず
5分動画なら1割、10分動画なら2割、15分だと3割のコメント率あればMUGENではかなり優秀なほうかな
突っ込みどころの用意はこの点からも重要だな

>>423
>タイトル、構成、演出、出演者…。
>色々気を使わなくちゃいけないもんなあ。
どの動画かは気にしないがいい動画上げてるうp主なんだとこのセリフだけで分かってしまう
こういう気配りが出来ていれば面白い動画になると思う
MUGEN大会のうpはひとつの格闘技イベントのプロデューズみたいなものだからな
観客動員数伸ばしたかったらありとあらゆる工夫は必須条件
入場演出のない格闘技イベントなんてあったらかなり地味そうだwww

427 名前: no name :2007/12/29(土) 18:40:35 ID:99BiXl1x

各ゲーム最強って案外いいAIはいってない気がするな
マーヴルとか北斗とかヴァンパイアとか

428 名前: no name :2007/12/29(土) 18:41:36 ID:3nNkMw6j

とりあえず>>376でサイクロップスはゲニLV11に勝ったらしいな

429 名前: no name :2007/12/29(土) 18:42:46 ID:+vSlTloh

紅白mugen合戦とかってどうかな

弱キャラから強キャラ、神キャラまで片っ端から入り乱れてバトルすんの

430 名前: no name :2007/12/29(土) 18:43:43 ID:Hekl5XCv

>>429
それ前スレだったか前々スレだったかで話し出てたよな

431 名前: no name :2007/12/29(土) 18:47:07 ID:J7TnkIWB

紅(女性)と白(男性)に分かれるってか?
今から作れるかな・・・

432 名前: no name :2007/12/29(土) 18:48:01 ID:pSdhyK9I

>>429
以前似たような企画の案がここで上がってた気がするw

それよりも俺としては以前誰かが「再生数だけ狙いにいったらこうなる」という形で
提案してたニコニコオールスターの大会開いてもらいたい
もちろんただ戦わせるんじゃなくてさまざまな工夫つきで
そこに一緒に書いてあった注意点全部完全にクリアすれば1万超えは約束されたいい動画になりそうだったんだが

433 名前: no name :2007/12/29(土) 18:49:32 ID:5J0Q4z0o

>>420
年が明けた瞬間一発動画をうpる予定だぜ俺は

434 名前: no name :2007/12/29(土) 18:51:39 ID:pSdhyK9I

>>433
エンコ待ち人数の報告よろしくw
同じこと考えてるやついっぱいいそうだから前代未聞の人数が期待される

435 名前: no name :2007/12/29(土) 18:53:21 ID:SZs1scf9

今のうちにうpしといて
非公開にしておき、年明けとともに公開にすればいんじゃね?

436 名前: no name :2007/12/29(土) 18:55:06 ID:pSdhyK9I

>>435
うpした後にうpられた動画に埋もれてMUGENで検索しても下の方にしか表示されないぞ
以前クイーンズ大会がそんなことしたのか表示で失敗してた

437 名前: no name :2007/12/29(土) 18:55:46 ID:NpXWydQw

サイクはアシスト専門のキャラなんだけどなあ

438 名前: no name :2007/12/29(土) 18:58:57 ID:SZs1scf9

>>436
だとすると、年明け前後はうpが殺到しそうだな



















マジで鯖落ちるんじゃね?

439 名前: no name :2007/12/29(土) 18:59:31 ID:139D9YcU

>>428
>>376で言ってるサイクロップスは多分Reza氏製作のやつだと思うんだけど、
あれ、原作再現じゃないんだよね。色々オリジナル技とか搭載されてる。
まあ、AIも強いんだけどね。

>>432
肝心の陰陽師組みがキャラで居なくて、ステージのみだからなあ。
それ以外だったら、
阿部さん、スプー、初音ミク、ドナルド、ひぐらし、SOS団、らき☆すた、
マリオ、遊戯王(王様)、ロックマン、エアーマン、スパイダーマン、ゴッドマン、東方
こんだけいれば十分なのか?

440 名前: no name :2007/12/29(土) 19:00:15 ID:MpSPLgqh

>>433
タクアン対タクアンで和尚が2とかじゃないだろうな?

441 名前: no name :2007/12/29(土) 19:00:19 ID:oQUHav5l

>>429
12/31になった瞬間に「【MUGEN】やらないか!大晦日!」でもうpしようと思ってたけどPCの調子悪いからたぶん無理

442 名前: no name :2007/12/29(土) 19:01:08 ID:LWV9OZHz

7時時報でやらないか言ってて噴いた

443 名前: no name :2007/12/29(土) 19:02:27 ID:5J0Q4z0o

>>440
なんでわっかた!!



は冗談でもっとシンプルな奴だよ

444 名前: no name :2007/12/29(土) 19:02:36 ID:SZs1scf9

>>439
つフタエノキワミ

445 名前: no name :2007/12/29(土) 19:05:31 ID:pSdhyK9I

>>439
単純にニコニコにいる奴ら揃えて大会で戦わせるだけでは伸び幅もしれてるぞ
そこで提案されてたのは再生数をひたすらに追い求めた場合の理想形だった
画質やfpsはもちろんOP、演出、トナメ表に至るまで一切の手抜きなしでクオリティを高める
タイトルとサムネも完璧にして、当然対戦内容も充実といった完璧っぷりだった
陰陽師は背景とBGMでいいと思うし、そこで提案されてたのは
猫鍋→フェリシア みたいなこじつけもありとか書いてあったな
大規模な大会として開いたほうがよさそうだから最低16キャラはいるな
タッグやチームならもっとか

しかしこれはよほどセンスのいいやつがやらない限りはせっかくのいい企画台無しにしそうだから怖いところ
ミニトナメのうp主が本気出してやってくれた場合ヤバいことになりそうだが大規模なのはやらないって言ってたしなぁ

446 名前: no name :2007/12/29(土) 19:05:34 ID:139D9YcU

>>440
ベタすぎるwww
>>444
おお、そうだった。
あいつらほぼ全員MUGENにいるんだよな。
るろ剣好きなのに忘れてたぜ。

447 名前: no name :2007/12/29(土) 19:07:16 ID:7U7dQU6/

>>440
今年一番笑ったかもしれんwww

448 名前: no name :2007/12/29(土) 19:08:08 ID:+vSlTloh

取り敢えず女性男性で分けてみた
・『元』最弱vs(笑)
ヴァニラさん・アレックス
・格闘技男女対抗(ボクシング部門)
ヴァネッサvsダッドリー
美坂香里vsバイソン
・格闘技男女対抗(プロレス部門)
レインボーミカvsザンギエフ(初代)
・クイックドロウ大会(オワタ式と同じくコレだけHP1)
キノvsホル・ホース
貞子vsロックマン
・バーリトゥード部門
竜宮レナvs山崎
・神様達の模範演技
アドンvs神アドン

思いつかねえ\(^o^)/

449 名前: no name :2007/12/29(土) 19:09:24 ID:pSdhyK9I

あったあったこれだ↓

694 名前: no name :2007/12/15(土) 19:50:19 ID:nWSisjcY
>>663
本気で再生数だけ狙いに行くとこうなる

タイトル:【MUGEN】ニコニコオールスターチームトーナメント
コメント:「東方」「ハルヒ」「マリオ」という文字は自然に入れておきたいところ。参加作品一覧とか?
サムネ:エロ、サムネがぱっと見アウト
内容:
>参加キャラ:ニコニコ人気動画と関係のあるキャラを片っ端から集める。
(ハルヒや東方何かは勿論、猫鍋→フェリシア等、共通点から引っ張ってもOK)
>キャラAI:AIが無い&AIが弱すぎる物は自作
>トナメ表や演出:全精力を注ぐ
>画質音質:演出の二倍頑張る
うpタイミング:
動画は一気にあげる

ここに書かれていることを全クリア出来たらそりゃ伸びるだろうな
特にトナメ表や演出に全力を注ぐの部分は今までの大会中最高クラスが求められそう
OPもMXFや凶キャラタッグ大会くらいの質は欲しいな

あまりに理想形すぎて書いてて笑えてきた

450 名前: no name :2007/12/29(土) 19:11:52 ID:mCdFyKeg

>>331
を見て見に行ったら一緒にあった改変棒人間が宇宙意志もサイコS3.0もトムも瞬殺してアテナもデススターも勝てなかったんだが
イグのんだけが勝てた。樽が効くらしい。

451 名前: no name :2007/12/29(土) 19:12:24 ID:0cFDS1/V

余りFPSを上げすぎない方が良いぞ

452 名前: no name :2007/12/29(土) 19:15:05 ID:139D9YcU

>>445
>しかしこれはよほどセンスのいいやつがやらない限りはせっかくのいい企画台無しにしそうだから怖いところ
そうなんだよねえ。
>>449で詳細が出たわけだが、これ全部完璧に出来たやつは、
間違いなくMUGEN界の歴史に名を刻むだろう。上手くいけば10万再生も夢ではない。
っていうか、ホントにこんな大会できるのか?w

453 名前: no name :2007/12/29(土) 19:17:01 ID:+vSlTloh

マジな話、一人でやろうとするからダメなんじゃねえの?
AI持ち寄りって話前あったけどそれしかないと思うわ

454 名前: no name :2007/12/29(土) 19:17:52 ID:0cFDS1/V

でもその前にニコニコキャラを更に作る事から初めた方が良さそうだろ。

(´神`)ってp2nameシャナさんの事か?いつも置いてあるらしいdotup見てみたけど見つからね。

455 名前: no name :2007/12/29(土) 19:24:54 ID:NpXWydQw

今度の作品別はそれなりに盛り上がりそうだと思うな
キャラ選択的に考えても
後は上でも挙がっているような演出があれば最高

456 名前: no name :2007/12/29(土) 19:26:27 ID:pSdhyK9I

>>452
間違いなく歴史に名を残すな
上手くランク上位に乗れれば10万は固い
理論的に出来ないわけじゃないと思うが
今現在これを実現出来るだけの画質とセンスを持ち合わせているうp主がいるかどうか・・・
ミニトナメの人は大規模なのは無理とのこと。MXFのうp主はMXFのほうがんばれ
あの条件を完璧に成しうるだけの人材が思いつかないのが問題かなぁ

キャラは上に挙がってたのにチーターマン、エイプマン、キワミ、も追加で
背景で使えそうなのは徹底的にかき集めてだな・・・うーむ

457 名前: no name :2007/12/29(土) 19:32:04 ID:Fl10C7ca

また流れをぶった切って

キノのAIにミスがありました。すでにダウンロードされた方は以下の点を修正してください。

1 kino_ai.cmdを開いて、[State -1, レベル設定ヘルパー]を探す。
2 その中のtrigger1=roundstate=2をtrigger1=roundstate=[1,2]へ
  keyctrl=0をkeyctrl=1と直す。

458 名前: no name :2007/12/29(土) 19:32:51 ID:1ytUNRlg

一生懸命作ったとしてもランキングに載らなかったら伸びないだろうなあ
それを考えると気合を入れる割には…ってのがネックだ
タイトルとサムネでなんとか勝負をかけるしかないか?

>>450
昨日あがってたmapelaoとは別物なのかな?
昨日のはゴジータにもアテナにも調停者にも負けてたけど

459 名前: no name :2007/12/29(土) 19:37:15 ID:H7C3/QZN

このスレのせいでしったかの厨だらけ
死ねよニコ厨共

460 名前: no name :2007/12/29(土) 19:38:37 ID:qDfTWKAM

ステージは自作した方がいいかもな
キャラと違ってそこまで難しくないしカオスな1枚絵ステージなら「カオスww」とコメントが稼げる。
自作だから既に見たことある人もいないし

461 名前: no name :2007/12/29(土) 19:38:41 ID:pSdhyK9I

>>458
理想形を体現出来ればランキングに載らないことはないと思う
ただ10万目標だと最低でも10位以内には入る必要が出てくる
気合入れて作っても伸びないのはつらいだろうが実際面白い動画は
うp主が気合入れて作ってるのが見てとれるものだしその辺はまあ
再生数とその動画に注いだ労力は比例しない場合があるが
面白さと労力はある程度比例することが多い
実際問題サムネとタイトルだけで大して面白くもないのに伸びてる大会もあるのが現実だから困るが

462 名前: no name :2007/12/29(土) 19:41:20 ID:QEhd3dkI

書いた俺が言うが
一人でんなもん作れるわけがない
やるなら少なくともAIやキャラ紹介、OPやらは有志募って持ち寄りした方がいい
それこそ、このスレ一丸とかいうノリでもないとな

上に出てたの以外だと
ロリチームとか釣り動画チームとか年齢=レベルチーム(おじいちゃん)とか
SUMOUチームとかメイドロボチームとかもふもふチームとかの2人チーム戦を考えはしたが
センスやらAIやらを考えるだけで実行に移す自信が出なかったぜ

463 名前: no name :2007/12/29(土) 19:41:54 ID:C/6KgJlr

>>461
どれの事言ってんだ?

464 名前: no name :2007/12/29(土) 19:43:30 ID:1ytUNRlg

>>457
よし、気付いてなかった
AIは知らずのうちに更新されてるから困る
一応2,3日に一回は確認してるんだがなあ
今落とせるのは流石になおってますね

>>461
まあね
ただ失敗しちゃうとショックでかいだろうなあと
>>462がいうようにAI無いキャラの自作なんかは別の人にして、とか
やらないと大変だろうね

465 名前: no name :2007/12/29(土) 19:49:12 ID:D+T6Seua

>>461
「面白い動画は」っていうけど、それも人それぞれじゃね。
面白い動画の定義って何だ、という。
俺が大好きな試作動画トナメとか、大して再生数はのびなかったしな。

466 名前: no name :2007/12/29(土) 19:55:21 ID:FKiW4XLr

一番要領良く釣ってたのは狂−1 グランプリだと思うよ
サムネとか

467 名前: no name :2007/12/29(土) 19:56:07 ID:NpXWydQw

確かに自分が面白かったと思う動画の再生数が伸びる限らないよなあ
MUGEN クィーンオブファイターズとかかなり好きだったんだが
再生数は今だに5000にも満たない

468 名前: no name :2007/12/29(土) 19:56:48 ID:C/6KgJlr

狂−1は出だしと言うかスタートダッシュは良かったんだけど
UPするの遅れまくっちゃったせいでpart1と最後の差が凄まじいね

469 名前: no name :2007/12/29(土) 19:57:23 ID:QEhd3dkI

試作動画トナメは
・多くのキャラに自作と思われるAIが載せてある
・上に付随して普段見ないキャラが多い
・特殊なシステムを採用する
と、他のトナメには無い点が多くて俺も好きだったんだが
・画質が少し悪い
・システムが試合を長引かせやすく、耐えられない人には耐えられない
・マイナーキャラが多く、多くの人間には受けない(だからこそ俺は好きなんだが)
・試合に入るまでの演出(面白いがmugenに直接関係無いもの)が長く、受けない人には悪印象
という点もあったから伸びなくても仕方ないといえば仕方ない(´・ω・`)

470 名前: no name :2007/12/29(土) 19:58:33 ID:/N6mE2ex

ここでネタを出し合うのはいいが
再生数を獲得するためのノウハウを語るのは違うような気がするな〜
思いつきでやるのがいいだろうからあまり再生数にこだわった話をしなくてもいいような

471 名前: no name :2007/12/29(土) 19:59:38 ID:Tkh+Zr9M

megamariついに公開か、リドミ見たが相当気合入ってるのな
面白いキャラ有難う、これからも製作頑張ってください
メール出せないシャイボーイだからここで書くぜ

472 名前: no name :2007/12/29(土) 20:00:15 ID:pSdhyK9I

>>465
そりゃあそうだな
でも適当にチーム組んで後は演出もなしでトナメ表マウス描きで一発撮りでgdgd試合ばっかのが好きな人は少ないと思うんだ
演出がいいから好き、熱い試合が多いから好き(ここでは撮り直しが行われているだろうことは言うまでもない)
ストーリーが面白いから好き、そのほか俺の思いつかない好き
どこかしらうp主が力を入れて頑張った跡が見られると思う
例外はいくらでも認めるがwww

>>469
試作トナメは何よりもタイトルとサムネのせいで地味な印象を与えて見に来る人が少なかったのでは

473 名前: no name :2007/12/29(土) 20:00:19 ID:mCdFyKeg

>>458
コメしたすぐ後にはもう消えてたから(ヴィロも一緒に)日付は確認できなかったがアテナでは勝てなかった。
調停者0.25は相打ちで開幕両KOだった。0.5はDLしようとしたらエラー起こるから試せませぬ。
ゴジータも2.5は瞬殺されてた。2.9は持ってませぬ。

474 名前: no name :2007/12/29(土) 20:12:21 ID:NpXWydQw

個人的にはあんまり長かったり複雑なストーリー系は苦手だなあ
なんか気軽に見られないというかなんというか
某ショートトーナメントとか試作トーナメントのEDくらいが丁度いい

475 名前: no name :2007/12/29(土) 20:16:17 ID:C/6KgJlr

MUGEN逆再生見て貞子の声が何だったのかの謎が解けた
マキの逆再生だったんだな…気付いたうp主凄すぎるわ…

476 名前: no name :2007/12/29(土) 20:20:07 ID:MC8mVzzd

>>474
残りタイム5トナメを今flvに変換中だからもう少し待つんだ
てかこれF2のときより地味だったぜ、そしてキャラも良く考えればよかったぜ

477 名前: no name :2007/12/29(土) 20:20:31 ID:1ytUNRlg

>>473
落とすだけ落としておいたから確認したよ。昨日と同じだね
アテナなら勝てるよ。変身じゃなくて通常時の攻撃で倒す
ゴジータ2.5はやられるときもあるけど倒す時は倒す
調停者は0.5なら普通に倒す

>>475
あれね。カーディガン(突進)はマキっぽいけど
他のも混ざってたりしない?

