MUGENについて語るスレpart20


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■MUGENについて語るスレpart20

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1 名前: no name :2007/12/25(火) 22:09:02 ID:89yZpJ8Q

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

601 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:17 ID:nT+HCXAv

AIか人かって、人操作の場合意識してCPUっぽく動かないと
すぐばれる気がするぞ…
いくら優秀なAIが最近増えてるとはいえ

602 名前: no name :2007/12/26(水) 23:57:03 ID:zbLGrfQ7

自重しない神々を倒してみた!のうp主です

ちょっとみなさんに聞きたいんですが
改変キャラでデススターAIレベル6の撃破動画で
一撃必殺なし・あり両方を載せたほうが良いですかね?

一撃必殺ありの撃破動画は試合的に微妙なので
文字による説明だけでも良いかなーと思ったりしたんで

あと試合中にテロップで説明と試合後に説明、どっちが見やすいでしょ?

603 名前: no name :2007/12/26(水) 23:58:21 ID:rvBKp5zz

>>402
ありがとう直したよ
立ち通常ナイフも同じ問題あるから
しかしこの咲夜やばいな、直ったあとGルガ相手に7.5割り端コンボを見せてくれた。自分もビックリ!!

ここはたまに見る

604 名前: no name :2007/12/26(水) 23:59:21 ID:2yJdbAt4

>>597
火力どうこうはどうせアンチが理由付けて文句言いたいだけだろうから気にしなくてもいいと思う。
シオンとか原作でもあんなもん。
そういやAIの話どうなったのかな?
順調なんですかね?

605 名前: no name :2007/12/27(木) 00:01:18 ID:ewtmEIRJ

MXFは勝つ側が一人目が相手の一人目を倒して二人目に負けて
二人目が相手の二人目をたおして三人目に負けて
三人目が勝つっていう筋書きにもうなってしまっているから
純粋に対戦を楽しみたい人には向かないかも試練
ストーリーと演出が肝なのでmugen部分はおまけって割り切らんとな〜

>>602
文字による説明だけ、よりは動画になっていた方がいいかなあ
やるにしても1Rで充分とは思うけど

606 名前: no name :2007/12/27(木) 00:01:50 ID:OLI59nTp

>>591
いや、MUGENにおいては色々なキャラを出してくれた方が勿論楽しいと思うよ?
でも今回のは曲がりなりにも作品を代表して戦うわけで、
うp主(予定)自身も今やってる作品別がマイナーキャラが多いからこそ、
今回新たに企画しようと思ってるわけだ
ならばここはやはり、ある程度は知名度と強さを兼ね備えた顔ぶれにしとくのが、
コンセプト的には合ってるんじゃないか?

勿論、そういう顔ぶれの中に、あまり見ないキャラを入れて、
新しい風を吹き込ませるっていうのもいいことだと思うけど

>>595
残念ながら、大会となれば話は別になると思う

607 名前: no name :2007/12/27(木) 00:02:06 ID:v5syTmnm

>>595
あの辺は再生数そんな多くないから、自称上級者(笑)もほとんど見てないんだろう。
人操作のトナメ開いたら、自称上級者(笑)の罵倒コメの嵐になる予感。

608 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:12 ID:YIlBXy4E

>>602
せっかくだし負担にならないならなしあり両方見てみたい

説明は試合後にまとめてがいいかなどうせ繰り返し見るし
デススター相手だと画面エフェクトで埋まって見づらかったりしそう

609 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:12 ID:pDJtEj29

だってなぁ・・・まあ3rd信者の俺だからこその例だが、
ふんどし閣下の現全一と思っていいRXにすら「俺の方が上手い」「下手糞」とかのレスつく事あるくらいだよ。
あの辺はもう気にしてたらだめ。

610 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:17 ID:MjdL52CX

初心者が集まって人操作大会を開いてみた

…とかタイトルつけてもダメかねぇ…?

