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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
1乙
早速、竜子の動画が上がってたな
>>1乙
こっち?
竜子やっと倒せた!!!!!!!!!!
マスターギースで
>>4
おめっとさん、人操作でも倒せなくはないよな
体力半分以下になったら回復するから
半分近く減る単発技を持っているキャラなら何とか勝てるね
次は一度諦めたジェネラルでクリアしてみよう
一応体力半分以下になっても竜子が地面に足が着かなかったら回復しないっぽい
だから、浮いている間に体力半分減らせたらジェネラルでも勝てる・・・・ハズ
ってか、竜子気に入ったわw
倒しがいがあるw
前スレで言ってた一撃むび
ついでにいくつかコンボむび
これを機にカイ使い増えないかなぁとGGXの頃から使い続けてる人がぼやいてみる
どうでもいいって人はスルーでお願いしますorz
何回sage忘れてるんだよ、ちょっと吊ってくるわ
カイ見るとどうしてもブロントさん思い出す
ブロントさんは目立ちすぎだw
面白いけど
団長'sグレートエルボーのクオリティは異常
>>11
>団長'sグレートエルボー
またブロント語か?・・・と思ったらマジであんのかよwww
ぶっちゃけただの6Pなんだけどな
高性能だしDGEでおk
団長の肘は伊達じゃない
おはようございます。
とりあえず、自分の動画が全部無事なのを確認できてホッとしています。
JASRAC管理楽曲もBGMに使っていたので内心ヒヤヒヤしていたのですが、
当面は大丈夫そうですね。と思いたい…。
阿部さんの超必殺のBGM吹いたw
某氏のAI搭載した阿部さんだね
あのBGMの汎用性は異常
東方の話題禁止がテンプレに入ってないぞ
いやいや そんなん入れてどーすんねんと
>>15
何気にラストのKOが上手いねw
阿部さんといい波平といいライダー1号といいAIが入ってから見違えたよな
弱いとされていたキャラがこんなにも強かったなんて
三人組ラスト、クソワラタwwww
最後まで楽しませてくれたよ
そりゃそうさ
AIなしで弱い弱い言われて入るキャラもAIが入ればこうなる
ある程度の性能差は中の人次第でどうとでもなる
もうライダー2号公開されてたんだな
1号も更新とのこと
もう遅いかもしれないがいつぞやの作品別大会のマーヴルチームにガンビを入れて欲しいんだが
他のキャラと違ってマロウが大した活躍しているとは思えないし
できればスパイダーマン、ウルヴァリン、ガンビット、ハルクで
まあもう動画撮っちゃったならあきらめるけど
ガンビットもマスター以外活躍してなくね?
良AIを積んだ普通のガンビットがいればいいんだが
マスターでも調整すれば問題ないと思うんだけど
それでも駄目ならもうジャガーさんで良いよ
もう見た人も多いと思うけど
初戦から相当危険だぜ
>>16
某氏のAI探したら くそみそテクニックのカラーパッチがあって吹いた
>>28
第一試合の組み合わせがステージも含めて危険すぎる
それにしても
このトナメに阿部さんとヴァニラが出てて
その隣に阿部さんが出てて
さらにその隣にヴァニラが出てるのは、
偶然がうまく重なってる気がする
>>27
弱めのキャラ1人くらい入れたほうがバランス的にいいんでないの
だからマロウなんだと思うけど
いや他のチームを見てもこれは妥当だと思うけど
正直マロウ入れるくらいならジャガーとかアイスの方がずっと良い
>>32
「知名度のある強いキャラを出す」っていうあの大会のコンセプト的には
そっちの方がいいかもね。
コンセプトが間違ってたらごめんよ。
マロウ結構好きなんだけどなあ(´・ω・`)
強いキャラか…
マグニートとかもAI入ってたと思うんだけど、弱かったっけ?
繝槭げ繝九ッ繧ソ繝繧ー繧堤オ繧薙〒縺ソ縺溷、ァ莨壹r隕九k縺九℃繧翫槭Ο繧ヲ繧医j繧ょシア縺昴≧
マロウはザッパの人のトナメでいい動きしてたよね
初戦で負けちゃったけど
縺ヲ縺吶→
なんか文字化けしてる
とりあえずマグニはタッグを組んでみた大会を見るかぎりマロウよりも弱そう
unicodeにしないと読めないね
>>38
じゃあマロウでもいいじゃないのさ!!
ま、でもアイスマンあたりの方が強さ的に妥当なのかもね
文とかアバレッタなんかも出るんだしガンビ入れても問題ないと思うけどなあ
ハルクも似たようなもんでしょ
個人的にはKOFオロチ編はかなり強いキャラが揃ってる感じがする…
どのキャラもGルガを圧倒または互角ぐらいの実力があるしね
その分突出したキャラがいないけど
強キャラトナメ見るにルナ文やらアバレッタでも弱体化ガンビに勝てるかどうかって感じに見える
まあタッグだったからタイマンは分からんけど
だからゲーニッツをだな
主人公(笑)って強いのか…?
弱体ガンビはそこまで強くないよ
タッグの時は相方がかなり強かったのとタッグでの乱舞技が強かったからそう見えるだけ
アイスマンは人気的にかかせないものあるんじゃね?
アレックスはそれなりに活躍している
だから弱いとは言えないと思う
しかも知名度(笑)もある
主人公(笑)は普通に強い
ただ超反応膝がないとAI同士だと性能的にキツイ
あ、もう移動しちゃってたのね…
あっちどうするよ?また何かあった時の為の避難用?
ストVのユンが完成されたらアバレッタとも普通に戦えそうだ
そしてギガスではやおにボコられるんだな
主人公(笑)強いのか。動画じゃヤラれてばっかいるから何で人気あるのか不思議に思ってた。
にしても竜子つえーな
イグニスにあとわずかまで迫るって、女性の凶キャラじゃNo2の強さなんじゃ?
メタルアテナは女性と認めないとして
アレックスの筐体には膝ボタンとハイパーボッタンが付いてる
>>52
強いぞ。
自分で戦ってみるといい。
てかwikiにある3rdキャラは皆AI優秀。
>>54
だれが上手い事を言えと(ry
最低トーナメントでのアレックスの強さは異常
>>45
いやあ、マスターガンビット本人も相当強いよー。
防御力を145から115に低下させた状態でも、
悪咲Gルガ(EXグルーヴ)と11回戦わせて、ガンビットが9勝するぐらいだから。
>>46
X-MENのリーダーもAI強いの居るんだけどなあ。
>>53
凶じゃなくて狂レベルだよ。神レベルに足踏み入れてるし。
それはそれとして、ちょっと古いテイスト盛りだくさんで良いキャラだよな。
ああ、乳とへそと太ももと尻も素晴らしいしな
>>46
原作知らないからアイスマンて青くて地味な人っていう印象だ。
でも人気あるんだろうな。
自分はスパイダーマン派なんだが。MUGENの中でも。
いるいる言われているAIの強いサイクロップスでも良いけど見つかるのか?
でもサイクは人気あるかどうかは微妙だよな
少なくとも海外では蜘蛛男やウルヴィーほどの人気はない
ふと気付いたんだが
再生数の横に時間、米数の下にリスト登録数表示されるようになったんだな
今頃かよって突っ込みは勘弁
今頃k…はっ!!!
それでも自然に突っ込んでしまうのがナイト
そういやこいつ強いのに大会で滅多に見ない、って奴結構いるよな
まぁ大体海外なんだが
オリキャラだとドラクロみたいに特筆するものがないと「何こいつ?」てなるからなあ
そういう意味ではmugen動画はクロスメディアな期待がされてたという部分がある
でも最近結構オリキャラ出ててmugenとしての認知をされてきてる気もするし
良キャラいるなら期待したい
オリキャラ、手書きキャラ紹介動画とか誰か作ってくれよ。
というよりオリキャラトナメ第二回に期待してる。
外国人て名前も見た目も一般人なオリキャラ作る人多いよね
意外と動けたりするし
海外のキャラか…キャラグラとかが好きなキャラはいるんだが
未完成だしAI無いし攻撃力2倍ぐらいにしないとまともに戦えないキャラなんだよな…
いっそのこと友人でも引っ張ってきて
手書きキャラ(版権もOK)限定トーナメントでも…無理だな
俺の腕では使えないコマンドがあるし
コマンド簡略化すればおk
>>70
もしかしてMAXIMEって名前の犬みたいなキャラかい?
違ったらアレだけど…
なんとなく考えてみたトーナメント
・○○は俺の嫁!トーナメント
○○(特定のキャラ)+誰かというチーム構成で行うタッグトーナメント
○○が先に死んでしまったら負け
それ以外は普通のルール。
カンフーマン(ガール)護衛トーナメント
カンフーとタッグを組んで戦う
先にカンフーが死んでしまったチームの負け
>>73
その通りだ、なぜわかったんだw
絵がかわいくて好きなんだがなー、人操作でも火力差で圧倒されてしまうからな…
ちなみに兎ね
>>75
それ新しい(rァ・ω・)rァ
カンフーマンでもいいけど守るキャラが弱っちければ弱っちいほど燃えるやもしれん
スペランカー先生を守って戦えと申すか
越前とかファウスト先生だと自らパートナーを殺してしまいそうだwww
>>76
あれウサギだったのか・・・・。
もふもふしてたからずっとわんこかと思ってたw
俺もアレはかなり好きだ。
旧最弱女王にはAI入ったもんなあ
しかし今日は伸びないな
みんななにやってるの?
妹と二人でMUGENプレイしてたよ
PC貧弱だからMUGENよく落ちるけどな!
自分は動画作ってた&上げてた。
ついでだから聞いてみる。
キャラのリクエストないですかね?
今のところの挑む候補竜子
妹とってwww
格ゲーできる兄弟とかいて羨ましいな
俺も弟とやるけど
よく負ける
>>84
竜子に挑むんならついでに新AIジェネラルも頼む
少なくとも竜子よりは勝ち目あると思う
俺はキャラの整理だな。強さに関係なく無節操に積み込んだおかげで
アーケードやサバイバルがカオス状態でやりずらい
とりあえず200人くらい削って狂キャラは他所に移そうと思う
>>82
今日OG外伝届いたんでそっちに時間取られてるな
KONOZAMAめ・・・ちゃんと発売日に届いて欲しかったorz
>>87
ジェネラルてアダムスキー氏のジェネで良いんですよね?
あんまキャラは集めてないんでそこのジェネしか知らないなぁ・・・
AIはwikiで見つかるから良いんだけどなぁ・・
>>91
ニコニコで上げられていたAIだよ
たぶんwikiにある
>>82
昨日は動画みられず暇をもてあましてたから、今日は
その分動画のほうに行ってるんだよ
>>93
ああスマソ
たぶんそのジェネラルじゃないかな
俺もあれしか知らないしな
>>93
あだむすきー氏でおk
AIに同封されてるれどめに書いてあるよ
>>95,96
情報ありがとうございます。
さてAI取りに行かないとな・・・
>>84
ライダー二号
>>84
リュウとケンとかのタッグ相手に一人で挑むとかどう?
>>68
試作トナメの人や普通と言い張るトナメの人はけっこうレアキャラを
掘り出してるから、海外オリジナルも出してくれるかもよ。
ジェネのAIのパスがわからないorz
豪血寺お種じゃないのか・・・
>>98
ネコはもう挑み済みですね。
ここはライダー1、2号タッグやろうかなw
リュウ、ケンか・・・1人厳しいな・・・
まぁこれもまたひとつの修行ですかねw
ヒント:ローマ字入力
>>103
なるほど。
たしかに5文字ですねw
さて挑んでこないとな・・・
>>102
あれ、そうだっけ
ごめん、見落としているのかな
パスは俺も同じミスしたw
バレッタとはもうやってたっけ?
つかみんなもう無茶苦茶なキャラばっかり上げてるな
>>84
マリオ1-1
名前を見て検索してアッシュの人の動画今続けて見てるけど
これなかなか面白いなぁ
>>98
妹に殺されるから無理w
だって竜子とか挙げてるんだもん、それなりの相手じゃないと
満足しないのかと思ったわw
お前ら本来の目的が「修行」だってこと忘れてるだろwww
そういえばルナ文とかボスunkとか中国とかともやってほしいな
>>114
ああ、中国やりたいですね。
新、旧どっちがいいかな・・・
旧バージョンならハメがあるんですがw
あとルナ文は勘弁してくださいw
ボスUNKも対人戦じゃそう強くないからここは文の人の神奈Lv4がいいな
>>108
じゃあ、猟奇のところのあすか120%の本田あすか希望。
いつも負けるんで仇とってやってください>アッシュの人
AI入りのカムイ(アルカナ)
>>110
ちっ、羨ましいぜ
俺にも妹くれ母上
アッシュの人のって一応全部みてるつもりなんだけど
誰に挑戦した覚えてないんだよなあ
というか他の人とごっちゃになってる気がする
黄昏レナとかどうかな。弱体化版でもきついか
>>110
一瞬嫁に殺されるに見えた。
そろそろ頭が疲れてきたかな・・・。
>>115
自分からはリクエストする勇気がありませんが、どんなキャラが相手でも頑張ってください。
今までの動画は全て観させていただいています。
擬似学習システムに経験回数を追加していたら変数の総数が30に達していて噴いた。
もっと簡単にできないものかな・・・。
そういやテラカンフーの人が戦ってた文はどのレベルだっけ?
>>120
もしかして殺人貴の人かな?
>>118
挑みたいのはやまやまなんですがAIがどこにあるのかわからないため
保留でお願いします・・・
あと容量の都合上スルーor次回に回させていただく場合があるのでご了承ください。
そういえばHelperのvarって次ラウンドに持ち越せたっけ?
カムイのAIといえばなんかうちではレベル10以上に設定すると
動きがおかしいんだよなあ
なんか右からハバキハバキ声が聞こえると思ったら分身が右から出てきたりするし
cmdいじるところ間違ってるんだろうか
>>121
ルナでしょ、うp主米に書いてある
今のルナ文とは動き違うとは思うけど
>>125
Helper自体無理なのか
Roundstate3,4になったら主要varだけ本体に移すとかじゃないと駄目だな
ん、リクしてもいいのかな?
レイドラのヨハンってもうやったかな
さっきCVS恭介で50戦程挑んで1ラウンドもとれなかった…
てわけでまだやってなかったら是非
>>125
よくブログのほう見させていただいてます。
そのうち殺人貴に挑みたいんですがよろしいですかね?w
>>130
その本スレ今落ちてない?書き込もうとしたらエラーに・・・
wikiにあるテンプレ、どんどん凄くなってるな。
俺のAIに全部搭載したら、AI本体よりテンプレの方が長くなりそうだ。
>アッシュの人
神クラス以外で今まで一番苦戦した敵は誰?
>>131
ありがとうございます。
更新毎回期待してるんでゆっくりがんばってくださいね。
体に気をつけてw
リクエスト結構集まったなぁw
今日はキャラ探しが忙しくなりそうだww
そういや対人戦を撮ろう撮ろうと思ってるんですが
必要ありますかね?
あのぐらいの腕でよければ友人戦上げるんですが・・
【mugen】>>83が妹と戦うトーナメント
>>133
う〜んドナルド、今回のギース、あと主人公わr(ハイパーボッ
ですかね〜 最近出てるAIのキャラは強すぎて泣ける。
>>133
だが実際はガードにしか関係が無いという罠。
用途が限定されているのに無駄に長いというのも考え物ですね。。
>>134
毎日更新していますが偶にやっつけ仕事なものもあったりなかったり。
話題が無いときが本当に泣き所ですね。
体調を崩さないように頑張ります。
自分としては対人戦も観てみたいですね。
しかし動画が撮れる環境が本当に羨ましいです・・・。
>>134
対人戦はどっちかというと対人そのものより、AIが弱くて出られない
キャラをニコで出したいという希望なんです。珍しいキャラありますかな。
気が付けば改造スレがいつの間にやら500KB超えてた件
次スレとか立てないのかね、向こうは
>>136
なるほど。メモメモ
某投げキャラのAIは対人戦で適度な強さに調節されてるんだね。
>>137
でもガードはAIの基本にして最大だぜ。
AIレベル=ガードの精密性と言っていいくらいの基本だ。
地味だから「相手が飛んでたら立ち、それ以外はしゃがみガード」なんておざなりな記述にしてる人もいるけど、
今までルナ文に全く勝てなかったキャラもガードを弄るだけで五分五分になるくらいに重要。
そんなガードを極める人って超凄い。応援してる。
>>138
あ、自分もそういうタイプなんでもちろんAIが弱いキャラ使いますよw
今のところKOFサイコソルジャーチームのキャラ全般、12なども練習中です。
動画で12使いたいんですがAIには戦法が通用しないんでw
>>137
自分はキャラ弄れる技術が羨ましいです・・・
アッシュのAIを作りたいものだ・・・・
>>141
12使いかwwwwww
是非がんばってほしい
じゃあ俺もアッシュの人にリク
強AIパッチあてた天草とかどうだろう?
俺もガロン、アイスマン、文、ジョー東、幽々子、右京といろいろなキャラで挑んでみたが
一本取るどころか体力半分減らすことも出来ん
AIの強さの半分以上はガードに懸かってる気がする
Wiki参考にステート組んだらえらい堅くなった、立ち下段とかにまだ対応させられなくてアレ
>>142
もちろんこれ見て使い始めましたw
12いいキャラなのにな〜せめてコンボをくださいw
>>143
天草か・・・・
自分で使ってみて性能に本気で笑ったからなぁ・・・
強そうだ・・・ まぁがんばってみます。
アッシュのAIを作ってアッシュの人と戦わせても面白そうだな。
wikiによると改変OKらしいし
アンチが怖い。
いっそうアンチが沸きそうで怖い。
でも俺は応援しとく。
天草はやばいな、無駄がなさ過ぎる
>>140
まあ大抵は「相手が空中以外は屈み」でもどうにかなりますからね。
それにあまり精密にしすぎたら今度は逆に自分が対戦してつまらなくかんじますからね。
Randomとか使っても結局は確率の話になるので・・・。
しかし今回の経験回数によってさらに人間らしくなって面白くなったら良いなと思ってます。
>>141
自分からしたらCNS記述は学校の授業より簡単です。
いやこんなことばかりやってるから成績が・・・。
要は慣れと根気の問題かと思います。
どうでもいい事ですがテンプレ製作で一番悩むのは説明文を考える事です。
文章だけだとどうも上手く説明できません。
というかアルファベットのせいで頭がカオスになる。
トゥエルブの凄い所は、相手キャラによっては試合前からほぼ詰みになる所
似た性能の美鈴でさえ(攻撃力・防御力低い、機動力高い、切ない)
あそこまで詰む事は無いのに・・・
>>145
感動した。へちょいキャラに愛情をそそぐ大切さを学んだ気がしました。
俺も頑張ってスプーを使いこなすぞっ
どんなに追い詰めていても必ず最後に倒される逆主人公属性持ちだからな
詰みキャラとかいくらでもいるだろ
北斗で言えばトキ、MVCで言えばセンチは半分以上のキャラを詰ませてる
>>145
こんな動画があったのかwww
12使いはマジ尊敬するな
それは詰みキャラじゃなくて詰ませキャラだ
てつをP新作きとるぞ
この人の作品はカクゲなのかアイマスなのか、微妙に分類に困る
ところでキャラの性癖の話しようぜ!