478 名前: no name :2007/12/29(土) 20:38:48 ID:NpXWydQw

貞子のあれは逆再生だったのか
てっきり外国語だと思っていたぜ

479 名前: no name :2007/12/29(土) 20:39:24 ID:+vSlTloh

逆再生って言われてももうあれが貞子のセリフだと思えてしまってるから困る

480 名前: no name :2007/12/29(土) 20:41:50 ID:qDfTWKAM

どうでもいいことだが俺はハーディガン派なんだ!

481 名前: no name :2007/12/29(土) 20:46:17 ID:MC8mVzzd

じゃぁUBUも逆再生なんかね

482 名前: no name :2007/12/29(土) 20:46:32 ID:WYCgHUb6

今って基本はwinmugen?それともまだdosmugen?

483 名前: no name :2007/12/29(土) 20:49:48 ID:1ytUNRlg

なにをもって基本というかしらないけど
Winmugen専用のキャラとか結構いるからWinの方がいいんじゃない?

484 名前: no name :2007/12/29(土) 20:50:49 ID:NpXWydQw

貞子って昇竜の時かなんかに異議ありって言うよね

485 名前: no name :2007/12/29(土) 20:53:43 ID:+vSlTloh

久しぶりにUBUが強い動画見て嬉しいわ。
>>482
この頃はwinmugen専用のキャラ相当多いしメインはwinじゃないかな。

486 名前: no name :2007/12/29(土) 20:57:50 ID:WYCgHUb6

>>483 >>485
ありがとう。
そっちを入れてみる。

487 名前: no name :2007/12/29(土) 21:05:37 ID:C/6KgJlr

UBUは毎回強い気がするがw

488 名前: no name :2007/12/29(土) 21:08:04 ID:NpXWydQw

蠑キ縺謇縺後∪繧九〒縺ェ縺ГV邇句ュ先カ咏岼

489 名前: no name :2007/12/29(土) 21:11:19 ID:+vSlTloh

>>487
この頃フルボッコだった気がしてたけどそうでもなかった?w

関係ないけどあの作者のは1ゲージ技が見栄え宜しくないから惜しいなぁ。
まあそのおかげで2ゲージが引き立ってるんだけどさ・・・。
最低トナメかなんかであった固めから浮かせて2ゲージ「ファイナルフラーッシュ!」の流れは鳥肌物だった。
でもその数秒後に「ああやっぱりクアンドは馬鹿だな」と思い知らされた\(^o^)/

490 名前: no name :2007/12/29(土) 21:11:42 ID:NpXWydQw

縺縺、縺ァ繧り憶縺謇縺後∪繧九〒縺ェ縺ГV邇句ュ先カ咏岼

491 名前: no name :2007/12/29(土) 21:13:09 ID:a9NiifwJ

UBU系列はAIもそんなに強くないけど、技に癖があるので相性次第で圧勝したり惨敗したりする感じだ。
クアンドはお願いだからガードしてください。

492 名前: no name :2007/12/29(土) 21:19:58 ID:Hekl5XCv

強すぎないからこそいい具合に試合組めるし叩かれないってのもあるなw

493 名前: no name :2007/12/29(土) 21:20:21 ID:NpXWydQw

何で文字化けするんだろ
とりあえずクアンドの噛ませっぷりは毎度毎度ひどい

494 名前: no name :2007/12/29(土) 21:23:16 ID:R8IDO2Iv

クアンドはしっかりAIを付けてやれば相当強くはなりそうだけどね
ちょっと組んでみようかな…技性能把握するの大変そうだけど
>>ID:NpXWydQw
そんな涙目連呼しなくても

495 名前: no name :2007/12/29(土) 21:24:19 ID:C/6KgJlr

kuandoは一人だけ弱いからなー
声もベジータだし

496 名前: no name :2007/12/29(土) 21:25:33 ID:+vSlTloh

分かった。声がベジータだから弱いんだわ。
声がジョージとかになれば多分強くなるわ。

497 名前: no name :2007/12/29(土) 21:34:13 ID:tCIqSgpL

メガマリいいんだけどAIほしいな・・・

498 名前: no name :2007/12/29(土) 21:35:51 ID:tt0yilyC

UBUの人のって改変可なのかね

499 名前: no name :2007/12/29(土) 21:36:37 ID:WjxEGKzB

ニコニコ重いなー
エンコ終わって登録しようとしたらアップロード失敗になった

500 名前: no name :2007/12/29(土) 21:36:49 ID:QEhd3dkI

あの人は割と厳しかったような

501 名前: no name :2007/12/29(土) 21:37:56 ID:u3WTMBlZ

やっぱそうだよな
あれだけのものだしな

502 名前: no name :2007/12/29(土) 21:44:44 ID:Fl10C7ca

メガマリすごくAI作りたいけどまだ未完成っぽいので様子見
ところでブレイジングスターのコマンドが間違ってるね。
技表だと竜巻+ABだけど実際には昇竜+ABで出る。どっちが正しいのかわからんけど

503 名前: no name :2007/12/29(土) 21:50:57 ID:5hoigAAB

>>694
トーナメントじゃなくてコンボムービーのほうが伸びるかもね
ギルティ動画にある相殺ムービーとか真似してみるとか
とにかく映える動画がいいな
・・・以下妄想でした

504 名前: no name :2007/12/29(土) 21:51:20 ID:NpXWydQw

動画内だけでのAI改変でも駄目かねえ
たまには強いクアンドが見たい

505 名前: no name :2007/12/29(土) 21:53:06 ID:a9NiifwJ

クアンドはガードポイントのある技が多いから、それに頼ってガードしないんだと思う。
肝心のカードポイントがいまいちだから攻撃をやたらと受けるけど。

506 名前: no name :2007/12/29(土) 22:05:39 ID:peaGFRjg

すみませんが、聞きたいことが
公開されたメガマリを落として解凍しようとしたんですが
拡張子が001とかになっててエラーがでてしまいます。
これって製作者さんのUPミス?それとも偽装?自分のやり方が悪い可能性が一番高いですが・・

507 名前: no name :2007/12/29(土) 22:08:38 ID:PTTrMrFl

>>506
ttp://www.7-zip.org/ja/
ここからDLな

508 名前: no name :2007/12/29(土) 22:12:41 ID:peaGFRjg

WINRARでは開かなかったのですね。
>>507氏ありがとう。

509 名前: no name :2007/12/29(土) 22:21:30 ID:WjxEGKzB

だめだまた弾かれた、この時間は諦めよう・・・

510 名前: no name :2007/12/29(土) 22:26:39 ID:139D9YcU

>>506

ファイル圧縮には7-zipを使ってます。解凍の際はインストールをお願いします。
ファイルが同じディレクトリに全部揃った状態で「MegaMari.7z.001」のファイルに解凍処理を行えばフォルダが生成される筈です。」
ダウンロードページにこういう説明あるけど、それでもわからなかったってこと?
まあ、俺もMUGEN始めたころは7zが何なのか全然わからなかったからなあ。

511 名前: no name :2007/12/29(土) 22:27:38 ID:SGXHNpi5

自分も3回アップロード失敗して諦めました(´・ω・`)

512 名前: no name :2007/12/29(土) 22:30:08 ID:kdEbsVfN

ちょっと聞いてみたいのですが、
WikiのAIガード等の項を参考にしてくださっている方、
又は説明が分かり辛い方はどれぐらいいますか?

現在Wikiの内容の全てを軽く搭載したKFMを作成中なのですが、
需要があれば上げようと思っているので。
あと擬似学習システムの説明ファイルに誤字があったのでその修正版も一緒に上げる予定です。

513 名前: no name :2007/12/29(土) 22:36:07 ID:QEhd3dkI

まぁ7zの分割なんてあんまり縁がないしなぁ

514 名前: no name :2007/12/29(土) 22:39:29 ID:S3VoJFSm

なんか新着死んでる?

515 名前: no name :2007/12/29(土) 22:40:31 ID:NpXWydQw

作品別の人は動画上げるのいつ頃になりそうなのかな
期待しすぎで夜も眠れないぜ

516 名前: no name :2007/12/29(土) 22:42:17 ID:1ytUNRlg

夜眠れないなら昼眠ればいいじゃ(ry

結構数が多いし、リハとかやるつもりなら時間かかるだろう
全部撮り終わってからあげるつもりかもしれないし
年明けてからだろうなあ

517 名前: no name :2007/12/29(土) 22:45:12 ID:Hekl5XCv

もう遅いだろうけどBBBも4キャラ揃ったよな
AIもそれなりのがついたみたいだし、どうだろうか

518 名前: no name :2007/12/29(土) 22:48:19 ID:5mDOGNA0

来年の1月1日は何キャラリリースされるかな?
毎年この日はキャラのリリースが楽しみだw

まぁ去年よりは減るだろうが…。

519 名前: no name :2007/12/29(土) 22:50:14 ID:139D9YcU

>>517
AI入ってるのは扇奈、久那妓、剣道&弓道の3人だけで、狼牙、無頼にはAI入ってなかったと思う。
>>518
そんな恒例行事(?)がMUGEN界にあったのか。
知らなかったぜ。

520 名前: no name :2007/12/29(土) 22:52:00 ID:WjxEGKzB

>>512
カンフーマンで実例を示してくれるのはかなりありがたいかもしれません
自分はまだ経験が浅いんでテンプレ見るだけだと訳分からなくなる事がありますねw

521 名前: no name :2007/12/29(土) 22:53:43 ID:C/6KgJlr

>>515
来年1/1から行こうかと
現在は一通り戦わせてみてます
バランス調整だとか火力調整と言う言葉に悩まされています

522 名前: no name :2007/12/29(土) 22:54:50 ID:MC8mVzzd

エンコードを待っている人の総数は 103 人です
ちょwwなにこれwwww

523 名前: no name :2007/12/29(土) 22:56:11 ID:MpSPLgqh

何時も思うんだが、火力弄るんならlifeを130なり150なりにすればいいんじゃないだろうか。
どうも火力に文句言ってる人って他とのバランスじゃなくて単純に見た目だけで文句言ってる気がするんだよね。

524 名前: no name :2007/12/29(土) 23:00:29 ID:kdEbsVfN

>>520
自分もいざKFMに適用しようと思ったらこのAはどのAだとか迷ってましたけどね。
現在誠意製作中ですのでお待ち下さい。
まあ明日にはできると思いますが。
ちなみに攻撃は一切させません。
所謂サンドバッグ。

>>522
なんて人の多さだw
流石に行事近くだと人が多くなるものですね。

525 名前: no name :2007/12/29(土) 23:01:34 ID:1ytUNRlg

defenceじゃなくてlifeを150?

火力を調整しろってのはそれが一番楽な弱体調整だからでしょ
AIレベル落とすんでもいいけど、見た目的には動いてる方が面白い
単に減りだけの話じゃないと思う。サムスピキャラの火力に文句あまり出ないし

526 名前: no name :2007/12/29(土) 23:03:35 ID:+vSlTloh

火力の調整が楽?
それはないわ・・・むしろ一番文句が出やすいところだと思うんだが

527 名前: no name :2007/12/29(土) 23:05:02 ID:rAL2+P8V

格ゲーやったこと無い人にとっては見た目が全てだろうからね

528 名前: no name :2007/12/29(土) 23:06:27 ID:Ki1m8WDd

全キャラLifeを1500にして死ににくくしまうってことか?
まあ見た目はダメージ減るけどさ・・・。
あと特殊な例かもしれないがボッツ系は敵Lifeが増えると攻撃力上がるぞw

529 名前: no name :2007/12/29(土) 23:06:43 ID:1ytUNRlg

>>526
いや、文句がどうこうでなくて単純に強さを調整する点ではって話

530 名前: no name :2007/12/29(土) 23:08:36 ID:PTTrMrFl

>>512
俺も参考にさせてもらってるよ
自分が作ってるAIに入れたら急に強くなって噴いた


それにしてもさっきからバカに重いな・・・
さっき大会の決勝動画を折角うpろうと思ったのに弾かれたorz
年末忙しいだろうけど運営氏ね

531 名前: no name :2007/12/29(土) 23:10:50 ID:tCIqSgpL

>>508
もう拡張子に詳しくない初心者はLhaForgeとか入れとけばいいんじゃね・・・

532 名前: no name :2007/12/29(土) 23:13:43 ID:s9UA8+C+

AI作成中なんだけど投げがスカった時続けて投げをさせず
別の動作をさせるにはどう記述すればいいか分かる人いる?
投げの効かない相手に近づくと何度も投げをしてしまうのを治したい
攻撃判定のない投げのような技にはMoveHitが使えないようなので

533 名前: no name :2007/12/29(土) 23:17:12 ID:s9UA8+C+

>>512
お願いばっかりで申し訳ないけど
commonの弄り方をもっと詳しく書いてもらえるとありがたい
ガード以外にも弄らなきゃいけないんだけど
平成センチ氏の解説だけではまだよく分からなくて

534 名前: no name :2007/12/29(土) 23:17:57 ID:4uVSka82

Lhazは7zが解凍できるけど、この分割されたのは解凍できんかった
調べたら7zの分割は単純にファイル分割しただけらしいので
適当なファイル結合ツール使って結合してみたらLhazで解凍できた

535 名前: no name :2007/12/29(土) 23:18:50 ID:139D9YcU

>>531
つuniversal extractor
これ最強。
…と言いたいところだが、これだとdgcとgcaに対応できないので
この2つの解凍ソフトは別途入れる必要がある。
しかし、MUGENやり始めたお陰で圧縮ファイルの種類を大分覚えた気がする。
始める前はぶっちゃけzipとlzhしか知らなかったw

536 名前: no name :2007/12/29(土) 23:19:31 ID:dcNOc4D4

最近のジョジョ系は恐ろしいくらい強くなったよな。
特にジョセフやホルホースのコンボのすごさはすごいと思う
なんて名前だか忘れたがバレッタとホルホースが組んだときもすごかったよな

537 名前: no name :2007/12/29(土) 23:20:47 ID:NSWHjRkB

.aceとか聞いたこともなかったからな

538 名前: no name :2007/12/29(土) 23:20:47 ID:kdEbsVfN

>>530
参考にしていただきありがとうございます。
適度にガードさせないようにしないと大変な事になりますよ。

>>532
その攻撃のステートに
[State 800]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
という記述があった場合その上に
[State 800]
Type = VarAdd
Trigger1 = AnimTime = 0
V = A
Value = 1
という記述を追加してこのVar(A)を参照して投げないようにしてみはいかがでしょうか?
ちなみにこの場合は
「投げが失敗して立ち状態に戻るとき、Var(A)に1を追加する」
というものです。
これで失敗した回数が加算されていくと思うのですが・・・。
即席なのでちゃんと作動するかは分かりません。

539 名前: no name :2007/12/29(土) 23:22:46 ID:MpSPLgqh

>>525
文句を言ってる人はようは一発の技で5割6割と一度に減る事に文句言ってる気がするんだよね、

540 名前: no name :2007/12/29(土) 23:22:52 ID:+vSlTloh

>>536
多分他力本願トナメ
無敵のコンビってタグ入れたの確か俺だわ

541 名前: no name :2007/12/29(土) 23:23:44 ID:kdEbsVfN

>>533
分かりました・・・と言いたいところですが、もう少し質問内容を詳しくしていただけると嬉しいです。
どの辺りの記述の説明かによって多少変わってくるので。

542 名前: no name :2007/12/29(土) 23:26:04 ID:Hekl5XCv

>>539
逆にGGみたいなコンボキャラに言うことも多々あるぜ

543 名前: no name :2007/12/29(土) 23:26:56 ID:S3VoJFSm

>>532
単純に
triggerall = PrevStateNo != (投げステート)
にしてみるとか

544 名前: no name :2007/12/29(土) 23:31:31 ID:3nNkMw6j

>>539
ああ、なるほどな
ノーゲージで5割、みたいなコメは消えるな

545 名前: no name :2007/12/29(土) 23:31:40 ID:dcNOc4D4

>>540
そうそうそんな名前だったぜ。
最近は良好な大会が多くてマイリストにおさめきれねぇ

546 名前: no name :2007/12/29(土) 23:34:10 ID:eDtNUDu7

ぐへぇ
単なるうpテストなのにエンコなかなかオワンネorz

547 名前: no name :2007/12/29(土) 23:34:59 ID:NpXWydQw

でもさすがにノーゲージワンコンボで5割は萎えるよなあ

548 名前: no name :2007/12/29(土) 23:38:11 ID:C/6KgJlr

セルなんかそのままだとノーゲージ5割、1ゲージで7〜8割とか持っていくからなあ…

549 名前: no name :2007/12/29(土) 23:38:37 ID:+vSlTloh

そう? 俺はありだと思うよ。
ただ、AIだと目押しコンボとかでもきっちり決めてくるから、
そういう意味で手軽になりすぎてる感はあるね。
確実に最大ダメージを叩き込むんじゃなくて、
適度にサボるというかパターンを変えると見てて面白いんだけど・・・
まあ難しいよなぁ。

550 名前: no name :2007/12/29(土) 23:39:03 ID:5ZfTDC4d

なら調整すればいいじゃない

551 名前: no name :2007/12/29(土) 23:40:09 ID:3nNkMw6j

>>547
まあなw
でも、空中受身が取れないシステムのせいで浮かされ放題になる展開は実は好き
これでこそMUGENって感じがするわ

552 名前: no name :2007/12/29(土) 23:40:43 ID:s9UA8+C+

投げの質問の回答ありがとう
試してみます
>>541
AIにジャンプや歩きを制限させたいんだけど
それにはcommonを弄らないといけないようで・・・
平成センチ氏の説明とAIテンプレを見てガードのcommonは弄ったので
ガードはしてくれるようになったんだけど・・・
センチ氏の解説書にはガードとジャンプの向きとダッシュのストップ
を制御する方法しか書いてなくて
ジャンプなどそのものを制御するにはどう記述を変えていいか
分からないんです

