MUGENについて語るスレpart21


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■MUGENについて語るスレpart21

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1 名前: no name :2007/12/28(金) 08:18:52 ID:C9uHdTB7

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

513 名前: no name :2007/12/29(土) 22:36:07 ID:QEhd3dkI

まぁ7zの分割なんてあんまり縁がないしなぁ

514 名前: no name :2007/12/29(土) 22:39:29 ID:S3VoJFSm

なんか新着死んでる?

515 名前: no name :2007/12/29(土) 22:40:31 ID:NpXWydQw

作品別の人は動画上げるのいつ頃になりそうなのかな
期待しすぎで夜も眠れないぜ

516 名前: no name :2007/12/29(土) 22:42:17 ID:1ytUNRlg

夜眠れないなら昼眠ればいいじゃ(ry

結構数が多いし、リハとかやるつもりなら時間かかるだろう
全部撮り終わってからあげるつもりかもしれないし
年明けてからだろうなあ

517 名前: no name :2007/12/29(土) 22:45:12 ID:Hekl5XCv

もう遅いだろうけどBBBも4キャラ揃ったよな
AIもそれなりのがついたみたいだし、どうだろうか

518 名前: no name :2007/12/29(土) 22:48:19 ID:5mDOGNA0

来年の1月1日は何キャラリリースされるかな?
毎年この日はキャラのリリースが楽しみだw

まぁ去年よりは減るだろうが…。

519 名前: no name :2007/12/29(土) 22:50:14 ID:139D9YcU

>>517
AI入ってるのは扇奈、久那妓、剣道&弓道の3人だけで、狼牙、無頼にはAI入ってなかったと思う。
>>518
そんな恒例行事(?)がMUGEN界にあったのか。
知らなかったぜ。

520 名前: no name :2007/12/29(土) 22:52:00 ID:WjxEGKzB

>>512
カンフーマンで実例を示してくれるのはかなりありがたいかもしれません
自分はまだ経験が浅いんでテンプレ見るだけだと訳分からなくなる事がありますねw

521 名前: no name :2007/12/29(土) 22:53:43 ID:C/6KgJlr

>>515
来年1/1から行こうかと
現在は一通り戦わせてみてます
バランス調整だとか火力調整と言う言葉に悩まされています

522 名前: no name :2007/12/29(土) 22:54:50 ID:MC8mVzzd

エンコードを待っている人の総数は 103 人です
ちょwwなにこれwwww

523 名前: no name :2007/12/29(土) 22:56:11 ID:MpSPLgqh

何時も思うんだが、火力弄るんならlifeを130なり150なりにすればいいんじゃないだろうか。
どうも火力に文句言ってる人って他とのバランスじゃなくて単純に見た目だけで文句言ってる気がするんだよね。

524 名前: no name :2007/12/29(土) 23:00:29 ID:kdEbsVfN

>>520
自分もいざKFMに適用しようと思ったらこのAはどのAだとか迷ってましたけどね。
現在誠意製作中ですのでお待ち下さい。
まあ明日にはできると思いますが。
ちなみに攻撃は一切させません。
所謂サンドバッグ。

>>522
なんて人の多さだw
流石に行事近くだと人が多くなるものですね。

525 名前: no name :2007/12/29(土) 23:01:34 ID:1ytUNRlg

defenceじゃなくてlifeを150?

火力を調整しろってのはそれが一番楽な弱体調整だからでしょ
AIレベル落とすんでもいいけど、見た目的には動いてる方が面白い
単に減りだけの話じゃないと思う。サムスピキャラの火力に文句あまり出ないし

526 名前: no name :2007/12/29(土) 23:03:35 ID:+vSlTloh

火力の調整が楽?
それはないわ・・・むしろ一番文句が出やすいところだと思うんだが

527 名前: no name :2007/12/29(土) 23:05:02 ID:rAL2+P8V

格ゲーやったこと無い人にとっては見た目が全てだろうからね

528 名前: no name :2007/12/29(土) 23:06:27 ID:Ki1m8WDd

全キャラLifeを1500にして死ににくくしまうってことか?
まあ見た目はダメージ減るけどさ・・・。
あと特殊な例かもしれないがボッツ系は敵Lifeが増えると攻撃力上がるぞw

