MUGENについて語るスレpart20


告知欄


■MUGENについて語るスレpart20

現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/25(火) 22:09:02 ID:89yZpJ8Q

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

201 名前: no name :2007/12/26(水) 17:46:38 ID:2uVvoN5b

AI殺し全部外そうと思ったら
飛び道具や瞬獄殺みたいな技も全部ひっかかるからな
豪鬼とかも全部禊で勝つみたいなこともわるわけだし・・・

202 名前: no name :2007/12/26(水) 17:47:02 ID:iKLR2Wq/

ProjectileやHelperの各種を読み取れれば良かったって話だな

203 名前: no name :2007/12/26(水) 17:48:05 ID:qIr+i7Gc

AI殺しなんて性能よりもAIじゃね

204 名前: no name :2007/12/26(水) 17:48:20 ID:L7BAkdOk

別にAI殺しが他にもあるのは知ってるけどな
ここで、あれそうひどいもんじゃないという説明を聞けば納得しようと思ったが
でかいスイカを引き合いに出すだけでそういう説明はもらってないな

205 名前: no name :2007/12/26(水) 17:48:43 ID:V2JVIB7t

>>196
いや、単純に疑問に思ったから聞いたまでだが。
西瓜の性能に問題がある→だったらどうして欲しいのか?
試合内容に愚痴こぼすのもまぁ駄目だとは言わないが、
誰も同意してくれてないんだから、愚痴のつもりならもう止めた方がいい。
何がなんでも反論しなくてはいけない義務なんてない。その行為は周りに迷惑だ。

206 名前: no name :2007/12/26(水) 17:49:39 ID:2uVvoN5b

>>204
ハイパーアーマーがAI殺しなのは仕方ないだろ
AI殺しの技もってる奴は出場禁止にしてくれとか言いたいのか?

207 名前: no name :2007/12/26(水) 17:50:40 ID:L7BAkdOk

>>205
同意してくれないから話すなというのもおかしな話で
別に義務と思って反論してるわけでもない
何が迷惑かの基準はどこにあるのか
前提が多重におざなりになっていて納得しようがない

208 名前: no name :2007/12/26(水) 17:51:03 ID:0HNAGNn/

また話を切ってしまいますが擬似学習システムの修正版をあげました。
修正内容はいくつかの誤字脱字の修正です。

209 名前: no name :2007/12/26(水) 17:51:13 ID:qIr+i7Gc

レスしないと負けだと思ってる人種ですか

210 名前: no name :2007/12/26(水) 17:52:41 ID:L7BAkdOk

>>206
よくわからんが、変身時の時間を短くするかせめて連続はしないようにすればいいんじゃねーの?
二戦連続でやったってことは毎回か高確率で連続選ぶようになってるんじゃないのか?
それかでかくなった時の攻撃間隔を調整するかだな
俺は今まで常時でかいスイカはなんとも思ってなかった
あっちは、製作した方が調整してるんじゃねーの

211 名前: no name :2007/12/26(水) 17:53:27 ID:vPjZ6kPs

あれだよ、ID:L7BAkdOkは普通の雑談がしたいんだよ

212 名前: no name :2007/12/26(水) 17:54:13 ID:V2JVIB7t

>>207
>何が迷惑かの基準
まず一人、ここに迷惑だと思っている人が居りますが。

というかまたあんたか

213 名前: no name :2007/12/26(水) 17:55:22 ID:L7BAkdOk

>>213
一人いるからどうしたんだ?
どういう基準でそう思ったか言えないならそれでいいが
「僕はこう思います。おわり」ってことでおk?