611 名前: no name :2007/12/27(木) 00:05:02 ID:29/lSGuH

>>597
最近変なのが沸いてきたけどガン無視でいいと思うよ
マルチストーリーっていうのも面白そうだけど、荒らしに遠慮しての変更はなしで頼みたい
そっちの方は次回作に期待しとくw

612 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:49 ID:nis8SwRQ

初心者とかタイトルにつけるほうが自称上級者が寄って来ると思うんだが

613 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:56 ID:n4AP7qFc

>>610
それこそ格好の餌食になるんじゃね?
「初心者の下手動画あげてんじゃねぇ」って

614 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:57 ID:cAMNMU2R

>>595
ランキングにのろうものならどこからとも無く湧いて出てくると思うぜ

あ、でも有名作品のキャラ使わないなら大丈夫かもしれない
正統派カプ系とSNKとGG他最近のキャラ以外のオリキャラとか超マイナーキャラでどうだ

615 名前: no name :2007/12/27(木) 00:07:06 ID:pDJtEj29

>>610
無理だね・・・。
まあその代わり「初心者って書いてるじゃんお前頭に蛆でも湧いてるのか?」
とかいう風な返しが見られるかもしれない。

616 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:50 ID:ewtmEIRJ

>>624
それって対戦前にキャラ説明が必須になりそうだな
字幕職人が頑張って下に書いてくれるかもしれないが

617 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:50 ID:MjdL52CX

>>613
そうかね

まぁ、いずれにせよ知り合いの許可がなけりゃただの企画倒れさね
俺自身は煽られなれてるから良いけど。

618 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:57 ID:nis8SwRQ

開き直って
「自称上級者が集まって人操作トーナメント」
これでどうだ

619 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:18 ID:ZtKeafOh

自称上級者様は「絶対にミスをしない」「偶発的なヒットでも連続技を叩き込む」とかそう言う思考回路だからな。

620 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:32 ID:U2gJIwcT

すでにあるキャラを使うから下手だの俺のが上手いだのが出てくるんだ。
参加者はそれぞれ自作したキャラを持参してきてそれを操作すればいいんだよ

621 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:44 ID:v5syTmnm

>>614
>あ、でも有名作品のキャラ使わないなら大丈夫かもしれない
>正統派カプ系とSNKとGG他最近のキャラ以外のオリキャラとか超マイナーキャラでどうだ
これだ!これなら自称上級者もほとんど口出しできないはず!
誰か人脈ある人頼む!俺には無理だorz

622 名前: no name :2007/12/27(木) 00:11:12 ID:pDJtEj29

偶発的な(牽制の)ヒットで毎回最大ダメージ叩き出せるレベルなら闘劇で優勝出来るよな
お前ちょっと出てこいよ見ててやるから とか思うわw

623 名前: no name :2007/12/27(木) 00:11:25 ID:nis8SwRQ

知り合いの格ゲ好き集めても5人程度だからトーナメント無理

624 名前: no name :2007/12/27(木) 00:12:13 ID:+MS1wjTf

>>621
製作者自身の操作という夢の企画をタノム・・・
ある意味製作者=神だし操作がだめでも文句は言えないだろ。
>誰か人脈ある人頼む!俺には無理だorz
俺も

625 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:13:03 ID:NW2pUIf1

>>604
火力調整はアバレッタとやりあうならアレで丁度いいと思ったのが甘かった
毎度の事ながら煽りは自分の中では右から左へ受け流してるけど
調整を望む人も居るので流石に次だす時はちゃんと火力は下げます。
しかし実際シオン70まで下げて試したけど 投げの威力は変わらない罠

自分に足りないものそれは!構成力火力調整AI作成力精神力マゾっ気
そして何より!知識が足りない… orz

AIは…必要なキャラの出演がまだだし、その前に年内に動画1本上げたい
から後回し中です。全ては年明けからということで…。

>>611
一応2回戦のマルチストーリー思案中…カタチにするかどうかは別として…。

626 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:10 ID:RXCMiE+2

いっそ狂キャラ操作でトナメとかどうよ?

