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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart20
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
やっぱそうだよな
あれだけのものだしな
メガマリすごくAI作りたいけどまだ未完成っぽいので様子見
ところでブレイジングスターのコマンドが間違ってるね。
技表だと竜巻+ABだけど実際には昇竜+ABで出る。どっちが正しいのかわからんけど
>>694
トーナメントじゃなくてコンボムービーのほうが伸びるかもね
ギルティ動画にある相殺ムービーとか真似してみるとか
とにかく映える動画がいいな
・・・以下妄想でした
動画内だけでのAI改変でも駄目かねえ
たまには強いクアンドが見たい
クアンドはガードポイントのある技が多いから、それに頼ってガードしないんだと思う。
肝心のカードポイントがいまいちだから攻撃をやたらと受けるけど。
すみませんが、聞きたいことが
公開されたメガマリを落として解凍しようとしたんですが
拡張子が001とかになっててエラーがでてしまいます。
これって製作者さんのUPミス?それとも偽装?自分のやり方が悪い可能性が一番高いですが・・
>>506
ttp://www.7-zip.org/ja/
ここからDLな
WINRARでは開かなかったのですね。
>>507氏ありがとう。
だめだまた弾かれた、この時間は諦めよう・・・
>>506
「
ファイル圧縮には7-zipを使ってます。解凍の際はインストールをお願いします。
ファイルが同じディレクトリに全部揃った状態で「MegaMari.7z.001」のファイルに解凍処理を行えばフォルダが生成される筈です。」
ダウンロードページにこういう説明あるけど、それでもわからなかったってこと?
まあ、俺もMUGEN始めたころは7zが何なのか全然わからなかったからなあ。
自分も3回アップロード失敗して諦めました(´・ω・`)
ちょっと聞いてみたいのですが、
WikiのAIガード等の項を参考にしてくださっている方、
又は説明が分かり辛い方はどれぐらいいますか?
現在Wikiの内容の全てを軽く搭載したKFMを作成中なのですが、
需要があれば上げようと思っているので。
あと擬似学習システムの説明ファイルに誤字があったのでその修正版も一緒に上げる予定です。
まぁ7zの分割なんてあんまり縁がないしなぁ
なんか新着死んでる?
作品別の人は動画上げるのいつ頃になりそうなのかな
期待しすぎで夜も眠れないぜ
夜眠れないなら昼眠ればいいじゃ(ry
結構数が多いし、リハとかやるつもりなら時間かかるだろう
全部撮り終わってからあげるつもりかもしれないし
年明けてからだろうなあ
もう遅いだろうけどBBBも4キャラ揃ったよな
AIもそれなりのがついたみたいだし、どうだろうか
来年の1月1日は何キャラリリースされるかな?
毎年この日はキャラのリリースが楽しみだw
まぁ去年よりは減るだろうが…。
>>512
カンフーマンで実例を示してくれるのはかなりありがたいかもしれません
自分はまだ経験が浅いんでテンプレ見るだけだと訳分からなくなる事がありますねw
>>515
来年1/1から行こうかと
現在は一通り戦わせてみてます
バランス調整だとか火力調整と言う言葉に悩まされています
エンコードを待っている人の総数は 103 人です
ちょwwなにこれwwww
何時も思うんだが、火力弄るんならlifeを130なり150なりにすればいいんじゃないだろうか。
どうも火力に文句言ってる人って他とのバランスじゃなくて単純に見た目だけで文句言ってる気がするんだよね。
>>520
自分もいざKFMに適用しようと思ったらこのAはどのAだとか迷ってましたけどね。
現在誠意製作中ですのでお待ち下さい。
まあ明日にはできると思いますが。
ちなみに攻撃は一切させません。
所謂サンドバッグ。
>>522
なんて人の多さだw
流石に行事近くだと人が多くなるものですね。
defenceじゃなくてlifeを150?