214 名前: no name :2007/12/26(水) 17:56:09 ID:sypnpwK0

というか>>1読めと言わざるを得ない。
ニコニコ出来ないぜ?こんな流れじゃ。

215 名前: no name :2007/12/26(水) 17:56:29 ID:thg5lLaK

>>213
おk

216 名前: no name :2007/12/26(水) 17:56:43 ID:ohik1nPS

西瓜はラスボスで、ミッシングはアーマーついてるから
アビスと同じだと思ってた
アビスもAI殺しじゃね?特に第2形態

217 名前: no name :2007/12/26(水) 17:57:12 ID:L7BAkdOk

>>215
ID違うじゃん。意味わからん

218 名前: no name :2007/12/26(水) 17:57:36 ID:EEYV9kn1

荒らしたかったり議論したいなら2chでも行ってくれ。
そういうのが好きな奴が集まってるんだろ、あっちは。

219 名前: no name :2007/12/26(水) 17:58:24 ID:QdzyWra0

>>213
ここにも居るぜお前を迷惑だと思ってる奴が
というかお前2chスレで追い出されたとかなんとか泣き言言ってたくせに帰ってくんなよ・・・

220 名前: no name :2007/12/26(水) 17:58:44 ID:uvPKhxFO

アンチと思われたくないなら他のも含めて東方はアレとか言うなよ・・・

俺も詳しくは知らないが、確かミッシングになると攻防1.5倍と聞いたな
多分性能的には攻防高めで技性能弱いハルククラスか?
巨大化になってる時間は永続じゃなくて、右上の霊力ゲージが無くなるまで+3秒くらいだった
連続で使えるが霊力ゲージが溜まってないと3秒くらいで元に戻ってたから
パワーゲージの効率は悪そうだった

性能的にはこんなもんじゃね?納得いくかどうかは個人の感性だろ

221 名前: no name :2007/12/26(水) 17:58:55 ID:L7BAkdOk

ってかおかしくね?
一言書き込みに対して「違う、それはこうなんだ。だからいいんだ」
って意見が出た時は何も言われないのに
それに対して再反論が出てくると「もういいよ。やめて」って意味不明なんだが

222 名前: no name :2007/12/26(水) 17:59:58 ID:oN/ovJyb

自分が作ったAI入ったキャラが大会出てるの見るとなんか恥ずかしいなあ

223 名前: no name :2007/12/26(水) 18:01:03 ID:jD2S1yDC

他に誰もお前の考えに同意してないって所で気付よ
いいかげん空気読め

224 名前: no name :2007/12/26(水) 18:01:30 ID:uLVfdRJ2

>>204
そうひどいもんじゃないよ
システムが貧弱なゲームだと逃げづらいかもしれんけど
てかでかいほうはよくプレイヤー操作の撃破対象になってるよね。基本的にあれと同じ

誰か1.00仕様のレミリアつくらんかな…

225 名前: no name :2007/12/26(水) 18:02:08 ID:ohik1nPS

>>221
話がずれてる
もう西瓜の事とかどうでもよくて、ただ反論に反論したいだけに見える

226 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:08 ID:L7BAkdOk

>>219
2ch?なんのこと?
自分で妄想でしゃべってますと言ってるようなもんだな

>>220
あんまりにも変な意見しか返ってこなかったからな

カオスの二戦を見ればわかるように、あのままだと
何もできずにぶちのめすのに十分な時間は巨大化してるようだが
常時でかい奴に比べてぽんぽんぽんぽん反撃しすぎなんじゃねーの

まあ他に卑怯くさいキャラがいるのも承知だ
でかくなってふっとばすだけの試合だつまらんという感情があることは否定せん

227 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:11 ID:tdpH1iJ7

>>221
お前と議論したと思う奴はもう居ないと言う事だよ。
お前の発言の仕方は実に建設的ではない。相手を萎えさせて早く消えて欲しいと思わせてるだけだ。
このままでは同意も得られないばかりか、お前の意見に反発する人が増え、
反対意見を持つ人が多くなり、まったくもって逆効果だ。

簡単に言わせて貰えば、お前は討論と議論のスキル0だ。

228 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:23 ID:6HkrfaWd

>>221
仕方ねえよ
それがニコニコなんだから
あきらめようぜ

229 名前: no name :2007/12/26(水) 18:03:30 ID:jD2S1yDC

ミッシング持続が長く感じるのはダウン取るたびにある程度ゲージ回収してるからだな

230 名前: no name :2007/12/26(水) 18:06:00 ID:L7BAkdOk

>>223
同意の有無が関係あるのか?
空気って便利な言葉だな

>>224
常時でかい方と同じとは思えんのだが
本当に全く同じか?
向かってくる相手に対する反撃頻度がかなり違う気がする

>>225
そう見えるのは結構だが、それだけ言われてもね

>>228
まあゆとり臭いのが今に始ったことではないのは認める

231 名前: no name :2007/12/26(水) 18:06:54 ID:vXtj8T8x

なんだこの新しい遊び相手は

232 名前: no name :2007/12/26(水) 18:07:28 ID:thg5lLaK

話変わるけどダンデムアタックってどの辺が強いんだ?

