MUGENについて語るスレpart20


■MUGENについて語るスレpart20

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1 名前: no name :2007/12/25(火) 22:09:02 ID:89yZpJ8Q

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: 前スレ2 :2007/12/25(火) 22:11:12 ID:iBD3uX6O

>>1

ふっ、2はまた俺がいただいた!

3 名前: no name :2007/12/25(火) 22:17:22 ID:MhdZPjya

>>1乙。
が、少々早くないか?

4 名前: no name :2007/12/25(火) 22:38:33 ID:b82PiGXc

.>>1
今日中には埋まるだろうが980位でもいいかもね

5 名前: no name :2007/12/25(火) 23:10:50 ID:pNlOXTpO

>>1
おつです
クリスマスの日に記念すべき20スレ目ですね。
まったく関係はありませんけど・・・

6 名前: no name :2007/12/25(火) 23:15:06 ID:QYY+lKEO

例の作品別トナメ
ユウキのAIが公開されてくれたお陰で
ユウキ、イングリッド、神人豪鬼、Gルガールでvsシリーズオリジナルチームとして組めそうかも
バトコロをvsシリーズとして言い張るのは無理があるかもしれんが

7 名前: no name :2007/12/25(火) 23:19:18 ID:1EZOoL54

>>1

なんか前スレ一気に埋まったなw

8 名前: no name :2007/12/25(火) 23:19:57 ID:afLav84/

墓標で「ってかコレ、SVC2じゃねーか!」とか言われてるしもうSVC2扱いでいいんじゃね

9 名前: no name :2007/12/25(火) 23:19:58 ID:j9g9M5rI

そういや春麗もAI付いたしSFチームに入れれるね

10 名前: no name :2007/12/25(火) 23:20:06 ID:5T5zqhaG

>>1
>>2見て3ゲット余裕でした

11 名前: no name :2007/12/25(火) 23:21:20 ID:6svV1ARN

1000になっても普通に会話してるお前らに萌えた

12 名前: no name :2007/12/25(火) 23:22:08 ID:IGEaoC6N

おまえら中の国好きだな
俺も大好きだ

13 名前: no name :2007/12/25(火) 23:23:10 ID:QYY+lKEO

>>9
そうそう豪鬼抜いてリュウをp.o.t.s氏のにして
ストリートファイターチームをさくら、春麗、リュウ、洗脳ケンにしようかと

14 名前: no name :2007/12/25(火) 23:27:14 ID:avhrBfzz

結局どういうチームになったのか公開してくれ

15 名前: no name :2007/12/25(火) 23:29:06 ID:+lG/eiW+

出来れば格キャラの仕様を書いてくれると助かる

16 名前: no name :2007/12/25(火) 23:54:07 ID:QYY+lKEO

と思ったけど春麗のAIが見つからねぇぇぇ

17 名前: no name :2007/12/25(火) 23:55:34 ID:5T5zqhaG

前スレでストーリーの原作再現が話題になってたが、
基本的に相方とは仲良く、喧嘩するなら口喧嘩程度が無難だろうね
シリアスなのも良いけど、あのMXFですらキャラの性格うんぬんは一部で言われることもあった。
中の国や凶悪キャラタッグくらい吹っ切れてたらどうでも良くなるがw

まあ俺がぷよぷよの試合前のやりとりみたいな、
キャラ間のほのぼのとしたやりとりが好きってのも有るんだけどさ
酒好き達が宴会やってたり、趣味が同じ奴らが会話してたりするのは
見てて悪い気持ちがしないのは現実でも二次創作でも一緒だと思う。
うp主さんが批判を気にしすぎなければどんなでも良いんだけどね。

18 名前: no name :2007/12/25(火) 23:57:13 ID:ji26gU91

>>17
仲間が居たww
ぷよのあの寒い漫才みたいなのが一番楽しいよな

19 名前: no name :2007/12/25(火) 23:58:46 ID:vdqWmY2a

前スレでジョジョキャラがどうのって話があったけど、
カオストナメで北斗キャラがタグやコメでいじられまくってるのは、
原作ファンにはどうなんだろう?
やっぱり苦々しく思ってる人もいるのかな?

20 名前: no name :2007/12/26(水) 00:00:04 ID:WyyJaKYu

アクセルはめぐみ一筋だが、子供に優しい(悲惨な子供時代を送った反動)+イケメンなので幼い女の子に大人気で、
本人にその気は無いのに周りからロリコンと勘違いされている、ぐらいの設定がいい

21 名前: no name :2007/12/26(水) 00:00:22 ID:YHZetr6R

北斗ファンにとってゲームの存在そのものが冒涜

22 名前: no name :2007/12/26(水) 00:00:59 ID:wMqPZavj

全巻読んでる俺は北斗をギャグ漫画だと認識しているので気にしないw

23 名前: no name :2007/12/26(水) 00:01:44 ID:HpAiwGE8

>>21
まあ、あの北斗よりスペインかなんかの北斗コンプゲーのほうがずっと
北斗の拳らしい雰囲気だったなw

24 名前: no name :2007/12/26(水) 00:02:06 ID:OIctfMii

>>16
Super Wonder Games Xで絶賛公開中

25 名前: no name :2007/12/26(水) 00:02:25 ID:YWO320Qd

>>16
俺も今必死に探していたりw
みんなどっから情報サイトを使って知っているのかな?
俺は1日、語れ、2Chとここあたりが主流かな?
海外サイトとかたまに見るが・・
guildは更新情報の見方は分かるがキャラリンクその他の見方とかさっぱり・・

26 名前: no name :2007/12/26(水) 00:03:04 ID:+hBkaLh4

崩すならもう原作無視で崩す、シリアスにやるならとことん作りこむ
中途半端が一番よろしくないってことだな

>>19
北斗は・・・格ゲーがMUGEN並にカオスだから・・・
大会動画で普通にバグ技即死があるぐらいだしなw

27 名前: no name :2007/12/26(水) 00:06:21 ID:lGxXoyh2

リリース情報はチャイナだけ見れば他いらんだろ

28 名前: no name :2007/12/26(水) 00:07:03 ID:DahrWkry

>>25
mugenchinaかな
あそこのwolf狼?-月哭-って奴が情報早すぎる
あいつは何者なんだ

29 名前: no name :2007/12/26(水) 00:08:19 ID:kToW9a9A

俺はチェックは専らチャイナだな
やっぱフォーラムは早めだしな

30 名前: no name :2007/12/26(水) 00:14:37 ID:rUGFT5cO

今まで躊躇ってたんだが思い切ってmugenchina行ってみた
・・・こいつぁすげーや
Pots氏がナコルル作ってたって初めて知ったわ

31 名前: no name :2007/12/26(水) 00:17:42 ID:wMqPZavj

おや、ホワイト再公開されてたのか

32 名前: no name :2007/12/26(水) 00:21:09 ID:HpAiwGE8

1キャラ・チャイナ・ファナティックとまわってる。

33 名前: no name :2007/12/26(水) 00:22:12 ID:qiBRm79s

むこうの人もニコニコで作ったようなキャラも把握してんのかな?ドナルドとか

34 名前: no name :2007/12/26(水) 00:22:27 ID:WyyJaKYu

みんな結構最新のキャラをチェックしてるんだな。
俺は話題になったり動画で面白そうだと思ったキャラしかダウンロードしてないや

35 名前: no name :2007/12/26(水) 00:23:34 ID:kf9FohQC

>>33
ギルドではドナルドの紹介思いっきりニコニコのスクショだったな
というか動画のリンク貼ってあったし

36 名前: no name :2007/12/26(水) 00:23:42 ID:ge9aZWyD

mugenchinaは何がどうなってんだかさっぱり分からん

37 名前: no name :2007/12/26(水) 00:23:44 ID:6rHRzESO

北斗は存在がギャグのようなところもあるからなぁw
あのビジュアルでやってることが最高に面白いからネタになりやすいんだろう
シンはすぐに諦めて自殺しようとする絶望先生みたいなキャラだし、
サウザーは相手がクリスマスのせいでセリフが哀れにしか見えなくなったw
童帝サウザーのタグには吹いたわ

38 名前: no name :2007/12/26(水) 00:25:09 ID:DahrWkry

>>36
新??布署[Releases& News]
ってとこだけ見とけばおk

39 名前: no name :2007/12/26(水) 00:25:58 ID:WyyJaKYu

北斗の拳といったらスト系みたいな一撃重視の世界をイメージする人が多いだろうが、
その実体はラオウが小パンチをパシパシするゲームだから困る

40 名前: no name :2007/12/26(水) 00:27:30 ID:bASjG2q5

こんなとこで聞くのはスレ違いも甚だしいということくらい
分ってはいるけど、もし知ってるなら教えてほしい。

悪咲氏のメアド分る人いますか?
ちなみに、mugenの部屋で代理公開されてる氏のキャラのreadme
にメアドが2個書いてあるが、両方ともメールボックスが一杯です。
送信できませんって言われてメール帰ってくる。
いろんなとこ探してみたけど、連絡が取れない。
メールアドレスが見つからない。
他にはもう、メアド持ってないのかな・・・。


もう、ダメなのかな・・・iiliorz

41 名前: no name :2007/12/26(水) 00:27:34 ID:2uVvoN5b

windみたいに毎日更新されてるような奴だと追っかけていくのが大変

42 名前: no name :2007/12/26(水) 00:28:10 ID:r9WBhAZB

チャイナは96ゲニも把握してるんだな
流石と言わざるを得ないな

43 名前: no name :2007/12/26(水) 00:29:12 ID:qiBRm79s

DIOとバニラにAI作った人は悪咲氏と連絡取ったみたいだからそっちに連絡取るのは?

44 名前: no name :2007/12/26(水) 00:31:30 ID:2uVvoN5b

>>40
>>43の言ってるrei氏とかニコニコでDIOAI公開した人とかは連絡取れてるんだから
手段がないわけじゃないんじゃね

45 名前: no name :2007/12/26(水) 00:32:08 ID:K4Gy7eg3

mugenchinaの情報網おかしいだろ…。常識的に考えて…。
なんかツール使って巡回してるとしか思えないw

46 名前: no name :2007/12/26(水) 00:35:43 ID:UuaC1L77

今までguildしか使ってなかったけどすげえな
つーかこのwolfって何者なんだ…

47 名前: no name :2007/12/26(水) 00:37:55 ID:qiBRm79s

今まで国内サイトしか見てなかったけど外国の情報網すげえw

48 名前: no name :2007/12/26(水) 00:38:00 ID:gVC9p94G

お前ら中国語が読めるのか?
すげえな

49 名前: no name :2007/12/26(水) 00:38:30 ID:MxAh5qco

ツールで巡回してるのは間違いないだろw
手動で世界中のサイト確認なんて無理だしw

50 名前: no name :2007/12/26(水) 00:39:06 ID:eKuGqVNe

海外の発想は日本にはないものもあるからな
Lゴジータみたいなのは日本では思いつかん人多いと思うぞ

51 名前: no name :2007/12/26(水) 00:40:56 ID:bASjG2q5

>>43
J・J氏か…。
ちょっとメールしてみる。
ありがとう。

52 名前: no name :2007/12/26(水) 00:41:01 ID:Nf7LqPPf

>>48
中国語が読めなくてもリンク張ってあるから問題ないだろw

ここでchinaも補足していない情報。栗氏の幽々様が掲示板で更新されてる

53 名前: no name :2007/12/26(水) 00:41:45 ID:kf9FohQC

>>48
まあ画像もあるしぱっと見漢字だしフィーリングでいけね?
少なくとも仏とかよりはいけると思う

54 名前: no name :2007/12/26(水) 00:48:33 ID:rUGFT5cO

やっぱ自分のmugenを充実させたきゃ海外サイト回るのは必須だな・・・
とりあえずどんだけ必死こいて探しても見つからなかった雷豪鬼が
あっさり見つかって小躍りしてるわけだが

55 名前: no name :2007/12/26(水) 00:54:03 ID:kf9FohQC

シナから帰ってきてデスクトップを見るとそこには大量の圧縮ファイルが・・・

そういえばキャラやステージの管理ってどうしてる?
落としたファイルそのまま保管?解凍?解凍後再圧縮?

56 名前: no name :2007/12/26(水) 00:55:14 ID:K4Gy7eg3

だが海外サイトにはウィルスやスパイウェアといった危険が存在するのは
確定的に明らかなので、初心者にはお勧めできない。
深入りしすぎるのは命に関わるぞ。

57 名前: no name :2007/12/26(水) 00:56:00 ID:rUGFT5cO

>>55
まず圧縮されてる状態のまま集めて
その都度、必要な分だけ解凍して使うって感じかな

58 名前: no name :2007/12/26(水) 01:03:08 ID:HpAiwGE8

>>56
一般人程度のウィルスなら俺のウィルスバタターで一瞬にズタズタにできるのも確定的に明らか

59 名前: no name :2007/12/26(水) 01:05:31 ID:qiBRm79s

無理してブロント語使っても滑稽なだけだぞ

60 名前: no name :2007/12/26(水) 01:07:11 ID:wnYMaZm2

>>58
ウイルスがドミノ倒しみたいに、バタバタ倒れていくのを想像したじゃないかw

61 名前: no name :2007/12/26(水) 01:13:36 ID:ge9aZWyD

ブロント語自体滑稽な物なんだから
別に滑稽でいいんじゃねえの?

62 名前: no name :2007/12/26(水) 01:16:37 ID:HpAiwGE8

まあ「無理してブロント語を使うのツマンネ」ということだろう。

63 名前: no name :2007/12/26(水) 01:36:28 ID:ge9aZWyD

そうか…

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

AIUPなどがあったお陰で
メンツ大分入れ替わりました、そろそろ撮影に取り掛かるかも
EFZのあゆのAIも非常に待ち遠しい…

64 名前: no name :2007/12/26(水) 01:42:36 ID:wMqPZavj

香織差し替えでAIつきあゆ入れたらEFZ強すぎないか

65 名前: no name :2007/12/26(水) 01:46:16 ID:dxLb33qg

>>63
ユリアンは裏モード(リザ持ち)入れると面白いかも。
某天帝のごとく完全無敵じゃないし。

66 名前: no name :2007/12/26(水) 01:46:23 ID:uvPKhxFO

俺はEFZの槍を使う人が大好きです(美汐?)
・・・いや、催促してるわけじゃないですよ

67 名前: no name :2007/12/26(水) 01:47:27 ID:H6CHXEwf

>>63
ホルホースだけど、ホルホース&ボインゴに変更しない?
いやあんまり見ないっていう理由なんだけどさ

68 名前: no name :2007/12/26(水) 01:57:07 ID:nT+HCXAv

>>84
確かにあゆを香里の変わりに入れたらちょっと突出しそうだな
あゆ入れるならunknownあたりと入れ替えるか
あるいは香里の変わりに入れるにしてもノーマルならいいのかも

69 名前: no name :2007/12/26(水) 01:58:23 ID:HwP1bPNl

china見てないってだけで
2chでなぜか軽く馬鹿にされてるな

70 名前: no name :2007/12/26(水) 02:00:57 ID:wnYMaZm2

見てたら偉いって訳でもないだろうに・・・

71 名前: no name :2007/12/26(水) 02:08:05 ID:70OWea5N

美汐は通常モードじゃ使い物にならんぞ
ボスは強いが

72 名前: no name :2007/12/26(水) 02:09:30 ID:yQhlvZNZ

情報系サイト自体あんまり見ないからなあ
欲しいキャラなんて原作が好きで直接探すか動画見て探すかぐらいだし

73 名前: no name :2007/12/26(水) 02:10:08 ID:UuaC1L77

どうせスレ住民殆ど被ってるんだから互いに貶めても意味ないだろ

74 名前: no name :2007/12/26(水) 02:16:34 ID:dxLb33qg

しょうもないことでも優越感を持たないとやってられないような悲惨な人生送ってるんだろ。
そっとしといてやれよ

75 名前: no name :2007/12/26(水) 02:21:10 ID:2uVvoN5b

>>73
7割は同じ人で残り2割が一方しか見ないが普通の人
残り1割が片一方をひたすら叩く暇人

76 名前: no name :2007/12/26(水) 02:23:58 ID:Ac2BBKd0

自分で書いといて何だが>>69はただの煽りでしかなかったな
すまないスルーしてくれ

77 名前: no name :2007/12/26(水) 02:29:13 ID:K4Gy7eg3

>>75
俺は2chのmugenスレはほとんどいかないなあ。
たまにブリススレと改造スレを覗くぐらいだ。
こっちの方が人が多い上に有意義で楽しい話ができるから。

78 名前: no name :2007/12/26(水) 02:31:19 ID:LKHiRJ5b

どうでもいいがanother_windの人、反応欲しいっぽいけど正直コメント付け辛い動画だな
回転蹴り(それ自体はカッコいいんだが)追加したwindが淡々と黒もなこと戦ってるだけにしか見えないから
他の制作系動画みたいに何所を変えたとか調整したみたいなアナウンスがあるとありがたいんだが
後、黒もなこが珍し過ぎてそっちに目が行くうえにどの程度の強さか判り辛いのだわ

79 名前: no name :2007/12/26(水) 02:39:47 ID:K4Gy7eg3

>>78
そういうことこそ動画コメントに書いてあげるべきじゃないか?
あと、ゲニ子って、ブリススレ以外で勝手に改変したものを配布してしまって大丈夫なのだろうか?
あれ、多分最終的には配布するつもりで動画上げてるんだろうけど、
その辺が心配。

80 名前: no name :2007/12/26(水) 02:48:12 ID:0HNAGNn/

up0205.zip

夕方辺りにWikiに載せようと思っている分を入れてみました。
内容は擬似学習システムについてです。
まだいたらない部分もありますが現在Wikiにあるものよりかなり正確になっています。
その分記述量は多くなってしまっていますが・・・。
それでは。

81 名前: no name :2007/12/26(水) 02:59:06 ID:2yJdbAt4

いきなり質問で悪いがギースと戦いたいんだが
どこのギースが良心的に強い?
動画でリク来たんだがギースと言われてもたくさんいるもんで・・・

82 名前: no name :2007/12/26(水) 03:00:18 ID:bbvQP30R

>>80
今日も遅くにご苦労さんです

83 名前: no name :2007/12/26(水) 03:00:48 ID:aFk5aMID

>>81
マスターギーs(でっどりーれいぶ

んー動画で結構みる、メジャー所で悪咲氏のとかはどうだろう

84 名前: no name :2007/12/26(水) 03:01:40 ID:2yJdbAt4

>>83
やっぱそいつが一番かなぁ・・・
何グルがいいかね?

85 名前: no name :2007/12/26(水) 03:02:13 ID:Nf7LqPPf

>>81
アッシュの人かな?
だったらall in one ギースってのはDon Drago氏のギースのことだぞ

86 名前: no name :2007/12/26(水) 03:02:32 ID:yQhlvZNZ

87 名前: no name :2007/12/26(水) 03:02:46 ID:2uVvoN5b

ちょっとまてw
どこが良心的なんだよw

88 名前: no name :2007/12/26(水) 03:03:48 ID:2yJdbAt4

>>85
ありゃそうなのか・・・
検索能力乏しいもんで・・・
助かりました。
探してきます。

89 名前: no name :2007/12/26(水) 03:05:27 ID:dwvL/DGI

まぁ、2chの奴らにとってニコニコから来た新参ゆとりは害以外の何者でもないからしょうがないっちゃしょうがないけど。
全部を敵としてみなさなくてもいいのにな。テンプレ無視のくれくれ君がうざいのは前からなんだし。いや増えただろうけどさ・・・。

90 名前: no name :2007/12/26(水) 03:06:10 ID:Nf7LqPPf

>>88
おう頑張ってくれ
あとどれとは言わんがリクに応えてくれてありがとう

91 名前: no name :2007/12/26(水) 03:13:54 ID:2yJdbAt4

>>90
いえいえ^^;
しかしリクエストが来たとき一番困るのは
自分が持ってないキャラがリクされたときだなぁ・・・
探すのに時間かかる上見つからなかったときリクしてくれた人に申し訳ない・・

92 名前: no name :2007/12/26(水) 03:20:19 ID:6rHRzESO

>>89
まあそんなの俺達の知ったこっちゃ無い、というかどうしようも無いw
俺らは別に2chの方をどうこうしたい訳でもないんだし、これ以上この話について考えるのは無益だよ

93 名前: no name :2007/12/26(水) 03:32:53 ID:qOcXyiN9

そういえばDon Drago氏のリュウが最近某有名mugen情報サイトで紹介されてたよね。

94 名前: no name :2007/12/26(水) 04:12:52 ID:4Jfe2XWA

mugenとはあんまり関係ないが


このうp主っていろいろ素材をmugenからひっぱってる来てるきがするんだが
龍虎ネタといいエルクゥといい豪鬼といい長門の声といい
つーか泥長門のADボイスってどっから取ってきてあるんだ?

95 名前: no name :2007/12/26(水) 05:48:26 ID:pTw8gX97

ヌケナシ氏いろいろ溜まってんだな。今まで更新ペース早いから
むりせんで年始まで休んだ方がいいんでない

96 名前: no name :2007/12/26(水) 06:27:19 ID:L8NZ3Q/e

1時間悩んだエラーの原因がtriggerに1つけ忘れてただけとか死にたいです

97 名前: no name :2007/12/26(水) 06:41:44 ID:4aoufWCS

>>96
[State -1, hadouken]みたく技名つけとくと分かりやすいぞな

98 名前: no name :2007/12/26(水) 07:26:24 ID:YN3vYPLQ

>>96
生きてくれ

>>97
ネーミングは大事だね
それかがっつり記述せずにこまめにテストするとかかな
どこどこ弄る前までは動いた、みたいな確認も含めて

99 名前: no name :2007/12/26(水) 07:44:41 ID:rApqUGGQ

>>95
まぁ、色々あったからねぇ…
俺みたいに三、四ヶ月更新さぼるっての有りだと思うよ、うん。

100 名前: no name :2007/12/26(水) 09:20:55 ID:HpAiwGE8

>>89
それ以前に、ニコ叩きをあおってる奴、あっちでも叩かれてる。
ここで、2chの奴らがニコを〜って言ってるやつと同じやつじゃないかね。
対立煽ってるんだろ。

101 名前: no name :2007/12/26(水) 09:23:13 ID:iKLR2Wq/

>>94
12話来てたのか
早速見てくる

102 名前: no name :2007/12/26(水) 10:05:54 ID:VCzyrN3g

対戦相手の強さ考えるとオオアバレッタ無双になりそうで不安だ

103 名前: no name :2007/12/26(水) 10:22:15 ID:mX2YzNyx

アルカナチームないのが残念だな
せっかくAI入ったのに

104 名前: no name :2007/12/26(水) 10:22:56 ID:wnYMaZm2




やべぇ、ちょっと感動した
攻略法さえわかってれば人操作でもなんとかなるんだな

105 名前: no name :2007/12/26(水) 10:24:26 ID:iKLR2Wq/

アルカナと前に案が出てたRPGチーム辺りを入れればまた偶数になるかな

106 名前: no name :2007/12/26(水) 10:25:19 ID:6HkrfaWd

>>72
遅レスでスマンがニュース系のサイトは見てて損はないぞ
シナは情報量が多いから特にオススメ
大抵の公開・更新情報は載ってる
それとギルドも
以外とシナに載ってない情報とか多いからね
例えばエココとか

107 名前: no name :2007/12/26(水) 10:31:01 ID:yQEMhZEZ

支那7ギルド3くらいの割合で活用してるな

108 名前: no name :2007/12/26(水) 10:31:20 ID:H6CHXEwf

強い
東方、EFZ、マーヴル、ヴァンパイア
弱い
オリキャラ(国内)、わくわく7

まあうp主も最初は強キャラ選抜で行きたかったみたいだし、実物みてみないとどうとも言えないな

109 名前: no name :2007/12/26(水) 10:35:53 ID:CLPidnpg

とは言ってもヴァンパイアで純粋にヴァンパイア仕様なのはQBEEだけなわけで
あとはMVCとSVC仕様だから正直ヴァンパイアとは何の関係もない

110 名前: no name :2007/12/26(水) 10:36:29 ID:rLBfWK4R

ワールドヒーローズとか結構戦えるかも
ナンバーワーンはかなり活躍してるし

111 名前: no name :2007/12/26(水) 10:41:57 ID:HpAiwGE8

>>105
RPGチームって発想はケフィア杯に先をこされてしまったな。
あの人の大会も好きだからべつにいいけど。

112 名前: no name :2007/12/26(水) 10:43:51 ID:YkbRHtrv

空気読めない発言かも知れないがオロチチームにゲーニッツ入れたらだめなのか?
他のチームを見るかぎり入れても大丈夫じゃないか

113 名前: no name :2007/12/26(水) 10:45:38 ID:H6CHXEwf

ワーヒーなら
マッスルパワー、NEODIO@NBC、ゼウス、シュラになると思う
バトコロ版を入れていいものか……

114 名前: no name :2007/12/26(水) 10:46:30 ID:fOOYmzGI

なんとなくKOF(ネスツ)が頼りないかもと思ったり
あとバレッタはアバレッタくらいがちょうどいいんじゃないか?

115 名前: no name :2007/12/26(水) 10:47:32 ID:2uVvoN5b

ネスツよりアッシュのが弱そうだけどな

116 名前: no name :2007/12/26(水) 10:48:47 ID:j1POJsIu

それとやっぱりバレッタはレベル4で出すべきだと思う
何せ改造なしの通常キャラの中じゃ間違いなく最強クラスなんだしね

117 名前: no name :2007/12/26(水) 10:48:53 ID:p+yPwtKz

>>103
強いAI入ってるの神依だけだし、神依一人じゃさすがに辛くないか?

118 名前: no name :2007/12/26(水) 10:49:59 ID:H6CHXEwf

ゲニはAIレベルによるかと
最新版ではありませんが11レベルはジェネラル半分削ったハルクと五分くらいです

119 名前: no name :2007/12/26(水) 10:52:58 ID:IfCTgnjE

ゲーニッツのAIはレベル設定できたはずだから少しレベルを下げれば問題ないはず

120 名前: no name :2007/12/26(水) 10:54:41 ID:2uVvoN5b

レベル下げて弱くするなら今のままのチームでもあんま変わんないと思うけどな

121 名前: no name :2007/12/26(水) 10:57:20 ID:8enyF0q5

ポチョはレベル下げても強いな

122 名前: no name :2007/12/26(水) 11:00:41 ID:634waiVE

96ゲーニッツは多少レベル下げてもGG11に勝ち越せるくらい強かったはず
それに今のオロチチームってチーム7113なんじゃ

123 名前: no name :2007/12/26(水) 11:03:56 ID:kf9FohQC

>>121
AIレベルいくつだったか知らないが
レミーのマシンガンにハメ殺されてなかった?

124 名前: no name :2007/12/26(水) 11:11:10 ID:tVla8tbw

マシンガンレミーはハマればGG11すら倒せる
某MOFでレベル11の医者をハメ殺したはず

125 名前: no name :2007/12/26(水) 11:13:47 ID:fOOYmzGI

医者のAIにレベルなんてあったっけか

126 名前: no name :2007/12/26(水) 11:14:03 ID:lHZAu++o

96ゲニはAILvよりも火力調整をやった方が良いかと
折角細かく設定出来るようになってるんだし

127 名前: no name :2007/12/26(水) 11:15:43 ID:HpAiwGE8

96ゲニの「ここですか」はAI殺しのパターンにはまりやすそうだ。

128 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/26(水) 11:19:41 ID:A9sAmaKd

何だか動画あったので、イフリート暴走条件の答え合わせでもしますかね……。

・行動値が10000以上になる(自然に溜まる最大量の5倍、ダメージを受けることでここまで溜まる)
・相手からの攻撃を2000発以上喰らう(そのまま、1ダメージ連発とかでは倒せない)
・戦闘時間が100分以上経過する(設定ミス、桁が一つ多かったorz)
・AIレベルを5にする

以上のどれか一つを満たせば暴走します。
イフリート自身のライフは一切関係なかったりします。
イフリートもあとで暴走条件とかの修正版を出そうかな……。

129 名前: no name :2007/12/26(水) 11:20:49 ID:TPAovvRK

百分ワロタw

130 名前: no name :2007/12/26(水) 11:25:19 ID:HpAiwGE8

>>128
けっこう凝ってるな。
産廃にしといちゃもったいねえだろw

131 名前: no name :2007/12/26(水) 11:27:41 ID:8enyF0q5

>>124
すごいなレミー。3rdキャラ内じゃ最強か?
AIが飛び道具に弱いってのが大きいな

132 名前: no name :2007/12/26(水) 11:28:05 ID:2uVvoN5b

>>128
10分でもかなり微妙だなw

133 名前: no name :2007/12/26(水) 11:36:17 ID:iQdD22fP

あまりトナメじゃ見かけられないけど実際レミーいい意味でやばいぞ?
あのAI搭載したDIOやGGLv10あたりと互角にやりあえる

134 名前: no name :2007/12/26(水) 11:41:26 ID:2LqzmTOA

でももともとのキャラ性能は下の上くらいなんだよなぁ・・・

135 名前: no name :2007/12/26(水) 11:42:12 ID:DRqVXYHv

あのレミーもともと超反応だしマシンガンスイッチさえ入れば
3rdキャラでは、はやおヒューゴーと並んで最強だと思う。次点でケンあたりか
他の3rdキャラがやや不甲斐ないってのもあるけど
個人的にはエイジス使いこなす強い閣下が見たい

136 名前: no name :2007/12/26(水) 11:44:19 ID:zbLGrfQ7

自重しない神々を倒してみた!のうp主です
>>128
暴走条件はそうだったのですか
ライフ30%前後でいつも暴走してたのでライフが条件で発動するものと思っていました。

あと設定ミスで、対戦に使ったデススターのAIレベルが0のままでしたorz
一応、AIレベル4までは同じ方法で倒せました。コンテニューの数はおっくせんまんですが
AIレベル5以上は紹介した方法が使えないので対策を考えないとなー。G-kfm以外で

137 名前: no name :2007/12/26(水) 11:48:14 ID:9YNLYs3L

3rd真・豪鬼はGルガを完封することもある。そのかわりLv3運送一発で昇天するけど。

138 名前: no name :2007/12/26(水) 12:07:15 ID:OsS2gN6B

>>136
俺が年内うp予定だった動画と後半部分が被っててワラタ
…まぁ、俺の相棒は更に別の人のだけど

139 名前: no name :2007/12/26(水) 12:11:08 ID:2LqzmTOA

凶キャラ攻略は格ゲーっていうよりパズルに近いよね

140 名前: no name :2007/12/26(水) 12:34:09 ID:SeWhgweS

関係ないが

闘劇08、北斗参戦

なんという世紀末

141 名前: no name :2007/12/26(水) 12:41:24 ID:2LqzmTOA

闘劇07でもう参戦してなかったか?