火力を調整しろってのはそれが一番楽な弱体調整だからでしょ
AIレベル落とすんでもいいけど、見た目的には動いてる方が面白い
単に減りだけの話じゃないと思う。サムスピキャラの火力に文句あまり出ないし
火力の調整が楽?
それはないわ・・・むしろ一番文句が出やすいところだと思うんだが
格ゲーやったこと無い人にとっては見た目が全てだろうからね
全キャラLifeを1500にして死ににくくしまうってことか?
まあ見た目はダメージ減るけどさ・・・。
あと特殊な例かもしれないがボッツ系は敵Lifeが増えると攻撃力上がるぞw
>>526
いや、文句がどうこうでなくて単純に強さを調整する点ではって話
>>512
俺も参考にさせてもらってるよ
自分が作ってるAIに入れたら急に強くなって噴いた
それにしてもさっきからバカに重いな・・・
さっき大会の決勝動画を折角うpろうと思ったのに弾かれたorz
年末忙しいだろうけど運営氏ね
>>508
もう拡張子に詳しくない初心者はLhaForgeとか入れとけばいいんじゃね・・・
AI作成中なんだけど投げがスカった時続けて投げをさせず
別の動作をさせるにはどう記述すればいいか分かる人いる?
投げの効かない相手に近づくと何度も投げをしてしまうのを治したい
攻撃判定のない投げのような技にはMoveHitが使えないようなので
>>512
お願いばっかりで申し訳ないけど
commonの弄り方をもっと詳しく書いてもらえるとありがたい
ガード以外にも弄らなきゃいけないんだけど
平成センチ氏の解説だけではまだよく分からなくて
Lhazは7zが解凍できるけど、この分割されたのは解凍できんかった
調べたら7zの分割は単純にファイル分割しただけらしいので
適当なファイル結合ツール使って結合してみたらLhazで解凍できた
>>531
つuniversal extractor
これ最強。
…と言いたいところだが、これだとdgcとgcaに対応できないので
この2つの解凍ソフトは別途入れる必要がある。
しかし、MUGENやり始めたお陰で圧縮ファイルの種類を大分覚えた気がする。
始める前はぶっちゃけzipとlzhしか知らなかったw
最近のジョジョ系は恐ろしいくらい強くなったよな。
特にジョセフやホルホースのコンボのすごさはすごいと思う
なんて名前だか忘れたがバレッタとホルホースが組んだときもすごかったよな
.aceとか聞いたこともなかったからな
>>530
参考にしていただきありがとうございます。
適度にガードさせないようにしないと大変な事になりますよ。
>>532
その攻撃のステートに
[State 800]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
という記述があった場合その上に
[State 800]
Type = VarAdd
Trigger1 = AnimTime = 0
V = A
Value = 1
という記述を追加してこのVar(A)を参照して投げないようにしてみはいかがでしょうか?
