MUGENについて語るスレpart21


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■MUGENについて語るスレpart21

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1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

201 名前: no name :2007/12/29(土) 00:25:25 ID:139D9YcU

あ、それと弾幕七夜Lv13も一応投げが効くね。
オメガゲーニッツは12Pにすれば常時ゲージMAX+常時体力回復が付くから強いよ。
凶悪キャラグランプリでは瞬殺されたせいでいまいちよくわからなかったけど。

202 名前: no name :2007/12/29(土) 00:28:38 ID:iTumFHVe

名前のえらい長いあのカンフーマンは投げ利くのか?

203 名前: no name :2007/12/29(土) 00:33:19 ID:1ytUNRlg

>>201
回復は12Pじゃなくてもついてなかったっけ?

>>202
効かない
てかそんな強くないよあれ
防御力は凄いけど

204 名前: no name :2007/12/29(土) 00:39:16 ID:C/6KgJlr

うーんサイクロプス探してみたけど居ない…
代わりにアイスマンにしときます

205 名前: no name :2007/12/29(土) 00:43:06 ID:C/6KgJlr

って書いた直後にアイスマンと同じサイトで見つかったって言う
どっちが相応しいか戦わせて決めることにします

206 名前: no name :2007/12/29(土) 00:47:42 ID:wB5tqkEj

アッシュの人の動画、おまけみたいに狂キャラ対決あって面白いなw
今回は地球意思っぽかったが、狂パッチありとなしって判別できるのかな

UNKであと倒してほしいのはゴジータだが、
黒メシアを割と普通のキャラで倒せないものか
「キエサレ」で回復+無敵だが・・・

207 名前: no name :2007/12/29(土) 00:49:37 ID:C/6KgJlr

しかし…なんかこういよいよキャラも煮詰まって
後はリハーサルやって撮影するだけになってきたんですけど
作品別頂上の人の大会と
本当にキャラが違って8チーム増えたぐらいしか差異がない感じになったんですが
いいんでしょうか?これ
俺の脳みそだと24チームだと4ブロックリーグ戦の後、上位8名でトナメ、ってまるっきり同じ方法しか思いつかないし…

208 名前: no name :2007/12/29(土) 00:50:37 ID:1ytUNRlg

>>206
投げてたから狂パッチはなし、のはず

209 名前: no name :2007/12/29(土) 00:53:58 ID:wB5tqkEj

>>207
逆に24チームでトーナメントの後、
上位8名で総当たりってのは?

210 名前: no name :2007/12/29(土) 00:55:34 ID:/N6mE2ex

なんだあのつかさはwww盛大にふいたぞ

211 名前: no name :2007/12/29(土) 00:56:42 ID:bxtKpDpv

>>207
スイスドローって言うのも面白いかもとか、ふと思った
今まで、この形式は見たことないし

212 名前: no name :2007/12/29(土) 00:59:30 ID:139D9YcU

>>203
うん、6Pカラーでも回復付くね。
>>206
未だに黒オメガゼロのやり方がわからない俺は間違いなくアフォ。
start押しながらzとかcとか色々やったが、黒くならない。
製作者がN-Mario氏のやつが黒くなるんだよね?

213 名前: no name :2007/12/29(土) 01:03:04 ID:C/6KgJlr

>>209
24チームでトナメやると、シード枠が何個も出来ちゃって…
あと、負けたチームはマジで即効そこで終わりで
勝ったチームはすげー勢いで出番がある、ってのもアンバランスになっちゃうんですよね

>>211
分からないので調べてみました。
…凄い複雑ですね、解説ページ見ても良く分からなかった…
あんまり分かり難いのだと、かーなーり長丁場になりそうな大会だから
視聴者の方が勝敗さっぱり忘れちゃってて楽しめなくなっちゃう可能性も…
すいません、提案してもらったのに