142 名前: no name :2007/12/26(水) 12:42:31 ID:I8i/6Wbl

じゃあ俺も関係ないけど今日のマイリストがジョイメカファイトだったのが懐かしくてMUGENでいないか探したら見つかったよ!

143 名前: no name :2007/12/26(水) 12:43:16 ID:suAJ1GYa

バグ昇竜ムテキング他バグ技即死コンボ等がこの一年で研究されて見つかったからな
さらにカオスになると思われるw

144 名前: no name :2007/12/26(水) 12:45:24 ID:Pcfms00C

あのUNKでがんばった動画はなかなか面白かった

145 名前: no name :2007/12/26(水) 12:45:26 ID:SeWhgweS

>>140
参戦は稼動直後の06で、このときはまだトキだけが酷いゲームだった。
そこからの研究で、ほぼ全キャラに状況次第の永久・即死が発見され、「小足刺されば終了」とまで言われている。
そんな状況で種目に選択するあたり、世紀末だな、と。

06決勝



これが現状



立ち回り、キャラ対策、コンボ精度、どれをとっても別のゲーム

146 名前: no name :2007/12/26(水) 12:45:38 ID:DRqVXYHv

今北斗が稼働してるとこどんだけあるんだw
中野TRFがおかしいんだぞ

147 名前: no name :2007/12/26(水) 12:55:25 ID:L7BAkdOk

カオストナメ見たがなんだあのスイカ
さすがにひどいな

148 名前: no name :2007/12/26(水) 13:01:27 ID:u0tWzy3u

実況うざくて見ていられん。

149 名前: no name :2007/12/26(水) 13:06:53 ID:suAJ1GYa

右のスピーカー消せば実況消える親切設計だぜ
俺も格ゲーの実況だけはどうも好きになれんw

150 名前: no name :2007/12/26(水) 13:11:53 ID:rUGFT5cO

北斗で思い出したが、今度出るBASARAの格ゲーでも
一撃技が搭載されるらしいな、どんだけ一撃システム好きなんだよアーク・・・

151 名前: no name :2007/12/26(水) 13:12:32 ID:K4Gy7eg3

>>145,148-149
ZENの実況無しだと物足りなさを覚える俺は少数派なのだろうか?
結構上手いと思うんだが…。
MUGENの大会動画でも、実況付きなら面白いかもというのがあったが、
音声での実況はやめておいた方がいいのかねえ。

152 名前: no name :2007/12/26(水) 13:14:39 ID:8enyF0q5

07でBASARAの宣伝したのに開発が伸びたせいで出せないから
アークへの建前で無理矢理北斗を選んだって感じだな

153 名前: no name :2007/12/26(水) 13:15:04 ID:1F0D3bNh

肉声での実況はよほど慣れてないときつそうだな。
機械音声ならネタとして・・・まあ長い大会だと飽きてしまいそうだが。

154 名前: no name :2007/12/26(水) 13:18:58 ID:2LqzmTOA

まあ3rd信者だからそう思うのかもしれんが、こくじんの実況は笑えた。

155 名前: no name :2007/12/26(水) 13:23:11 ID:BHM/lW9c

北斗以外の闘劇参戦作品も教えてくださいな

156 名前: no name :2007/12/26(水) 13:25:48 ID:SeWhgweS

開催タイトル
・アルカナハート2(1on1)
・Guilty Gear XX AC(3on3)
・KOF'98UM(1on1)
・ストV3rd(3on3)
・スパUX(2on2)
・鉄拳6(3on3)
・Virtua Fighter5(3on3)
・北斗の拳(1on1)
・メルティブラッドAA(2on2)
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp13131.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp13132.jpg

157 名前: no name :2007/12/26(水) 13:25:58 ID:suAJ1GYa

アルカナ2、ギルティ、98UM、バーチャ、鉄拳、3rd、スパ2、メルブラ
こんなとこやね

158 名前: no name :2007/12/26(水) 13:27:21 ID:suAJ1GYa

被った\(^o^)/

159 名前: no name :2007/12/26(水) 13:33:40 ID:jXhVziBV

期待していなかったとは言え月華とセイヴァーはまた省かれたか・・・

160 名前: no name :2007/12/26(水) 13:53:52 ID:7h+TCXI8

実況は慣れだよ
オレも最初ウザかったけど今は無いと味気ないと思ってしまう事もある

161 名前: no name :2007/12/26(水) 13:57:59 ID:lygbFc1n

CV狂犬若本てどこにあるの

162 名前: no name :2007/12/26(水) 14:02:18 ID:D3PXmaH4

>>150
一撃バサラ技はMAX超必殺技やイクシードみたいなもんじゃなかったっけ?

163 名前: no name :2007/12/26(水) 14:21:13 ID:ge9aZWyD

>>109
確かにそうなんですが
「potsモリガン見飽きた。マーブル仕様のが強いしそっちにしてくれ」って声もありまして…
どうしましょう?

アルカナや北斗も入れたかったんですが、やっぱAIが…

164 名前: no name :2007/12/26(水) 14:32:20 ID:BHM/lW9c

何を勘違いしているのかはしらんが
POTSのモリガンも仕様はCVSのはずだから結局ヴァンパイアとは関係ない

165 名前: no name :2007/12/26(水) 14:38:41 ID:2LqzmTOA

もうモリガンと偽って水銀燈出しちゃえよ

166 名前: no name :2007/12/26(水) 14:41:39 ID:suAJ1GYa

アルカナも北斗も3キャラぐらいまともなAI無いとさすがに無理だな

純正ヴァンパイアキャラで強いAIあるならそっち入れればいいんじゃね
自分はよくわからんけど

167 名前: no name :2007/12/26(水) 14:48:24 ID:bb9uJhBS

アルカナはAI作るの難しいらしいけどね

168 名前: no name :2007/12/26(水) 14:54:58 ID:ge9aZWyD

>>164
え、うそ?
チェーンコンボとかガーキャンあるしヴァンパイア仕様かと思ってたんだけど…

169 名前: no name :2007/12/26(水) 15:01:25 ID:eKuGqVNe

調停者対UNKだとどうなるんだ?
「むにかえろう」とか効くのか?

170 名前: no name :2007/12/26(水) 15:07:45 ID:aFk5aMID

>>169
氏のキャラの多くはcvsベースにいろんなアレンジが加わってるんじゃなかったっけ。
一概にはどの仕様とはいいにくいかもしれない。

171 名前: no name :2007/12/26(水) 15:11:07 ID:c37h7K4r

>>163
どっちにせよどちらにしても原作仕様じゃないんだしどっち出しても問題ないよ
個人的にはやっぱり動画であんまり見ない方が見たい

172 名前: no name :2007/12/26(水) 15:55:05 ID:P4c6UXJ5

>>147
実際は原作でも最初かなり長かったんだよ。巨大化。
修正されて、短くなったんだけどね。
もしかするとそっちの方を基準にしてるのかもしれない。
AIだとあんなもんだけど、正直通常の方がつよ(ry
>>163
まぁ、mugenなんだし再現重視するのは気にしなくていいと思うよ。
ports氏のキャラはかなりまとまった出来で使いやすいと思うが、確かに見慣れないキャラの方が目を惹く。

どうでもいいけど、ポケットファイターやナムコVSカップコムとかそういうキワモノをですね。。。

173 名前: no name :2007/12/26(水) 15:55:10 ID:FdoaXwqP

>>171
どっちにせよどちらにしてもお前の日本語は面白いな

174 名前: no name :2007/12/26(水) 15:59:28 ID:c37h7K4r

話題に上がっていたんでマシンガンレミー大活躍の試合を


175 名前: no name :2007/12/26(水) 16:02:33 ID:c37h7K4r

>>173
どっちにせよどちらを使っても問題ないってことを言いたかったが伝わらなかったようだな
申し訳ないです

176 名前: no name :2007/12/26(水) 16:19:20 ID:2uVvoN5b

>>172
毎回ミッシング使ってるが他のスペルカードとランダム選択なんだっけ

177 名前: no name :2007/12/26(水) 16:20:52 ID:TPAovvRK

仮にもボスキャラですしー

178 名前: no name :2007/12/26(水) 16:21:12 ID:s5r88grV

AI泣かせなだけで強い訳ではないんだよな
自分で使うならリキオや縛りのほうが爆発力あるし

179 名前: no name :2007/12/26(水) 16:26:15 ID:uvPKhxFO

大会じゃミッシングに固定されてるとかじゃね?
その方がネタとして面白いしw

180 名前: no name :2007/12/26(水) 16:38:26 ID:I8i/6Wbl

>>172
ナムカプキャラは割といるけどAI付きあったっけ?

ポケファイキャラは逆にAIが凄すぎて使いづらい気がする

181 名前: no name :2007/12/26(水) 16:39:46 ID:c37h7K4r

ポケファイキャラは某サイバーボッツのサイトにAIあるだろ
ただしやばいくらい強いけどな

182 名前: no name :2007/12/26(水) 16:40:29 ID:L7BAkdOk

>>172
対人がどうあれAIハメ性能だから問題だと言ってるんだけどな

183 名前: no name :2007/12/26(水) 16:49:07 ID:xi7X1K8S

ガード不能なわけじゃないし、ガードできないAIの方が…
と思ったけどあれ出が遅いから上手くガードしてくれないか。

184 名前: no name :2007/12/26(水) 16:53:28 ID:va2AgFSN

でも結構負けてるよな。常時巨大化の方

どちらにしても原作性能なら仕方ないんじゃね?
更にはaiの使うカードなんてランダムだし、
運要素が大きくなったものと考えればなんてこともない

185 名前: no name :2007/12/26(水) 17:18:40 ID:L7BAkdOk

原作性能ならなんでもいいとは思わんが
他のを見ても東方はやっぱアレと思わざるを得ないな

186 名前: no name :2007/12/26(水) 17:20:33 ID:lGxXoyh2

ナムカプは仁がおかしいくらい強いね

あとはドロウィンのとこで代理公開されてたワルキューレもそこそこに
ただ現在公開されてないのが難点

187 名前: no name :2007/12/26(水) 17:22:53 ID:rUGFT5cO

>>176
AIではスペカはランダムだろ
ちなみにうちの西瓜はいっつも戸隠山投げばっか使ってくる
ミッシングを使ってくるのはあんま見ないな

188 名前: no name :2007/12/26(水) 17:27:23 ID:P4c6UXJ5

>>185
まぁ、システムや戦法は一線を介してるのは間違いない。強いとか別にして。

鬼は仮にもラスボスだし、スペルや能力が多少優遇されてるのはお察しください。
って、そういうほどには強くない気がするんだけどなw

189 名前: no name :2007/12/26(水) 17:35:30 ID:uvPKhxFO

ああ、東方嫌いの補正が効いてるのか
限定的に強くなるだけだし、強くなっても割りと撃破されてるし
常時強い奴と比べるとバランスもネタとしても良いキャラだと思うけどな

190 名前: no name :2007/12/26(水) 17:37:55 ID:vXtj8T8x

AI殺しって点では東方系はかなり↑、性能的にこれは仕方ないことだろ
それにAi殺しなんて別に他にもあるし
そんなひどいか動画見たがどこがひどいかよくわからん
メルブラが負けて騒いでるのかただの東方アンチかだろ

191 名前: no name :2007/12/26(水) 17:38:05 ID:+TKhpsMv

相性が割と優位に働くことが多いだけで、大して強くはないよな
ガードしっかりして、遠距離攻めの奴にとってはむしろ弱体化だし

ミッシングばっかになってるのは不思議といえば不思議だが、
「問題」とか「アレ」とか言ってるところを見ると、
結局私的な感情での話なんだろう

192 名前: no name :2007/12/26(水) 17:38:13 ID:L7BAkdOk

別に東方アンチだったわけではないが
常時でかいスイカは確かに結構負けてるが普段小さい方は違う気がするんだが
でかくなった後、常時でかいのに比べて攻撃間隔が狭い
それでいて一度でかくなったらずっとそうだったからどうかと思ったわけ
カオスの二戦とも全く同じだったぞ

193 名前: no name :2007/12/26(水) 17:39:58 ID:L7BAkdOk

勝手に派閥に巻き込まないでくれ、頼むから
カオスの一戦目でどうかと思ったがたまたまだと思って黙ってたんだよ
それが続くからここで言ったわけだが

194 名前: no name :2007/12/26(水) 17:41:35 ID:qIr+i7Gc

東方みたいにヘルパーの飛び道具ばら撒いて当たってもヒット数増えないんだけどなんでー

195 名前: no name :2007/12/26(水) 17:41:54 ID:V2JVIB7t

>>193
それをここで言ってどうして欲しいのかを是非聞かせてもらいたい。
回答をお願いします。

196 名前: no name :2007/12/26(水) 17:42:00 ID:EAkzxXj+

さーて、そろそろ荒れそうなのでそこまでにしておけ。

197 名前: no name :2007/12/26(水) 17:43:17 ID:L7BAkdOk

>>195
そういうことをいちいち答えないといけないわけ?
別に俺は一言書きこんで、それにレスついたから返事してるだけじゃん
荒らし扱いでもしてくれるのか?

198 名前: no name :2007/12/26(水) 17:43:57 ID:s5r88grV

もういいから黙っててくれ

199 名前: no name :2007/12/26(水) 17:44:04 ID:MZh0Y6fb

MUGENについて議論するスレでも作ったらどうだ?
毎度下らん事で荒れる様を見せられるのはうんざりだ。不愉快。

200 名前: no name :2007/12/26(水) 17:45:30 ID:L7BAkdOk

すぐにアンチだなんだとフィルターにかけられたから反論してるわけだが
言いたいことがあるならそっちにも言うように

201 名前: no name :2007/12/26(水) 17:46:38 ID:2uVvoN5b

AI殺し全部外そうと思ったら
飛び道具や瞬獄殺みたいな技も全部ひっかかるからな
豪鬼とかも全部禊で勝つみたいなこともわるわけだし・・・

202 名前: no name :2007/12/26(水) 17:47:02 ID:iKLR2Wq/

ProjectileやHelperの各種を読み取れれば良かったって話だな

203 名前: no name :2007/12/26(水) 17:48:05 ID:qIr+i7Gc

AI殺しなんて性能よりもAIじゃね

204 名前: no name :2007/12/26(水) 17:48:20 ID:L7BAkdOk

別にAI殺しが他にもあるのは知ってるけどな
ここで、あれそうひどいもんじゃないという説明を聞けば納得しようと思ったが
でかいスイカを引き合いに出すだけでそういう説明はもらってないな

205 名前: no name :2007/12/26(水) 17:48:43 ID:V2JVIB7t

>>196
いや、単純に疑問に思ったから聞いたまでだが。
西瓜の性能に問題がある→だったらどうして欲しいのか?
試合内容に愚痴こぼすのもまぁ駄目だとは言わないが、
誰も同意してくれてないんだから、愚痴のつもりならもう止めた方がいい。
何がなんでも反論しなくてはいけない義務なんてない。その行為は周りに迷惑だ。

206 名前: no name :2007/12/26(水) 17:49:39 ID:2uVvoN5b

>>204
ハイパーアーマーがAI殺しなのは仕方ないだろ
AI殺しの技もってる奴は出場禁止にしてくれとか言いたいのか?

207 名前: no name :2007/12/26(水) 17:50:40 ID:L7BAkdOk

>>205
同意してくれないから話すなというのもおかしな話で
別に義務と思って反論してるわけでもない
何が迷惑かの基準はどこにあるのか
前提が多重におざなりになっていて納得しようがない

208 名前: no name :2007/12/26(水) 17:51:03 ID:0HNAGNn/

また話を切ってしまいますが擬似学習システムの修正版をあげました。
修正内容はいくつかの誤字脱字の修正です。

209 名前: no name :2007/12/26(水) 17:51:13 ID:qIr+i7Gc

レスしないと負けだと思ってる人種ですか

210 名前: no name :2007/12/26(水) 17:52:41 ID:L7BAkdOk

>>206
よくわからんが、変身時の時間を短くするかせめて連続はしないようにすればいいんじゃねーの?
二戦連続でやったってことは毎回か高確率で連続選ぶようになってるんじゃないのか?
それかでかくなった時の攻撃間隔を調整するかだな
俺は今まで常時でかいスイカはなんとも思ってなかった
あっちは、製作した方が調整してるんじゃねーの

211 名前: no name :2007/12/26(水) 17:53:27 ID:vPjZ6kPs

あれだよ、ID:L7BAkdOkは普通の雑談がしたいんだよ

212 名前: no name :2007/12/26(水) 17:54:13 ID:V2JVIB7t

>>207
>何が迷惑かの基準
まず一人、ここに迷惑だと思っている人が居りますが。

というかまたあんたか

213 名前: no name :2007/12/26(水) 17:55:22 ID:L7BAkdOk

>>213
一人いるからどうしたんだ?
どういう基準でそう思ったか言えないならそれでいいが
「僕はこう思います。おわり」ってことでおk?

214 名前: no name :2007/12/26(水) 17:56:09 ID:sypnpwK0

というか>>1読めと言わざるを得ない。
ニコニコ出来ないぜ?こんな流れじゃ。

215 名前: no name :2007/12/26(水) 17:56:29 ID:thg5lLaK

>>213
おk

216 名前: no name :2007/12/26(水) 17:56:43 ID:ohik1nPS

西瓜はラスボスで、ミッシングはアーマーついてるから
アビスと同じだと思ってた
アビスもAI殺しじゃね?特に第2形態

217 名前: no name :2007/12/26(水) 17:57:12 ID:L7BAkdOk

>>215
ID違うじゃん。意味わからん

218 名前: no name :2007/12/26(水) 17:57:36 ID:EEYV9kn1

荒らしたかったり議論したいなら2chでも行ってくれ。
そういうのが好きな奴が集まってるんだろ、あっちは。

219 名前: no name :2007/12/26(水) 17:58:24 ID:QdzyWra0

>>213
ここにも居るぜお前を迷惑だと思ってる奴が
というかお前2chスレで追い出されたとかなんとか泣き言言ってたくせに帰ってくんなよ・・・

220 名前: no name :2007/12/26(水) 17:58:44 ID:uvPKhxFO

アンチと思われたくないなら他のも含めて東方はアレとか言うなよ・・・

俺も詳しくは知らないが、確かミッシングになると攻防1.5倍と聞いたな
多分性能的には攻防高めで技性能弱いハルククラスか?
巨大化になってる時間は永続じゃなくて、右上の霊力ゲージが無くなるまで+3秒くらいだった
連続で使えるが霊力ゲージが溜まってないと3秒くらいで元に戻ってたから
パワーゲージの効率は悪そうだった

性能的にはこんなもんじゃね?納得いくかどうかは個人の感性だろ

221 名前: no name :2007/12/26(水) 17:58:55 ID:L7BAkdOk

ってかおかしくね?
一言書き込みに対して「違う、それはこうなんだ。だからいいんだ」
って意見が出た時は何も言われないのに
それに対して再反論が出てくると「もういいよ。やめて」って意味不明なんだが

222 名前: no name :2007/12/26(水) 17:59:58 ID:oN/ovJyb

自分が作ったAI入ったキャラが大会出てるの見るとなんか恥ずかしいなあ

223 名前: no name :2007/12/26(水) 18:01:03 ID:jD2S1yDC

他に誰もお前の考えに同意してないって所で気付よ
いいかげん空気読め

224 名前: no name :2007/12/26(水) 18:01:30 ID:uLVfdRJ2

>>204
そうひどいもんじゃないよ
システムが貧弱なゲームだと逃げづらいかもしれんけど
てかでかいほうはよくプレイヤー操作の撃破対象になってるよね。基本的にあれと同じ

誰か1.00仕様のレミリアつくらんかな…

225 名前: no name :2007/12/26(水) 18:02:08 ID:ohik1nPS

>>221
話がずれてる
もう西瓜の事とかどうでもよくて、ただ反論に反論したいだけに見える

226 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:08 ID:L7BAkdOk

>>219
2ch?なんのこと?
自分で妄想でしゃべってますと言ってるようなもんだな

>>220
あんまりにも変な意見しか返ってこなかったからな

カオスの二戦を見ればわかるように、あのままだと
何もできずにぶちのめすのに十分な時間は巨大化してるようだが
常時でかい奴に比べてぽんぽんぽんぽん反撃しすぎなんじゃねーの

まあ他に卑怯くさいキャラがいるのも承知だ
でかくなってふっとばすだけの試合だつまらんという感情があることは否定せん

227 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:11 ID:tdpH1iJ7

>>221
お前と議論したと思う奴はもう居ないと言う事だよ。
お前の発言の仕方は実に建設的ではない。相手を萎えさせて早く消えて欲しいと思わせてるだけだ。
このままでは同意も得られないばかりか、お前の意見に反発する人が増え、
反対意見を持つ人が多くなり、まったくもって逆効果だ。

簡単に言わせて貰えば、お前は討論と議論のスキル0だ。

228 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:23 ID:6HkrfaWd

>>221
仕方ねえよ
それがニコニコなんだから
あきらめようぜ

229 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:30 ID:jD2S1yDC

ミッシング持続が長く感じるのはダウン取るたびにある程度ゲージ回収してるからだな

230 名前: no name :2007/12/26(水) 18:06:00 ID:L7BAkdOk

>>223
同意の有無が関係あるのか?
空気って便利な言葉だな

>>224
常時でかい方と同じとは思えんのだが
本当に全く同じか?
向かってくる相手に対する反撃頻度がかなり違う気がする

>>225
そう見えるのは結構だが、それだけ言われてもね

>>228
まあゆとり臭いのが今に始ったことではないのは認める

231 名前: no name :2007/12/26(水) 18:06:54 ID:vXtj8T8x

なんだこの新しい遊び相手は

232 名前: no name :2007/12/26(水) 18:07:28 ID:thg5lLaK

話変わるけどダンデムアタックってどの辺が強いんだ?

233 名前: no name :2007/12/26(水) 18:08:07 ID:LgITIi8v

>>230
MUGEN上で動かしもせずに動画で見ただけで仕様を把握した風な事を言う・・・
妄想でだけで語るのは止めておけ

234 名前: no name :2007/12/26(水) 18:08:07 ID:2uVvoN5b

>>230
反撃頻度ってw
性能が同じでもAIが一緒なわけないだろ

235 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:05 ID:iKLR2Wq/

>>221
発端のレスが「さすがにひどい」という煽り気味だったのが悪いよ。
MUGEN界は無駄に敏感な人、悪く言うと煽り耐性ゼロな人が多いから、
意見をするときは刺々しい言葉は完全に排しておかないと駄目だぞ。

236 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:14 ID:A4j/nqv6

お前ら落ち着けw
てかカオストナメやたら再生数多いなww

237 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:40 ID:BoOcPXg3

常時ミッシングの方はそれように調整されていて当然だろ
そういうコンセプトなんだから

238 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:46 ID:amgWB3Kr

>>230
同じってのは攻略の仕方がってことだよ
反撃頻度が高いったって通常キャラの小技より明らかに振りがでかいんだから、
よくばって攻撃しなきゃいいだけ

てか自分でやってみればわかる

239 名前: no name :2007/12/26(水) 18:10:49 ID:L7BAkdOk

>>234
常時でかないのを引き合いに出して、
それがどうだからという意見がいくつもあるから
疑問に思って聞いているわけだが?

>>235
いくらなんでもナイーブすぎだろ

240 名前: no name :2007/12/26(水) 18:11:32 ID:mAcl4fDO

みんな東方という言葉に過敏に反応しすぎ
メルブラやGGやMVCでもAI殺しだの鬼性能だの言われるがいつもスルーされているだろ

241 名前: no name :2007/12/26(水) 18:11:37 ID:rxpQNudU

っていうか、冬休みのアレな奴なんだろ。
ガキが暴れるのは動画内だけでいい、こっちにまで出てくるな。

242 名前: no name :2007/12/26(水) 18:12:12 ID:L7BAkdOk

>>238
いや、対人じゃなくてAI同士の話をしてるわけだが
そんな対策対人ならどうとでもできるだろ
常時でかいのが調整してるのはAI殺しの面を考えてるのもあるんじゃねーの

243 名前: no name :2007/12/26(水) 18:12:42 ID:UxGR8dsO

>>232
主にダメージかな
オリコンみたいな発動によるメリットはほとんどない

244 名前: no name :2007/12/26(水) 18:12:47 ID:wnYMaZm2

>>239
少し落ち着いた方がいいぞ
そんな喧嘩腰で言われても不快に思う人が増えるだけだ
つーかいい加減終わりにしてくれ

245 名前: no name :2007/12/26(水) 18:13:18 ID:L7BAkdOk

>>240
速攻でアンチ扱いしてくれたからな
おかげで本当にアンチになりそうだが

246 名前: no name :2007/12/26(水) 18:13:22 ID:K4Gy7eg3

>>94
亀レスだが、ハルヒが豪鬼召喚しててクソ吹いたわけだがwww
神人つながりとはあのうp主いいセンスしとるw
まあ、ああいうオールスターものを自作するぐらいだから、
MUGENをやっていてもおかしくないだろう。
というか、あの中から何体かMUGENキャラ化してくれないかなと思ったりw

247 名前: no name :2007/12/26(水) 18:14:27 ID:LgITIi8v

>>235
この子駄目よ。
たぶん「どういう口調が刺々しく思われるかの基準が曖昧だ」とか言ってくるから。
というか、過去スレでも「基準は人による」とか言うのが口癖だったからさ。
とにかく人の話は反論した風に見せて逸らしてるだけだし、自分の言いたい事だけ言う子なんだよ。
なので相手にしない方がいいと思うよ。
以前は誰も反論しなくなったら「みんなわかってくれたみたいだからw」とか捨て台詞残して消えてったけどさw

248 名前: no name :2007/12/26(水) 18:14:36 ID:KlpBsCx8

アンチでも何にでもなればいいから、とっとと消えろ。
スレの雰囲気が悪くなってんだよ。

249 名前: no name :2007/12/26(水) 18:15:59 ID:L7BAkdOk

>>244
ま、そう言われてものっけからアンチだなんだと反応する人間が
不快に思われないこのスレにこっちは納得いかないわけだが

>>247
身に覚えのないことを言わないでくれるか?
自分のナイーブさを棚にあげて、許容できないものを全部人括りにしてるようだが

250 名前: no name :2007/12/26(水) 18:16:15 ID:oN/ovJyb

>>232
単純にダメージソースでないかな、一部のキャラはタンデムが生命線らしい
ジョセフとかね

251 名前: no name :2007/12/26(水) 18:16:21 ID:suAJ1GYa

売り言葉に買い言葉反応する奴も荒らし、黙るが吉

252 名前: no name :2007/12/26(水) 18:17:24 ID:Zez9kPav

>>240
東方であろうが無かろうが一緒だよ。
こんな痛々しい発言する奴がスルーされるわけがない。

253 名前: no name :2007/12/26(水) 18:17:46 ID:L7BAkdOk

言っちゃ悪いがこんなにナイーブならそりゃ許せない発言も多くて当然
それをいちいち同一視しているようだが、それこそおかしな話だ

254 名前: no name :2007/12/26(水) 18:17:51 ID:ohik1nPS

>>249
納得いかないなら別の場所で好きなことを語ればいい

255 名前: no name :2007/12/26(水) 18:18:10 ID:tlv6PRdx

なんかもう顔真っ赤にしてご苦労様です^^

256 名前: no name :2007/12/26(水) 18:18:10 ID:8p3cVtGF

>>242
AI殺しは認めないということなの?
AI殺しが他にもあるのは認めるようなこといっていたから、
そこは気にしないのかと思ったから言ったんだけど

瞬獄をかわすにはAIをこう組む必要がある、とかそういう話がしたいわけ?
何が言いたいのか見えないな

257 名前: no name :2007/12/26(水) 18:18:20 ID:jD2S1yDC

そろそろ話題を変えて
この技の詳細が知りたいんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm187832

258 名前: no name :2007/12/26(水) 18:19:13 ID:iKLR2Wq/

ナイーブ過ぎでも事実だししょうがない。
建設的に話したければ煽り耐性マイナスな人達に合わせるべきで、
そうしないと話すら出来ないだろ。

あと、お前は普通より煽りに鈍感で、喧嘩腰過ぎ。

259 名前: no name :2007/12/26(水) 18:19:28 ID:P4c6UXJ5

>>208
乙。
あのシステムは結構使えるので個人的に重宝してる。
問題は、記述が増えるところだけれどもw
>>232
予め入力するオリコンみたいなものっていえばわかるか?
プレイヤーが挟んだりするからそれなりにガードこじ開けたりとかいうものはある。
でも正直、当時遊んでた頃、使いこなしてるとはいえなかった気がする。
ぶっちゃけ超必殺技に還元した方が強いんじゃないかと・・・!
でも1ゲージで発動だし、繋がるし、(時間は短いが)やばい気もするな。

>>242
まぁ、少し落ち着け。
ちなみにあれは長いだけで、ちゃんと効果は切れる。
んでミッシングはでかくなってる時の攻撃より、でかくなる瞬間の無敵攻撃の方が強い。
どちらにせよ小さくなったら再び大きくなるわけで……と考えると、
ゲージ使い切る前に時間切れになって超必殺が使えなくなると考えると、効率が良い技ではないかもしれない。
ちなみに、ガードの硬いAI相手には普通に負ける。
逆に押せ押せ型のAIには強いね。
でも火力の高い相手だとやっぱ負けるが。

260 名前: no name :2007/12/26(水) 18:19:53 ID:/zOAZuxx

次からテンプレに議論禁止も加えようぜ
専用スレでも立ててそっちに誘導すればいい

261 名前: no name :2007/12/26(水) 18:20:53 ID:vXtj8T8x

言っちゃなんだが
お前もかなりナイーブ()笑だよ

262 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:03 ID:rUGFT5cO

>>257
技の詳細はよくわからなかったが
・・・とりあえずアレだ、俺の腹筋返せw

263 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:10 ID:XoJcMW1O

>>260
個人的に瞬獄議論と一連の対策AIの話は結構有用だったんだけどなあ

264 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:33 ID:L7BAkdOk

>>254
ここでやるなという理由もないな

>>256
明確な理由があるわけでもないが
毎回そんなものもって書きこんでる奴のが少数だろ?