627 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:21 ID:05djg8RA

>>623
まず知り合いの格ゲ好きが5人もいるってのがうらやましすぎなんだが・・・orz

628 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:26 ID:KW72j/Sy

初心者かどうかしらんけどザベルを理論値最強(笑)みたいの書くヤツはなんなんだよw
実際強いぞセイヴァーでは

629 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:43 ID:9FqC+rJn

俺はせいぜい6人だな・・・
しかも俺含む4、5人が格ゲー未経験だからきついな・・
仕様キャラも正統派orマイナーだとアッシュしかいないww

630 名前: no name :2007/12/27(木) 00:14:20 ID:4mwwEFLi

mugenトナメのジャガの噛ませっぷりは異常

631 名前: no name :2007/12/27(木) 00:15:11 ID:7P9dXb24

>>625
投げは大体TargetLifeAddとか使うから火力関係ないよ
投げのダメージを下げたいならCNSをLifeAddで検索して数値を下げるしかない

632 名前: no name :2007/12/27(木) 00:15:21 ID:d7Stx+6u

いっそ自称上級者トナメと称して一部AIを混ぜておけばよくね?
自称上級者様もAIということに気づかなくて涙目になるように

633 名前: no name :2007/12/27(木) 00:17:15 ID:OLI59nTp

>>626
大会とかじゃなくて、
修行とか対戦動画で、凶・狂キャラを使いこなすのを見てみたいな
AIだからこそ動かせてたような特殊な性能のキャラを使って、
並み居る狂キャラたちに挑んで欲しい

634 名前: no name :2007/12/27(木) 00:17:43 ID:n4AP7qFc

というか自称上級者に合わせて作る必要は無いと思うんだが
合わせていってもキリがないでしょ

635 名前: no name :2007/12/27(木) 00:20:22 ID:cAMNMU2R

>>634
あわせる必要が無いっていうか
操作してる人がそういうコメがつくのがうざったいor嫌だっていうね
普通の格ゲー大会だとコメなんて関係ないけど
MUGEN大会となると嫌でもコメは意識しないといけないし
見てるほうもやるほうも嫌な思いするんじゃさすがにな

636 名前: no name :2007/12/27(木) 00:21:19 ID:U2gJIwcT

MXF、メーカーごとで出番のバランス取ってるからかもしれないけど、
もっと重要な役割がありそうなリュウが普通にさくらチームに入ってたり、
ダンチームやアレックスチームが普通に負けてたり、スト勢の見せ場が少ないのが気になるな
後半にベガおや閣下が満を持して登場して大活躍するからその分溜めてるのかな?
超SS級のサプライズ期待してます

637 名前: no name :2007/12/27(木) 00:24:11 ID:29/lSGuH

以前の同人出しても叩かれない方法議論みたいだなw
結果は人気キャラとのタッグに落ち着いたわけだが
強キャラと組んでタッグトーナメントでどうだろう?
性能の悪い人間操作キャラで相棒のAI強キャラを活かす形で戦うという

638 名前: no name :2007/12/27(木) 00:29:02 ID:RJAuJHRs

>>636
俺は勝った組が軒並み拉致られると予想
負けたチームのメンバーで奪還作戦だぜ

639 名前: no name :2007/12/27(木) 00:29:32 ID:PIPtNRNt

友人一人に協力してもらってAIも交えてトーナメント
AIの無いキャラは1P側うp主2P側友人で前の試合でうp主操作だったキャラが2P側にいっても関係なしに友人操作
最終的にどの試合でどのキャラが人操作だったかも明かさない

こういう方式にすれば集める人数も少なく、下手だのなんだの言われずにAI無いキャラを割と手軽にトナメに出せるのでは。
1回戦と2回戦で動きが違うとかツッコミ入れられるかもしれんが

640 名前: no name :2007/12/27(木) 00:31:20 ID:ONKabeNb

>>625
マルチはこちらが望んでいるものと何か違う気がするから考え直してほしい
一本筋の通ったストーリーをビシッと決めてくれ!