529 名前: no name :2007/12/29(土) 23:06:43 ID:1ytUNRlg

>>526
いや、文句がどうこうでなくて単純に強さを調整する点ではって話

530 名前: no name :2007/12/29(土) 23:08:36 ID:PTTrMrFl

>>512
俺も参考にさせてもらってるよ
自分が作ってるAIに入れたら急に強くなって噴いた


それにしてもさっきからバカに重いな・・・
さっき大会の決勝動画を折角うpろうと思ったのに弾かれたorz
年末忙しいだろうけど運営氏ね

531 名前: no name :2007/12/29(土) 23:10:50 ID:tCIqSgpL

>>508
もう拡張子に詳しくない初心者はLhaForgeとか入れとけばいいんじゃね・・・

532 名前: no name :2007/12/29(土) 23:13:43 ID:s9UA8+C+

AI作成中なんだけど投げがスカった時続けて投げをさせず
別の動作をさせるにはどう記述すればいいか分かる人いる?
投げの効かない相手に近づくと何度も投げをしてしまうのを治したい
攻撃判定のない投げのような技にはMoveHitが使えないようなので

533 名前: no name :2007/12/29(土) 23:17:12 ID:s9UA8+C+

>>512
お願いばっかりで申し訳ないけど
commonの弄り方をもっと詳しく書いてもらえるとありがたい
ガード以外にも弄らなきゃいけないんだけど
平成センチ氏の解説だけではまだよく分からなくて

534 名前: no name :2007/12/29(土) 23:17:57 ID:4uVSka82

Lhazは7zが解凍できるけど、この分割されたのは解凍できんかった
調べたら7zの分割は単純にファイル分割しただけらしいので
適当なファイル結合ツール使って結合してみたらLhazで解凍できた

535 名前: no name :2007/12/29(土) 23:18:50 ID:139D9YcU

>>531
つuniversal extractor
これ最強。
…と言いたいところだが、これだとdgcとgcaに対応できないので
この2つの解凍ソフトは別途入れる必要がある。
しかし、MUGENやり始めたお陰で圧縮ファイルの種類を大分覚えた気がする。
始める前はぶっちゃけzipとlzhしか知らなかったw

536 名前: no name :2007/12/29(土) 23:19:31 ID:dcNOc4D4

最近のジョジョ系は恐ろしいくらい強くなったよな。
特にジョセフやホルホースのコンボのすごさはすごいと思う
なんて名前だか忘れたがバレッタとホルホースが組んだときもすごかったよな

537 名前: no name :2007/12/29(土) 23:20:47 ID:NSWHjRkB

.aceとか聞いたこともなかったからな

538 名前: no name :2007/12/29(土) 23:20:47 ID:kdEbsVfN

>>530
参考にしていただきありがとうございます。
適度にガードさせないようにしないと大変な事になりますよ。

>>532
その攻撃のステートに
[State 800]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
という記述があった場合その上に
[State 800]
Type = VarAdd
Trigger1 = AnimTime = 0
V = A
Value = 1
という記述を追加してこのVar(A)を参照して投げないようにしてみはいかがでしょうか?
ちなみにこの場合は
「投げが失敗して立ち状態に戻るとき、Var(A)に1を追加する」
というものです。
これで失敗した回数が加算されていくと思うのですが・・・。
即席なのでちゃんと作動するかは分かりません。