よくわからんことを言うのが多いからその都度指摘してるってところか

>>258
その煽り耐性マイナスな人達が自分が煽るのはお得意だから困ったものだ

265 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:36 ID:6HkrfaWd

>>ID:L7BAkdOk
ニコニコは馴れ合いが基本だからな
少しでも異を唱える者には容赦ないのよ

というわけでそろそろ終わりにしようぜ
こんなところで議論したって得るものは何もないだろw

266 名前: no name :2007/12/26(水) 18:23:33 ID:iKLR2Wq/

>>260
こんなの議論じゃなくてただの煽り合いだし、
議論するにしてもMUGENの慣習が変えられるとは思えないし、
そもそも時間が過ぎればいつも元に戻ってるんだから立てる意味ないと思う。

>>261
()笑って流行ってるの?ネ実2でしか見ないぞ。

267 名前: no name :2007/12/26(水) 18:24:19 ID:CqR1h9xA

>>257
エイジスブロって投げられてるだけのような気もするが
作った奴は相当の馬鹿だなwww

268 名前: no name :2007/12/26(水) 18:24:29 ID:fFvvaQaW

>>263
確かにそういう建設的な議論も有るが、大半はこういうスレの無駄遣いな内容のように思う。

269 名前: no name :2007/12/26(水) 18:25:05 ID:2uVvoN5b

ミッシングって強くね?→AIに対しては強いよね

これだけですべて終わるのに色々ひっぱりすぎ

270 名前: no name :2007/12/26(水) 18:25:12 ID:wMqPZavj

これからは通称ナイーブ君と呼ぶ事にしよう

271 名前: no name :2007/12/26(水) 18:25:48 ID:fOOYmzGI

ミッシングパワーに反応して、しゃがみ弱P連打するようなAIの作り方を教えてくれ!
なんてな

272 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:02 ID:2LqzmTOA

>>257
腹筋崩壊したwww
えらくお茶目な閣下だな

273 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:22 ID:OoDxlDPL

議論スレじゃなくて隔離スレにすればよくね?

274 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:23 ID:Zez9kPav

>>264
>明確な理由があるわけでもないが
聞かれても答えないと思ったらやっぱり何にもないんじゃねーか
その上喧嘩腰じゃあ有用な議論も楽しい雑談もできんわなぁ

275 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:52 ID:jhS6WaTS

typoかとおもたよ>()笑
こんな言い回しがあるのか

276 名前: no name :2007/12/26(水) 18:27:19 ID:8LavU593

喋り方が2スレくらいに一回沸く馬鹿と同じだな。
全部同一人物と思ってるの俺だけじゃないはずよ。
瑞佳の件とかのね。

277 名前: no name :2007/12/26(水) 18:27:27 ID:uvPKhxFO

正直喧嘩腰でつっかかる相手はNGでいいと思うぞ、基本的に納得しないだろうし
議論自体はガンガンやって欲しい

278 名前: no name :2007/12/26(水) 18:27:55 ID:bb9uJhBS

ざわ・・・・
   ざわ・・・

279 名前: no name :2007/12/26(水) 18:28:16 ID:L7BAkdOk

>>259
切れるのは知ってる
カオスの二戦目は切れたからな
別に無敵だと言った覚えはない
大したことないだの、常時巨大のはこうだから〜と言い出した挙句
アンチなんて話までに発展するから、首をかしげただけだ

だがAI同士の戦いで延々と巨大化というのは見せの観点から問題あると思うんだがな
ハイパーアーマーの隙をせめてもう少し増やすとかな

>>265
うんざりしたことない?

>>269
最初にその方向から話を逸らしたのは俺じゃないがな

280 名前: no name :2007/12/26(水) 18:29:54 ID:wMqPZavj

>>273
元々荒れを引き受ける役割もあるよ
動画で騒がれるよりはマシだし

281 名前: no name :2007/12/26(水) 18:29:59 ID:ZefxJXov

キャラに文句があるなら、製作者に言え。
ここで言っても製作者が見ているとは限らん。

282 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:12 ID:2uVvoN5b

>>279
そのトーナメント以外にもチビ萃香はいっぱいでてるわけだが
そこでも常時巨大化ばっかだったか?
違うならそれはたまたまだ

283 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:31 ID:L7BAkdOk

>>274
楽しい議論を放棄したのは俺じゃないがな

>>276
まあ君がナイーブなのはしょうがないわな

>>277
速攻でアンチ認定する自分は喧嘩腰でないと言いたげだな?

284 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:42 ID:0HNAGNn/

>>257
なんてかっこよさだw
まあすぐに>>267氏の言う通りだと分かったけど。
それでもKO時のポーズが素晴らしすぎる。

>>259
ありがとうございます。
記述量は出来る限り減らしているのですがそれでもやたら増えてしまいます。
ちなみに[StateDef ***]内で用いているHelPer(***),の部分は必要ないんです。
[StateDef ****]内のHelPer(****)も同様に。
ただ分かりやすくなるようにといれてみました。
それでも数字じゃなく記号ばかりで書いているから途中で自分も頭の中がカオスになってました。

285 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:43 ID:P4c6UXJ5

>>257
糞ワラタwwwてか投げられてるだけなんじゃねwwwww?
>>271
つp2Name+p2state
狂キャラだと即死とかあるが本来はこういう風に瞬獄とかを防ぐために使うのが有用。
上の学習法応用すれば(投げが通じないとかをトリガーにして)、
凡庸アーマー対策なAIも作れそうだけどな。

286 名前: no name :2007/12/26(水) 18:31:08 ID:LwRpFirv

またやってんのか
いつもの人とは違うけど喧嘩してるみたいだしzipはいらんようだな

287 名前: no name :2007/12/26(水) 18:31:47 ID:gUsvVd6/

誰かギコナビでここを追加する方法知らない?
したらばは追加したりできるんだけどなぁ

288 名前: no name :2007/12/26(水) 18:32:05 ID:L7BAkdOk

>>282
チビの方が出てるトナメがそんなにたくさんあるか?
チビの方がトナメに出始めたのは最近で今まではあまり見なかった気がするが

289 名前: no name :2007/12/26(水) 18:32:40 ID:j1POJsIu

アンチだの信者だの言うだけ無駄無駄無駄無駄
1にNGワード 信者とアンチでも入れておけば万事解決

290 名前: no name :2007/12/26(水) 18:32:56 ID:ZpOV+33b

>>257
美しすぎるだろ常考…

291 名前: no name :2007/12/26(水) 18:33:05 ID:M94m5ZiQ

なんか伸びてると思ったらまた変なのが沸いたのか…
>>287
したらばと同じで大丈夫だぞ
実際、自分はギコナビつかってるし

292 名前: no name :2007/12/26(水) 18:33:56 ID:Wprj+2B9

>>257
笑うなぁ、これは
さすが身内でのあだ名が「向井」だっただけのことはある
閣下はどっかお馬鹿なんだよなぁ、AUとか

そこがイカすんだが

293 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:11 ID:ZpOV+33b

>>287
したらばとかと同じように外部板の追加で見られるぞ 俺もギコナビだし

294 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:12 ID:6HkrfaWd

>>279
うんざりすることもあるけど正直楽しいことの方が多いし
これくらいのことでイヤになって投げ出すようじゃこれから先やってられんよ

いい加減終わらせようぜこの流れ
最早mugenと関係ないじゃんか

295 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:35 ID:L7BAkdOk

ナイーブで建設的な議論を叫ぶのが好きな割りに
自分がまるでできてない人間が多いようだな、このスレ

296 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:46 ID:wnYMaZm2

ちゃんと考えてから書き込まないと
過去ログを読み返してる時に、自分の痛い発言を見つけてしまって凹む事になりかねん
それはさておき、製作者対製作物見てきたんだが
あのライダーいいな

297 名前: no name :2007/12/26(水) 18:35:03 ID:Zez9kPav

これを境に専ブラでこのスレを見れるようにしておこうぜ
L7BAkdOkをNGIDで万事おk

298 名前: no name :2007/12/26(水) 18:35:27 ID:gUsvVd6/

>>287 >>293
出来るのかー
なんか前やったら延々とエラー吐き続けたりしたのは
やりかた間違ってたぽいねぇ
ちょっとやり直してみるよ

299 名前: no name :2007/12/26(水) 18:35:43 ID:fOOYmzGI

>>285
thx まさか本当に答えてくれるとはw
そういやイントロのとこなんかでよくそれ見るもんな
>>288
今は結構でてるんじゃないか?

300 名前: no name :2007/12/26(水) 18:36:00 ID:L7BAkdOk

>>294
なるほど
確かにあんたは俺より偉いよ
あんたの言うことは納得できるしそろそろ終わっとくか

301 名前: no name :2007/12/26(水) 18:36:01 ID:uvPKhxFO

ID:L7BAkdOkに最後にレスする
アレはああいうキャラだし、ああいう性能だ。それに納得するかどうかは個人次第
瞬獄殺なんかもそうだが納得する人はするし、しない人はしない

後、ID:L7BAkdOkはアンチや荒らしじゃないかもしれないが間違いなく東方嫌ってる
じゃなきゃ>>185のコメを書こうとは思わない
これからは東方系はスルーした方がお互いの為だと思う

302 名前: no name :2007/12/26(水) 18:37:23 ID:t5OuunYr

p2nameでも対応はできるけど、一人一人に対応する必要があるからスマートではないね
試合中に学習させるのがやはり汎用的かな
学習するまでは不利だけど

303 名前: no name :2007/12/26(水) 18:37:41 ID:2LqzmTOA

そもそもどんなキャラが出てもおkってのがmugenの魅力なんだし、
どうやって嫌いなキャラを排除するかよりどうやったらそのキャラを好きになれるかを考えようぜ!
AI殺しっつったって、そういう理由でトナメに出れないのは(まあ自己満足だが)キャラがかわいそうな気もするしさ。

304 名前: no name :2007/12/26(水) 18:37:42 ID:WnGQAsnU

文句があるなら自分で1から作れ
これがMUGENの鉄則

やばいと思ったら次から動画UP主が調節する、お前が必死にアピールするまでもない
どうしてもどうしてもどーしても我慢できないなら一回いえば十分、3回以上はただの荒らし

305 名前: no name :2007/12/26(水) 18:37:46 ID:p+yPwtKz

bbs2chreaderが対応しないかねぇ…
専ブラも良いがjaneだと板一覧更新したら手動で追加した奴消えるんだよな

306 名前: no name :2007/12/26(水) 18:38:23 ID:va2AgFSN

煽りすら楽しむものさ、ニコ厨は
ってウォルターさんが言ってた

307 名前: no name :2007/12/26(水) 18:38:49 ID:7h+TCXI8

>>269
ムリムリ>>182とかレスしてんのに>>279で自分じゃないとかレスしてんだから

308 名前: no name :2007/12/26(水) 18:38:54 ID:L7BAkdOk

>>299
ああ、だから出てるなら知りたいぐらいだな
こっちだって、他のところで違ってたらという可能性を思いつかなかったわけじゃない

>>301
そうかね?
中国や文なんかで何かと議論が巻き起こるから
土台問題を多く孕んでるとは思ったが嫌ってまではいなかった
ま、今日嫌いになったけどな

309 名前: no name :2007/12/26(水) 18:39:24 ID:thg5lLaK

ダンデムアタックそんなに使えるのか〜
ちょっと参考になったわサンクス

310 名前: no name :2007/12/26(水) 18:40:20 ID:L7BAkdOk

>>307
話の流れをまったく掴んでいない
今抽出して慌てて書き込んだことが丸見えだ
理解できないなら説明してやろうか?しょうがないから

311 名前: no name :2007/12/26(水) 18:41:31 ID:WyyJaKYu

ところでドラクロやウブじいさんとかオリキャラで、特殊なシステムを搭載しているキャラっている?

312 名前: no name :2007/12/26(水) 18:42:40 ID:2LqzmTOA

場を和ませようといい事言ったつもりだったのにスルーされてて全俺が泣いた

>>311
特殊なシステムってわけじゃないけど、ういのがアルカナシステム搭載じゃなかったっけ?
あとELLA系列は全部ゲージ吸収投げ持ち

313 名前: no name :2007/12/26(水) 18:42:45 ID:2uVvoN5b

>>311
その二人に特殊なシステムなんかあったか?

314 名前: no name :2007/12/26(水) 18:43:01 ID:ZpOV+33b

>>309
揚げ足取りみたいになって気を悪くしたら申し訳ないが
ダンデムじゃなくてタンデム(tandem)だと思う 
並んで、とか協力してとかって意味

315 名前: no name :2007/12/26(水) 18:43:14 ID:UxQ4fOtH

上の>>285
アンカーぬけちった

>>305
jbbsとかすごい種類多いし、そういうビューアで見れるの全部に対応するのきついと思うよ

316 名前: no name :2007/12/26(水) 18:43:38 ID:A4j/nqv6

はぁ、なんかいろんなとこで東方嫌われてて嫌になるね
それはどうでもいいとして閣下美しいなwww

317 名前: no name :2007/12/26(水) 18:43:42 ID:Wprj+2B9

ゆいのつーか、ドロウィンさんはアルカナが好きすぎるからな。
メルブラキャラもアルカナアレンジ作るぐらいだし。

318 名前: no name :2007/12/26(水) 18:45:03 ID:Fqc+xCYg

自分で東方アンチを宣言か。
まぁ、アンチになるのは構わんが動画を荒らすのはやめておけよ。
東方擁護が増えるからな。

319 名前: no name :2007/12/26(水) 18:45:12 ID:2uVvoN5b

>>317
好きなのは当然だがアルカナアレンジは後から作るアルカナキャラのテストの意味合いが強い気がする

320 名前: no name :2007/12/26(水) 18:45:16 ID:PZqzeHVw

L7BAkdOk
駄目だこいつ・・・何とかしないと・・・
いや、マジでなんとかしてやりてぇ。このまま大人になっていくのかと思ったら可哀想で仕方ない。
俺だけはお前の味方で居てやるからな!

お前の意見は全面的に否定だが

321 名前: no name :2007/12/26(水) 18:46:31 ID:WnGQAsnU

ID:L7BAkdOkは本当に議論がしたかったら
即効アンチ扱いされたときに腹を立てるのではなく
即効アンチ扱いされた自分の発言を振り返り反省する能力が必要

322 名前: no name :2007/12/26(水) 18:46:40 ID:7+D2Ywdh

まじっぽい熱くなれるトナメ動画には、東方とFEZは外して欲しいわ
元ゲーがそうなんだろうけど、モーション枚数が少なく作りが簡素なので隙は無いは、
表現や動きもワンパで見ていてもツマラんし、コメは荒れるわで良いこと無しよ

323 名前: no name :2007/12/26(水) 18:46:51 ID:af0jaRQK

ドロウィン氏のトップページすごかったなそういや

>>312
節子、それオリキャラ違う

324 名前: no name :2007/12/26(水) 18:47:02 ID:OIctfMii

流石にちょっと可哀想な気がしてきたw
てかこのスレでは東方キャラに批判的な意見を書く事自体が許されない雰囲気がある気がするんだが?

325 名前: no name :2007/12/26(水) 18:47:10 ID:kf9FohQC

>>317
もうTOPページからキャラへの愛が痛いほど伝わってくるな
幸せなクリスマスだったみたいだな・・・

326 名前: no name :2007/12/26(水) 18:48:03 ID:aFk5aMID

伸びてると思ったらまた下らんことでお前ら・・・・





大好きだ!!



とまぁさておき。
もう終わったと捉えてよろしいですかね?

>>319
アルカナといえば、リーゼがんばって訓練してるけど、色々イミフで俺涙目・・・

327 名前: no name :2007/12/26(水) 18:48:22 ID:qoXJrp8d

FEZのキャラっていたっけ?

328 名前: no name :2007/12/26(水) 18:48:27 ID:2uVvoN5b

>>324
東方だけじゃなくてただのアンチがいらないってことだろ
GGやメルブラのアンチだって邪魔でしかない

329 名前: no name :2007/12/26(水) 18:48:58 ID:2LqzmTOA

>>324
俺からしたら東方だけでなく全ての格ゲーの全ての理不尽を受け入れるべきだと思ってる。
何で他ゲーに遠慮して能力を下げなければいけないのかがさっぱり分からんからね。
サムスピの怒りシステムが「きたねえ」とか「反則」って言われた時全俺が「お前はわかってねえ! 何もわかってねえ!」と嘆いたもんさ。

330 名前: no name :2007/12/26(水) 18:49:46 ID:ohik1nPS

>>324
批判と呼べるものが少ないからな
ほとんどが「このキャラ嫌い」でしかない

331 名前: no name :2007/12/26(水) 18:49:48 ID:WyyJaKYu

>>313
「二人のような、オリキャラで特殊なシステム〜」じゃなくて
「二人のようなオリキャラで、特殊なシステム〜」と書いたつもりだった。
つまり二人のようなオリキャラで、更に特殊なシステムを搭載してるキャラってこと。
ドラクロはコンボが繋がるだけで後のシステムはカンフーマン準拠だったよね。

>>312
そうなのか。
アルカナのシステムは複雑だよな。

332 名前: no name :2007/12/26(水) 18:50:08 ID:aFk5aMID

>>329
怒りMAXの大斬りは男の華だろう

333 名前: no name :2007/12/26(水) 18:50:43 ID:gcxfLqMd

>>327
!?
そ、それはどういった意味で・・・?

334 名前: no name :2007/12/26(水) 18:51:05 ID:o1WVG5x9

ここをギコナビで見れないから困る
やっぱり時代はJaneなのか・・・

335 名前: no name :2007/12/26(水) 18:51:33 ID:ZpOV+33b

なんでもアリ自己責任なmugen発なのと
その手の意見の根っこが単なる個人的な好悪からってのが多いから
東方に限らず批判的な意見はあんまり受け入れられないね
そもそも全部ひっくるめて受け入れてる人が大多数だからなあ

336 名前: no name :2007/12/26(水) 18:51:36 ID:2uVvoN5b

>>334
俺はLive2chで見てる

337 名前: no name :2007/12/26(水) 18:51:57 ID:K4Gy7eg3

>>302
ゲニ子のAIはp2nameで瞬獄系の対処してたなw
>>329
そういえば、Wikiにサムスピとヴァンパイアの仕様が載ってないな…。

338 名前: no name :2007/12/26(水) 18:51:58 ID:wnYMaZm2

>>326
そのリーゼで闘劇優勝した時の


MUGENだと人形ループが上手くいかない・・・

339 名前: no name :2007/12/26(水) 18:52:00 ID:Wprj+2B9

EFZっていう黄昏作成のゲームはあっても、FEZなんていうゲームはない、って話だろ
文句いうなら、せめて名前を間違えるなよ

340 名前: no name :2007/12/26(水) 18:52:16 ID:Ztyq6Dll

>>324
東方の儲が嫌で嫌ってる奴もかなりいそう。
言論統制と場所を選ばない原作ネタはどうにかしてほしいもんだが。

341 名前: no name :2007/12/26(水) 18:52:42 ID:P4c6UXJ5

えっと。そろそろ自重というかスルーとかですね。>>1読もうぜ>>1
クールになろうぜ。イヤホンで音楽聞きながらクールクールクール!と叫ぶ男のように。

>>313
特殊カウンターシステムっぽいのやら、ゲージ吸い取り投げとかあるね。UBUと貞子とクアンド。
ドラゴンクロウの必殺技を繋げられるってのも特殊システムじゃね?

そういやミクのネギシステムとかも特殊システムだな。
ついでにナコ月可愛いよの怒りゲージもちょっと特殊だね。可愛いよ。

342 名前: no name :2007/12/26(水) 18:53:22 ID:U3/4cIln

それならファンタジーアースゼロのキャラ作っちゃえばおk

343 名前: no name :2007/12/26(水) 18:53:31 ID:iKLR2Wq/

空気を錦の旗に荒れるから黙れと良いながら、空気読めない人を煽る奴が大量に居てワロタ。
何このスレ

>>334
見れるぞ?

344 名前: no name :2007/12/26(水) 18:53:32 ID:0HNAGNn/

>>333
FEZではなくEFZだとかそんなことじゃない?
実にどうでもいいけど。

Wikiを編集していて中央寄りが機能してくれないことに泣いた。

345 名前: no name :2007/12/26(水) 18:53:33 ID:OIctfMii

>>328.330
確かに痛いアンチが多いのは事実だと思う。
キャラだけで批判してる人間とか頭大丈夫か?とか思うしw
ただそういったのじゃなくても、性能が良いとかちょっとした意見や疑問に対しても反応が激しすぎる気がするんだよなあ…
ちょっとアンチのせいで東方系の批判に過敏になりすぎてる気がする。

346 名前: no name :2007/12/26(水) 18:53:39 ID:shd5mRSP

>>334
さっき聞いた者だけど、ギコナビでもみれたぜ
ttp://gikowiki.dyndns.info/index.php?FAQ#content_1_52
ここを見たらアッサリ解決

347 名前: no name :2007/12/26(水) 18:53:49 ID:t5OuunYr

怒り大斬りとか七割+気絶で文字通り一撃必殺だったりするから困る
いいけど

348 名前: no name :2007/12/26(水) 18:54:27 ID:I8i/6Wbl

サムスピって大斬り3、4回で相手が死ぬ迫力あるゲームだと思い込んでるんだけど違うの?俺の脳内ではそうなってるんだが

だからサムスピキャラの火力が毎回良心的に見える

349 名前: no name :2007/12/26(水) 18:54:30 ID:9YNLYs3L

趣旨が違うかもしれないけど、mugenのケンシロウとラオウは互いの一撃死をヒット後に回避できるね。

350 名前: no name :2007/12/26(水) 18:54:42 ID:Wprj+2B9

アルカナに限らんが、MUGENキャラは細かい数字の完全再現が無理だし、受身時間・キャラサイズというコンボの根っこに関わる部分が違うからな。
元ゲコンボが完全に入らないのはしょうがない。
逆に、ホーミング壁受身がほぼ全てのキャラにないから、6C絡めたコンボが有効だったりする。

まぁヴァージョン違いとして研究するのもいいんじゃねーかな。

351 名前: no name :2007/12/26(水) 18:55:43 ID:Ztyq6Dll

>>343
仕様です。ゆとりは禁句ね。

352 名前: no name :2007/12/26(水) 18:56:26 ID:suAJ1GYa

東方はアンチもさることながら信者も相当やばいからあんまり触れたくないんだよな・・・

そういや本家じゃできない壁ループできるんだよなアルカナ

353 名前: no name :2007/12/26(水) 18:56:48 ID:2LqzmTOA

煽ってない! 俺煽ってないよ!
確かに原作プレイしてない人ってのは受け入れづらい部分もあるんだろうなぁとは思うんだが・・・
たまーに動画に挟まれてる反則やら厨キャラって煽りを見て悲しむ事が多いのさ。
「節子それ厨キャラちゃう!(原作では)超弱キャラや!」とか毎度毎度頭の中で再生されてます。

>>332
お前の意思に俺は敬意を表するッ!!
あれこそサムスピの華ですよね。マジで。

354 名前: no name :2007/12/26(水) 18:57:32 ID:Ztyq6Dll

東方はmugenでしか知らなくて中国に興味持ったが
儲を見ててmugenですらこれか・・・と思って手が伸びないんだよな

355 名前: no name :2007/12/26(水) 18:58:04 ID:P4c6UXJ5

>>339
ファンタジーアースゼロというゲームがあるよ!
>>342に同意。ここで移植すれば・・・!
>>348
俺も俺もw
変に繋がる侍キャラじゃない限り、攻撃力2倍とかでも問題ない気がするんだ。
>>349
どっかに動画あったな。あれは燃える

356 名前: no name :2007/12/26(水) 18:58:26 ID:aFk5aMID

>>348
俺もそんな感じに思ってる。

大斬りで3割4割とかジェノサイドカッター2発でアボンとか、大好きですよ。

大斬りに関していわせてもらえば、
あたるほうが悪いからな、あれはw

357 名前: no name :2007/12/26(水) 18:59:26 ID:2uVvoN5b

>>356
サムスピも回を重ねるごとに威力減ってきてるからな
大体新しいの基準に作られてるから威力がおさえ気味になる

358 名前: no name :2007/12/26(水) 18:59:49 ID:Pt7oVaa5

>>339
FEZってゲームはあるよ
ネトゲだけど

ちなみに余談だけど、EFZキャラのモーション数は250〜450くらいある
エフェクト入れると1000枚こえるのもいる

>>341
このヤンデレスキーめ

359 名前: no name :2007/12/26(水) 19:00:13 ID:Ztyq6Dll

大切りは隙だらけだしなあ
当たった時のことだけ見て批判されてもって感じだ
SVC仕様のサムスピキャラがKグルじゃないの見ていつも残念に思う

360 名前: no name :2007/12/26(水) 19:00:42 ID:va2AgFSN

>>341
クールワラタwww
あったなそんなの
とりあえずナコ月の可愛さは異常だよな

361 名前: no name :2007/12/26(水) 19:00:43 ID:xuoKSDfG

初期のサムスピは大斬り二発と小技三発くらい勝負がついた

362 名前: no name :2007/12/26(水) 19:01:51 ID:WyyJaKYu

一発で勝負がつく、という点では、北斗の拳はサムスピ系の一撃重視に非常にゲーム性が類似していると言えるな

363 名前: no name :2007/12/26(水) 19:02:37 ID:OIctfMii

>>352.354
儲とゲームは別物
何でもそうだけど、一部のアレな人のせいで自分の興味を抑えるのは勿体無いよ。

364 名前: no name :2007/12/26(水) 19:02:37 ID:A4j/nqv6

>>359
SVCとCVSじゃかなり違うから気を付けるんだ

365 名前: no name :2007/12/26(水) 19:03:08 ID:2uVvoN5b

>>362
北斗は一発の威力じゃなくて一連のコンボだけどな・・・
テレッテーが意味無いくらい繋がる

366 名前: no name :2007/12/26(水) 19:04:05 ID:shd5mRSP

>>362
確かに一発当たったら終わりな感じだが…w
北斗をサムスピタイプに作り変えれば大分いい感じだと思うんだがね

367 名前: no name :2007/12/26(水) 19:04:25 ID:OIctfMii

いっその事、誰かがいっそよく文句を言われるキャラや技の性能について解説した動画作れば良いんじゃない?
俺のパソコンはスペック低いから無理だけど。

368 名前: no name :2007/12/26(水) 19:05:29 ID:shd5mRSP

そういやぁ…ニコMUGENWIKIにゲーム仕様纏めてあったよなぁ…

369 名前: no name :2007/12/26(水) 19:06:00 ID:K4Gy7eg3

>>359
カプエス仕様のサムスピキャラでMUGENにいるのは覇王丸だけだよな?
一応Pots氏のナコルルもいるが、グルーヴ選べないし。

370 名前: no name :2007/12/26(水) 19:06:41 ID:2LqzmTOA

そもそもさ、どういったゲームにしてもデモ画面の勝敗の決着に文句つける人居ないでしょ?
要するにそういう事だと思うんだよ・・・そもそも対人用にAI組むもんなんだから。
キャラにしても、色々試行錯誤して倒すわけだし。
東方のストーリーモードにせよ、ミッシングパワーにせよ、ジェネラ・・・いやコイツ入れちゃだめか。
作品の相性やAIの戦法にもよるんだし、なーんかいつも見てて叩く理由が不十分だと思うんだ。
別にいいじゃん、強くったって。ダメージ痛くったって。コンボばりばり繋がったって。
初代スト2ザンギの吸い込み範囲の理不尽さに泣いた奴がこう言うんだから間違いない。

371 名前: no name :2007/12/26(水) 19:07:29 ID:CqR1h9xA

>>334
ギコナビでこのスレ見てんだけど?

372 名前: no name :2007/12/26(水) 19:07:55 ID:suAJ1GYa

>>363
いや、東方は好きだぜw
MUGENで中国とか好きになったしな
信者には関わりたくないってだけでね

373 名前: no name :2007/12/26(水) 19:08:10 ID:b8KoqM26

怒りMAX大斬り好きのみんな、君らとは良い酒が飲めそうだ。
自分的には怒りMAX大斬りは10割りでも良い。
攻撃発生まで激溜めと、かわされたときに絶望的な隙があるようなロマン技であっても良いと思うんだ。

すまん、ちょっと言い過ぎたw

374 名前: no name :2007/12/26(水) 19:08:43 ID:2uVvoN5b

>>369
J.Lee氏のがCvSじゃなかったっけ

375 名前: no name :2007/12/26(水) 19:08:45 ID:83Yb4UBP

>>366
ぺちぺちけりをあててく拳王様はちょっと情けないからなあ
まああれはあれで面白いけど、セリフも長いしシステム的にはサムスピの方向のがあってる気がするな

376 名前: no name :2007/12/26(水) 19:09:02 ID:Ztyq6Dll

サムスピ好きな俺は対人戦でラルフでギャラクティカファントム使ってた

377 名前: no name :2007/12/26(水) 19:09:46 ID:A4j/nqv6

ロマン技と言えばギャラクティカファントム
だがここでほとんど見たことない

378 名前: no name :2007/12/26(水) 19:10:09 ID:2LqzmTOA

そもそもラルフ居るのかという疑問が湧くわけだが・・・

379 名前: no name :2007/12/26(水) 19:10:13 ID:2LqzmTOA

そもそもラルフ居るのかという疑問が湧くわけだが・・・

380 名前: no name :2007/12/26(水) 19:11:01 ID:iKLR2Wq/

>>368
ジョジョがありそうでないんだよね、あれ

381 名前: no name :2007/12/26(水) 19:11:32 ID:2LqzmTOA

連投になっちゃった、すまない

北斗はサムスピレベルとまではいかなくてももう少しコンボ数減らしてくれてよかったなー
弱Pで1割減るくらいな感じで

382 名前: no name :2007/12/26(水) 19:13:26 ID:otHxyb5k

>>369
悪咲氏の黒子を忘れちゃいけないな

383 名前: no name :2007/12/26(水) 19:13:50 ID:P4c6UXJ5

>>360
クールを分かってもらえて嬉しかったのは秘密だw
>>369
Ports氏のはあくまでCVSのグラを使ったアレンジだからな。
あれはすごく可愛かった。
ぬいぐるみになったりとか可愛すぎだった。
ん、何の話だっけ?
>>370
そうだな。
せんべい投げる爺ちゃんがどこからでも投げる超必殺を繰り出したとしても、別にいいよな。

384 名前: no name :2007/12/26(水) 19:14:12 ID:uvPKhxFO

俺も東方キャラは好きなんだが信者のコメはちょっとと思うな
MUGENメイン動画なのに東方動画みたいな字幕がつくのはね・・・
とりあえず東方タグつけるのは自重して欲しいかなあ

385 名前: no name :2007/12/26(水) 19:15:30 ID:dxLb33qg

ラルフはMouzer氏が作ってるぞ

386 名前: no name :2007/12/26(水) 19:15:40 ID:OIctfMii

>>373
一発はマズイでしょw
しゃがみ大斬り→遠立ち大斬りだったら10割問題無しじゃね?

387 名前: no name :2007/12/26(水) 19:16:09 ID:2uVvoN5b

>>383
タカラ爺みたいな明らかなバグキャラは微妙だけどなw

388 名前: no name :2007/12/26(水) 19:16:11 ID:2LqzmTOA

>>383
アリだと思うよ。一応超必なら・・・
「お話になりませぬ」のあの人とか出来てもおかしくなさそうだものw

389 名前: no name :2007/12/26(水) 19:16:18 ID:zbLGrfQ7

自重しない神々を倒してみた!のうp主ですが
改造キャラでデススターAIレベル6を倒すのはありですかね?

