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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart19
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>94
12話来てたのか
早速見てくる
対戦相手の強さ考えるとオオアバレッタ無双になりそうで不安だ
アルカナチームないのが残念だな
せっかくAI入ったのに
やべぇ、ちょっと感動した
攻略法さえわかってれば人操作でもなんとかなるんだな
アルカナと前に案が出てたRPGチーム辺りを入れればまた偶数になるかな
>>72
遅レスでスマンがニュース系のサイトは見てて損はないぞ
シナは情報量が多いから特にオススメ
大抵の公開・更新情報は載ってる
それとギルドも
以外とシナに載ってない情報とか多いからね
例えばエココとか
支那7ギルド3くらいの割合で活用してるな
強い
東方、EFZ、マーヴル、ヴァンパイア
弱い
オリキャラ(国内)、わくわく7
まあうp主も最初は強キャラ選抜で行きたかったみたいだし、実物みてみないとどうとも言えないな
とは言ってもヴァンパイアで純粋にヴァンパイア仕様なのはQBEEだけなわけで
あとはMVCとSVC仕様だから正直ヴァンパイアとは何の関係もない
ワールドヒーローズとか結構戦えるかも
ナンバーワーンはかなり活躍してるし
>>105
RPGチームって発想はケフィア杯に先をこされてしまったな。
あの人の大会も好きだからべつにいいけど。
空気読めない発言かも知れないがオロチチームにゲーニッツ入れたらだめなのか?
他のチームを見るかぎり入れても大丈夫じゃないか
ワーヒーなら
マッスルパワー、NEODIO@NBC、ゼウス、シュラになると思う
バトコロ版を入れていいものか……
なんとなくKOF(ネスツ)が頼りないかもと思ったり
あとバレッタはアバレッタくらいがちょうどいいんじゃないか?
ネスツよりアッシュのが弱そうだけどな
それとやっぱりバレッタはレベル4で出すべきだと思う
何せ改造なしの通常キャラの中じゃ間違いなく最強クラスなんだしね
>>103
強いAI入ってるの神依だけだし、神依一人じゃさすがに辛くないか?
ゲニはAIレベルによるかと
最新版ではありませんが11レベルはジェネラル半分削ったハルクと五分くらいです
ゲーニッツのAIはレベル設定できたはずだから少しレベルを下げれば問題ないはず
レベル下げて弱くするなら今のままのチームでもあんま変わんないと思うけどな
ポチョはレベル下げても強いな
96ゲーニッツは多少レベル下げてもGG11に勝ち越せるくらい強かったはず
それに今のオロチチームってチーム7113なんじゃ
>>121
AIレベルいくつだったか知らないが
レミーのマシンガンにハメ殺されてなかった?
マシンガンレミーはハマればGG11すら倒せる
某MOFでレベル11の医者をハメ殺したはず
医者のAIにレベルなんてあったっけか
96ゲニはAILvよりも火力調整をやった方が良いかと
折角細かく設定出来るようになってるんだし
96ゲニの「ここですか」はAI殺しのパターンにはまりやすそうだ。
何だか動画あったので、イフリート暴走条件の答え合わせでもしますかね……。
・行動値が10000以上になる(自然に溜まる最大量の5倍、ダメージを受けることでここまで溜まる)
・相手からの攻撃を2000発以上喰らう(そのまま、1ダメージ連発とかでは倒せない)
・戦闘時間が100分以上経過する(設定ミス、桁が一つ多かったorz)
・AIレベルを5にする
以上のどれか一つを満たせば暴走します。
イフリート自身のライフは一切関係なかったりします。
イフリートもあとで暴走条件とかの修正版を出そうかな……。
百分ワロタw
>>128
けっこう凝ってるな。
産廃にしといちゃもったいねえだろw
>>124
すごいなレミー。3rdキャラ内じゃ最強か?
AIが飛び道具に弱いってのが大きいな
>>128
10分でもかなり微妙だなw
あまりトナメじゃ見かけられないけど実際レミーいい意味でやばいぞ?