553 名前: no name :2007/12/29(土) 23:40:58 ID:tCIqSgpL

ゲージが貯まらないシステムだったらわかるが
パワー溜めなんかですぐ溜まるシステムだと
コンボより1ゲージぶっぱのが簡単なんだけどな

554 名前: no name :2007/12/29(土) 23:44:29 ID:D+T6Seua

テストでの動画うp見ていつも思う。
どうせならもっと珍しいキャラでやってみてはどうかと。
クレイジージョーとかさ。

555 名前: no name :2007/12/29(土) 23:45:23 ID:PTTrMrFl

>>552
俺はStatedef40の直下に
[State -3]
type = Changestate
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = command = "holdup"
value = 0
ctrl = 1
と記述してるが・・・よく分からんorz

556 名前: no name :2007/12/29(土) 23:48:05 ID:+vSlTloh

誰かオリジナルキャラの紹介動画つくんないかなぁ
基本コンボとか必殺技の性能とか書いてくの

いや俺クアンドやろうとしたんだけど結果カクカク動画(RC2)になってね・・・

557 名前: no name :2007/12/29(土) 23:49:58 ID:kdEbsVfN

>>552,>>555
その場合はAI用のステートを作ってみるという方法もあります。
ジャンプの場合ステート40と全く同じ内容のステート39を作るなど。
この辺は最果ての家に解説があるのでそれを見ると分かりやすいかもしれません。
但しこの場合は相手がP2StateNo=40などのこちらのステート番号を参照する記述を用いていた場合、
通常とは違った動き、あるいは不具合が起きる可能性があります。

558 名前: no name :2007/12/29(土) 23:50:02 ID:rfHcnpFY

平成a氏はどうしてもジャンプしてほしくない時にstate40になってしまった場合
別のステートに強制的に移す命令をAIのいろんなところに仕込んであるよ。
一度GGキャラのどれかのAIでも隅々まで読んでみることをオススメする。

559 名前: no name :2007/12/29(土) 23:51:46 ID:WjxEGKzB

ジャンプ含めた移動関係のステートは難しいですな

560 名前: no name :2007/12/29(土) 23:51:50 ID:5tv59sHo

>>555
元のstate40のトリガー全てにAI条件が発動してない事を入れて、
もう一つAI用のを作ればいいと思う。

561 名前: no name :2007/12/29(土) 23:52:09 ID:u3WTMBlZ

俺は立ちにもどしてるな

562 名前: no name :2007/12/29(土) 23:56:02 ID:s9UA8+C+

たくさんの回答ありがとう
なるほどセンチ氏のAIを見てみるのは勉強になりそうだね
見ても理解できるか分からないけど色々やってみます

563 名前: no name :2007/12/30(日) 00:00:34 ID:D+nW+FsE

新規のmugen動画あがってこないね、やっぱ皆弾かれまくってるぽいな

564 名前: no name :2007/12/30(日) 00:02:11 ID:ihgN4XdE

ヒマがあったらソースを読め! ってまる子が言ってた

565 名前: no name :2007/12/30(日) 00:07:23 ID:48OjSvqJ

あんだけ待ってうp失敗て(´・ω・`)
もういいや…ロック魔理沙で遊んでこよう……

566 名前: no name :2007/12/30(日) 00:14:39 ID:D+nW+FsE

aviutlのフィルタ二つ増やしたけどやっぱエンコは重くなるなあ
でも効果は抜群だからこれから使っていくかな

567 名前: no name :2007/12/30(日) 00:19:36 ID:yqQYbegw

専用ステート作ってジャンプさせている人って多いんだな

俺はCPU専用の歩きでCtrl=0状態を作ってジャンプさせないようにしているな。飛ぶ時はAIのステートから飛ばせるし
たまーに勝手にジャンプするがな

568 名前: no name :2007/12/30(日) 00:20:37 ID:48OjSvqJ

>>563
mugen動画ってか新着が9時頃ので止まってたw
そりゃ130人待ちとか行くわ

569 名前: no name :2007/12/30(日) 00:21:14 ID:yqQYbegw

悪い、sage忘れた。330メガビーム喰らってくる

570 名前: no name :2007/12/30(日) 00:27:18 ID:DUKTogP9

>>565
なんか俺がいる

…ただのうpテストに何時間かけてるんだ俺は

571 名前: no name :2007/12/30(日) 00:27:21 ID:Jd/N+lOt

黄龍プレイ動画の人って、漢だらけの格闘大会の人だったのか…
どおりでクオリティ高いわけだわ。

572 名前: no name :2007/12/30(日) 00:29:10 ID:47wPPfRt

変換終わったからうpして寝ようと思ったら、エンコード待ち140人…(´・ω・`)

573 名前: no name :2007/12/30(日) 00:34:34 ID:Jd/N+lOt

皆酷い状況なんだなー…うp待ちご苦労様です
夜中3時ぐらいなら多少はマシになると思うよ(´・ω・`)多少だがなー

574 名前: no name :2007/12/30(日) 00:34:37 ID:BHte2dt8

MUGENがネットプレイさえできれば黄竜vsアッシュが見れるのになー

575 名前: no name :2007/12/30(日) 00:37:41 ID:ihgN4XdE

流石におおっぴらにネット対戦できるようになるとどっかから恐い人がやってくると思う

576 名前: no name :2007/12/30(日) 00:41:29 ID:q8UFFxby

p2statenoで引き込んだ先でのtrigger動作が分らん…。

p2stateno = 1111の攻撃がヒットしたとする。
『statedef 1111内』で、相手のlifeが0かどうかを判断したいんだけど
できない…。
life != 0でも無理、p2life != 0でも無理、!aliveでも無理、
target != aliveでも無理だったんだけど、一体どうやって判定すればいいの??

577 名前: no name :2007/12/30(日) 00:42:57 ID:CAVbaTIp

動画のうp主の皆さん夜分遅くまでご苦労様です。

なんかAIのテンプレを注ぎ込むどころか要らないものまで注ぎ込んでしまっています。
こんなのでいいのか・・・。
まあ後はAIの部分を完成させてテストプレイ、そして調整・・・の繰り返しだけなんですけどね。

578 名前: no name :2007/12/30(日) 00:45:25 ID:1lhRx7ct

来年著作物のダウンロードが違法になったらmugenもヤバイな

579 名前: no name :2007/12/30(日) 00:49:10 ID:CyCyY3PP

>>576
あれか?
瞬獄殺の天が出る判定みたいなやつか?

それとも1111がヒットしてKOして、
それからの判定ってこと?

580 名前: no name :2007/12/30(日) 00:51:57 ID:D+nW+FsE

エンコ待ち146人
もうだめだ

581 名前: no name :2007/12/30(日) 00:52:35 ID:uazvEi9R

>>576
KO判定ならwinko使えばいいんじゃね

582 名前: no name :2007/12/30(日) 00:54:01 ID:iuVi2ost

単純にWINじゃ駄目なのかね

583 名前: no name :2007/12/30(日) 00:59:28 ID:u6Xe0N8P

>>580
土曜の夜なのに全然動画が来ないのはそれが原因か
146人・・・前みたいにFLVエンコに支障が出てるのだろうか

584 名前: no name :2007/12/30(日) 01:02:11 ID:uazvEi9R

エンコまでは普通にいけるんだが
タイトルやコメント書いて上げようとすると失敗する
ようわからん

585 名前: no name :2007/12/30(日) 01:03:01 ID:q8UFFxby

ごめん、頭働いてないな・・・。

えっと、勝利時に、p2stateno先のステート内でKO音を鳴らしたいの。
ドーン!とかバーン!ってやつ。
で、p2stateno = 1111とすると、statedef 1111内に

[State 1111, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = win
trigger1 = 1
value = 10, 1(S10,1だっけ?両方試したけど無理だった)

と書いたんだが、鳴らない。
何か間違ってる?

586 名前: no name :2007/12/30(日) 01:05:08 ID:D+nW+FsE

>>584
同じ症状だね俺もそうなった、登録用サーバがパンクしてんのかな
ところでトーナメントのデモ用にいい動画編集ソフトなかですか、できればフリーで

587 名前: no name :2007/12/30(日) 01:09:22 ID:uazvEi9R

>>585
1111の中じゃなくて別途[state -2]で監視させればいい
書き方は他所様のキャラを参考にすればわかるよ

588 名前: no name :2007/12/30(日) 01:24:57 ID:48OjSvqJ

お、うp出来るようになった

589 名前: no name :2007/12/30(日) 01:32:58 ID:LRGYfL6j

>>586
有名どころではVirtualDub、VirtualDubMod
ちょっとマイナーどころではjahshaka
ニコニコ発ではこんなのもある
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

590 名前: no name :2007/12/30(日) 01:33:18 ID:47wPPfRt

やっとうpできた…(´・ω・`)

591 名前: no name :2007/12/30(日) 01:35:29 ID:FuvBYVSt

ドクターゲロと通常ゴクウってあまり見ないけど強さどうなんだろ
5割Pセルの人の奴ね

592 名前: no name :2007/12/30(日) 01:40:42 ID:wvt7HizG

ドクターゲロはヅァギ氏がAI作ってる
通常はわからんな

593 名前: no name :2007/12/30(日) 01:45:25 ID:jd11aUjT

界王拳使うと事故死しちゃうこと多いけど
連続技を2〜3パターン覚えさせるだけでかなりの強さ

594 名前: no name :2007/12/30(日) 01:45:51 ID:CAVbaTIp

5秒トナメの早さは異常ですね。
一試合のほとんどが1分もかかってないとか。

では自分は動画を観た後に寝ようかと思います。
そろそろ考えるのにも疲れてきたので・・・。
うp主の皆さんご苦労様でした。

595 名前: no name :2007/12/30(日) 02:02:29 ID:BHte2dt8

格闘ゲームの操作キャラクターで、『設定上の実力』が最弱のキャラは誰?
サイボ勢の中の人以外で

596 名前: no name :2007/12/30(日) 02:04:26 ID:nLt30EDs

ただの女子高生とかじゃないの・・・

597 名前: no name :2007/12/30(日) 02:04:59 ID:pzhgnlEo

ただの床屋の親父カーン

598 名前: no name :2007/12/30(日) 02:07:51 ID:DUKTogP9

50回目にしてようやくテスト動画うpできたよ!


…なんかむなしいorz

599 名前: no name :2007/12/30(日) 02:09:08 ID:GDaiJsbr

>>597
カーンは筋肉がある。
よってチャカ

600 名前: no name :2007/12/30(日) 02:09:22 ID:UHNJam37

>>595
多分ボーナス君
だってサンドバックが歩くだけだし

601 名前: no name :2007/12/30(日) 02:10:12 ID:SUnse7EZ

unkとかただの幼女じゃないか?

602 名前: no name :2007/12/30(日) 02:13:50 ID:c09KiILw

EFZは殆ど一般人だよな

603 名前: no name :2007/12/30(日) 02:15:01 ID:aWtlfspt

神奈は翼人の力があるから除外かな……

604 名前: no name :2007/12/30(日) 02:16:01 ID:D+nW+FsE

>>589
どうもです、参考にします
やっとアップできた、さて動画編集の勉強するかな

605 名前: no name :2007/12/30(日) 02:16:13 ID:iUfR/LJC

>>595
この話題二度目だよな…
どこまでを格ゲーに含めるかの問題もあるけど

606 名前: no name :2007/12/30(日) 02:16:28 ID:aCPZUmWU

ヤムt(ry

607 名前: no name :2007/12/30(日) 02:17:21 ID:6vibvOJE

動画が15fps程度でupしてる方々。
トーナメント案考える前に新PC買ってくださいyp
ボーナス出たろうし…

608 名前: no name :2007/12/30(日) 02:18:55 ID:F64nI+MB

どう考えても蚊だろ

609 名前: no name :2007/12/30(日) 02:24:49 ID:iUfR/LJC

>>608
あの蚊は群れをなしてるし、そうそう死んだりしないんじゃね?
それどころか、MUGEN界には無生物も多いわけだが…
F1とかな

610 名前: no name :2007/12/30(日) 02:26:00 ID:UHNJam37

んなこと言ったらスペランカーとかキリがねえぞ!

611 名前: no name :2007/12/30(日) 02:27:55 ID:SUnse7EZ

スペランカーはゲーム的に弱いだけで
設定は屈強な冒険家だと思うのだが

612 名前: no name :2007/12/30(日) 02:33:14 ID:GDaiJsbr

>>595
タワーは俺の中ではかよわき女の子です><

613 名前: no name :2007/12/30(日) 02:35:45 ID:EbnaCoVU

わぴことかは?

614 名前: no name :2007/12/30(日) 02:36:44 ID:1lhRx7ct

画質テストする人でfpsとか勘違いしてる人が多いな
キャプチャした時のfpsより数字多くしてエンコしても
無駄に重くなるだけで滑らかにはなりませんよ

615 名前: no name :2007/12/30(日) 02:37:53 ID:iVWu3R8v

格闘ゲームのキャラクターの中なんだから
MUGENオリジナルはずして考えればそんなに数多くないんじゃね

616 名前: no name :2007/12/30(日) 02:38:58 ID:s9YoviTj

>>613
田舎の中学校最強のわぴこが最弱なわけないぜw
市販のゲームなら五寸釘あたりかな

617 名前: no name :2007/12/30(日) 02:43:28 ID:aCPZUmWU

スタンダードに
ダンかショーンあたり?

618 名前: no name :2007/12/30(日) 02:44:06 ID:iVWu3R8v

まあ原作に戦闘がまったくないのに
無理して格ゲーにした作品のどれかに最弱がいるだろうな

619 名前: no name :2007/12/30(日) 02:44:21 ID:lj0rjaZs

わぴこは原作じゃ暴れ牛や鮫を支配下に置いていたから
下手したら大山倍達くらい強い。

620 名前: no name :2007/12/30(日) 02:45:02 ID:pcBwDXRN

MUGENで居るかしらないが、EFZのみさき先輩辺りじゃない?
設定で言えば盲目の女学生だし。EFZで戦える理由付けがされてたら別だけど。

……ああ、でもコイキングの方が弱いだろうかw

621 名前: no name :2007/12/30(日) 02:52:06 ID:48OjSvqJ

ダンは鍛え方を間違えただけで結構強いんじゃなかったっけ?
慎吾はどうなんだろ

622 名前: no name :2007/12/30(日) 02:52:53 ID:J0A6tbQw

質問なんですけどキャラのAI記述のみを配布するのもNGなんですかね?

623 名前: no name :2007/12/30(日) 02:55:34 ID:EbnaCoVU

>>621
格闘技の大会に出れるぐらいには強い>ダン
慎吾もKOFの予選を勝ち抜けるぐらいには

624 名前: no name :2007/12/30(日) 02:58:31 ID:VFKZL+7p

>>601
unkは人間じゃないから普通の人間じゃどうにもならん可能性はある

>>622
いいんじゃないか?
蜂その方法で配布してたし

625 名前: no name :2007/12/30(日) 02:59:38 ID:ihgN4XdE

ショーンはダメダメだなw

626 名前: no name :2007/12/30(日) 03:08:40 ID:LRGYfL6j

まぁ最終手段だな
改変駄目なら追加する形をとろう、というトンチだし

627 名前: no name :2007/12/30(日) 03:10:16 ID:033mjpKn

ショーンはなんかネタキャラなのに魅力がないよなw
12のほうがネタキャラに見えてしまう不思議。

628 名前: no name :2007/12/30(日) 03:12:24 ID:1lhRx7ct

ショーンはなんかうざいからなw

629 名前: no name :2007/12/30(日) 03:15:10 ID:q8UFFxby

>>587
d。とりあえず鳴った。とりあえず…。

630 名前: no name :2007/12/30(日) 03:24:06 ID:J0A6tbQw

>>624
やはり製作者に連絡は勿論の事ですよね?

631 名前: no name :2007/12/30(日) 03:38:15 ID:VFKZL+7p

5秒トナメ、作ったのF2トナメの人かよ!

>>630
そりゃとれるならした方がいいな
無理なら仕方ないけど

632 名前: no name :2007/12/30(日) 03:49:27 ID:SUnse7EZ

5秒あると結構実力でてくるなあ

633 名前: no name :2007/12/30(日) 04:49:10 ID:7AfPfBZ+

>>621
てか、ダンは仮にもリュウの兄弟子だったし、波動だって飛ばないとは言え撃てるんだぜ?
まぁ、開発者をして、わざと弱く作ってるキャラという話だがw
でもそこらの格闘家よりは強いと思うんだ。

真吾は、最初は本当にただの高校生だったけど、
KOF予選勝ち抜ける実力(世界レベル)はある。
そういや、正式な草薙の門下生になってるんじゃなかったか?現在。
少なくとも今の真吾は弱いキャラじゃないな。

うん、そういうことで最弱は憲麻呂。たぶん間違ってない

634 名前: no name :2007/12/30(日) 05:13:26 ID:AoM+aqzJ

MUGENキャラ全ての中ではどう考えても設定最弱はF1じゃね?
性能は神々相手でも殺されない恐ろしいモンだがw

635 名前: no name :2007/12/30(日) 06:23:39 ID:W9W730he

デススターのスターデストロイヤーが攻撃できないのは致命的だな
一方的に攻撃してくるだけのやつって、それって既に闘いじゃないだろ

636 名前: no name :2007/12/30(日) 06:25:52 ID:033mjpKn

>>635
神キャラの部類のキャラにそんなこといっても無駄だと思うぞw

637 名前: no name :2007/12/30(日) 06:37:37 ID:b2dYcoFA

MUGEN最弱か、確かカンフーマンにストーリーだけだが、彼女がいた気が

638 名前: no name :2007/12/30(日) 07:09:56 ID:gYpjVWL/

そういうゲームじゃねえから、これ!

