MUGENについて語るスレpart21


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■MUGENについて語るスレpart21

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1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2007/12/30(日) 22:24:50 ID:SUnse7EZ

テスタだと相手が落ちてこないからねえ
アンチ沸かないかちょっと心配

902 名前: no name :2007/12/30(日) 22:28:47 ID:BJh/cnpZ

無敵 mugenでぐぐったら最初に長門が出てきたのは内緒

903 名前: no name :2007/12/30(日) 22:29:45 ID:ihgN4XdE

復帰できないと10秒以上浮いてたりするねえ

904 名前: no name :2007/12/30(日) 22:30:53 ID:4U2M05UX

しかしそのダメージは…

905 名前: no name :2007/12/30(日) 22:33:12 ID:AoM+aqzJ

火力については、両チームが同じ試合でお互いバ火力披露してくれればアンチの湧きようも無いんだがな
未出共通点トナメの決勝のクラウザーさんは笑うしか無かったw
あのトナメはメダロットのパーツ要素も含め、試合にもつっこみ所があったりと
良トナメの見本だったと思う。
レミリアとイングのタッグは助け合いや連携も良かったし、他の大会でも活躍して欲しいぜ

906 名前: no name :2007/12/30(日) 22:35:10 ID:fv3JbeGA

話が続くとは思わなかったので反応無くてすまない。
ジャスティスは相手によって細かい立ち回りが通用しない場合が多い印象だったもので。
結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
AI修正まだ試してないけど強いらしいっすね。でも個人的に大将(レベルMAX)はテスタにして頂きたい。

907 名前: no name :2007/12/30(日) 22:49:29 ID:iVWu3R8v

色々調整した結果決勝に残ったのはほとんどSNKでしたってのは勘弁してほしいな
某作品別トナメの片寄りはひどかった

908 名前: no name :2007/12/30(日) 22:50:34 ID:/oF8MHnY

>>907
あれが頂上決戦と言われてもなぁ
まあ最初の方で見るのやめたが

909 名前: no name :2007/12/30(日) 22:58:50 ID:sjlNv20R

弱い所はもう無理して出さなくてもいいんじゃない?
わくわくとかどう考えても即敗退くさいし
ただボコられるためのかませ扱いなら出さないほうがマシ。
全部のキャラが対AI用のAIついてるわけじゃないんだし
強いのは強いの同士、それなりのはそれなり同士でやっときゃいいと思うんだがな。

910 名前: no name :2007/12/30(日) 23:01:18 ID:E3jN8Xzo

いっそ各作品の狂キャラ等を除いた最強のメンバー組んでやった方が良いんじゃないだろうか…
どうせアホなアンチなんてどうやったって湧くんだし、
あんまり調整に気を使ってメンバーを落としてたらこの前の頂上決定戦と似たような内容になっても仕方がないし。

911 名前: no name :2007/12/30(日) 23:01:45 ID:D/2Ym9qW

>>905
あの大会は良かった。
あのうp主は中々良いセンスをしているので、これからもあの調子で頑張ってほしい。
>>906
>結構大将とかタッグとか出てるけどやられてる印象が濃いし。
タッグは相方がなあ…。
俺もジャスティスの相方は誰がいいのか模索中。
今のとこ、接点があって一番相性がいいのはセルかなと思ってるんだがどうもなあ…。
というか、ジャスティスが出てる大会自体が少ない気がする。
第3回AI付き強キャラトナメ以外でろくに活躍した覚えがないんだが。

912 名前: no name :2007/12/30(日) 23:02:47 ID:35pamPhT

入れ替えは?
BBBとか強い奴三人いるらしいし後は数合わせでもそれなりにイケそう

913 名前: no name :2007/12/30(日) 23:03:11 ID:/oF8MHnY

テスタはボストナメで優勝してたっけ

914 名前: no name :2007/12/30(日) 23:03:33 ID:p13Q6sWT

そういえば前々々スレで正義はGルガに唯一11タテしたんじゃなかったっけ
あとアクセルとか圧倒的な強さはないけど飛び道具当身のおかげでバレッタにも対抗できたりとか

キャラ性能他のゲームよりばらけてるからいろんなタイプ入れて欲しいなあ

915 名前: no name :2007/12/30(日) 23:06:35 ID:ATG17+1o

>>909
それならカイザーナックルでニコ産AI搭載した完璧軍人の出場を願うね
出すとしたらこいつ一人だけでもいい気がするがw
まぁどっかの大会でも一人出場してたけど