あのAI搭載したDIOやGGLv10あたりと互角にやりあえる
でももともとのキャラ性能は下の上くらいなんだよなぁ・・・
あのレミーもともと超反応だしマシンガンスイッチさえ入れば
3rdキャラでは、はやおヒューゴーと並んで最強だと思う。次点でケンあたりか
他の3rdキャラがやや不甲斐ないってのもあるけど
個人的にはエイジス使いこなす強い閣下が見たい
自重しない神々を倒してみた!のうp主です
>>128
暴走条件はそうだったのですか
ライフ30%前後でいつも暴走してたのでライフが条件で発動するものと思っていました。
あと設定ミスで、対戦に使ったデススターのAIレベルが0のままでしたorz
一応、AIレベル4までは同じ方法で倒せました。コンテニューの数はおっくせんまんですが
AIレベル5以上は紹介した方法が使えないので対策を考えないとなー。G-kfm以外で
3rd真・豪鬼はGルガを完封することもある。そのかわりLv3運送一発で昇天するけど。
>>136
俺が年内うp予定だった動画と後半部分が被っててワラタ
…まぁ、俺の相棒は更に別の人のだけど
凶キャラ攻略は格ゲーっていうよりパズルに近いよね
関係ないが
闘劇08、北斗参戦
なんという世紀末
闘劇07でもう参戦してなかったか?
じゃあ俺も関係ないけど今日のマイリストがジョイメカファイトだったのが懐かしくてMUGENでいないか探したら見つかったよ!
バグ昇竜ムテキング他バグ技即死コンボ等がこの一年で研究されて見つかったからな
さらにカオスになると思われるw
あのUNKでがんばった動画はなかなか面白かった
>>140
参戦は稼動直後の06で、このときはまだトキだけが酷いゲームだった。
そこからの研究で、ほぼ全キャラに状況次第の永久・即死が発見され、「小足刺されば終了」とまで言われている。
そんな状況で種目に選択するあたり、世紀末だな、と。
06決勝
これが現状
立ち回り、キャラ対策、コンボ精度、どれをとっても別のゲーム
今北斗が稼働してるとこどんだけあるんだw
中野TRFがおかしいんだぞ
カオストナメ見たがなんだあのスイカ
さすがにひどいな
実況うざくて見ていられん。
右のスピーカー消せば実況消える親切設計だぜ
俺も格ゲーの実況だけはどうも好きになれんw
北斗で思い出したが、今度出るBASARAの格ゲーでも
一撃技が搭載されるらしいな、どんだけ一撃システム好きなんだよアーク・・・
>>145,148-149
ZENの実況無しだと物足りなさを覚える俺は少数派なのだろうか?
結構上手いと思うんだが…。
MUGENの大会動画でも、実況付きなら面白いかもというのがあったが、
音声での実況はやめておいた方がいいのかねえ。
07でBASARAの宣伝したのに開発が伸びたせいで出せないから
アークへの建前で無理矢理北斗を選んだって感じだな
肉声での実況はよほど慣れてないときつそうだな。
機械音声ならネタとして・・・まあ長い大会だと飽きてしまいそうだが。
まあ3rd信者だからそう思うのかもしれんが、こくじんの実況は笑えた。
北斗以外の闘劇参戦作品も教えてくださいな
開催タイトル
・アルカナハート2(1on1)
・Guilty Gear XX AC(3on3)
・KOF'98UM(1on1)
・ストV3rd(3on3)
・スパUX(2on2)
・鉄拳6(3on3)
・Virtua Fighter5(3on3)
・北斗の拳(1on1)
・メルティブラッドAA(2on2)
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp13131.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp13132.jpg
アルカナ2、ギルティ、98UM、バーチャ、鉄拳、3rd、スパ2、メルブラ
こんなとこやね
被った\(^o^)/
期待していなかったとは言え月華とセイヴァーはまた省かれたか・・・
実況は慣れだよ
オレも最初ウザかったけど今は無いと味気ないと思ってしまう事もある
CV狂犬若本てどこにあるの
>>150
一撃バサラ技はMAX超必殺技やイクシードみたいなもんじゃなかったっけ?
>>109
確かにそうなんですが
「potsモリガン見飽きた。マーブル仕様のが強いしそっちにしてくれ」って声もありまして…
どうしましょう?
アルカナや北斗も入れたかったんですが、やっぱAIが…
何を勘違いしているのかはしらんが
POTSのモリガンも仕様はCVSのはずだから結局ヴァンパイアとは関係ない
もうモリガンと偽って水銀燈出しちゃえよ
アルカナも北斗も3キャラぐらいまともなAI無いとさすがに無理だな
純正ヴァンパイアキャラで強いAIあるならそっち入れればいいんじゃね
自分はよくわからんけど
アルカナはAI作るの難しいらしいけどね
>>164
え、うそ?
チェーンコンボとかガーキャンあるしヴァンパイア仕様かと思ってたんだけど…
調停者対UNKだとどうなるんだ?
「むにかえろう」とか効くのか?