ちなみにこの場合は
「投げが失敗して立ち状態に戻るとき、Var(A)に1を追加する」
というものです。
これで失敗した回数が加算されていくと思うのですが・・・。
即席なのでちゃんと作動するかは分かりません。
>>525
文句を言ってる人はようは一発の技で5割6割と一度に減る事に文句言ってる気がするんだよね、
>>536
多分他力本願トナメ
無敵のコンビってタグ入れたの確か俺だわ
>>533
分かりました・・・と言いたいところですが、もう少し質問内容を詳しくしていただけると嬉しいです。
どの辺りの記述の説明かによって多少変わってくるので。
>>539
逆にGGみたいなコンボキャラに言うことも多々あるぜ
>>532
単純に
triggerall = PrevStateNo != (投げステート)
にしてみるとか
>>539
ああ、なるほどな
ノーゲージで5割、みたいなコメは消えるな
>>540
そうそうそんな名前だったぜ。
最近は良好な大会が多くてマイリストにおさめきれねぇ
ぐへぇ
単なるうpテストなのにエンコなかなかオワンネorz
でもさすがにノーゲージワンコンボで5割は萎えるよなあ
セルなんかそのままだとノーゲージ5割、1ゲージで7〜8割とか持っていくからなあ…
そう? 俺はありだと思うよ。
ただ、AIだと目押しコンボとかでもきっちり決めてくるから、
そういう意味で手軽になりすぎてる感はあるね。
確実に最大ダメージを叩き込むんじゃなくて、
適度にサボるというかパターンを変えると見てて面白いんだけど・・・
まあ難しいよなぁ。
なら調整すればいいじゃない
>>547
まあなw
でも、空中受身が取れないシステムのせいで浮かされ放題になる展開は実は好き
これでこそMUGENって感じがするわ
投げの質問の回答ありがとう
試してみます
>>541
AIにジャンプや歩きを制限させたいんだけど
それにはcommonを弄らないといけないようで・・・
平成センチ氏の説明とAIテンプレを見てガードのcommonは弄ったので
ガードはしてくれるようになったんだけど・・・
センチ氏の解説書にはガードとジャンプの向きとダッシュのストップ
を制御する方法しか書いてなくて
ジャンプなどそのものを制御するにはどう記述を変えていいか
分からないんです
ゲージが貯まらないシステムだったらわかるが
パワー溜めなんかですぐ溜まるシステムだと
コンボより1ゲージぶっぱのが簡単なんだけどな
テストでの動画うp見ていつも思う。
どうせならもっと珍しいキャラでやってみてはどうかと。
クレイジージョーとかさ。
>>552
俺はStatedef40の直下に
[State -3]
type = Changestate
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = command = "holdup"
value = 0
ctrl = 1
と記述してるが・・・よく分からんorz
誰かオリジナルキャラの紹介動画つくんないかなぁ
基本コンボとか必殺技の性能とか書いてくの
いや俺クアンドやろうとしたんだけど結果カクカク動画(RC2)になってね・・・
>>552,>>555
その場合はAI用のステートを作ってみるという方法もあります。
ジャンプの場合ステート40と全く同じ内容のステート39を作るなど。
この辺は最果ての家に解説があるのでそれを見ると分かりやすいかもしれません。
但しこの場合は相手がP2StateNo=40などのこちらのステート番号を参照する記述を用いていた場合、
通常とは違った動き、あるいは不具合が起きる可能性があります。
平成a氏はどうしてもジャンプしてほしくない時にstate40になってしまった場合
別のステートに強制的に移す命令をAIのいろんなところに仕込んであるよ。
一度GGキャラのどれかのAIでも隅々まで読んでみることをオススメする。
ジャンプ含めた移動関係のステートは難しいですな
>>555
元のstate40のトリガー全てにAI条件が発動してない事を入れて、
もう一つAI用のを作ればいいと思う。
俺は立ちにもどしてるな
たくさんの回答ありがとう
なるほどセンチ氏のAIを見てみるのは勉強になりそうだね
見ても理解できるか分からないけど色々やってみます
新規のmugen動画あがってこないね、やっぱ皆弾かれまくってるぽいな
ヒマがあったらソースを読め! ってまる子が言ってた
あんだけ待ってうp失敗て(´・ω・`)
もういいや…ロック魔理沙で遊んでこよう……
aviutlのフィルタ二つ増やしたけどやっぱエンコは重くなるなあ
でも効果は抜群だからこれから使っていくかな
専用ステート作ってジャンプさせている人って多いんだな
俺はCPU専用の歩きでCtrl=0状態を作ってジャンプさせないようにしているな。飛ぶ時はAIのステートから飛ばせるし
たまーに勝手にジャンプするがな
>>563
mugen動画ってか新着が9時頃ので止まってたw
そりゃ130人待ちとか行くわ
悪い、sage忘れた。330メガビーム喰らってくる
>>565
なんか俺がいる
…ただのうpテストに何時間かけてるんだ俺は
黄龍プレイ動画の人って、漢だらけの格闘大会の人だったのか…
どおりでクオリティ高いわけだわ。
変換終わったからうpして寝ようと思ったら、エンコード待ち140人…(´・ω・`)
皆酷い状況なんだなー…うp待ちご苦労様です
夜中3時ぐらいなら多少はマシになると思うよ(´・ω・`)多少だがなー
MUGENがネットプレイさえできれば黄竜vsアッシュが見れるのになー
流石におおっぴらにネット対戦できるようになるとどっかから恐い人がやってくると思う
p2statenoで引き込んだ先でのtrigger動作が分らん…。
p2stateno = 1111の攻撃がヒットしたとする。
『statedef 1111内』で、相手のlifeが0かどうかを判断したいんだけど
できない…。
life != 0でも無理、p2life != 0でも無理、!aliveでも無理、
target != aliveでも無理だったんだけど、一体どうやって判定すればいいの??