一応、改造キャラなら倒せたんですけど
対策をしたってことで邪道のような気もしますし・・・

390 名前: no name :2007/12/26(水) 19:17:34 ID:Wprj+2B9

>>389
男は度胸、動画は上げてみるもんだぜ

というか見たいね。あなたの動画はオリジナリティがあっていい
いいじゃないの、改造キャラ

391 名前: no name :2007/12/26(水) 19:17:41 ID:WyyJaKYu

>>389
その改造キャラで全ての神々を倒せるようにしてくれ
AI+神より神+人間が最強だと証明してくれ

392 名前: no name :2007/12/26(水) 19:17:59 ID:iKLR2Wq/

>>389
HitDef利用偽装辺り?
動画なんて好きにうpっちゃっておkっしょ。

393 名前: no name :2007/12/26(水) 19:18:20 ID:Ra0niQsb

>>383
降竜がありならタカラ十兵衛だっていても問題はないな、うん

394 名前: no name :2007/12/26(水) 19:18:35 ID:OIctfMii

>>389
ちなみにゴジータは倒せた?
自分で試した時は最初の攻撃3回ブロするのが精一杯だったけどw

395 名前: no name :2007/12/26(水) 19:21:01 ID:iKLR2Wq/

>>390
あるある。
ステージBGM選びや、文字の演出とかも上手いよね。
動画が軽くて見やすいのも好きだ。

396 名前: no name :2007/12/26(水) 19:21:39 ID:OIctfMii

そういやSFC版の北斗の拳の格ゲーのキャラってmugenに存在してる?

397 名前: no name :2007/12/26(水) 19:22:22 ID:b8KoqM26

>>386
うん、さすがに言い過ぎたw
そうだね斬り上げの返す刀でさらに踏み込んで斬り下ろしで10割は問題ないよね。
見た目もかっこいいしw

398 名前: no name :2007/12/26(水) 19:22:58 ID:o1WVG5x9

お前らってステージBGMは原作の使ってるの?
違うならどこから取ってる?

399 名前: no name :2007/12/26(水) 19:26:55 ID:vPjZ6kPs

>>398
セットになってるものだったら使うけど、
muzieから勝手に取って使ってる
原作の探すの面倒だし・・・

あとは別のゲームの音楽をそのまま使ったりする
無双とかな。個人的に2が神

400 名前: no name :2007/12/26(水) 19:28:01 ID:P4c6UXJ5

>>389
問題ない。人間の手でも倒せるところが見たいんだw

どうでもいいけど侍はどうも零SPの絶命技の印象が強すぎるんだよなー。
特にボスとか絶命奥義か一閃で仕留めないと、次のボスにいかない。
つまりクリアのために絶命奥義を使いまくる必要があるわけで……。
あー、なんか零SPまたやりたいぜ。

401 名前: no name :2007/12/26(水) 19:28:41 ID:zbLGrfQ7

>>389
現段階の改造だとデススター以外の神キャラは倒せないんだw
てか、狂クラスでも勝てるか怪しいほどw
しかもダークアテナ3rdを倒したときのような作業的な試合内容にorz

402 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2007/12/26(水) 19:29:14 ID:fo3L4fYk

流れとはまったく関係ありませんが、
咲夜にAIを搭載した動画をUPしている方がここを見ていることを願って。

切り上げのバグについてですが、一つだけ心当たりがあります。
AIをVar(56)で制御しているのならの話ですが、
現在アップしているVer.はAIが作られることを想定しないでアップしたため、
所々のdefにAI用移行ステートが残されたまま埋め込んであります。
それで、もし切り上げステートを全く弄っていないのであれば、
Sakuya_ACのStatedef 530内の
[State 530]
type = changestate
trigger1 = Var(56) = 1
trigger1 = MoveHit && Time >= 38
value = 16010
となっている記述を消していただければ直るはずです。
先に述べたように所々に埋め込んであるので、もしまた挙動がおかしくなるところが見つかれば、そのステート内を覗いてみてください。
現状、これらは一バグとして見ているので消してくださって構いません。

Part1の動画コメント(?)で一部の技のバグがこれのことなら幸いです。

403 名前: no name :2007/12/26(水) 19:29:40 ID:aFk5aMID

>>398
原作大番長のBGMとか。
BOSS戦、ホーリーフレイム、サーペントスケイルのBGMが好き。

他にはLive A LiveのBGMとか、神曲の無駄遣いしてたり、
雰囲気があえば交響曲、他ゲーなどなど。

メガロマニアをオススメしておく。

404 名前: no name :2007/12/26(水) 19:30:20 ID:wnYMaZm2

>>398
ゲームのサントラからがほとんどかな
イースや英伝、悪魔城とか多いかも

405 名前: no name :2007/12/26(水) 19:30:27 ID:rUGFT5cO

>>398
俺はどのステージでもBGMはF-ZERO系のみ

・・・と、この間まではそう決めてたが
さすがにネタ切れなので最近は戦国BASARA系のBGMに乗り換えつつある
ラスボスステージのBGMは西川のBRADE-CHORD

406 名前: no name :2007/12/26(水) 19:30:31 ID:I8i/6Wbl

>>396
ケンシロウ持ってるよ。そこのサイトにラオウもいた

407 名前: no name :2007/12/26(水) 19:30:47 ID:K4Gy7eg3

>>398
東方は基本的に原作準拠。
メルブラはMADのKrsnik繋がりでほとんどNightwish。
ギルティもBGMがセットになってるやつがほとんどだからそれ使ってる。
あとはテキトーw

408 名前: no name :2007/12/26(水) 19:30:56 ID:zbLGrfQ7

って、アンカー間違えた
自分にレスしてどうするw

409 名前: no name :2007/12/26(水) 19:33:08 ID:wMqPZavj

>>398
spcでテトリス武闘外伝とか

410 名前: no name :2007/12/26(水) 19:33:40 ID:aFk5aMID

>>403
書いてて、なんか違うと思ったら・・・
サーペントスケイルじゃなくてスカルサーペント・・・

やっちまった・・・

411 名前: no name :2007/12/26(水) 19:33:51 ID:OIctfMii

>>401
もしかして俺宛のレスかな?
倒せたってのはそのキャラで倒せたかって事じゃなくて、単純に人操作で撃破可能なのかな?って思って聞いたんだ。

>>406
あるんだw
色んなのがあるんだなあmugenは

412 名前: no name :2007/12/26(水) 19:35:36 ID:thg5lLaK

>>403
LIVEALIVEは名作だよな。原作の大番長もかなりやり込める

413 名前: no name :2007/12/26(水) 19:42:17 ID:c37h7K4r

大番長よりも大悪司か鬼畜王

414 名前: no name :2007/12/26(水) 19:42:24 ID:Ztyq6Dll

なんたらの人また自作AI増やしてるのか
相変わらず見ごたえあっていいな

415 名前: no name :2007/12/26(水) 19:42:33 ID:wMqPZavj

というかLALの作曲者スト2の曲の人だしね

416 名前: no name :2007/12/26(水) 19:43:28 ID:2LqzmTOA

大番長の話題が出た今なら言える。
宮里絵梨花は俺の嫁。
なんで背景キャラなんすかこんちくしょう。

417 名前: no name :2007/12/26(水) 19:48:03 ID:P4c6UXJ5

>>398
原作BGM使うことは一部除いて少ないな。
折角だしアレンジ曲にしてあげたいじゃないかw
どうしても見つからない時はメタル、後FZEROやシューティング曲使ってるな。
東方曲も耳障りが良い曲多いんで結構使ってる。
んで気が向いたらmizueを探すとかなり沢山オリジナルないいのがみつかるんでお勧め。

418 名前: no name :2007/12/26(水) 19:52:56 ID:aFk5aMID

>>415
そうなのか。
あの作曲者のBGMってすごい好きなんだわ。

>>416
成瀬ユキと彩ときなこは頂いて行きますね

419 名前: no name :2007/12/26(水) 19:54:10 ID:zbLGrfQ7

>>411
401のレスは>>391宛だったり

ゴジータと戦ったことはないですねー
AIだと負けるから操作して勝ってやると思ってるのですが
ゴジータに負けるキャラで操作して勝てそうなキャラっていないのよね

420 名前: no name :2007/12/26(水) 19:54:15 ID:Z93DOWd2

すげー進んでると思ったら前スレのID:+BT7G1NRがまたわいてたのか

421 名前: no name :2007/12/26(水) 19:56:52 ID:8LavU593

>>420
さっき泣いて帰ったからもう触れるな。

422 名前: no name :2007/12/26(水) 19:59:02 ID:WnGQAsnU

>>419
ゴジータ2.9は倒せないよな、倒させる気がまったく感じられない
Dアテナ以外で勝ってるの見たことないわ

423 名前: no name :2007/12/26(水) 20:02:34 ID:iKLR2Wq/

ID:L7BAkdOk出番だぞ、もっとやれ。

424 名前: no name :2007/12/26(水) 20:03:39 ID:c37h7K4r

話をぶった切って悪いがこのPOTSモリガンと戦ってるモリガンが見つからねえ
誰か手がかりかヒントをくれないだろうか

ttp://www.youtube.com/watch?v=S7q2KmlHM74

425 名前: no name :2007/12/26(水) 20:08:56 ID:uvPKhxFO

タッグトーナメントで32チームエントリーの大きなのが来てるな
セーラー戦士とか珍しいキャラも結構いるぞw

426 名前: no name :2007/12/26(水) 20:09:12 ID:K4Gy7eg3

>>424
Thomas Hsiehって人が製作者。
「Thomas Hsieh mugen」でググれ。

427 名前: no name :2007/12/26(水) 20:09:34 ID:++dFmHhd

mugenがきっかけで大番長に興味持ちはまった。扇奈エロスww

全国編のキャラ追加したBBBの続編出してほしいが
色々ゴタゴタがあったみたいだから期待しないほうがいいかな・・・

428 名前: no name :2007/12/26(水) 20:10:03 ID:c37h7K4r

>>426
感謝いたします

429 名前: no name :2007/12/26(水) 20:13:21 ID:kf9FohQC

>>428
もう見つかったみたいだけど普通に投稿者コメに作者名書いてね?

430 名前: no name :2007/12/26(水) 20:14:16 ID:c37h7K4r

よく見てなかったわ
マジ俺アホす

431 名前: no name :2007/12/26(水) 20:19:58 ID:M94m5ZiQ

いつのまにかプレミアのNG枠増えてるな
加入を検討するかな…

432 名前: no name :2007/12/26(水) 20:20:18 ID:HpAiwGE8

>>426
その人のロールがまた良いデキなんだよな。

433 名前: no name :2007/12/26(水) 20:22:31 ID:Nh4cc9jr

増えたのはいいが
同じ奴でも動画違うとID違うからな

434 名前: no name :2007/12/26(水) 20:22:57 ID:K4Gy7eg3

>>431
うお!マジだ。100に増えてる。
これで大分快適に過ごせそうだ。

435 名前: no name :2007/12/26(水) 20:25:21 ID:iKLR2Wq/

Proxomitron+flvwrapperならNG無限のうえ、正規表現使って糞米消せるからお勧め。
wだけのコメントとcyan+bigを常時消してるわ。

436 名前: no name :2007/12/26(水) 20:26:30 ID:LGKtGlIs

ヘルパーで作った飛び道具が当たってもヒットカウント増えないのなんでですか

437 名前: no name :2007/12/26(水) 20:26:36 ID:wMqPZavj

>>427
原作の扇奈の戦闘スタイルは大好きだ
高反撃・0回避・超回復の肉を切らせて骨を絶つを地でいく血みどろな感じが
あのスタイルをMUGENに持ってくるならアーマーキャラになるんだろうか

438 名前: no name :2007/12/26(水) 20:28:14 ID:eKuGqVNe

BOONSUTAZIOもお勧めできる
これもNG制限がない

狂キャラを華麗に倒すには狂キャラしかないのか?
並キャラだと作業(カービィの回転切りハメ)、神キャラだと瞬殺っていう・・・

439 名前: no name :2007/12/26(水) 20:30:04 ID:WgSgZG5I

>>436
ヒットタイムとかが短いんじゃないのかね
まぁ、それだけの情報じゃ分からんな

440 名前: no name :2007/12/26(水) 20:31:09 ID:raN6cWV4

AIのコンボ確認用相手がミリア、扇奈、白レン、Gルガな自分は
間違いなく変態、ルガール空中コンボきめ難いよルガール
真横になるフレームが鬼門すぎる

441 名前: no name :2007/12/26(水) 20:31:36 ID:c37h7K4r

>>438
そりゃ無理だろ
某オオアバレッタが出た大会でワルクェイドのレベル5とイビルが戦っていたがバレッタじゃ奴らに勝てる気がしない

442 名前: no name :2007/12/26(水) 20:31:59 ID:HpAiwGE8

>>436
JOJOキャラ参考にして比べてみたらどうか

443 名前: no name :2007/12/26(水) 20:35:33 ID:2LqzmTOA

でも扇奈メインでいくと久那妓死ぬからなぁ・・・
逆もそうだけど。
絵梨花にしてもそうだが惜しい二択が多過ぎて困る。

>>441
ワルクLv5の完璧超人っぷりは凄いからなぁ・・・
開放しまくりでコンボ打ち切るしゲージMAXだしで通常キャラの通常AIじゃまず勝てん。
キャラによっては回復速度で打ち負けるし・・・
人間ならタイムアップ狙いで立ち回れない事もないかもしれないけど。

444 名前: no name :2007/12/26(水) 20:35:58 ID:LGKtGlIs

>>439
東方キャラみたいに弾ばら撒いて全部連続で当たっても2ヒットぐらいしか出ないんだ

>>442
他のちゃんとカウントするキャラのhitdefそのままコピペしてみてもダメなんだけど他が原因なんだろうか

他の技で浮かせた後当てるとちゃんと増える不思議!

445 名前: no name :2007/12/26(水) 20:37:28 ID:2E3Vf5Dp

>>409
おまww懐かしすぎるw
グラプリの曲とか確かに流してみたいなぁw

446 名前: no name :2007/12/26(水) 20:40:44 ID:Xc1IQuqe

>>436
どっかで似たような質問を見たことがある
記憶が曖昧なんでアレなんだが、確かそこでの回答はヘルパーが攻撃したあと消えると
相手がのけぞり中に攻撃してもヒット数は増えないんだとか
対処法はヒット直後にヘルパー消さずにのけぞり中は透明にして残しておく
みたいなことが書いてあったような気がする

447 名前: no name :2007/12/26(水) 20:42:03 ID:CqR1h9xA

>>441
あのワルクぱっと見た感じ地上でしかコンボ切り出来てないから
ジョニーあたりに負けるんじゃないか?

448 名前: no name :2007/12/26(水) 20:43:37 ID:eKuGqVNe

>>447
空中でもやってたような
クイーンズグランプリでUNKと戦ってる時にやってたような・・・

449 名前: no name :2007/12/26(水) 20:46:30 ID:WnGQAsnU

イグニスUNKに勝った時点でジョニーじゃ無理だろw

450 名前: no name :2007/12/26(水) 20:48:04 ID:LGKtGlIs

>>446
出来た!ありがとう!

451 名前: no name :2007/12/26(水) 20:48:35 ID:c37h7K4r

空中でも全然自重していないからやっぱり無理


452 名前: no name :2007/12/26(水) 20:49:30 ID:2LqzmTOA

>>447
多分逆根性値と空中コンボに持っていく時点での開放辺りが障害になると思う

453 名前: no name :2007/12/26(水) 20:50:06 ID:0HNAGNn/

空中でサイクするワルクは95%で現在のワルクとはほぼ別物です。
95%はレベル設定もありませんでしたから。

454 名前: no name :2007/12/26(水) 20:51:13 ID:0HNAGNn/

あともう1つ初代MB仕様のワルクも空中でサイクしたような気がします。
まあどちらにせよ現在のレベル設定ができるワルクとは別物ですが。

455 名前: no name :2007/12/26(水) 20:53:37 ID:c37h7K4r

現在のワルクでも一般のキャラで勝つのは無理だと思うけどなあ
それこそチートブロッキングから禊乱射してくる某キャラみたいなAIを組まない限り

456 名前: no name :2007/12/26(水) 20:55:59 ID:OIctfMii

>>443
通常って呼んで良いのか悩むが96再現ゲニ(ニコの人とは別)だったら勝ったが

457 名前: no name :2007/12/26(水) 20:56:11 ID:wMqPZavj

文がいい勝負してたのは何だったんだろうな
正直あのトナメで1番予想外だった

458 名前: no name :2007/12/26(水) 20:58:06 ID:OIctfMii

>>457
あややややはコンボじゃなくて単発の、
しかも飛び道具が多いから相性が良いんじゃないかな

459 名前: no name :2007/12/26(水) 21:00:30 ID:u0tWzy3u

「鉄拳風10連コンボを装備した左之助」という夢を見た。
しかも10連の最後にしか二重の極みを出せないようだった。
そうとう疲れてるな自分。

460 名前: no name :2007/12/26(水) 21:01:22 ID:eKuGqVNe

>>459
マスターギースを改造して・・・

461 名前: no name :2007/12/26(水) 21:05:09 ID:++dFmHhd

>>459
それを作りなさいという神様のお告げだよ

462 名前: no name :2007/12/26(水) 21:11:23 ID:28ejtKR2

前々から疑問に思ってたんだけど、
MUGEN界隈って東方好き案外多いよな。
でも、東方キャラ作ってる人って少なくないですか?
とくに黄昏が出してないキャラってうどんげしかいないですし。

俺自身は東方はよくわからないからどうでもいいことなんだけどな。

463 名前: no name :2007/12/26(水) 21:11:38 ID:OIctfMii

今試したら2回目にして大門先生が撃破してくれました<ワルクLv5

464 名前: no name :2007/12/26(水) 21:12:33 ID:eKuGqVNe

大門すげーな
投げなら有利に進めるのかな?

465 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:13:15 ID:sI1f+sX8


とりあえず書いておく
>>322
>モーション枚数が少なく作りが簡素なので隙は無いは
攻撃判定発生のフレーム数とかKOF系の画像枚数とか調べてから書こうな、そういうことは
弱攻撃に限って言えばBBB除外するけど同人系はかなり遅いだろうに
まぁ咲夜のモーションは概ねはえーなとは思うけど決して枚数が少ないわけじゃない
ナイフのリリース早くてナイフも早いからぶっちゃけきつい
あ、咲夜は好きよ?

しかし今からミッシング作ろうとしてたんだが作るだけ作って封印したほうがいいのかな

466 名前: no name :2007/12/26(水) 21:14:18 ID:2LqzmTOA

投げはそもそも開放関係ないし、大門の場合フレーム削りがあるからね。
通常の投げキャラと判断するのはちょっと厳しいかも。
勝てない相手ではないんだが・・・

467 名前: no name :2007/12/26(水) 21:14:20 ID:wnYMaZm2

2分の1で自分の手の骨が砕けるフタエノキワミとかどうだ?w

468 名前: no name :2007/12/26(水) 21:17:20 ID:K4Gy7eg3

ジャスティスを動画に使う人へ、お知らせとお願いです。
以下は2chの改造スレの~a氏のレスの抜粋です。

あと随分言うの忘れてたけど、
今のジャスティスAIのコンボがおかしいのを直すには
隙突きの部分の
TriggerAll = EnemyNear,MoveType != Aを
TriggerAll = EnemyNear,MoveType = Iにすればちゃんとコンボします。立HS連打とかしなくなるはず
隙突きはコンボ確認では発動しないようになってるので盲点でした。
覚必ブレ→ダッシュ→近Sになるはず。
相手受身とらないAIだと滅茶苦茶なコンボ決めてたので。

以上です。
もうこんなこと知ってるって?
なぁに〜、聞こえんなぁ〜(シン風に)

469 名前: no name :2007/12/26(水) 21:17:34 ID:xSTqXdaN

>>465
ハイパーアーマーでAI殺しなのが批判の対象だから、そこを変えれば良いんじゃない。

470 名前: no name :2007/12/26(水) 21:17:59 ID:OIctfMii

>>464
打撃と違って投げ中は回復しない+高火力のお陰で殺しきったw
旧中国、文、アバレッタのLvMAXは内容では勝ってても火力的に殺しきれないんだよね、
回復が早すぎて。
虹色中国だと圧勝できるけど。

471 名前: no name :2007/12/26(水) 21:20:32 ID:1F0D3bNh

俺的凶キャラ判定基準のボッツ系相手にワルクLv5はいい勝負をしてくれたぜ。
まあラウンド中ほぼ投げられっぱなしでたまに超必でカウンター決めるのがやっとだったが。

472 名前: no name :2007/12/26(水) 21:21:42 ID:wMqPZavj

ミッシングは魔理沙のマスパぐらい代名詞的な技だしなぁ
ハイパーアーマーじゃないのって変身頭突きかまして直後に戻るとかそんなの?

473 名前: no name :2007/12/26(水) 21:21:45 ID:Wprj+2B9

>>465
ザ・戯言だと思うので、普通に積んでいいと思うよ
ていうか積んでください。パワーでゴリ押すのはまさに鬼神力で楽しい

474 名前: no name :2007/12/26(水) 21:23:41 ID:/KghawvS

アーマーじゃないミッシングを実装する意味ってぶっちゃけない気がする

>>465
KOFのフレーム数は意外に多い、けど開始前デモとか専用イントロとか
そういうのに使っているのが多いみたい

475 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:23:45 ID:sI1f+sX8

連投すまそ
>>444
自分での解釈で簡単に書いておく
コンボは攻撃を当てた時点でコンボの継続できる権利を得ることができる
たとえば権利を得ているのがヘルパーのみの場合、コンボ事態がつながっていても
そのコンボをしていたヘルパーが消えてしまえばコンボリセットされて0になる
ヘルパーが消える前に途中一発でも本体が攻撃を当ててコンボに参加したことになって権利のフラグが立ちヘルパーが消えてもそのままコンボ数が継続される

Mugen上ではtargetが働いてれば権利を得ていることになるのかな
ガードにも働くからちょっと違うけど

476 名前: no name :2007/12/26(水) 21:23:54 ID:OIctfMii

原作ストーリーモード風に上から巨大化して落ちてきて、踏んづけたら元に戻るとか?

477 名前: no name :2007/12/26(水) 21:24:03 ID:2LqzmTOA

そもそも叩かれないようにキャラ作るってなんか違うと思うんでなんでもおk

478 名前: no name :2007/12/26(水) 21:25:17 ID:OIctfMii

でも緋想天風なミッシングにした方がらしいかもね
緋想天風なミッシングってどんなのだろ?

479 名前: no name :2007/12/26(水) 21:25:30 ID:ohik1nPS

>>465
AIレベル一定以下はミッシング使わないとか
霊力消費を増やしてミッシング出来る時間を減らすとかでもいいかもね

俺はなにもしなくていいと思うけどね

480 名前: no name :2007/12/26(水) 21:25:56 ID:HpAiwGE8

>>462
だって絵がなきゃキャラつくれないもんよ

481 名前: no name :2007/12/26(水) 21:26:13 ID:CqR1h9xA

>>465
豪鬼の瞬獄殺封印するようなものじゃないかね

482 名前: no name :2007/12/26(水) 21:27:52 ID:WgSgZG5I

クラッシュ無くして削りダメ上げるとか
見た目的にはいいんじゃないかね

483 名前: no name :2007/12/26(水) 21:28:29 ID:LwRpFirv

>>465
運送の無いGルガのようなもんだ
他にも見所はあるけど、確実にキャラとしてはマイナスになると思う

484 名前: no name :2007/12/26(水) 21:29:36 ID:ohik1nPS

ていうか、美鈴の人が技封印して(使えるようにするパッチがあるけど)文の人まで封印したら
「このスレで気に入らない事を言えばその通りになる」って思われそう、特に東方関係

さすがにそれは嫌だな

485 名前: no name :2007/12/26(水) 21:30:28 ID:WyyJaKYu

相手がアクセルだったらアクセルがヒャッホウウウウウロリロリだぜと叫ぶ特殊イントロに飛ばしてほしい
とまあジョークは置いといて、スーパーすいかは何らかの形で入れて欲しいな。
使用すると霊夢印のお茶キノコが隠しブロックから出て滑ってきて、
それを相手が取るとすいかではなく相手の方が大きくなってしまうという仕様にすれば、一方的感がなくなるんじゃない?

486 名前: no name :2007/12/26(水) 21:30:42 ID:AhlL+WHi

ドット絵を100枚以上描くのは物凄いしんどいからな
市販並に動かそうと思ったらケチっても最低300はいるわけで

ドロウィン氏がいかにパワーがあるかわかるよ

487 名前: no name :2007/12/26(水) 21:30:48 ID:0HNAGNn/

>>465
別にそのままでも問題無いと思います。
つけるとしたらAIレベルに応じて制限時間を変更するとかそんなぐらいで良いと思います。

ようやくWikiへの写す作業が終了しました。
今日の夕方を予定していたのに既に21:30ではないか。
少々時間かかりすぎたなあ。

488 名前: no name :2007/12/26(水) 21:32:13 ID:d40453/l

8頭身な色々と濃い萃香とな

489 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:32:38 ID:sI1f+sX8

hahaha、文面がおかしい・・・orz
脳内保管でよろ

>>472
巨大化中と戻るときは全身無敵だったと記憶

>>474
いや、しゃがみ弱とか結構早いの多いじゃない
総数はキャラによって結構まちまちだけど

>>476
それすごく考えた
なぜかというと
楽だから

>>478
くわしく

>>481
肉のないすき焼きということでおk?

490 名前: no name :2007/12/26(水) 21:34:04 ID:2uVvoN5b

緋想天の製品版で萃香からミッシング削られてたら笑えるけどなw

491 名前: no name :2007/12/26(水) 21:34:22 ID:dxLb33qg

個人的にハイパーアーマーは勘弁して欲しい
投げとか無視されると投げキャラは小足連打くらいしか出来なくてキツイ

でもミッシングは西瓜の華だし…うーん

492 名前: no name :2007/12/26(水) 21:35:49 ID:uvPKhxFO

3rdは多そうだけど
大体300-500枚くらいだよな

493 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:14 ID:aFk5aMID

ちょっと反応遅れたが、
とま氏ワルクは投げに弱いのは周知だと思ってたが、そうでもないのね。

あとは遠距離、単発で強力な攻撃をもったキャラとか。

494 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:21 ID:wMqPZavj

>>490
むしろ萃香本人が…

495 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:31 ID:suAJ1GYa

別に強くてもいいじゃなーい、トナメ動画に出さなきゃいいだけだし

496 名前: no name :2007/12/26(水) 21:36:39 ID:xSTqXdaN

・大きくなるときに敵を打ち上げる→掴む→アインツヴァイドラーイ(いわゆる一つのギガス)
・上に跳ぶ→大きくなって落ちてくる→歩き動作で踏み潰す(なぜか上にレミリア)
・むしろ小さくなる

497 名前: no name :2007/12/26(水) 21:37:16 ID:LwRpFirv

防御>スーパーアーマー>投げ>防御

あれ、バランス取れてね?

498 名前: no name :2007/12/26(水) 21:37:25 ID:eKuGqVNe

>>470
神人豪鬼のゲージを常時満タンにしたら倒せるってことでいいのかな?
瞬獄殺系が相当有効そうだと思ったんだが

499 名前: no name :2007/12/26(水) 21:37:59 ID:OIctfMii

>>489
何となく緋想天は萃夢想よりスピーディーな感じだから、
萃夢想風だと合わないかなって思ってw

500 名前: no name :2007/12/26(水) 21:38:01 ID:LGKtGlIs

>>>475
よくわからんが言葉ではなく心で理解できたッ!

501 名前: no name :2007/12/26(水) 21:39:11 ID:iKLR2Wq/

>>491
p2statenoを通すアーマーって構造的に無理確定してるっけ?
5000番台ステートを全てアーマー用に書き換えたら出来そうな気がするんだけど。

502 名前: no name :2007/12/26(水) 21:39:13 ID:2uVvoN5b

>>494
ってかいつでるんだろうな
体験版が出る前は今年の冬コミで出るのかと思ってたが・・・

503 名前: no name :2007/12/26(水) 21:40:26 ID:KNuZGE2y

>>489
あああくまで枚数に限った話ね
KOFは確かに出早いきがする
それもリーチ長め

>>491
常時ミッシングでもないし気にするほどでもないんじゃ

504 名前: no name :2007/12/26(水) 21:41:24 ID:OIctfMii

>>502
来年の例大祭ぐらいに出るって話は聞いたことある
確か5月くらいだったかな。

505 名前: no name :2007/12/26(水) 21:46:42 ID:8QFMNMaP

つか。KOFの場合弱攻撃よりしゃがみ大パンチの方が発生が早いとかあるっすよ。
アッパー系の攻撃は弱攻撃より早いことがある。
多分、一番発生が早いのはマーブル。
マグニートの小足が2Fとかだし全体的にスピードが速いしな。

ミッシングは持続を短めに&使い終わったら霊力0すれば良いんじゃね?
原作でも持続はあほみたいに長いって訳じゃなかったし。

506 名前: no name :2007/12/26(水) 21:48:44 ID:2uVvoN5b

>>505
緋想天の場合霊力そこまで気にならないからなぁ
どのみち緋想天仕様だと連続で使えないんだから持続短めだけでいいんじゃね
持続短くする場合威力多少上げないとただの外れ技になるが・・・

507 名前: no name :2007/12/26(水) 21:51:39 ID:8QFMNMaP

>>506
発動時の頭突きで一回。
起き攻めで1〜2回攻撃入れれば他の超必殺より上、あたりかね。

ミッシング中のスイカを攻撃すると持続時間が短くなる、とかも考えられるけど。

508 名前: no name :2007/12/26(水) 21:52:39 ID:ZpOV+33b

アレンジ技の調整ならともかく元からのものを変えてしまうのはちょっとな
ましてや今回の場合キャラの顔といってもいい技だし

つーか話題になったあのシリーズでの挙動が今回槍玉に挙がってしまっただけで
いつもああいう動きするわけじゃないし

509 名前: no name :2007/12/26(水) 21:54:34 ID:2uVvoN5b

>>508
あの萃香のミッシングが原作より長めなのは確かだからな

510 名前: no name :2007/12/26(水) 21:55:14 ID:zAZRizwn

ミッシングもいいけど霧になる技とか作る人いないかなー

511 名前: no name :2007/12/26(水) 21:56:48 ID:oN/ovJyb

>>510
何というアルカード

512 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/26(水) 21:59:02 ID:sI1f+sX8

一応現状ではこんな妄想をしてた

チラシの裏
ゲージは4コスト(金は3)
見た目の性能自体は変化なし
時間のカウントは霊力で決定
カードのシステム上原作より気持ち長め
アッパー限定で溜め攻撃可能にする(ガー不)
小さくなるまでなら萃夢想のCPU専用スペカをいつでも使用可能(ただし使用後強制縮小)
アッパー溜め>踏みつけスペカの連携を成立

・・・
たたかれる要素満載

513 名前: no name :2007/12/26(水) 22:00:59 ID:LGKtGlIs

持続短めでラッシュ力高い技ならあんま叩かれないと思うけど
KOFの何処でもキャンセルできるモードみたいに

514 名前: no name :2007/12/26(水) 22:01:18 ID:HpAiwGE8

>>497
防御じゃスーパーアーマーにダメージ与えられないじゃねぇか

515 名前: no name :2007/12/26(水) 22:02:01 ID:OIctfMii

カプエスキャラのゲージは何とかならないのかな、
チーム戦で前のキャラがストック残してくれても全部消えるのは厳しくない?