阿部さんは「ノンケでも構わず食っちまう」とのことだが、鰤みたいな女々しい男もいけるのか?
幻想郷の人たちは妖怪であり究極の生き物なので子孫は不要そう、
つまり、恋愛は本能ではなくただの遊び、すなわち女の子同士でもOK?
ジョニーの射程距離は女性なら何でもいいのか?
承太郎の好みは「日本的な女性」。響が嫌いなものは「異国かぶれ」。気が合いそう。
チュンリーは警察の仕事が多忙なのは分かるがそろそろ結婚しないとヤバいと思う。
しかしほんとAIブームだよね。
俺もAI作ってみたいけど、ヘタレな俺にAIなんか作れることができるのか・・?('A`)
>>157
「性癖」というわりに、ずいぶん婦女子めいた妄想よの
>>158
男は度胸!何でも試してみるものさ
俺でも作れたんだからちゃんと1から勉強すればきっとできる
まずは仕組みがシンプルなキャラから練習で作ってみるといいかもね
待ちガイルのAIとか作るの簡単そうだと思うんだが
画面端でしゃがんでタメきったら即ソニック、飛び込みにはサマソーとか
ジョニーがドン・ファンではなくジェントルマンなのは、わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出すあたりで確定的に明らか。
……テス×デズ派だったオレGG2で涙目
>>161
相手がサガットだった時点で詰むぞ
弾幕負けした時点で攻めガイルに変わるしかない
>>159
うちは男ですよぅ〜><
>>158
AIの強さの90%くらいがガードの強さなので、wikiのガードテンプレを入れれば後は余裕
完璧なガードのはずなのに攻撃を食らうときが隙があるときなので、
簡単にAIのキモである隙を増やしたり減らしたりできる。
ガードが硬すぎるのは後から調節すればいい。
対戦相手は各種GGキャラ(バランスよく揃っている)と大門(投げキャラ)と文(飛び道具キャラ)がオススメ。レベルも変えられるし。
完成したら俺のAIと戦わせようぜ!
up2010.zip
擬似学習システムを修正しました。
今回は経験回数をカウントできるようになりました。
>>162
>わざわざ拾ったディズィーをみすみすカイに嫁に出す
・・・マジで!?カイ×デズ派の俺は狂喜乱舞なんだがw
GG2で嫁になってるとか聞いたが本当だったのか?
GGてもう格ゲーじゃないんだな
>>162
GG2って箱○で出てるやつ?
知らんうちにそんな超展開になってたんか・・・
俺もテスタ×デズ派だったのにィ
そういやカイにAIが付くのは何時になるんだろうな
ネ実でAI作られてたと聞いた
まぁ明言はされていないんだが、ストーリーの展開から考えて子供まで出来たっぽい。
GG2はキッチリ展開するみたいだから、今出てるヤツだと伏線完全に回収するわけじゃないんだわ。
国王になって嫁さんと子供ゲッツってどこの勝ち組だよ、KYめ
>>164
なんとなくですがやる気が出てきた。
もともとストU系やCVS2あたりならプレイしたことあるからそのあたりのキャラにAI入れてみようかと。
ソルのカイに対する態度は舅のそれだったのか
GGの設定とか詳しくはないんだがカイとデズとか接点ないかと思ってた
それはそうとAIでガードを最優先で組むとかなり硬くて強いんだけど
相手によってはかなり固まったりしない?
フリズみたいに時間差でどんどん攻撃してくるキャラとか
家庭用ストーリーモードだとカイとディスィーなにげにラブラブだったりするんだよな
デススター撃破動画があって感動した。
すごいな、デススター倒すなんて。
しかもAIレベル6を!!常時転生状態を!!
これで論外キャラ脱却したかな?
仕様説明は結構間違ってたけどネ
>>175
@ガードを解く条件を増やす。
Aガード以外の行動の優先度を増やす。
これぐらいですかね。
GG縺ョ隧ア螻暮幕縺後%縺薙∪縺ァ閻仙・ウ蟄舌▲縺ス縺上↑縺」縺ヲ縺溘→縺ッ縺ェ
>>104
ニコ産のDIOともいつかやってね。
>>173
ストU系はシステムが極端だから、今のキャラと戦ったらどうなるのかはかなり気になるな。
待ってるよ。
>>175
ガード中も昇竜拳系の無敵技はガードよりも優先して使うようにしておくと、防ぎつつ反撃できて強い。
本当はコマンド入力のために隙ができるはずなのにガードから1フレで623入力とかかなりインチキだけど。
ぶっちゃけ対人間だとゴジータが一番論外キャラな気がする
ガード強化したら投げ多様するAIと投げキャラに弱くなったwww
これ利用すればザンゲにAI付ければ強くならないかなぁ・・・
>>184
そりゃガードばかり強化していたら投げに弱くなりますよw
いかに投げに対してガードを発動させないかが重要になりますね。
UNKOWN更新来てるね。
盟約発動条件を変更出来るらしい。
投げをくらうのは近付かれるから。
ジョニーのようにダッシュから投げてくる相手はvel Xを読んで先読みして攻撃を出してやろう。
みずかって誰だよとか思ったがUNKのことだなwそうだなw
ドナルド更新されてるな
>>184
そういやキャラ作ってて気になったんだけど
対投げ無敵の記述で
EnemyNear,HitDefAttr = SCA,AT
EnemyNear,HitDefAttr = SC,AT
これらを使うと投げどころか打撃含めて無敵になってしまうんだよね。
EnemyNear,HitDefAttr = S,AT
EnemyNear,HitDefAttr = C,AT
EnemyNear,HitDefAttr = A,AT
と分けて書くと上手くいくので
AIの記述でもSCやSCAと纏めて書かずに
分けて書いた方が良いかも
SCA,ATで無敵になっちゃう場合
,AT
ってかくといいよ
>>193
おぉ、ちゃんと動いた!
省略でも認識するんだね〜
どうもありがとう
>>177
デススターを倒してみた!のうp主です
デススターの製作者様からレスがあるとはw
やっぱり仕様の間違えが多かったですか
cnsを解析するのが面倒だったので体感で書いたのですが
これからは仕様を書くときはcnsをちゃんと読んで書きます
ああいうのは推理物の解答編みたいで楽しいからもっとやって欲しい
解説無いと何やってるか判らんしw
投げが効くキャラで最強なのは誰だ?
スーパーなメカ翡翠じゃないの
>>197
オメガゲーニッツかスーパーメカ翡翠じゃないか?
それと、更新後のイグニスみずかが色々とやばい。
盟約発動条件設定を最高のレベル5にする。
そうすると、レジェゴジ2.5やオニワルド12Pを盟約で即死させ、
宇宙意思、メタルアテナ、デススターの3人とは時間無制限にしても
決着付かずのすごいキャラになる。
まあ、あまりここで騒ぐのもアレだが、一応報告。
>>197
Gズィルバー(65%)を推して見る
それか他の人のいっているSメカヒスイかSディズィーL2か、その辺だろうね
オメガゲニはちょっときついと思う
あ、それと弾幕七夜Lv13も一応投げが効くね。
オメガゲーニッツは12Pにすれば常時ゲージMAX+常時体力回復が付くから強いよ。
凶悪キャラグランプリでは瞬殺されたせいでいまいちよくわからなかったけど。
名前のえらい長いあのカンフーマンは投げ利くのか?
うーんサイクロプス探してみたけど居ない…
代わりにアイスマンにしときます
って書いた直後にアイスマンと同じサイトで見つかったって言う
どっちが相応しいか戦わせて決めることにします
アッシュの人の動画、おまけみたいに狂キャラ対決あって面白いなw
今回は地球意思っぽかったが、狂パッチありとなしって判別できるのかな
UNKであと倒してほしいのはゴジータだが、
黒メシアを割と普通のキャラで倒せないものか
「キエサレ」で回復+無敵だが・・・
しかし…なんかこういよいよキャラも煮詰まって
後はリハーサルやって撮影するだけになってきたんですけど
作品別頂上の人の大会と
本当にキャラが違って8チーム増えたぐらいしか差異がない感じになったんですが
いいんでしょうか?これ
俺の脳みそだと24チームだと4ブロックリーグ戦の後、上位8名でトナメ、ってまるっきり同じ方法しか思いつかないし…
>>206
投げてたから狂パッチはなし、のはず
>>207
逆に24チームでトーナメントの後、
上位8名で総当たりってのは?
なんだあのつかさはwww盛大にふいたぞ
>>207
スイスドローって言うのも面白いかもとか、ふと思った
今まで、この形式は見たことないし
>>203
うん、6Pカラーでも回復付くね。
>>206
未だに黒オメガゼロのやり方がわからない俺は間違いなくアフォ。
start押しながらzとかcとか色々やったが、黒くならない。
製作者がN-Mario氏のやつが黒くなるんだよね?
>>209
24チームでトナメやると、シード枠が何個も出来ちゃって…
あと、負けたチームはマジで即効そこで終わりで
勝ったチームはすげー勢いで出番がある、ってのもアンバランスになっちゃうんですよね
>>211
分からないので調べてみました。
…凄い複雑ですね、解説ページ見ても良く分からなかった…
あんまり分かり難いのだと、かーなーり長丁場になりそうな大会だから
視聴者の方が勝敗さっぱり忘れちゃってて楽しめなくなっちゃう可能性も…
すいません、提案してもらったのに
やっぱ進行丸被りでも、こういうでっかい大会で全チームに見せ場を作りたい場合は
リーグ+トナメになってしまうのかな…
>>210
これかw
相変わらずつかさファンは病気持ちが多くて困るw
>>212
そうだよ
>>212
確かdefファイルがもう一つ入っているから、それで登録すれば黒くなるはず・・・。
>>213
今噂のダブルチルノシステムが・・・
リーグは見せ場はあるんだけど負けたら終わりっていう緊張感に欠けるしねえ
反面荒れにくいのかもしれないが一長一短だよね
全てを備えたシステムってのは無いと思うし、うp主がやりたい方法でいいんじゃね
>>214
最初の強いのも驚いたがメトロイドにリアルで吹いたw
背景もひでえよw
>>217
一種のじゃんけんによるブロック分けとか、
超人オリンピック予選みたいなもんだと考えればおk
ダブルチルノはマジ素晴らしいと思うんですけども
やっぱ24じゃ…32チームないと…
いっそ勝ち抜け&負け抜けで1位から24位まできっちり順位を付けるとか
スイスドローでいいんじゃないかなー
最大の利点は進むにつれて拮抗した試合が多くなること
24チームだったら5回戦かな?
まあ本当に接戦にしたければスイスドローがベストではあるが
イザビューと同格のキャラってのはどのへんなんだろう
凶と狂の中間みたいなの
マスターほたる辺り?
ゼロほたるじゃなくて。
スイスドロー形式か。眼中に無かったがやってみると面白そうだな。
>>224
金色搭載してる奴は大体張り合える
>>225
マスターほたるはいま落とせる奴は強い…
旧版もってるならいいけど
デススター撃破動画見てはじめて知ったけどマブカプUNKNOWNもイグニスモードあるんだな
EFZでもイグニスモードってあるのかい?イグニスモードって発想が違う作者同士の同じキャラで2つ重なるとは思えないんだが
>>229
ないないw
あるのはノーマルとボスだけだよ
ボスの方はプレイヤー使用不可
>>215-216
N-Mario氏のサイト行ったら、オメガゼロが更新されてて、パッチあてて
黒(というかシャドウかな)オメガゼロを使うようになってた。
黒にするとゲージ技がゲージ消費無しで出せるようになったり、
攻撃がより激しくなったりするんだな。
>>224
Perfect Storm Xとか、ランセレにある通常ブロリーとかmagmurrow氏の
ShadowLady(Bossモード)とか、思いつくのはこの辺かな。
「スイストーナメント(Swiss tournament)、スイスドロー(Swiss draw)とも呼ばれる。
この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、リーグ戦方式にするには参加者が多すぎる場合に適している。」
か…
確かに今回の場合良さそうかも…
でも、パッと動画でこの方式採用して皆分かってくれるかな?
…大人しく前途のリーグ+トナメで行くか…悩むな
>>230
そうだよなwあるわけないよなwあんなのが
じゃあイグニスモードって名前はどっちかが参考にしただけか
いあ、イグニスUNK、イグニスUNKと普通に使ってたが複数いるならまずいなあとおもってな
スクライドを聞きながら見るトーナメント3のサムネのカオスっぷりが凄いw
>>231
Wikipediaの「トーナメント方式」のページ読んでて気づいたんだが、
ダブルチルノシステムにも、ちゃんと「ダブルエリミネートシステム」っていう名前があるんだな。
まあ、ニコニコ的には「ダブルチルノシステム」の方がいいのかもw
>>233
マブカプunknownは、AIが実装されていないので
トナメなどの動画に出てくることは滅多にない思うから大丈夫かと
またデススターは相性のおかげで倒せたが
実際の強さは強クラスを倒すのがやっとで
狂クラスになるとプレイヤー操作でもほとんど勝てないです
キャラは Space_of_586 でぐぐればすぐ見付かります
ダブルエリミネートシステム(長い)→
ダブルチルノシステム(まだ長い)→
HHシステム
機種依存文字はやめたほうが・・・
それじゃ味気ないからバカバカシステムとかでいいんじゃないかな
最新のUNKNOWN強いな
まあ俺としては強くなったのより音声が増えたのがうれしいのだが
>>224
エルクゥなんかが丁度同じクラスの強さだと思ってる
なんかサムネが表示されないんだけど俺だけ?
略してW9S
絵にはなりやすいキャラが多いな
しかしマスターほたるは動画には向いてなさそうだなあ・・・
最新のはAI入ってるのかな
サムネ仮死状態だね・・・
>>245
VSモード(トレーニングでもいい)でマスターほたるvsマスターほたるにして
お互い近づけると凄いことになるww
AIは前から一応入ってるんじゃない?ぱっとしないけど
>>247
これはひどいwww
>>241
最新版UNKNOWN、レベル5にするとやばすぎる
ダークアテナ3rd、神オロチ宇宙意思、デススター2nd、デススターには、100%引き分け
オニワルド12P、レジェンドゴジータ2.5、サイコシュレッダー3.0などには100%勝ってしまう
持ってる狂キャラすべてと戦わせてみたけど
AI同士の戦いで最新版Unknownレベル5に勝てるキャラいなかった・・・
イグニスうんk当身対策されたみたいだから漆黒氏も安心してあゆ更新できるなw
ノーマルとボスモードと一緒だと対策できないとか言ってた気がしたが
解決策でも見つかったのか
うんkっていうな馬鹿!
それはそれとして俺もあゆに期待します
AIの高速屈伸の原因空中ガードなのにStateType != Aだった事が判明
ひどい凡ミスだ
unknownの何がやばいかって
なんかこれ、自分で使っててても残りタイム10秒くらいになるとAI入って
勝手に動きだすんですけどw
それはそうと今回はノーマル、ボスモードとも原作との差分があったみたいで
そこ調整してるらしいね
今回は前回の負けポーズに加えて勝ちポーズや台詞が増えてるし
単なる性能調整におわってないのはいいな
>>251
とりあえずファイル構成は一緒だね
hitdefじゃないと倒せない?キャラ倒してたし
projにしたわけではないみたい。わからんけど
最新版UNKNOWNと闘わせるのに
盟約発動する前に試合終わったらどうなるかと思って
1試合のタイム短くしててみたら
UNKNOWNにダメージ与えておいてもタイムアウトと同時に全回復した
>>254
12P、LV5のみproj
作品別は別に従来のやり方でも良いと思うけどなあ
正直いきなりわけのわからないシステムを導入されても見ている側は混乱するだけだし
それにわざわざわかるように説明するの面倒じゃないか?
個人的には説明に力を入れるくらいなら演出に力を入れて欲しい
体力が200未満になると勝手にAI発動はおかしいだろ。
このUNKNOWN調停者とほぼ同レベルだな。
また前みたいなのが沸きそうだな
でも削りきって倒せるからまだ大丈夫・・・かな?
サイコシュレッダーの電撃を絶え間なく与え続けたらギリギリで倒しきった。
体力1大会に竜子出そうぜ
アッシュの人、リクエストいいかな?
更新されたイグニスUNKNOWNを削りきって倒して、みずかが良心的なキャラだということを証明してくれ
わざわざ特定のキャラが良心的であることを証明するためだけにリクエストってどうなんだろうな
うんこ信者も東方厨なみにうざい
お前ら、イグニスunkが調停者の嫁ってこと忘れてないよな?
これでよし、むしろこれが良し 一応レベル調整もできるんだし
無理ゲーを頼むってのもどうかねえ・・・
アッシュでは性能的に無茶がある
ここで色々言うのはいいが、HPに突撃とかするなよ
イグニスばっかに目が行くけどボスの方も結構強いな。
承太郎とかドナルドとかも倒せるぜ。
ボスunkとかルナ文とか強すぎるから微妙
オロチ杯で大将以外要らないとかAIが糞とかいうコメントを見たときさすがにこんな言い方はないと思った
明らかにこの二人が強すぎるだけなのに
アッシュのは、格ゲーの修行なんだから、せめて一般的な格ゲーの
ルールが通じるキャラを見たい。
その上で、かなり無理ゲーっぽいのを攻略するのが楽しいんだけどな。
>>270
文といい、unkといい、ちょっと突き抜けすぎた感がある。
性能的な問題でもう普通のトーナメントに出せないし。
原作自体にアンチが付き易くなってるのも困りもの。
原作再現もアレンジも大事だけど、他の格ゲーとのバランス取りも大事かなーとか思うんだよなぁ。
バランスなんていうのは
トーナメントにだす人それぞれが
勝手に考えればいいことだと思うよ。
バランス云々は正直どうでもいい
何でキャラ作るのにバランス考えないといけないのか分からん
何でも作れるからmugenなんだろ
アッシュの人は1対1以外でもやってくれるだろうか・・・?
もししてくれるなら、1対4でアッシュvsGルガ(4種)なんかどうだろう
確かそれ位いたと思うんだけど
>>274
トナメ出す際の話じゃないの。
多分MUGEN自体にバランス求めてるわけじゃないでしょ。
Unkはつよいっていうかタル対策してるかしてないかのキャラだな
あんまバランス、バランスと言っていると製作者もやりづらくなるぜ
ここは究極の格ゲバランスクラッシャートナメだな
取り敢えずゴルゴ13、マリオ1-1は確定で
作品内でバランス取っているのをちゃんぽんしたら駄目になるだろ
あとはAIの得手不得手
取り直せば結果は変わるのに一度の勝敗で騒ぎすぎ
UNKNOWNはノーマルやボスでもAIが苦手とする攻撃が多いからな
人操作なら楽に勝てるんだが
あと勝手にAI発動は製作者の意図しないミスかもね
いくつかの神クラスとやってみたけど負けることはないな
相手が全く減りそうにないとすぐに盟約発動するから
GオロチやDアテナは普通に減るので盟約使わないけど
オロチのほうは残り時間少なくなると全回復+無敵必殺連打、
Dアテナは試合終了と同時に全回復し、UNKNOWNも試合終了で
全回復するのでえいえん抜きでDRAWになってしまう
ついに全攻撃Projとなってしまったか、イグニスみずか……。
こうなると、あゆの方も何かしら更新しないといけない義務感に駆られてくる。
でも時間かかるしなぁ……誕生日までに間に合うかなぁ、バイト休めそうにないしorz
AIシングル見て燃えた。
決勝が正義の味方vs悪の親玉ってのも出来すぎだw
>>274
文はルナにしなけりゃいいだけの話じゃん
まあでも大将だけ強くて無双ばっかりってのはどうかと思うけどなあ
何せ大将以外は役立たずとか前座とかボロ糞言われるんだから
高画質キャプチャに挑戦してみた。
かなり良い画質で撮れて成功かと思いきや、flvにする為のエンコに6時間かかる以上掛かるとの計算が(しかも複数あるので丸一日掛かっても全部終わらないみたい)。
対戦撮り直して勝敗が変わってもアレだし諦めるか…
何事も程ほどが良いという事ですね^^;
要するに強い奴ほど後に来るっていうジャンプの四天王的な配置を変えればいいんじゃないか
強いやつが最初に出たら、あんたそれただの無双やがな
相手も最初に強いの出してくるなら無双出来なくね?