動画のうp主の皆さん夜分遅くまでご苦労様です。
なんかAIのテンプレを注ぎ込むどころか要らないものまで注ぎ込んでしまっています。
こんなのでいいのか・・・。
まあ後はAIの部分を完成させてテストプレイ、そして調整・・・の繰り返しだけなんですけどね。
来年著作物のダウンロードが違法になったらmugenもヤバイな
>>576
あれか?
瞬獄殺の天が出る判定みたいなやつか?
それとも1111がヒットしてKOして、
それからの判定ってこと?
エンコ待ち146人
もうだめだ
>>576
KO判定ならwinko使えばいいんじゃね
単純にWINじゃ駄目なのかね
>>580
土曜の夜なのに全然動画が来ないのはそれが原因か
146人・・・前みたいにFLVエンコに支障が出てるのだろうか
エンコまでは普通にいけるんだが
タイトルやコメント書いて上げようとすると失敗する
ようわからん
ごめん、頭働いてないな・・・。
えっと、勝利時に、p2stateno先のステート内でKO音を鳴らしたいの。
ドーン!とかバーン!ってやつ。
で、p2stateno = 1111とすると、statedef 1111内に
[State 1111, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = win
trigger1 = 1
value = 10, 1(S10,1だっけ?両方試したけど無理だった)
と書いたんだが、鳴らない。
何か間違ってる?
>>584
同じ症状だね俺もそうなった、登録用サーバがパンクしてんのかな
ところでトーナメントのデモ用にいい動画編集ソフトなかですか、できればフリーで
>>585
1111の中じゃなくて別途[state -2]で監視させればいい
書き方は他所様のキャラを参考にすればわかるよ
お、うp出来るようになった
>>586
有名どころではVirtualDub、VirtualDubMod
ちょっとマイナーどころではjahshaka
ニコニコ発ではこんなのもある
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage
やっとうpできた…(´・ω・`)
ドクターゲロと通常ゴクウってあまり見ないけど強さどうなんだろ
5割Pセルの人の奴ね
ドクターゲロはヅァギ氏がAI作ってる
通常はわからんな
界王拳使うと事故死しちゃうこと多いけど
連続技を2〜3パターン覚えさせるだけでかなりの強さ
5秒トナメの早さは異常ですね。
一試合のほとんどが1分もかかってないとか。
では自分は動画を観た後に寝ようかと思います。
そろそろ考えるのにも疲れてきたので・・・。
うp主の皆さんご苦労様でした。
格闘ゲームの操作キャラクターで、『設定上の実力』が最弱のキャラは誰?
サイボ勢の中の人以外で
ただの女子高生とかじゃないの・・・
ただの床屋の親父カーン
50回目にしてようやくテスト動画うpできたよ!
…なんかむなしいorz
>>597
カーンは筋肉がある。
よってチャカ
>>595
多分ボーナス君
だってサンドバックが歩くだけだし