やっぱ進行丸被りでも、こういうでっかい大会で全チームに見せ場を作りたい場合は
リーグ+トナメになってしまうのかな…

214 名前: no name :2007/12/29(土) 01:06:56 ID:139D9YcU

>>210


これかw
相変わらずつかさファンは病気持ちが多くて困るw

215 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:45 ID:MpSPLgqh

>>212
そうだよ

216 名前: no name :2007/12/29(土) 01:09:52 ID:6ovnri1G

>>212
確かdefファイルがもう一つ入っているから、それで登録すれば黒くなるはず・・・。

217 名前: no name :2007/12/29(土) 01:13:51 ID:3nNkMw6j

>>213
今噂のダブルチルノシステムが・・・
リーグは見せ場はあるんだけど負けたら終わりっていう緊張感に欠けるしねえ
反面荒れにくいのかもしれないが一長一短だよね

全てを備えたシステムってのは無いと思うし、うp主がやりたい方法でいいんじゃね

218 名前: no name :2007/12/29(土) 01:17:41 ID:/N6mE2ex

>>214
最初の強いのも驚いたがメトロイドにリアルで吹いたw
背景もひでえよw

219 名前: no name :2007/12/29(土) 01:19:50 ID:LWV9OZHz

>>217
一種のじゃんけんによるブロック分けとか、
超人オリンピック予選みたいなもんだと考えればおk

220 名前: no name :2007/12/29(土) 01:21:53 ID:C/6KgJlr

ダブルチルノはマジ素晴らしいと思うんですけども
やっぱ24じゃ…32チームないと…

221 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:29 ID:MpSPLgqh

いっそ勝ち抜け&負け抜けで1位から24位まできっちり順位を付けるとか

222 名前: no name :2007/12/29(土) 01:28:40 ID:3pkmDsQO

スイスドローでいいんじゃないかなー
最大の利点は進むにつれて拮抗した試合が多くなること
24チームだったら5回戦かな?

223 名前: no name :2007/12/29(土) 01:50:10 ID:FKiW4XLr

まあ本当に接戦にしたければスイスドローがベストではあるが

224 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:00 ID:wB5tqkEj

イザビューと同格のキャラってのはどのへんなんだろう
凶と狂の中間みたいなの

225 名前: no name :2007/12/29(土) 01:59:51 ID:+vSlTloh

マスターほたる辺り?
ゼロほたるじゃなくて。

226 名前: no name :2007/12/29(土) 02:02:18 ID:J7TnkIWB

スイスドロー形式か。眼中に無かったがやってみると面白そうだな。

227 名前: no name :2007/12/29(土) 02:06:54 ID:tCIqSgpL

>>224
金色搭載してる奴は大体張り合える

228 名前: no name :2007/12/29(土) 02:09:37 ID:1ytUNRlg

>>225
マスターほたるはいま落とせる奴は強い…
旧版もってるならいいけど

229 名前: no name :2007/12/29(土) 02:11:08 ID:6XoSuxai

デススター撃破動画見てはじめて知ったけどマブカプUNKNOWNもイグニスモードあるんだな

EFZでもイグニスモードってあるのかい?イグニスモードって発想が違う作者同士の同じキャラで2つ重なるとは思えないんだが

230 名前: no name :2007/12/29(土) 02:15:10 ID:1ytUNRlg

>>229
ないないw
あるのはノーマルとボスだけだよ
ボスの方はプレイヤー使用不可

231 名前: no name :2007/12/29(土) 02:17:57 ID:139D9YcU

>>215-216
N-Mario氏のサイト行ったら、オメガゼロが更新されてて、パッチあてて
黒(というかシャドウかな)オメガゼロを使うようになってた。
黒にするとゲージ技がゲージ消費無しで出せるようになったり、
攻撃がより激しくなったりするんだな。
>>224
Perfect Storm Xとか、ランセレにある通常ブロリーとかmagmurrow氏の
ShadowLady(Bossモード)とか、思いつくのはこの辺かな。

232 名前: no name :2007/12/29(土) 02:18:45 ID:C/6KgJlr

「スイストーナメント(Swiss tournament)、スイスドロー(Swiss draw)とも呼ばれる。
この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、リーグ戦方式にするには参加者が多すぎる場合に適している。」
か…
確かに今回の場合良さそうかも…
でも、パッと動画でこの方式採用して皆分かってくれるかな?
…大人しく前途のリーグ+トナメで行くか…悩むな