639 名前: no name :2007/12/30(日) 07:29:00 ID:h4wUhfkL

パイロンとは評価が逆だなw

640 名前: no name :2007/12/30(日) 07:41:30 ID:dUZRtbmV

設定最弱ねえ・・・蚊?

641 名前: no name :2007/12/30(日) 07:47:55 ID:lra9uCJ/

ミクなんかはプログラムだな・・・

642 名前: no name :2007/12/30(日) 07:48:59 ID:nLt30EDs

格ゲーでってかいてあるじゃねえか

643 名前: no name :2007/12/30(日) 07:55:31 ID:dUZRtbmV

>>642
すまない、寝ぼけてたんだ。

644 名前: no name :2007/12/30(日) 08:36:26 ID:35pamPhT

設定上じゃなく性能上最弱を決めようぜ
12とか12とかな

645 名前: no name :2007/12/30(日) 09:06:53 ID:h4wUhfkL

12vsスペランカー(否・先生)

・・・・互角?

646 名前: no name :2007/12/30(日) 09:11:05 ID:JpjbsS8G

流れ読まずにカキコ
ステージ&セレクトのHi-Res化パッチ当てたんだが、お勧めのHi-Res対応アドオンある?
軽くググッただけだと、一種類しかなかったんでw

647 名前: no name :2007/12/30(日) 09:24:10 ID:sT3Dh0T9

ネクロを強化改良した完成形(笑)の12が弱いわけないだろ常考

648 名前: no name :2007/12/30(日) 09:24:16 ID:KzFY3jRE

個人的にはやはりMFJかな?
D4化パッチは作者さんとは別の方が公開しているけど、元の出来が良いのも
あって、非常に良い感じ。

649 名前: no name :2007/12/30(日) 09:31:59 ID:EyVBDTvk

トーナメントは下火だな、単発企画物の方がウケがよい

650 名前: no name :2007/12/30(日) 09:36:12 ID:35pamPhT

今更遅いだろうがサムスピにQOF女王決定戦で優勝したシャルロットを入れたら
作品別でも優勝の可能性があると思うけど
さすがに覇王丸と天草だけでは勝てる可能性低すぎ

651 名前: no name :2007/12/30(日) 09:40:17 ID:/oF8MHnY

あのシャルか・・・

とりあえずサムスピを作品対抗で出すならKグルか怒であってほしいよな

652 名前: no name :2007/12/30(日) 10:31:39 ID:JpjbsS8G

>>648
MFJjか、見た目は良いけどキャラの登録が、手動のみになるから少し面倒なんだよなw
種類が増えるのを待つより、簡易なのを自作したほうが速いかな?

653 名前: no name :2007/12/30(日) 10:39:55 ID:2pMO/ivS

ふと思い出したんだが、オプション設定でlifeを150%あたりとかに設定した状態でチーム戦すると
後続のキャラが最初にその%分のライフがはじめから減っていることがあるんだが・・これって俺だけかな?

654 名前: no name :2007/12/30(日) 10:54:36 ID:47wPPfRt

>>653
うちのもそれなるよ。
だから本体の仕様だと思う。
チーム戦の動画を一回あげたけど、そのときはDefだけあげて撮って体力に差が出ないようにしてた…。

655 名前: no name :2007/12/30(日) 11:27:24 ID:oBxno470

確かに今の状態よりは強くなるだろうがこのシャルは出して大丈夫なのか?


656 名前: no name :2007/12/30(日) 11:35:48 ID:/oF8MHnY

アンチはつくだろうな
かといってミヅキまで出せばそれも顰蹙ものか

657 名前: no name :2007/12/30(日) 11:39:58 ID:oBxno470

いや別にアンチとかつかないと思うけど
問題なのは他チームとの兼ね合い

658 名前: no name :2007/12/30(日) 11:56:17 ID:35pamPhT

作品別はさすがにもう撮っているから無理だろうな
元旦から開始するらしいし
個人的にはキャラ紹介だけでもその前にやってほしいけれど

659 名前: no name :2007/12/30(日) 11:57:27 ID:KviGwOHx

相変わらず流れをぶった切りますが

キノのAIで分身バグが発生するようだったので修正しました。
ヘルパー式のAIフラグもちゃんと動いてなかったようなので修正。
度々すみませんが昨日ダウンロードされた方はもう一度ダウンロードしなおしてください。


しかし最近のAIは強いですね・・・
キノはレベル3でGルガに健闘しつつ負けるくらいにしてあるんですが、もっと強くするべきなんでしょうか
(相性次第でわりと格上に勝ったり普通のキャラに負けたりしますが)

660 名前: no name :2007/12/30(日) 12:12:48 ID:GDaiJsbr

なにこれ・・・ふざけてんの

661 名前: no name :2007/12/30(日) 12:15:36 ID:oBxno470

>>660
削除されて見られないんで要点だけまとめてくれ

662 名前: no name :2007/12/30(日) 12:19:07 ID:S0pXadFm

Nice boat.

663 名前: no name :2007/12/30(日) 12:27:15 ID:dUZRtbmV

>>659
修正おつかれ。

もっと強くする「べき」なんて考えなくていいと思う。
自分が他キャラに対抗して強くしたいと思うなら強くすればいいし、
今のままで丁度いいと思うならそのままでOKだよ。

664 名前: no name :2007/12/30(日) 12:34:57 ID:v3OHmZPI

MUGENは厨の巣窟だなぁ。

665 名前: no name :2007/12/30(日) 12:37:57 ID:BHte2dt8

そういえばMXFで二部に入る前に総集編やるとか言ってたけどどうなったんだ?

666 名前: no name :2007/12/30(日) 12:38:45 ID:LRGYfL6j

>>661
俺の記憶によれば

2chのKFXスレで「mugen>KFX」的な書き込みを行う奴がいる
mugenの奴らいい加減にしろよ、お前ら規制してやんよ
mugenだってそのうちナックル界が必要になるに決まってるだろ

という動画だった
コメントでも言われてるように、対立を煽りたいだけか困ったちゃんかのどっちかだろう

667 名前: no name :2007/12/30(日) 12:39:14 ID:oBxno470

別にやらなくても良いんじゃない?
俺は見てないから知らないが本編進めた方が視聴者もうれしいだろ

668 名前: no name :2007/12/30(日) 12:43:50 ID:woq13g1f

しらないのに意見www

見てる側としたらあのうp主がやりたい補足動画なら
喜んで見たいに決まってんじゃん

669 名前: no name :2007/12/30(日) 12:44:52 ID:35pamPhT

MXF縺ッ繝九さ繝九さ縺ァMUGEN蜍慕判隕九※縺繧九↑繧臥オカ蟇セ縺ォ隕九k縺ケ縺阪□繧阪サ繝サ繝サ

670 名前: no name :2007/12/30(日) 12:48:30 ID:oBxno470

>>669
これは個人の価値観の違いなんだろうがストーリー動画ってあんまり好きじゃないんだよね
だって大概その格ゲーの原作を知らないと楽しめないから
MXFも最初のほうこそ見ていたけど何か話がわけのわからない方向に行っているみたいだったし見るのやめた

671 名前: no name :2007/12/30(日) 13:00:03 ID:woq13g1f

好きじゃないなら見なきゃいいじゃんというのはもはや常識だな
ストーリーはMUGEN動画の新たな形だから俺は好き

それはそうとテスト動画上げてる奴に言いたい
何故カハマルカを使うんだ?何故枠を消して撮らないんだ?
何故見れたものじゃない画質で「これでよければ次は大会を開きたいと思います」などと言えるんだ?
過去のテスト動画をいくつか調べればDisplay2AVIのほうがいいことくらい分かる
枠消せと言われているのもすぐに分かる
画質だって不満が出るラインかどうか分かる
少しは事前に調査してからテスト動画うpしてくれ

672 名前: no name :2007/12/30(日) 13:02:36 ID:epaaV9So

見なければ(ry

673 名前: no name :2007/12/30(日) 13:06:03 ID:35pamPhT

螂ス縺阪§繧縺ェ縺縺ェ繧芽ヲ九↑縺代l縺ー濶ッ縺縺縺代↑縺ョ縺ォ繧上*繧上*隕狗カ壹¢縺ヲ譁蜿・縺ィ縺九″繧√∴

674 名前: no name :2007/12/30(日) 13:07:30 ID:woq13g1f

さっきからID:35pamPhTが文字化けしまくってるんだが俺だけ?
>>670は会話成立させてるみたいだし読めてるようだが

675 名前: no name :2007/12/30(日) 13:10:14 ID:LRGYfL6j

>>669
人にはそれぞれの好みというものがある
それこそ「絶対に見るべき」は「特定のキャラはいらない」と同じようなもんだぞ
寛容になろうぜ、寛容はラブだよラブ
あと見続けてる訳じゃないんじゃないか?

676 名前: no name :2007/12/30(日) 13:10:17 ID:EGOvB4tN

気に入らないなら見なければいいだけだろ、あんた自身がそう言ってるじゃん

677 名前: no name :2007/12/30(日) 13:10:39 ID:sY4nVYNx

>>674確かに文字化けしてる…
もしかしてブラウザのせいか?
俺はFirefox使ってるけど…

678 名前: no name :2007/12/30(日) 13:14:34 ID:pao966ky

文字コード変えれば見られるけど
まあ見たい人だけ見ればいい。ID35pamPhTもMXFも他の動画も

679 名前: no name :2007/12/30(日) 13:16:56 ID:woq13g1f

>>672 >>676
好き嫌いの問題じゃなくて
俺はテスト動画に問題点があれば指摘して改善させてあげたい
でも枠やカハマルカのレベルは正直初うp前にクリアしていて欲しいレベルなわけだ
ニコ動でMUGEN動画を見てれば分かるだろというレベル

680 名前: no name :2007/12/30(日) 13:18:44 ID:iVWu3R8v

>>679
Display2AVIが万能だと思ってるみたいだが音声取れなかったり
環境によってはカハマルカのが有利な場合もあるぞ

681 名前: no name :2007/12/30(日) 13:21:12 ID:8b1a+7Ru

とりあえずやってみようというタイプの人もいるし
事前に調べまくる用意周到なタイプの人もいる
んなもん人それぞれ

682 名前: no name :2007/12/30(日) 13:22:00 ID:woq13g1f

>>680
そうなのか
ひとつ勉強になった

カハマルカで撮りましたと書いてある奴は
画質カクカクだったり悪いのが多かったからどうもね

683 名前: no name :2007/12/30(日) 13:22:48 ID:3xddx2zX

>>671
>何故見れたものじゃない画質で〜

ごめん、全てはflvに変換しなかったのが悪かった
あそこまで画質悪くなるとは思わなかったんだ

684 名前: no name :2007/12/30(日) 13:23:04 ID:epaaV9So

以前のスレで、Display2AVIの高画質録画設定を伝授してくれた人が居たな。
あれのおかげで高画質キャプチャ出来るようになったけど、情報が一切無い状態だとDisplay2AVIは敷居が高いのかもな。
設定がおかしいとまるで役に立たん。まぁそれは他のソフトにも言える事だが。

685 名前: no name :2007/12/30(日) 13:24:35 ID:SUnse7EZ

とりあえず>>670にリアルで吹いたんだが

686 名前: no name :2007/12/30(日) 13:27:46 ID:3xddx2zX

あと枠は消し忘れてた
投稿してから気付いた。これもごめん


もう一度うpテストして満足のいく結果が出たらトナメ製作してみることにするよ

687 名前: no name :2007/12/30(日) 13:28:14 ID:woq13g1f

>>681
それはそうなんだが
ニコニコでMUGEN見てるなら枠は・・・最悪でも枠は消すことくらい思い浮かぶだろと
掲示板にいきなり ドラゴンクロウどこにありますか? と書き込まれたような感覚
少しくらいは調べろ、考えろと言いたくなる

>>683
ドンマイだ

688 名前: no name :2007/12/30(日) 13:29:18 ID:dEqNy+Ga

自分は別に枠あっても気にならない。

689 名前: no name :2007/12/30(日) 13:30:23 ID:woq13g1f

>>686
おまえはドジっ娘かwww
今度からは撮影した動画はしっかりチェックして投稿してくれよww

690 名前: no name :2007/12/30(日) 13:40:15 ID:jC+hbh5Q

つーかうpする前にエンコ終わったらローカルで見ないのか?

691 名前: no name :2007/12/30(日) 13:46:59 ID:9vUbVtgf

もう敢えてデスクトップごと録画しちゃえばいいんじゃないかな

692 名前: no name :2007/12/30(日) 13:53:03 ID:zlBXwA65

>>622
できるキャラ(作者が連絡取れるキャラ)と
やめといたほうが良いキャラ(連絡不可)と
絶対やめといたほうがいいキャラ(色々)がいる。
特に天地氏とブリジットの作者(エル氏)のキャラは絶対やめといたほうが良いかと
天地氏は某氏と昔にいろいろあった。今だとどうだろ、
某氏が有名になって複雑な気分かも
エル氏はHPの掲示板のぞきに行けばわかる。

693 名前: no name :2007/12/30(日) 14:00:24 ID:35pamPhT

某氏って誰だよ

694 名前: no name :2007/12/30(日) 14:03:20 ID:8Gjh/fXX

最近このスレ文字化けしすぎ
jane使ってるけど他の人はどうなんだ?

695 名前: no name :2007/12/30(日) 14:07:12 ID:9vUbVtgf

BBS見難いな、これ。
文脈を見る限り病気かなんかなのかな。

696 名前: no name :2007/12/30(日) 14:16:52 ID:JpjbsS8G

>>684
これか?

>「Display2AV」で撮影→「ムービーメーカー」で編集&リサイズ→「mencoder_vp6set」でFLV変換→「smilevideo」にうp
>で、画質は、このくらい→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1608934

>Display2AVIの設定:「ffdshow」使用。圧縮プログラム→ffdshow video Codec→構成→xvid→1パス。320x240のFPS60で撮影(コマ落ちゼロにするため)

>ムービーメイカーの設定:ffdshowを使用。
>profiles設定→ビデオビットレート:520Kbps サイズ:512x384 縦横:4:3 キー:4秒 fps:29.97 CBR:Windows media video 9 & audio 9.2
>バッファ:5秒 滑らかさ:85 デコーダー:自動 オーディオ:64Kbps stereo CBR 合計:593.03Kbps

>>mencoder_vp6setの設定:オーディオ→64Kbps mode→「TwoPass-FirstPass」→「TwoPass-SecondPass-BestQuality」
>Bitrete→450 10分程度の動画場合。比べると見劣りするが、200程度でも普通に見れる
>できたFLVのビットレートが、音声と映像合わせて600Kbps以下で、容量が40MB以内なら成功
>超えてたら、Bitreteの数値を減らしてリトライ
>逆に余裕があって、エンコ時間もあるなら、増やしてリトライ
>出来たらsmilevideoにうpって終了

>参考URL
>ffdshow導入 ttp://www.losttechnology.jp/Movie/ffdshowsetup.html
>Display2AV導入 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html
>ムービーメイカー設定 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070722/p1
>mencoder_vp6setの仕様 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070713/p1

wikiに載ってると思ったら、載ってないのなww

697 名前: no name :2007/12/30(日) 14:19:20 ID:D/2Ym9qW

つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
一応「動画キャプチャ&エンコード方法」という項目を作ってみた。

698 名前: no name :2007/12/30(日) 14:19:29 ID:tIJEQKiN

動画撮ろうと思って真っ先にニコニコwiki行って学んだりググって調べたりしないのかね今時の子は

699 名前: no name :2007/12/30(日) 14:20:09 ID:VkNv0Hjo

>>686
載せとくべきじゃね?テスト動画の前例から見ると結構そのやり方知らない人多そうだしw

あと高画質の取り方の動画もあったからあれも悪くないかと

700 名前: no name :2007/12/30(日) 14:22:50 ID:c0U5KoEZ

テスト動画で見てられないほどの奴は
それ自体ネタとしてあげてるもんだと思ったけど
本人はマジなのかどんなクソPC使ってんだ

701 名前: no name :2007/12/30(日) 14:23:11 ID:VkNv0Hjo

>>698
それ以前に「ググれ」って何?「wiki」って何?って言いそうな人がいるような時代ですが?

702 名前: no name :2007/12/30(日) 15:00:21 ID:cw8D3OmY

恐ろしいな

703 名前: no name :2007/12/30(日) 15:02:34 ID:epaaV9So

>>684
いや違う。
確か、誰かがうpした動画は画質良いな〜とか話してたら、そのうp主が自分のやってる設定を晒してくれた事があった。
その時の設定を使ってる。

704 名前: no name :2007/12/30(日) 15:13:36 ID:v4IhI55B

個人的には30分みたいな長い動画の割にそう画質がおちてないのがあるけど、
そのやり方のが知りたい
30fps350kbpsOnePassでやっても15分弱がいいとこでうんざり
おそらく長いのはflvにしないでつっこんでんだろうけど、何も考えず撮って
エンコ任せにするとひどいことになるしなあ…

705 名前: no name :2007/12/30(日) 15:28:49 ID:W9W730he

>>704
全く撮り方なんて知らないないけど
5分づつ撮ったものをくっ付ければいいとかそんなのじゃないの?

706 名前: no name :2007/12/30(日) 15:30:05 ID:jBUvkoAh

Display2AVIの右下の文字の消し方もどこかに載ってたな。
あれも書いておいたほうがいいんじゃないか?