ニトロワの吸出しツールが公開になったらしい。
これでマトモな性能のニトロワキャラがMUGENで拝めるのか?
まさか性能まで原作再現は…。あ、ネタとしてならアリか。
>>290
強いの同士が終わったら無双やがな
>>283
結局性能の勝利で萎え萎えだったがな
いや、その強いので結構減ってるんじゃない? と思ってさ
減ってる状態で強いのに当たるよりいい気がする
やっぱライフが変わらなければそこまで無双は起こらんと思う
Kグルが残念グルになるけど
>>291
作られたとしても原作のままの性能で登場するに100ペリカ
まともに作り直したとしてもソードダンスに近いものが出来上がりそうだ
ドラクロのサイトが閉鎖されたな。
まぁ、先鋒が強すぎると中国無双みたいになりそうだがね
アレはまだネタになっていた面もあって良かったが
>>290
意外とそうでもない
理論的には、最初に強いのを出した方が、接戦になりやすい
相手も、最初に強いのを出してくるのが前提だがw
ようは、強い奴同士が戦えば、勝ったほうも、2戦目はボロボロになってる可能性が高い
そうなればザコでも狩れる可能性が高い
ザコとザコが残っても、実力が同じならそれなりに良い試合する可能性が高く、人数的に不利な方もゲージが溜まってる可能性が高いから、逆転もありうる
逆だと、強者同士が最終ラウンドを飾る時に、ザコに削られた方が圧倒的に不利で、勝敗予測が立つため好ましくない、と思われ
これは、実力が拮抗してると一勝一敗で3ラウンド勝負になり、1ラウンド目を取った方が勝つ確率が高いのと同じ
2ラウンド目は、1ラウンドの勝者はゲージ使い切ってる可能性が高く、逆に敗者はゲージが溜まってる可能性が高い
実力同じなら、ゲージが溜まってるほうが勝つのは、ある意味当然
3ラウンド目もやはり、勝者は溜まってたゲージを使い切ってる可能性が高く、敗者は温存してる可能性が高い
だから、結果的に1ラウンド目に勝った方が勝者になる可能性が高い
って理屈
あくまでも「確率」だから、絶対じゃない
そこが面白いところなんだよなw
まあこの間作者亡くなったしね
勝ち残った強いほうは最初からAIスイッチ入ってて
2番手が出てきたほうはAIスイッチ入ってない場合が多いから
やっぱ最初に強いやつがでた場合のほうが無双は起こり易いだろう
スイッチ入る前に片付けて、「回復役にしかなってねえwww」と
まあ、撮影時は常時AIスイッチ入るようにしておけば問題ないけど
4頭身以下トナメってのも面白い企画w
レナのリフレクがやぶれるとは。
それは最初からAIの起動方法がまずいんだよ。
P.o.t.s氏のキャラなんかは昔っから即座に起動する仕組み使ってるのにな。
最近やっと平成a氏もその方法に気づいたようだが。
でもP.o.t.s氏のキャラは更新するたびに弱体化している気がしてならない
>>296
飛び道具で擬似永久するイグニスとか
Qのスパコンそっくりの攻撃でお手玉するモーラとか
どう考えてもルガールエクスキューションにしか見えないくせに座標指定間違ってたり
投げ判定がやたら長いタオローなんてイヤァァァ
一瞬ファイエルで永久するのかと思うた
P.o.t.s氏のキャラといえば、先日、公開されたナコルル、何かと自殺願望が
強すぎるような気がするのですが(w
パッチが公開されたので、その辺りの修正もあるのかな、と思って試して
みたら、1ラウンド取られている状態で自殺して敗北。
これはこれで面白いけど、その内に修正されるのかな?
>>305
相手して楽しいようにAIを弱体化させる動きが海外でけっこう盛んなようで。
こっちと流れが正反対だから困る。
自殺願望で真っ先にサザンクロスのキングを思い出した
熱血行進曲ふうに言うと今年のなめてるやつでしょうは間違いないな
場所は違うがようつべでトナメ動画とか上げればニコニコと同じようにならないかねぇ
ニコニコから転載すれば良いじゃん
海外キャラ多めのトーナメント
EFZのRFゲージとはなにか教えてくれ、ついでに七瀬とかについてる謎の二本ゲージ
GGでいうロマンキャンセルができるゲージだったと思う。
>>313
これ見ろ
>>315
つごうよくこんなムービーがwwwwさんくすw
いつの間にかマイリスト数が出るようになったのか
俺の糞動画に5人も登録してる人がいると何だか泣けてkる
>>313
時間で増加するゲージ
ゲージを消費して必殺技の強化版がうてる
ゲージを消費してロマキャンできる
ゲージ量にあわせてわずかに攻撃的があがる(mugenで再現してるかは不明)
細かい仕様はEFZの紹介動画でもみてくれ
結構複雑
>>297,300
Reu氏のキャラならランセレに置いてあるよ。
>>308-309
自殺願望の強いキャラは戦ってて楽しいと言えるのだろうかw
まあ、>>310で言ってるようなネタとして楽しいって意味ならアリかもしれんがw
>>313-315
>>1にリンクが貼ってあるのに有効活用されないnicomugenwiki…。
EFZの仕様解説とか、解説動画へのリンクも貼ってあるのに…。
今度からはちゃんと有効活用してくれorz
いっそのこと、夫婦杯とかいってシンとナコルル、Gオロチとunkとかに
タッグ組ませてトーナメントをしてみたり。
ルナ文や、ノーマルunkよりトロン様の方が強くなかったけ?
>>319
俺が前見たときはEFZの項目なかたんだよ!!!
オロチ杯でボッコボコにされてるじゃねえか
オロチ杯の気になるところはジャムとかAILv下げられてるっぽいキャラがいる傍ら
無調整な強キャラが無双してることなんだよなぁ
トロン様ってAI作成されたのに動画に出ないよね
MVC系列のさくらトロンはまだ使われてないな
そして常にはぶられる蜂さん
ああ、オロチ杯か
ってもunkはAI殺しだからなあ
ガードで固まるAI以外なら割とボッコにできんか?
蜂ってAI配布が特殊だったから使われないのか?
そんなこたないか。たいした手間でもないし
間違えたMVCトロンじゃなくて淫具だったわ
unkはガー不の樽をガード可能にすれば無双じゃなくなると思うんだが
また(´神`)が更新されたみたいだな。
完全な論外キャラになってた。
そんなどうでもいい話題持ってこなくても
>>329
MVCイングはつえーからな…
使いどころにまよってるんじゃなかろうか
>>333
AIのレベルを下げれば良いだけなんじゃ・・・
流れを全く読んでないが、kong氏がSuper8を追加したぞ。
残るはワーロックだけか。
氏はコンプゲーでも作る気か
好きなんでしょああいうの
なんにせよ作ってくれるのはありがたいことなんで俺たちゃー楽しめばいいんすよ
ボッツ軍団 vs ニコニコ同盟
みたいな動画ができたら面白そうだ
スーパー8一番すきだったりするから嬉しいわ
いや、別に中の人が好きだとかそういうわけでは…
>>327
あとそれなりに機動力でつめられるキャラね
いまスパイダーマンやMVCモリガンとやらせてみたけどunk普通に負けた
相手によってはあっさりまけるだろうな
>>330
樽ガー不じゃなくしたら意味なくね?
ハズレも多いしあれでいいと思うけど
よけるようにAIをくむしか
サイバーボッツなんて日本人ですら知っているかどうかわからないゲームなのになあw
どういう経緯で作者がこの作品を知ったのか気になる
unkにはルナ文は勝ったが他のキャラで勝てるとは思えんな…
確かにせめて樽ぐらいはガー可じゃないと攻めが単調になる
つまらんと批判を受けるのもやむをえないだろう
マブカプにも出た人気ゲームじゃないか>ボッツ
まぁ、出たのは中の人で技が思いっきり覚悟のススメとGガンダムだったが
サイバーボッツって聞くとあの遊戯王のカードを思い出すじゃないか
禁止されてるほど強いんだぜ?
それはサイバーポッドではw?
前の更新でエラーも出なくなったしこれで思いっきりボッツキャラと戦えるな
そういえば今のところ唯一のサイバーボッツキャラ参戦大会である
人外トナメの決勝はどうなったんだろう
>>344
いやでもあれはジンのパチモンが出場していたという
樽ガード可になったらゴミ技と化しそうだけどな
修正するなら外した時の硬直増加とかにしたほうが良いのでは
個人的には別に修正する必要も感じないけど
ぶっちゃけ樽よりもナイフ弾幕で端固めの方が脅威
樽って今回の更新でハズレが多くなったりしてないよね・・・?
なんかunk vs unkでやって樽が10回くらいは出てたのに3〜4回しか成功してないんだが
ナイフ弾幕で固めた後の樽がハメだから樽が問題視されてるんじゃないか?
どっちかでも変えれば、状況は変わる気がするな
変えないなら普通のトナメには出せんキャラだな
いちいちウゼえよ、キチガイ
>>351
樽の当たる確率は1ゲージで4分の1、2ゲージで3分の1、3ゲージで2分の1
だからその確率は妥当なところかな?ポケモンの一撃必殺が決まる確率より低いぜ
>>322
そうだったのか。すまぬ。
EFZの項目が出来たのが12/13だからそれより前に見てたのね。
>>340
デビロット姫、可愛いよなあ。
イングリッドに通じるものがある。
>>344
Wikipediaのサイバーボッツの項目にも書いてあるけど、
マブカプにジンが出られたのはキャラデザの西村キヌが出してくれって
頼み込んだおかげであって、決して人気があったわけではないんだよ…。
>>347
>そういえば今のところ唯一のサイバーボッツキャラ参戦大会である
これは現在継続中の大会という意味?
タランチュラが出てる大会をスルーしてるわけじゃないよね?
打撃で固めて瞬獄と同じってことかね
ボスが多めに出るようなトナメならいいんじゃないのかな
相手も同じような戦法を持ってるわけだし
ちなみに自分がアーケードで戦ってて一番嫌だと感じたのはネズミをいっぱい出す技だったるする…
>>343
影DIOも勝った
まあ無双自体はともかく(ナイフ×n→樽)×nでパターン入りすぎなのはあまり面白くないね
>>355
しまった、狂キャラトナメのことを忘れていたorz
狂キャラの出ない大会のことしか頭になかったぜ。タランチュラごめんな
でもこれを気にボッツキャラをたくさん観かけるようになればいいなぁ。
最近面白い新規大会がなくて困る
3人組は面白かったがそれ以外は・・・
そろそろただ戦わせるだけの大会から進歩してくれ
ニコニコが久々に重すぎるな
動画読み込み遅すぎ
>>359
そう思うなら自分が面白い動画作ればいいんじゃね
その進歩した動画の見本をさ
>>359
ストーリー動画見てなさいよ
ていうかMUGEN基本戦う事以外は出来んぞ!
(たまにダンスで勝負とかも出来るが)
watchモードで戦わせるのはどこも同じだからねー
それでも中の国は最後までみてしまう
やっぱトナメ動画は+αが重要か
>>361
なんで面白い動画を見たいのに自分で作らなきゃいけないんだ?
俺は色んな大会とかMUGEN動画見るの大好きだからどんどん
増えてくれると嬉しい
ただ良キャラなどがいい感じに暴れたりした時に「厨キャラか」とか
コメが入ってると悲しいな・・・
AIにダンスさせたらどのキャラが一番上手いんだろうな
意外なキャラが上手かったりして
MUGEN動画はゆとりのすくつwwwww
俺はオロチ杯もタッグも面白く見れてるぞ
ってか無双があるくらいのほうがバランス完璧な動画よりよくね?
>>364
作れとまでは言わないが、つまらないつまらないと言うだけじゃ
文句言うだけで対案の無い某政党みたいになっちゃうぞ
タイム5とかでトナメやろうかと思ったけど弄り方分からなくてやめた
てか絶対面白くないw
>>364
無ければ作ればいいという発想!
まさにMUGEN!
>>369
お前某政党って言いたいだけじゃね?w
>>364
進歩してくれって他人任せで愚痴るぐらいならお手本でも見せて進歩させればいいと思っただけだぜ
それが面白ければ二番煎じとはいえあとからついてくるだろ
>>370
動画作るために色々とキャラを弄ってる内に
おぼえるつもりもなかったmugenの仕組みが自然とわかってくるのはよくあること
mugen.cfgとかキャラのcnsとか簡単そうな部分を探して弄ってみるのが大事
見せてもらう側が何で態度デカいんだw
噂のサイクロプス手に入れたがこりゃ強いな
Lv11ゲニに勝ったぞ
>>370
タイム弄るのはオプションで出きるんじゃないか?
>>373
じゃあちょっと作ってくるから進歩してくれよな!
>>363
その+αがあるかないかで面白いかどうかが決まると思う
3人組は先生とベガの部分が良かったし最低トナメや虐殺ハートフルなんかも対戦以外の部分でしっかり楽しませてくれる
MXFや中の国は言わずもがなストーリー部分
>>364
お前さんは動画主に報酬でも払ってるのか?
無償で見させてもらっておいてお客様態度なのはどうにかした方がいい。
少なくとも、「つまらないから面白いの作れ」ではむしろうp主が萎えてうpされる動画減るだけだろう。
ここは動画内コメと違っていつまでも発言が残るんだから、
もっと自分の発言に責任を持ったほうがいい。
動画外でまでそういう態度だと、一日一キャラの二の舞になるぞ。
>>369対案としては
大会を単なる対戦動画の集合体としてではなくエンターテイメントとして捉えること
そしてそのために視聴者を楽しませる工夫を随所にちりばめる
出場選手や組み合わせはもちろん対戦中のBGMや背景もこだわる
また演出面は特に力を入れる(K-1とかプロレスなんて前フリがなかったらおもしろさ半減するだろ?)
シンタイソクテイというのが以前あったがあれのような感覚やプロの格闘技の興行を参考に盛り上げる
>>377
その動画が面白ければなw
>>381
面白いかどうか判断するんだから、お前も面白い動画作れよ! がんばれ!
>>374,376
サンクス、出来たw
暇だから撮ってくる
>>382
日本語でおk
>>382
俺は中の国やタッグトーナメントで満足してるしー
面白い動画が必要なのはお前さんだろw
>>375 >>379
視聴者側は「見せてもらっている」と思うべきなのはわかる
「見てやってる」は論外
でも逆にうp主側は「見せてやってる」ではこれも論外だ
「見てもらっている」という気が必要というのは以前このスレ内で見かけた意見だっけか
うp主側としたらせっかく上げた動画なら人気になったほうがうれしい
以前からマンネリ化は叫ばれているんだから伸ばしたいと思うなら今までと違うことしたほうがいいんじゃないかな
中の国は最初はノリだけで作ったと思うんだ zip動画みたいなノリ
でもあの動画がツボるなんて>>380だって予想できなかっただろう?
とにかく作りたくなった動画を何でもうpするくらいでいいよ
うp側だってうpしてみないとウケるかどうかもわからん
玉石混合でいいじゃない ニコ動を見る側だってそんなの百も承知だ 見なきゃいいんだし
>>384
作品に対して面白いつまらないもっとがんばれって言う権利を得るには、
面白い動画作る必要があるんだろ? 乞食の分際で偉そうな口を叩くなって言ってるじゃん。
F2トナメとかタイム5トナメとか、やったもん勝ちだな〜w
ちゃんと開始直後にAI起動しといてね
一回くらい両者動かないでドローなんて試合あっても受けるかも知れんけど
変哲も無い大会動画でもどんどん出てきておkだと思うけどね。
mugen動画って一回見たらもう十分だしなぁ。どんなに面白い要素があっても、結局は勝敗と展開が分かっちゃうとね・・・
俗に言う中毒症状ってやつ?そういう要素が無いし。
>>386
>「見てもらっている」という気が必要というのは以前このスレ内で見かけた意見だっけか
その長文書いたのは俺だけどな
説教厨でサーセンww
>>391
お前かwwwww
あれには同意だったぞ
確かに中の国はうp主もびっくりだったろうな
流れぶった切るけども
キーボード操作にも慣れてきて、アッシュの人へのリクもあったので人が戦うとどんなもんかと思ってキノと戦ってみたら
意図的に弱点として残しておいた部分をつくと楽勝すぎてこりゃまずい、ということでキノのAI更新しました。
ついでにヘルパー式のAIフラグも導入。~センチ氏の説明書の丸コピペ。むしろこっちがメインかも
ほんのちょっとの変更で動画にしても前と違いがわからないのでこちらで報告。
珍しい大会ねえ・・・
一応タッグでファイナルファイトやってる動画とかあがってるぞ
>>388
打開策もなく愚痴るだけだから叩かれてるんだろう
どうすれば面白くなるか
なにが原因でつまらないと思うのか
ちゃんと説明すれば何も言われないとおもうよ
>>393
そうだろうなww
あそこまで自由にされると文句のひとつも言えなくなる
MUGENももっとニコニコ内にある他の動画の要素取り入れたらいいと思うんだが
スクールデイズの実況、テクテク海底記のうp主下字幕、友人マリオ、シンタイソクテイ、
ゲームプレイ動画のフルボイス版、ねお☆じお、タミフルマリオカート
他にも参考になりそうな動画はあるはず
まあ何だ、「見せてやってる」も「見せてもらってる」もナシだ
偶然うpられた動画になんつうの、アレだ。
「波長が合う」というかそういうのでいいんじゃねえの。
誰か一人の為に動画が作られてるってわけでもないし
万人受けするモノなんて作れんしな
MUGENバトラーズとか凄い期待してたんだが続きが…続きが来ない…
共通点タッグのパーツ集合にはふいたw
>>399
あれは斬新さでは随一だな
でもあれだけ労力割いてあの再生数ではやる気も起きないのかも
>>400
最後合体したのは面白かったww
実際獲得パーツのために見てたようなもんだ
分かりやすい突っ込みどころを提供するのも効果的かもな
ただの対戦動画の集合体になってる大会はそういう箇所がないからどうしても飛ばしてしまい結果的にコメも伸びず再生数も伸びない
三人組なんかは地味なタイトルのせいか伸びてないがコメ率が異常ww
>>401
ネタバレだから控えるが決勝も熱くてよかった
三人組は惜しいなあ・・・かなり気に入ってるんだが
最後はネタの詰め合わせで笑いっぱなしだったのに
>>402
あれだけ面白いものを2千人(パート1時点で)しか観てないのは勿体ない
つくづくタイトルとサムネの重要性が分かる動画だった
内容だけなら5千から8千くらいは伸びてもいい面白さなんだが
最後のくにお君採点方式は新しかったww
>>403
トナメ動画がたくさんあるから全部見てない奴が、
タイトルやサムネが地味な動画を見落としてしまうんだよな
無難にシングル・タッグとつけた方が目に止まりやすいようだし
くにお君なつかしかったなw
ネタを使い切れてたのもよかった
なめてるやつでしょうとかなw
自作AIミニトナメとかバトラーズとかももっと評価されてもおかしくないクオリティだったのになぁ
有象無象のMUGEN動画から面白い動画を発掘するのも大変だからな
始めが肝心というかサムネ、タイトル、人選、演出・・・・難しいな
>>405
自作AIも今言おうと思った
手間がかかってて、クオリティとこだわりがある動画だな
なんたら大会も個人的にはクオリティの割りに注目浴びてない気がする
バトラーズは知らないな
見逃したのかも。探してみよう
wikiに面白かった動画投票みたいなの付けるのもいいかもな
米無しで投票オンリーな
…ひょっとしてLv「Nature」のあややって超ヤバい?