233 名前: no name :2007/12/29(土) 02:30:44 ID:6XoSuxai

>>230
そうだよなwあるわけないよなwあんなのが
じゃあイグニスモードって名前はどっちかが参考にしただけか

いあ、イグニスUNK、イグニスUNKと普通に使ってたが複数いるならまずいなあとおもってな

234 名前: no name :2007/12/29(土) 02:31:19 ID:3nNkMw6j

スクライドを聞きながら見るトーナメント3のサムネのカオスっぷりが凄いw

235 名前: no name :2007/12/29(土) 02:38:11 ID:139D9YcU

>>231
Wikipediaの「トーナメント方式」のページ読んでて気づいたんだが、
ダブルチルノシステムにも、ちゃんと「ダブルエリミネートシステム」っていう名前があるんだな。
まあ、ニコニコ的には「ダブルチルノシステム」の方がいいのかもw

236 名前: no name :2007/12/29(土) 02:41:28 ID:GOexzaFv

>>233
マブカプunknownは、AIが実装されていないので
トナメなどの動画に出てくることは滅多にない思うから大丈夫かと

またデススターは相性のおかげで倒せたが
実際の強さは強クラスを倒すのがやっとで
狂クラスになるとプレイヤー操作でもほとんど勝てないです
キャラは Space_of_586 でぐぐればすぐ見付かります

237 名前: no name :2007/12/29(土) 02:43:25 ID:LWV9OZHz

ダブルエリミネートシステム(長い)→
ダブルチルノシステム(まだ長い)→
HHシステム

238 名前: no name :2007/12/29(土) 02:44:10 ID:6XoSuxai

機種依存文字はやめたほうが・・・

239 名前: no name :2007/12/29(土) 02:46:41 ID:1ytUNRlg

>>235
それだ>ダブルエリミネートシステム
前に見た気がしてたんだが名前が出なかった
まあダブルチルノの方が頭に残るんだよなw

>>237-238
略したいならバカ二乗でいいよ

240 名前: no name :2007/12/29(土) 02:49:08 ID:+vSlTloh

それじゃ味気ないからバカバカシステムとかでいいんじゃないかな

241 名前: no name :2007/12/29(土) 03:05:54 ID:jSI727R4

最新のUNKNOWN強いな
まあ俺としては強くなったのより音声が増えたのがうれしいのだが

242 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:23 ID:Nv7/IuvE

>>224
エルクゥなんかが丁度同じクラスの強さだと思ってる

243 名前: no name :2007/12/29(土) 03:06:50 ID:jxOhoiIj

なんかサムネが表示されないんだけど俺だけ?

244 名前: no name :2007/12/29(土) 03:07:54 ID:FKiW4XLr

略してW9S

245 名前: no name :2007/12/29(土) 03:13:44 ID:wB5tqkEj

絵にはなりやすいキャラが多いな
しかしマスターほたるは動画には向いてなさそうだなあ・・・
最新のはAI入ってるのかな

246 名前: no name :2007/12/29(土) 03:16:25 ID:oyCw9wSG

サムネ仮死状態だね・・・

247 名前: no name :2007/12/29(土) 03:19:20 ID:1ytUNRlg

>>245
VSモード(トレーニングでもいい)でマスターほたるvsマスターほたるにして
お互い近づけると凄いことになるww
AIは前から一応入ってるんじゃない?ぱっとしないけど

248 名前: no name :2007/12/29(土) 03:46:00 ID:LJ0r2ruV

>>247
これはひどいwww

249 名前: no name :2007/12/29(土) 03:47:45 ID:GOexzaFv

>>241
最新版UNKNOWN、レベル5にするとやばすぎる
ダークアテナ3rd、神オロチ宇宙意思、デススター2nd、デススターには、100%引き分け
オニワルド12P、レジェンドゴジータ2.5、サイコシュレッダー3.0などには100%勝ってしまう