それと補足動画だけど必要だと、出したいと思うものだけやればいいんじゃね?
何も9話の前に全部補足動画出さなくても10話や11話の前に入れられる補足動画もあるだろうし
一度に全部まとめて補足動画にしなくてもぽちぽち出していくのもいい
こちらとして気になるのはモンゴリアンらとミュータント

641 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:35:01 ID:NW2pUIf1

あんまりネタ出すとパクっt…ゲフンゲフン
AI作成状況による出演キャラ増加で多少のストーリー変動は
するけど、本筋は変わらないです。はい。
…で、こう書くと「出来レース乙」「八百長乙」ってコンボに繋がる罠

今後の展開についてはノーコメント。OPで主人公(笑)の影も形も
無いとか言われても気にしないない。
なんか題材がKOFなせいか自分カプコン嫌いみたいに思われてる
ような気がするけど、どっちかってぇとカプ信者なんですけどね…。
3rdがマイフェイバリット格ゲーだし、中平漫画大好きだし。

642 名前: no name :2007/12/27(木) 00:36:48 ID:ONKabeNb

さっき3人組トナメラスト見てきたが面白かったな
地味ながらも見てる側を楽しませる為の工夫が沢山あっていい動画だった

サイテーと言い張るトナメは最低トナメと普通と言い張るトナメとの二つとパッと見被るんだがどうしたもんかw

643 名前: no name :2007/12/27(木) 00:39:03 ID:RXCMiE+2

ミク&エルルゥはカオス過ぎるだろ

644 名前: no name :2007/12/27(木) 00:40:07 ID:U2gJIwcT

>>638
なるほど、ダブルチルノシステムか
そういうのって燃えるよね
…だけど、勝ったチームを捕まえるような奴らに、その捕まった奴らより弱いチームが勝てるのか?

>>640
俺が気になるのはダンチーム。ダンチームにはザンギエフが居るから、
MXFの人が同じストーリー系のザンギの人に無意識の内に配慮して出番を減らしていないか心配だ。

645 名前: no name :2007/12/27(木) 00:41:07 ID:OXCbv9a6

3人組トナメのベガの萌え度は異常

646 名前: no name :2007/12/27(木) 00:43:33 ID:ONKabeNb

>>641
そうそうちゃんと本筋通してしっかりしたストーリーものを最後まで完成させてくれ
誰もワンピースやナルトに出来レースとは言わないだろ?それと一緒で言わないよそんなこと

それと余計なことだがKOFと東方キャラ(特にこっち)に出演が偏重しまくるのは俺も気になってるから伝えておく
KOF編と幻想卿編だから致し方ないんだがね
中平漫画?大好きですよ

647 名前: no name :2007/12/27(木) 00:45:53 ID:ONKabeNb

>>645
萌えかよwwwwww
ベガ様と先生のやりとりは楽しかった

それにしても三人組トナメはコメ率がすごいな
あれだけ面白いんだからもう少し伸びてほしいものだ

648 名前: no name :2007/12/27(木) 00:47:04 ID:ewtmEIRJ

>>644
別に負けたからって実力が劣ってるというわけでもないし
ダブルチルノシステムっていうほど負けた側が全部同じように戦うわけじゃないだろう

まああのKOF自体は前座だと思ってるけどね
マーヴル連中とかついでだし

どうでもいいけどダブルチルノシステムって動画でこの方式初めてつかってた時の名称が
そのまま残ってるのか
名称だけじゃなんだかよくわからんな

649 名前: no name :2007/12/27(木) 00:48:55 ID:hoaj7wp6

>>646
東方なんか最近まで1コマも出てなかったけどな
最初のほうに出てた奴がしばらく出てこないってのはしょうがないんじゃね?