707 名前: no name :2007/12/30(日) 15:30:29 ID:HPUR3iuT

>>705
見事に全く知らない人の意見だ

708 名前: no name :2007/12/30(日) 15:35:31 ID:Zp3Voe/Z

>>704
mugen以外の話なら静止画が多めとかでfps少なくても問題ない動画なら
良画質で数十分とか普通にできる

mugenの話なら320x240で撮れば30分とかでも
そこそこの画質fpsを維持したまま40Mのflvが作れると思う

まあほとんどが100Mのwmvやavi形式だろうけどね

709 名前: no name :2007/12/30(日) 15:43:12 ID:v9aX8rfY

>>708
サンクス
でも320×240でやってんだけど30分はとても無理なんだよね…
色々設定変えてやってみるしかないか

710 名前: no name :2007/12/30(日) 15:47:34 ID:n15el8EJ

突然質問ですまない。
神七夜の動画うp主なんだが、リクエストでデススターとかアテナ3rdとか宇宙意思とかとの対戦動画を希望されたのですが、狂キャラの存在を知ったのが今月から(神七夜製作者も)だったからぜんぜんキャラが手に入らないんだ。
オニワルドだけはすぐ見つかったけど、他のやつはあれから探し回ってもダメだ。
今からでも入手できるような狂キャラがいたら教えてくれませんでしょうか?リク以外の狂キャラでもたぶん大丈夫だと思うのですど・・・・・・。


ついでに神七夜現在55%(オニワルド撃破可能)まではできた。アンチの多いキャラだから必要とするやつなんてほとんどいないだろうけど。

711 名前: no name :2007/12/30(日) 15:49:48 ID:FfV/frrz

>>706
えっ、うそ?
消せるのアレ!?
課金しろとかじゃなくて?

>>700
昔、PC取り替える前に撮った時のtest動画



今じゃ取り替えてマトモに撮影出来る様になったが
この時はマジでこのままで大会撮影するつもりだったから恐ろしい

712 名前: no name :2007/12/30(日) 15:58:55 ID:A3TmlIJ2

>>710
イフリート
デススター
デススター2
オメガトムハンクス
レジェンドゴジータ
調停者

あと多少落ちてもいいならスーパーメカヒスイとか竜子とか色々

713 名前: no name :2007/12/30(日) 16:03:00 ID:n15el8EJ

>>710
ありがとうございます。
とりあえずイフリートは1日1キャラで見かけた気がするから入手してきます。
他のキャラも探してみますね。

714 名前: no name :2007/12/30(日) 16:03:57 ID:n15el8EJ

みす、>>710じゃなくて>>712だ。何自分の番号書いてるんだ俺は・・・・・・。

715 名前: no name :2007/12/30(日) 16:09:21 ID:bxahfRZd

>>710
完成させて公開してしまえばいいじゃん
そうしたら動画なんて必要ないほどそこかしこで徹底的に検証してくれるよ
それとオニを倒せる程度ではもはや凶悪キャラが進化しすぎた現状何の自慢にもならないから気をつけて
その上の連中を倒せるくらいでないともう面白みがない

716 名前: no name :2007/12/30(日) 16:12:55 ID:pzhgnlEo

狂伽羅はネタにならないとな
あの豪鬼の人は天才過ぎw

717 名前: no name :2007/12/30(日) 16:13:36 ID:zbEa/Xc7

>>713
シュレッダー3.0も忘れないでくれよ

718 名前: no name :2007/12/30(日) 16:14:57 ID:D49pM/5g

>>715
オニ程度ってww

719 名前: no name :2007/12/30(日) 16:17:01 ID:SLiQAMjS

別に自慢するようなもんでもないし

最初にハンクス殺したアテナはその方法が評価されたかもしれんけど
後続はその方法に倣うだけだから「それが?」って感じだし
sffとかをしっかり作りこんでるキャラの方がいい

720 名前: no name :2007/12/30(日) 16:19:02 ID:cw8D3OmY

そういう意味では今回のunkはよかった

721 名前: no name :2007/12/30(日) 16:22:37 ID:n15el8EJ

>>715
もちろん。オニは通過点にすぎないので
もっと上を目指すつもりらしいので完成させます(自分は見せ技の案とか批評くらいしかできませんけど)。
とりあえずこれからその製作者を呼ぶ予定です。

722 名前: no name :2007/12/30(日) 16:25:02 ID:n15el8EJ

>>720
unkいいですよねぇ。自分も最初あれ手に入れたとき、こいつならあの七夜殺せるはずだ!!
っと意気込んで友人呼んで最新版七夜入れて対戦させたらあっさり負けて悔しかったですけどね・・・・・・。

723 名前: no name :2007/12/30(日) 16:28:49 ID:pzhgnlEo

>>719
神キャラとかは格ゲーじゃなくてCNSゲームだからな
Elecbyteが生きてたらバグ取りに呼ばれそうな勢いだしw
マリオ1-1やシューティング作ってる人達に近いと思うわ
共通点は格ゲーを作ってないことだ

724 名前: no name :2007/12/30(日) 16:29:07 ID:bxahfRZd

>>721
どうせ作るなら
最終更新デススター2の12P、メタルアテナ
最近更新された撃破不可能らしい神、更新されて撃破不能になったらしい棒人間
調停者0.5、イフリートのレベル5、最新unkのレベル5
をことごとく倒せるようにしてくれと
こいつらと引き分けるような中途半端なことはするなと伝えておいて
たとえ手に入らなくても別にいい。リリースした時点で検証されて倒せればそれで

725 名前: no name :2007/12/30(日) 16:30:19 ID:iVWu3R8v

1228verのunk最高レベルに勝つなら十分に強いんじゃね

726 名前: no name :2007/12/30(日) 16:32:34 ID:pzhgnlEo

七夜の話題中ぶったぎってすまないけど、
中二臭いセリフのキャラを教えて欲しい。
七夜は有名すぎだからそれ以外で。

727 名前: no name :2007/12/30(日) 16:33:51 ID:iVWu3R8v

KOFの格好いい系のやつはかなり厨臭い

728 名前: no name :2007/12/30(日) 16:34:34 ID:FNqYGQdX

有名だからか気にされてないが
KOFとか中二っていうか邪気眼キャラの宝庫だぜ

729 名前: no name :2007/12/30(日) 16:35:28 ID:LRGYfL6j

狂AI入れたジェネラルはどうだろう、修正予定らしいけど
最新版がニコニコロダのup0183にまだ転がってた

730 名前: no name :2007/12/30(日) 16:38:39 ID:5gm6aMCc

>>721おいおいオニが通過点とかどんだけ〜
それ以上の作るならヘルパー殺しぐらいは絶対覚えとけw
ついでに…sageたら?

731 名前: no name :2007/12/30(日) 16:39:35 ID:phv5l11H

>>726
イグニス

732 名前: no name :2007/12/30(日) 16:39:51 ID:GNelyjr8

>>726
レミーとか

733 名前: no name :2007/12/30(日) 16:40:57 ID:iVWu3R8v

>>731
イグニスとかいくら厨臭くても
若本のせいで厨要素が薄くなりすぎ

734 名前: no name :2007/12/30(日) 16:41:33 ID:LNPRtheZ

格ゲーは厨二の宝庫。
普段は気にして無くても技名とか台詞だけ書きだして冷静に見るとわかる

735 名前: no name :2007/12/30(日) 16:42:23 ID:iVWu3R8v

まあ技出すとき技名叫ぶってだけでよっぽどだからな・・・

736 名前: no name :2007/12/30(日) 16:44:17 ID:35pamPhT

中二くさい台詞のキャラなんぞ集めてどうする気だ?

737 名前: no name :2007/12/30(日) 16:45:49 ID:FNqYGQdX

実際厨臭いセリフと世界観はセットだから抜き出して考えるのはナンセンスなんだけどなw

738 名前: no name :2007/12/30(日) 16:45:54 ID:bxahfRZd

>>729
オニだとかそんなレベルの話ししてるのにジェネラルはねーよww
普通キャラが完全無敵ワープし続けるだけの奴が割り込める次元は既に通り過ぎてる

739 名前: no name :2007/12/30(日) 16:47:19 ID:uBpxiKTh

聞く限りあの七夜は純粋に強くすることだけを目的にしてるようだけど
はっきりいってそういうのは評価されることはないと思うよ
ヴィロシャナの二の舞になるだけだろう
戦闘自体は鑑賞して楽しめるようなものじゃなさそうだし
初めからそれを覚悟で作ってるっていうなら別にいいんだが全然評価されず
叩かれるとへこみそうだと思うなら製作者に忠告しといたほうがいいかもね

740 名前: no name :2007/12/30(日) 16:49:11 ID:pzhgnlEo

みなさんどうも。参考にしてみます。
>>736
作成中の厨キャラに喋らせようかと思ってます。
音声読み上げソフトで。

741 名前: no name :2007/12/30(日) 16:50:30 ID:v6b01K5G

狂キャラを作るなら
・見てて面白い動きをするキャラ(鑑賞用)
・今まで倒せないといわれていたキャラを倒し、
且つそのキャラ自身も倒せるキャラがいる(AI、人間操作どちらも可)

でなければ存在価値は0だな
たんに絶対無敵で当身しか考えてないキャラはおなかいっぱいなんですよ

742 名前: no name :2007/12/30(日) 16:52:52 ID:iVWu3R8v

例えそのキャラが完全無敵でも
今まで絶対に倒せないと言われてたキャラを倒せたら
キャラ的な価値はないけどプログラム的な価値は高い

743 名前: no name :2007/12/30(日) 16:53:55 ID:fZpM2Mn/

作りたいもの作ればええんよ

744 名前: no name :2007/12/30(日) 16:54:36 ID:bxahfRZd

>>739
その通りだな
いくら強くても「はいはい強い強い」で終了されるキャラは駄キャラだ
愛されてこその狂キャラ

>>741
同意
今までの最強キャラを倒してくれるのは嬉しいがちゃんと倒せるようにはしておいて欲しい
単に倒されないだけの無敵キャラ作りたいなら
判定無しにして攻撃もしなければ今のところトム殺しも効かないだろう
>>742
そういやそうだな

745 名前: no name :2007/12/30(日) 16:56:05 ID:pzhgnlEo

>>743
だよね。
俺がMUGEN始めたのは格ゲエンジンなのにシューティング作ってる人が居たからだなぁ。
なんか凄く琴線に触れたわ。

746 名前: no name :2007/12/30(日) 17:00:33 ID:fv3JbeGA

しかし最新版イグのん即死対策すげえな。
Lv5のみprojが使われるとか上に出てたけど宇宙意志やシュレッダーとかオニとかもそういうものじゃないのか?
まぁ削り倒されることを目的としたキャラだし盟約以外(恐らく)即死当身的なものも使ってないぽいからこのキャラはこれでいいと思う。

747 名前: no name :2007/12/30(日) 17:02:32 ID:weUOhx7h

ただ勝つことだけを目的にするとグラの違う如来や某人間でしかなくなるからな
コンセプトがあってその技や行動に特徴がないとね
動画の七夜はひたすら退屈で見るところがなかった

748 名前: 最低 ◆C24hL2JS8g :2007/12/30(日) 17:05:08 ID:J0A6tbQw

トーナメントを進める順番に付いてなんだが…

@1回戦全グループ全てが終わって2回戦に移るのか

A1つのグループを最後まで終わらせて次のグループに移るのか

上記の1・2どっちが好ましいのだろうか??
俺的には飽きさせない為にも1の方が良いとは思うが・・。

749 名前: no name :2007/12/30(日) 17:06:57 ID:u7FnlVP8

12月に入ってから一番ヒットしてるMUGEN動画って何?

750 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:03 ID:LRGYfL6j

>>738
up0183のジェネラルは色々改造してあってほぼ無敵、すぎて修正予定らしい
Dアテナには負けるんだが

751 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:47 ID:TrOylaP9

>>745
なんか和風マニアっぽいドイツの人じゃなかったっけ。
Jdar2とかいう「ひゃっほーい」って避けるシューティング。
サムスピキャラもたくさんつくってたひと。

752 名前: no name :2007/12/30(日) 17:07:52 ID:FNqYGQdX

>>748
基本的に1じゃね
2にする理由があまり思いつかない

753 名前: no name :2007/12/30(日) 17:08:16 ID:7EFoGJ52

メタルアテナとか最悪だよな
AI発動したら即死、少し経つとマガキかオロチの全体攻撃のみ
デススターとかも

754 名前: no name :2007/12/30(日) 17:09:08 ID:pzhgnlEo

>>750
あのジェネラルを改造するなら、カンフーメン型じゃないジェネラルズが見たいな。
3WAYアタックのジェネラルが実体化してくるとか。

755 名前: no name :2007/12/30(日) 17:10:20 ID:gk1fM5al

>>748
1でおk
2だと勝ち抜いたキャラ忘れてることが多いんよね

756 名前: no name :2007/12/30(日) 17:14:37 ID:uRuZTQ3y

Display2AVIの文字削除は下48ピクセル大きく撮影して
AviUtlなどで下の余分を切り取れば文字は消せるお
結構強引な手段だけどなー

757 名前: no name :2007/12/30(日) 17:15:09 ID:v6b01K5G

>>748
他の人も言ってるけど1だな
2でもだめじゃないけど、均等に進めた方が飽きもこないしいい

758 名前: no name :2007/12/30(日) 17:17:22 ID:uBpxiKTh

ジェネラルは技が少なくてかつ地味で単調になりやすいからね
分裂するのはいいかもねw

759 名前: no name :2007/12/30(日) 17:17:24 ID:bxahfRZd

>>747
その通り
あの七夜は面白みが皆無すぎる

760 名前: 最低 ◆C24hL2JS8g :2007/12/30(日) 17:18:50 ID:J0A6tbQw

>>752
>>755
>>757
分かったwどうもありがとう( ^ω^)

761 名前: no name :2007/12/30(日) 17:22:30 ID:CAVbaTIp

戦闘中にアンパン食べればいいんじゃね?

762 名前: no name :2007/12/30(日) 17:23:35 ID:g2U72Src

>>748
全部撮ってから一括でうpするなら2の方が盛り上がるかもしれないが、
基本的に1でやった方が無難かと。

763 名前: no name :2007/12/30(日) 17:23:44 ID:epaaV9So

このスレで出てた紅白戦の案は結局製作者おらず?
誰も作らんなら、ちっとやってみようかなと思ってるんだが。
誰か作る予定あるなら被るからヤメとくけど・・・

764 名前: no name :2007/12/30(日) 17:23:47 ID:YwMHUEj6

このスレやたら速いし凶悪キャラスレ〜とか分裂してみるとかどうよ?と無責任に発言

765 名前: no name :2007/12/30(日) 17:34:33 ID:jBUvkoAh

>>756
余分のとり方はクリッピングリサイズだったよな?
誰かまとめてくれると有難いんだが。

766 名前: no name :2007/12/30(日) 17:35:21 ID:EyVBDTvk

オリジナル厨キャラ作るなら、声も自分の声でよろしく
すごい自己陶酔した感じで

767 名前: no name :2007/12/30(日) 17:37:55 ID:v6b01K5G

自分の声でっていうとブロントさんとか製作者の声なんだっけ?

つかあれ普通にトナメとか出てるけど公開されてるのか?
見た覚えないんだが…

768 名前: no name :2007/12/30(日) 17:39:32 ID:pzhgnlEo

>>767
ネ実1で公開されてるけど、ロダ公開の上にスレが良く落ちるんだよね。

769 名前: no name :2007/12/30(日) 17:40:01 ID:35pamPhT

最強なだけなら如来という嫌われ役ががんばっているからなあ

それだけに宇宙意志が回復連発モードとうさいしたのはかなしかった。

770 名前: no name :2007/12/30(日) 17:41:03 ID:v6b01K5G

>>768
ネ実か!
気付かなかった。サンクス

771 名前: no name :2007/12/30(日) 18:03:38 ID:zlBXwA65

>>710
デススター2最新とDアテナ12Pと同格以上になればゴールだがんばれ
↑の2つのキャラを攻略すれば他のも必然に勝てるようになる
まあ複雑すぎて断念するだろうけど

772 名前: no name :2007/12/30(日) 18:07:27 ID:fbcI0p1A

>>771
同格以上だと同格も含むから
その2体を超える、倒せるという時点が理想かな

773 名前: no name :2007/12/30(日) 18:14:57 ID:BHte2dt8

中二といえば、スト3のレミーは凄いぞ
こいつ自身が元々SNKの中二キャラのパロディで作られたってのもあるが、
通常技ですら名前が「癒されぬヴァン」「銀と真紅のアルカンシェル」「謳(うた)え、消えゆくリベルテに」
「23:00のアルモニー」「あまりに無垢なエギーユ」とかそんな感じだからな。
必殺技「ヴェルテュの残光」もみんなソニックソニック呼んで誰も本名で言ってくれない。お前は中国か。
個人的には格闘家嫌いの設定と合わせてMXFで活躍してくれないかと思ってるんだが。

最強キャラはAIだけだと限界や相性があり、完全にするにはp2nameを使うしかないから、
「人間が操作すれば操作次第で全ての神キャラに勝てる」という風にすると真の最強キャラになれると思う。

774 名前: no name :2007/12/30(日) 18:19:27 ID:zlBXwA65

つーか
トム倒せるようになった革命から夢見まくってる住民ばっかだな
適当にシステムちょっと知ってる程度の奴らは貧困な妄想を神七夜の改変者にぶつけすぎだっつの
「オニ倒す程度じゃまだまだ」とか偉そうな言ってる奴はアフォかと

トム倒せるようになったからって「倒せないキャラはいない」とか思ってんじゃね〜よ
倒せないキャラなら同格になるしかないだろうが

775 名前: no name :2007/12/30(日) 18:27:40 ID:BJh/cnpZ

ニコニコロダってなんぞ

776 名前: no name :2007/12/30(日) 18:29:04 ID:CAVbaTIp

>>775
ググってみるんだ。

777 名前: no name :2007/12/30(日) 18:31:59 ID:LRGYfL6j

ググったら二件で書いた俺自身が笑った
ニコニコ動画専用アップローダーって長いんだよな

778 名前: no name :2007/12/30(日) 18:34:16 ID:BJh/cnpZ

>>777
dクス
頑張ってぐぐってたんだが見つからなくてな
おかげで見つかったぜ

779 名前: no name :2007/12/30(日) 18:43:18 ID:v6b01K5G

>>774
単に倒せないキャラと同格になるだけならいらないって
暗に言ってるのを汲み取らないと

カオストナメの最終意外な結果だったな
ていうかカオスという割にはまともなのが多かった
普通にいい試合多かったわ

780 名前: no name :2007/12/30(日) 18:44:12 ID:FfV/frrz

うおああああーーー!!
作品別トナメ調整が難しすぎるううううううううううううううう

781 名前: no name :2007/12/30(日) 18:48:03 ID:oBxno470

結局どういう面子に落ち着いたの?