916 名前: no name :2007/12/30(日) 23:07:49 ID:/oF8MHnY

ガチ方向にするならメルブラに琥珀か教授入らないと厳しいな

917 名前: no name :2007/12/30(日) 23:08:02 ID:AoM+aqzJ

>>869
あの動画見てて思ったが、やっぱ超必殺はバランス無視でがっつり減った方が気持ちが良いよな
いくらバランスのためとはいえ、派手な演出で3割とかだとどうもスッキリしない
バランス調整が悪いとは言わないが、無調整のトナメにも良いところはあるってのは忘れないで欲しいな
無双だっていいじゃない、MUGENだもの

まあ調整って難しいよね
ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし
とは言え一方的な試合だと文句言う人も多いからなぁ

918 名前: no name :2007/12/30(日) 23:09:54 ID:iUfR/LJC

>>909
それでも作品別という規模の大きな大会に出ることは、
わくわくとかにとっても無意味じゃないと思うぞ

既存の強いと分かってる奴等に何かしら光るところを見せられば儲けたもんだ

919 名前: no name :2007/12/30(日) 23:13:32 ID:7OJSmIeU

>>917
ガッツリ減るのはいいんだけどそれなりにリスクが無いとなー
例えば3ゲージ必要だとか1ゲージだとしてもゲージ溜まるのが遅いとか

あと一方的な試合に文句が出るのは見てて面白くないからってのもある

920 名前: no name :2007/12/30(日) 23:19:23 ID:E3jN8Xzo

そもそも超必殺技が通常技から普通に繋がるのが納得できない
博打的な面があってこその超必殺技なのに

921 名前: no name :2007/12/30(日) 23:21:06 ID:LRGYfL6j

そこでわくわく式ですよ
例えばポリタンクZのハラハラアタック(1ゲージ消費・ガード不可)は当たれば8割もっていくが
発動から攻撃判定発生まで5秒以上かかる

922 名前: no name :2007/12/30(日) 23:22:11 ID:L0YYgHGY

>>918
超威力でも1試合に1回ぐらいの頻度ならいいんだけどね
ゲージ回収率が100超えてたりする技だと、プレイする側としても
またかよ!って感じになっちゃう

923 名前: no name :2007/12/30(日) 23:23:09 ID:a/OavfuS

>ただ勝敗が僅差になるように調整しただけじゃ、サイコロ振って勝敗決めるのと変わらないし

それは別に良いんじゃない?
大半の人はAI同士の面白い勝負が見たいだけだと思うし。作品別で競って最強を決めようと真剣に考えているわけじゃないと思う。

924 名前: no name :2007/12/30(日) 23:25:31 ID:NNxpXGt5

7割近いダメージは瞬獄殺が一番納得いくな
AI殺しとか言われてるけど、一応対策はあるしね

925 名前: no name :2007/12/30(日) 23:28:19 ID:35pamPhT

別にゲージの回収速度も含めてそのキャラの強さなんだから良いだろ
やっぱり調整なしのAI最高大会で良いと思うよ
無駄に手を加えたところでどうせ批判されるだけ

926 名前: no name :2007/12/30(日) 23:31:15 ID:033mjpKn

>>924
もともとトナメのためにAI作ってるのてニコ動AIぐらいだから
対策AI積んでないのが多いと思うがなぁ・・・

個人的に思うんだがそもそも対人で組んだAIと対AIで組んだキャラが戦うこと自体おかしい気が・・
対人のAIのメルブラ勢見てると悲しくなってくる・・・
本気でAI組めばGG勢と変わらん強さだろうに・・・