正月休みで暇になるし
サムネとかでインパクトとれなかった動画もそれなりに伸びるんじゃないかな
…TVで正月番組見るか普通は
ただ戦うだけの動画でも漢大会とかMOFとか面白かったと思うけどなあ
>>404
優良動画見落としてるのはニコニコMUGEN動画見てるのに損してるよなあれは
くにお君方式(点数制)は使い方によってはまた新しい方向が生まれるかも
>>405
ミニトナメとバトラーズはもっと評価されてもいい動画だな
再生数と面白さが必ずしも比例しているわけではないという良い例
>>406
サムネで釣る。タイトルで釣る(最近では頂上決戦がこれに成功していたw)
登場する選手で引きつける。演出で昂らせる。これ全て必要だ
テレビ番組でも一番面白いコーナーは最初のほうに持ってきていることがあるがあれと一緒
初戦と最初の動画が肝心
HP1トナメとか一瞬フッと思い浮かんだけど、cns書き換えが激しく面倒そうだな・・・
何か新境地が無いものか・・・
確か文はHARDでGルガ級なんだっけか?
>>413
開幕F2でそれやられてるよ
>>411
熱い戦い繰り広げてくれるのはいいと思うがMOFなんかは決勝前の演出の熱さを特筆すべきだと思う
あれでかなり気持ちが高揚した
MOFは断じてただ戦わせているだけの動画ではなかった
>>413
F2押せば出来るし、すでにやった人いるwww
オワタ式を参考に作ってたはず
そもそも再生数やコメ数と、自分が楽しいと思う動画自体が一致せんからなぁ。
マイナーキャラでも、超お気に入りキャラがあるのと同じで。
文はハード以上のおまけ効果がなかなか…
>>409
アバレッタ同様に普通のキャラだと無理ゲー状態
>>410
TVの正月番組1日中見てるよりニコニコ1日中見てるほうが面白いと思う俺は・・・
正月にはMUGEN動画も増えてくれるかなぁ
面白いものが増えてくれることを望みたい
コメ数もその動画を見る決め手になるんじゃないかな?
10分以上のトナメ動画でコメ数二桁とかだとさすがに見る気にならないっていうか(うp直後は別)
コメが少ないと、特に山場もなかったんだなぁって思ってしまうな
どうでもいいけど今文の人のサイト落ちてるっぽいね
>>420
俺もだw
いやたまに面白い番組もないこたないけど、基本的に見る気になれん
しかしニコニコも正月中にトラブルがおきんか心配だ
>>410
そもそもTVの正月番組で満足してるやつは、ニコニコなんか見ないだろう。
でも、大会動画うpし始めてから、TV番組のディレクターの大変さが
ちょっとだけわかった様な気がする。
タイトル、構成、演出、出演者…。
色々気を使わなくちゃいけないもんなあ。
まあ、芸能事務所(キャラ製作者)から、「こいつを出せ!」と
圧力をかけられてるわけじゃないから、そういう意味では楽かもw
改造なし最強クラスだからなMVCバレッタは
真面目な話MVCで大して強くもないバレッタ程度でこんな強さなら
マーヴル4強にバレッタ並みのAIがついたらどうなるのか気になる
>>424
意外と普通になる可能性も…
元ゲーの強さをmugenでどこまで再現できるかが問題なんじゃないかな?
>>421
なるな間違いなく
すべてのMUGEN動画チェックしてる人ならともかく面白そうなものだけをつまみ食いしてる層はその辺も気にしてるはず
5分動画なら1割、10分動画なら2割、15分だと3割のコメント率あればMUGENではかなり優秀なほうかな
突っ込みどころの用意はこの点からも重要だな
>>423
>タイトル、構成、演出、出演者…。
>色々気を使わなくちゃいけないもんなあ。
どの動画かは気にしないがいい動画上げてるうp主なんだとこのセリフだけで分かってしまう
こういう気配りが出来ていれば面白い動画になると思う
MUGEN大会のうpはひとつの格闘技イベントのプロデューズみたいなものだからな
観客動員数伸ばしたかったらありとあらゆる工夫は必須条件
入場演出のない格闘技イベントなんてあったらかなり地味そうだwww
各ゲーム最強って案外いいAIはいってない気がするな
マーヴルとか北斗とかヴァンパイアとか
とりあえず>>376でサイクロップスはゲニLV11に勝ったらしいな
紅白mugen合戦とかってどうかな
弱キャラから強キャラ、神キャラまで片っ端から入り乱れてバトルすんの
>>429
それ前スレだったか前々スレだったかで話し出てたよな
紅(女性)と白(男性)に分かれるってか?
今から作れるかな・・・
>>429
以前似たような企画の案がここで上がってた気がするw
それよりも俺としては以前誰かが「再生数だけ狙いにいったらこうなる」という形で
提案してたニコニコオールスターの大会開いてもらいたい
もちろんただ戦わせるんじゃなくてさまざまな工夫つきで
そこに一緒に書いてあった注意点全部完全にクリアすれば1万超えは約束されたいい動画になりそうだったんだが
>>420
年が明けた瞬間一発動画をうpる予定だぜ俺は
>>433
エンコ待ち人数の報告よろしくw
同じこと考えてるやついっぱいいそうだから前代未聞の人数が期待される
今のうちにうpしといて
非公開にしておき、年明けとともに公開にすればいんじゃね?
>>435
うpした後にうpられた動画に埋もれてMUGENで検索しても下の方にしか表示されないぞ
以前クイーンズ大会がそんなことしたのか表示で失敗してた
サイクはアシスト専門のキャラなんだけどなあ
>>436
だとすると、年明け前後はうpが殺到しそうだな
マジで鯖落ちるんじゃね?
>>428
>>376で言ってるサイクロップスは多分Reza氏製作のやつだと思うんだけど、
あれ、原作再現じゃないんだよね。色々オリジナル技とか搭載されてる。
まあ、AIも強いんだけどね。
>>432
肝心の陰陽師組みがキャラで居なくて、ステージのみだからなあ。
それ以外だったら、
阿部さん、スプー、初音ミク、ドナルド、ひぐらし、SOS団、らき☆すた、
マリオ、遊戯王(王様)、ロックマン、エアーマン、スパイダーマン、ゴッドマン、東方
こんだけいれば十分なのか?
>>433
タクアン対タクアンで和尚が2とかじゃないだろうな?
>>429
12/31になった瞬間に「【MUGEN】やらないか!大晦日!」でもうpしようと思ってたけどPCの調子悪いからたぶん無理
7時時報でやらないか言ってて噴いた
>>440
なんでわっかた!!
は冗談でもっとシンプルな奴だよ
>>439
つフタエノキワミ
>>439
単純にニコニコにいる奴ら揃えて大会で戦わせるだけでは伸び幅もしれてるぞ
そこで提案されてたのは再生数をひたすらに追い求めた場合の理想形だった
画質やfpsはもちろんOP、演出、トナメ表に至るまで一切の手抜きなしでクオリティを高める
タイトルとサムネも完璧にして、当然対戦内容も充実といった完璧っぷりだった
陰陽師は背景とBGMでいいと思うし、そこで提案されてたのは
猫鍋→フェリシア みたいなこじつけもありとか書いてあったな
大規模な大会として開いたほうがよさそうだから最低16キャラはいるな
タッグやチームならもっとか
しかしこれはよほどセンスのいいやつがやらない限りはせっかくのいい企画台無しにしそうだから怖いところ
ミニトナメのうp主が本気出してやってくれた場合ヤバいことになりそうだが大規模なのはやらないって言ってたしなぁ
>>440
今年一番笑ったかもしれんwww
取り敢えず女性男性で分けてみた
・『元』最弱vs(笑)
ヴァニラさん・アレックス
・格闘技男女対抗(ボクシング部門)
ヴァネッサvsダッドリー
美坂香里vsバイソン
・格闘技男女対抗(プロレス部門)
レインボーミカvsザンギエフ(初代)
・クイックドロウ大会(オワタ式と同じくコレだけHP1)
キノvsホル・ホース
貞子vsロックマン
・バーリトゥード部門
竜宮レナvs山崎
・神様達の模範演技
アドンvs神アドン
思いつかねえ\(^o^)/
あったあったこれだ↓
694 名前: no name :2007/12/15(土) 19:50:19 ID:nWSisjcY
>>663
本気で再生数だけ狙いに行くとこうなる
タイトル:【MUGEN】ニコニコオールスターチームトーナメント
コメント:「東方」「ハルヒ」「マリオ」という文字は自然に入れておきたいところ。参加作品一覧とか?
サムネ:エロ、サムネがぱっと見アウト
内容:
>参加キャラ:ニコニコ人気動画と関係のあるキャラを片っ端から集める。
(ハルヒや東方何かは勿論、猫鍋→フェリシア等、共通点から引っ張ってもOK)
>キャラAI:AIが無い&AIが弱すぎる物は自作
>トナメ表や演出:全精力を注ぐ
>画質音質:演出の二倍頑張る
うpタイミング:
動画は一気にあげる
ここに書かれていることを全クリア出来たらそりゃ伸びるだろうな
特にトナメ表や演出に全力を注ぐの部分は今までの大会中最高クラスが求められそう
OPもMXFや凶キャラタッグ大会くらいの質は欲しいな
あまりに理想形すぎて書いてて笑えてきた
>>331
を見て見に行ったら一緒にあった改変棒人間が宇宙意志もサイコS3.0もトムも瞬殺してアテナもデススターも勝てなかったんだが
イグのんだけが勝てた。樽が効くらしい。
余りFPSを上げすぎない方が良いぞ
>>445
>しかしこれはよほどセンスのいいやつがやらない限りはせっかくのいい企画台無しにしそうだから怖いところ
そうなんだよねえ。
>>449で詳細が出たわけだが、これ全部完璧に出来たやつは、
間違いなくMUGEN界の歴史に名を刻むだろう。上手くいけば10万再生も夢ではない。
っていうか、ホントにこんな大会できるのか?w
マジな話、一人でやろうとするからダメなんじゃねえの?
AI持ち寄りって話前あったけどそれしかないと思うわ
でもその前にニコニコキャラを更に作る事から初めた方が良さそうだろ。
(´神`)ってp2nameシャナさんの事か?いつも置いてあるらしいdotup見てみたけど見つからね。
今度の作品別はそれなりに盛り上がりそうだと思うな
キャラ選択的に考えても
後は上でも挙がっているような演出があれば最高
>>452
間違いなく歴史に名を残すな
上手くランク上位に乗れれば10万は固い
理論的に出来ないわけじゃないと思うが
今現在これを実現出来るだけの画質とセンスを持ち合わせているうp主がいるかどうか・・・
ミニトナメの人は大規模なのは無理とのこと。MXFのうp主はMXFのほうがんばれ
あの条件を完璧に成しうるだけの人材が思いつかないのが問題かなぁ
キャラは上に挙がってたのにチーターマン、エイプマン、キワミ、も追加で
背景で使えそうなのは徹底的にかき集めてだな・・・うーむ
また流れをぶった切って
キノのAIにミスがありました。すでにダウンロードされた方は以下の点を修正してください。
1 kino_ai.cmdを開いて、[State -1, レベル設定ヘルパー]を探す。
2 その中のtrigger1=roundstate=2をtrigger1=roundstate=[1,2]へ
keyctrl=0をkeyctrl=1と直す。
一生懸命作ったとしてもランキングに載らなかったら伸びないだろうなあ
それを考えると気合を入れる割には…ってのがネックだ
タイトルとサムネでなんとか勝負をかけるしかないか?
>>450
昨日あがってたmapelaoとは別物なのかな?
昨日のはゴジータにもアテナにも調停者にも負けてたけど
このスレのせいでしったかの厨だらけ
死ねよニコ厨共
ステージは自作した方がいいかもな
キャラと違ってそこまで難しくないしカオスな1枚絵ステージなら「カオスww」とコメントが稼げる。
自作だから既に見たことある人もいないし
>>458
理想形を体現出来ればランキングに載らないことはないと思う
ただ10万目標だと最低でも10位以内には入る必要が出てくる
気合入れて作っても伸びないのはつらいだろうが実際面白い動画は
うp主が気合入れて作ってるのが見てとれるものだしその辺はまあ
再生数とその動画に注いだ労力は比例しない場合があるが
面白さと労力はある程度比例することが多い
実際問題サムネとタイトルだけで大して面白くもないのに伸びてる大会もあるのが現実だから困るが
書いた俺が言うが
一人でんなもん作れるわけがない
やるなら少なくともAIやキャラ紹介、OPやらは有志募って持ち寄りした方がいい
それこそ、このスレ一丸とかいうノリでもないとな
上に出てたの以外だと
ロリチームとか釣り動画チームとか年齢=レベルチーム(おじいちゃん)とか
SUMOUチームとかメイドロボチームとかもふもふチームとかの2人チーム戦を考えはしたが
センスやらAIやらを考えるだけで実行に移す自信が出なかったぜ
>>461
どれの事言ってんだ?
>>457
よし、気付いてなかった
AIは知らずのうちに更新されてるから困る
一応2,3日に一回は確認してるんだがなあ
今落とせるのは流石になおってますね
>>461
まあね
ただ失敗しちゃうとショックでかいだろうなあと
>>462がいうようにAI無いキャラの自作なんかは別の人にして、とか
やらないと大変だろうね
>>461
「面白い動画は」っていうけど、それも人それぞれじゃね。
面白い動画の定義って何だ、という。
俺が大好きな試作動画トナメとか、大して再生数はのびなかったしな。
一番要領良く釣ってたのは狂−1 グランプリだと思うよ
サムネとか
確かに自分が面白かったと思う動画の再生数が伸びる限らないよなあ
MUGEN クィーンオブファイターズとかかなり好きだったんだが
再生数は今だに5000にも満たない
狂−1は出だしと言うかスタートダッシュは良かったんだけど
UPするの遅れまくっちゃったせいでpart1と最後の差が凄まじいね
試作動画トナメは
・多くのキャラに自作と思われるAIが載せてある
・上に付随して普段見ないキャラが多い
・特殊なシステムを採用する
と、他のトナメには無い点が多くて俺も好きだったんだが
・画質が少し悪い
・システムが試合を長引かせやすく、耐えられない人には耐えられない
・マイナーキャラが多く、多くの人間には受けない(だからこそ俺は好きなんだが)
・試合に入るまでの演出(面白いがmugenに直接関係無いもの)が長く、受けない人には悪印象
という点もあったから伸びなくても仕方ないといえば仕方ない(´・ω・`)
ここでネタを出し合うのはいいが
再生数を獲得するためのノウハウを語るのは違うような気がするな〜
思いつきでやるのがいいだろうからあまり再生数にこだわった話をしなくてもいいような
megamariついに公開か、リドミ見たが相当気合入ってるのな
面白いキャラ有難う、これからも製作頑張ってください
メール出せないシャイボーイだからここで書くぜ
>>465
そりゃあそうだな
でも適当にチーム組んで後は演出もなしでトナメ表マウス描きで一発撮りでgdgd試合ばっかのが好きな人は少ないと思うんだ
演出がいいから好き、熱い試合が多いから好き(ここでは撮り直しが行われているだろうことは言うまでもない)
ストーリーが面白いから好き、そのほか俺の思いつかない好き
どこかしらうp主が力を入れて頑張った跡が見られると思う
例外はいくらでも認めるがwww
>>469
試作トナメは何よりもタイトルとサムネのせいで地味な印象を与えて見に来る人が少なかったのでは
>>458
コメしたすぐ後にはもう消えてたから(ヴィロも一緒に)日付は確認できなかったがアテナでは勝てなかった。
調停者0.25は相打ちで開幕両KOだった。0.5はDLしようとしたらエラー起こるから試せませぬ。
ゴジータも2.5は瞬殺されてた。2.9は持ってませぬ。
個人的にはあんまり長かったり複雑なストーリー系は苦手だなあ
なんか気軽に見られないというかなんというか
某ショートトーナメントとか試作トーナメントのEDくらいが丁度いい
MUGEN逆再生見て貞子の声が何だったのかの謎が解けた
マキの逆再生だったんだな…気付いたうp主凄すぎるわ…
>>474
残りタイム5トナメを今flvに変換中だからもう少し待つんだ
てかこれF2のときより地味だったぜ、そしてキャラも良く考えればよかったぜ
>>473
落とすだけ落としておいたから確認したよ。昨日と同じだね
アテナなら勝てるよ。変身じゃなくて通常時の攻撃で倒す
ゴジータ2.5はやられるときもあるけど倒す時は倒す
調停者は0.5なら普通に倒す
>>475
あれね。カーディガン(突進)はマキっぽいけど
他のも混ざってたりしない?
貞子のあれは逆再生だったのか
てっきり外国語だと思っていたぜ
逆再生って言われてももうあれが貞子のセリフだと思えてしまってるから困る
どうでもいいことだが俺はハーディガン派なんだ!
じゃぁUBUも逆再生なんかね
今って基本はwinmugen?それともまだdosmugen?
なにをもって基本というかしらないけど
Winmugen専用のキャラとか結構いるからWinの方がいいんじゃない?