650 名前: no name :2007/12/27(木) 00:49:32 ID:05djg8RA

なるほど、あのイントロで豪鬼を倒すトゥルーベガは
先生の遺志を受け継いだベガというわけか・・・

651 名前: no name :2007/12/27(木) 00:51:31 ID:RXCMiE+2

>>648
多分インパクトのせいじゃね?w<ダブルチルノ

652 名前: no name :2007/12/27(木) 00:52:16 ID:U2gJIwcT

他にいい呼び方ないしな

653 名前: no name :2007/12/27(木) 00:52:36 ID:ONKabeNb

>>649
あのOPで東方がえらい沢山出てたからこれからも見通しての見解ということでw
ざっと見て10人ほどはいたか

654 名前: no name :2007/12/27(木) 00:53:07 ID:cAMNMU2R

>>648
試作トーナメントが初出だけど名前がなかったんだよな
中の国のインパクトとネーミングのおかげで見事名前が決定したっていう

655 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:56:12 ID:NW2pUIf1

今観てきたけど、ミニトーナメの人の編集は相変わらずクオリティ高いなぁ
お手本にしたい部分がテンコ盛りだ…。
ザンギの人はセリフまわしやチラチラと見え隠れする複線の張り方が上手すぎる。
あと、3人組はベガのがんばりっぷりに泣いた(´;ω;`)ぶわっ

>>646
やっぱ偏りすぎですよねー。二回戦のキャラ表見てKOF勢の多さに愕然とした…。
幻想郷編は…やっぱ出しすぎなのか…。orz
あ〜!これからの展開、ここで全部話したいけど、それやっちゃダメだしなぁwww

656 名前: no name :2007/12/27(木) 00:56:36 ID:ewtmEIRJ

>>651
いや、名前のインパクトとしては覚えやすいと思うが
名前だけ聞くとなんのことかわからんなあと
ダブルチルノ…馬鹿2乗って何?って
いや、いいんだけどな

あのトナメ形式の名称は昔別ゲーであの形式やってたときに見た気がした
けど覚えてないからやっぱりチルノのネーミングが秀逸なのか

657 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 00:56:47 ID:gl2g4DoU

mizuaki.mine.nu/test.avi
ミッシング時間検証動画

少し意見聞いたらねるぉ

658 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 00:59:51 ID:gl2g4DoU

検証じゃないorz
とりあえず発動から終了まで作成
萃夢想原作から見てほんのちょっと長いくらい(目視で0.5秒くらい)

659 名前: no name :2007/12/27(木) 01:00:20 ID:nis8SwRQ

ちょっと短い気もする霊球1つ1秒ぐらい?

660 名前: no name :2007/12/27(木) 01:01:03 ID:hoaj7wp6

>>657
パープルだけどノーマルも同じ長さなのかな
それともパープルだけ搭載?

661 名前: no name :2007/12/27(木) 01:03:16 ID:ewtmEIRJ

>>657
少なくとも長くは無い、と思う

良く覚えてないが、原作って最初に発動した時はかなり持続長くて
二回目以降だんだん持続短くなったりしなかったっけ?

662 名前: no name :2007/12/27(木) 01:03:19 ID:mMD39HcZ

>>656
一応ダブルブランチとかあると思う

F-ZEROでしか聞かないけど

663 名前: no name :2007/12/27(木) 01:04:24 ID:hoaj7wp6

>>656
ダブルチルノシステムって単純にやたらと語呂がいいんだよな・・・

664 名前: no name :2007/12/27(木) 01:04:49 ID:d7Stx+6u

話しぶった切るがmugenのアーケードモードなんかのときおまいらは自キャラ何にしてる?
俺はもともとメルブラから入ったから教授や七夜・チートワラキーをメインに使ってる

まあ最近はカプエスルガール使うことのほうが多いけど。さすがに運送コンボは出来ないが。

665 名前: no name :2007/12/27(木) 01:05:45 ID:zUVQZHCF

>>605
>>608
レスthx

誰でもデススターAIレベル6撃破を試せるように削除された第12回公開版から
第13回公開版に変更したのに、したらば掲示板を見にいったら
デススター第14回公開版がうpされていて涙目