539 名前: no name :2007/12/29(土) 23:22:46 ID:MpSPLgqh

>>525
文句を言ってる人はようは一発の技で5割6割と一度に減る事に文句言ってる気がするんだよね、

540 名前: no name :2007/12/29(土) 23:22:52 ID:+vSlTloh

>>536
多分他力本願トナメ
無敵のコンビってタグ入れたの確か俺だわ

541 名前: no name :2007/12/29(土) 23:23:44 ID:kdEbsVfN

>>533
分かりました・・・と言いたいところですが、もう少し質問内容を詳しくしていただけると嬉しいです。
どの辺りの記述の説明かによって多少変わってくるので。

542 名前: no name :2007/12/29(土) 23:26:04 ID:Hekl5XCv

>>539
逆にGGみたいなコンボキャラに言うことも多々あるぜ

543 名前: no name :2007/12/29(土) 23:26:56 ID:S3VoJFSm

>>532
単純に
triggerall = PrevStateNo != (投げステート)
にしてみるとか

544 名前: no name :2007/12/29(土) 23:31:31 ID:3nNkMw6j

>>539
ああ、なるほどな
ノーゲージで5割、みたいなコメは消えるな

545 名前: no name :2007/12/29(土) 23:31:40 ID:dcNOc4D4

>>540
そうそうそんな名前だったぜ。
最近は良好な大会が多くてマイリストにおさめきれねぇ

546 名前: no name :2007/12/29(土) 23:34:10 ID:eDtNUDu7

ぐへぇ
単なるうpテストなのにエンコなかなかオワンネorz

547 名前: no name :2007/12/29(土) 23:34:59 ID:NpXWydQw

でもさすがにノーゲージワンコンボで5割は萎えるよなあ

548 名前: no name :2007/12/29(土) 23:38:11 ID:C/6KgJlr

セルなんかそのままだとノーゲージ5割、1ゲージで7〜8割とか持っていくからなあ…

549 名前: no name :2007/12/29(土) 23:38:37 ID:+vSlTloh

そう? 俺はありだと思うよ。
ただ、AIだと目押しコンボとかでもきっちり決めてくるから、
そういう意味で手軽になりすぎてる感はあるね。
確実に最大ダメージを叩き込むんじゃなくて、
適度にサボるというかパターンを変えると見てて面白いんだけど・・・
まあ難しいよなぁ。

550 名前: no name :2007/12/29(土) 23:39:03 ID:5ZfTDC4d

なら調整すればいいじゃない

551 名前: no name :2007/12/29(土) 23:40:09 ID:3nNkMw6j

>>547
まあなw
でも、空中受身が取れないシステムのせいで浮かされ放題になる展開は実は好き
これでこそMUGENって感じがするわ

552 名前: no name :2007/12/29(土) 23:40:43 ID:s9UA8+C+

投げの質問の回答ありがとう
試してみます
>>541
AIにジャンプや歩きを制限させたいんだけど
それにはcommonを弄らないといけないようで・・・
平成センチ氏の説明とAIテンプレを見てガードのcommonは弄ったので
ガードはしてくれるようになったんだけど・・・
センチ氏の解説書にはガードとジャンプの向きとダッシュのストップ
を制御する方法しか書いてなくて
ジャンプなどそのものを制御するにはどう記述を変えていいか
分からないんです

553 名前: no name :2007/12/29(土) 23:40:58 ID:tCIqSgpL

ゲージが貯まらないシステムだったらわかるが
パワー溜めなんかですぐ溜まるシステムだと
コンボより1ゲージぶっぱのが簡単なんだけどな

554 名前: no name :2007/12/29(土) 23:44:29 ID:D+T6Seua

テストでの動画うp見ていつも思う。
どうせならもっと珍しいキャラでやってみてはどうかと。
クレイジージョーとかさ。

555 名前: no name :2007/12/29(土) 23:45:23 ID:PTTrMrFl

>>552
俺はStatedef40の直下に
[State -3]
type = Changestate
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = command = "holdup"
value = 0
ctrl = 1
と記述してるが・・・よく分からんorz

556 名前: no name :2007/12/29(土) 23:48:05 ID:+vSlTloh

誰かオリジナルキャラの紹介動画つくんないかなぁ
基本コンボとか必殺技の性能とか書いてくの

いや俺クアンドやろうとしたんだけど結果カクカク動画(RC2)になってね・・・

557 名前: no name :2007/12/29(土) 23:49:58 ID:kdEbsVfN

>>552,>>555
その場合はAI用のステートを作ってみるという方法もあります。
ジャンプの場合ステート40と全く同じ内容のステート39を作るなど。
この辺は最果ての家に解説があるのでそれを見ると分かりやすいかもしれません。
但しこの場合は相手がP2StateNo=40などのこちらのステート番号を参照する記述を用いていた場合、
通常とは違った動き、あるいは不具合が起きる可能性があります。

558 名前: no name :2007/12/29(土) 23:50:02 ID:rfHcnpFY

平成a氏はどうしてもジャンプしてほしくない時にstate40になってしまった場合
別のステートに強制的に移す命令をAIのいろんなところに仕込んであるよ。
一度GGキャラのどれかのAIでも隅々まで読んでみることをオススメする。