927 名前: no name :2007/12/30(日) 23:32:09 ID:/oF8MHnY

しかもメルブラは毎回火力自重だからな・・・イメージ先行した感じがするよ

928 名前: no name :2007/12/30(日) 23:34:06 ID:L0YYgHGY

>作品別で競って最強を決めよう
改変キャラとしてGオロチ率いる神チームが颯爽と参上
でおしまいになっちゃうしね

929 名前: no name :2007/12/30(日) 23:36:10 ID:E3jN8Xzo

現状だとKOF、GG、JOJO、東方辺りが優勝候補になるのかな?
調整無しでやった場合は

930 名前: no name :2007/12/30(日) 23:37:39 ID:E3jN8Xzo

あー、でもマーブルもウルヴァリン、ハルクに話題に出てたサイクロップスが加わったら優勝候補か

931 名前: no name :2007/12/30(日) 23:38:35 ID:BHte2dt8

北斗の拳もトキにAIさえあれば後の三人がAIなしでも優勝狙えるんだが

932 名前: no name :2007/12/30(日) 23:39:55 ID:NFxMEKwX

てか北斗勢にまともなAIついたら恐ろしいことになる

933 名前: no name :2007/12/30(日) 23:39:58 ID:E3jN8Xzo

そういやレイが北斗勢で初優勝してたな

934 名前: no name :2007/12/30(日) 23:40:24 ID:8xwZ7pSJ

東方の文とか高レベルで軽いインチキ入ってるけど
そういうのありならワルクのレベルあがったのとかやばいぞ
あとは天草

>>928
神チームなんてわざわざ言わなくても
オリキャラ(国内)に竜子入れればいいよね
オリキャラって枠があるんだからさ。調整とか考えないならね

935 名前: no name :2007/12/30(日) 23:41:52 ID:/oF8MHnY

極端の話しにもっていこうとするなよ

936 名前: no name :2007/12/30(日) 23:42:00 ID:sjlNv20R

>>918
どうかね。
コメントの荒れっぷりとか見る限りじゃ動画見る人が皆良識ある人ってワケじゃないんだし
GGキャラとかに一方的にボコられるの見て
原作、もしくはキャラそのものに弱くてつまらん的イメージ持つ人とか多いんじゃないの?
なんでこんなの出したんだ、とかさ。
並AIしか入ってないキャラでホントに光る部分とか見せられると思う?
ハラハラアタックなんて出す前に潰されて乙るよ。原作ですらそうなんだから。

937 名前: no name :2007/12/30(日) 23:42:34 ID:gbMkX8ih

テスタとかのループコンボとかのためにトーナメント出てる全キャラのAIを常時受身にしてみてはどうだろうか?
正直受身しないAI多すぎだし
常時受身同士なら結構映えるんじゃないか?
GGのAIは受身前提のコンボだし
あとAIフラグはトーナメントのためこのときだけ常時ONにするとかの努力欲しいな
AI立たないままやられるとか多いし

メルブラってAI微妙って言われ続けてるけど
AI講座作ってるのに微妙って言われ続けてる(BBSでも)
のだからH氏は是非AI強さ上げて欲しいな。

938 名前: no name :2007/12/30(日) 23:43:06 ID:BHte2dt8

文はレベルアップで能力上がるっていうけど、あれはレベルが低い状態だと手加減している仕様で、
レベルを上げると原作通りの性能になるんじゃないの?

939 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:02 ID:YcqMmyP3

EFZも強いんでしょ?
優勝候補6つもあれば十分じゃね

940 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:11 ID:/oF8MHnY

>>937
だから元々AIは対人用のものなのにその言い草はどうなのかと

941 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:22 ID:FfV/frrz

調整なしでAI最高だとすると
オオアバレッタ、Hardハルク…は確定として
文はどうしましょう?Hard以上だと性能上がっちゃうから、Hardにすべきなのか…
それとギルティ組も…まさか全員Lv11にする訳にもいかんし…先鋒を先生として、次鋒5→副将8→大将11の3刻みUPになるかな

942 名前: no name :2007/12/30(日) 23:44:57 ID:E3jN8Xzo

オリキャラはドナルドとAI付き阿部さんが揃ったらそれだけで強い気がw

943 名前: no name :2007/12/30(日) 23:45:18 ID:P0kllFTo

わくわくはダンディとアリーナとフェルナンデスがいれば大丈夫だよ

944 名前: no name :2007/12/30(日) 23:45:23 ID:8xwZ7pSJ

>>935
ま、あくまで調整とかを全く放棄するならって話さ
その動画で何を見せたいかにもよるし

>>938
そもそもひそーてんの正式版が出てないからなんともいえないけど
ゲージ関連は今のところ原作より有利だった気がする
正確なところは文の人に聞かないとわからない