それと改変キャラですが無限中学校のキャラ制作講座を読めば
誰でも簡単に出来る程度の改変に留めておきました。
そのせいで一撃必殺ありのデススターを倒すのはきつかったですがw

666 名前: no name :2007/12/27(木) 01:06:01 ID:RXCMiE+2



萃夢想ミッシングってこれかな?
微妙に弄ってるぽいけど

667 名前: no name :2007/12/27(木) 01:06:11 ID:U2gJIwcT

>>655
格闘ゲームってキャラ多いから、参戦作品をシリーズで括ると出る可能性があるキャラが凄い数になるんだよな
俺も、スト3の俺の妹と俺の友人が出るのか凄い気になる。
ショーンとアレックス、おまいらのせいだ! スト3からは誰も出ないと明言されれば苦しみから開放されるのに!

>>657
コーデックがないとかで音しか聞こえない
検証は他の人に任せた

668 名前: no name :2007/12/27(木) 01:09:23 ID:s1nfft7H

>>655
KOFメインのストーリーだし、KOFに偏るのは気にしようがないのでは。
舞台からしてKOF大会で、オロチ絡みに、ネスツも有りだし。

その他のキャラ数は……東方勢はトーナメントに参加してないから脱落しないってイメージ
=トーナメント参加してる奴は負けたらそこで終わりイメージが根付いてるんじゃなかろうか。
後は一部最終話で纏まって出てきて話辺りの人口密度が高かったせいだと思うw
ストリートファイターとか第一話からさり気なく小出ししてあるから、
見込みも含めると相当増えそうなのにあんまり目立ってないみたいですし。

669 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:10:39 ID:gl2g4DoU

搭載予定はパープルのみ、超必のスペカは5(6)個で固定して後1個はオリジナル要素にする予定、
というか昔のスレで「何かしらの形で文のスペカを残してほしい」
って言うのがあったんで文のスペカ「とか」使える枠として残しておく予定

発動時間に関してはおそらく5秒(萃夢想)、
動画の搭載時間は霊力全快で5.2秒
まぁ霊球1個1秒でいいかと

>>661
そんなシステムがあるのか・・・

670 名前: no name :2007/12/27(木) 01:11:48 ID:RXCMiE+2

動画の時間で見た感じ、どっちも6〜7秒ぐらいで同じぐらいかな?<ミッシング

671 名前: no name :2007/12/27(木) 01:13:07 ID:ewtmEIRJ

>>669
いや、うろなんだすまない
時間がゲージ依存だった気もするけど良く覚えてないんだよなあ
まああれでいいと思いますが

パープルだけってことは相手によってはかえってあたりにくいかも知れんね

672 名前: no name :2007/12/27(木) 01:13:13 ID:ONKabeNb

>>655
まあ偏ってるとはいっても一度敗退したチームやキャラも出てこられるし期待してるぜ
KOF編にKOF勢が多いのはもう当然というべきか仕方ないというべきかだし割り切ってどぞー
第1話のような漢な物語をこれからも期待してる

673 名前: no name :2007/12/27(木) 01:13:48 ID:29/lSGuH

>>657
テンポいいし悪くないんじゃね?
でも元々AI殺しなだけで技として半端だから
対プレイヤーだと発動時の頭突きしか使えないぶん、時間短い方が強いんだよな

674 名前: no name :2007/12/27(木) 01:17:09 ID:nis8SwRQ

二回目以降短くなるって単に霊力減ったからじゃないの?