516 名前: no name :2007/12/26(水) 22:05:18 ID:d40453/l

どうせ叩く奴はどんな調整しても叩くんだから
自分の納得できるような調整にするのが一番じゃあないかなぁ…

517 名前: no name :2007/12/26(水) 22:06:44 ID:2uVvoN5b

>>515
専用ゲージ使ってる限り最初っからゲージの量を設定しないと無理だろ
東方も霊力0から始まるキャラ多いしな・・・

518 名前: no name :2007/12/26(水) 22:06:47 ID:suAJ1GYa

>>515
ランダムも意外性があって面白いけど実質ハンデみたいなもんだしEXグルに固定するのもいいかもしれんね

519 名前: no name :2007/12/26(水) 22:07:26 ID:P4c6UXJ5

>>509
んにゃ、当初のミッシングはあんなもんだったよ。
>>511
俺もアルカードを想像したw
>>512
私的にはミッシング踏み付けと単体ミッシングは別の技にして欲しい気がしなくも無い。

520 名前: no name :2007/12/26(水) 22:08:08 ID:8QFMNMaP

>>512
あんまり弄らずに原作通りでいいんじゃ無いかな。
モーション出見分けつき辛いパンチとしゃがみパンチの二択だけでも強いわけだし。
とりあえずスペカ使用と連携成立は止めといたほうが良いと思う。

521 名前: no name :2007/12/26(水) 22:09:03 ID:2uVvoN5b

>>519
バランス悪いから修正されたと思うんだが・・・
初期ってことならメルブラも滅茶苦茶なキャラ多いしな

522 名前: no name :2007/12/26(水) 22:09:17 ID:VKhycZdt

>>405
某トナメの人乙 あんたのステージ紹介好きだぜ

523 名前: no name :2007/12/26(水) 22:09:50 ID:OIctfMii

>>517
無理か…そう考えるとカプエスキャラはチーム戦不利だなあ

>>518
最近のAIの強さだとKかEX固定じゃないと勝ち目が薄いかもなあ

524 名前: no name :2007/12/26(水) 22:12:47 ID:8QFMNMaP

タッグのSグルとか悲惨なんだよなぁ。

525 名前: no name :2007/12/26(水) 22:15:52 ID:wMqPZavj

Sグルは原作みたいに狂ったように覇王連発したりすれば面白いんだけど

526 名前: no name :2007/12/26(水) 22:16:14 ID:suAJ1GYa

>>523
お前さんの気持ちはよくわかるよw
トナメでハズレグルーブ引いて負けるのみると凄くもやっとくるからなぁ

527 名前: no name :2007/12/26(水) 22:16:55 ID:VoZMCY5V

>>512
アンチは何やっても叩くからね
MUGENだし、シカトやスルーが一番
喚いても自宅に押し寄せてくるわけじゃないしね

528 名前: no name :2007/12/26(水) 22:17:32 ID:dxLb33qg

よーしCVS恭介にSグルで画面端、自ライフ3割以下限定で永久させてみようぜ!

529 名前: no name :2007/12/26(水) 22:19:05 ID:VoZMCY5V

>>526
トナメ見て思うのだがせめてグル固定してやらんときついよCVS勢力
最低Cグルあたりに固定すればほどよい動きができるのに・・

530 名前: no name :2007/12/26(水) 22:19:47 ID:p+yPwtKz

アルカナもシステム周りの再現率が上がってきたら面白くなりそうだな
選択アルカナ毎にゲージの溜まり易さとかが変わるし

531 名前: no name :2007/12/26(水) 22:19:49 ID:++dFmHhd

>>525
庵で八酒杯連射とかも

532 名前: no name :2007/12/26(水) 22:20:03 ID:OIctfMii

>>526
それもあるけど、オロチ杯の最新のやつ見てて余計思ったんだよ、
8ゲージストックあったのが全部消えるのは勿体無いとしか言いようが無いしw

533 名前: no name :2007/12/26(水) 22:23:00 ID:+TKhpsMv

>>512
バランス云々を置いておけば、非常に面白そうなんで、
金レベルのみでの使用とかでもいいから搭載してみて欲しい

534 名前: no name :2007/12/26(水) 22:25:27 ID:7sLpGHFV

>>532
まあそれも運だよなー
いつぞやの中国チームが金サイク当てていきなり9ゲージになってたのはワラタw

535 名前: no name :2007/12/26(水) 22:26:26 ID:2uVvoN5b

9ゲージ持ちとGGキャラの相性の良さは異常

536 名前: no name :2007/12/26(水) 22:27:37 ID:suAJ1GYa

ジョジョキャラと組ませたらやばいぞw
金サイクでまさかの10ゲージ

537 名前: no name :2007/12/26(水) 22:28:30 ID:7sLpGHFV

ただGGは通常コンボやガードでゲージ持ってくから困る

538 名前: no name :2007/12/26(水) 22:30:32 ID:CqR1h9xA

>>531
リュウで中足真空波動連射とかもな

539 名前: no name :2007/12/26(水) 22:34:48 ID:eKuGqVNe

タッグ用で仲間の技ゲージタンクになる高防御力のキャラってのを一瞬考えた
どんなキャラならいいのかさっぱりわからないのと最初から調整しろってことでボツっぽいが

540 名前: no name :2007/12/26(水) 22:36:30 ID:xSTqXdaN

>>539を見て思ったんだが、タッグ専用キャラっているのかな。
味方の攻撃力、防御力を上げたり、HP回復したり、ゲージ溜めたり・・・。
サポート専門的なキャラ。

541 名前: no name :2007/12/26(水) 22:37:31 ID:dxLb33qg

メトロイドとか

542 名前: no name :2007/12/26(水) 22:37:58 ID:eKuGqVNe

>>540
HP回復ならソンソンとかそのへんでできたらよさそうだな
MVCでも援護専用だったし

543 名前: no name :2007/12/26(水) 22:39:14 ID:oN/ovJyb

カイザーウェーブみたいな溜め飛び道具をすぐ撃たせる方法て何かない?
AIの時溜めすぎて隙だらけになることがある・・・

544 名前: no name :2007/12/26(水) 22:39:21 ID:o1WVG5x9

サポートしてる暇があればの話だがな・・・

545 名前: no name :2007/12/26(水) 22:40:37 ID:dxLb33qg

横スクロールアクション系のキャラにアイテム出させたりとか
ハガーのドラム缶アイテムでパワーアップしたり回復したり
某ギルテ医のなにがでるかな?で回復アイテム大目に出させたり

546 名前: no name :2007/12/26(水) 22:41:55 ID:uvPKhxFO

専用ではないがサイアとクレアがタッグ補正かかったはず
後、いつぞやのリョウは完全にロバートのタンクでした

547 名前: no name :2007/12/26(水) 22:44:41 ID:28ejtKR2

>>540
他のキャラのステータスをいじろうと思ったら、
いったん投げ状態にしないといけないからいろいろ大変なんです。

548 名前: no name :2007/12/26(水) 22:54:22 ID:2uVvoN5b

>>540
ゲージ技が異常に強いけどゲージが貯まらないキャラとずっとパワー溜め出来る奴は相性いいな

549 名前: no name :2007/12/26(水) 22:54:33 ID:K4Gy7eg3

>>523,526,529
nicomugenwikiのグルーヴ固定方法を動画にして上げた方がいいのかな?
大会動画を上げるついでに、豆知識的なものとして動画の中で講座っぽいものを。

550 名前: no name :2007/12/26(水) 23:05:46 ID:VoZMCY5V

>>549
固定方法だけではなくて、動画の取り方とかバランス調整の仕方とかいろいろ載せた動画が欲しいかもね

551 名前: no name :2007/12/26(水) 23:13:02 ID:ge9aZWyD

>>549
そこまでしなくてもいいっしょ…

EXかAグルになるんだよな強さ的にも見た目的にも

552 名前: no name :2007/12/26(水) 23:13:29 ID:2LqzmTOA

まあ何度も今までこのスレで提唱してきたけど、バランス取りって俺は嫌いだなぁ。
勿論「だから絶対調整すんな!」なんていうつもりはないし、
調整が好きな人が大勢居るわけだからアレなんだけど。
何となく無個性化が進んじゃうように感じたりするからさ。
〜〜の火力自重しました、とか出た時「コイツ火力しか取り柄なくね?」って思う事もしばしばあるし。
確かに知らない人が見ると高火力=厨キャラみたいに思われて荒れる傾向があるけどさ・・・orz

553 名前: no name :2007/12/26(水) 23:16:09 ID:8QFMNMaP

極端な話し、初代のサムスピキャラの火力とったら何が残るんだ、みたいなもんだよな。

554 名前: no name :2007/12/26(水) 23:17:23 ID:uvPKhxFO

俺は博打が大好きです
まあ、グループ固定した方が安定して強くなるとは思うが
どうせなら攻撃力なり防御力なりをちょっと高めに設定してランダムの方がいいな

555 名前: no name :2007/12/26(水) 23:17:40 ID:2uVvoN5b

初代能力のサムスピキャラがトーナメント出ることほとんどないけどな

556 名前: no name :2007/12/26(水) 23:20:12 ID:K4Gy7eg3

>>552
「無調整でも良い試合をしてくれるキャラ」を出すのが最良なんだろうけど、
その辺のキャラってもうほとんど出尽くしちゃってマンネリ感が漂ってるんだよね。
まあ、この辺の話も何回もしてるわけだが。
そういう意味で最近、良いAI積んだキャラがニコニコから生まれてるのは喜ばしいことだと俺は思う。

557 名前: no name :2007/12/26(水) 23:20:38 ID:suAJ1GYa

面白ければ調整有り無しどっちでもいいけどな
それこそつまらない無双見るぐらいなら調整されてたほうがマシってこともあるし

558 名前: no name :2007/12/26(水) 23:26:54 ID:7fhZ/Mmu

おもしろい無双とかまずないがね
一方的なのはなぁ

559 名前: no name :2007/12/26(水) 23:27:41 ID:2uVvoN5b

まあかなり実力差がある対決でも何回かやったらいい勝負になるけどな

560 名前: no name :2007/12/26(水) 23:28:28 ID:Zbvlv/s3

激しく亀だが作品別トナメの海外オリキャラは
サキエルよりも同作者の他のキャラ(クラウドとか)に変えたほうがいいと思う
あんまし出番ないんだし


というか何でサキエルだけ異様に出番多いんだろう
他のキャラなんて滅多に見ないし
俺サキエル(というか夫婦が)好きだから別にいいんだが
他キャラがあまりにも不遇すぎる・・・

561 名前: no name :2007/12/26(水) 23:28:41 ID:HpAiwGE8

調整つっても、対人意識したような抑えたAI積んでるキャラも
それ自体がハンデみたいなもんだし、パラメーターで釣り合いとるのも
それほど不公平ではないと思うな。

562 名前: no name :2007/12/26(水) 23:29:00 ID:OIctfMii

しかし最近のAIは本当に強いよなあ…
オロチ杯のゆかりんチーム対ケンチーム何か見たらよくわかるけど、
古いAIのキャラだと対抗するのが難しくなってきてるな…

563 名前: no name :2007/12/26(水) 23:29:37 ID:CqR1h9xA

最新のカオストナメ来てるが
ミッシングでAI死んでないってことはAIの差なんじゃないかね

レイのAIの頭悪すぎるのかもしれないけど

564 名前: no name :2007/12/26(水) 23:29:39 ID:+TKhpsMv

>>552
これも何度も言ったが、要は何のための調整なのかってことだよな
キャラの魅力が失われる方向に性能落とされるのは悲しい

無調整は無調整で面白みがあるんだから、
せめて動画うp主があえて無調整でだしているところに、
バランス考えろとかのコメを残すのは自重して欲しいよ…

565 名前: no name :2007/12/26(水) 23:30:18 ID:nT+HCXAv

>>560
最初のころなんどか出てた気がする
でもそんなに人気無いのよね。サキエルもそうだったけど
でもまだサキエルは強いって特徴があるから出番はあった
んでアレ

566 名前: no name :2007/12/26(水) 23:31:09 ID:VoZMCY5V

調整といえば火力だけ調整なんだが・・
あるキャラを基準にしてそのキャラに負けた時点で調整終了
勝った場合は火力低下させてその状態で再試合して・・と負けるまで繰り返すやり方とかどうかな?

一定の強さに保ちさせる案だが・・

567 名前: no name :2007/12/26(水) 23:32:16 ID:LGKtGlIs

やっぱAIトナメはマンネリ感強いから人操作トーナメントをだな

568 名前: no name :2007/12/26(水) 23:32:42 ID:2uVvoN5b

>>563
レイかなりおかしな動きしてるAIなのに勝ち進んでるな・・・

569 名前: no name :2007/12/26(水) 23:33:35 ID:VoZMCY5V

>>567
身内で人が集まらないという結論に迫るからほぼ無理かとです(´・ω・`)

570 名前: no name :2007/12/26(水) 23:34:08 ID:uvPKhxFO

>>560
何というか特徴ないんだよな、良く出来てるが無難な一般キャラって感じで
オリジナルなだけに勝って喜ぶ信者もいないし
シングルよりはチームやタッグにしてキャラを馴染まさればそのうち認知もされそうだけどね

571 名前: no name :2007/12/26(水) 23:34:39 ID:8QFMNMaP

対戦だけが全てではないトーナメントをだね……
ランダムで勝利条件決定は面白いんだけど
ランダムで一方が不利な条件になると八百長言われそうだからなぁ。

572 名前: no name :2007/12/26(水) 23:36:35 ID:2yJdbAt4

>>569
集まっても下手すぎて上げられないという俺みたいなのもいるはず・・
AI戦だと結構良い勝負できるのに人が相手だとどうしてもgdgdになる・・

573 名前: no name :2007/12/26(水) 23:37:04 ID:CqR1h9xA

それにしてもオロチ杯で調整云々は前提条件の時点で無理じゃないかと
キャラ決めました 調整しました でオロチ倒す時間の意味無いだろうと

574 名前: no name :2007/12/26(水) 23:37:37 ID:+TKhpsMv

>>560
あんまり見ないキャラが見れるってのは嬉しいことだけど、
折角の作品別なのに、マイナーどころを集めてもしょうがないんじゃないか?

>>571
俺みたいに調整があんま好きじゃない人からすれば、
調整自体が八百長とまで言うつもりはないけど、
そんな風に感じてるんだけどねえ…
難しいもんだ

575 名前: no name :2007/12/26(水) 23:39:05 ID:2LqzmTOA

>>564
調整アリのトナメとしては好きなんだけど、最低トナメはその最たるものだと思う。
打撃系キャラだって一撃が重たい必要のある奴は居るんだぜ・・・とか思ってた。
それでも凄く面白かったから、わがままみたいなものなんだけどw
あれはある意味うp主の人徳(?)とか結果で上手くいってたり、
時間に反して画質が割と良かったりとか細かい気遣いがいい方向にいってる感じだなぁ。

576 名前: no name :2007/12/26(水) 23:39:39 ID:HpAiwGE8

>>567
MUGEN製作者が自分のキャラで操作するトナメなんてあったらいいな。
ある種のOFF会。
ニコニコで2chや製作者の掲示板等で呼びかけたり。
それするならトナメじゃなくリーグにするかもしれないが。

577 名前: no name :2007/12/26(水) 23:40:54 ID:VoZMCY5V

調整ものとすればMXFが割りと良かったかな。CVSキャラのグル固定や火力調整もほど良かったし

578 名前: no name :2007/12/26(水) 23:41:31 ID:+JyvfHQD

>>543
そのカイザーウェーブのステートを除いて、仕組みを理解して操作する。
ぐらいだが、わかんなかったらカイザーウェーブのステート内でcommandで検索かけて引っかかったチェンジステートを見て行って発射移行と溜め移行のステートがわかったらそれを操作する。

579 名前: no name :2007/12/26(水) 23:42:21 ID:OsS2gN6B

>>567
以前知り合い数人に提案したら「絶対『俺の方が上手い』コメで埋まるから勘弁」と言われましたorz

580 名前: no name :2007/12/26(水) 23:43:06 ID:HpAiwGE8

俺のほうが上手いっていわれるのそんなに嫌かね。MUGENでも。

581 名前: no name :2007/12/26(水) 23:43:52 ID:2LqzmTOA

>>579
俺の方が上手い とコメントした人は次回のトナメに強制参加です^^
とか書いとけばおk

582 名前: no name :2007/12/26(水) 23:46:50 ID:rUGFT5cO

>>580
"俺のほうが上手い"はまだいいが、"下手糞"とか書かれると
けっこうクるものがあるな俺は・・・

そんな俺は今ジョー東で練習中だが、爆裂拳と1ゲージスクリューばっか使ってます・・・

583 名前: no name :2007/12/26(水) 23:46:51 ID:uvPKhxFO

>>577
言い方は悪いが確かMXFは出来レースだったはずだぞ
ストーリー性重視の動画って奴で

584 名前: no name :2007/12/26(水) 23:47:26 ID:+TKhpsMv

>>575
アレの面白さは対戦そのものとはまた別のところにあるわけで…ww
調整方法自体が上手いってわけではないと思うぞ

>>579
あー、あるある
いい加減ニコニコのNGもその手のに対応できるようになって欲しいよな

>>580
気にしない人は気にしないだろうけど、
単に俺の方が上手いだけじゃなくて、
「何でここで○○しないんだ」とか「そこは○○に繋ぐとこだろ」とかネチネチ言われるし、
ちょっとミスっただけで「ど下手」とか言われて、いい気はしないだろうね

585 名前: no name :2007/12/26(水) 23:49:29 ID:suAJ1GYa

コンボ下手や下手糞、俺のほうが上手い連呼は格ゲー動画じゃ風物詩だからな
格ゲー動画を見る気無くす原因になるんだよなあれ

586 名前: no name :2007/12/26(水) 23:49:33 ID:rUGFT5cO

ごめん、思いっきりsage忘れた

587 名前: no name :2007/12/26(水) 23:49:46 ID:8QFMNMaP

「理論上出来る」と「常に出来る」を一緒にしてる奴が多いんだよな。
自称上級者様は。

588 名前: no name :2007/12/26(水) 23:50:07 ID:+JyvfHQD

最近AIについてすら偉そうな人ばっかなのに
人操作だとさらに・・・
むしろ無作為さがかなり出て良いと思うけどな

589 名前: no name :2007/12/26(水) 23:51:05 ID:f25CxnR5

AIと人操作を混ぜてどっちの操作なのか秘密でいこう

590 名前: no name :2007/12/26(水) 23:52:00 ID:OIctfMii

でもある程度の腕前じゃないと見てて面白みが無い可能性も…
人操作でやるならAI同士以上にネタが重要になる気がする。

591 名前: no name :2007/12/26(水) 23:52:23 ID:HpAiwGE8

>>574
>折角の作品別なのに、マイナーどころを集めてもしょうがないんじゃ
>ないか?
俺は逆に、せっかくのMUGENなのにメジャーどころだけを集めても(ry
と思ってしまうんだけどな。MUGENでしかみられないキャラってのも
すごいじゃねーの。
オリじゃないんだが闘姫伝承のキャラの出番のなさに泣ける。

592 名前: no name :2007/12/26(水) 23:52:47 ID:2yJdbAt4

ネット対戦が出来たらほんといいのにな・・・
出来たら人操作系で上げてる人集めてトナメとか出来るのに・・・

593 名前: no name :2007/12/26(水) 23:53:23 ID:suAJ1GYa

>>589
それなかなか面白そうじゃね?AIか人かクイズ!

594 名前: no name :2007/12/26(水) 23:53:44 ID:2uVvoN5b

無限猫の人にがんばってもらうしかないな

595 名前: no name :2007/12/26(水) 23:54:52 ID:HpAiwGE8

操作してみた系とか兄弟対戦動画みてもあんまソレ系のレスはない
気がするけどな。MUGENだってことわきまえてる人は以外と多いんで
ないかい。一人や二人いても、そこまでは気にしないだろう。

596 名前: no name :2007/12/26(水) 23:55:15 ID:OsS2gN6B

>>589
でもすぐバレるよね
技の入力の時とかw

597 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/26(水) 23:56:04 ID:UHbG+prL

>>577
しかしMXFはメルブラの火力調整で散々叩かれました(´A`)ウボァー

>>583
もうねウチの動画では「出来レース」「八百長」はNGワードにしようかと思ってますヨ
変なストーリー展開になってもいいならマルチストーリーにしてしまったほうが
精神的に楽な気がしてきた今日この頃、如何おすごしでしょうか?

あと、1回戦を振り返る動画の尺が1話分振り返るだけで5分超えました
8話振り返ると40分動画になります(´∀`)1回戦の補足ガン無視して
9話作ってもいいかな?かな?

598 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:06 ID:LeZwDW12

闘劇でMUGENをですね

599 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:07 ID:2LqzmTOA

毎回決まった人の操作系動画ならそうだろうけど、
それがトーナメントとかそういうのになると・・・ね・・・

600 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:17 ID:oN/ovJyb

>>578
技の記述があるステートを開いてみたら溜め1段階、2段階〜
みたいな箇所があったから、そこにtrigger1 = var(59)みたいな感じで
条件つけてけばいけるような気がしてきた、しかし下手にいじるとえらい事になりそうだから
cnsの仕組み自体を少し理解できるようになってからやらないとやばそう・・・
ああ、AI作りってめんどくさいなあ

601 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:17 ID:nT+HCXAv

AIか人かって、人操作の場合意識してCPUっぽく動かないと
すぐばれる気がするぞ…
いくら優秀なAIが最近増えてるとはいえ

602 名前: no name :2007/12/26(水) 23:57:03 ID:zbLGrfQ7

自重しない神々を倒してみた!のうp主です

ちょっとみなさんに聞きたいんですが
改変キャラでデススターAIレベル6の撃破動画で
一撃必殺なし・あり両方を載せたほうが良いですかね?

一撃必殺ありの撃破動画は試合的に微妙なので
文字による説明だけでも良いかなーと思ったりしたんで

あと試合中にテロップで説明と試合後に説明、どっちが見やすいでしょ?

603 名前: no name :2007/12/26(水) 23:58:21 ID:rvBKp5zz

>>402
ありがとう直したよ
立ち通常ナイフも同じ問題あるから
しかしこの咲夜やばいな、直ったあとGルガ相手に7.5割り端コンボを見せてくれた。自分もビックリ!!

ここはたまに見る

604 名前: no name :2007/12/26(水) 23:59:21 ID:2yJdbAt4

>>597
火力どうこうはどうせアンチが理由付けて文句言いたいだけだろうから気にしなくてもいいと思う。
シオンとか原作でもあんなもん。
そういやAIの話どうなったのかな?
順調なんですかね?

605 名前: no name :2007/12/27(木) 00:01:18 ID:ewtmEIRJ

MXFは勝つ側が一人目が相手の一人目を倒して二人目に負けて
二人目が相手の二人目をたおして三人目に負けて
三人目が勝つっていう筋書きにもうなってしまっているから
純粋に対戦を楽しみたい人には向かないかも試練
ストーリーと演出が肝なのでmugen部分はおまけって割り切らんとな〜

>>602
文字による説明だけ、よりは動画になっていた方がいいかなあ
やるにしても1Rで充分とは思うけど

606 名前: no name :2007/12/27(木) 00:01:50 ID:OLI59nTp

>>591
いや、MUGENにおいては色々なキャラを出してくれた方が勿論楽しいと思うよ?
でも今回のは曲がりなりにも作品を代表して戦うわけで、
うp主(予定)自身も今やってる作品別がマイナーキャラが多いからこそ、
今回新たに企画しようと思ってるわけだ
ならばここはやはり、ある程度は知名度と強さを兼ね備えた顔ぶれにしとくのが、
コンセプト的には合ってるんじゃないか?

勿論、そういう顔ぶれの中に、あまり見ないキャラを入れて、
新しい風を吹き込ませるっていうのもいいことだと思うけど

>>595
残念ながら、大会となれば話は別になると思う

607 名前: no name :2007/12/27(木) 00:02:06 ID:v5syTmnm

>>595
あの辺は再生数そんな多くないから、自称上級者(笑)もほとんど見てないんだろう。
人操作のトナメ開いたら、自称上級者(笑)の罵倒コメの嵐になる予感。

608 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:12 ID:YIlBXy4E

>>602
せっかくだし負担にならないならなしあり両方見てみたい

説明は試合後にまとめてがいいかなどうせ繰り返し見るし
デススター相手だと画面エフェクトで埋まって見づらかったりしそう

609 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:12 ID:pDJtEj29

だってなぁ・・・まあ3rd信者の俺だからこその例だが、
ふんどし閣下の現全一と思っていいRXにすら「俺の方が上手い」「下手糞」とかのレスつく事あるくらいだよ。
あの辺はもう気にしてたらだめ。

610 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:17 ID:MjdL52CX

初心者が集まって人操作大会を開いてみた

…とかタイトルつけてもダメかねぇ…?

611 名前: no name :2007/12/27(木) 00:05:02 ID:29/lSGuH

>>597
最近変なのが沸いてきたけどガン無視でいいと思うよ
マルチストーリーっていうのも面白そうだけど、荒らしに遠慮しての変更はなしで頼みたい
そっちの方は次回作に期待しとくw

612 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:49 ID:nis8SwRQ

初心者とかタイトルにつけるほうが自称上級者が寄って来ると思うんだが

613 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:56 ID:n4AP7qFc

>>610
それこそ格好の餌食になるんじゃね?
「初心者の下手動画あげてんじゃねぇ」って

614 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:57 ID:cAMNMU2R

>>595
ランキングにのろうものならどこからとも無く湧いて出てくると思うぜ

あ、でも有名作品のキャラ使わないなら大丈夫かもしれない
正統派カプ系とSNKとGG他最近のキャラ以外のオリキャラとか超マイナーキャラでどうだ

615 名前: no name :2007/12/27(木) 00:07:06 ID:pDJtEj29

>>610
無理だね・・・。
まあその代わり「初心者って書いてるじゃんお前頭に蛆でも湧いてるのか?」
とかいう風な返しが見られるかもしれない。

616 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:50 ID:ewtmEIRJ

>>624
それって対戦前にキャラ説明が必須になりそうだな
字幕職人が頑張って下に書いてくれるかもしれないが

617 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:50 ID:MjdL52CX

>>613
そうかね

まぁ、いずれにせよ知り合いの許可がなけりゃただの企画倒れさね
俺自身は煽られなれてるから良いけど。

618 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:57 ID:nis8SwRQ

開き直って
「自称上級者が集まって人操作トーナメント」
これでどうだ

619 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:18 ID:ZtKeafOh

自称上級者様は「絶対にミスをしない」「偶発的なヒットでも連続技を叩き込む」とかそう言う思考回路だからな。

620 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:32 ID:U2gJIwcT

すでにあるキャラを使うから下手だの俺のが上手いだのが出てくるんだ。
参加者はそれぞれ自作したキャラを持参してきてそれを操作すればいいんだよ

621 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:44 ID:v5syTmnm

>>614
>あ、でも有名作品のキャラ使わないなら大丈夫かもしれない
>正統派カプ系とSNKとGG他最近のキャラ以外のオリキャラとか超マイナーキャラでどうだ
これだ!これなら自称上級者もほとんど口出しできないはず!
誰か人脈ある人頼む!俺には無理だorz

622 名前: no name :2007/12/27(木) 00:11:12 ID:pDJtEj29

偶発的な(牽制の)ヒットで毎回最大ダメージ叩き出せるレベルなら闘劇で優勝出来るよな
お前ちょっと出てこいよ見ててやるから とか思うわw

623 名前: no name :2007/12/27(木) 00:11:25 ID:nis8SwRQ

知り合いの格ゲ好き集めても5人程度だからトーナメント無理

624 名前: no name :2007/12/27(木) 00:12:13 ID:+MS1wjTf

>>621
製作者自身の操作という夢の企画をタノム・・・
ある意味製作者=神だし操作がだめでも文句は言えないだろ。
>誰か人脈ある人頼む!俺には無理だorz
俺も

625 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:13:03 ID:NW2pUIf1

>>604
火力調整はアバレッタとやりあうならアレで丁度いいと思ったのが甘かった
毎度の事ながら煽りは自分の中では右から左へ受け流してるけど
調整を望む人も居るので流石に次だす時はちゃんと火力は下げます。
しかし実際シオン70まで下げて試したけど 投げの威力は変わらない罠

自分に足りないものそれは!構成力火力調整AI作成力精神力マゾっ気
そして何より!知識が足りない… orz

AIは…必要なキャラの出演がまだだし、その前に年内に動画1本上げたい
から後回し中です。全ては年明けからということで…。

>>611
一応2回戦のマルチストーリー思案中…カタチにするかどうかは別として…。

626 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:10 ID:RXCMiE+2

いっそ狂キャラ操作でトナメとかどうよ?