貞子って昇竜の時かなんかに異議ありって言うよね
久しぶりにUBUが強い動画見て嬉しいわ。
>>482
この頃はwinmugen専用のキャラ相当多いしメインはwinじゃないかな。
UBUは毎回強い気がするがw
蠑キ縺謇縺後∪繧九〒縺ェ縺ГV邇句ュ先カ咏岼
>>487
この頃フルボッコだった気がしてたけどそうでもなかった?w
関係ないけどあの作者のは1ゲージ技が見栄え宜しくないから惜しいなぁ。
まあそのおかげで2ゲージが引き立ってるんだけどさ・・・。
最低トナメかなんかであった固めから浮かせて2ゲージ「ファイナルフラーッシュ!」の流れは鳥肌物だった。
でもその数秒後に「ああやっぱりクアンドは馬鹿だな」と思い知らされた\(^o^)/
縺縺、縺ァ繧り憶縺謇縺後∪繧九〒縺ェ縺ГV邇句ュ先カ咏岼
UBU系列はAIもそんなに強くないけど、技に癖があるので相性次第で圧勝したり惨敗したりする感じだ。
クアンドはお願いだからガードしてください。
強すぎないからこそいい具合に試合組めるし叩かれないってのもあるなw
何で文字化けするんだろ
とりあえずクアンドの噛ませっぷりは毎度毎度ひどい
クアンドはしっかりAIを付けてやれば相当強くはなりそうだけどね
ちょっと組んでみようかな…技性能把握するの大変そうだけど
>>ID:NpXWydQw
そんな涙目連呼しなくても
kuandoは一人だけ弱いからなー
声もベジータだし
分かった。声がベジータだから弱いんだわ。
声がジョージとかになれば多分強くなるわ。
メガマリいいんだけどAIほしいな・・・
UBUの人のって改変可なのかね
ニコニコ重いなー
エンコ終わって登録しようとしたらアップロード失敗になった
あの人は割と厳しかったような
やっぱそうだよな
あれだけのものだしな
メガマリすごくAI作りたいけどまだ未完成っぽいので様子見
ところでブレイジングスターのコマンドが間違ってるね。
技表だと竜巻+ABだけど実際には昇竜+ABで出る。どっちが正しいのかわからんけど
>>694
トーナメントじゃなくてコンボムービーのほうが伸びるかもね
ギルティ動画にある相殺ムービーとか真似してみるとか
とにかく映える動画がいいな
・・・以下妄想でした
動画内だけでのAI改変でも駄目かねえ
たまには強いクアンドが見たい
クアンドはガードポイントのある技が多いから、それに頼ってガードしないんだと思う。
肝心のカードポイントがいまいちだから攻撃をやたらと受けるけど。
すみませんが、聞きたいことが
公開されたメガマリを落として解凍しようとしたんですが
拡張子が001とかになっててエラーがでてしまいます。
これって製作者さんのUPミス?それとも偽装?自分のやり方が悪い可能性が一番高いですが・・
>>506
ttp://www.7-zip.org/ja/
ここからDLな
WINRARでは開かなかったのですね。
>>507氏ありがとう。
だめだまた弾かれた、この時間は諦めよう・・・
>>506
「
ファイル圧縮には7-zipを使ってます。解凍の際はインストールをお願いします。
ファイルが同じディレクトリに全部揃った状態で「MegaMari.7z.001」のファイルに解凍処理を行えばフォルダが生成される筈です。」
ダウンロードページにこういう説明あるけど、それでもわからなかったってこと?
まあ、俺もMUGEN始めたころは7zが何なのか全然わからなかったからなあ。
自分も3回アップロード失敗して諦めました(´・ω・`)
ちょっと聞いてみたいのですが、
WikiのAIガード等の項を参考にしてくださっている方、
又は説明が分かり辛い方はどれぐらいいますか?
現在Wikiの内容の全てを軽く搭載したKFMを作成中なのですが、
需要があれば上げようと思っているので。
あと擬似学習システムの説明ファイルに誤字があったのでその修正版も一緒に上げる予定です。
まぁ7zの分割なんてあんまり縁がないしなぁ
なんか新着死んでる?
作品別の人は動画上げるのいつ頃になりそうなのかな
期待しすぎで夜も眠れないぜ
夜眠れないなら昼眠ればいいじゃ(ry
結構数が多いし、リハとかやるつもりなら時間かかるだろう
全部撮り終わってからあげるつもりかもしれないし
年明けてからだろうなあ
もう遅いだろうけどBBBも4キャラ揃ったよな
AIもそれなりのがついたみたいだし、どうだろうか
来年の1月1日は何キャラリリースされるかな?
毎年この日はキャラのリリースが楽しみだw
まぁ去年よりは減るだろうが…。
>>512
カンフーマンで実例を示してくれるのはかなりありがたいかもしれません
自分はまだ経験が浅いんでテンプレ見るだけだと訳分からなくなる事がありますねw
>>515
来年1/1から行こうかと
現在は一通り戦わせてみてます
バランス調整だとか火力調整と言う言葉に悩まされています
エンコードを待っている人の総数は 103 人です
ちょwwなにこれwwww
何時も思うんだが、火力弄るんならlifeを130なり150なりにすればいいんじゃないだろうか。
どうも火力に文句言ってる人って他とのバランスじゃなくて単純に見た目だけで文句言ってる気がするんだよね。
>>520
自分もいざKFMに適用しようと思ったらこのAはどのAだとか迷ってましたけどね。
現在誠意製作中ですのでお待ち下さい。
まあ明日にはできると思いますが。
ちなみに攻撃は一切させません。
所謂サンドバッグ。
>>522
なんて人の多さだw
流石に行事近くだと人が多くなるものですね。
defenceじゃなくてlifeを150?
火力を調整しろってのはそれが一番楽な弱体調整だからでしょ
AIレベル落とすんでもいいけど、見た目的には動いてる方が面白い
単に減りだけの話じゃないと思う。サムスピキャラの火力に文句あまり出ないし
火力の調整が楽?
それはないわ・・・むしろ一番文句が出やすいところだと思うんだが
格ゲーやったこと無い人にとっては見た目が全てだろうからね
全キャラLifeを1500にして死ににくくしまうってことか?
まあ見た目はダメージ減るけどさ・・・。
あと特殊な例かもしれないがボッツ系は敵Lifeが増えると攻撃力上がるぞw
>>526
いや、文句がどうこうでなくて単純に強さを調整する点ではって話
>>512
俺も参考にさせてもらってるよ
自分が作ってるAIに入れたら急に強くなって噴いた
それにしてもさっきからバカに重いな・・・
さっき大会の決勝動画を折角うpろうと思ったのに弾かれたorz
年末忙しいだろうけど運営氏ね
>>508
もう拡張子に詳しくない初心者はLhaForgeとか入れとけばいいんじゃね・・・
AI作成中なんだけど投げがスカった時続けて投げをさせず
別の動作をさせるにはどう記述すればいいか分かる人いる?
投げの効かない相手に近づくと何度も投げをしてしまうのを治したい
攻撃判定のない投げのような技にはMoveHitが使えないようなので
>>512
お願いばっかりで申し訳ないけど
commonの弄り方をもっと詳しく書いてもらえるとありがたい
ガード以外にも弄らなきゃいけないんだけど
平成センチ氏の解説だけではまだよく分からなくて
Lhazは7zが解凍できるけど、この分割されたのは解凍できんかった
調べたら7zの分割は単純にファイル分割しただけらしいので
適当なファイル結合ツール使って結合してみたらLhazで解凍できた
>>531
つuniversal extractor
これ最強。
…と言いたいところだが、これだとdgcとgcaに対応できないので
この2つの解凍ソフトは別途入れる必要がある。
しかし、MUGENやり始めたお陰で圧縮ファイルの種類を大分覚えた気がする。
始める前はぶっちゃけzipとlzhしか知らなかったw
最近のジョジョ系は恐ろしいくらい強くなったよな。
特にジョセフやホルホースのコンボのすごさはすごいと思う
なんて名前だか忘れたがバレッタとホルホースが組んだときもすごかったよな
.aceとか聞いたこともなかったからな
>>530
参考にしていただきありがとうございます。
適度にガードさせないようにしないと大変な事になりますよ。
>>532
その攻撃のステートに
[State 800]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
という記述があった場合その上に
[State 800]
Type = VarAdd
Trigger1 = AnimTime = 0
V = A
Value = 1
という記述を追加してこのVar(A)を参照して投げないようにしてみはいかがでしょうか?
ちなみにこの場合は
「投げが失敗して立ち状態に戻るとき、Var(A)に1を追加する」
というものです。
これで失敗した回数が加算されていくと思うのですが・・・。
即席なのでちゃんと作動するかは分かりません。
>>525
文句を言ってる人はようは一発の技で5割6割と一度に減る事に文句言ってる気がするんだよね、
>>536
多分他力本願トナメ
無敵のコンビってタグ入れたの確か俺だわ
>>533
分かりました・・・と言いたいところですが、もう少し質問内容を詳しくしていただけると嬉しいです。
どの辺りの記述の説明かによって多少変わってくるので。
>>539
逆にGGみたいなコンボキャラに言うことも多々あるぜ
>>532
単純に
triggerall = PrevStateNo != (投げステート)
にしてみるとか
>>539
ああ、なるほどな
ノーゲージで5割、みたいなコメは消えるな
>>540
そうそうそんな名前だったぜ。
最近は良好な大会が多くてマイリストにおさめきれねぇ
ぐへぇ
単なるうpテストなのにエンコなかなかオワンネorz
でもさすがにノーゲージワンコンボで5割は萎えるよなあ
セルなんかそのままだとノーゲージ5割、1ゲージで7〜8割とか持っていくからなあ…
そう? 俺はありだと思うよ。
ただ、AIだと目押しコンボとかでもきっちり決めてくるから、
そういう意味で手軽になりすぎてる感はあるね。
確実に最大ダメージを叩き込むんじゃなくて、
適度にサボるというかパターンを変えると見てて面白いんだけど・・・
まあ難しいよなぁ。
なら調整すればいいじゃない
>>547
まあなw
でも、空中受身が取れないシステムのせいで浮かされ放題になる展開は実は好き
これでこそMUGENって感じがするわ
投げの質問の回答ありがとう
試してみます
>>541
AIにジャンプや歩きを制限させたいんだけど
それにはcommonを弄らないといけないようで・・・
平成センチ氏の説明とAIテンプレを見てガードのcommonは弄ったので
ガードはしてくれるようになったんだけど・・・
センチ氏の解説書にはガードとジャンプの向きとダッシュのストップ
を制御する方法しか書いてなくて
ジャンプなどそのものを制御するにはどう記述を変えていいか
分からないんです
ゲージが貯まらないシステムだったらわかるが
パワー溜めなんかですぐ溜まるシステムだと
コンボより1ゲージぶっぱのが簡単なんだけどな
テストでの動画うp見ていつも思う。
どうせならもっと珍しいキャラでやってみてはどうかと。
クレイジージョーとかさ。
>>552
俺はStatedef40の直下に
[State -3]
type = Changestate
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = command = "holdup"
value = 0
ctrl = 1
と記述してるが・・・よく分からんorz
誰かオリジナルキャラの紹介動画つくんないかなぁ
基本コンボとか必殺技の性能とか書いてくの
いや俺クアンドやろうとしたんだけど結果カクカク動画(RC2)になってね・・・
>>552,>>555
その場合はAI用のステートを作ってみるという方法もあります。
ジャンプの場合ステート40と全く同じ内容のステート39を作るなど。
この辺は最果ての家に解説があるのでそれを見ると分かりやすいかもしれません。
但しこの場合は相手がP2StateNo=40などのこちらのステート番号を参照する記述を用いていた場合、
通常とは違った動き、あるいは不具合が起きる可能性があります。
平成a氏はどうしてもジャンプしてほしくない時にstate40になってしまった場合
別のステートに強制的に移す命令をAIのいろんなところに仕込んであるよ。
一度GGキャラのどれかのAIでも隅々まで読んでみることをオススメする。
ジャンプ含めた移動関係のステートは難しいですな
>>555
元のstate40のトリガー全てにAI条件が発動してない事を入れて、
もう一つAI用のを作ればいいと思う。
俺は立ちにもどしてるな
たくさんの回答ありがとう
なるほどセンチ氏のAIを見てみるのは勉強になりそうだね
見ても理解できるか分からないけど色々やってみます
新規のmugen動画あがってこないね、やっぱ皆弾かれまくってるぽいな
ヒマがあったらソースを読め! ってまる子が言ってた
あんだけ待ってうp失敗て(´・ω・`)
もういいや…ロック魔理沙で遊んでこよう……
aviutlのフィルタ二つ増やしたけどやっぱエンコは重くなるなあ
でも効果は抜群だからこれから使っていくかな
専用ステート作ってジャンプさせている人って多いんだな
俺はCPU専用の歩きでCtrl=0状態を作ってジャンプさせないようにしているな。飛ぶ時はAIのステートから飛ばせるし
たまーに勝手にジャンプするがな
>>563
mugen動画ってか新着が9時頃ので止まってたw
そりゃ130人待ちとか行くわ
悪い、sage忘れた。330メガビーム喰らってくる
>>565
なんか俺がいる
…ただのうpテストに何時間かけてるんだ俺は
黄龍プレイ動画の人って、漢だらけの格闘大会の人だったのか…
どおりでクオリティ高いわけだわ。
変換終わったからうpして寝ようと思ったら、エンコード待ち140人…(´・ω・`)
皆酷い状況なんだなー…うp待ちご苦労様です
夜中3時ぐらいなら多少はマシになると思うよ(´・ω・`)多少だがなー
MUGENがネットプレイさえできれば黄竜vsアッシュが見れるのになー
流石におおっぴらにネット対戦できるようになるとどっかから恐い人がやってくると思う
p2statenoで引き込んだ先でのtrigger動作が分らん…。
p2stateno = 1111の攻撃がヒットしたとする。
『statedef 1111内』で、相手のlifeが0かどうかを判断したいんだけど
できない…。
life != 0でも無理、p2life != 0でも無理、!aliveでも無理、
target != aliveでも無理だったんだけど、一体どうやって判定すればいいの??
動画のうp主の皆さん夜分遅くまでご苦労様です。
なんかAIのテンプレを注ぎ込むどころか要らないものまで注ぎ込んでしまっています。
こんなのでいいのか・・・。
まあ後はAIの部分を完成させてテストプレイ、そして調整・・・の繰り返しだけなんですけどね。
来年著作物のダウンロードが違法になったらmugenもヤバイな
>>576
あれか?
瞬獄殺の天が出る判定みたいなやつか?
それとも1111がヒットしてKOして、
それからの判定ってこと?
エンコ待ち146人
もうだめだ
>>576
KO判定ならwinko使えばいいんじゃね
単純にWINじゃ駄目なのかね
>>580
土曜の夜なのに全然動画が来ないのはそれが原因か
146人・・・前みたいにFLVエンコに支障が出てるのだろうか
エンコまでは普通にいけるんだが
タイトルやコメント書いて上げようとすると失敗する
ようわからん
ごめん、頭働いてないな・・・。
えっと、勝利時に、p2stateno先のステート内でKO音を鳴らしたいの。
ドーン!とかバーン!ってやつ。
で、p2stateno = 1111とすると、statedef 1111内に
[State 1111, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = win
trigger1 = 1
value = 10, 1(S10,1だっけ?両方試したけど無理だった)
と書いたんだが、鳴らない。
何か間違ってる?
>>584
同じ症状だね俺もそうなった、登録用サーバがパンクしてんのかな
ところでトーナメントのデモ用にいい動画編集ソフトなかですか、できればフリーで
>>585
1111の中じゃなくて別途[state -2]で監視させればいい
書き方は他所様のキャラを参考にすればわかるよ
お、うp出来るようになった
>>586
有名どころではVirtualDub、VirtualDubMod
ちょっとマイナーどころではjahshaka
ニコニコ発ではこんなのもある
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage
やっとうpできた…(´・ω・`)
ドクターゲロと通常ゴクウってあまり見ないけど強さどうなんだろ
5割Pセルの人の奴ね
ドクターゲロはヅァギ氏がAI作ってる
通常はわからんな
界王拳使うと事故死しちゃうこと多いけど
連続技を2〜3パターン覚えさせるだけでかなりの強さ
5秒トナメの早さは異常ですね。
一試合のほとんどが1分もかかってないとか。
では自分は動画を観た後に寝ようかと思います。
そろそろ考えるのにも疲れてきたので・・・。
うp主の皆さんご苦労様でした。
格闘ゲームの操作キャラクターで、『設定上の実力』が最弱のキャラは誰?
サイボ勢の中の人以外で
ただの女子高生とかじゃないの・・・
ただの床屋の親父カーン
50回目にしてようやくテスト動画うpできたよ!
…なんかむなしいorz
>>597
カーンは筋肉がある。
よってチャカ
>>595
多分ボーナス君
だってサンドバックが歩くだけだし
unkとかただの幼女じゃないか?
EFZは殆ど一般人だよな
神奈は翼人の力があるから除外かな……
>>589
どうもです、参考にします
やっとアップできた、さて動画編集の勉強するかな
>>595
この話題二度目だよな…
どこまでを格ゲーに含めるかの問題もあるけど
ヤムt(ry
動画が15fps程度でupしてる方々。
トーナメント案考える前に新PC買ってくださいyp
ボーナス出たろうし…
どう考えても蚊だろ
>>608
あの蚊は群れをなしてるし、そうそう死んだりしないんじゃね?
それどころか、MUGEN界には無生物も多いわけだが…
F1とかな
んなこと言ったらスペランカーとかキリがねえぞ!
スペランカーはゲーム的に弱いだけで
設定は屈強な冒険家だと思うのだが
>>595
タワーは俺の中ではかよわき女の子です><
わぴことかは?
画質テストする人でfpsとか勘違いしてる人が多いな
キャプチャした時のfpsより数字多くしてエンコしても
無駄に重くなるだけで滑らかにはなりませんよ
格闘ゲームのキャラクターの中なんだから
MUGENオリジナルはずして考えればそんなに数多くないんじゃね
>>613
田舎の中学校最強のわぴこが最弱なわけないぜw
市販のゲームなら五寸釘あたりかな
スタンダードに
ダンかショーンあたり?
まあ原作に戦闘がまったくないのに
無理して格ゲーにした作品のどれかに最弱がいるだろうな
わぴこは原作じゃ暴れ牛や鮫を支配下に置いていたから
下手したら大山倍達くらい強い。
MUGENで居るかしらないが、EFZのみさき先輩辺りじゃない?
設定で言えば盲目の女学生だし。EFZで戦える理由付けがされてたら別だけど。
……ああ、でもコイキングの方が弱いだろうかw
ダンは鍛え方を間違えただけで結構強いんじゃなかったっけ?
慎吾はどうなんだろ
質問なんですけどキャラのAI記述のみを配布するのもNGなんですかね?
>>621
格闘技の大会に出れるぐらいには強い>ダン
慎吾もKOFの予選を勝ち抜けるぐらいには
ショーンはダメダメだなw
まぁ最終手段だな
改変駄目なら追加する形をとろう、というトンチだし
ショーンはなんかネタキャラなのに魅力がないよなw
12のほうがネタキャラに見えてしまう不思議。
ショーンはなんかうざいからなw
>>587
d。とりあえず鳴った。とりあえず…。
>>624
やはり製作者に連絡は勿論の事ですよね?
5秒トナメ、作ったのF2トナメの人かよ!
>>630
そりゃとれるならした方がいいな
無理なら仕方ないけど
5秒あると結構実力でてくるなあ
>>621
てか、ダンは仮にもリュウの兄弟子だったし、波動だって飛ばないとは言え撃てるんだぜ?
まぁ、開発者をして、わざと弱く作ってるキャラという話だがw
でもそこらの格闘家よりは強いと思うんだ。
真吾は、最初は本当にただの高校生だったけど、
KOF予選勝ち抜ける実力(世界レベル)はある。
そういや、正式な草薙の門下生になってるんじゃなかったか?現在。
少なくとも今の真吾は弱いキャラじゃないな。
うん、そういうことで最弱は憲麻呂。たぶん間違ってない
MUGENキャラ全ての中ではどう考えても設定最弱はF1じゃね?
性能は神々相手でも殺されない恐ろしいモンだがw
デススターのスターデストロイヤーが攻撃できないのは致命的だな
一方的に攻撃してくるだけのやつって、それって既に闘いじゃないだろ
>>635
神キャラの部類のキャラにそんなこといっても無駄だと思うぞw
MUGEN最弱か、確かカンフーマンにストーリーだけだが、彼女がいた気が
そういうゲームじゃねえから、これ!