675 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 01:17:50 ID:NW2pUIf1

チラ裏しすぎた…俺自重、俺自重しろ。これ最後で寝ます。

>>文の人
素人目だと殆ど違いがわかりません(´・ω・`)役たたずでスマソ
あ、フレームレートが60ってのはわかりましたが…。

>>667
ヒント:キャラ選抜基準は10月中旬の時点の自分のMUGENフォルダーAI
付きキャラから選抜されております。

>>668
>>672
ぶっちゃけ皆が皆そういう風に観てくれたら助かるんですけどね…。
でも人によっては、扱い方ひとつで「かませ」「出番なさすぎ」言われ
るから悩むわけでして…。

申し訳ない、いつもの悩み癖がでてしまったのでチラ裏しすぎました。
またとうぶん自重するんで荒らし扱いしないでくれい(´・ω・`)ノ

676 名前: no name :2007/12/27(木) 01:18:11 ID:RXCMiE+2

調べたら、霊力240/1秒の速度で消費 巨大化時は全攻撃空中ガード不可って書いてあった。

677 名前: no name :2007/12/27(木) 01:23:22 ID:t74By2Vq

さらに角部分が攻撃判定持っててガード不可なんだよな

678 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:24:39 ID:gl2g4DoU

>>MXFの人
30fですよzzz

>>676
萃夢想の霊力って数値だとMax1000でしたっけ
ということは5.2秒って長すぎか・・・orz

679 名前: no name :2007/12/27(木) 01:25:23 ID:U2gJIwcT

東方キャラって結構設定えぐくて人食ったりするって本当?
でも西瓜のフェイタリティは想像できんな

>>675
10月中旬か…
今、更新した日を調べたら、かなりギリギリでセーフだった。
これは出る可能性がコンバット越前よりはあると見て構いませんね!
まあ面白ければキャラはどうでもいいんだ。うん
ヨガのポーズしながら待ってる

680 名前: no name :2007/12/27(木) 01:25:56 ID:ONKabeNb

>>675
あのOPでの東方の出ずっぱりの印象は実際のものをまだ伴ってないしおk
流石に一気にあれだけ出たらおいおい多すぎるだろ東方って思ってシモタw
かませ?ええかませですよ文句ありますかという態度でドーンと構えろ
ヒント:荒らし扱いしてるやつ=スレの雰囲気をなんとか悪くしようとしている荒らし
うp主は別に普通にしてたらいいぞ

681 名前: no name :2007/12/27(木) 01:29:54 ID:d7Stx+6u

>>398
亀だが俺は↓のサイトから引っ張ってきてる。どう考えても(ryだがメジャー系は大抵揃う
ttp://gh.ffshrine.org/soundtracks/