持ってる狂キャラすべてと戦わせてみたけど
AI同士の戦いで最新版Unknownレベル5に勝てるキャラいなかった・・・

250 名前: no name :2007/12/29(土) 03:53:56 ID:6XoSuxai

イグニスうんk当身対策されたみたいだから漆黒氏も安心してあゆ更新できるなw

251 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:11 ID:tCIqSgpL

ノーマルとボスモードと一緒だと対策できないとか言ってた気がしたが
解決策でも見つかったのか

252 名前: no name :2007/12/29(土) 03:56:20 ID:jSI727R4

うんkっていうな馬鹿!
それはそれとして俺もあゆに期待します

253 名前: no name :2007/12/29(土) 04:49:10 ID:l2zBCB9d

AIの高速屈伸の原因空中ガードなのにStateType != Aだった事が判明
ひどい凡ミスだ

254 名前: no name :2007/12/29(土) 04:58:07 ID:1ytUNRlg

unknownの何がやばいかって
なんかこれ、自分で使っててても残りタイム10秒くらいになるとAI入って
勝手に動きだすんですけどw

それはそうと今回はノーマル、ボスモードとも原作との差分があったみたいで
そこ調整してるらしいね
今回は前回の負けポーズに加えて勝ちポーズや台詞が増えてるし
単なる性能調整におわってないのはいいな

>>251
とりあえずファイル構成は一緒だね
hitdefじゃないと倒せない?キャラ倒してたし
projにしたわけではないみたい。わからんけど

255 名前: no name :2007/12/29(土) 05:51:35 ID:J8ZZeAo7

最新版UNKNOWNと闘わせるのに
盟約発動する前に試合終わったらどうなるかと思って
1試合のタイム短くしててみたら
UNKNOWNにダメージ与えておいてもタイムアウトと同時に全回復した

256 名前: no name :2007/12/29(土) 06:11:49 ID:6XoSuxai

>>254
12P、LV5のみproj

257 名前: no name :2007/12/29(土) 08:41:36 ID:NpXWydQw

作品別は別に従来のやり方でも良いと思うけどなあ
正直いきなりわけのわからないシステムを導入されても見ている側は混乱するだけだし
それにわざわざわかるように説明するの面倒じゃないか?
個人的には説明に力を入れるくらいなら演出に力を入れて欲しい

258 名前: no name :2007/12/29(土) 09:32:41 ID:7QhK6SOr

体力が200未満になると勝手にAI発動はおかしいだろ。
このUNKNOWN調停者とほぼ同レベルだな。

259 名前: no name :2007/12/29(土) 09:35:32 ID:/BBdK29a

また前みたいなのが沸きそうだな

260 名前: no name :2007/12/29(土) 09:47:27 ID:7QhK6SOr

でも削りきって倒せるからまだ大丈夫・・・かな?
サイコシュレッダーの電撃を絶え間なく与え続けたらギリギリで倒しきった。

261 名前: no name :2007/12/29(土) 09:50:47 ID:mt6MZetl

体力1大会に竜子出そうぜ

262 名前: no name :2007/12/29(土) 10:04:25 ID:jekTfWJV

アッシュの人、リクエストいいかな?
更新されたイグニスUNKNOWNを削りきって倒して、みずかが良心的なキャラだということを証明してくれ

263 名前: no name :2007/12/29(土) 10:08:11 ID:8/BU9G6I

わざわざ特定のキャラが良心的であることを証明するためだけにリクエストってどうなんだろうな

264 名前: no name :2007/12/29(土) 10:13:34 ID:IPDHIaQG

うんこ信者も東方厨なみにうざい

265 名前: no name :2007/12/29(土) 10:15:56 ID:9y+LdX/u

お前ら、イグニスunkが調停者の嫁ってこと忘れてないよな?
これでよし、むしろこれが良し 一応レベル調整もできるんだし

266 名前: no name :2007/12/29(土) 10:16:59 ID:+vSlTloh

無理ゲーを頼むってのもどうかねえ・・・

267 名前: no name :2007/12/29(土) 10:19:30 ID:6XoSuxai

アッシュでは性能的に無茶がある

268 名前: no name :2007/12/29(土) 10:32:25 ID:Wg+7sEAi

ここで色々言うのはいいが、HPに突撃とかするなよ

269 名前: no name :2007/12/29(土) 10:41:51 ID:a+SCI60w

イグニスばっかに目が行くけどボスの方も結構強いな。
承太郎とかドナルドとかも倒せるぜ。

270 名前: no name :2007/12/29(土) 10:46:12 ID:8/BU9G6I

ボスunkとかルナ文とか強すぎるから微妙
オロチ杯で大将以外要らないとかAIが糞とかいうコメントを見たときさすがにこんな言い方はないと思った
明らかにこの二人が強すぎるだけなのに