782 名前: no name :2007/12/30(日) 18:48:55 ID:LRGYfL6j

>>780
ここで叫んでも何も解決しないぞ
具体的に説明してくれれば優しい人が助けてくれるかも
○○が突出しすぎてるとか、○○が弱すぎるとか
チーム一覧とかあるといいな、うん

783 名前: no name :2007/12/30(日) 18:49:09 ID:35pamPhT

縺ェ繧峨b縺縺縺」縺昴ョ縺薙→隱ソ謨エ縺ェ縺励〒繧繧後ー

784 名前: no name :2007/12/30(日) 18:49:53 ID:FfV/frrz

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

こんな感じになったんですが…リハーサルやればやるほどなんだかドツボな気分に…

785 名前: no name :2007/12/30(日) 18:50:53 ID:SLiQAMjS

>>763
少なくとも俺は作る気無い
時期ネタだから遅れないように取り掛かっちゃったほうがいいんじゃないかな
被ってもいいじゃない

>>780
がんばれw

786 名前: no name :2007/12/30(日) 18:51:12 ID:gk1fM5al

>>780
いっその事全員DLしたての未調整状態で え?駄目?

まぁあれだけのキャラがいるから、予想できた事かもしらんが

787 名前: no name :2007/12/30(日) 18:51:33 ID:oBxno470

ドツボでも別にいいと思うよ
そっちの方が出来レースっぽくなくていい

788 名前: no name :2007/12/30(日) 18:51:51 ID:eqEq2a2a

>>780
>うおああああーーー!!
そこはうおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!だろ格ゲー的(風雲的な意味で)に考えて

789 名前: no name :2007/12/30(日) 18:53:32 ID:SUnse7EZ

結局リーグに落ち着いたか
ならばリーグの組み合わせ変えてみるとか?

790 名前: no name :2007/12/30(日) 18:54:49 ID:GDaiJsbr

つ1jyou22841.zip

791 名前: no name :2007/12/30(日) 18:54:54 ID:oBxno470

>>788
はいはいパワーゲイザーパワーゲイザーwww

792 名前: no name :2007/12/30(日) 18:54:58 ID:uYgQ2/8A

>>784
メンツ的に見る限り
KOF(オロチ)、東方、EFZあたりが強そうに見えるんだが

793 名前: no name :2007/12/30(日) 18:57:32 ID:E3jN8Xzo

JOJOが一番やばそうな気がw

794 名前: no name :2007/12/30(日) 18:58:02 ID:p13Q6sWT

もう調整気にしないで24チームオールリーグ戦組むくらいでやっちゃえば?
過去最高の試合数になるけど

795 名前: no name :2007/12/30(日) 18:58:39 ID:oBxno470

つか結局文のAIレベルはルナで出すのか・・・
Aブロックで勝てる奴絶対にいないだろ

796 名前: no name :2007/12/30(日) 18:59:50 ID:u7FnlVP8

カンフーが優勝できる気しねぇw

797 名前: no name :2007/12/30(日) 19:00:35 ID:dUZRtbmV

ゴッドカンフーマンの出番か!?

798 名前: no name :2007/12/30(日) 19:01:07 ID:p13Q6sWT

確かにカンフーが優勝したら奇跡だなw

799 名前: no name :2007/12/30(日) 19:01:15 ID:TOY9eRgH

KOFオロチは庵と京の仕様次第だが普通
EFZは前半二人が弱くて後半強め

ジョジョマーヴルギルティヴァンプあたりの面子にあわせるならこんなもんでいい気が

800 名前: no name :2007/12/30(日) 19:01:59 ID:E3jN8Xzo

>>795
別に一対一で戦うわけじゃないんだからいいんじゃね?

801 名前: no name :2007/12/30(日) 19:02:25 ID:oBxno470

一応全体を見ての感想だがわくわくとか豪血寺とかカンフーとかほぼ絶望的じゃね?

802 名前: no name :2007/12/30(日) 19:04:11 ID:E3jN8Xzo

サムスピの覇王丸と天草の詳細が気になる

803 名前: no name :2007/12/30(日) 19:07:11 ID:oBxno470

>>800
いやでもハルクとかバレッタとかめっちゃレベル下げられてるやん
そもそもマーヴルは大将がウルヴァリンって・・・

804 名前: no name :2007/12/30(日) 19:07:39 ID:s9YoviTj

その中だとシシーと文が飛び抜けてるな
こいつらなら誰と当たっても勝率8割いきそうだ

805 名前: no name :2007/12/30(日) 19:10:23 ID:SUnse7EZ

ハルクEasyかよwww流石に能力値調整の方がよくね?
覇王丸が浣腸丸なら文クラスだよな?元気な天草だったらここも強そうだ

806 名前: no name :2007/12/30(日) 19:12:12 ID:QBZYrLwz

>>803
批判はいいが言い方が刺々しい

807 名前: no name :2007/12/30(日) 19:12:36 ID:oBxno470

だからサムスピはリムルルと右京さんをボスミヅキとシャルロットにしてだな

808 名前: no name :2007/12/30(日) 19:13:34 ID:FfV/frrz

メンツ見た感じ絶望的なところは
キャラが少なくとっかえが効かない=もうこれ以上強く出来ない所だったりします。
一応勝率は少ないなりに勝ち目はあると思ってるんですが…。

下に合わせてギルティ勢、あやややや、ハルク、バレッタ等の調節が効く連中のLvを下げまくるか
それとも下は見ないで上だけ見るかで迷ってます…。
あんま下げまくると楽しくないと思うんですよね、見てる分に。
火力も同様で、あんまり下げるとやっぱり楽しくなくなっちゃいそうだし…。
今の所セルを85に、白レンを80に、シオンを90にした程度ですし。

809 名前: no name :2007/12/30(日) 19:16:23 ID:/oF8MHnY

EFZやばくね・・・?
あとはすいかの巨大化無双がないといいなあ
あれで無双されるのは単調すぎるから

810 名前: no name :2007/12/30(日) 19:16:51 ID:FfV/frrz

>>807
あの魔改造されまくった超コンボシャルをこういうトナメで出していいかどうか…。
後、ミヅキさんは出そうと思って探しまくったんだけど見つからなかったのでこういう形になりました。すいません。

後、天草さんは表に例のヒューオヒューオヒューオAIが入った奴と
覇王はやっぱり例のカンチョーの方です。強いです。

811 名前: no name :2007/12/30(日) 19:17:00 ID:iUfR/LJC

>>808
まあこれだけチームがあれば実力差が出てきて当たり前だし、
多少ブロック分けを弄くったり、
何試合か撮るかする程度で十分だと俺は思うけどね

出来るだけそのまんまな性能の方が、見ていて面白い

812 名前: no name :2007/12/30(日) 19:17:51 ID:oBxno470

EFZはさすがに強すぎだなあ
オロチ杯で負けたとはいえ圧倒的な能力差で無双しまくってたボスunkが副将とは

813 名前: no name :2007/12/30(日) 19:19:26 ID:E3jN8Xzo

>>803
ウルヴァリン舐めすぎw
71113のならAIレベルハードにすればnature文といい勝負できるぞ

814 名前: no name :2007/12/30(日) 19:19:31 ID:4U2M05UX

EFZは強弱の差が大きすぎる
強いのは徹底的に強いから困る

815 名前: no name :2007/12/30(日) 19:20:56 ID:oBxno470

>>813
今出てるのは強AI付き大会でそのウルヴァリンを一方的にボコったルナ文なわけで

816 名前: no name :2007/12/30(日) 19:21:02 ID:eqEq2a2a

わくわくは辛そう。好きだけど他の面子と渡り合えそうにないというか
多分うp主がある程度知ってるので選んだんだろうけど。

数だけならワールドヒーローズとかレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズとかキャラが大くいる作品は他にもあるんだしな

817 名前: no name :2007/12/30(日) 19:21:23 ID:LRGYfL6j

本題とは関係ないけどユウキはVSじゃないよな?
お祭りゲーとしては似たようなもんだけどさ

>>784
気になるのは
ジャスティスLv11:一部のチーム相手ならこいつ一人でも勝てる
 わくわく7チームで検証したが、ティセ以外はまともにダメージを与えられなかった
文(Lunatic):検証してないがジャスティスと同レベルの強さだったよな
ポリタンクZと光:いくらなんでもこの面子では弱すぎるんだよなあ。代わりを考えた方がいいかも(今更だが)
シシー:どのシシー?

あと調整のためにレベルをあまり下げるのは個人的には反対
動きが悪い試合を見るのはなあ
一番いいのは面子で調整するのだが、今回のコンセプトではつらいよな

818 名前: no name :2007/12/30(日) 19:21:53 ID:E3jN8Xzo

>>815
俺は今最新の文のレベルMAXで試したばっかだが

819 名前: no name :2007/12/30(日) 19:24:34 ID:oBxno470

>>818
NatureとLunaticは同じだったのか?
>>813で書いてあるのはNature
>>784にはLunaticと書いてあるけど

820 名前: no name :2007/12/30(日) 19:25:00 ID:lg6R5Uf1

もう弱い作品は弱くて良いじゃん…
原作性能+超AIなら強くても良いでしょ
文とかは性能も変わるから低くしなきゃだめだけど

821 名前: no name :2007/12/30(日) 19:25:38 ID:E3jN8Xzo

>>819
natureはlunaticのもう一つ上のレベルだよ

822 名前: no name :2007/12/30(日) 19:25:58 ID:/oF8MHnY

言っちゃ悪いけどマイナー作品はどうにもならんだろ
そこで細かく言ってたらいつまでたっても実行に入れんと思うが

823 名前: no name :2007/12/30(日) 19:27:37 ID:9vUbVtgf

AI無しは火力に倍率ドンがかかってますとか言っとけばいいんじゃね

824 名前: no name :2007/12/30(日) 19:27:59 ID:SUnse7EZ

強AI大会は偶然だと思うけどなあ
その印象で文は実データ以上に偶像化されてる気がするぜ

unk無双で思ったんだが、ノーマルunkって劣化影DIOだよな
ナイフ>ナイフ
肉の目>樽
で、影DIOに強AI付いたらああなるんかね

825 名前: no name :2007/12/30(日) 19:30:12 ID:oBxno470

この大会でlunaticの文がウルヴァリンをボコボコにしていたが
これよりもまだ上のレベルがあるというのか?


826 名前: no name :2007/12/30(日) 19:30:20 ID:p13Q6sWT

>>824
DIOで頑張るの人のを見ると相当強い気はするね
遠距離性能はトップクラスで固めもやばいから
結構なキャラに対抗できそう

827 名前: no name :2007/12/30(日) 19:31:46 ID:/oF8MHnY

luna文は、まだ負けるときは負ける気がする
それよりEFZの方が凶悪だと思うんだが

828 名前: no name :2007/12/30(日) 19:32:16 ID:E3jN8Xzo

てか俺の気のせいかもしれないが、文ってhard〜natureだったら性能に多少差が出るだけで強さが殆ど変わらない気がするんだがw

829 名前: no name :2007/12/30(日) 19:32:23 ID:QBZYrLwz

>>825
まだタグ粘着居るんだな
それのせいかアンチに感化されてる人をちらほら見かける

830 名前: no name :2007/12/30(日) 19:33:35 ID:LtYHG66x

unkはあんまネタバラしするのもなんだけどトナメの某キャラに負けたの
確認してるよボスモードで
ノーマルにも邪にも

シシーははまればもってけそうね
でも安定するかは微妙かも

831 名前: no name :2007/12/30(日) 19:33:54 ID:iUfR/LJC

>>822
まあね、多少マイナーにハンデつけるってのも手だけど
それはそれでまたライン引きが微妙だし
勝敗的には不遇に終わったとしても、折角のリーグなんだから、
そのキャラたちの魅力が伝わってくれば良しじゃないかと

>>824
戦法がかなりのキャラに対して封じ手的強さを持ってるのは確かだけど、
流石にルナ文は狂とかは言い過ぎだもんな
相性は出やすいけど、普通に勝ったり負けたりだ

>>827
EFZ勢も負けるときは普通に負けると思うが

>>828
文の強さはあの戦法が8割占めてるからw

832 名前: no name :2007/12/30(日) 19:34:07 ID:oBxno470

もう弱いところがどうにもならないというならいっそ全員原作の範囲内の最強状態で出してはどうか?
大会の冒頭で原作での最強状態とでも明記しておけば文句言う奴はいないんじゃないか
しかもそっちの方がAIレベルを下げまくるよりは作品別最強大会っぽくなりそうだ

833 名前: no name :2007/12/30(日) 19:35:18 ID:s9YoviTj

スイッチが入ることによって性能まで強化されるAIは封印したほうがいいと思うんだが…

834 名前: no name :2007/12/30(日) 19:35:19 ID:fbcI0p1A

>>832
ちょっと賛成
バランスのために今まで自重されていた実力を存分に発揮させてみたらいいかも

835 名前: no name :2007/12/30(日) 19:36:06 ID:/oF8MHnY

あー、うん賛成
そうすりゃうp主の負担も減るだろ

836 名前: no name :2007/12/30(日) 19:36:17 ID:47wPPfRt

今の流れとは関係ないけど、タッグトーナメント04うpしました。
ここに動画貼るやり方が良くわからない(´・ω・)

837 名前: no name :2007/12/30(日) 19:36:21 ID:gbMkX8ih

>>817
文なら1つ下げるぐらいでいいんじゃないか?
正義もLv10でちょうどかと思う
ハルクはノーマルでいいじゃない
てか意外とJOJOもDIOが前のGGLv11倒すAIのだったら最強クラスのチームじゃないか

838 名前: no name :2007/12/30(日) 19:37:07 ID:4U2M05UX

そういや紫は相手次第で強さがまちまちっぽいな
どうもガン攻めタイプは苦手なようだが…

839 名前: no name :2007/12/30(日) 19:39:31 ID:c92MDloT

>>836
アドレス貼るだけよ

840 名前: no name :2007/12/30(日) 19:39:37 ID:FfV/frrz

>>817
ジャスティスLv11に関しても悩んでいるんですが
他に同レベルの連中が居る以上、やっぱりLv下げたりするのもどうかと思って…。
ついでにシシーは例のアフロンさんのにAI入れたあの滅茶苦茶強いシシーです。
ポリタンクZと光に関しては、やっぱいい代役が見つからないって言うか…。

ハルクはEasyでもGルガに勝っちゃうくらいなんで、これでもいいかなと思ったんですが…。
HardだとオオアバレッタやNature文、ジャスティスLv11も難なく屠っちゃてたので…。

>>832


その発想は無かったわ…。
全員攻撃力そのまま、AI最強で無調整でGOGOって事ですか…。悩んでもしょうがない場合はそれで行くかも。
ただ、仰られてる方も居る通り、Lv5ワルクやBOSSモードハルクやNature文など
性能が強化される連中はやめといた方が無難かな…?

841 名前: no name :2007/12/30(日) 19:39:39 ID:LRGYfL6j

>>822
わくわく7は多分無理だろうが(仮公開AIのボーナス君居るけどそれでもきつい)
豪血寺にはもっと強いの(韓国製作者の珍念とか1お梅とか)もいる訳で
ファン心理としては「他が強い奴を出してるのに・・・」となる
光とポリタンクZは幾らなんでも、この面子では飛びぬけて弱すぎるだろう
無調整でやるとしても、それこそなるべく強いキャラを出してほしい
駄々コネすまん、豪血寺好きなんだ

842 名前: no name :2007/12/30(日) 19:40:13 ID:P0kllFTo

そういやゆかりんって相手グレイズ搭載されたのか?
カオス大会か何かでグレイズされてた気がするんだが

843 名前: no name :2007/12/30(日) 19:40:53 ID:/oF8MHnY

>>831
それでもunkが副将はちょっとな・・・

844 名前: no name :2007/12/30(日) 19:41:10 ID:SUnse7EZ

紫は判定強い技を(本来)持って無いし、守りが弱いからねえ
MUGENでは超必宣言いらない事と四重結界の発生強化されてるからまだいけるけど

845 名前: no name :2007/12/30(日) 19:41:31 ID:LRGYfL6j

あぁあの強いシシーか
なら逆に光の方がバランス取れるのか?