233 名前: no name :2007/12/26(水) 18:08:07 ID:LgITIi8v

>>230
MUGEN上で動かしもせずに動画で見ただけで仕様を把握した風な事を言う・・・
妄想でだけで語るのは止めておけ

234 名前: no name :2007/12/26(水) 18:08:07 ID:2uVvoN5b

>>230
反撃頻度ってw
性能が同じでもAIが一緒なわけないだろ

235 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:05 ID:iKLR2Wq/

>>221
発端のレスが「さすがにひどい」という煽り気味だったのが悪いよ。
MUGEN界は無駄に敏感な人、悪く言うと煽り耐性ゼロな人が多いから、
意見をするときは刺々しい言葉は完全に排しておかないと駄目だぞ。

236 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:14 ID:A4j/nqv6

お前ら落ち着けw
てかカオストナメやたら再生数多いなww

237 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:40 ID:BoOcPXg3

常時ミッシングの方はそれように調整されていて当然だろ
そういうコンセプトなんだから

238 名前: no name :2007/12/26(水) 18:09:46 ID:amgWB3Kr

>>230
同じってのは攻略の仕方がってことだよ
反撃頻度が高いったって通常キャラの小技より明らかに振りがでかいんだから、
よくばって攻撃しなきゃいいだけ

てか自分でやってみればわかる

239 名前: no name :2007/12/26(水) 18:10:49 ID:L7BAkdOk

>>234
常時でかないのを引き合いに出して、
それがどうだからという意見がいくつもあるから
疑問に思って聞いているわけだが?

>>235
いくらなんでもナイーブすぎだろ

240 名前: no name :2007/12/26(水) 18:11:32 ID:mAcl4fDO

みんな東方という言葉に過敏に反応しすぎ
メルブラやGGやMVCでもAI殺しだの鬼性能だの言われるがいつもスルーされているだろ

241 名前: no name :2007/12/26(水) 18:11:37 ID:rxpQNudU

っていうか、冬休みのアレな奴なんだろ。
ガキが暴れるのは動画内だけでいい、こっちにまで出てくるな。

242 名前: no name :2007/12/26(水) 18:12:12 ID:L7BAkdOk

>>238
いや、対人じゃなくてAI同士の話をしてるわけだが
そんな対策対人ならどうとでもできるだろ
常時でかいのが調整してるのはAI殺しの面を考えてるのもあるんじゃねーの

243 名前: no name :2007/12/26(水) 18:12:42 ID:UxGR8dsO

>>232
主にダメージかな
オリコンみたいな発動によるメリットはほとんどない

244 名前: no name :2007/12/26(水) 18:12:47 ID:wnYMaZm2

>>239
少し落ち着いた方がいいぞ
そんな喧嘩腰で言われても不快に思う人が増えるだけだ
つーかいい加減終わりにしてくれ

245 名前: no name :2007/12/26(水) 18:13:18 ID:L7BAkdOk

>>240
速攻でアンチ扱いしてくれたからな
おかげで本当にアンチになりそうだが

246 名前: no name :2007/12/26(水) 18:13:22 ID:K4Gy7eg3

>>94
亀レスだが、ハルヒが豪鬼召喚しててクソ吹いたわけだがwww
神人つながりとはあのうp主いいセンスしとるw
まあ、ああいうオールスターものを自作するぐらいだから、
MUGENをやっていてもおかしくないだろう。
というか、あの中から何体かMUGENキャラ化してくれないかなと思ったりw

247 名前: no name :2007/12/26(水) 18:14:27 ID:LgITIi8v

>>235
この子駄目よ。
たぶん「どういう口調が刺々しく思われるかの基準が曖昧だ」とか言ってくるから。
というか、過去スレでも「基準は人による」とか言うのが口癖だったからさ。
とにかく人の話は反論した風に見せて逸らしてるだけだし、自分の言いたい事だけ言う子なんだよ。
なので相手にしない方がいいと思うよ。
以前は誰も反論しなくなったら「みんなわかってくれたみたいだからw」とか捨て台詞残して消えてったけどさw