559 名前: no name :2007/12/29(土) 23:51:46 ID:WjxEGKzB

ジャンプ含めた移動関係のステートは難しいですな

560 名前: no name :2007/12/29(土) 23:51:50 ID:5tv59sHo

>>555
元のstate40のトリガー全てにAI条件が発動してない事を入れて、
もう一つAI用のを作ればいいと思う。

561 名前: no name :2007/12/29(土) 23:52:09 ID:u3WTMBlZ

俺は立ちにもどしてるな

562 名前: no name :2007/12/29(土) 23:56:02 ID:s9UA8+C+

たくさんの回答ありがとう
なるほどセンチ氏のAIを見てみるのは勉強になりそうだね
見ても理解できるか分からないけど色々やってみます

563 名前: no name :2007/12/30(日) 00:00:34 ID:D+nW+FsE

新規のmugen動画あがってこないね、やっぱ皆弾かれまくってるぽいな

564 名前: no name :2007/12/30(日) 00:02:11 ID:ihgN4XdE

ヒマがあったらソースを読め! ってまる子が言ってた

565 名前: no name :2007/12/30(日) 00:07:23 ID:48OjSvqJ

あんだけ待ってうp失敗て(´・ω・`)
もういいや…ロック魔理沙で遊んでこよう……

566 名前: no name :2007/12/30(日) 00:14:39 ID:D+nW+FsE

aviutlのフィルタ二つ増やしたけどやっぱエンコは重くなるなあ
でも効果は抜群だからこれから使っていくかな

567 名前: no name :2007/12/30(日) 00:19:36 ID:yqQYbegw

専用ステート作ってジャンプさせている人って多いんだな

俺はCPU専用の歩きでCtrl=0状態を作ってジャンプさせないようにしているな。飛ぶ時はAIのステートから飛ばせるし
たまーに勝手にジャンプするがな

568 名前: no name :2007/12/30(日) 00:20:37 ID:48OjSvqJ

>>563
mugen動画ってか新着が9時頃ので止まってたw
そりゃ130人待ちとか行くわ

569 名前: no name :2007/12/30(日) 00:21:14 ID:yqQYbegw

悪い、sage忘れた。330メガビーム喰らってくる

570 名前: no name :2007/12/30(日) 00:27:18 ID:DUKTogP9

>>565
なんか俺がいる

…ただのうpテストに何時間かけてるんだ俺は

571 名前: no name :2007/12/30(日) 00:27:21 ID:Jd/N+lOt

黄龍プレイ動画の人って、漢だらけの格闘大会の人だったのか…
どおりでクオリティ高いわけだわ。

572 名前: no name :2007/12/30(日) 00:29:10 ID:47wPPfRt

変換終わったからうpして寝ようと思ったら、エンコード待ち140人…(´・ω・`)

573 名前: no name :2007/12/30(日) 00:34:34 ID:Jd/N+lOt

皆酷い状況なんだなー…うp待ちご苦労様です
夜中3時ぐらいなら多少はマシになると思うよ(´・ω・`)多少だがなー

574 名前: no name :2007/12/30(日) 00:34:37 ID:BHte2dt8

MUGENがネットプレイさえできれば黄竜vsアッシュが見れるのになー

575 名前: no name :2007/12/30(日) 00:37:41 ID:ihgN4XdE

流石におおっぴらにネット対戦できるようになるとどっかから恐い人がやってくると思う

576 名前: no name :2007/12/30(日) 00:41:29 ID:q8UFFxby

p2statenoで引き込んだ先でのtrigger動作が分らん…。

p2stateno = 1111の攻撃がヒットしたとする。
『statedef 1111内』で、相手のlifeが0かどうかを判断したいんだけど
できない…。
life != 0でも無理、p2life != 0でも無理、!aliveでも無理、
target != aliveでも無理だったんだけど、一体どうやって判定すればいいの??

577 名前: no name :2007/12/30(日) 00:42:57 ID:CAVbaTIp

動画のうp主の皆さん夜分遅くまでご苦労様です。

なんかAIのテンプレを注ぎ込むどころか要らないものまで注ぎ込んでしまっています。
こんなのでいいのか・・・。
まあ後はAIの部分を完成させてテストプレイ、そして調整・・・の繰り返しだけなんですけどね。

578 名前: no name :2007/12/30(日) 00:45:25 ID:1lhRx7ct

来年著作物のダウンロードが違法になったらmugenもヤバイな

579 名前: no name :2007/12/30(日) 00:49:10 ID:CyCyY3PP

>>576
あれか?
瞬獄殺の天が出る判定みたいなやつか?