>>169
氏のキャラの多くはcvsベースにいろんなアレンジが加わってるんじゃなかったっけ。
一概にはどの仕様とはいいにくいかもしれない。
>>163
どっちにせよどちらにしても原作仕様じゃないんだしどっち出しても問題ないよ
個人的にはやっぱり動画であんまり見ない方が見たい
>>147
実際は原作でも最初かなり長かったんだよ。巨大化。
修正されて、短くなったんだけどね。
もしかするとそっちの方を基準にしてるのかもしれない。
AIだとあんなもんだけど、正直通常の方がつよ(ry
>>163
まぁ、mugenなんだし再現重視するのは気にしなくていいと思うよ。
ports氏のキャラはかなりまとまった出来で使いやすいと思うが、確かに見慣れないキャラの方が目を惹く。
どうでもいいけど、ポケットファイターやナムコVSカップコムとかそういうキワモノをですね。。。
>>171
どっちにせよどちらにしてもお前の日本語は面白いな
話題に上がっていたんでマシンガンレミー大活躍の試合を
>>173
どっちにせよどちらを使っても問題ないってことを言いたかったが伝わらなかったようだな
申し訳ないです
>>172
毎回ミッシング使ってるが他のスペルカードとランダム選択なんだっけ
仮にもボスキャラですしー
AI泣かせなだけで強い訳ではないんだよな
自分で使うならリキオや縛りのほうが爆発力あるし
大会じゃミッシングに固定されてるとかじゃね?
その方がネタとして面白いしw
>>172
ナムカプキャラは割といるけどAI付きあったっけ?
ポケファイキャラは逆にAIが凄すぎて使いづらい気がする
ポケファイキャラは某サイバーボッツのサイトにAIあるだろ
ただしやばいくらい強いけどな
>>172
対人がどうあれAIハメ性能だから問題だと言ってるんだけどな
ガード不能なわけじゃないし、ガードできないAIの方が…
と思ったけどあれ出が遅いから上手くガードしてくれないか。
でも結構負けてるよな。常時巨大化の方
どちらにしても原作性能なら仕方ないんじゃね?
更にはaiの使うカードなんてランダムだし、
運要素が大きくなったものと考えればなんてこともない
原作性能ならなんでもいいとは思わんが
他のを見ても東方はやっぱアレと思わざるを得ないな
ナムカプは仁がおかしいくらい強いね
あとはドロウィンのとこで代理公開されてたワルキューレもそこそこに
ただ現在公開されてないのが難点
>>176
AIではスペカはランダムだろ
ちなみにうちの西瓜はいっつも戸隠山投げばっか使ってくる
ミッシングを使ってくるのはあんま見ないな
>>185
まぁ、システムや戦法は一線を介してるのは間違いない。強いとか別にして。
鬼は仮にもラスボスだし、スペルや能力が多少優遇されてるのはお察しください。
って、そういうほどには強くない気がするんだけどなw
ああ、東方嫌いの補正が効いてるのか
限定的に強くなるだけだし、強くなっても割りと撃破されてるし
常時強い奴と比べるとバランスもネタとしても良いキャラだと思うけどな
AI殺しって点では東方系はかなり↑、性能的にこれは仕方ないことだろ
それにAi殺しなんて別に他にもあるし
そんなひどいか動画見たがどこがひどいかよくわからん
メルブラが負けて騒いでるのかただの東方アンチかだろ
相性が割と優位に働くことが多いだけで、大して強くはないよな
ガードしっかりして、遠距離攻めの奴にとってはむしろ弱体化だし
ミッシングばっかになってるのは不思議といえば不思議だが、
「問題」とか「アレ」とか言ってるところを見ると、
結局私的な感情での話なんだろう
別に東方アンチだったわけではないが
常時でかいスイカは確かに結構負けてるが普段小さい方は違う気がするんだが
でかくなった後、常時でかいのに比べて攻撃間隔が狭い
それでいて一度でかくなったらずっとそうだったからどうかと思ったわけ
カオスの二戦とも全く同じだったぞ
勝手に派閥に巻き込まないでくれ、頼むから
カオスの一戦目でどうかと思ったがたまたまだと思って黙ってたんだよ
それが続くからここで言ったわけだが
東方みたいにヘルパーの飛び道具ばら撒いて当たってもヒット数増えないんだけどなんでー
>>193
それをここで言ってどうして欲しいのかを是非聞かせてもらいたい。
回答をお願いします。
さーて、そろそろ荒れそうなのでそこまでにしておけ。
>>195
そういうことをいちいち答えないといけないわけ?
別に俺は一言書きこんで、それにレスついたから返事してるだけじゃん
荒らし扱いでもしてくれるのか?
もういいから黙っててくれ
MUGENについて議論するスレでも作ったらどうだ?
毎度下らん事で荒れる様を見せられるのはうんざりだ。不愉快。
すぐにアンチだなんだとフィルターにかけられたから反論してるわけだが
言いたいことがあるならそっちにも言うように