248 名前: no name :2007/12/26(水) 18:14:36 ID:KlpBsCx8

アンチでも何にでもなればいいから、とっとと消えろ。
スレの雰囲気が悪くなってんだよ。

249 名前: no name :2007/12/26(水) 18:15:59 ID:L7BAkdOk

>>244
ま、そう言われてものっけからアンチだなんだと反応する人間が
不快に思われないこのスレにこっちは納得いかないわけだが

>>247
身に覚えのないことを言わないでくれるか?
自分のナイーブさを棚にあげて、許容できないものを全部人括りにしてるようだが

250 名前: no name :2007/12/26(水) 18:16:15 ID:oN/ovJyb

>>232
単純にダメージソースでないかな、一部のキャラはタンデムが生命線らしい
ジョセフとかね

251 名前: no name :2007/12/26(水) 18:16:21 ID:suAJ1GYa

売り言葉に買い言葉反応する奴も荒らし、黙るが吉

252 名前: no name :2007/12/26(水) 18:17:24 ID:Zez9kPav

>>240
東方であろうが無かろうが一緒だよ。
こんな痛々しい発言する奴がスルーされるわけがない。

253 名前: no name :2007/12/26(水) 18:17:46 ID:L7BAkdOk

言っちゃ悪いがこんなにナイーブならそりゃ許せない発言も多くて当然
それをいちいち同一視しているようだが、それこそおかしな話だ

254 名前: no name :2007/12/26(水) 18:17:51 ID:ohik1nPS

>>249
納得いかないなら別の場所で好きなことを語ればいい

255 名前: no name :2007/12/26(水) 18:18:10 ID:tlv6PRdx

なんかもう顔真っ赤にしてご苦労様です^^

256 名前: no name :2007/12/26(水) 18:18:10 ID:8p3cVtGF

>>242
AI殺しは認めないということなの?
AI殺しが他にもあるのは認めるようなこといっていたから、
そこは気にしないのかと思ったから言ったんだけど

瞬獄をかわすにはAIをこう組む必要がある、とかそういう話がしたいわけ?
何が言いたいのか見えないな

257 名前: no name :2007/12/26(水) 18:18:20 ID:jD2S1yDC

そろそろ話題を変えて
この技の詳細が知りたいんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm187832

258 名前: no name :2007/12/26(水) 18:19:13 ID:iKLR2Wq/

ナイーブ過ぎでも事実だししょうがない。
建設的に話したければ煽り耐性マイナスな人達に合わせるべきで、
そうしないと話すら出来ないだろ。

あと、お前は普通より煽りに鈍感で、喧嘩腰過ぎ。

259 名前: no name :2007/12/26(水) 18:19:28 ID:P4c6UXJ5

>>208
乙。
あのシステムは結構使えるので個人的に重宝してる。
問題は、記述が増えるところだけれどもw
>>232
予め入力するオリコンみたいなものっていえばわかるか?
プレイヤーが挟んだりするからそれなりにガードこじ開けたりとかいうものはある。
でも正直、当時遊んでた頃、使いこなしてるとはいえなかった気がする。
ぶっちゃけ超必殺技に還元した方が強いんじゃないかと・・・!
でも1ゲージで発動だし、繋がるし、(時間は短いが)やばい気もするな。

>>242
まぁ、少し落ち着け。
ちなみにあれは長いだけで、ちゃんと効果は切れる。
んでミッシングはでかくなってる時の攻撃より、でかくなる瞬間の無敵攻撃の方が強い。
どちらにせよ小さくなったら再び大きくなるわけで……と考えると、
ゲージ使い切る前に時間切れになって超必殺が使えなくなると考えると、効率が良い技ではないかもしれない。
ちなみに、ガードの硬いAI相手には普通に負ける。
逆に押せ押せ型のAIには強いね。
でも火力の高い相手だとやっぱ負けるが。

260 名前: no name :2007/12/26(水) 18:19:53 ID:/zOAZuxx

次からテンプレに議論禁止も加えようぜ
専用スレでも立ててそっちに誘導すればいい

261 名前: no name :2007/12/26(水) 18:20:53 ID:vXtj8T8x

言っちゃなんだが
お前もかなりナイーブ()笑だよ

262 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:03 ID:rUGFT5cO

>>257
技の詳細はよくわからなかったが
・・・とりあえずアレだ、俺の腹筋返せw

263 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:10 ID:XoJcMW1O

>>260
個人的に瞬獄議論と一連の対策AIの話は結構有用だったんだけどなあ

264 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:33 ID:L7BAkdOk

>>254
ここでやるなという理由もないな

>>256
明確な理由があるわけでもないが
毎回そんなものもって書きこんでる奴のが少数だろ?