パイロンとは評価が逆だなw
設定最弱ねえ・・・蚊?
ミクなんかはプログラムだな・・・
格ゲーでってかいてあるじゃねえか
>>642
すまない、寝ぼけてたんだ。
設定上じゃなく性能上最弱を決めようぜ
12とか12とかな
12vsスペランカー(否・先生)
・・・・互角?
流れ読まずにカキコ
ステージ&セレクトのHi-Res化パッチ当てたんだが、お勧めのHi-Res対応アドオンある?
軽くググッただけだと、一種類しかなかったんでw
ネクロを強化改良した完成形(笑)の12が弱いわけないだろ常考
個人的にはやはりMFJかな?
D4化パッチは作者さんとは別の方が公開しているけど、元の出来が良いのも
あって、非常に良い感じ。
トーナメントは下火だな、単発企画物の方がウケがよい
今更遅いだろうがサムスピにQOF女王決定戦で優勝したシャルロットを入れたら
作品別でも優勝の可能性があると思うけど
さすがに覇王丸と天草だけでは勝てる可能性低すぎ
あのシャルか・・・
とりあえずサムスピを作品対抗で出すならKグルか怒であってほしいよな
>>648
MFJjか、見た目は良いけどキャラの登録が、手動のみになるから少し面倒なんだよなw
種類が増えるのを待つより、簡易なのを自作したほうが速いかな?
ふと思い出したんだが、オプション設定でlifeを150%あたりとかに設定した状態でチーム戦すると
後続のキャラが最初にその%分のライフがはじめから減っていることがあるんだが・・これって俺だけかな?
>>653
うちのもそれなるよ。
だから本体の仕様だと思う。
チーム戦の動画を一回あげたけど、そのときはDefだけあげて撮って体力に差が出ないようにしてた…。
確かに今の状態よりは強くなるだろうがこのシャルは出して大丈夫なのか?
アンチはつくだろうな
かといってミヅキまで出せばそれも顰蹙ものか
いや別にアンチとかつかないと思うけど
問題なのは他チームとの兼ね合い
作品別はさすがにもう撮っているから無理だろうな
元旦から開始するらしいし
個人的にはキャラ紹介だけでもその前にやってほしいけれど
相変わらず流れをぶった切りますが
キノのAIで分身バグが発生するようだったので修正しました。
ヘルパー式のAIフラグもちゃんと動いてなかったようなので修正。
度々すみませんが昨日ダウンロードされた方はもう一度ダウンロードしなおしてください。
しかし最近のAIは強いですね・・・
キノはレベル3でGルガに健闘しつつ負けるくらいにしてあるんですが、もっと強くするべきなんでしょうか
(相性次第でわりと格上に勝ったり普通のキャラに負けたりしますが)
なにこれ・・・ふざけてんの
>>660
削除されて見られないんで要点だけまとめてくれ
Nice boat.
>>659
修正おつかれ。
もっと強くする「べき」なんて考えなくていいと思う。
自分が他キャラに対抗して強くしたいと思うなら強くすればいいし、
今のままで丁度いいと思うならそのままでOKだよ。
MUGENは厨の巣窟だなぁ。
そういえばMXFで二部に入る前に総集編やるとか言ってたけどどうなったんだ?
>>661
俺の記憶によれば
2chのKFXスレで「mugen>KFX」的な書き込みを行う奴がいる
mugenの奴らいい加減にしろよ、お前ら規制してやんよ
mugenだってそのうちナックル界が必要になるに決まってるだろ
という動画だった
コメントでも言われてるように、対立を煽りたいだけか困ったちゃんかのどっちかだろう
別にやらなくても良いんじゃない?
俺は見てないから知らないが本編進めた方が視聴者もうれしいだろ
しらないのに意見www
見てる側としたらあのうp主がやりたい補足動画なら
喜んで見たいに決まってんじゃん
MXF縺ッ繝九さ繝九さ縺ァMUGEN蜍慕判隕九※縺繧九↑繧臥オカ蟇セ縺ォ隕九k縺ケ縺阪□繧阪サ繝サ繝サ
>>669
これは個人の価値観の違いなんだろうがストーリー動画ってあんまり好きじゃないんだよね
だって大概その格ゲーの原作を知らないと楽しめないから
MXFも最初のほうこそ見ていたけど何か話がわけのわからない方向に行っているみたいだったし見るのやめた
好きじゃないなら見なきゃいいじゃんというのはもはや常識だな
ストーリーはMUGEN動画の新たな形だから俺は好き
それはそうとテスト動画上げてる奴に言いたい
何故カハマルカを使うんだ?何故枠を消して撮らないんだ?
何故見れたものじゃない画質で「これでよければ次は大会を開きたいと思います」などと言えるんだ?
過去のテスト動画をいくつか調べればDisplay2AVIのほうがいいことくらい分かる
枠消せと言われているのもすぐに分かる
画質だって不満が出るラインかどうか分かる
少しは事前に調査してからテスト動画うpしてくれ
見なければ(ry
螂ス縺阪§繧縺ェ縺縺ェ繧芽ヲ九↑縺代l縺ー濶ッ縺縺縺代↑縺ョ縺ォ繧上*繧上*隕狗カ壹¢縺ヲ譁蜿・縺ィ縺九″繧√∴
さっきからID:35pamPhTが文字化けしまくってるんだが俺だけ?
>>670は会話成立させてるみたいだし読めてるようだが
>>669
人にはそれぞれの好みというものがある
それこそ「絶対に見るべき」は「特定のキャラはいらない」と同じようなもんだぞ
寛容になろうぜ、寛容はラブだよラブ
あと見続けてる訳じゃないんじゃないか?
気に入らないなら見なければいいだけだろ、あんた自身がそう言ってるじゃん
>>674確かに文字化けしてる…
もしかしてブラウザのせいか?
俺はFirefox使ってるけど…
文字コード変えれば見られるけど
まあ見たい人だけ見ればいい。ID35pamPhTもMXFも他の動画も
>>672 >>676
好き嫌いの問題じゃなくて
俺はテスト動画に問題点があれば指摘して改善させてあげたい
でも枠やカハマルカのレベルは正直初うp前にクリアしていて欲しいレベルなわけだ
ニコ動でMUGEN動画を見てれば分かるだろというレベル
>>679
Display2AVIが万能だと思ってるみたいだが音声取れなかったり
環境によってはカハマルカのが有利な場合もあるぞ
とりあえずやってみようというタイプの人もいるし
事前に調べまくる用意周到なタイプの人もいる
んなもん人それぞれ
>>680
そうなのか
ひとつ勉強になった
カハマルカで撮りましたと書いてある奴は
画質カクカクだったり悪いのが多かったからどうもね
>>671
>何故見れたものじゃない画質で〜
ごめん、全てはflvに変換しなかったのが悪かった
あそこまで画質悪くなるとは思わなかったんだ
以前のスレで、Display2AVIの高画質録画設定を伝授してくれた人が居たな。
あれのおかげで高画質キャプチャ出来るようになったけど、情報が一切無い状態だとDisplay2AVIは敷居が高いのかもな。
設定がおかしいとまるで役に立たん。まぁそれは他のソフトにも言える事だが。
とりあえず>>670にリアルで吹いたんだが
あと枠は消し忘れてた
投稿してから気付いた。これもごめん
もう一度うpテストして満足のいく結果が出たらトナメ製作してみることにするよ
>>681
それはそうなんだが
ニコニコでMUGEN見てるなら枠は・・・最悪でも枠は消すことくらい思い浮かぶだろと
掲示板にいきなり ドラゴンクロウどこにありますか? と書き込まれたような感覚
少しくらいは調べろ、考えろと言いたくなる
>>683
ドンマイだ
自分は別に枠あっても気にならない。
>>686
おまえはドジっ娘かwww
今度からは撮影した動画はしっかりチェックして投稿してくれよww
つーかうpする前にエンコ終わったらローカルで見ないのか?
もう敢えてデスクトップごと録画しちゃえばいいんじゃないかな
>>622
できるキャラ(作者が連絡取れるキャラ)と
やめといたほうが良いキャラ(連絡不可)と
絶対やめといたほうがいいキャラ(色々)がいる。
特に天地氏とブリジットの作者(エル氏)のキャラは絶対やめといたほうが良いかと
天地氏は某氏と昔にいろいろあった。今だとどうだろ、
某氏が有名になって複雑な気分かも
エル氏はHPの掲示板のぞきに行けばわかる。
某氏って誰だよ
最近このスレ文字化けしすぎ
jane使ってるけど他の人はどうなんだ?
BBS見難いな、これ。
文脈を見る限り病気かなんかなのかな。
>>684
これか?
>「Display2AV」で撮影→「ムービーメーカー」で編集&リサイズ→「mencoder_vp6set」でFLV変換→「smilevideo」にうp
>で、画質は、このくらい→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1608934
>Display2AVIの設定:「ffdshow」使用。圧縮プログラム→ffdshow video Codec→構成→xvid→1パス。320x240のFPS60で撮影(コマ落ちゼロにするため)
>ムービーメイカーの設定:ffdshowを使用。
>profiles設定→ビデオビットレート:520Kbps サイズ:512x384 縦横:4:3 キー:4秒 fps:29.97 CBR:Windows media video 9 & audio 9.2
>バッファ:5秒 滑らかさ:85 デコーダー:自動 オーディオ:64Kbps stereo CBR 合計:593.03Kbps
>>mencoder_vp6setの設定:オーディオ→64Kbps mode→「TwoPass-FirstPass」→「TwoPass-SecondPass-BestQuality」
>Bitrete→450 10分程度の動画場合。比べると見劣りするが、200程度でも普通に見れる
>できたFLVのビットレートが、音声と映像合わせて600Kbps以下で、容量が40MB以内なら成功
>超えてたら、Bitreteの数値を減らしてリトライ
>逆に余裕があって、エンコ時間もあるなら、増やしてリトライ
>出来たらsmilevideoにうpって終了
>参考URL
>ffdshow導入 ttp://www.losttechnology.jp/Movie/ffdshowsetup.html
>Display2AV導入 ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html
>ムービーメイカー設定 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070722/p1
>mencoder_vp6setの仕様 ttp://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070713/p1
wikiに載ってると思ったら、載ってないのなww
つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
一応「動画キャプチャ&エンコード方法」という項目を作ってみた。
動画撮ろうと思って真っ先にニコニコwiki行って学んだりググって調べたりしないのかね今時の子は
>>686
載せとくべきじゃね?テスト動画の前例から見ると結構そのやり方知らない人多そうだしw
あと高画質の取り方の動画もあったからあれも悪くないかと
テスト動画で見てられないほどの奴は
それ自体ネタとしてあげてるもんだと思ったけど
本人はマジなのかどんなクソPC使ってんだ
>>698
それ以前に「ググれ」って何?「wiki」って何?って言いそうな人がいるような時代ですが?
恐ろしいな
>>684
いや違う。
確か、誰かがうpした動画は画質良いな〜とか話してたら、そのうp主が自分のやってる設定を晒してくれた事があった。
その時の設定を使ってる。
個人的には30分みたいな長い動画の割にそう画質がおちてないのがあるけど、
そのやり方のが知りたい
30fps350kbpsOnePassでやっても15分弱がいいとこでうんざり
おそらく長いのはflvにしないでつっこんでんだろうけど、何も考えず撮って
エンコ任せにするとひどいことになるしなあ…
>>704
全く撮り方なんて知らないないけど
5分づつ撮ったものをくっ付ければいいとかそんなのじゃないの?
Display2AVIの右下の文字の消し方もどこかに載ってたな。
あれも書いておいたほうがいいんじゃないか?
>>705
見事に全く知らない人の意見だ
>>704
mugen以外の話なら静止画が多めとかでfps少なくても問題ない動画なら
良画質で数十分とか普通にできる
mugenの話なら320x240で撮れば30分とかでも
そこそこの画質fpsを維持したまま40Mのflvが作れると思う
まあほとんどが100Mのwmvやavi形式だろうけどね
>>708
サンクス
でも320×240でやってんだけど30分はとても無理なんだよね…
色々設定変えてやってみるしかないか
突然質問ですまない。
神七夜の動画うp主なんだが、リクエストでデススターとかアテナ3rdとか宇宙意思とかとの対戦動画を希望されたのですが、狂キャラの存在を知ったのが今月から(神七夜製作者も)だったからぜんぜんキャラが手に入らないんだ。
オニワルドだけはすぐ見つかったけど、他のやつはあれから探し回ってもダメだ。
今からでも入手できるような狂キャラがいたら教えてくれませんでしょうか?リク以外の狂キャラでもたぶん大丈夫だと思うのですど・・・・・・。
ついでに神七夜現在55%(オニワルド撃破可能)まではできた。アンチの多いキャラだから必要とするやつなんてほとんどいないだろうけど。
>>706
えっ、うそ?
消せるのアレ!?
課金しろとかじゃなくて?
>>700
昔、PC取り替える前に撮った時のtest動画
今じゃ取り替えてマトモに撮影出来る様になったが
この時はマジでこのままで大会撮影するつもりだったから恐ろしい
>>710
イフリート
デススター
デススター2
オメガトムハンクス
レジェンドゴジータ
調停者
あと多少落ちてもいいならスーパーメカヒスイとか竜子とか色々
>>710
ありがとうございます。
とりあえずイフリートは1日1キャラで見かけた気がするから入手してきます。
他のキャラも探してみますね。
>>710
完成させて公開してしまえばいいじゃん
そうしたら動画なんて必要ないほどそこかしこで徹底的に検証してくれるよ
それとオニを倒せる程度ではもはや凶悪キャラが進化しすぎた現状何の自慢にもならないから気をつけて
その上の連中を倒せるくらいでないともう面白みがない
狂伽羅はネタにならないとな
あの豪鬼の人は天才過ぎw
>>713
シュレッダー3.0も忘れないでくれよ
>>715
オニ程度ってww
別に自慢するようなもんでもないし
最初にハンクス殺したアテナはその方法が評価されたかもしれんけど
後続はその方法に倣うだけだから「それが?」って感じだし
sffとかをしっかり作りこんでるキャラの方がいい
そういう意味では今回のunkはよかった
>>715
もちろん。オニは通過点にすぎないので
もっと上を目指すつもりらしいので完成させます(自分は見せ技の案とか批評くらいしかできませんけど)。
とりあえずこれからその製作者を呼ぶ予定です。
>>720
unkいいですよねぇ。自分も最初あれ手に入れたとき、こいつならあの七夜殺せるはずだ!!
っと意気込んで友人呼んで最新版七夜入れて対戦させたらあっさり負けて悔しかったですけどね・・・・・・。
>>719
神キャラとかは格ゲーじゃなくてCNSゲームだからな
Elecbyteが生きてたらバグ取りに呼ばれそうな勢いだしw
マリオ1-1やシューティング作ってる人達に近いと思うわ
共通点は格ゲーを作ってないことだ
>>721
どうせ作るなら
最終更新デススター2の12P、メタルアテナ
最近更新された撃破不可能らしい神、更新されて撃破不能になったらしい棒人間
調停者0.5、イフリートのレベル5、最新unkのレベル5
をことごとく倒せるようにしてくれと
こいつらと引き分けるような中途半端なことはするなと伝えておいて
たとえ手に入らなくても別にいい。リリースした時点で検証されて倒せればそれで
1228verのunk最高レベルに勝つなら十分に強いんじゃね
七夜の話題中ぶったぎってすまないけど、
中二臭いセリフのキャラを教えて欲しい。
七夜は有名すぎだからそれ以外で。
KOFの格好いい系のやつはかなり厨臭い
有名だからか気にされてないが
KOFとか中二っていうか邪気眼キャラの宝庫だぜ
狂AI入れたジェネラルはどうだろう、修正予定らしいけど
最新版がニコニコロダのup0183にまだ転がってた
>>721おいおいオニが通過点とかどんだけ〜
それ以上の作るならヘルパー殺しぐらいは絶対覚えとけw
ついでに…sageたら?
>>726
イグニス
>>726
レミーとか
>>731
イグニスとかいくら厨臭くても
若本のせいで厨要素が薄くなりすぎ
格ゲーは厨二の宝庫。
普段は気にして無くても技名とか台詞だけ書きだして冷静に見るとわかる
まあ技出すとき技名叫ぶってだけでよっぽどだからな・・・
中二くさい台詞のキャラなんぞ集めてどうする気だ?
実際厨臭いセリフと世界観はセットだから抜き出して考えるのはナンセンスなんだけどなw
>>729
オニだとかそんなレベルの話ししてるのにジェネラルはねーよww
普通キャラが完全無敵ワープし続けるだけの奴が割り込める次元は既に通り過ぎてる
聞く限りあの七夜は純粋に強くすることだけを目的にしてるようだけど
はっきりいってそういうのは評価されることはないと思うよ
ヴィロシャナの二の舞になるだけだろう
戦闘自体は鑑賞して楽しめるようなものじゃなさそうだし
初めからそれを覚悟で作ってるっていうなら別にいいんだが全然評価されず
叩かれるとへこみそうだと思うなら製作者に忠告しといたほうがいいかもね
みなさんどうも。参考にしてみます。
>>736
作成中の厨キャラに喋らせようかと思ってます。
音声読み上げソフトで。
狂キャラを作るなら
・見てて面白い動きをするキャラ(鑑賞用)
・今まで倒せないといわれていたキャラを倒し、
且つそのキャラ自身も倒せるキャラがいる(AI、人間操作どちらも可)
でなければ存在価値は0だな
たんに絶対無敵で当身しか考えてないキャラはおなかいっぱいなんですよ
例えそのキャラが完全無敵でも
今まで絶対に倒せないと言われてたキャラを倒せたら
キャラ的な価値はないけどプログラム的な価値は高い
作りたいもの作ればええんよ
>>739
その通りだな
いくら強くても「はいはい強い強い」で終了されるキャラは駄キャラだ
愛されてこその狂キャラ
>>741
同意
今までの最強キャラを倒してくれるのは嬉しいがちゃんと倒せるようにはしておいて欲しい
単に倒されないだけの無敵キャラ作りたいなら
判定無しにして攻撃もしなければ今のところトム殺しも効かないだろう
>>742
そういやそうだな
>>743
だよね。
俺がMUGEN始めたのは格ゲエンジンなのにシューティング作ってる人が居たからだなぁ。
なんか凄く琴線に触れたわ。
しかし最新版イグのん即死対策すげえな。
Lv5のみprojが使われるとか上に出てたけど宇宙意志やシュレッダーとかオニとかもそういうものじゃないのか?
まぁ削り倒されることを目的としたキャラだし盟約以外(恐らく)即死当身的なものも使ってないぽいからこのキャラはこれでいいと思う。
ただ勝つことだけを目的にするとグラの違う如来や某人間でしかなくなるからな
コンセプトがあってその技や行動に特徴がないとね
動画の七夜はひたすら退屈で見るところがなかった
トーナメントを進める順番に付いてなんだが…
@1回戦全グループ全てが終わって2回戦に移るのか
A1つのグループを最後まで終わらせて次のグループに移るのか
上記の1・2どっちが好ましいのだろうか??
俺的には飽きさせない為にも1の方が良いとは思うが・・。
12月に入ってから一番ヒットしてるMUGEN動画って何?