271 名前: no name :2007/12/29(土) 11:17:45 ID:D+T6Seua

アッシュのは、格ゲーの修行なんだから、せめて一般的な格ゲーの
ルールが通じるキャラを見たい。
その上で、かなり無理ゲーっぽいのを攻略するのが楽しいんだけどな。

272 名前: no name :2007/12/29(土) 11:30:01 ID:RrDKVHP4

>>270
文といい、unkといい、ちょっと突き抜けすぎた感がある。
性能的な問題でもう普通のトーナメントに出せないし。
原作自体にアンチが付き易くなってるのも困りもの。

原作再現もアレンジも大事だけど、他の格ゲーとのバランス取りも大事かなーとか思うんだよなぁ。

273 名前: no name :2007/12/29(土) 11:31:16 ID:1HR+99Nh

バランスなんていうのは
トーナメントにだす人それぞれが
勝手に考えればいいことだと思うよ。

274 名前: no name :2007/12/29(土) 11:35:06 ID:+vSlTloh

バランス云々は正直どうでもいい
何でキャラ作るのにバランス考えないといけないのか分からん
何でも作れるからmugenなんだろ

275 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:43 ID:9y+LdX/u

アッシュの人は1対1以外でもやってくれるだろうか・・・?
もししてくれるなら、1対4でアッシュvsGルガ(4種)なんかどうだろう
確かそれ位いたと思うんだけど

276 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:46 ID:c0eTJDDX

>>274
トナメ出す際の話じゃないの。
多分MUGEN自体にバランス求めてるわけじゃないでしょ。

277 名前: no name :2007/12/29(土) 11:41:57 ID:6XoSuxai

Unkはつよいっていうかタル対策してるかしてないかのキャラだな

278 名前: no name :2007/12/29(土) 11:42:50 ID:eSG8rxhf

あんまバランス、バランスと言っていると製作者もやりづらくなるぜ

279 名前: no name :2007/12/29(土) 11:45:02 ID:0cFDS1/V

ここは究極の格ゲバランスクラッシャートナメだな
取り敢えずゴルゴ13、マリオ1-1は確定で

280 名前: no name :2007/12/29(土) 11:48:31 ID:3pkmDsQO

作品内でバランス取っているのをちゃんぽんしたら駄目になるだろ
あとはAIの得手不得手

取り直せば結果は変わるのに一度の勝敗で騒ぎすぎ

281 名前: no name :2007/12/29(土) 12:05:58 ID:jSI727R4

UNKNOWNはノーマルやボスでもAIが苦手とする攻撃が多いからな
人操作なら楽に勝てるんだが
あと勝手にAI発動は製作者の意図しないミスかもね

いくつかの神クラスとやってみたけど負けることはないな
相手が全く減りそうにないとすぐに盟約発動するから

GオロチやDアテナは普通に減るので盟約使わないけど
オロチのほうは残り時間少なくなると全回復+無敵必殺連打、
Dアテナは試合終了と同時に全回復し、UNKNOWNも試合終了で
全回復するのでえいえん抜きでDRAWになってしまう

282 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/29(土) 12:07:34 ID:u08AUFjD

ついに全攻撃Projとなってしまったか、イグニスみずか……。
こうなると、あゆの方も何かしら更新しないといけない義務感に駆られてくる。
でも時間かかるしなぁ……誕生日までに間に合うかなぁ、バイト休めそうにないしorz