945 名前: no name :2007/12/30(日) 23:46:16 ID:/oF8MHnY

全員11はあれだけど、ガチでやるなら3刻みは弱くない?
あとメルブラのシオンを教授か琥珀にした方が
ガチのメンツで三人目がシオンじゃちょっと厳しい

946 名前: no name :2007/12/30(日) 23:46:37 ID:E3jN8Xzo

>>941
調整無しAIマックスって事だと、文はnature、ハルクはボスモードになるのでは?
GGは全キャラLv11で

947 名前: no name :2007/12/30(日) 23:47:24 ID:CAVbaTIp

偶にはレベル4のワルクも思い出してあげてください・・・。

948 名前: no name :2007/12/30(日) 23:47:49 ID:LRGYfL6j

>>943
ティセはダンディやアリーナより強いんじゃないか
ちゅーちゅーアタックが回復しない代わりに大ダメージになってるから叩かれそうだけど

949 名前: no name :2007/12/30(日) 23:48:13 ID:/oF8MHnY

>>947
全開でいくならワルクはレベル4かな

950 名前: no name :2007/12/30(日) 23:49:23 ID:L0YYgHGY

フェルナンデスに超反応AIが入れば天草並になるのに!!

ハラハラアタックってポリタンクZが一番遅いんだっけか
ダウン中に発動しようとしても反撃食らうんだよなー
あのピーキーすぎる性能は嫌いじゃない

951 名前: no name :2007/12/30(日) 23:50:19 ID:35pamPhT

ルナ文出して良いじゃん
別に多少の性能上昇くらい性能の低い東方には許される

952 名前: no name :2007/12/30(日) 23:50:42 ID:E3jN8Xzo

あーそういや一番ヤバイのはサムスピだったなw
天草、カンチョー、優勝してたシャルが揃ったら最凶だな

953 名前: no name :2007/12/30(日) 23:51:09 ID:/oF8MHnY

東方の性能が低いと言うか・・・

954 名前: no name :2007/12/30(日) 23:51:46 ID:033mjpKn

>>937
H氏は人が戦って楽しいAIを目標に作ってるそうだから
強さ上げることはしないと思う。
一番いいのはトナメ作る人がキャラ性能を存分に発揮したAIを自分で作ってくれることだな・・・
そういう意味じゃ前あった自作AIトナメは最高だった。

955 名前: no name :2007/12/30(日) 23:52:00 ID:iUfR/LJC

>>923
>>917は別に作品別のことを言ってるわけではないと思うが、
俺も最近の動画にサイコロ勝敗感を凄い感じてる方だな
単純にライフがギリギリなのがいい勝負でもないだろうに…

>>927
というか、俺の中でメルブラはコンボなのに高火力がウリで、
一気に削られるところをゲージ開放で凌ぎあうのが華だと思ってたんだが…
つながれば高火力だけど、技性能自体はGGとかマーヴル勢には敵わない感じなのに、
そこを毎回火力自重されちゃ、コンボが入らない相手も多いのにどうすりゃいいんだって感じ
そうやって普通に負けてきてるのに、回復は卑怯だのずっと言われてるのは歯がゆい感じがしたなあ

>>936
俺はその手のタイプは荒らしでしかないと思ってるんだが、
まあ荒れる要因の一つであることは確かかもね
俺は相手に無双されることになっても、
わくわくが参戦して他の人の目に写る機会が増えるのは嬉しいし、
メンツ的には先鋒からいきなり対AI用キャラばっか揃えられてるわけでもないんだから、
出してみる価値は十分だと思ってるんだが、
その辺は予測と感じ方の違いだろうね