627 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:21 ID:05djg8RA

>>623
まず知り合いの格ゲ好きが5人もいるってのがうらやましすぎなんだが・・・orz

628 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:26 ID:KW72j/Sy

初心者かどうかしらんけどザベルを理論値最強(笑)みたいの書くヤツはなんなんだよw
実際強いぞセイヴァーでは

629 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:43 ID:9FqC+rJn

俺はせいぜい6人だな・・・
しかも俺含む4、5人が格ゲー未経験だからきついな・・
仕様キャラも正統派orマイナーだとアッシュしかいないww

630 名前: no name :2007/12/27(木) 00:14:20 ID:4mwwEFLi

mugenトナメのジャガの噛ませっぷりは異常

631 名前: no name :2007/12/27(木) 00:15:11 ID:7P9dXb24

>>625
投げは大体TargetLifeAddとか使うから火力関係ないよ
投げのダメージを下げたいならCNSをLifeAddで検索して数値を下げるしかない

632 名前: no name :2007/12/27(木) 00:15:21 ID:d7Stx+6u

いっそ自称上級者トナメと称して一部AIを混ぜておけばよくね?
自称上級者様もAIということに気づかなくて涙目になるように

633 名前: no name :2007/12/27(木) 00:17:15 ID:OLI59nTp

>>626
大会とかじゃなくて、
修行とか対戦動画で、凶・狂キャラを使いこなすのを見てみたいな
AIだからこそ動かせてたような特殊な性能のキャラを使って、
並み居る狂キャラたちに挑んで欲しい

634 名前: no name :2007/12/27(木) 00:17:43 ID:n4AP7qFc

というか自称上級者に合わせて作る必要は無いと思うんだが
合わせていってもキリがないでしょ

635 名前: no name :2007/12/27(木) 00:20:22 ID:cAMNMU2R

>>634
あわせる必要が無いっていうか
操作してる人がそういうコメがつくのがうざったいor嫌だっていうね
普通の格ゲー大会だとコメなんて関係ないけど
MUGEN大会となると嫌でもコメは意識しないといけないし
見てるほうもやるほうも嫌な思いするんじゃさすがにな

636 名前: no name :2007/12/27(木) 00:21:19 ID:U2gJIwcT

MXF、メーカーごとで出番のバランス取ってるからかもしれないけど、
もっと重要な役割がありそうなリュウが普通にさくらチームに入ってたり、
ダンチームやアレックスチームが普通に負けてたり、スト勢の見せ場が少ないのが気になるな
後半にベガおや閣下が満を持して登場して大活躍するからその分溜めてるのかな?
超SS級のサプライズ期待してます

637 名前: no name :2007/12/27(木) 00:24:11 ID:29/lSGuH

以前の同人出しても叩かれない方法議論みたいだなw
結果は人気キャラとのタッグに落ち着いたわけだが
強キャラと組んでタッグトーナメントでどうだろう?
性能の悪い人間操作キャラで相棒のAI強キャラを活かす形で戦うという

638 名前: no name :2007/12/27(木) 00:29:02 ID:RJAuJHRs

>>636
俺は勝った組が軒並み拉致られると予想
負けたチームのメンバーで奪還作戦だぜ

639 名前: no name :2007/12/27(木) 00:29:32 ID:PIPtNRNt

友人一人に協力してもらってAIも交えてトーナメント
AIの無いキャラは1P側うp主2P側友人で前の試合でうp主操作だったキャラが2P側にいっても関係なしに友人操作
最終的にどの試合でどのキャラが人操作だったかも明かさない

こういう方式にすれば集める人数も少なく、下手だのなんだの言われずにAI無いキャラを割と手軽にトナメに出せるのでは。
1回戦と2回戦で動きが違うとかツッコミ入れられるかもしれんが

640 名前: no name :2007/12/27(木) 00:31:20 ID:ONKabeNb

>>625
マルチはこちらが望んでいるものと何か違う気がするから考え直してほしい
一本筋の通ったストーリーをビシッと決めてくれ!

それと補足動画だけど必要だと、出したいと思うものだけやればいいんじゃね?
何も9話の前に全部補足動画出さなくても10話や11話の前に入れられる補足動画もあるだろうし
一度に全部まとめて補足動画にしなくてもぽちぽち出していくのもいい
こちらとして気になるのはモンゴリアンらとミュータント

641 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:35:01 ID:NW2pUIf1

あんまりネタ出すとパクっt…ゲフンゲフン
AI作成状況による出演キャラ増加で多少のストーリー変動は
するけど、本筋は変わらないです。はい。
…で、こう書くと「出来レース乙」「八百長乙」ってコンボに繋がる罠

今後の展開についてはノーコメント。OPで主人公(笑)の影も形も
無いとか言われても気にしないない。
なんか題材がKOFなせいか自分カプコン嫌いみたいに思われてる
ような気がするけど、どっちかってぇとカプ信者なんですけどね…。
3rdがマイフェイバリット格ゲーだし、中平漫画大好きだし。

642 名前: no name :2007/12/27(木) 00:36:48 ID:ONKabeNb

さっき3人組トナメラスト見てきたが面白かったな
地味ながらも見てる側を楽しませる為の工夫が沢山あっていい動画だった

サイテーと言い張るトナメは最低トナメと普通と言い張るトナメとの二つとパッと見被るんだがどうしたもんかw

643 名前: no name :2007/12/27(木) 00:39:03 ID:RXCMiE+2

ミク&エルルゥはカオス過ぎるだろ

644 名前: no name :2007/12/27(木) 00:40:07 ID:U2gJIwcT

>>638
なるほど、ダブルチルノシステムか
そういうのって燃えるよね
…だけど、勝ったチームを捕まえるような奴らに、その捕まった奴らより弱いチームが勝てるのか?

>>640
俺が気になるのはダンチーム。ダンチームにはザンギエフが居るから、
MXFの人が同じストーリー系のザンギの人に無意識の内に配慮して出番を減らしていないか心配だ。

645 名前: no name :2007/12/27(木) 00:41:07 ID:OXCbv9a6

3人組トナメのベガの萌え度は異常

646 名前: no name :2007/12/27(木) 00:43:33 ID:ONKabeNb

>>641
そうそうちゃんと本筋通してしっかりしたストーリーものを最後まで完成させてくれ
誰もワンピースやナルトに出来レースとは言わないだろ?それと一緒で言わないよそんなこと

それと余計なことだがKOFと東方キャラ(特にこっち)に出演が偏重しまくるのは俺も気になってるから伝えておく
KOF編と幻想卿編だから致し方ないんだがね
中平漫画?大好きですよ

647 名前: no name :2007/12/27(木) 00:45:53 ID:ONKabeNb

>>645
萌えかよwwwwww
ベガ様と先生のやりとりは楽しかった

それにしても三人組トナメはコメ率がすごいな
あれだけ面白いんだからもう少し伸びてほしいものだ

648 名前: no name :2007/12/27(木) 00:47:04 ID:ewtmEIRJ

>>644
別に負けたからって実力が劣ってるというわけでもないし
ダブルチルノシステムっていうほど負けた側が全部同じように戦うわけじゃないだろう

まああのKOF自体は前座だと思ってるけどね
マーヴル連中とかついでだし

どうでもいいけどダブルチルノシステムって動画でこの方式初めてつかってた時の名称が
そのまま残ってるのか
名称だけじゃなんだかよくわからんな

649 名前: no name :2007/12/27(木) 00:48:55 ID:hoaj7wp6

>>646
東方なんか最近まで1コマも出てなかったけどな
最初のほうに出てた奴がしばらく出てこないってのはしょうがないんじゃね?

650 名前: no name :2007/12/27(木) 00:49:32 ID:05djg8RA

なるほど、あのイントロで豪鬼を倒すトゥルーベガは
先生の遺志を受け継いだベガというわけか・・・

651 名前: no name :2007/12/27(木) 00:51:31 ID:RXCMiE+2

>>648
多分インパクトのせいじゃね?w<ダブルチルノ

652 名前: no name :2007/12/27(木) 00:52:16 ID:U2gJIwcT

他にいい呼び方ないしな

653 名前: no name :2007/12/27(木) 00:52:36 ID:ONKabeNb

>>649
あのOPで東方がえらい沢山出てたからこれからも見通しての見解ということでw
ざっと見て10人ほどはいたか

654 名前: no name :2007/12/27(木) 00:53:07 ID:cAMNMU2R

>>648
試作トーナメントが初出だけど名前がなかったんだよな
中の国のインパクトとネーミングのおかげで見事名前が決定したっていう

655 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:56:12 ID:NW2pUIf1

今観てきたけど、ミニトーナメの人の編集は相変わらずクオリティ高いなぁ
お手本にしたい部分がテンコ盛りだ…。
ザンギの人はセリフまわしやチラチラと見え隠れする複線の張り方が上手すぎる。
あと、3人組はベガのがんばりっぷりに泣いた(´;ω;`)ぶわっ

>>646
やっぱ偏りすぎですよねー。二回戦のキャラ表見てKOF勢の多さに愕然とした…。
幻想郷編は…やっぱ出しすぎなのか…。orz
あ〜!これからの展開、ここで全部話したいけど、それやっちゃダメだしなぁwww

656 名前: no name :2007/12/27(木) 00:56:36 ID:ewtmEIRJ

>>651
いや、名前のインパクトとしては覚えやすいと思うが
名前だけ聞くとなんのことかわからんなあと
ダブルチルノ…馬鹿2乗って何?って
いや、いいんだけどな

あのトナメ形式の名称は昔別ゲーであの形式やってたときに見た気がした
けど覚えてないからやっぱりチルノのネーミングが秀逸なのか

657 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 00:56:47 ID:gl2g4DoU

mizuaki.mine.nu/test.avi
ミッシング時間検証動画

少し意見聞いたらねるぉ

658 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 00:59:51 ID:gl2g4DoU

検証じゃないorz
とりあえず発動から終了まで作成
萃夢想原作から見てほんのちょっと長いくらい(目視で0.5秒くらい)

659 名前: no name :2007/12/27(木) 01:00:20 ID:nis8SwRQ

ちょっと短い気もする霊球1つ1秒ぐらい?

660 名前: no name :2007/12/27(木) 01:01:03 ID:hoaj7wp6

>>657
パープルだけどノーマルも同じ長さなのかな
それともパープルだけ搭載?

661 名前: no name :2007/12/27(木) 01:03:16 ID:ewtmEIRJ

>>657
少なくとも長くは無い、と思う

良く覚えてないが、原作って最初に発動した時はかなり持続長くて
二回目以降だんだん持続短くなったりしなかったっけ?

662 名前: no name :2007/12/27(木) 01:03:19 ID:mMD39HcZ

>>656
一応ダブルブランチとかあると思う

F-ZEROでしか聞かないけど

663 名前: no name :2007/12/27(木) 01:04:24 ID:hoaj7wp6

>>656
ダブルチルノシステムって単純にやたらと語呂がいいんだよな・・・

664 名前: no name :2007/12/27(木) 01:04:49 ID:d7Stx+6u

話しぶった切るがmugenのアーケードモードなんかのときおまいらは自キャラ何にしてる?
俺はもともとメルブラから入ったから教授や七夜・チートワラキーをメインに使ってる

まあ最近はカプエスルガール使うことのほうが多いけど。さすがに運送コンボは出来ないが。

665 名前: no name :2007/12/27(木) 01:05:45 ID:zUVQZHCF

>>605
>>608
レスthx

誰でもデススターAIレベル6撃破を試せるように削除された第12回公開版から
第13回公開版に変更したのに、したらば掲示板を見にいったら
デススター第14回公開版がうpされていて涙目

それと改変キャラですが無限中学校のキャラ制作講座を読めば
誰でも簡単に出来る程度の改変に留めておきました。
そのせいで一撃必殺ありのデススターを倒すのはきつかったですがw

666 名前: no name :2007/12/27(木) 01:06:01 ID:RXCMiE+2



萃夢想ミッシングってこれかな?
微妙に弄ってるぽいけど

667 名前: no name :2007/12/27(木) 01:06:11 ID:U2gJIwcT

>>655
格闘ゲームってキャラ多いから、参戦作品をシリーズで括ると出る可能性があるキャラが凄い数になるんだよな
俺も、スト3の俺の妹と俺の友人が出るのか凄い気になる。
ショーンとアレックス、おまいらのせいだ! スト3からは誰も出ないと明言されれば苦しみから開放されるのに!

>>657
コーデックがないとかで音しか聞こえない
検証は他の人に任せた

668 名前: no name :2007/12/27(木) 01:09:23 ID:s1nfft7H

>>655
KOFメインのストーリーだし、KOFに偏るのは気にしようがないのでは。
舞台からしてKOF大会で、オロチ絡みに、ネスツも有りだし。

その他のキャラ数は……東方勢はトーナメントに参加してないから脱落しないってイメージ
=トーナメント参加してる奴は負けたらそこで終わりイメージが根付いてるんじゃなかろうか。
後は一部最終話で纏まって出てきて話辺りの人口密度が高かったせいだと思うw
ストリートファイターとか第一話からさり気なく小出ししてあるから、
見込みも含めると相当増えそうなのにあんまり目立ってないみたいですし。

669 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:10:39 ID:gl2g4DoU

搭載予定はパープルのみ、超必のスペカは5(6)個で固定して後1個はオリジナル要素にする予定、
というか昔のスレで「何かしらの形で文のスペカを残してほしい」
って言うのがあったんで文のスペカ「とか」使える枠として残しておく予定

発動時間に関してはおそらく5秒(萃夢想)、
動画の搭載時間は霊力全快で5.2秒
まぁ霊球1個1秒でいいかと

>>661
そんなシステムがあるのか・・・

670 名前: no name :2007/12/27(木) 01:11:48 ID:RXCMiE+2

動画の時間で見た感じ、どっちも6〜7秒ぐらいで同じぐらいかな?<ミッシング

671 名前: no name :2007/12/27(木) 01:13:07 ID:ewtmEIRJ

>>669
いや、うろなんだすまない
時間がゲージ依存だった気もするけど良く覚えてないんだよなあ
まああれでいいと思いますが

パープルだけってことは相手によってはかえってあたりにくいかも知れんね

672 名前: no name :2007/12/27(木) 01:13:13 ID:ONKabeNb

>>655
まあ偏ってるとはいっても一度敗退したチームやキャラも出てこられるし期待してるぜ
KOF編にKOF勢が多いのはもう当然というべきか仕方ないというべきかだし割り切ってどぞー
第1話のような漢な物語をこれからも期待してる

673 名前: no name :2007/12/27(木) 01:13:48 ID:29/lSGuH

>>657
テンポいいし悪くないんじゃね?
でも元々AI殺しなだけで技として半端だから
対プレイヤーだと発動時の頭突きしか使えないぶん、時間短い方が強いんだよな

674 名前: no name :2007/12/27(木) 01:17:09 ID:nis8SwRQ

二回目以降短くなるって単に霊力減ったからじゃないの?

675 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 01:17:50 ID:NW2pUIf1

チラ裏しすぎた…俺自重、俺自重しろ。これ最後で寝ます。

>>文の人
素人目だと殆ど違いがわかりません(´・ω・`)役たたずでスマソ
あ、フレームレートが60ってのはわかりましたが…。

>>667
ヒント:キャラ選抜基準は10月中旬の時点の自分のMUGENフォルダーAI
付きキャラから選抜されております。

>>668
>>672
ぶっちゃけ皆が皆そういう風に観てくれたら助かるんですけどね…。
でも人によっては、扱い方ひとつで「かませ」「出番なさすぎ」言われ
るから悩むわけでして…。

申し訳ない、いつもの悩み癖がでてしまったのでチラ裏しすぎました。
またとうぶん自重するんで荒らし扱いしないでくれい(´・ω・`)ノ

676 名前: no name :2007/12/27(木) 01:18:11 ID:RXCMiE+2

調べたら、霊力240/1秒の速度で消費 巨大化時は全攻撃空中ガード不可って書いてあった。

677 名前: no name :2007/12/27(木) 01:23:22 ID:t74By2Vq

さらに角部分が攻撃判定持っててガード不可なんだよな

678 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:24:39 ID:gl2g4DoU

>>MXFの人
30fですよzzz

>>676
萃夢想の霊力って数値だとMax1000でしたっけ
ということは5.2秒って長すぎか・・・orz

679 名前: no name :2007/12/27(木) 01:25:23 ID:U2gJIwcT

東方キャラって結構設定えぐくて人食ったりするって本当?
でも西瓜のフェイタリティは想像できんな

>>675
10月中旬か…
今、更新した日を調べたら、かなりギリギリでセーフだった。
これは出る可能性がコンバット越前よりはあると見て構いませんね!
まあ面白ければキャラはどうでもいいんだ。うん
ヨガのポーズしながら待ってる

680 名前: no name :2007/12/27(木) 01:25:56 ID:ONKabeNb

>>675
あのOPでの東方の出ずっぱりの印象は実際のものをまだ伴ってないしおk
流石に一気にあれだけ出たらおいおい多すぎるだろ東方って思ってシモタw
かませ?ええかませですよ文句ありますかという態度でドーンと構えろ
ヒント:荒らし扱いしてるやつ=スレの雰囲気をなんとか悪くしようとしている荒らし
うp主は別に普通にしてたらいいぞ

681 名前: no name :2007/12/27(木) 01:29:54 ID:d7Stx+6u

>>398
亀だが俺は↓のサイトから引っ張ってきてる。どう考えても(ryだがメジャー系は大抵揃う
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks/

つーかこれだけ版権的にヤバイものばっかのサイトが放置されてるとか自由すぎるぞ海外

682 名前: no name :2007/12/27(木) 01:31:02 ID:ewtmEIRJ

あれで長くはないとおもうけどなあ

>>674>>676
ああうん、霊力依存なのね
なんか短いとは思ったけど正確なところは覚えてなかった

>>679
まあ妖怪だからね

683 名前: no name :2007/12/27(木) 01:35:36 ID:PNxHY3Jy

>>679
兎妖怪の前で兎鍋喰ったりはする

684 名前: no name :2007/12/27(木) 01:37:08 ID:29/lSGuH

>>642
三人組ラストは正直涙腺が緩んだ、あんなにネタまみれだったのにw

685 名前: no name :2007/12/27(木) 01:38:29 ID:nis8SwRQ

芋frapsで取って調べたら巨大化硬直終わりから縮むまで250フレームだった

686 名前: no name :2007/12/27(木) 01:40:24 ID:05djg8RA

まぁ設定上のヤバさでいえばヴァンパイアキャラとかも似たようなもんだと
思うんだけどなぁ

しかしアレだな、トップのみんなのマイリストのコーナー
ザンギプレイ動画シリーズが出て以来まったくmugen系動画のリストが選ばれないなぁ・・・

687 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:43:30 ID:gl2g4DoU

とりあえず計算でも250fってでたんで時間を同じに調整しますた

ではおやすみノシ

688 名前: no name :2007/12/27(木) 01:44:31 ID:MjdL52CX

裏設定なんか挙げてったらキリがないわなw
メルブラの魔眼もやべぇし、東方にはその上位能力持ちもいるし(ry

689 名前: no name :2007/12/27(木) 01:48:02 ID:RXCMiE+2

東方で一番性質が悪いのは妖怪を見つけたら危険かどうか関係なく、
とりあえずフルボッコにする霊夢だったような気がw

690 名前: no name :2007/12/27(木) 01:50:55 ID:afcvsMeb

>>687
乙 まあミッシングすいかに文句言う人は対人知らないでトナメ動画しか観ないような人だと思うし
対AI性能だけで文句言われて対人性能が疎かになってしまっては元も子もないと思うよ

芋では1試合に何度もミッシングできるけど緋想天仕様だとミッシング使える回数自体が芋より少ないだろうし

691 名前: no name :2007/12/27(木) 01:55:03 ID:s1nfft7H

>>679
妖怪は人喰い(正確には雑食で、牛を喰うのと人を喰うのが同じ感覚)だけど、
出てくるキャラはたまたまそれぞれの理由で食べないような奴が大半。

つるぺた鬼は宴会の方が好き。ただしこいつは昔話の鬼の如くかなり特殊な思想を持っていて、
人をさらって人に退治されてという関係を理想としている。原作では実現していない。

紫は幻想郷内に限れば人を襲わないが、それ以外の保証は無い。東方キャラの中では割と危険な部類。
幻想郷内の人を襲わないのも、人間が少ないから喰うと人と妖のバランスが壊れる為。
全く関係無いが能力が超便利な為にエロ同人で便利(ry
今出てるキャラではこの位。

692 名前: no name :2007/12/27(木) 01:56:08 ID:3Hbe9yqH

紫は外の世界から人を拉致って食ったりするらしいからなw

693 名前: no name :2007/12/27(木) 02:00:34 ID:U2gJIwcT

妖怪やべーな
その妖怪との命がけの戦いを「弾幕ごっこ」と呼ぶ幻想郷の人間のセンスは異常
弾幕ごっこじゃない普通の戦闘だと何が起こるんだ? ガチで世界が崩壊するのか?

逆に特殊な能力がないキャラ代表といえばスト3の主人公(笑)ことアレックスだが、
一応、ひどい扱いをされてばかりの彼の弁護をしておくと…
あいつ、自分を慕う14歳の義理の妹がいるんだぜ

694 名前: no name :2007/12/27(木) 02:01:10 ID:pDJtEj29

>>693
>あいつ、自分を慕う14歳の義理の妹がいるんだぜ
それは許せんな

695 名前: no name :2007/12/27(木) 02:02:30 ID:RXCMiE+2

アレックスって2ndだか3rdだかのEDでギルと同じ赤青二色になってなかったっけ?w
あれ誰かmugenで作ってくれないかな。

696 名前: no name :2007/12/27(木) 02:03:23 ID:5XKyH8/F

>>693
>14歳の義理の妹
それは忌々しき事態だな。
俺によこせ。

697 名前: no name :2007/12/27(木) 02:07:05 ID:05djg8RA

>>695
ちょっとまて何それ?w
主人公(笑)に何が起こったの?

698 名前: no name :2007/12/27(木) 02:07:34 ID:ZtKeafOh

>>693
幻想郷だと妖怪と人間の差がでかいから、それを埋めるための弾幕ごっこと言う側面もある。
知力や発想力次第では人間が妖怪に勝てるわけだからな。

>>689
ああ、東方勢でいちばんやばいのは霊夢だなww
あいつは欲しければ奪う、とか平気でやる奴だ。妖怪相手なら特に。

699 名前: no name :2007/12/27(木) 02:08:03 ID:s+fygGcD

アレックスの人気に嫉妬

700 名前: no name :2007/12/27(木) 02:08:27 ID:v5syTmnm

>>693
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
初めて聞いたよ!そんなのがいるなら十分幸せ者じゃあないか!
>>694-696
お前らwww
あんまり主人公(笑)をいじめるなよwww

701 名前: no name :2007/12/27(木) 02:08:47 ID:afcvsMeb

主人公(膝)なんて呼称も承りに取られつつあるような・・
いっそのこと主人公(義理)でいくしかないな

702 名前: no name :2007/12/27(木) 02:09:37 ID:cAMNMU2R

ちょうどスト3のED集みてたら話題が主人公(笑)のことで吹いたw
たしかにあの娘はかわいいな

703 名前: no name :2007/12/27(木) 02:10:04 ID:ZtKeafOh

義理の妹だっけ?
姪じゃなかったっか?<14歳の慕う少女

704 名前: no name :2007/12/27(木) 02:10:15 ID:RXCMiE+2

>>697
この動画のギルED参照
17:54辺りにギルックスが出てくるから

705 名前: no name :2007/12/27(木) 02:10:56 ID:s1nfft7H

>>693
弾幕ごっこは『狭い幻想郷で強大な妖怪達が喧嘩すると幻想郷が滅ぶ為、安全で紳士的な決闘』
を行う為に作られたルールだから、正にその通りだったりする。
普通に怪我してまかり間違えばおっ死ぬかもしれない程度に安全な決闘です。

それはそうとまさか奴がそこまで特別な存在だとは思わなかったぜ。
ヴェルダーズ・オリジナルでも舐めてやがれこんちくしょう。

706 名前: no name :2007/12/27(木) 02:11:06 ID:29/lSGuH

そもそもギルはなんであんな阿修羅男爵みたいな格好してるんだよw
3rdあまりやってないし設定にも無頓着な俺に説明plz

707 名前: no name :2007/12/27(木) 02:11:09 ID:1G7GtpWJ

アレックスもロリロリの仲間入りか

708 名前: no name :2007/12/27(木) 02:11:48 ID:cAMNMU2R

ロリロリといえばユンとヤンもロリなんだぜ

709 名前: no name :2007/12/27(木) 02:13:28 ID:ZtKeafOh

なお。ここでは幸が薄いとして知られてる中国こと紅美鈴だが。
彼女は人間は達人でも体力差がありすぎて勝てない。
勝負を挑むなら試合形式にしておこうと書かれてる。

710 名前: no name :2007/12/27(木) 02:14:47 ID:ewtmEIRJ

>>701
それなんか義理で主人公扱いされてるみたいだな…

>>704
キモイと言わざるをえないw
アーケードしかやってないからなあ3rd

711 名前: no name :2007/12/27(木) 02:17:26 ID:hoaj7wp6

>>706
ユリアンがただの変態なのか何か理由があってあの格好なのかもわからん

712 名前: no name :2007/12/27(木) 02:18:21 ID:+MS1wjTf

>>704
全員、赤青にするんだろうな。
Qを赤青したら石森プロからクレームがきそうだな。

713 名前: no name :2007/12/27(木) 02:18:47 ID:AFmw+JIa

>>560
何故サキエルか?と言うのは
あそこで一番強いからなんですが
ていうか他のあんまりいい動きしてくれなくって…

714 名前: no name :2007/12/27(木) 02:20:18 ID:05djg8RA

>>704
もしギルに日本語版声優がつくとしたら置鮎あたりが合いそうだな
それはそうとギルックス吹いたわwww

715 名前: no name :2007/12/27(木) 02:21:59 ID:ZtKeafOh

ユリアン、あいつ普通にスーツ姿なのに脱ぐからなあ……

716 名前: no name :2007/12/27(木) 02:25:13 ID:hoaj7wp6

wikiでユリアンのところ見てたら
『2nd』のEDではギルを倒して総統の座に就くも、その直後に更に上に天帝がいる事が発覚し、しかも天帝がギルであることも明かされる
って書いてあるんだが、よく意味がわからんw

717 名前: no name :2007/12/27(木) 02:26:36 ID:lAOkwB5P

確かにあそこではサキエルが一番闘えるよな・・・
でもクラウドもまあまあ闘れるぜ? 他は知らんけど

718 名前: no name :2007/12/27(木) 02:28:53 ID:NeJgvfTd

ギルが社長兼会長みたいな役職だったって事じゃね?

719 名前: no name :2007/12/27(木) 02:30:12 ID:s1nfft7H

>>716
兄であるギルが総統でウザイ。この野郎ぶちのめしてやる!
       ↓
ぶちのめして俺が総統だ! ……何、総統の上に天帝という地位が有るだと? 何者だ?
       ↓
な、なにぃ!? 貴様は死んだ筈の……!!

2ndは掌の上で踊っただけというひどいお話w

720 名前: no name :2007/12/27(木) 02:36:00 ID:hoaj7wp6

>>719
この話作った奴何も考えてないだろって感じだなw

721 名前: no name :2007/12/27(木) 02:38:45 ID:05djg8RA

>>719
なるほど、で、3rdのエンディングでようやく完全にギルを爆殺してその座を奪い取ることに成功し
AU発足に至るというわけか
そのAUの始まりを表したのが>>257というわけだな?

722 名前: no name :2007/12/27(木) 02:39:26 ID:0NNWKuFK

しかし、褌の好きな一族だな

723 名前: no name :2007/12/27(木) 02:45:45 ID:29/lSGuH

>>704のED集見てきたが何気にはっちゃけてるな
堅実そうな看板背負ってても同じ穴のムジナだわ

724 名前: no name :2007/12/27(木) 02:48:59 ID:PNxHY3Jy

>>712
天帝が笛を吹くのか?w

725 名前: no name :2007/12/27(木) 02:54:13 ID:5XKyH8/F

>>721につられて>>257見てきたが・・・

リピートして見てたら腹筋がひどい事になったわwww

726 名前: no name :2007/12/27(木) 02:56:56 ID:Q1VSIlDS

三人組面白かった・・・俺は明日からベガの声がかないみかになっていても違和感を感じないだろう

727 名前: no name :2007/12/27(木) 03:00:02 ID:hoaj7wp6

ショーンのEDによるとギルは全米トーナメント予選落ちレベルってことか?w

728 名前: no name :2007/12/27(木) 03:27:35 ID:dQqzdypi

自称:ID:+BT7G1NR

>>420
亀レスだが、俺は自治厨が嫌いなだけで、格ゲーは全般的に好きだ
東方でもEFZでもQOHでもサムスピでもJOJOでもジョイメカでもでもオリキャラでも非格ゲーキャラでも、オールおk
だから、何でもありのmugenを気に入ってる

何もしないで、文句しか言わないアンチと同列にしないでくれ
おれは自由に好き勝手モノ作って、それを公表した時に普通に評価される場が欲しいだけ

出来たモノの質が悪くて叩かれても自業自得だから構わない。だが、それ以前の問題で叩かれる現況が気に入らない
なんで当事者以外がでかい顔してやがるんだよ

某カスラックのえらいさんが言ってた、新しい作品は全て古い作品の影響下にある、だから金払え(異訳)ってのはある意味正しい
だからこそ、著作権を守ることに固執すると何も出来なくなる
だったら著作権なんていらねーよ。新しい作品の誕生を阻害するならな
クリエイティブコモンが普及すればマシになるか? ならねーな、たぶんw
丸パクリや中傷目的は論外として、なんで、好きなモノを好きに作って、好きに発表できない状況がまかり通るんだろうな

後半愚痴なんでスルー推奨

729 名前: no name :2007/12/27(木) 03:42:04 ID:nis8SwRQ

おもわず3rdED集見入ってしまったゴウキもう人じゃないなwww

730 名前: no name :2007/12/27(木) 03:42:22 ID:45uMG2Od

流石にそこまで反著作権は急先鋒過ぎじゃない。
パトロンが居るわけでもないのに複製・改変自由化されたら食ってけない。パロディ条項やフェアユースくらいまでなら解るけど。
その意見は既存作品を用いたMADの癖に、「アニメから抽出するのに苦労したので画像や音声を勝手に使わないで下さい」
と宣うニコ厨MAD作者とは反対の位置でおかしいよ。
まぁ実質著作権論議なんで、MUGENスレでやらず議論板の著作権スレ行くべし。

731 名前: no name :2007/12/27(木) 03:42:40 ID:INGzqn4P

>>728
いい加減に学習するんだ。
いや、別に>>728の主張が正しいとか間違っているとか判断する訳じゃ無い。
そういう長文を書いて主張する人(特に人に反論する意見)は最初から毛嫌いされるもんなんだよ。主張の内容に関わらずね。
そしてタチが悪い事に、これには理屈とか思想とか関係無いんだ。
匿名の掲示板てのはそんなもの。

732 名前: no name :2007/12/27(木) 03:48:34 ID:R1m+Pk9Y

>>728
著作権を引き合いに出すならそれ専用のスレに池

733 名前: no name :2007/12/27(木) 03:50:45 ID:29/lSGuH

>>728
同意できないわけではないんだが
全員がそこまでフリーダムにはなれないんだよ

734 名前: no name :2007/12/27(木) 03:51:57 ID:lAOkwB5P

狼牙いいよ狼牙 β版だけど、もうできてたんだな

735 名前: no name :2007/12/27(木) 04:08:29 ID:vfWcFikk

>>728
今更何を言おうとも以前のIDの時に場を荒らした事で悪い印象しか残って無いお前さんでは、
発言の内容も塵以下としか見られまい。

態度が常に敵対心剥き出し、反対意見には喧嘩腰で噛み付く、周りに迷惑がられているのが理解できない、
これらの所業を改善しない限り議論の場を作りだす事はできない。もちろん伝えたい事も100%伝わらない。
その部分はL7BAkdOkとまったく一緒だ。

「俺の意見を聞かせてやる」では誰も同調してくれまい。それではむしろ反対意見を増やすだけだ。
多くの人に同調してもらいたいならば、「私の意見を聞いてください」という心持でないと難しい。
ここは匿名掲示板なんだという事を重々理解した方がいい。

736 名前: no name :2007/12/27(木) 04:41:07 ID:iK8xSvD1

後半スルー推奨って言ってるのに噛み付いてるのは何で?
前半ってそんなにおかしなこといってないよね?
お前ら「俺が嫌いだから」って理由だけで意味もなく反発してない?
それってお前らが嫌いなアンチと変わらないよ。
ID:+BT7G1NRは、製作者として後続が出ることを考えて意見してたし、
他人から製作者の証明を見せろ、といわれれば作品のうpもしてただろ。
お前らはそんなことはない、というかも知れないが他人の意見も聞いていた。
ただ喚いてただけのID:L7BAkdOkとは違うだろ。

どうせ「自演だろ」と思うやつもいるのかもしれないが、
全員が全員ID:+BT7G1NRに反感を持ってる訳ではないのでカキコ。

737 名前: no name :2007/12/27(木) 04:46:57 ID:PxgArNP5

お前が嫌いだからって理由だけで意味もなく反発される発言をお前がした。
だから反発される。
もう何を言っても反発されるから頭が冷めるまで黙ってた方がいい。

738 名前: no name :2007/12/27(木) 04:49:25 ID:uxKKVZ70

>>729
別ゲームでは落下してくる隕石叩き割ったり海を真っ二つにしたり
天国までジャンプで飛んでいったり次元の壁を平気で通り抜けたり
素潜りで竜宮城まで到達したり高性能熱源センサーに反応しなかったり

奴を人間と考えること自体が間違いww

739 名前: no name :2007/12/27(木) 04:49:40 ID:iK8xSvD1

それを作品ごとのアンチに言われて納得する訳?