283 名前: no name :2007/12/29(土) 12:23:06 ID:pU25f1Tx

AIシングル見て燃えた。
決勝が正義の味方vs悪の親玉ってのも出来すぎだw

284 名前: no name :2007/12/29(土) 12:24:50 ID:WHDLvPBR

>>274
文はルナにしなけりゃいいだけの話じゃん

285 名前: 284 :2007/12/29(土) 12:26:18 ID:WHDLvPBR

間違えた
>>274じゃなくて>>272

286 名前: no name :2007/12/29(土) 13:11:26 ID:NpXWydQw

まあでも大将だけ強くて無双ばっかりってのはどうかと思うけどなあ
何せ大将以外は役立たずとか前座とかボロ糞言われるんだから

287 名前: no name :2007/12/29(土) 13:13:51 ID:J7TnkIWB

高画質キャプチャに挑戦してみた。
かなり良い画質で撮れて成功かと思いきや、flvにする為のエンコに6時間かかる以上掛かるとの計算が(しかも複数あるので丸一日掛かっても全部終わらないみたい)。
対戦撮り直して勝敗が変わってもアレだし諦めるか…
何事も程ほどが良いという事ですね^^;

288 名前: no name :2007/12/29(土) 13:14:08 ID:+vSlTloh

要するに強い奴ほど後に来るっていうジャンプの四天王的な配置を変えればいいんじゃないか

289 名前: no name :2007/12/29(土) 13:15:33 ID:lakGRv0B

強いやつが最初に出たら、あんたそれただの無双やがな

290 名前: no name :2007/12/29(土) 13:24:45 ID:SZs1scf9

相手も最初に強いの出してくるなら無双出来なくね?

291 名前: no name :2007/12/29(土) 13:25:32 ID:139D9YcU

ニトロワの吸出しツールが公開になったらしい。
これでマトモな性能のニトロワキャラがMUGENで拝めるのか?
まさか性能まで原作再現は…。あ、ネタとしてならアリか。

292 名前: no name :2007/12/29(土) 13:26:26 ID:6XoSuxai

>>290
強いの同士が終わったら無双やがな

293 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:03 ID:/N6mE2ex

>>283
結局性能の勝利で萎え萎えだったがな

294 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:24 ID:+vSlTloh

いや、その強いので結構減ってるんじゃない? と思ってさ
減ってる状態で強いのに当たるよりいい気がする

295 名前: no name :2007/12/29(土) 13:27:59 ID:1n/PB2a0

やっぱライフが変わらなければそこまで無双は起こらんと思う
Kグルが残念グルになるけど

296 名前: no name :2007/12/29(土) 13:35:18 ID:gTe2EFgs

>>291
作られたとしても原作のままの性能で登場するに100ペリカ
まともに作り直したとしてもソードダンスに近いものが出来上がりそうだ

297 名前: no name :2007/12/29(土) 13:36:40 ID:Oq5AYOeu

ドラクロのサイトが閉鎖されたな。

298 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:02 ID:Praw+LSd

まぁ、先鋒が強すぎると中国無双みたいになりそうだがね
アレはまだネタになっていた面もあって良かったが

299 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:11 ID:SZs1scf9

>>290
意外とそうでもない

理論的には、最初に強いのを出した方が、接戦になりやすい
相手も、最初に強いのを出してくるのが前提だがw

ようは、強い奴同士が戦えば、勝ったほうも、2戦目はボロボロになってる可能性が高い
そうなればザコでも狩れる可能性が高い
ザコとザコが残っても、実力が同じならそれなりに良い試合する可能性が高く、人数的に不利な方もゲージが溜まってる可能性が高いから、逆転もありうる
逆だと、強者同士が最終ラウンドを飾る時に、ザコに削られた方が圧倒的に不利で、勝敗予測が立つため好ましくない、と思われ

これは、実力が拮抗してると一勝一敗で3ラウンド勝負になり、1ラウンド目を取った方が勝つ確率が高いのと同じ

2ラウンド目は、1ラウンドの勝者はゲージ使い切ってる可能性が高く、逆に敗者はゲージが溜まってる可能性が高い
実力同じなら、ゲージが溜まってるほうが勝つのは、ある意味当然
3ラウンド目もやはり、勝者は溜まってたゲージを使い切ってる可能性が高く、敗者は温存してる可能性が高い
だから、結果的に1ラウンド目に勝った方が勝者になる可能性が高い
って理屈

あくまでも「確率」だから、絶対じゃない
そこが面白いところなんだよなw

300 名前: no name :2007/12/29(土) 13:40:24 ID:4tYCAF8k

まあこの間作者亡くなったしね

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