956 名前: no name :2007/12/30(日) 23:52:24 ID:E3jN8Xzo

もうストチームはリュウとケンをタミフルに変えて良いんじゃないかとw
今のままだと東方チームの大将まで辿り着く事すら厳しいからなあ…

957 名前: no name :2007/12/30(日) 23:52:53 ID:8xwZ7pSJ

まあ一ついえるのは>>784の調整でも厳しいのに
全員MAX状態でってなったら確実にカンフーリンチの動画になるってことだ

もうゴッドカンフーでも連れてこいよ

958 名前: no name :2007/12/30(日) 23:53:17 ID:BHte2dt8

竜巻旋風脚中飛び道具に完全無敵とかじゃないとリュウは弾幕には勝てないよ

959 名前: no name :2007/12/30(日) 23:53:53 ID:LRGYfL6j

>>950
性能原作再現+超反応AIならゲニより強い気が
ゲージ1で隙無し、ガー不、5割撃てるからなあ
mugenのは3ゲージ・・・それでも強力に変わりは無いが

960 名前: no name :2007/12/30(日) 23:53:55 ID:/oF8MHnY

>>955
コンボ入ったとこだけ見てアンチが騒いで、
製作者が言った火力オーバーも大げさに取られて
そういうのが重なって調整するのが当然になってしまったからな
コンボが問題なだけなら、強AI入ったホルホルやジョセフのコンボは大概だぞ

961 名前: no name :2007/12/30(日) 23:54:58 ID:35pamPhT

別に勝てないなら勝てないであきらめろよ
それが勝負ってもんだ

962 名前: no name :2007/12/30(日) 23:55:01 ID:ZSLRJULE

mugenにバランスを求めるな

963 名前: no name :2007/12/30(日) 23:55:17 ID:ATG17+1o

そもそも製作者がニコニコ見ているとは限らないし
昔のAIはAI対AIなんて全然主観じゃなかったからね

964 名前: no name :2007/12/30(日) 23:55:59 ID:/oF8MHnY

>>951見てからID:35pamPhTの発言が全部電波に見えてきた
東方の性能低いと言う奴はじめてみたよ

965 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:13 ID:fCYIK5os

受身とったところで空中ガードがないキャラはどうするんだろ

966 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:22 ID:E3jN8Xzo

こうなったらカンフーチームの大将はテラカンフーの人にやってもらうしか

967 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:46 ID:BHte2dt8

そもそもダッシュがステップで空中ガードすらないアレックスが、
いったいどうすれば文の竜巻をくぐれると言うんだ?

この速度だとそろそろスレ立てたほうがいいな

968 名前: no name :2007/12/30(日) 23:56:55 ID:7OJSmIeU

MUGENにバランスは必要ないけど、見てもらいたい動画を作るならバランスは必要と思うけどな
そういう調整を吹き飛ばせる演出とかできるなら別だけど

969 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:15 ID:ATG17+1o

>>964
大抵age進行でこの口調からして痛々しいでしょうが・・

970 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:38 ID:P0kllFTo

MUGENにバランスなんて言ってもしょうがない

でも大会作るならバランスとってくれ

971 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:50 ID:E3jN8Xzo

>>967
つブロッキング
3rdキャラはブロッキングの頻度を上げて全員ウメハラ化してもらうしか

972 名前: no name :2007/12/30(日) 23:57:54 ID:/oF8MHnY

>>969
ageに気づいてなかった。ごめん、スルーする

973 名前: no name :2007/12/30(日) 23:58:05 ID:coIUzSJ0

>>964
お前の見識が狭いだけだ
弾幕はともかく他の技の性能は微妙という声が多い

974 名前: no name :2007/12/30(日) 23:58:36 ID:8xwZ7pSJ

>>963
AI対AIが主流の考えじゃないっていうより、AI自体が重視されていなかった

まああれだよ作品別の人は悔いのないように動画を作るべきだよ
無調整でやったほうが絶対動画は荒れるが、だからといって調整すれば
全く荒れないかといえば、荒れること自体は避けられないだろうからな
作品別ってのを途中から避けてきた経緯ってのはそういうとこにあるし

975 名前: no name :2007/12/30(日) 23:59:13 ID:35pamPhT

いや東方の性能は格ゲーの中でもとりわけ強いわけじゃないだろ
AI殺しの飛び道具に特化しているだけ

976 名前: no name :2007/12/30(日) 23:59:24 ID:P0kllFTo

>>973
その弾幕が一番のウリだろうに…

977 名前: no name :2007/12/30(日) 23:59:52 ID:fCYIK5os

接近の攻撃の判定わるくねぇ思うけどな
あと何気にライフによって地味に硬くなったり火力あがったりするし

978 名前: no name :2007/12/31(月) 00:00:26 ID:73lBegfu

>>973
弾幕は別というが弾幕は十分な要素だと思うが
移動速度も速いし割と空中でフリーダムだろ
どのキャラもほとんどのトナメで普通に活躍するのに性能を低いというか