>>738
up0183のジェネラルは色々改造してあってほぼ無敵、すぎて修正予定らしい
Dアテナには負けるんだが
>>745
なんか和風マニアっぽいドイツの人じゃなかったっけ。
Jdar2とかいう「ひゃっほーい」って避けるシューティング。
サムスピキャラもたくさんつくってたひと。
>>748
基本的に1じゃね
2にする理由があまり思いつかない
メタルアテナとか最悪だよな
AI発動したら即死、少し経つとマガキかオロチの全体攻撃のみ
デススターとかも
>>750
あのジェネラルを改造するなら、カンフーメン型じゃないジェネラルズが見たいな。
3WAYアタックのジェネラルが実体化してくるとか。
>>748
1でおk
2だと勝ち抜いたキャラ忘れてることが多いんよね
Display2AVIの文字削除は下48ピクセル大きく撮影して
AviUtlなどで下の余分を切り取れば文字は消せるお
結構強引な手段だけどなー
>>748
他の人も言ってるけど1だな
2でもだめじゃないけど、均等に進めた方が飽きもこないしいい
ジェネラルは技が少なくてかつ地味で単調になりやすいからね
分裂するのはいいかもねw
>>747
その通り
あの七夜は面白みが皆無すぎる
戦闘中にアンパン食べればいいんじゃね?
>>748
全部撮ってから一括でうpするなら2の方が盛り上がるかもしれないが、
基本的に1でやった方が無難かと。
このスレで出てた紅白戦の案は結局製作者おらず?
誰も作らんなら、ちっとやってみようかなと思ってるんだが。
誰か作る予定あるなら被るからヤメとくけど・・・
このスレやたら速いし凶悪キャラスレ〜とか分裂してみるとかどうよ?と無責任に発言
>>756
余分のとり方はクリッピングリサイズだったよな?
誰かまとめてくれると有難いんだが。
オリジナル厨キャラ作るなら、声も自分の声でよろしく
すごい自己陶酔した感じで
自分の声でっていうとブロントさんとか製作者の声なんだっけ?
つかあれ普通にトナメとか出てるけど公開されてるのか?
見た覚えないんだが…
>>767
ネ実1で公開されてるけど、ロダ公開の上にスレが良く落ちるんだよね。
最強なだけなら如来という嫌われ役ががんばっているからなあ
それだけに宇宙意志が回復連発モードとうさいしたのはかなしかった。
>>768
ネ実か!
気付かなかった。サンクス
>>710
デススター2最新とDアテナ12Pと同格以上になればゴールだがんばれ
↑の2つのキャラを攻略すれば他のも必然に勝てるようになる
まあ複雑すぎて断念するだろうけど
>>771
同格以上だと同格も含むから
その2体を超える、倒せるという時点が理想かな
中二といえば、スト3のレミーは凄いぞ
こいつ自身が元々SNKの中二キャラのパロディで作られたってのもあるが、
通常技ですら名前が「癒されぬヴァン」「銀と真紅のアルカンシェル」「謳(うた)え、消えゆくリベルテに」
「23:00のアルモニー」「あまりに無垢なエギーユ」とかそんな感じだからな。
必殺技「ヴェルテュの残光」もみんなソニックソニック呼んで誰も本名で言ってくれない。お前は中国か。
個人的には格闘家嫌いの設定と合わせてMXFで活躍してくれないかと思ってるんだが。
最強キャラはAIだけだと限界や相性があり、完全にするにはp2nameを使うしかないから、
「人間が操作すれば操作次第で全ての神キャラに勝てる」という風にすると真の最強キャラになれると思う。
つーか
トム倒せるようになった革命から夢見まくってる住民ばっかだな
適当にシステムちょっと知ってる程度の奴らは貧困な妄想を神七夜の改変者にぶつけすぎだっつの
「オニ倒す程度じゃまだまだ」とか偉そうな言ってる奴はアフォかと
トム倒せるようになったからって「倒せないキャラはいない」とか思ってんじゃね〜よ
倒せないキャラなら同格になるしかないだろうが
ニコニコロダってなんぞ
>>775
ググってみるんだ。
ググったら二件で書いた俺自身が笑った
ニコニコ動画専用アップローダーって長いんだよな
>>777
dクス
頑張ってぐぐってたんだが見つからなくてな
おかげで見つかったぜ
>>774
単に倒せないキャラと同格になるだけならいらないって
暗に言ってるのを汲み取らないと
カオストナメの最終意外な結果だったな
ていうかカオスという割にはまともなのが多かった
普通にいい試合多かったわ
うおああああーーー!!
作品別トナメ調整が難しすぎるううううううううううううううう
結局どういう面子に落ち着いたの?
>>780
ここで叫んでも何も解決しないぞ
具体的に説明してくれれば優しい人が助けてくれるかも
○○が突出しすぎてるとか、○○が弱すぎるとか
チーム一覧とかあるといいな、うん
縺ェ繧峨b縺縺縺」縺昴ョ縺薙→隱ソ謨エ縺ェ縺励〒繧繧後ー
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt
こんな感じになったんですが…リハーサルやればやるほどなんだかドツボな気分に…
>>780
いっその事全員DLしたての未調整状態で え?駄目?
まぁあれだけのキャラがいるから、予想できた事かもしらんが
ドツボでも別にいいと思うよ
そっちの方が出来レースっぽくなくていい
>>780
>うおああああーーー!!
そこはうおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!だろ格ゲー的(風雲的な意味で)に考えて
結局リーグに落ち着いたか
ならばリーグの組み合わせ変えてみるとか?
つ1jyou22841.zip
>>788
はいはいパワーゲイザーパワーゲイザーwww
>>784
メンツ的に見る限り
KOF(オロチ)、東方、EFZあたりが強そうに見えるんだが
JOJOが一番やばそうな気がw
もう調整気にしないで24チームオールリーグ戦組むくらいでやっちゃえば?
過去最高の試合数になるけど
つか結局文のAIレベルはルナで出すのか・・・
Aブロックで勝てる奴絶対にいないだろ
カンフーが優勝できる気しねぇw
ゴッドカンフーマンの出番か!?
確かにカンフーが優勝したら奇跡だなw
KOFオロチは庵と京の仕様次第だが普通
EFZは前半二人が弱くて後半強め
ジョジョマーヴルギルティヴァンプあたりの面子にあわせるならこんなもんでいい気が
>>795
別に一対一で戦うわけじゃないんだからいいんじゃね?
一応全体を見ての感想だがわくわくとか豪血寺とかカンフーとかほぼ絶望的じゃね?
サムスピの覇王丸と天草の詳細が気になる
>>800
いやでもハルクとかバレッタとかめっちゃレベル下げられてるやん
そもそもマーヴルは大将がウルヴァリンって・・・
その中だとシシーと文が飛び抜けてるな
こいつらなら誰と当たっても勝率8割いきそうだ
ハルクEasyかよwww流石に能力値調整の方がよくね?
覇王丸が浣腸丸なら文クラスだよな?元気な天草だったらここも強そうだ
>>803
批判はいいが言い方が刺々しい
だからサムスピはリムルルと右京さんをボスミヅキとシャルロットにしてだな
メンツ見た感じ絶望的なところは
キャラが少なくとっかえが効かない=もうこれ以上強く出来ない所だったりします。
一応勝率は少ないなりに勝ち目はあると思ってるんですが…。
下に合わせてギルティ勢、あやややや、ハルク、バレッタ等の調節が効く連中のLvを下げまくるか
それとも下は見ないで上だけ見るかで迷ってます…。
あんま下げまくると楽しくないと思うんですよね、見てる分に。
火力も同様で、あんまり下げるとやっぱり楽しくなくなっちゃいそうだし…。
今の所セルを85に、白レンを80に、シオンを90にした程度ですし。
EFZやばくね・・・?
あとはすいかの巨大化無双がないといいなあ
あれで無双されるのは単調すぎるから
>>807
あの魔改造されまくった超コンボシャルをこういうトナメで出していいかどうか…。
後、ミヅキさんは出そうと思って探しまくったんだけど見つからなかったのでこういう形になりました。すいません。
後、天草さんは表に例のヒューオヒューオヒューオAIが入った奴と
覇王はやっぱり例のカンチョーの方です。強いです。
>>808
まあこれだけチームがあれば実力差が出てきて当たり前だし、
多少ブロック分けを弄くったり、
何試合か撮るかする程度で十分だと俺は思うけどね
出来るだけそのまんまな性能の方が、見ていて面白い
EFZはさすがに強すぎだなあ
オロチ杯で負けたとはいえ圧倒的な能力差で無双しまくってたボスunkが副将とは
>>803
ウルヴァリン舐めすぎw
71113のならAIレベルハードにすればnature文といい勝負できるぞ
EFZは強弱の差が大きすぎる
強いのは徹底的に強いから困る
>>813
今出てるのは強AI付き大会でそのウルヴァリンを一方的にボコったルナ文なわけで
わくわくは辛そう。好きだけど他の面子と渡り合えそうにないというか
多分うp主がある程度知ってるので選んだんだろうけど。
数だけならワールドヒーローズとかレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズとかキャラが大くいる作品は他にもあるんだしな
本題とは関係ないけどユウキはVSじゃないよな?
お祭りゲーとしては似たようなもんだけどさ
>>784
気になるのは
ジャスティスLv11:一部のチーム相手ならこいつ一人でも勝てる
わくわく7チームで検証したが、ティセ以外はまともにダメージを与えられなかった
文(Lunatic):検証してないがジャスティスと同レベルの強さだったよな
ポリタンクZと光:いくらなんでもこの面子では弱すぎるんだよなあ。代わりを考えた方がいいかも(今更だが)
シシー:どのシシー?
あと調整のためにレベルをあまり下げるのは個人的には反対
動きが悪い試合を見るのはなあ
一番いいのは面子で調整するのだが、今回のコンセプトではつらいよな
>>815
俺は今最新の文のレベルMAXで試したばっかだが
もう弱い作品は弱くて良いじゃん…
原作性能+超AIなら強くても良いでしょ
文とかは性能も変わるから低くしなきゃだめだけど
>>819
natureはlunaticのもう一つ上のレベルだよ
言っちゃ悪いけどマイナー作品はどうにもならんだろ
そこで細かく言ってたらいつまでたっても実行に入れんと思うが
AI無しは火力に倍率ドンがかかってますとか言っとけばいいんじゃね
強AI大会は偶然だと思うけどなあ
その印象で文は実データ以上に偶像化されてる気がするぜ
unk無双で思ったんだが、ノーマルunkって劣化影DIOだよな
ナイフ>ナイフ
肉の目>樽
で、影DIOに強AI付いたらああなるんかね
この大会でlunaticの文がウルヴァリンをボコボコにしていたが
これよりもまだ上のレベルがあるというのか?
>>824
DIOで頑張るの人のを見ると相当強い気はするね
遠距離性能はトップクラスで固めもやばいから
結構なキャラに対抗できそう
luna文は、まだ負けるときは負ける気がする
それよりEFZの方が凶悪だと思うんだが
てか俺の気のせいかもしれないが、文ってhard〜natureだったら性能に多少差が出るだけで強さが殆ど変わらない気がするんだがw
>>825
まだタグ粘着居るんだな
それのせいかアンチに感化されてる人をちらほら見かける
unkはあんまネタバラしするのもなんだけどトナメの某キャラに負けたの
確認してるよボスモードで
ノーマルにも邪にも
シシーははまればもってけそうね
でも安定するかは微妙かも
>>822
まあね、多少マイナーにハンデつけるってのも手だけど
それはそれでまたライン引きが微妙だし
勝敗的には不遇に終わったとしても、折角のリーグなんだから、
そのキャラたちの魅力が伝わってくれば良しじゃないかと
>>824
戦法がかなりのキャラに対して封じ手的強さを持ってるのは確かだけど、
流石にルナ文は狂とかは言い過ぎだもんな
相性は出やすいけど、普通に勝ったり負けたりだ
>>827
EFZ勢も負けるときは普通に負けると思うが
>>828
文の強さはあの戦法が8割占めてるからw
もう弱いところがどうにもならないというならいっそ全員原作の範囲内の最強状態で出してはどうか?
大会の冒頭で原作での最強状態とでも明記しておけば文句言う奴はいないんじゃないか
しかもそっちの方がAIレベルを下げまくるよりは作品別最強大会っぽくなりそうだ
スイッチが入ることによって性能まで強化されるAIは封印したほうがいいと思うんだが…
>>832
ちょっと賛成
バランスのために今まで自重されていた実力を存分に発揮させてみたらいいかも
あー、うん賛成
そうすりゃうp主の負担も減るだろ
今の流れとは関係ないけど、タッグトーナメント04うpしました。
ここに動画貼るやり方が良くわからない(´・ω・)
>>817
文なら1つ下げるぐらいでいいんじゃないか?
正義もLv10でちょうどかと思う
ハルクはノーマルでいいじゃない
てか意外とJOJOもDIOが前のGGLv11倒すAIのだったら最強クラスのチームじゃないか
そういや紫は相手次第で強さがまちまちっぽいな
どうもガン攻めタイプは苦手なようだが…
>>836
アドレス貼るだけよ
>>817
ジャスティスLv11に関しても悩んでいるんですが
他に同レベルの連中が居る以上、やっぱりLv下げたりするのもどうかと思って…。
ついでにシシーは例のアフロンさんのにAI入れたあの滅茶苦茶強いシシーです。
ポリタンクZと光に関しては、やっぱいい代役が見つからないって言うか…。
ハルクはEasyでもGルガに勝っちゃうくらいなんで、これでもいいかなと思ったんですが…。
HardだとオオアバレッタやNature文、ジャスティスLv11も難なく屠っちゃてたので…。
>>832
!
その発想は無かったわ…。
全員攻撃力そのまま、AI最強で無調整でGOGOって事ですか…。悩んでもしょうがない場合はそれで行くかも。
ただ、仰られてる方も居る通り、Lv5ワルクやBOSSモードハルクやNature文など
性能が強化される連中はやめといた方が無難かな…?
>>822
わくわく7は多分無理だろうが(仮公開AIのボーナス君居るけどそれでもきつい)
豪血寺にはもっと強いの(韓国製作者の珍念とか1お梅とか)もいる訳で
ファン心理としては「他が強い奴を出してるのに・・・」となる
光とポリタンクZは幾らなんでも、この面子では飛びぬけて弱すぎるだろう
無調整でやるとしても、それこそなるべく強いキャラを出してほしい
駄々コネすまん、豪血寺好きなんだ
そういやゆかりんって相手グレイズ搭載されたのか?
カオス大会か何かでグレイズされてた気がするんだが
>>831
それでもunkが副将はちょっとな・・・
紫は判定強い技を(本来)持って無いし、守りが弱いからねえ
MUGENでは超必宣言いらない事と四重結界の発生強化されてるからまだいけるけど
あぁあの強いシシーか
なら逆に光の方がバランス取れるのか?
まあ前も言ったけど
面白い動画になってればなんでもいいんだけどね
>>840
そりゃ一応原作の範囲内ってことが前提だからな
性能改造されたキャラが出てるのはまずいだろ
>>838
ゆかりん速さで圧倒されると完封されんのも珍しくないよな
特に相手が遠距離も得意だと、頼みの結界も効果的じゃないし
>>840
強さにバラつきが出ても、強い方が見てて映えるしな
>>843
そんなに気になるのか?
普通に倒せるメンツが結構いると思うんだが
これ以上EFZを調整したいなら、
漆黒氏に泣きついて調教途中のあゆを貸してもらうしかないんじゃね?w
UNKはボスモードでもそんなに強くないよ
>>843
EFZは前半の二人が弱い
文>神奈だし、妥当なとこだと思うけどね
まあ調整するならカンフーみたいなところをまず考えなきゃいけないだろうけど
最終的にはこれでオーケー、見て面白いと作者自身が思ったならどうやってもいいとは思うけどね
>>839
やり方ありがとうございます。
これで大丈夫かな?(´・ω・)
突然だが、セイバーのマスターがケンシロウというネタを思いついた
試しにストチームと東方チームを戦わせてみたが…
文がどうこう以前の問題なんだが
しかし、最強メンツで出すとなると
>>784のメンツを大分と変えないとならないんじゃないか?
それはそれで大変な気がするんだが
ここで仲間を集めるんだ
>>852
それはストーリー動画を作るということか?
どっちもAIが無いじゃないか…セイバートゥースならAIあったような気もするが
>>856
いや、思っただけ。
中二で魔眼な志貴に比べて、まるでエロゲの主人公みたいなシロウの無個性さはアレだと思ったので、
ケンシロウならセイバーの相方としていけると思ったんだ
最強の面子で最強のAIならオロチチームにゲーニッツとか入るのかw
シロウ無個性か?よしあしはともかく、個性ありまくりだと思うけどな
>>857
むしろシロウはエロゲの主人公でおkだろw
相方として「いける」ってのもどういう意味なのかww
一発ネタとしては面白いだろうが、キャラとして作ったり、
ストーリーにしたりするには煮詰めるのが難しそうだな
個人的にはカオス大会で痴態を繰り広げまくったレイと色の方が面白いような気がする
>>861
「シロウ」繋がりを無視しすぎだろw
>>857
あんまりMUGEN関係無い話題なのでそう思っちゃうじゃないか!
誰かセイバー=セイバートゥース、ライダー=仮面ライダー、ギルガメッシュ=ギルガメスとかでMUGEN動画作らないか?
>>863
そりゃつまり桜が春日野さくらだったり
バーサーカーがマッスルパワーだったりするってことか!
それで結局作品別大会はいつ頃上げられそうなんでしょうか?
>>857
ケンシロウとセイバーか…仲違いしそうな感じがプンプンするな…
>>864
途中からネタ切れになってこじつけキャラだらけになりそうな悪寒
しかし実はそうなってからが面白いというワナw
>>866
組み合わせがカオスすぎて仲違いすらできない気もする
あと、なんとなく作品別トナメで弱くてどうしようもないとこには、
補正を切ってタッグを入れればいいんじゃないかと思った
>>865
1/1からの予定です
さて、どうするか…
今回の超必集、珍しいキャラが多くてスゴかったなw
手に入らないキャラもけっこう多いんだけど。たるせキャラとか。
>>869
キラに超必があったのが驚きだよ
ゲージどうやって溜めるんだ
>>868
じゃあもやっぱり全員原作の最強状態で行った方が良いよ
もう後は演出で誤魔化せばいい
>>867
唐突に桜=春日野さくら 黒桜=日焼けしたさくら 凛=かりんお嬢様
と言う電波が舞い降りてきた罠。
今さっき知ったんだが一月一日に咲夜ブランドー公開されるらしいな
今の流れとは無関係の話だが
遂に公開されるのか、楽しみだなぁ
俺も元旦に何か出せればよかったが…無理っぽいなぁ
>>869
今見るとキラのあの技ってゲージ技じゃなかったよ…間違えた。
MUGENで聖杯戦争のストーリー動画でも作る気か
アサシンは右京さんだな
元旦で動画をあげるのを狙ってる人が多そうだけど
その元旦にリリースする新キャラやAIも多そうなんだよね。
ってわけで、元旦から少しあとの動画がまたちょっとアツく
なりそうだなと思ったり。
ぶっちゃけ元日は待ちが酷いことになりそうだし
トーナメント系はキャラ紹介だけでも大晦日にやった方が良いと思う
>>878
真アサシンはギデオンあたりかな
マッ!の改造キャラのアレ
>>880
でも先に済ませると元旦後に絶対埋もれるからなー
自分は様子見組かな
AIとか公開してくれるのはものすごくありがたいんだがどうも把握しきれない
wikiには作成途中の動画がいくつかあるけどあれで全部なのか?