846 名前: no name :2007/12/30(日) 19:41:47 ID:GZXDNJiS

まあ前も言ったけど
面白い動画になってればなんでもいいんだけどね

847 名前: no name :2007/12/30(日) 19:41:51 ID:oBxno470

>>840
そりゃ一応原作の範囲内ってことが前提だからな
性能改造されたキャラが出てるのはまずいだろ

848 名前: no name :2007/12/30(日) 19:44:20 ID:iUfR/LJC

>>838
ゆかりん速さで圧倒されると完封されんのも珍しくないよな
特に相手が遠距離も得意だと、頼みの結界も効果的じゃないし

>>840
強さにバラつきが出ても、強い方が見てて映えるしな

>>843
そんなに気になるのか?
普通に倒せるメンツが結構いると思うんだが

これ以上EFZを調整したいなら、
漆黒氏に泣きついて調教途中のあゆを貸してもらうしかないんじゃね?w

849 名前: no name :2007/12/30(日) 19:47:21 ID:uBpxiKTh

UNKはボスモードでもそんなに強くないよ

850 名前: no name :2007/12/30(日) 19:47:49 ID:c92MDloT

>>843
EFZは前半の二人が弱い
文>神奈だし、妥当なとこだと思うけどね

まあ調整するならカンフーみたいなところをまず考えなきゃいけないだろうけど
最終的にはこれでオーケー、見て面白いと作者自身が思ったならどうやってもいいとは思うけどね

851 名前: no name :2007/12/30(日) 19:48:25 ID:47wPPfRt

>>839
やり方ありがとうございます。



これで大丈夫かな?(´・ω・)

852 名前: no name :2007/12/30(日) 19:48:33 ID:BHte2dt8

突然だが、セイバーのマスターがケンシロウというネタを思いついた

853 名前: no name :2007/12/30(日) 19:48:34 ID:E3jN8Xzo

試しにストチームと東方チームを戦わせてみたが…
文がどうこう以前の問題なんだが

854 名前: no name :2007/12/30(日) 19:48:56 ID:QBZYrLwz

しかし、最強メンツで出すとなると
>>784のメンツを大分と変えないとならないんじゃないか?
それはそれで大変な気がするんだが

855 名前: no name :2007/12/30(日) 19:49:33 ID:oBxno470

ここで仲間を集めるんだ

856 名前: no name :2007/12/30(日) 19:51:05 ID:7cEwvvOu

>>852
それはストーリー動画を作るということか?
どっちもAIが無いじゃないか…セイバートゥースならAIあったような気もするが

857 名前: no name :2007/12/30(日) 19:56:19 ID:BHte2dt8

>>856
いや、思っただけ。
中二で魔眼な志貴に比べて、まるでエロゲの主人公みたいなシロウの無個性さはアレだと思ったので、
ケンシロウならセイバーの相方としていけると思ったんだ

858 名前: no name :2007/12/30(日) 19:56:44 ID:oBxno470

最強の面子で最強のAIならオロチチームにゲーニッツとか入るのかw

859 名前: no name :2007/12/30(日) 19:58:47 ID:/oF8MHnY

シロウ無個性か?よしあしはともかく、個性ありまくりだと思うけどな

860 名前: no name :2007/12/30(日) 19:59:17 ID:iUfR/LJC

>>857
むしろシロウはエロゲの主人公でおkだろw
相方として「いける」ってのもどういう意味なのかww
一発ネタとしては面白いだろうが、キャラとして作ったり、
ストーリーにしたりするには煮詰めるのが難しそうだな

861 名前: no name :2007/12/30(日) 20:02:19 ID:oBxno470

個人的にはカオス大会で痴態を繰り広げまくったレイと色の方が面白いような気がする

862 名前: no name :2007/12/30(日) 20:03:07 ID:iUfR/LJC

>>861
「シロウ」繋がりを無視しすぎだろw

863 名前: no name :2007/12/30(日) 20:03:33 ID:7cEwvvOu

>>857
あんまりMUGEN関係無い話題なのでそう思っちゃうじゃないか!
誰かセイバー=セイバートゥース、ライダー=仮面ライダー、ギルガメッシュ=ギルガメスとかでMUGEN動画作らないか?

864 名前: no name :2007/12/30(日) 20:10:23 ID:erLaAZMa

>>863
そりゃつまり桜が春日野さくらだったり
バーサーカーがマッスルパワーだったりするってことか!

865 名前: no name :2007/12/30(日) 20:11:23 ID:oBxno470

それで結局作品別大会はいつ頃上げられそうなんでしょうか?

866 名前: no name :2007/12/30(日) 20:11:43 ID:eztCxPwt

>>857
ケンシロウとセイバーか…仲違いしそうな感じがプンプンするな…

867 名前: no name :2007/12/30(日) 20:15:07 ID:iUfR/LJC

>>864
途中からネタ切れになってこじつけキャラだらけになりそうな悪寒
しかし実はそうなってからが面白いというワナw

>>866
組み合わせがカオスすぎて仲違いすらできない気もする


あと、なんとなく作品別トナメで弱くてどうしようもないとこには、
補正を切ってタッグを入れればいいんじゃないかと思った

868 名前: no name :2007/12/30(日) 20:15:16 ID:FfV/frrz

>>865
1/1からの予定です
さて、どうするか…

869 名前: no name :2007/12/30(日) 20:17:43 ID:TrOylaP9

今回の超必集、珍しいキャラが多くてスゴかったなw
手に入らないキャラもけっこう多いんだけど。たるせキャラとか。

870 名前: no name :2007/12/30(日) 20:19:55 ID:p13Q6sWT

>>869
キラに超必があったのが驚きだよ
ゲージどうやって溜めるんだ

871 名前: no name :2007/12/30(日) 20:21:45 ID:oBxno470

>>868
じゃあもやっぱり全員原作の最強状態で行った方が良いよ
もう後は演出で誤魔化せばいい

872 名前: no name :2007/12/30(日) 20:21:58 ID:erLaAZMa

>>867
唐突に桜=春日野さくら 黒桜=日焼けしたさくら 凛=かりんお嬢様
と言う電波が舞い降りてきた罠。

873 名前: no name :2007/12/30(日) 20:33:21 ID:zVr9XTQk

今さっき知ったんだが一月一日に咲夜ブランドー公開されるらしいな
今の流れとは無関係の話だが

874 名前: no name :2007/12/30(日) 20:35:54 ID:4U2M05UX

遂に公開されるのか、楽しみだなぁ
俺も元旦に何か出せればよかったが…無理っぽいなぁ

875 名前: no name :2007/12/30(日) 20:36:39 ID:D3D3YF3F

>>869
今見るとキラのあの技ってゲージ技じゃなかったよ…間違えた。

876 名前: no name :2007/12/30(日) 20:36:43 ID:2JL7eXHj

>>869
まだ見てないからどのキャラかわからないけどランセレになかった?

>>872
俺はケンシロウ繋がりで北斗のリンを想像した
もしくは「とう」(とおが正しいとか糞くらえ)繋がりで藤堂香澄

877 名前: no name :2007/12/30(日) 20:40:26 ID:SUnse7EZ

MUGENで聖杯戦争のストーリー動画でも作る気か

878 名前: no name :2007/12/30(日) 20:40:29 ID:KviGwOHx

アサシンは右京さんだな

879 名前: no name :2007/12/30(日) 20:46:12 ID:TrOylaP9

元旦で動画をあげるのを狙ってる人が多そうだけど
その元旦にリリースする新キャラやAIも多そうなんだよね。
ってわけで、元旦から少しあとの動画がまたちょっとアツく
なりそうだなと思ったり。

880 名前: no name :2007/12/30(日) 20:50:00 ID:oBxno470

ぶっちゃけ元日は待ちが酷いことになりそうだし
トーナメント系はキャラ紹介だけでも大晦日にやった方が良いと思う

881 名前: no name :2007/12/30(日) 20:50:50 ID:P0kllFTo

>>878
真アサシンはギデオンあたりかな
マッ!の改造キャラのアレ

882 名前: no name :2007/12/30(日) 20:52:47 ID:Zp3Voe/Z

>>880
でも先に済ませると元旦後に絶対埋もれるからなー
自分は様子見組かな

883 名前: no name :2007/12/30(日) 21:01:32 ID:NFxMEKwX

AIとか公開してくれるのはものすごくありがたいんだがどうも把握しきれない
wikiには作成途中の動画がいくつかあるけどあれで全部なのか?

884 名前: no name :2007/12/30(日) 21:15:53 ID:fv3JbeGA

私意だがギルティ派の俺から見てジャスティスが大将は頼りない。
ジャスティス外してエディとテスタを副将と大将にして欲しいんだけどな。

885 名前: no name :2007/12/30(日) 21:17:03 ID:CAVbaTIp

0212.zip

とりあえずWiki内のAIについて覚えているものの大半を搭載しました。
性能上何もしていない箇所もありますがご了承下さい。

886 名前: no name :2007/12/30(日) 21:21:26 ID:FfV/frrz

>>884
おk

887 名前: no name :2007/12/30(日) 21:23:38 ID:TrOylaP9

>>882
埋もれるよねぇ。
みんながそう思って元旦が過疎ったら笑えるようなw

888 名前: no name :2007/12/30(日) 21:29:32 ID:qrd54I8c

テスタは確かに強いが
エディは火力馬鹿なだけでAI的にはかなり弱いほうだと思うぜ

889 名前: no name :2007/12/30(日) 21:29:46 ID:p13Q6sWT

GG相性によってかなり変わるからねえ
その三人どれがいいかは相手によるな

890 名前: no name :2007/12/30(日) 21:47:52 ID:cLjTyYBu

>>885
乙です
でもこれある程度理解できる人でも相当難しいような気がする

891 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/30(日) 21:52:34 ID:aWtlfspt

これは明日にでもあゆのAIを公開しないとまずいのだろうか……。

892 名前: no name :2007/12/30(日) 21:55:23 ID:TrOylaP9

>>891
年末のトナメでヒーローになりたかったら早くしたほうがいいだろうなw

893 名前: no name :2007/12/30(日) 21:57:30 ID:qrd54I8c

ヒロインの間違いでは

894 名前: no name :2007/12/30(日) 21:59:11 ID:uBpxiKTh

>>891
今夜は寝ずにがんばれよ

895 名前: no name :2007/12/30(日) 22:00:01 ID:BHte2dt8

あゆゆゆの調教は十分か?

896 名前: no name :2007/12/30(日) 22:00:46 ID:CAVbaTIp

>>890
ちょっと疲れてきたりめんどくさくなったり
トイレに行きたくなったりして色々と説明を省いてしまった部分がありますからね・・・。
説明が必要な部分があれば何なりと。

そういえば今日一日中座りっぱなしだった。

897 名前: no name :2007/12/30(日) 22:00:47 ID:gbMkX8ih

>>884
ジャスティスは改造スレで言っていたバグ改善すれば
結構良い動きに戻るからバグ改善だけして欲しい。
てか無敵氏BBSでa氏がAI更新報告してたからずっと待ってるんだが
更新遅いっすね。

898 名前: no name :2007/12/30(日) 22:13:50 ID:D/2Ym9qW

>>884
ジャスティスLv11はエディやテスタのLv11より強いと思ってるのは俺だけ?
強力な対空技であり、飛び道具相殺可能で密着で当てれば追い討ち可能なS.B.T
飛び道具で相殺できず、AI殺しな性能を持つN・B
当身技なのに追撃可能なヴァルキリーアーク
3段ジャンプと2回空中ダッシュが可能という高い機動力
リーチと判定に優れる各種通常技
通常投げからのコンボで相手の体力を5割以上奪うインペリアルレイ
無敵時間と広い攻撃範囲を持ち、当てた後の追い討ちも可能なミカエルブレード

これだけの要素が揃っていながら、頼りないとは…。
前スレの>>468は見てくれた?
あれを実行した上で頼りないというなら、もう何も言わないけど…。

899 名前: no name :2007/12/30(日) 22:19:19 ID:35pamPhT

それで結局AIレベルはMAXで行くのか?

900 名前: no name :2007/12/30(日) 22:19:52 ID:ATG17+1o

>>898
性能面で見たらトップクラスだからねぇ<ジャスティス

901 名前: no name :2007/12/30(日) 22:24:50 ID:SUnse7EZ

テスタだと相手が落ちてこないからねえ
アンチ沸かないかちょっと心配

902 名前: no name :2007/12/30(日) 22:28:47 ID:BJh/cnpZ

無敵 mugenでぐぐったら最初に長門が出てきたのは内緒

903 名前: no name :2007/12/30(日) 22:29:45 ID:ihgN4XdE

復帰できないと10秒以上浮いてたりするねえ

904 名前: no name :2007/12/30(日) 22:30:53 ID:4U2M05UX

しかしそのダメージは…

905 名前: no name :2007/12/30(日) 22:33:12 ID:AoM+aqzJ

火力については、両チームが同じ試合でお互いバ火力披露してくれればアンチの湧きようも無いんだがな
未出共通点トナメの決勝のクラウザーさんは笑うしか無かったw
あのトナメはメダロットのパーツ要素も含め、試合にもつっこみ所があったりと
良トナメの見本だったと思う。
レミリアとイングのタッグは助け合いや連携も良かったし、他の大会でも活躍して欲しいぜ

906 名前: no name :2007/12/30(日) 22:35:10 ID:fv3JbeGA

話が続くとは思わなかったので反応無くてすまない。
ジャスティスは相手によって細かい立ち回りが通用しない場合が多い印象だったもので。
結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
AI修正まだ試してないけど強いらしいっすね。でも個人的に大将(レベルMAX)はテスタにして頂きたい。

907 名前: no name :2007/12/30(日) 22:49:29 ID:iVWu3R8v

色々調整した結果決勝に残ったのはほとんどSNKでしたってのは勘弁してほしいな
某作品別トナメの片寄りはひどかった

908 名前: no name :2007/12/30(日) 22:50:34 ID:/oF8MHnY

>>907
あれが頂上決戦と言われてもなぁ
まあ最初の方で見るのやめたが

909 名前: no name :2007/12/30(日) 22:58:50 ID:sjlNv20R

弱い所はもう無理して出さなくてもいいんじゃない?
わくわくとかどう考えても即敗退くさいし
ただボコられるためのかませ扱いなら出さないほうがマシ。
全部のキャラが対AI用のAIついてるわけじゃないんだし
強いのは強いの同士、それなりのはそれなり同士でやっときゃいいと思うんだがな。

910 名前: no name :2007/12/30(日) 23:01:18 ID:E3jN8Xzo

いっそ各作品の狂キャラ等を除いた最強のメンバー組んでやった方が良いんじゃないだろうか…
どうせアホなアンチなんてどうやったって湧くんだし、
あんまり調整に気を使ってメンバーを落としてたらこの前の頂上決定戦と似たような内容になっても仕方がないし。

911 名前: no name :2007/12/30(日) 23:01:45 ID:D/2Ym9qW

>>905
あの大会は良かった。
あのうp主は中々良いセンスをしているので、これからもあの調子で頑張ってほしい。
>>906
>結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
タッグは相方がなあ…。
俺もジャスティスの相方は誰がいいのか模索中。
今のとこ、接点があって一番相性がいいのはセルかなと思ってるんだがどうもなあ…。
というか、ジャスティスが出てる大会自体が少ない気がする。
第3回AI付き強キャラトナメ以外でろくに活躍した覚えがないんだが。

912 名前: no name :2007/12/30(日) 23:02:47 ID:35pamPhT

入れ替えは?
BBBとか強い奴三人いるらしいし後は数合わせでもそれなりにイケそう

913 名前: no name :2007/12/30(日) 23:03:11 ID:/oF8MHnY

テスタはボストナメで優勝してたっけ

914 名前: no name :2007/12/30(日) 23:03:33 ID:p13Q6sWT

そういえば前々々スレで正義はGルガに唯一11タテしたんじゃなかったっけ
あとアクセルとか圧倒的な強さはないけど飛び道具当身のおかげでバレッタにも対抗できたりとか

キャラ性能他のゲームよりばらけてるからいろんなタイプ入れて欲しいなあ

915 名前: no name :2007/12/30(日) 23:06:35 ID:ATG17+1o

>>909
それならカイザーナックルでニコ産AI搭載した完璧軍人の出場を願うね
出すとしたらこいつ一人だけでもいい気がするがw
まぁどっかの大会でも一人出場してたけど

916 名前: no name :2007/12/30(日) 23:07:49 ID:/oF8MHnY

ガチ方向にするならメルブラに琥珀か教授入らないと厳しいな

917 名前: no name :2007/12/30(日) 23:08:02 ID:AoM+aqzJ

>>869
あの動画見てて思ったが、やっぱ超必殺はバランス無視でがっつり減った方が気持ちが良いよな
いくらバランスのためとはいえ、派手な演出で3割とかだとどうもスッキリしない
バランス調整が悪いとは言わないが、無調整のトナメにも良いところはあるってのは忘れないで欲しいな
無双だっていいじゃない、MUGENだもの

まあ調整って難しいよね
ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし
とは言え一方的な試合だと文句言う人も多いからなぁ

918 名前: no name :2007/12/30(日) 23:09:54 ID:iUfR/LJC

>>909
それでも作品別という規模の大きな大会に出ることは、
わくわくとかにとっても無意味じゃないと思うぞ

既存の強いと分かってる奴等に何かしら光るところを見せられば儲けたもんだ

919 名前: no name :2007/12/30(日) 23:13:32 ID:7OJSmIeU

>>917
ガッツリ減るのはいいんだけどそれなりにリスクが無いとなー
例えば3ゲージ必要だとか1ゲージだとしてもゲージ溜まるのが遅いとか

あと一方的な試合に文句が出るのは見てて面白くないからってのもある

920 名前: no name :2007/12/30(日) 23:19:23 ID:E3jN8Xzo

そもそも超必殺技が通常技から普通に繋がるのが納得できない
博打的な面があってこその超必殺技なのに

921 名前: no name :2007/12/30(日) 23:21:06 ID:LRGYfL6j

そこでわくわく式ですよ
例えばポリタンクZのハラハラアタック(1ゲージ消費・ガード不可)は当たれば8割もっていくが
発動から攻撃判定発生まで5秒以上かかる

922 名前: no name :2007/12/30(日) 23:22:11 ID:L0YYgHGY

>>918
超威力でも1試合に1回ぐらいの頻度ならいいんだけどね
ゲージ回収率が100超えてたりする技だと、プレイする側としても
またかよ!って感じになっちゃう

923 名前: no name :2007/12/30(日) 23:23:09 ID:a/OavfuS

>ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし

それは別に良いんじゃない?
大半の人はAI同士の面白い勝負が見たいだけだと思うし。作品別で競って最強を決めようと真剣に考えているわけじゃないと思う。

924 名前: no name :2007/12/30(日) 23:25:31 ID:NNxpXGt5

7割近いダメージは瞬獄殺が一番納得いくな
AI殺しとか言われてるけど、一応対策はあるしね

925 名前: no name :2007/12/30(日) 23:28:19 ID:35pamPhT

別にゲージの回収速度も含めてそのキャラの強さなんだから良いだろ
やっぱり調整なしのAI最高大会で良いと思うよ
無駄に手を加えたところでどうせ批判されるだけ

926 名前: no name :2007/12/30(日) 23:31:15 ID:033mjpKn

>>924
もともとトナメのためにAI作ってるのてニコ動AIぐらいだから
対策AI積んでないのが多いと思うがなぁ・・・

個人的に思うんだがそもそも対人で組んだAIと対AIで組んだキャラが戦うこと自体おかしい気が・・
対人のAIのメルブラ勢見てると悲しくなってくる・・・
本気でAI組めばGG勢と変わらん強さだろうに・・・