つーかこれだけ版権的にヤバイものばっかのサイトが放置されてるとか自由すぎるぞ海外

682 名前: no name :2007/12/27(木) 01:31:02 ID:ewtmEIRJ

あれで長くはないとおもうけどなあ

>>674>>676
ああうん、霊力依存なのね
なんか短いとは思ったけど正確なところは覚えてなかった

>>679
まあ妖怪だからね

683 名前: no name :2007/12/27(木) 01:35:36 ID:PNxHY3Jy

>>679
兎妖怪の前で兎鍋喰ったりはする

684 名前: no name :2007/12/27(木) 01:37:08 ID:29/lSGuH

>>642
三人組ラストは正直涙腺が緩んだ、あんなにネタまみれだったのにw

685 名前: no name :2007/12/27(木) 01:38:29 ID:nis8SwRQ

芋frapsで取って調べたら巨大化硬直終わりから縮むまで250フレームだった

686 名前: no name :2007/12/27(木) 01:40:24 ID:05djg8RA

まぁ設定上のヤバさでいえばヴァンパイアキャラとかも似たようなもんだと
思うんだけどなぁ

しかしアレだな、トップのみんなのマイリストのコーナー
ザンギプレイ動画シリーズが出て以来まったくmugen系動画のリストが選ばれないなぁ・・・

687 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:43:30 ID:gl2g4DoU

とりあえず計算でも250fってでたんで時間を同じに調整しますた

ではおやすみノシ

688 名前: no name :2007/12/27(木) 01:44:31 ID:MjdL52CX

裏設定なんか挙げてったらキリがないわなw
メルブラの魔眼もやべぇし、東方にはその上位能力持ちもいるし(ry

689 名前: no name :2007/12/27(木) 01:48:02 ID:RXCMiE+2

東方で一番性質が悪いのは妖怪を見つけたら危険かどうか関係なく、
とりあえずフルボッコにする霊夢だったような気がw

690 名前: no name :2007/12/27(木) 01:50:55 ID:afcvsMeb

>>687
乙 まあミッシングすいかに文句言う人は対人知らないでトナメ動画しか観ないような人だと思うし
対AI性能だけで文句言われて対人性能が疎かになってしまっては元も子もないと思うよ

芋では1試合に何度もミッシングできるけど緋想天仕様だとミッシング使える回数自体が芋より少ないだろうし

691 名前: no name :2007/12/27(木) 01:55:03 ID:s1nfft7H

>>679
妖怪は人喰い(正確には雑食で、牛を喰うのと人を喰うのが同じ感覚)だけど、
出てくるキャラはたまたまそれぞれの理由で食べないような奴が大半。

つるぺた鬼は宴会の方が好き。ただしこいつは昔話の鬼の如くかなり特殊な思想を持っていて、
人をさらって人に退治されてという関係を理想としている。原作では実現していない。

紫は幻想郷内に限れば人を襲わないが、それ以外の保証は無い。東方キャラの中では割と危険な部類。
幻想郷内の人を襲わないのも、人間が少ないから喰うと人と妖のバランスが壊れる為。
全く関係無いが能力が超便利な為にエロ同人で便利(ry
今出てるキャラではこの位。

692 名前: no name :2007/12/27(木) 01:56:08 ID:3Hbe9yqH

紫は外の世界から人を拉致って食ったりするらしいからなw

693 名前: no name :2007/12/27(木) 02:00:34 ID:U2gJIwcT

妖怪やべーな
その妖怪との命がけの戦いを「弾幕ごっこ」と呼ぶ幻想郷の人間のセンスは異常
弾幕ごっこじゃない普通の戦闘だと何が起こるんだ? ガチで世界が崩壊するのか?

逆に特殊な能力がないキャラ代表といえばスト3の主人公(笑)ことアレックスだが、
一応、ひどい扱いをされてばかりの彼の弁護をしておくと…
あいつ、自分を慕う14歳の義理の妹がいるんだぜ

694 名前: no name :2007/12/27(木) 02:01:10 ID:pDJtEj29

>>693
>あいつ、自分を慕う14歳の義理の妹がいるんだぜ
それは許せんな

695 名前: no name :2007/12/27(木) 02:02:30 ID:RXCMiE+2

アレックスって2ndだか3rdだかのEDでギルと同じ赤青二色になってなかったっけ?w
あれ誰かmugenで作ってくれないかな。

696 名前: no name :2007/12/27(木) 02:03:23 ID:5XKyH8/F

>>693
>14歳の義理の妹
それは忌々しき事態だな。
俺によこせ。

697 名前: no name :2007/12/27(木) 02:07:05 ID:05djg8RA

>>695
ちょっとまて何それ?w
主人公(笑)に何が起こったの?

698 名前: no name :2007/12/27(木) 02:07:34 ID:ZtKeafOh

>>693
幻想郷だと妖怪と人間の差がでかいから、それを埋めるための弾幕ごっこと言う側面もある。
知力や発想力次第では人間が妖怪に勝てるわけだからな。

>>689
ああ、東方勢でいちばんやばいのは霊夢だなww
あいつは欲しければ奪う、とか平気でやる奴だ。妖怪相手なら特に。

699 名前: no name :2007/12/27(木) 02:08:03 ID:s+fygGcD

アレックスの人気に嫉妬

700 名前: no name :2007/12/27(木) 02:08:27 ID:v5syTmnm

>>693
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
初めて聞いたよ!そんなのがいるなら十分幸せ者じゃあないか!
>>694-696
お前らwww
あんまり主人公(笑)をいじめるなよwww

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