私意だがギルティ派の俺から見てジャスティスが大将は頼りない。
ジャスティス外してエディとテスタを副将と大将にして欲しいんだけどな。
0212.zip
とりあえずWiki内のAIについて覚えているものの大半を搭載しました。
性能上何もしていない箇所もありますがご了承下さい。
>>884
おk
>>882
埋もれるよねぇ。
みんながそう思って元旦が過疎ったら笑えるようなw
テスタは確かに強いが
エディは火力馬鹿なだけでAI的にはかなり弱いほうだと思うぜ
GG相性によってかなり変わるからねえ
その三人どれがいいかは相手によるな
>>885
乙です
でもこれある程度理解できる人でも相当難しいような気がする
これは明日にでもあゆのAIを公開しないとまずいのだろうか……。
>>891
年末のトナメでヒーローになりたかったら早くしたほうがいいだろうなw
ヒロインの間違いでは
>>891
今夜は寝ずにがんばれよ
あゆゆゆの調教は十分か?
>>890
ちょっと疲れてきたりめんどくさくなったり
トイレに行きたくなったりして色々と説明を省いてしまった部分がありますからね・・・。
説明が必要な部分があれば何なりと。
そういえば今日一日中座りっぱなしだった。
>>884
ジャスティスは改造スレで言っていたバグ改善すれば
結構良い動きに戻るからバグ改善だけして欲しい。
てか無敵氏BBSでa氏がAI更新報告してたからずっと待ってるんだが
更新遅いっすね。
>>884
ジャスティスLv11はエディやテスタのLv11より強いと思ってるのは俺だけ?
強力な対空技であり、飛び道具相殺可能で密着で当てれば追い討ち可能なS.B.T
飛び道具で相殺できず、AI殺しな性能を持つN・B
当身技なのに追撃可能なヴァルキリーアーク
3段ジャンプと2回空中ダッシュが可能という高い機動力
リーチと判定に優れる各種通常技
通常投げからのコンボで相手の体力を5割以上奪うインペリアルレイ
無敵時間と広い攻撃範囲を持ち、当てた後の追い討ちも可能なミカエルブレード
これだけの要素が揃っていながら、頼りないとは…。
前スレの>>468は見てくれた?
あれを実行した上で頼りないというなら、もう何も言わないけど…。
それで結局AIレベルはMAXで行くのか?
>>898
性能面で見たらトップクラスだからねぇ<ジャスティス
テスタだと相手が落ちてこないからねえ
アンチ沸かないかちょっと心配
無敵 mugenでぐぐったら最初に長門が出てきたのは内緒
復帰できないと10秒以上浮いてたりするねえ
しかしそのダメージは…
火力については、両チームが同じ試合でお互いバ火力披露してくれればアンチの湧きようも無いんだがな
未出共通点トナメの決勝のクラウザーさんは笑うしか無かったw
あのトナメはメダロットのパーツ要素も含め、試合にもつっこみ所があったりと
良トナメの見本だったと思う。
レミリアとイングのタッグは助け合いや連携も良かったし、他の大会でも活躍して欲しいぜ
話が続くとは思わなかったので反応無くてすまない。
ジャスティスは相手によって細かい立ち回りが通用しない場合が多い印象だったもので。
結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
AI修正まだ試してないけど強いらしいっすね。でも個人的に大将(レベルMAX)はテスタにして頂きたい。
色々調整した結果決勝に残ったのはほとんどSNKでしたってのは勘弁してほしいな
某作品別トナメの片寄りはひどかった
>>907
あれが頂上決戦と言われてもなぁ
まあ最初の方で見るのやめたが
弱い所はもう無理して出さなくてもいいんじゃない?
わくわくとかどう考えても即敗退くさいし
ただボコられるためのかませ扱いなら出さないほうがマシ。
全部のキャラが対AI用のAIついてるわけじゃないんだし
強いのは強いの同士、それなりのはそれなり同士でやっときゃいいと思うんだがな。
いっそ各作品の狂キャラ等を除いた最強のメンバー組んでやった方が良いんじゃないだろうか…
どうせアホなアンチなんてどうやったって湧くんだし、
あんまり調整に気を使ってメンバーを落としてたらこの前の頂上決定戦と似たような内容になっても仕方がないし。
>>905
あの大会は良かった。
あのうp主は中々良いセンスをしているので、これからもあの調子で頑張ってほしい。
>>906
>結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
タッグは相方がなあ…。
俺もジャスティスの相方は誰がいいのか模索中。
今のとこ、接点があって一番相性がいいのはセルかなと思ってるんだがどうもなあ…。
というか、ジャスティスが出てる大会自体が少ない気がする。
第3回AI付き強キャラトナメ以外でろくに活躍した覚えがないんだが。
入れ替えは?
BBBとか強い奴三人いるらしいし後は数合わせでもそれなりにイケそう
テスタはボストナメで優勝してたっけ
そういえば前々々スレで正義はGルガに唯一11タテしたんじゃなかったっけ
あとアクセルとか圧倒的な強さはないけど飛び道具当身のおかげでバレッタにも対抗できたりとか
キャラ性能他のゲームよりばらけてるからいろんなタイプ入れて欲しいなあ
>>909
それならカイザーナックルでニコ産AI搭載した完璧軍人の出場を願うね
出すとしたらこいつ一人だけでもいい気がするがw
まぁどっかの大会でも一人出場してたけど
ガチ方向にするならメルブラに琥珀か教授入らないと厳しいな
>>869
あの動画見てて思ったが、やっぱ超必殺はバランス無視でがっつり減った方が気持ちが良いよな
いくらバランスのためとはいえ、派手な演出で3割とかだとどうもスッキリしない
バランス調整が悪いとは言わないが、無調整のトナメにも良いところはあるってのは忘れないで欲しいな
無双だっていいじゃない、MUGENだもの
まあ調整って難しいよね
ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし
とは言え一方的な試合だと文句言う人も多いからなぁ
>>909
それでも作品別という規模の大きな大会に出ることは、
わくわくとかにとっても無意味じゃないと思うぞ
既存の強いと分かってる奴等に何かしら光るところを見せられば儲けたもんだ
>>917
ガッツリ減るのはいいんだけどそれなりにリスクが無いとなー
例えば3ゲージ必要だとか1ゲージだとしてもゲージ溜まるのが遅いとか
あと一方的な試合に文句が出るのは見てて面白くないからってのもある
そもそも超必殺技が通常技から普通に繋がるのが納得できない
博打的な面があってこその超必殺技なのに
そこでわくわく式ですよ
例えばポリタンクZのハラハラアタック(1ゲージ消費・ガード不可)は当たれば8割もっていくが
発動から攻撃判定発生まで5秒以上かかる
>>918
超威力でも1試合に1回ぐらいの頻度ならいいんだけどね
ゲージ回収率が100超えてたりする技だと、プレイする側としても
またかよ!って感じになっちゃう
>ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし
それは別に良いんじゃない?
大半の人はAI同士の面白い勝負が見たいだけだと思うし。作品別で競って最強を決めようと真剣に考えているわけじゃないと思う。
7割近いダメージは瞬獄殺が一番納得いくな
AI殺しとか言われてるけど、一応対策はあるしね
別にゲージの回収速度も含めてそのキャラの強さなんだから良いだろ
やっぱり調整なしのAI最高大会で良いと思うよ
無駄に手を加えたところでどうせ批判されるだけ
>>924
もともとトナメのためにAI作ってるのてニコ動AIぐらいだから
対策AI積んでないのが多いと思うがなぁ・・・
個人的に思うんだがそもそも対人で組んだAIと対AIで組んだキャラが戦うこと自体おかしい気が・・
対人のAIのメルブラ勢見てると悲しくなってくる・・・
本気でAI組めばGG勢と変わらん強さだろうに・・・
しかもメルブラは毎回火力自重だからな・・・イメージ先行した感じがするよ
>作品別で競って最強を決めよう
改変キャラとしてGオロチ率いる神チームが颯爽と参上
でおしまいになっちゃうしね
現状だとKOF、GG、JOJO、東方辺りが優勝候補になるのかな?
調整無しでやった場合は
あー、でもマーブルもウルヴァリン、ハルクに話題に出てたサイクロップスが加わったら優勝候補か
北斗の拳もトキにAIさえあれば後の三人がAIなしでも優勝狙えるんだが
てか北斗勢にまともなAIついたら恐ろしいことになる
そういやレイが北斗勢で初優勝してたな
東方の文とか高レベルで軽いインチキ入ってるけど
そういうのありならワルクのレベルあがったのとかやばいぞ
あとは天草
>>928
神チームなんてわざわざ言わなくても
オリキャラ(国内)に竜子入れればいいよね
オリキャラって枠があるんだからさ。調整とか考えないならね
極端の話しにもっていこうとするなよ
>>918
どうかね。
コメントの荒れっぷりとか見る限りじゃ動画見る人が皆良識ある人ってワケじゃないんだし
GGキャラとかに一方的にボコられるの見て
原作、もしくはキャラそのものに弱くてつまらん的イメージ持つ人とか多いんじゃないの?
なんでこんなの出したんだ、とかさ。
並AIしか入ってないキャラでホントに光る部分とか見せられると思う?
ハラハラアタックなんて出す前に潰されて乙るよ。原作ですらそうなんだから。
テスタとかのループコンボとかのためにトーナメント出てる全キャラのAIを常時受身にしてみてはどうだろうか?
正直受身しないAI多すぎだし
常時受身同士なら結構映えるんじゃないか?
GGのAIは受身前提のコンボだし
あとAIフラグはトーナメントのためこのときだけ常時ONにするとかの努力欲しいな
AI立たないままやられるとか多いし
メルブラってAI微妙って言われ続けてるけど
AI講座作ってるのに微妙って言われ続けてる(BBSでも)
のだからH氏は是非AI強さ上げて欲しいな。
文はレベルアップで能力上がるっていうけど、あれはレベルが低い状態だと手加減している仕様で、
レベルを上げると原作通りの性能になるんじゃないの?
EFZも強いんでしょ?
優勝候補6つもあれば十分じゃね
>>937
だから元々AIは対人用のものなのにその言い草はどうなのかと
調整なしでAI最高だとすると
オオアバレッタ、Hardハルク…は確定として
文はどうしましょう?Hard以上だと性能上がっちゃうから、Hardにすべきなのか…
それとギルティ組も…まさか全員Lv11にする訳にもいかんし…先鋒を先生として、次鋒5→副将8→大将11の3刻みUPになるかな
オリキャラはドナルドとAI付き阿部さんが揃ったらそれだけで強い気がw
わくわくはダンディとアリーナとフェルナンデスがいれば大丈夫だよ
>>935
ま、あくまで調整とかを全く放棄するならって話さ
その動画で何を見せたいかにもよるし
>>938
そもそもひそーてんの正式版が出てないからなんともいえないけど
ゲージ関連は今のところ原作より有利だった気がする
正確なところは文の人に聞かないとわからない
全員11はあれだけど、ガチでやるなら3刻みは弱くない?
あとメルブラのシオンを教授か琥珀にした方が
ガチのメンツで三人目がシオンじゃちょっと厳しい
>>941
調整無しAIマックスって事だと、文はnature、ハルクはボスモードになるのでは?
GGは全キャラLv11で
偶にはレベル4のワルクも思い出してあげてください・・・。
>>943
ティセはダンディやアリーナより強いんじゃないか
ちゅーちゅーアタックが回復しない代わりに大ダメージになってるから叩かれそうだけど
>>947
全開でいくならワルクはレベル4かな
フェルナンデスに超反応AIが入れば天草並になるのに!!
ハラハラアタックってポリタンクZが一番遅いんだっけか
ダウン中に発動しようとしても反撃食らうんだよなー
あのピーキーすぎる性能は嫌いじゃない
ルナ文出して良いじゃん
別に多少の性能上昇くらい性能の低い東方には許される
あーそういや一番ヤバイのはサムスピだったなw
天草、カンチョー、優勝してたシャルが揃ったら最凶だな
東方の性能が低いと言うか・・・
>>937
H氏は人が戦って楽しいAIを目標に作ってるそうだから
強さ上げることはしないと思う。
一番いいのはトナメ作る人がキャラ性能を存分に発揮したAIを自分で作ってくれることだな・・・
そういう意味じゃ前あった自作AIトナメは最高だった。
>>923
>>917は別に作品別のことを言ってるわけではないと思うが、
俺も最近の動画にサイコロ勝敗感を凄い感じてる方だな
単純にライフがギリギリなのがいい勝負でもないだろうに…
>>927
というか、俺の中でメルブラはコンボなのに高火力がウリで、
一気に削られるところをゲージ開放で凌ぎあうのが華だと思ってたんだが…
つながれば高火力だけど、技性能自体はGGとかマーヴル勢には敵わない感じなのに、
そこを毎回火力自重されちゃ、コンボが入らない相手も多いのにどうすりゃいいんだって感じ
そうやって普通に負けてきてるのに、回復は卑怯だのずっと言われてるのは歯がゆい感じがしたなあ
>>936
俺はその手のタイプは荒らしでしかないと思ってるんだが、
まあ荒れる要因の一つであることは確かかもね
俺は相手に無双されることになっても、
わくわくが参戦して他の人の目に写る機会が増えるのは嬉しいし、
メンツ的には先鋒からいきなり対AI用キャラばっか揃えられてるわけでもないんだから、
出してみる価値は十分だと思ってるんだが、
その辺は予測と感じ方の違いだろうね
もうストチームはリュウとケンをタミフルに変えて良いんじゃないかとw
今のままだと東方チームの大将まで辿り着く事すら厳しいからなあ…
まあ一ついえるのは>>784の調整でも厳しいのに
全員MAX状態でってなったら確実にカンフーリンチの動画になるってことだ
もうゴッドカンフーでも連れてこいよ
竜巻旋風脚中飛び道具に完全無敵とかじゃないとリュウは弾幕には勝てないよ
>>950
性能原作再現+超反応AIならゲニより強い気が
ゲージ1で隙無し、ガー不、5割撃てるからなあ
mugenのは3ゲージ・・・それでも強力に変わりは無いが
>>955
コンボ入ったとこだけ見てアンチが騒いで、
製作者が言った火力オーバーも大げさに取られて
そういうのが重なって調整するのが当然になってしまったからな
コンボが問題なだけなら、強AI入ったホルホルやジョセフのコンボは大概だぞ
別に勝てないなら勝てないであきらめろよ
それが勝負ってもんだ
mugenにバランスを求めるな
そもそも製作者がニコニコ見ているとは限らないし
昔のAIはAI対AIなんて全然主観じゃなかったからね
>>951見てからID:35pamPhTの発言が全部電波に見えてきた
東方の性能低いと言う奴はじめてみたよ
受身とったところで空中ガードがないキャラはどうするんだろ
こうなったらカンフーチームの大将はテラカンフーの人にやってもらうしか
そもそもダッシュがステップで空中ガードすらないアレックスが、
いったいどうすれば文の竜巻をくぐれると言うんだ?
この速度だとそろそろスレ立てたほうがいいな
MUGENにバランスは必要ないけど、見てもらいたい動画を作るならバランスは必要と思うけどな
そういう調整を吹き飛ばせる演出とかできるなら別だけど
>>964
大抵age進行でこの口調からして痛々しいでしょうが・・
MUGENにバランスなんて言ってもしょうがない
でも大会作るならバランスとってくれ
>>967
つブロッキング
3rdキャラはブロッキングの頻度を上げて全員ウメハラ化してもらうしか
>>969
ageに気づいてなかった。ごめん、スルーする
>>964
お前の見識が狭いだけだ
弾幕はともかく他の技の性能は微妙という声が多い
>>963
AI対AIが主流の考えじゃないっていうより、AI自体が重視されていなかった
まああれだよ作品別の人は悔いのないように動画を作るべきだよ
無調整でやったほうが絶対動画は荒れるが、だからといって調整すれば
全く荒れないかといえば、荒れること自体は避けられないだろうからな
作品別ってのを途中から避けてきた経緯ってのはそういうとこにあるし
いや東方の性能は格ゲーの中でもとりわけ強いわけじゃないだろ
AI殺しの飛び道具に特化しているだけ
>>973
その弾幕が一番のウリだろうに…
接近の攻撃の判定わるくねぇ思うけどな
あと何気にライフによって地味に硬くなったり火力あがったりするし
>>973
弾幕は別というが弾幕は十分な要素だと思うが
移動速度も速いし割と空中でフリーダムだろ
どのキャラもほとんどのトナメで普通に活躍するのに性能を低いというか
>>968
でもなぁ、強さの幅がほぼその名の通り無限に近いからバランス取るのは難しいぜ?
俺も試しにいろいろと調整したうえで4v4のwatchやって見たけどほぼ無双状態だし・・
一発撮りで魅せ勝負を作るのはかなり難しいぜ?
バランスバランスと口だけでは言うのは簡単
原作的にはただの牽制技なんだけどなぁ>弾幕
霊力持たんし
アリス以外はそれなりに使える中段技と判定の強い対空技を持っていたはず<東方
まあ技の性能に関しては昔の格ゲーの方が優秀だと思うけど
それでも……それでもカンフーメンならなんとかしてくれる!
東方は性能は置いといてもAIがガチばかりだからなあ、良AIかは兎も角
暗転返しが付いてるのが普通だろう東方のAI
ダッシュも使い勝手が良いって過去ログにあったな
短い手足で殴りあわなきゃならんから当然か
弾幕がそれほど強くないキャラ、つまりレミリアとか中国とかを
普通の格ゲーと比べて見りゃいいんだよ
レミリアや中国はその弾幕ゲーでばらんす取れるように作ってあるんだし
そいつらより一般の格ゲーのキャラの方が性能高いなら
東方は大して性能高くないってこと
逆なら逆
つか東方に文句言ってるのは同ブロックの作品の信者だろ
そういうやつらは何言っても文句しか言わないから無視しておk
>>983
そうか?
人でも普通に苦戦せず勝てるぞ?
俺からすれば本気で殺しにくるJOJOキャラのがよっぽど強い。
>>984
そもそもグレイズがあるからかなり優秀だと思うよ東方のダッシュは
Lunatic以上だと霊力消費半分だからアホみたいに連射できちゃうんだよな
ダメージ25%軽減だから実質ライフ1333だし
>>986
性能低くないという話をしてるのに飛躍させるのやめてくれないか
東方の話だけしたいなら他所でやるといい
>>982
ヘルパー達もニコAIのカンフーマンの動きをするカンフーメンとか作ったらどうだろうかw
こういう話題はあれだな
大会の調整、未調整議論と同じでまず結論なんか出ないよ
不毛すぎる
>>992
すでにいるよww
■MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/
>>992
マジで怖いなw
ところで次スレ立ってたっけ?
おるんかいwww
>>987
それはAIのせいじゃね?
超反応昇竜できるリュウとか居たらレミリアは勝ち目薄いと思うぞ
中国はアレンジキャラだからなー
萃夢想の中国とあの中国は別ジャンルと見るべきw
この流れなら言える
アンノウンは原作中堅キャラ
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