927 名前: no name :2007/12/30(日) 23:32:09 ID:/oF8MHnY

しかもメルブラは毎回火力自重だからな・・・イメージ先行した感じがするよ

928 名前: no name :2007/12/30(日) 23:34:06 ID:L0YYgHGY

>作品別で競って最強を決めよう
改変キャラとしてGオロチ率いる神チームが颯爽と参上
でおしまいになっちゃうしね

929 名前: no name :2007/12/30(日) 23:36:10 ID:E3jN8Xzo

現状だとKOF、GG、JOJO、東方辺りが優勝候補になるのかな?
調整無しでやった場合は

930 名前: no name :2007/12/30(日) 23:37:39 ID:E3jN8Xzo

あー、でもマーブルもウルヴァリン、ハルクに話題に出てたサイクロップスが加わったら優勝候補か

931 名前: no name :2007/12/30(日) 23:38:35 ID:BHte2dt8

北斗の拳もトキにAIさえあれば後の三人がAIなしでも優勝狙えるんだが

932 名前: no name :2007/12/30(日) 23:39:55 ID:NFxMEKwX

てか北斗勢にまともなAIついたら恐ろしいことになる

933 名前: no name :2007/12/30(日) 23:39:58 ID:E3jN8Xzo

そういやレイが北斗勢で初優勝してたな

934 名前: no name :2007/12/30(日) 23:40:24 ID:8xwZ7pSJ

東方の文とか高レベルで軽いインチキ入ってるけど
そういうのありならワルクのレベルあがったのとかやばいぞ
あとは天草

>>928
神チームなんてわざわざ言わなくても
オリキャラ(国内)に竜子入れればいいよね
オリキャラって枠があるんだからさ。調整とか考えないならね

935 名前: no name :2007/12/30(日) 23:41:52 ID:/oF8MHnY

極端の話しにもっていこうとするなよ

936 名前: no name :2007/12/30(日) 23:42:00 ID:sjlNv20R

>>918
どうかね。
コメントの荒れっぷりとか見る限りじゃ動画見る人が皆良識ある人ってワケじゃないんだし
GGキャラとかに一方的にボコられるの見て
原作、もしくはキャラそのものに弱くてつまらん的イメージ持つ人とか多いんじゃないの?
なんでこんなの出したんだ、とかさ。
並AIしか入ってないキャラでホントに光る部分とか見せられると思う?
ハラハラアタックなんて出す前に潰されて乙るよ。原作ですらそうなんだから。

937 名前: no name :2007/12/30(日) 23:42:34 ID:gbMkX8ih

テスタとかのループコンボとかのためにトーナメント出てる全キャラのAIを常時受身にしてみてはどうだろうか?
正直受身しないAI多すぎだし
常時受身同士なら結構映えるんじゃないか?
GGのAIは受身前提のコンボだし
あとAIフラグはトーナメントのためこのときだけ常時ONにするとかの努力欲しいな
AI立たないままやられるとか多いし

メルブラってAI微妙って言われ続けてるけど
AI講座作ってるのに微妙って言われ続けてる(BBSでも)
のだからH氏は是非AI強さ上げて欲しいな。

938 名前: no name :2007/12/30(日) 23:43:06 ID:BHte2dt8

文はレベルアップで能力上がるっていうけど、あれはレベルが低い状態だと手加減している仕様で、
レベルを上げると原作通りの性能になるんじゃないの?

939 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:02 ID:YcqMmyP3

EFZも強いんでしょ?
優勝候補6つもあれば十分じゃね

940 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:11 ID:/oF8MHnY

>>937
だから元々AIは対人用のものなのにその言い草はどうなのかと

941 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:22 ID:FfV/frrz

調整なしでAI最高だとすると
オオアバレッタ、Hardハルク…は確定として
文はどうしましょう?Hard以上だと性能上がっちゃうから、Hardにすべきなのか…
それとギルティ組も…まさか全員Lv11にする訳にもいかんし…先鋒を先生として、次鋒5→副将8→大将11の3刻みUPになるかな

942 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:57 ID:E3jN8Xzo

オリキャラはドナルドとAI付き阿部さんが揃ったらそれだけで強い気がw

943 名前: no name :2007/12/30(日) 23:45:18 ID:P0kllFTo

わくわくはダンディとアリーナとフェルナンデスがいれば大丈夫だよ

944 名前: no name :2007/12/30(日) 23:45:23 ID:8xwZ7pSJ

>>935
ま、あくまで調整とかを全く放棄するならって話さ
その動画で何を見せたいかにもよるし

>>938
そもそもひそーてんの正式版が出てないからなんともいえないけど
ゲージ関連は今のところ原作より有利だった気がする
正確なところは文の人に聞かないとわからない

945 名前: no name :2007/12/30(日) 23:46:16 ID:/oF8MHnY

全員11はあれだけど、ガチでやるなら3刻みは弱くない?
あとメルブラのシオンを教授か琥珀にした方が
ガチのメンツで三人目がシオンじゃちょっと厳しい

946 名前: no name :2007/12/30(日) 23:46:37 ID:E3jN8Xzo

>>941
調整無しAIマックスって事だと、文はnature、ハルクはボスモードになるのでは?
GGは全キャラLv11で

947 名前: no name :2007/12/30(日) 23:47:24 ID:CAVbaTIp

偶にはレベル4のワルクも思い出してあげてください・・・。

948 名前: no name :2007/12/30(日) 23:47:49 ID:LRGYfL6j

>>943
ティセはダンディやアリーナより強いんじゃないか
ちゅーちゅーアタックが回復しない代わりに大ダメージになってるから叩かれそうだけど

949 名前: no name :2007/12/30(日) 23:48:13 ID:/oF8MHnY

>>947
全開でいくならワルクはレベル4かな

950 名前: no name :2007/12/30(日) 23:49:23 ID:L0YYgHGY

フェルナンデスに超反応AIが入れば天草並になるのに!!

ハラハラアタックってポリタンクZが一番遅いんだっけか
ダウン中に発動しようとしても反撃食らうんだよなー
あのピーキーすぎる性能は嫌いじゃない

951 名前: no name :2007/12/30(日) 23:50:19 ID:35pamPhT

ルナ文出して良いじゃん
別に多少の性能上昇くらい性能の低い東方には許される

952 名前: no name :2007/12/30(日) 23:50:42 ID:E3jN8Xzo

あーそういや一番ヤバイのはサムスピだったなw
天草、カンチョー、優勝してたシャルが揃ったら最凶だな

953 名前: no name :2007/12/30(日) 23:51:09 ID:/oF8MHnY

東方の性能が低いと言うか・・・

954 名前: no name :2007/12/30(日) 23:51:46 ID:033mjpKn

>>937
H氏は人が戦って楽しいAIを目標に作ってるそうだから
強さ上げることはしないと思う。
一番いいのはトナメ作る人がキャラ性能を存分に発揮したAIを自分で作ってくれることだな・・・
そういう意味じゃ前あった自作AIトナメは最高だった。

955 名前: no name :2007/12/30(日) 23:52:00 ID:iUfR/LJC

>>923
>>917は別に作品別のことを言ってるわけではないと思うが、
俺も最近の動画にサイコロ勝敗感を凄い感じてる方だな
単純にライフがギリギリなのがいい勝負でもないだろうに…

>>927
というか、俺の中でメルブラはコンボなのに高火力がウリで、
一気に削られるところをゲージ開放で凌ぎあうのが華だと思ってたんだが…
つながれば高火力だけど、技性能自体はGGとかマーヴル勢には敵わない感じなのに、
そこを毎回火力自重されちゃ、コンボが入らない相手も多いのにどうすりゃいいんだって感じ
そうやって普通に負けてきてるのに、回復は卑怯だのずっと言われてるのは歯がゆい感じがしたなあ

>>936
俺はその手のタイプは荒らしでしかないと思ってるんだが、
まあ荒れる要因の一つであることは確かかもね
俺は相手に無双されることになっても、
わくわくが参戦して他の人の目に写る機会が増えるのは嬉しいし、
メンツ的には先鋒からいきなり対AI用キャラばっか揃えられてるわけでもないんだから、
出してみる価値は十分だと思ってるんだが、
その辺は予測と感じ方の違いだろうね

956 名前: no name :2007/12/30(日) 23:52:24 ID:E3jN8Xzo

もうストチームはリュウとケンをタミフルに変えて良いんじゃないかとw
今のままだと東方チームの大将まで辿り着く事すら厳しいからなあ…

957 名前: no name :2007/12/30(日) 23:52:53 ID:8xwZ7pSJ

まあ一ついえるのは>>784の調整でも厳しいのに
全員MAX状態でってなったら確実にカンフーリンチの動画になるってことだ

もうゴッドカンフーでも連れてこいよ

958 名前: no name :2007/12/30(日) 23:53:17 ID:BHte2dt8

竜巻旋風脚中飛び道具に完全無敵とかじゃないとリュウは弾幕には勝てないよ

959 名前: no name :2007/12/30(日) 23:53:53 ID:LRGYfL6j

>>950
性能原作再現+超反応AIならゲニより強い気が
ゲージ1で隙無し、ガー不、5割撃てるからなあ
mugenのは3ゲージ・・・それでも強力に変わりは無いが

960 名前: no name :2007/12/30(日) 23:53:55 ID:/oF8MHnY

>>955
コンボ入ったとこだけ見てアンチが騒いで、
製作者が言った火力オーバーも大げさに取られて
そういうのが重なって調整するのが当然になってしまったからな
コンボが問題なだけなら、強AI入ったホルホルやジョセフのコンボは大概だぞ

961 名前: no name :2007/12/30(日) 23:54:58 ID:35pamPhT

別に勝てないなら勝てないであきらめろよ
それが勝負ってもんだ

962 名前: no name :2007/12/30(日) 23:55:01 ID:ZSLRJULE

mugenにバランスを求めるな

963 名前: no name :2007/12/30(日) 23:55:17 ID:ATG17+1o

そもそも製作者がニコニコ見ているとは限らないし
昔のAIはAI対AIなんて全然主観じゃなかったからね

964 名前: no name :2007/12/30(日) 23:55:59 ID:/oF8MHnY

>>951見てからID:35pamPhTの発言が全部電波に見えてきた
東方の性能低いと言う奴はじめてみたよ

965 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:13 ID:fCYIK5os

受身とったところで空中ガードがないキャラはどうするんだろ

966 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:22 ID:E3jN8Xzo

こうなったらカンフーチームの大将はテラカンフーの人にやってもらうしか

967 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:46 ID:BHte2dt8

そもそもダッシュがステップで空中ガードすらないアレックスが、
いったいどうすれば文の竜巻をくぐれると言うんだ?

この速度だとそろそろスレ立てたほうがいいな

968 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:55 ID:7OJSmIeU

MUGENにバランスは必要ないけど、見てもらいたい動画を作るならバランスは必要と思うけどな
そういう調整を吹き飛ばせる演出とかできるなら別だけど

969 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:15 ID:ATG17+1o

>>964
大抵age進行でこの口調からして痛々しいでしょうが・・

970 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:38 ID:P0kllFTo

MUGENにバランスなんて言ってもしょうがない

でも大会作るならバランスとってくれ

971 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:50 ID:E3jN8Xzo

>>967
つブロッキング
3rdキャラはブロッキングの頻度を上げて全員ウメハラ化してもらうしか

972 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:54 ID:/oF8MHnY

>>969
ageに気づいてなかった。ごめん、スルーする

973 名前: no name :2007/12/30(日) 23:58:05 ID:coIUzSJ0

>>964
お前の見識が狭いだけだ
弾幕はともかく他の技の性能は微妙という声が多い

974 名前: no name :2007/12/30(日) 23:58:36 ID:8xwZ7pSJ

>>963
AI対AIが主流の考えじゃないっていうより、AI自体が重視されていなかった

まああれだよ作品別の人は悔いのないように動画を作るべきだよ
無調整でやったほうが絶対動画は荒れるが、だからといって調整すれば
全く荒れないかといえば、荒れること自体は避けられないだろうからな
作品別ってのを途中から避けてきた経緯ってのはそういうとこにあるし

975 名前: no name :2007/12/30(日) 23:59:13 ID:35pamPhT

いや東方の性能は格ゲーの中でもとりわけ強いわけじゃないだろ
AI殺しの飛び道具に特化しているだけ

976 名前: no name :2007/12/30(日) 23:59:24 ID:P0kllFTo

>>973
その弾幕が一番のウリだろうに…

977 名前: no name :2007/12/30(日) 23:59:52 ID:fCYIK5os

接近の攻撃の判定わるくねぇ思うけどな
あと何気にライフによって地味に硬くなったり火力あがったりするし

978 名前: no name :2007/12/31(月) 00:00:26 ID:73lBegfu

>>973
弾幕は別というが弾幕は十分な要素だと思うが
移動速度も速いし割と空中でフリーダムだろ
どのキャラもほとんどのトナメで普通に活躍するのに性能を低いというか

979 名前: no name :2007/12/31(月) 00:00:38 ID:Yw6XAaQC

>>968
でもなぁ、強さの幅がほぼその名の通り無限に近いからバランス取るのは難しいぜ?
俺も試しにいろいろと調整したうえで4v4のwatchやって見たけどほぼ無双状態だし・・
一発撮りで魅せ勝負を作るのはかなり難しいぜ?
バランスバランスと口だけでは言うのは簡単

980 名前: no name :2007/12/31(月) 00:01:27 ID:r/esncx6

原作的にはただの牽制技なんだけどなぁ>弾幕
霊力持たんし

981 名前: no name :2007/12/31(月) 00:01:58 ID:6AUkHg4U

アリス以外はそれなりに使える中段技と判定の強い対空技を持っていたはず<東方
まあ技の性能に関しては昔の格ゲーの方が優秀だと思うけど

982 名前: no name :2007/12/31(月) 00:03:19 ID:kY8JgUyy

それでも……それでもカンフーメンならなんとかしてくれる!

983 名前: no name :2007/12/31(月) 00:03:46 ID:XRwoOroG

東方は性能は置いといてもAIがガチばかりだからなあ、良AIかは兎も角
暗転返しが付いてるのが普通だろう東方のAI

984 名前: no name :2007/12/31(月) 00:04:08 ID:y6UfHhk4

ダッシュも使い勝手が良いって過去ログにあったな
短い手足で殴りあわなきゃならんから当然か

985 名前: no name :2007/12/31(月) 00:04:17 ID:zkZN+YpI

弾幕がそれほど強くないキャラ、つまりレミリアとか中国とかを
普通の格ゲーと比べて見りゃいいんだよ
レミリアや中国はその弾幕ゲーでばらんす取れるように作ってあるんだし

そいつらより一般の格ゲーのキャラの方が性能高いなら
東方は大して性能高くないってこと
逆なら逆

986 名前: no name :2007/12/31(月) 00:04:38 ID:rEw4Qo6Y

つか東方に文句言ってるのは同ブロックの作品の信者だろ
そういうやつらは何言っても文句しか言わないから無視しておk

987 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:27 ID:73lBegfu

>>981
判定が強かったりしても、発揮できずにスピードや弾幕に圧倒されてたりする
少なくとも低いってことはないだろう

>>985
レミリアと中国が性能高いのは言うまでも無いわな

988 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:37 ID:miyml/Kt

>>983
そうか?
人でも普通に苦戦せず勝てるぞ?
俺からすれば本気で殺しにくるJOJOキャラのがよっぽど強い。

989 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:01 ID:6AUkHg4U

>>984
そもそもグレイズがあるからかなり優秀だと思うよ東方のダッシュは

990 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:25 ID:wTf5r+AS

Lunatic以上だと霊力消費半分だからアホみたいに連射できちゃうんだよな
ダメージ25%軽減だから実質ライフ1333だし

991 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:29 ID:73lBegfu

>>986
性能低くないという話をしてるのに飛躍させるのやめてくれないか
東方の話だけしたいなら他所でやるといい

992 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:32 ID:r/esncx6

>>982
ヘルパー達もニコAIのカンフーマンの動きをするカンフーメンとか作ったらどうだろうかw

993 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:04 ID:SCqF/0M9

こういう話題はあれだな
大会の調整、未調整議論と同じでまず結論なんか出ないよ
不毛すぎる

994 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:10 ID:miyml/Kt

>>992
すでにいるよww

995 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:29 ID:856L3XxR

■MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/

996 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:41 ID:HPNNWK37

>>992
マジで怖いなw

ところで次スレ立ってたっけ?

997 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:45 ID:r/esncx6

おるんかいwww

998 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:16 ID:6AUkHg4U

>>987
それはAIのせいじゃね?
超反応昇竜できるリュウとか居たらレミリアは勝ち目薄いと思うぞ

999 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:18 ID:y6UfHhk4

中国はアレンジキャラだからなー
萃夢想の中国とあの中国は別ジャンルと見るべきw

1000 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:28 ID:xeOs467F

この流れなら言える
アンノウンは原作中堅キャラ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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