よくわからんことを言うのが多いからその都度指摘してるってところか

>>258
その煽り耐性マイナスな人達が自分が煽るのはお得意だから困ったものだ

265 名前: no name :2007/12/26(水) 18:22:36 ID:6HkrfaWd

>>ID:L7BAkdOk
ニコニコは馴れ合いが基本だからな
少しでも異を唱える者には容赦ないのよ

というわけでそろそろ終わりにしようぜ
こんなところで議論したって得るものは何もないだろw

266 名前: no name :2007/12/26(水) 18:23:33 ID:iKLR2Wq/

>>260
こんなの議論じゃなくてただの煽り合いだし、
議論するにしてもMUGENの慣習が変えられるとは思えないし、
そもそも時間が過ぎればいつも元に戻ってるんだから立てる意味ないと思う。

>>261
()笑って流行ってるの?ネ実2でしか見ないぞ。

267 名前: no name :2007/12/26(水) 18:24:19 ID:CqR1h9xA

>>257
エイジスブロって投げられてるだけのような気もするが
作った奴は相当の馬鹿だなwww

268 名前: no name :2007/12/26(水) 18:24:29 ID:fFvvaQaW

>>263
確かにそういう建設的な議論も有るが、大半はこういうスレの無駄遣いな内容のように思う。

269 名前: no name :2007/12/26(水) 18:25:05 ID:2uVvoN5b

ミッシングって強くね?→AIに対しては強いよね

これだけですべて終わるのに色々ひっぱりすぎ

270 名前: no name :2007/12/26(水) 18:25:12 ID:wMqPZavj

これからは通称ナイーブ君と呼ぶ事にしよう

271 名前: no name :2007/12/26(水) 18:25:48 ID:fOOYmzGI

ミッシングパワーに反応して、しゃがみ弱P連打するようなAIの作り方を教えてくれ!
なんてな

272 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:02 ID:2LqzmTOA

>>257
腹筋崩壊したwww
えらくお茶目な閣下だな

273 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:22 ID:OoDxlDPL

議論スレじゃなくて隔離スレにすればよくね?

274 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:23 ID:Zez9kPav

>>264
>明確な理由があるわけでもないが
聞かれても答えないと思ったらやっぱり何にもないんじゃねーか
その上喧嘩腰じゃあ有用な議論も楽しい雑談もできんわなぁ

275 名前: no name :2007/12/26(水) 18:26:52 ID:jhS6WaTS

typoかとおもたよ>()笑
こんな言い回しがあるのか

276 名前: no name :2007/12/26(水) 18:27:19 ID:8LavU593

喋り方が2スレくらいに一回沸く馬鹿と同じだな。
全部同一人物と思ってるの俺だけじゃないはずよ。
瑞佳の件とかのね。

277 名前: no name :2007/12/26(水) 18:27:27 ID:uvPKhxFO

正直喧嘩腰でつっかかる相手はNGでいいと思うぞ、基本的に納得しないだろうし
議論自体はガンガンやって欲しい

278 名前: no name :2007/12/26(水) 18:27:55 ID:bb9uJhBS

ざわ・・・・
   ざわ・・・

279 名前: no name :2007/12/26(水) 18:28:16 ID:L7BAkdOk

>>259
切れるのは知ってる
カオスの二戦目は切れたからな
別に無敵だと言った覚えはない
大したことないだの、常時巨大のはこうだから〜と言い出した挙句
アンチなんて話までに発展するから、首をかしげただけだ

だがAI同士の戦いで延々と巨大化というのは見せの観点から問題あると思うんだがな
ハイパーアーマーの隙をせめてもう少し増やすとかな

>>265
うんざりしたことない?

>>269
最初にその方向から話を逸らしたのは俺じゃないがな

280 名前: no name :2007/12/26(水) 18:29:54 ID:wMqPZavj

>>273
元々荒れを引き受ける役割もあるよ
動画で騒がれるよりはマシだし

281 名前: no name :2007/12/26(水) 18:29:59 ID:ZefxJXov

キャラに文句があるなら、製作者に言え。
ここで言っても製作者が見ているとは限らん。

282 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:12 ID:2uVvoN5b

>>279
そのトーナメント以外にもチビ萃香はいっぱいでてるわけだが
そこでも常時巨大化ばっかだったか?
違うならそれはたまたまだ

283 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:31 ID:L7BAkdOk

>>274
楽しい議論を放棄したのは俺じゃないがな

>>276
まあ君がナイーブなのはしょうがないわな

>>277
速攻でアンチ認定する自分は喧嘩腰でないと言いたげだな?