740 名前: no name :2007/12/27(木) 04:57:38 ID:iKkz+ir0

スルー推奨と書いておけば適当なことを書いても反論されないんだったら楽だよな

741 名前: no name :2007/12/27(木) 04:58:33 ID:NeJgvfTd

なんという冬休み

742 名前: no name :2007/12/27(木) 05:04:02 ID:05djg8RA

>>738
豪鬼なら普通に萃香とも渡り合えるだろうなw
そーいや原因はわからないが、悪咲豪鬼と声付萃香でタッグ組ませると
たまに豪鬼がバグって空の彼方に飛んでって戻ってこなくなることがあるな・・・

743 名前: no name :2007/12/27(木) 05:14:43 ID:jdYQqrXH

いちいち蒸し返さないでくれないかね・・・

別に俺はアンタに何を言うつもりも無いが・・・
だがスルー「推奨」に噛み付かない奴がいないとも限らないんだし
余計な事書かない方がいいよ
また無駄なレスが増えるだけだからね
>>742
あの人(?)は萃香どころか、サイヤ人とも互角に闘えるんじゃないか?w

744 名前: no name :2007/12/27(木) 05:33:55 ID:OTUjJV/m

最近カイを見かけるようになってちょっと嬉しい俺が居る
自分の持ちキャラが出てくると嬉しくならないか?
いい動きしてたら参考にもなるし

745 名前: no name :2007/12/27(木) 05:34:10 ID:uxKKVZ70

その豪鬼を殺害したカイリ・・・
MUGENに出てたらどんだけ厨キャラになってたことやらw

746 名前: no name :2007/12/27(木) 05:34:54 ID:0NNWKuFK

KY=キスクさんですね

747 名前: no name :2007/12/27(木) 05:39:50 ID:N+q1kUZR

kong氏のボッツキャラのバグ修正されてるようだな。
Easyにして何回か戦わせて見たが今のところエラーは出ていない。
念のために、暇な奴いたら試してもらえないか?
てかEasyだとGルガにフルボッコにされるくらいの精度になるんだな・・・。

748 名前: no name :2007/12/27(木) 05:40:14 ID:OTUjJV/m

>>746
まあそうなんだが、同じ名前って結構いるからややこしいな
誰だKY(空気嫁)なんて言葉作った奴orz

749 名前: no name :2007/12/27(木) 05:41:48 ID:s+fygGcD

>>745
カイリなら海外サイトでみたことあるぞ
WIPだったけどね

750 名前: no name :2007/12/27(木) 06:00:29 ID:rsY1iP8L

むしろホクトとかは居らんのか

751 名前: no name :2007/12/27(木) 07:12:25 ID:uxKKVZ70

ゲージ3カイリや血の封印を解かれたほくとの手から炎が出る演出の再現が難しそうだな・・・
個人的にドクトリンが一番MUGEN化して欲しい

752 名前: no name :2007/12/27(木) 07:18:38 ID:dQqzdypi

メガロマニアは以前、海外にあった
今もあるかは知らないw

要望があるのに、まったく作られて無いのは、ザ・ランブルフィッシュぐらいだろうな
カヤとか爺さんとか良いキャラ居るんだがw

753 名前: no name :2007/12/27(木) 07:22:03 ID:uxKKVZ70

まあランブルはスプライト抽出しても体の各位がバラバラだし
普通のキャラの何倍も手間がかかるから
手をつけようと思う人が皆無なんだろうな。

そもそもランブル自体の人気がかいm(ry

754 名前: no name :2007/12/27(木) 08:01:09 ID:4hyxA5YC

>>693
東方世界の力関係は

地球軍>月の軍>幻想郷
だったような気がする

755 名前: no name :2007/12/27(木) 08:11:14 ID:lhspjrlT

>>754
あんな能力とか持っているやつがいるのに、一番下なのか
東方世界の人間は一体どんな奴らなんだwww
超人集団か?w

756 名前: no name :2007/12/27(木) 08:17:21 ID:iKkz+ir0

東方の話題になるとえらい食いつきいよなこのスレ、MUGENとは全く関係ないのに

757 名前: no name :2007/12/27(木) 08:18:39 ID:iK8xSvD1

人間が認めなければ妖怪は存在できないから、科学が発達し妖怪が否定される現在じゃ、
人間世界における妖怪の実力ってのはそこまで上じゃない。
だから幻想郷って隔離施設みたいなものを作って、妖怪の消滅を防ごうとしてるわけ。

758 名前: no name :2007/12/27(木) 08:30:12 ID:+MS1wjTf

>>753
画面上のキャラをキャプるんじゃダメなん?
多関節といってもゲーム上の動きはべつにランダムでもないし。

759 名前: no name :2007/12/27(木) 09:00:15 ID:7qSphQmT

東方儲は自重しないから

760 名前: no name :2007/12/27(木) 09:02:51 ID:AcpJDHeA

連載中の儚月抄設定では月人が最強街道邁進中。
地上人の月上陸は全面阻止、現在の月報道は全て捏造。
幻想郷の魔法も、全て月人のオリジナル。
ま、後付で設定がモリモリ発生するのは東方では良くあること。

761 名前: no name :2007/12/27(木) 09:05:46 ID:xwuAXXaK

東方に限らず人気連載マンガじゃ日常茶飯事だなw

762 名前: no name :2007/12/27(木) 09:06:11 ID:I5x+dyGj

東方の設定は資料集みたいなの売ってるからそれで把握してくれ
さすがに引っ張りすぎ

763 名前: no name :2007/12/27(木) 09:21:05 ID:+tM/fEN3

1日1キャラで、すごいクオリティの高いオリキャラ紹介されてる

764 名前: no name :2007/12/27(木) 09:27:07 ID:I5x+dyGj

今落としてきたが何このクオリティwww
全部自作とかやばすぎるだろう
これは貞子抜いたな

765 名前: no name :2007/12/27(木) 09:27:12 ID:uxKKVZ70

>>760
次から次へと強い設定の奴が出てくる男塾展開だと見た!

766 名前: no name :2007/12/27(木) 09:31:08 ID:KQwOmeR2

テンプレに東方の話題禁止が必要だな

767 名前: no name :2007/12/27(木) 09:33:01 ID:xwuAXXaK

>>766
お前はNGワードにで東方と東方キャラ入れとけ。
あと東方の話題してる奴は片っ端からNGID突っ込んどけ。

768 名前: no name :2007/12/27(木) 09:40:41 ID:YdLXCtZ0

引っ張りすぎか?
東方以外の格ゲー単体の設定もこれぐらい話してた記憶あるけど

掲示板ではよく言われることだけど、気に入らないなら他の話題を振れ
じゃないと話を自重するやつはすくないぜ

769 名前: no name :2007/12/27(木) 09:45:51 ID:B5pgd2UH

>>764
使ってて面白いが自動発動技が暴発しやすいな

770 名前: no name :2007/12/27(木) 09:45:52 ID:vgoVEH1o

既に格ゲ離れて東方設定の雑談になってるじゃねーか
ほんとジョジョと東方は場所弁えないやつらばっかだな

771 名前: no name :2007/12/27(木) 09:47:02 ID:xwuAXXaK

じゃあせっかくだから>>763-764繋がりで竜子の話題でもするか。
俺はまだ落としてないけど、1キャラ見る限りかなりすごそうだな。

772 名前: no name :2007/12/27(木) 09:48:16 ID:C8IVW+GB

>>770
どこからどう突っ込めばいいのか。

773 名前: no name :2007/12/27(木) 09:51:46 ID:OTUjJV/m

>>772
放置でおk

6時間もメンテって何してるんだろうな
また色々と動画消されたりするのかね

774 名前: no name :2007/12/27(木) 09:53:12 ID:N+q1kUZR

約100レス前がMUGENと関係ない東方雑談の始まり。
引っ張りすぎかどうかは・・・各自の判断で。

775 名前: no name :2007/12/27(木) 09:55:33 ID:+MS1wjTf

べつに東方だけじゃなくスト3の設定の話も平行してされてる
みたいだけど。なんで東方にだけ反応してるやつがいるんだろ。

776 名前: no name :2007/12/27(木) 09:58:01 ID:rGQepT0F

この前の荒らす宣言してた池沼だろ。

777 名前: no name :2007/12/27(木) 09:58:48 ID:Md0SCyHI

一部が東方に過剰反応しすぎ・・と前にレスあったんだから
過敏になりすぎじゃね?

778 名前: no name :2007/12/27(木) 10:01:36 ID:YdLXCtZ0

竜子強すぎだろw
普通の技で4〜5割、超必で普通に8割ぐらい持ってくんだがw

779 名前: no name :2007/12/27(木) 10:03:26 ID:I5x+dyGj

>>778
火力を落とせば問題なし

780 名前: no name :2007/12/27(木) 10:06:53 ID:zz/26JaJ

手書きキャラは苦労から愛が行き過ぎちゃうんだろうな
俺の持ってるMVCゼロ(ロックマンX)もヒッフッハで3〜4割持って行くんだよ

781 名前: no name :2007/12/27(木) 10:07:03 ID:N+q1kUZR

竜子はトナメに出すなら調整しないといけないな。
火力にもびびったが、デフォルトのdefenceが200になっている・・・。

782 名前: no name :2007/12/27(木) 10:07:48 ID:pDJtEj29

ナンバーワンもそんな感じだしいいんじゃね?
まあもうちょっと良心的だった気もするが。

設定話とかはトナメとか作る上で避けて通れない気がするんで、
一種類の作品の話がとんでもなく長くなったり、
「○○(作品名)以外の話すんなうぜえ」とか言い出さない限り特に気にしないかな。

783 名前: no name :2007/12/27(木) 10:10:46 ID:05djg8RA

kong氏も全サイバーボッツキャラを更新して
強制終了するバグ取ったみたいね

しかし・・・まだ落としてないがその竜子とかいうのどんだけ強いんだ
1日1キャラでイグニスみずかに勝ったとかいう情報があるんだが・・・

784 名前: 577の人 :2007/12/27(木) 10:11:08 ID:Md0SCyHI

空気読まず今さらですが、あのレス書いた後とんだミスしました・・
さらにそのレス書いた後就寝しちゃったもんで分からなかった・・

MXF→MOF(トナメ)のことでした。大変申し訳ないミスしてしまいましたorz

785 名前: no name :2007/12/27(木) 10:14:34 ID:uxKKVZ70

>>783
ダメージ時の当たり判定が設定されていない+常時投げ無敵になってる

786 名前: no name :2007/12/27(木) 10:15:15 ID:pDJtEj29

さすがにそれは・・・unkのカラー間違えてんじゃね?
それか対狂キャラで発動するスイッチがあるとか

787 名前: no name :2007/12/27(木) 10:18:10 ID:N+q1kUZR

タラちゃんが竜子に完敗した件について。

788 名前: no name :2007/12/27(木) 10:18:33 ID:I5x+dyGj

攻防高いだけのキャラじゃうんkに勝てるわけないだろ
高い火力はあいつの前では全く活かせないんだから
やっぱイグニスは間違い何じゃ

789 名前: no name :2007/12/27(木) 10:21:22 ID:4jWhenxr

ちょっとまてまじで勝ちやがったぞwww

790 名前: no name :2007/12/27(木) 10:22:18 ID:I5x+dyGj

>>787
別にタランテラが負けること自体はさほど珍しいことでもないだろ
新AIジェネラルなら勝てるはずだし同じくボッツ出身のブロディアにもシシーが勝ってるじゃん

791 名前: no name :2007/12/27(木) 10:22:37 ID:wADqXCTP

kong氏のボッツキャラだけど、イージーとノーマルの中間……というか2:8くらいでノーマルよりくらいの強さのレベルが欲しい

>東方関係
これは推測なんだけどね、東方語りする人は本当にそれだけしかしてない気がする(特定の誰かを指している訳じゃないから俺は違うとか言わないでね)。
並列している話題に織り交ぜつつ話してみては如何でしょ?

792 名前: no name :2007/12/27(木) 10:22:41 ID:YdLXCtZ0

GGLv11じゃ手も足も出ないっぽい
とりあえずジャスティスはストレート負けしたw

793 名前: no name :2007/12/27(木) 10:23:24 ID:N+q1kUZR

投げ無敵と隙無し超火力超必と超回復持ちのようだ。
ボッツ系のHardでも無理ゲー。

794 名前: no name :2007/12/27(木) 10:24:19 ID:+tM/fEN3

竜子、正直もったいない気がする
Readmeに鑑賞用キャラで操作はお勧めしないってあるけど
これだけのドット絵とキャラ、鑑賞用凶キャラで終わってしまうのは残念だ

795 名前: no name :2007/12/27(木) 10:24:25 ID:I5x+dyGj

ジェネラルとかマスター系は?>VS竜子

796 名前: no name :2007/12/27(木) 10:28:26 ID:stadnesU

>>793
そういえばボッツ、古キャラも地味にアプデトしてるの知ってる?
俺最近知ったw
俺PCの環境では全キャラ強制終了しなくなったぜ

797 名前: no name :2007/12/27(木) 10:28:46 ID:YdLXCtZ0

スーパーディズィLv2はさすがに倒せなかったw
でも、かなりもってた

798 名前: no name :2007/12/27(木) 10:29:41 ID:iKkz+ir0

>>788
技の無敵がやたらと長くてろくに攻撃くらわない上に7割ほど体力が減ったあたりで体力が全快するから
時間制限ありだとイグニスUNKにも二連勝してしまった

799 名前: no name :2007/12/27(木) 10:30:08 ID:+MS1wjTf

>>794
むしろ「キャラをMUGENワールドに解き放つ放つ」ってコンセプト
なんだろう。一般の格ゲーキャラとジワジワかけひきするのは
製作者自身の竜子像にあわないんだろうし、調整してそういう
キャラにしてしまうのも失礼な気もする。

800 名前: no name :2007/12/27(木) 10:32:47 ID:N+q1kUZR

どうもライフが一定以下(1/3くらい)になると全ゲージ消費で全快&超必殺を出すようだ。
イグニスUNK相手に2回全快して時間切れ判定勝ちした。

>>796
たまに双方ライフが減らなくなる不具合があったけど、あれも直ったんだろうか?

801 名前: no name :2007/12/27(木) 10:32:51 ID:+tM/fEN3

>>799
なるほど・・・製作者の脳内では、MUGEN界で暴れまくる竜子がいるのだな!
普通にカプエスキャラのように使ってみたくなってしまった2D格ゲー厨の戯言だす
でも、ウォッチで見ていても楽しいことは楽しいw

802 名前: no name :2007/12/27(木) 10:32:57 ID:YdLXCtZ0

凶キャラ対決に参戦できるかな?
面白そうだけど

803 名前: no name :2007/12/27(木) 10:32:59 ID:VK/m+ftd

オリキャラの凶キャラ、っていうのを作ってみたかったんだろう

804 名前: no name :2007/12/27(木) 10:35:06 ID:OTUjJV/m

宇宙意思ともぶつけてみたけどいい勝負するなw
セレスティアル喰らうかどうかが勝敗の分け目っぽ

805 名前: no name :2007/12/27(木) 10:37:32 ID:a6pnJT4C

マスターギースと戦わせて見たが竜子が勝ったw
ってか当身が発動しないっぽいw

806 名前: no name :2007/12/27(木) 10:37:42 ID:AcpJDHeA

だれか「竜子凶キャラチャレンジ」の動画造ろうぜ。
オレ?
スペックが・・・

807 名前: no name :2007/12/27(木) 10:38:05 ID:Y4qmM9CY

折角だからカラー別で自重verとか搭載して欲しいなぁ

808 名前: no name :2007/12/27(木) 10:39:43 ID:a6pnJT4C

って神キャラに勝てれる強さなのかw

マスタギースゴメンwwww

809 名前: no name :2007/12/27(木) 10:42:29 ID:I5x+dyGj

金レオパルドンとかでも無理だろうか
金持ってないから分からないけど

810 名前: no name :2007/12/27(木) 10:43:27 ID:kSk/XJ8d

ギース「自分ただのマフィアだからそんなに期待されても・・・」

811 名前: no name :2007/12/27(木) 10:45:32 ID:OTUjJV/m

イグのんにも戦わせたが盟約発動しないと無理やな
火力足りなくて倒しきれないわ

812 名前: no name :2007/12/27(木) 10:45:56 ID:N+q1kUZR

回復が鬼だから、最低でも即死させられないと無理そうだな。
デススターLv5(第9回公開)だと楽に勝てる。

>>808
様子見で戦わせたハルヒとGルガまじごめん。

813 名前: no name :2007/12/27(木) 10:47:32 ID:iKkz+ir0

スーパーメカ翡翠とやらせたら花火食らったら無敵のまま硬直してオワタw
翡翠が時間とめるからおわらんw

814 名前: no name :2007/12/27(木) 10:47:34 ID:vgoVEH1o

年の瀬で忙しい運送屋に無茶させてしまったぜ

815 名前: no name :2007/12/27(木) 10:47:53 ID:wADqXCTP

ノーマルレオパルドンには勝ったよ>竜子
スーパーメカヒスイの開幕のアレ効かなかったし、20Kに勝った

816 名前: no name :2007/12/27(木) 10:48:12 ID:+tM/fEN3

青い竜巻くらって宙に浮いたまま、そのまま逝ってしまったザンギまじごめん
しかし、すごいドット絵&魅力的なキャラだ・・・やっぱりノーマルキャラとして・・・モゴモゴ

817 名前: no name :2007/12/27(木) 10:48:21 ID:I5x+dyGj

つまり即死攻撃持ちでループ攻撃可能な北斗キャラにAIがつけば撃破可能か?

818 名前: no name :2007/12/27(木) 10:49:40 ID:4jWhenxr

カンフーマンに謝らねばなるまい

819 名前: no name :2007/12/27(木) 10:51:31 ID:05djg8RA

>>817
ジョインジョイントキィ ナギッ テーレッテー

・・・で、いけるのか・・・?

820 名前: no name :2007/12/27(木) 10:54:44 ID:PxdHBNBy

のけぞり中に当たり判定が無いから連続技くらわないね

821 名前: no name :2007/12/27(木) 10:55:23 ID:I5x+dyGj

トキの場合原作性能再現なら行けるだろ
あいつの場合バスケ無しでも即死入れることができる
しかもこれにはバグを使わないという・・・

822 名前: no name :2007/12/27(木) 10:55:26 ID:OTUjJV/m

コンボ繋がらないんじゃないか?
浮かせてもエリアル決まらんし
トレーニングで殴ったら自動攻撃飛んできたのは驚いたw

823 名前: no name :2007/12/27(木) 10:55:41 ID:wADqXCTP

発動するまで生きてられないと思う
ジェネラルはヒュンヒュンのお陰で50秒近く持ったけど

824 名前: no name :2007/12/27(木) 10:56:33 ID:I5x+dyGj

えっのけぞり中に当たり判定無いの?
それじゃあ通常キャラで勝つの無理だな

825 名前: no name :2007/12/27(木) 10:56:35 ID:YdLXCtZ0

みんな様子見で戦わせたキャラフルボッコみたいだなw
俺もそうだがw

826 名前: no name :2007/12/27(木) 10:58:55 ID:rGQepT0F

なんという竜子乱舞

827 名前: no name :2007/12/27(木) 11:01:02 ID:wADqXCTP

付属のテキストより
>この『竜子』の使用についてですが、プレイヤーキャラとして操作する事を
>おすすめできません。自分で操作して楽しめる設定に作っていませんので
>このキャラはなるべく『Watch』モードでの対戦観戦用としてお楽しみください。
えーw ちょっとそれはね……
色々もったいない

828 名前: no name :2007/12/27(木) 11:01:58 ID:CeRj/cp9

超火力だからか、相性の問題でオニワルドには負けるみたい
オニワルドは、普通に竜子をKOできてた


しかし、イグニスUNKに勝てるとは……

829 名前: no name :2007/12/27(木) 11:02:37 ID:4jWhenxr

しかしそんな竜子が大好きだ

830 名前: no name :2007/12/27(木) 11:02:50 ID:OTUjJV/m

挑戦用としては逝けなくも無い様な気がしないでもないような(ry

831 名前: no name :2007/12/27(木) 11:03:04 ID:stadnesU

鑑賞用でいいんじゃない?そのうち色々調整されるだろうから今は歓迎しようぜ

832 名前: no name :2007/12/27(木) 11:03:20 ID:cwYJ7sWh

>>826
誰がうまいこt(ry

833 名前: no name :2007/12/27(木) 11:05:59 ID:v5syTmnm

竜子が観賞用にとどめるのがもったいないと思うなら、ここで言うより、
製作者さんにメール送りなさいな。
あと、ボッツキャラだけど、全キャラEasyにしても落ちないのをこっちでも確認したよ。
強さ的には全員悪咲リュウ(EXグルーヴ)と健闘しつつ負ける程度の強さ。
これから大会にバンバン使ってもらいたいなあ。

834 名前: no name :2007/12/27(木) 11:06:11 ID:iKkz+ir0

金あゆまでまけてもーた

835 名前: no name :2007/12/27(木) 11:08:02 ID:OTUjJV/m

ランク付けするならどの位かなぁ・・・
下級神レベル?
凶の範疇は超えてると思うんだ

836 名前: no name :2007/12/27(木) 11:12:13 ID:N+q1kUZR

>>819
スマイルビームは最初のHIT判定+即死攻撃なんだが、
最初のでのけぞってしまうから即死部分が当たらんw

837 名前: no name :2007/12/27(木) 11:12:51 ID:iKkz+ir0

当身対策がないからそんなもんじゃないのー
逆に言えば当身じゃないとまずしなないけど

838 名前: no name :2007/12/27(木) 11:30:21 ID:2Cg5Vf2f

てs

839 名前: no name :2007/12/27(木) 11:33:49 ID:2Cg5Vf2f

雑談の避難所として使ってたpinkも書き込めなくなってしまった
ニフティ!!!

840 名前: no name :2007/12/27(木) 11:35:36 ID:pxl16XFH

竜子をDLしてまず自分で戦ってうおおこいつはつえぇ俺如きの腕では
勝てないなとか思ってたら鑑賞用キャラだったのか・・・。
テキスト読んでなかったw

841 名前: no name :2007/12/27(木) 11:37:00 ID:wADqXCTP

竜子の対戦相手あさってて気づいたんだが蚊の作者さん、P2Name使いすぎだろうw
多分竜子も対策されるな、これは

842 名前: no name :2007/12/27(木) 11:41:46 ID:4jWhenxr

とりあえず自分が持ってるキャラと闘わせてみた

vs サイコシュレッダー3.0
サイコシュレッダーがかなり押していたが超回復と時間が止まる関係で決着つかず

vs Legend Gogeta 2.5b
ヴァーンヴァーンガメヴァメヴァー でストレート瞬殺される。

vsGミズチ(12Pカラー)
竜子のストレート負け

vsGアーデル(12Pカラー)
自動回復のおかげで粘っていたがGアーデルのストレート負け

vsGズィルバー(ボスモード)
Gズィルバーストレート負け。石化がきかない?

843 名前: no name :2007/12/27(木) 11:44:45 ID:MjdL52CX

ところで全然話は変わるのだが、Internet Archive消えてないか?
さっきから繋がらん

844 名前: no name :2007/12/27(木) 11:44:46 ID:iKkz+ir0

ゴジータのかめはめは>即死当身
ミズチの超必>即死当身

845 名前: no name :2007/12/27(木) 11:46:42 ID:MjdL52CX

ごめん、ダウンしてるだけっぽ

846 名前: no name :2007/12/27(木) 11:47:35 ID:g2EKNmOg

いろんなキャラと戦わせてたら「ひとつ!ふたつ!みっつ!」が頭から離れない

847 名前: no name :2007/12/27(木) 11:48:57 ID:VnNFa+lp

メンテ延長とかふざけんな…

竜子だがとりあえずストーリーパチュリーと戦わしてみたがメガロが効かない…w
ついでにメガロの途中に竜子が超必だしたらパチュリーが固まった

848 名前: no name :2007/12/27(木) 11:49:52 ID:05djg8RA

俺も一人だけ神キャラ持ってたから>>842に勝手に追加

vs最新版RareAkuma
互いに体力3〜4割程度しか削れず、時間切れ時の体力全回復でRareAkumaが勝つ
とりあえず見てて面白い試合ではあった

849 名前: no name :2007/12/27(木) 11:49:58 ID:OTUjJV/m

プレイヤー操作でもGG等一撃持ちなら倒せるな
何十回も殺された上全然勝った気しないが

850 名前: no name :2007/12/27(木) 11:53:17 ID:I5x+dyGj

それでもゴルゴならゴルゴならなんとかしてくれる

851 名前: no name :2007/12/27(木) 11:54:10 ID:0271JPSB

七夜LV13は時間切れで勝ったな
自動回復と無敵時間が竜子と相性がよかったみたい

852 名前: no name :2007/12/27(木) 11:56:47 ID:v5syTmnm

>>842,847
竜子は飛び道具と投げが効かないからね。ゴッドズィルバーの石化も投げ技扱いだから竜子には効かない。
こっちでは竜子が金オメガゲニとネコアルク零を撃破したのを確認。

853 名前: no name :2007/12/27(木) 11:58:20 ID:g2EKNmOg

もう色々報告来てるから細かくあげないけど時間内に倒しきれるのは即死当身持ちやね

854 名前: no name :2007/12/27(木) 11:58:36 ID:05djg8RA

>>852
>投げが効かない
あ、なるほど。だから雷豪鬼の瞬獄殺が当たらなかったのか

855 名前: no name :2007/12/27(木) 12:00:21 ID:tvi5jE6D

まぁ、自作は凶キャラにしたい気持ちはわかるけどな。
俺も今自作で作ってるが、自作で弱いキャラや普通くらいのキャラってインパクト低いからね。
だったらちょっとくらい強めに設定しとけば今回みたいにあいつなら倒してくれる〜みたいな流れになってもりあがるし

856 名前: no name :2007/12/27(木) 12:06:48 ID:4jWhenxr

>>852
石化って投げ扱いだったのか、知らなかった

857 名前: no name :2007/12/27(木) 12:08:41 ID:7P9dXb24

共通食らいに当たり判定なかったり投げ無効とかちょっとどころじゃないぜ
凶じゃなくてコレもう狂だろ…jk

858 名前: no name :2007/12/27(木) 12:09:31 ID:+MS1wjTf

>>855
あと、手描きした思い入れってのもあるからな。
手描きや大幅書き換えのキャラを弱キャラ〜平均程度のキャラで
出す製作者はかなりの忍耐の人、もしくはM男。

859 名前: no name :2007/12/27(木) 12:11:09 ID:MjdL52CX

>投げ無効

通りでおわるせかいがきかなかったわけだ…orz

860 名前: no name :2007/12/27(木) 12:11:55 ID:pDJtEj29

俺としては神キャラの歴史にまた1ページって感じで全然アリだなw
一応一般キャラでも勝てなくはない・・・のか?

861 名前: no name :2007/12/27(木) 12:13:01 ID:iKkz+ir0

一撃必殺の6割攻撃でもなきゃ倒せないから一般キャラでは無理だと思う

862 名前: no name :2007/12/27(木) 12:19:23 ID:05djg8RA

ついでにゴッドベガとも戦わせてみたが
・・・うん、お話になりませんでした
BGMにBASARA2の北条氏政のテーマ流してたから余計に哀愁が・・・
やっぱベガは噛ませでしかないのかあああぁぁぁぁぁorz

863 名前: no name :2007/12/27(木) 12:23:45 ID:+gyESTuM

大体みたところレアアクマと同等か少し上くらいのランクだな
上位陣には歯が立たないが中堅とはいい勝負して勝てるくらいの位置
アドンに勝ったと騒がれているが俺が手に入れた範囲の最新アドンならアドンが勝った
あゆはゴールドにスーパーアーマーを追加したらお互い回復しまくりで
どうしようもないことにw
通常ゴールドなら余裕で竜子が勝てるね

864 名前: no name :2007/12/27(木) 12:25:30 ID:Ji22cMhQ

Dアテナに続き、次々凶キャラが生まれてんなー

半年後には上位陣は総入れ替えしてそうだ

865 名前: no name :2007/12/27(木) 12:27:41 ID:0271JPSB

ブロリーが勝てた!
すげえ俺ブロリー見直したわ
…まあ瀕死のときに攻撃がすべて即死になる能力のお陰なんだけどね

866 名前: no name :2007/12/27(木) 12:27:46 ID:pDJtEj29

大丈夫
多分全部のキャラにP2name入れたヴィロ出てくるから

安易過ぎてあれは好きになれんなー、普通にプログラムの戦いにしてほしい感じだ

867 名前: no name :2007/12/27(木) 12:29:52 ID:+gyESTuM

20Kといい勝負するな竜子
今一回やらせたら1−2で20Kが勝った
大体見た感じ五分くらいの実力

イフリートレベル5とは流石に公開処刑w

868 名前: no name :2007/12/27(木) 12:30:08 ID:lAOkwB5P

もう一度 狂、神キャラトナメ開くとしても
ヴィロは出さなくていいんじゃね?