979 名前: no name :2007/12/31(月) 00:00:38 ID:Yw6XAaQC

>>968
でもなぁ、強さの幅がほぼその名の通り無限に近いからバランス取るのは難しいぜ?
俺も試しにいろいろと調整したうえで4v4のwatchやって見たけどほぼ無双状態だし・・
一発撮りで魅せ勝負を作るのはかなり難しいぜ?
バランスバランスと口だけでは言うのは簡単

980 名前: no name :2007/12/31(月) 00:01:27 ID:r/esncx6

原作的にはただの牽制技なんだけどなぁ>弾幕
霊力持たんし

981 名前: no name :2007/12/31(月) 00:01:58 ID:6AUkHg4U

アリス以外はそれなりに使える中段技と判定の強い対空技を持っていたはず<東方
まあ技の性能に関しては昔の格ゲーの方が優秀だと思うけど

982 名前: no name :2007/12/31(月) 00:03:19 ID:kY8JgUyy

それでも……それでもカンフーメンならなんとかしてくれる!

983 名前: no name :2007/12/31(月) 00:03:46 ID:XRwoOroG

東方は性能は置いといてもAIがガチばかりだからなあ、良AIかは兎も角
暗転返しが付いてるのが普通だろう東方のAI

984 名前: no name :2007/12/31(月) 00:04:08 ID:y6UfHhk4

ダッシュも使い勝手が良いって過去ログにあったな
短い手足で殴りあわなきゃならんから当然か

985 名前: no name :2007/12/31(月) 00:04:17 ID:zkZN+YpI

弾幕がそれほど強くないキャラ、つまりレミリアとか中国とかを
普通の格ゲーと比べて見りゃいいんだよ
レミリアや中国はその弾幕ゲーでばらんす取れるように作ってあるんだし

そいつらより一般の格ゲーのキャラの方が性能高いなら
東方は大して性能高くないってこと
逆なら逆

986 名前: no name :2007/12/31(月) 00:04:38 ID:rEw4Qo6Y

つか東方に文句言ってるのは同ブロックの作品の信者だろ
そういうやつらは何言っても文句しか言わないから無視しておk

987 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:27 ID:73lBegfu

>>981
判定が強かったりしても、発揮できずにスピードや弾幕に圧倒されてたりする
少なくとも低いってことはないだろう

>>985
レミリアと中国が性能高いのは言うまでも無いわな

988 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:37 ID:miyml/Kt

>>983
そうか?
人でも普通に苦戦せず勝てるぞ?
俺からすれば本気で殺しにくるJOJOキャラのがよっぽど強い。

989 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:01 ID:6AUkHg4U

>>984
そもそもグレイズがあるからかなり優秀だと思うよ東方のダッシュは

990 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:25 ID:wTf5r+AS

Lunatic以上だと霊力消費半分だからアホみたいに連射できちゃうんだよな
ダメージ25%軽減だから実質ライフ1333だし

991 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:29 ID:73lBegfu

>>986
性能低くないという話をしてるのに飛躍させるのやめてくれないか
東方の話だけしたいなら他所でやるといい

992 名前: no name :2007/12/31(月) 00:06:32 ID:r/esncx6

>>982
ヘルパー達もニコAIのカンフーマンの動きをするカンフーメンとか作ったらどうだろうかw

993 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:04 ID:SCqF/0M9

こういう話題はあれだな
大会の調整、未調整議論と同じでまず結論なんか出ないよ
不毛すぎる

994 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:10 ID:miyml/Kt

>>992
すでにいるよww

995 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:29 ID:856L3XxR

■MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/

996 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:41 ID:HPNNWK37

>>992
マジで怖いなw

ところで次スレ立ってたっけ?

997 名前: no name :2007/12/31(月) 00:07:45 ID:r/esncx6

おるんかいwww

998 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:16 ID:6AUkHg4U

>>987
それはAIのせいじゃね?
超反応昇竜できるリュウとか居たらレミリアは勝ち目薄いと思うぞ

999 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:18 ID:y6UfHhk4

中国はアレンジキャラだからなー
萃夢想の中国とあの中国は別ジャンルと見るべきw

1000 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:28 ID:xeOs467F

この流れなら言える
アンノウンは原作中堅キャラ

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