284 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:42 ID:0HNAGNn/

>>257
なんてかっこよさだw
まあすぐに>>267氏の言う通りだと分かったけど。
それでもKO時のポーズが素晴らしすぎる。

>>259
ありがとうございます。
記述量は出来る限り減らしているのですがそれでもやたら増えてしまいます。
ちなみに[StateDef ***]内で用いているHelPer(***),の部分は必要ないんです。
[StateDef ****]内のHelPer(****)も同様に。
ただ分かりやすくなるようにといれてみました。
それでも数字じゃなく記号ばかりで書いているから途中で自分も頭の中がカオスになってました。

285 名前: no name :2007/12/26(水) 18:30:43 ID:P4c6UXJ5

>>257
糞ワラタwwwてか投げられてるだけなんじゃねwwwww?
>>271
つp2Name+p2state
狂キャラだと即死とかあるが本来はこういう風に瞬獄とかを防ぐために使うのが有用。
上の学習法応用すれば(投げが通じないとかをトリガーにして)、
凡庸アーマー対策なAIも作れそうだけどな。

286 名前: no name :2007/12/26(水) 18:31:08 ID:LwRpFirv

またやってんのか
いつもの人とは違うけど喧嘩してるみたいだしzipはいらんようだな

287 名前: no name :2007/12/26(水) 18:31:47 ID:gUsvVd6/

誰かギコナビでここを追加する方法知らない?
したらばは追加したりできるんだけどなぁ

288 名前: no name :2007/12/26(水) 18:32:05 ID:L7BAkdOk

>>282
チビの方が出てるトナメがそんなにたくさんあるか?
チビの方がトナメに出始めたのは最近で今まではあまり見なかった気がするが

289 名前: no name :2007/12/26(水) 18:32:40 ID:j1POJsIu

アンチだの信者だの言うだけ無駄無駄無駄無駄
1にNGワード 信者とアンチでも入れておけば万事解決

290 名前: no name :2007/12/26(水) 18:32:56 ID:ZpOV+33b

>>257
美しすぎるだろ常考…

291 名前: no name :2007/12/26(水) 18:33:05 ID:M94m5ZiQ

なんか伸びてると思ったらまた変なのが沸いたのか…
>>287
したらばと同じで大丈夫だぞ
実際、自分はギコナビつかってるし

292 名前: no name :2007/12/26(水) 18:33:56 ID:Wprj+2B9

>>257
笑うなぁ、これは
さすが身内でのあだ名が「向井」だっただけのことはある
閣下はどっかお馬鹿なんだよなぁ、AUとか

そこがイカすんだが

293 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:11 ID:ZpOV+33b

>>287
したらばとかと同じように外部板の追加で見られるぞ 俺もギコナビだし

294 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:12 ID:6HkrfaWd

>>279
うんざりすることもあるけど正直楽しいことの方が多いし
これくらいのことでイヤになって投げ出すようじゃこれから先やってられんよ

いい加減終わらせようぜこの流れ
最早mugenと関係ないじゃんか

295 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:35 ID:L7BAkdOk

ナイーブで建設的な議論を叫ぶのが好きな割りに
自分がまるでできてない人間が多いようだな、このスレ

296 名前: no name :2007/12/26(水) 18:34:46 ID:wnYMaZm2

ちゃんと考えてから書き込まないと
過去ログを読み返してる時に、自分の痛い発言を見つけてしまって凹む事になりかねん
それはさておき、製作者対製作物見てきたんだが
あのライダーいいな

297 名前: no name :2007/12/26(水) 18:35:03 ID:Zez9kPav

これを境に専ブラでこのスレを見れるようにしておこうぜ
L7BAkdOkをNGIDで万事おk

298 名前: no name :2007/12/26(水) 18:35:27 ID:gUsvVd6/

>>287 >>293
出来るのかー
なんか前やったら延々とエラー吐き続けたりしたのは
やりかた間違ってたぽいねぇ
ちょっとやり直してみるよ

299 名前: no name :2007/12/26(水) 18:35:43 ID:fOOYmzGI

>>285
thx まさか本当に答えてくれるとはw
そういやイントロのとこなんかでよくそれ見るもんな
>>288
今は結構でてるんじゃないか?

300 名前: no name :2007/12/26(水) 18:36:00 ID:L7BAkdOk

>>294
なるほど
確かにあんたは俺より偉いよ
あんたの言うことは納得できるしそろそろ終わっとくか

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50