869 名前: no name :2007/12/27(木) 12:31:20 ID:MjdL52CX

P2nameはなぁ…いくらなんでも卑怯すぎてw
それにしても投げ無効がつらい。
手持ちの凶キャラ・GG以外の1撃技持ちが投げ判定ばかりだということが発覚していくw

ダブルライダーキックとかも投げ判定っぽいし。

870 名前: no name :2007/12/27(木) 12:35:11 ID:+gyESTuM

最近更新されてるヴィロはp2少なめみたいだぞ
片手で数えられるくらいでしかもF1とか棒人間とかそういう奴らが多い
単純に倒しにくくなってて過去スレでは「倒されないと踏んだんだろう」とのコメントがあった
それでも倒されるんだけどなww

次もし開くならもっと海外で神クラスが増えないとな
それとあまり知られていない強いキャラを入手するとか
有名どころで簡単に手に入る連中ばかりだとあまり面白味がない
どうせ結果は俺らみたいなのに散々検証されてるんだし

871 名前: no name :2007/12/27(木) 12:38:32 ID:FTtbM+n8

今のヴィロはp2nameがほとんどなくなっているな
F1、棒人間、Pacifier、Sメカ翡翠、Lゴジくらいか

872 名前: no name :2007/12/27(木) 12:39:11 ID:wADqXCTP

アテナ、デススター2、調停者、イフリートあたりがトップかな?
調停者はあれで0.5らしいから完成の暁にはコイツが最凶になる可能性がある

873 名前: no name :2007/12/27(木) 12:41:31 ID:iKkz+ir0

p2したって相手を倒せるようにはならないからなー
専用AIが発動するなら勝ち抜けるだろうけど

874 名前: no name :2007/12/27(木) 12:43:47 ID:+gyESTuM

>>872
イフリートはレベル4だと弱いし、5だと論外だからトップ争いからは外れる
今はその中の3人が最強候補だな
残りの検証できていないSデズレベル3とメガマックリキッドとLゴジ倒してた観鈴とゴッドゴクウという奴も保留

今金レオパに竜子が勝った
だがストライダー飛燕とはストライダーが勝ちやがったwすげえwww
単純な超火力の前にはなすすべナシのようだ

875 名前: no name :2007/12/27(木) 12:46:39 ID:iKkz+ir0

デススター2は勝ちへの道筋が狭すぎるから論外でいい
メガマックはあれはキャラではない

876 名前: no name :2007/12/27(木) 12:47:55 ID:pdfRfhHR

判定出てる時にちゃんと当てれば一応ゴルゴで狙撃可能。

ゴルゴにはもっとがんばって欲しいよ。
死なない方向に特化するこの手のキャラの中で
外したら即死という究極のリスクを背負っている所が好きだ。

877 名前: no name :2007/12/27(木) 12:51:03 ID:+gyESTuM

>>875
確かに狭すぎるし撃破のためだけに1キャラ作らないと苦しいな
勝てるようにはしてあるという作者の言い訳にしか見えない

メガマックはまだどんなのか分からないしもしかしたら倒せるかもしれん
ようつべで見る限りじゃ単なるステージに見えるがなww
一応Lゴジの作者が作ったキャラだから倒せるようになっている可能性はある

878 名前: no name :2007/12/27(木) 13:11:43 ID:29/lSGuH

OK、竜子の撃破あきらめた
これ通常キャラで勝てるんだろうか・・・誰か勝った人はいる?

東方の話だが俺は全然構わんと思うよ、別の話を同時進行でやってもいいし
だけど今回は少ししか話してないのに単発でいきなり沸きまくりだし
アンチも多いって事を忘れずにあまり引っ張らないように各人で自重はしする方がいいかもね

879 名前: no name :2007/12/27(木) 13:18:39 ID:+gyESTuM

>>878
一撃もちのギルティや北斗なら可能性ないか?

880 名前: no name :2007/12/27(木) 13:21:53 ID:I5x+dyGj

無理に決まってるだろ
一撃を打つ前に殺される

881 名前: no name :2007/12/27(木) 13:24:50 ID:9FqC+rJn

>>879
そもそもギルティの一撃は魅せ、舐め技だし
当たらんと思う。飛び道具判定の1撃なら当たるかもしれんが・・
北斗は星取る前に死ぬんじゃない?w
にしてもそんな強いのか竜子。
入れてないからどう強いのかわからんがな。

882 名前: no name :2007/12/27(木) 13:26:40 ID:WAORbPit

>>881素直な記述でunkに勝つぐらい強い

883 名前: no name :2007/12/27(木) 13:27:18 ID:0WgVOmvD

>>877
英語苦手なんで間違ってるかもしれんが
リキッドの説明文にスパデズ3やサイコS3.0、ゴジータ2.9と“いい勝負をする”ってなかったか?

後デススター最終更新らしいな。
前誰かも言ってたけど最終版以外全部捨てちゃったよ。

884 名前: no name :2007/12/27(木) 13:28:20 ID:+gyESTuM

>>881
上のほうで対戦成績とかある
俺の脳内ランクでは最新のレアアクマと同等クラス
神キャラにはかなわない狂キャラの上位といったところか

885 名前: no name :2007/12/27(木) 13:31:56 ID:I5x+dyGj

話は変わるがBASARAの格ゲーは北斗より酷いバランスになりそうだな
何でも最強キャラの軍神は北斗のトキでも足元に及ばないほど酷い性能なんだって
以下本スレより抜粋

軍神
崩し能力は格ゲー歴代最強クラスで一発は軽い
お手軽+凍結の神陣固め
JCと移動速度で切り込む能力が非常に高い
1F当身、当身>打撃の神反、昇竜
小足が刺さればほぼ確定の一撃

俺が考えるにトキが軍神に及ばない決定的な差は
相手に付加するステータス異常と択の差だな

体力回復を一定時間ストップさせるor星取能力+1の刹活はあくまで補助だが
投げ以外の技を全て鈍化させる凍結は戦況を軽く一変させてしまう

投げは刺されば大きいが、相応にリスクも高い
対して中段×nからの下段択を延々仕掛け続けられる謙信の択はほぼ不可避
運良く凌ぎきっても凍結が付加されて繰り返される
一発の重さは無いが史上最悪のループ性の為に連続で攻撃が当たり、結果、気絶へ繋がりやすい

886 名前: no name :2007/12/27(木) 13:31:59 ID:FTtbM+n8

竜子がunkに勝つってのは時間制限有りなのか無しなのか
有りなら狂くらいでも勝てるが

887 名前: no name :2007/12/27(木) 13:39:02 ID:+gyESTuM

>>886
恐らく時間制限あり
時間なしでUNKにめいやくが出る前に勝てるほどの武器を持ち合わせていないだろこいつ

888 名前: no name :2007/12/27(木) 13:44:43 ID:6GyKM3ta

竜子には投げが通じないからタランチュラだと勝ち目はないけど
ブロディアなら時間勝ちできるな。立ち回りでブロディアが圧倒、
ライフの少なくなった竜子が体力全快&超必殺繰り出してくるけど
それを受けたブロディアも体力全快になり最後はブロディアの判定勝ち。

889 名前: no name :2007/12/27(木) 13:45:59 ID:OTUjJV/m

>>849にも書いたけど、芥川氏製作の#R仕様カイで倒せたよ
開幕一撃準備→ぶっぱだけど
3ラウンド制で3回コンティニューして4回目で行けた
ガード事態は甘い(ノーガード?)みたいで中距離だと結構当たってくれたわ
個人的にはGGXXストーリーモード金ソル倒す方が苦労する感じ

890 名前: no name :2007/12/27(木) 14:10:45 ID:JtPfvSwQ

いつのまにか竜子で盛り上がってる。

>>63
マブカプモリガンなら副将あたりに置いたほうが無難が気がする。
Gルガと互角に張り合って勝ってしまうことあるから。

あと、BBHのバレッタの出場を求める人いるけど、
出すとしても、せいぜい先鋒、次鋒どまり。
リュウに勝てないからなぁ。無論、ゴールド仕様となれば、話は別。
あのワールドカップの印象が強いせいかもしれないが、あれは
見た目はデフォルトカラーで中身はゴールド仕様に弄ってあった。
(少なくともラリオ戦の時はそうだった。)

891 名前: no name :2007/12/27(木) 14:15:41 ID:+MS1wjTf

モリガンとかGルガとか、急に普通の世界の話になって逆にあせった

892 名前: no name :2007/12/27(木) 14:18:03 ID:g3m25m9M

Gルガ「10月の頃に戻りたいorz」

893 名前: no name :2007/12/27(木) 14:21:04 ID:OTUjJV/m

この時期運送業は忙しいな

894 名前: no name :2007/12/27(木) 14:22:23 ID:05djg8RA

>>885
かめれすですが、いやなよかんはしていましたよ
あーくなんかにまかせるから・・・

895 名前: no name :2007/12/27(木) 14:26:06 ID:U2gJIwcT

アークの主砲であるギルティギアは七年くらいスプライトを使いまわしてマイナーチェンジ版を作り続けているが、
バランスはそこそこ良好らしいんだけどな。
しかし、GGの一撃技ってなんかの役に立つの?

896 名前: no name :2007/12/27(木) 14:26:17 ID:+MS1wjTf

Gルガを普通の世界と言ってしまった自分にもあせった

897 名前: no name :2007/12/27(木) 14:27:22 ID:PxdHBNBy

さすがにしゃがみ小の中段は修正されるだろう…
でも前々回のロケテから強すぎる言われてる謙信を
ロケテのたびに強くしていくアークはダメポw

898 名前: no name :2007/12/27(木) 14:33:45 ID:OTUjJV/m

>>895
キャラによっては準備→発動が確定する場面があったりする
カイの一撃確定場面集みたいなのがうpされてたな
今はメンテ中だから紹介できないけど
ま、基本封印で問題ない

899 名前: no name :2007/12/27(木) 14:33:55 ID:22JVSmCR

>>895
アクセントコアはお世辞にもバランスがいいとは言えないからなぁ
GGの一撃は魅せ技っていうか初代から続く伝統みたいなもんだな

900 名前: no name :2007/12/27(木) 14:36:47 ID:stadnesU

>>897
それよりもアニメ枚数を増やしてくれ
キャラの美形、ひょろっちい体をなんとかしてくれ

はいここで言ってもしょーがね

901 名前: no name :2007/12/27(木) 14:38:00 ID:I5x+dyGj

大体アークとか失笑なんだけどwww
2D格ゲー最後の砦みたいなことを豪語しておきながら作ったゲームは北斗とBASARAとかもうね

902 名前: no name :2007/12/27(木) 14:45:18 ID:scwkZk26

朝から出かけてて今帰ってきたんだがメンテ終わってないじゃねぇかw
それにしてもメンテ中でも流れが速いな、ここは

903 名前: no name :2007/12/27(木) 14:46:22 ID:05djg8RA

なんかさりげなくメンテ終了予定時間が延びてるしな

904 名前: no name :2007/12/27(木) 14:48:37 ID:OTUjJV/m

18時になってるな
元の予定時間の倍じゃねぇかw

905 名前: no name :2007/12/27(木) 14:48:52 ID:n4AP7qFc

>( 作業時間は前後する可能性があります )
前後ってレベルじゃ(ry
というか長くなることはあっても短くなったことあんのか?

906 名前: no name :2007/12/27(木) 14:50:10 ID:/ByesuL3

また延長したのか・・・

907 名前: no name :2007/12/27(木) 14:50:24 ID:+MS1wjTf

>>902
むしろメンテ中だからということも

908 名前: no name :2007/12/27(木) 14:50:32 ID:22JVSmCR

この延長具合はどこぞのオンラインゲームを思い出すなw

909 名前: no name :2007/12/27(木) 14:50:41 ID:05djg8RA

>>905
前に一回だけ終了予定より早く終わったことがあったはず・・・・・・30分くらい

910 名前: no name :2007/12/27(木) 14:51:04 ID:I5x+dyGj

それだけ動画を作る時間が延びたと考えれば問題・・・大ありだな

911 名前: no name :2007/12/27(木) 14:51:41 ID:2Cg5Vf2f

18時かよ…
なんという延長

912 名前: no name :2007/12/27(木) 14:53:00 ID:9FqC+rJn

>>910
大有りだなw
もう少しで出来るから時間ちょうどいいな。と思ったらこれだもんな・・・

913 名前: no name :2007/12/27(木) 14:53:00 ID:4jWhenxr

ずいぶんと大がかりなメンテナンスだな

914 名前: no name :2007/12/27(木) 14:55:40 ID:I5x+dyGj

せっかくだからyoutubeでアニメでも見ようぜ
俺のお薦めはアメリカが勝手に作ってしまったカプコンゲームのアニメ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Ye_v4mgeRxw&feature=related

915 名前: no name :2007/12/27(木) 14:57:45 ID:scwkZk26

サムネ(?)のガイルで見る気が無くなるwww

916 名前: no name :2007/12/27(木) 14:58:09 ID:stadnesU

んじゃ俺は脱衣ポーカーで遊んでっかなー
ttp://www.mobclub.com/servlet/product/Webgames/Puzzle/770/Over+18's+strip+poker

917 名前: no name :2007/12/27(木) 15:00:56 ID:I5x+dyGj

ごめんこれの方がおもしろかった
これは絶対に吹くはず
0:25から
ttp://www.youtube.com/watch?v=qC3V6GGoo2I

918 名前: no name :2007/12/27(木) 15:04:57 ID:/6fGEloL

>>895
あやまれ!いつもダウン⇒スカッ時に一撃必殺準備⇒一撃が確定でやられる
アバにあやまれ!
結構ゲーセンでもよくある光景

あとカイで相手ソルでグランドヴァイパー(ACより前)をガードした後、準備⇒一撃が確定できる。
あと
ダスト⇒相手サイクバースト⇒準備⇒一撃も入る。

あとMUGENならではで
隙多い技をわざと撃たせて後ろから準備⇒一撃入る技もあるかも

919 名前: no name :2007/12/27(木) 15:07:43 ID:v5syTmnm

>>917
どこから突っ込めばいいのかわからないw
とりあえず、同じやりたい放題でも中の国シリーズの方が面白いなw
あと、BASARA格ゲーのバランスが悪いのは、カプコンに対するアークの嫌味なんじゃないかと思ってるw
「自社で出してるゲームの格ゲーなのに、丸投げするからこんなことになるんだよ!」みたいなw

920 名前: no name :2007/12/27(木) 15:09:03 ID:4jWhenxr

>>917
なんだこのいじめはwww

921 名前: no name :2007/12/27(木) 15:10:05 ID:EKUe48QY

まぁ一回カクゲ部門たたんじゃったからしかたねーだろ、カプンコ
最近動画で大人気のイングだって、出るはずだったゲームがポシャって、JAMにそのゲームのキャラから唯一サルベージされたんだぞ
ゲームは出ずに、プライズフィギュアだけ出たんだよな、イング

922 名前: no name :2007/12/27(木) 15:11:07 ID:I5x+dyGj

>>919
いや北斗という前例がある時点でそれはない

923 名前: no name :2007/12/27(木) 15:17:44 ID:YTp64NNx

イング惜しいよなぁ、SNKあたりで引き取らないかねぇ

924 名前: no name :2007/12/27(木) 15:18:17 ID:Lp0cQnHI

イングと共に公開されていたルークとD.D.が復活することはないだろう。なんたって男だからな

イングの紋章=サイコドライブという設定が追加された今もはやストキャラと言った方がいいのかもしれない

925 名前: no name :2007/12/27(木) 15:24:36 ID:I5x+dyGj

>>923
SNKに引き取らせてどうするんだよ
無駄なキャラ改変に定評のあるKOFにでも出すのか

926 名前: no name :2007/12/27(木) 15:28:54 ID:AFmw+JIa

よーし今のうちに竜子の動画撮影しちゃうぜ!

927 名前: no name :2007/12/27(木) 15:32:20 ID:AFmw+JIa

にしても竜子、ちょっと勿体無いな
「クオリティの高いオリキャラだと!?よっしゃ、作品別トナメに出すか!」と思ってたら…
まあ、これはこれで楽しいんだけれどノーマル版みたいなのも出して欲しいな
ってのは贅沢なんだろうか

928 名前: no name :2007/12/27(木) 15:33:19 ID:JtPfvSwQ

ニコニコ動画も年末大掃除中ってことかな。
大丈夫かなmugen動画‥

929 名前: no name :2007/12/27(木) 15:33:24 ID:OTUjJV/m

誰か竜子倒したって報告はこないのかな?(´・ω・`)

930 名前: no name :2007/12/27(木) 15:35:03 ID:xEyyxLkT

メンテ明けには竜子新着多数くると予想w

931 名前: no name :2007/12/27(木) 15:35:11 ID:+MS1wjTf

>>924
オロチにされた山崎みたいだな

932 名前: no name :2007/12/27(木) 15:40:11 ID:a4xjl7LX

竜子まだいれてないがそんなに強いのか・・・?

933 名前: no name :2007/12/27(木) 15:44:01 ID:+MS1wjTf

聞く前に入れてみろ

934 名前: no name :2007/12/27(木) 15:44:35 ID:22JVSmCR

上にも出てるけど狂キャラとしては中間ぐらい

935 名前: no name :2007/12/27(木) 15:49:07 ID:v5syTmnm

とりあえず、>>929>>932は過去レスをもう一回よく読み直してほしい。
流れが速くて追うのが大変だろうが、過去レスに書いてあることをしょっちゅう質問するようだと、
そのうち誰からも相手にされなくなるから、気をつけて欲しい。

936 名前: no name :2007/12/27(木) 15:49:33 ID:OTUjJV/m

投げ・飛び道具喰らい判定無し
のけぞり中くらい判定無し
ダウン復帰時無敵ガー不?攻撃
体力一定値以下?で全ゲージ消費して全回復+無敵超必
大まかな性能はこんな感じかな

937 名前: no name :2007/12/27(木) 15:53:39 ID:YdLXCtZ0

>>936に書いてある性能がうっかりなら惜しいキャラ
つまり、判定をつける暇が無かったとか、つけ方がよく分らなかったとか

でも、体力全回復とかあるあたりワザとにも見えるから、製作者は普通のキャラにするつもりは無かったのかもね
「愛着があるから」って言うより、最初から凶キャラとして作ってたのかも

938 名前: no name :2007/12/27(木) 15:56:32 ID:OTUjJV/m

>>935
ごめん、色々と省略しすぎたな
俺以外にプレイヤー操作で倒したって人いないのかな?って思ったんだ

>>937
れどめに観戦用って書いてあるよ

939 名前: no name :2007/12/27(木) 16:18:27 ID:v5syTmnm

>>938
ああ、そういうことね。
他に人操作で倒せそうなのは…、神人豪鬼?
残り体力5割ぐらいから禊ぶち当てれば倒せないかなあ?

940 名前: no name :2007/12/27(木) 16:25:37 ID:I5x+dyGj

豪鬼のゲージを無限にして通常技をすべてブロッキングできるようにして禊乱射させれば勝てるよ

941 名前: no name :2007/12/27(木) 16:55:32 ID:xy1Hdthx

竜子はCNSとか組みなおして渡したら案外喜ばれるんじゃないかな

942 名前: no name :2007/12/27(木) 17:21:51 ID:+MS1wjTf

>>941
製作者自身の竜子イメージがああなんだろ。
CNS理解してなくて強くなったわけではない。
投げ属性打撃を通常打撃ぽい演出に変換とかの手の込んだことを
やってああいう性能にしてるんだから。修正しますたとか言って
作者のキャライメージと違うもん渡したら嫌がられるよ普通。

943 名前: no name :2007/12/27(木) 17:25:02 ID:pDJtEj29

まあ作者の言う通り観賞用として楽しめばおk

944 名前: no name :2007/12/27(木) 17:35:19 ID:dWlPVN+s

あれだけ動くオリキャラが鑑賞のみってのは惜しいなあ

945 名前: no name :2007/12/27(木) 17:36:45 ID:N4A0lA6c

オニが普通に倒しててさすがだと思った

946 名前: no name :2007/12/27(木) 17:40:48 ID:scwkZk26

観賞つっても普通のキャラじゃ勝負にならないw

947 名前: no name :2007/12/27(木) 17:41:12 ID:OTUjJV/m

マゾい人ならKグル神人豪鬼でも倒せそうな感じだね
気合で削って禊ったらおk
EX?溜める暇ありません

948 名前: no name :2007/12/27(木) 17:47:41 ID:AFmw+JIa

ていうか竜子、AI入ってないんだよな
技性能のみであそこまで強いんだ

949 名前: no name :2007/12/27(木) 17:55:14 ID:+MS1wjTf

>>948
ほぼ画面全体に効果をおよぼす技が自動発動じゃAIみたいなものかと。
プレイヤーキャラとして使って負けようと思っても負けられない。
相手はAI入りのDIO様とヴァニラだったが。

950 名前: no name :2007/12/27(木) 17:57:28 ID:I5x+dyGj

そりゃのけぞりに当たり判定ないだけでも通常キャラには脅威だからな
例えばのけぞりに当たり判定のない大門とか出てきたら笑ってしまうだろうし

951 名前: no name :2007/12/27(木) 17:59:04 ID:PNxHY3Jy

30機先生も当たり判定無いぜw

952 名前: no name :2007/12/27(木) 18:00:18 ID:/6fGEloL

(作業時間は前後する可能性があります )
延長フラグきたこれ・・・
竜子は最初のGオロチのようにバランス版作ってくれると期待

953 名前: no name :2007/12/27(木) 18:00:56 ID:n4AP7qFc

さあそんなこんなで時間ですね

954 名前: no name :2007/12/27(木) 18:01:33 ID:/6fGEloL

だが入れない

955 名前: no name :2007/12/27(木) 18:02:16 ID:bwJ9ynJo

21時まで延長って書いてある

956 名前: no name :2007/12/27(木) 18:02:34 ID:scwkZk26

なお、17時20分現在、メンテナンス終了予定時刻は、21時となっております。

運営wwwwww

957 名前: no name :2007/12/27(木) 18:02:38 ID:xy1Hdthx

>なお、17時20分現在、メンテナンス終了予定時刻は、21時となっております。
…あれれー?

958 名前: no name :2007/12/27(木) 18:02:47 ID:I5x+dyGj

メンテスレによると21時まで延長するとかしないとか
ガセネタであることを祈る

959 名前: no name :2007/12/27(木) 18:03:51 ID:PNxHY3Jy

ガセもなにもニュースにはっきりかいてますがな

960 名前: no name :2007/12/27(木) 18:04:28 ID:I5x+dyGj

半日以上メンテナンスとか失笑www

961 名前: no name :2007/12/27(木) 18:04:58 ID:pDJtEj29

そういえばこの頃エコノミーになると米の時間ズレるよね
あれが直るんだったらいいなぁ

962 名前: no name :2007/12/27(木) 18:05:20 ID:AFmw+JIa

21時wwwwwwwwww
延長しすぎだろwwww

963 名前: no name :2007/12/27(木) 18:05:23 ID:/6fGEloL

メンテスレじゃなくてニコニュースが元
たしかに21時までに・・・
こんな長引くなら最初からするな運営

964 名前: no name :2007/12/27(木) 18:05:27 ID:OTUjJV/m

6時間の予定が15時間か
どんだけ伸びるんだよw

965 名前: no name :2007/12/27(木) 18:05:52 ID:CzCP1yT7

21時…パワプロみたいに「グングン伸びるッ!」って実況したいくらいだなw

966 名前: no name :2007/12/27(木) 18:06:50 ID:n4AP7qFc

これはもうメンテ後の快適さに期待するしかないな
とりあえずエコノミー廃止で

967 名前: no name :2007/12/27(木) 18:07:57 ID:v5syTmnm

「500万ID常時開放!」とか言ってた時点で嫌な予感はしてたんだよなあ。
運営もいい加減学習しろよ…。まあ、ここで言ってもしょうがないけど。
メンテ終わったらMUGEN動画ゴッソリ無くなってたりして。

968 名前: no name :2007/12/27(木) 18:09:09 ID:tOI2Sxcp

竜子いろいろ試してみたが完全に狂キャラだなw
回復のタイミングしだいだが時間有なら7割くらいはUNKにも判定勝ちする
えいえんだとさすがに死ぬが

969 名前: no name :2007/12/27(木) 18:18:17 ID:RXCMiE+2

東方の話題に文句を言ってた奴が凶キャラネタだと大ハシャギ
本当に自分の興味無いネタが続くとすぐに厨だの信者だのと騒いぐ我侭な奴多いよな
ID:iKkz+ir0とか

970 名前: no name :2007/12/27(木) 18:20:31 ID:22JVSmCR

今更蒸し返すお前さんも同レベルだがな

971 名前: no name :2007/12/27(木) 18:21:47 ID:MxLTFm9o

とっくに終わった話題で何を今さら

972 名前: no name :2007/12/27(木) 18:23:47 ID:RXCMiE+2

>>970.971
すまんね、今仕事から帰ってきて一気に読み返してたからな。
空気読めない発言なのは分かっていたがあまりに露骨なんでつい書き込んでしまった。
すまない

973 名前: no name :2007/12/27(木) 18:23:57 ID:VSyzPIXc

>>967
まさかMUGEN動画は消されないだろ
今まで運営に消されたMUGENはエロかグロだけだろ?

974 名前: no name :2007/12/27(木) 18:26:08 ID:OTUjJV/m

もう此処まで埋まってるんだな
次スレ立てる季節がやってきた模様

975 名前: no name :2007/12/27(木) 18:26:14 ID:29/lSGuH

わがままな奴は多いだろうがID:iKkz+ir0は特に何かしてるわけじゃなかろ
凶キャラで盛り上がってもいいじゃないMUGENだもの みつお

976 名前: no name :2007/12/27(木) 18:29:49 ID:MxLTFm9o

久々の完全オリキャラでよく動くとなれば盛り上がるよ
メンテで繋がらないせいってのも大きいみたいだけど

977 名前: no name :2007/12/27(木) 18:31:46 ID:gBekh+kD

MUGENで作成されたキャラの話で盛り上がって何が悪いのかと
東方ブーイングされたのは、すぐに原作ネタが延々と続くからだろうに
まあそれがわからないから言われ続けるんだけどな

978 名前: no name :2007/12/27(木) 18:36:04 ID:lAOkwB5P

運営「容量がまだキツいな・・・。仕方ない、削除するぞ」
みたいな事になればトナメとかはともかく、ただの対戦動画なんかは消えるかも?

そうならない事を祈りますか

979 名前: no name :2007/12/27(木) 18:37:29 ID:/ByesuL3

どこぞのネトゲを連想させるような長さだな

980 名前: no name :2007/12/27(木) 18:39:51 ID:AFmw+JIa

ROはベータの時3日3晩メンテした事あるからそれにはまだまだ及ばないよ

981 名前: no name :2007/12/27(木) 18:40:06 ID:OTUjJV/m

運営「一々確認するの面倒だな、適当に消しちまえ」
なんて事になったら何が消えてもおかしくないな

流石に無いだろうが(汗

982 名前: no name :2007/12/27(木) 18:40:43 ID:ag++aa3F

原作ネタでも良いじゃない。MUGEN動画見て気になる奴が出たならその部分はMUGEN動画の話だ。
でもMUGEN動画のストーリーにも関係しそうにない所まで行くとなんか違うわな。
数十レス脱線するぐらい、気にしすぎとは思うけどねえ。

983 名前: no name :2007/12/27(木) 18:42:14 ID:yXboW+tg

MUGENの東方キャラの話は良いが、設定等々は此処で話す事では無い
見たいなのを>>1に加えたら?
話し振る奴は>>1読めで終了できる

984 名前: no name :2007/12/27(木) 18:44:14 ID:RXCMiE+2

1回そういうの加えたら、後は次から次と際限なく増えていくからなあ…

985 名前: no name :2007/12/27(木) 18:44:56 ID:YdLXCtZ0

>>983
そこまでテンプレにする必要あるか?
今回のは厨呼ばわりするやつがいたからムカムカした奴がいただけで
ちゃんとMUGENの話題にもっていけたじゃん

一々注意しずに別の話題振ればいいんだよ

986 名前: no name :2007/12/27(木) 18:47:13 ID:ag++aa3F

三日三晩……癌は流石だな。

>>983
設定の話が出来なくなると、MUGENストーリー動画について語りづらくなる。
行きすぎない程度の雑談は有りで良いんじゃない?

987 名前: no name :2007/12/27(木) 18:47:34 ID:+MS1wjTf

>>983
極悪キャラの話になるたびに設定の話にとぶだろ。
今回も東方だけじゃなくスト3の設定の話にもなっていただろう。
逐一禁止してくのか?

988 名前: no name :2007/12/27(木) 18:48:13 ID:GPgk5OtF

そろそろ次スレ

989 名前: no name :2007/12/27(木) 18:50:01 ID:22JVSmCR

程度によるけどストーリーに関係したりトーナメントの踏み台になるんならいいんじゃね
ただ文句言う奴やアンチが出てくるのは予想できるし
それに反応して信者がうだうだ言ったり荒れるのは確実だけどな
それを踏まえた上で有意義な設定話をすればいい

990 名前: no name :2007/12/27(木) 18:51:16 ID:OTUjJV/m

次スレ立てようとしたけど、メンテ中じゃ_だな

991 名前: no name :2007/12/27(木) 18:51:35 ID:gBekh+kD

今まで東方が自重しなかったことが一番多いだろ
テンプレ入りでいいよ

992 名前: no name :2007/12/27(木) 18:52:19 ID:vmWV6NCj

あー、範囲が広すぎたね
確かに、ストーリ系動画だとどうしても設定は必要かもしれない
ただまぁ、東方は毎回長く引っ張ってる気がしてね
長くなると、どうしても信者とか出てくるだろうし
それで、空気が悪くなるのはねぇ…

993 名前: no name :2007/12/27(木) 18:52:32 ID:lAOkwB5P

設定や世界観を知りたいって人が来たら、お勧めできる情報なんかのリンクを貼っ付ければいいんでない?

994 名前: no name :2007/12/27(木) 18:52:46 ID:LaQuN+tO

最近のMUGEN動画
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1191200623/

避難所

995 名前: no name :2007/12/27(木) 18:53:04 ID:RXCMiE+2

>>991
お前もいい加減に自重しろ

996 名前: no name :2007/12/27(木) 18:53:38 ID:gBekh+kD

>>995
逆ギレしてんじゃないよ

997 名前: no name :2007/12/27(木) 18:54:05 ID:vmWV6NCj

ニコMUGENWIKIに格ゲーの世界観説明リンクみたいなのがあればいいかね

998 名前: no name :2007/12/27(木) 18:56:26 ID:5XKyH8/F

で、次立てられるようになるまで>>994に避難ってことでいいのかね?

999 名前: no name :2007/12/27(木) 18:57:25 ID:RXCMiE+2

スレも立てられないのか…

1000 名前: no name :2007/12/27(木) 18:57:44 ID:N4A0lA6c

やはり「MUGEN動画について語るスレ」に戻すべきだな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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