それとも1111がヒットしてKOして、
それからの判定ってこと?

580 名前: no name :2007/12/30(日) 00:51:57 ID:D+nW+FsE

エンコ待ち146人
もうだめだ

581 名前: no name :2007/12/30(日) 00:52:35 ID:uazvEi9R

>>576
KO判定ならwinko使えばいいんじゃね

582 名前: no name :2007/12/30(日) 00:54:01 ID:iuVi2ost

単純にWINじゃ駄目なのかね

583 名前: no name :2007/12/30(日) 00:59:28 ID:u6Xe0N8P

>>580
土曜の夜なのに全然動画が来ないのはそれが原因か
146人・・・前みたいにFLVエンコに支障が出てるのだろうか

584 名前: no name :2007/12/30(日) 01:02:11 ID:uazvEi9R

エンコまでは普通にいけるんだが
タイトルやコメント書いて上げようとすると失敗する
ようわからん

585 名前: no name :2007/12/30(日) 01:03:01 ID:q8UFFxby

ごめん、頭働いてないな・・・。

えっと、勝利時に、p2stateno先のステート内でKO音を鳴らしたいの。
ドーン!とかバーン!ってやつ。
で、p2stateno = 1111とすると、statedef 1111内に

[State 1111, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = win
trigger1 = 1
value = 10, 1(S10,1だっけ?両方試したけど無理だった)

と書いたんだが、鳴らない。
何か間違ってる?

586 名前: no name :2007/12/30(日) 01:05:08 ID:D+nW+FsE

>>584
同じ症状だね俺もそうなった、登録用サーバがパンクしてんのかな
ところでトーナメントのデモ用にいい動画編集ソフトなかですか、できればフリーで

587 名前: no name :2007/12/30(日) 01:09:22 ID:uazvEi9R

>>585
1111の中じゃなくて別途[state -2]で監視させればいい
書き方は他所様のキャラを参考にすればわかるよ

588 名前: no name :2007/12/30(日) 01:24:57 ID:48OjSvqJ

お、うp出来るようになった

589 名前: no name :2007/12/30(日) 01:32:58 ID:LRGYfL6j

>>586
有名どころではVirtualDub、VirtualDubMod
ちょっとマイナーどころではjahshaka
ニコニコ発ではこんなのもある
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

590 名前: no name :2007/12/30(日) 01:33:18 ID:47wPPfRt

やっとうpできた…(´・ω・`)

591 名前: no name :2007/12/30(日) 01:35:29 ID:FuvBYVSt

ドクターゲロと通常ゴクウってあまり見ないけど強さどうなんだろ
5割Pセルの人の奴ね

592 名前: no name :2007/12/30(日) 01:40:42 ID:wvt7HizG

ドクターゲロはヅァギ氏がAI作ってる
通常はわからんな

593 名前: no name :2007/12/30(日) 01:45:25 ID:jd11aUjT

界王拳使うと事故死しちゃうこと多いけど
連続技を2〜3パターン覚えさせるだけでかなりの強さ

594 名前: no name :2007/12/30(日) 01:45:51 ID:CAVbaTIp

5秒トナメの早さは異常ですね。
一試合のほとんどが1分もかかってないとか。

では自分は動画を観た後に寝ようかと思います。
そろそろ考えるのにも疲れてきたので・・・。
うp主の皆さんご苦労様でした。

595 名前: no name :2007/12/30(日) 02:02:29 ID:BHte2dt8

格闘ゲームの操作キャラクターで、『設定上の実力』が最弱のキャラは誰?
サイボ勢の中の人以外で

596 名前: no name :2007/12/30(日) 02:04:26 ID:nLt30EDs

ただの女子高生とかじゃないの・・・

597 名前: no name :2007/12/30(日) 02:04:59 ID:pzhgnlEo

ただの床屋の親父カーン

598 名前: no name :2007/12/30(日) 02:07:51 ID:DUKTogP9

50回目にしてようやくテスト動画うpできたよ!


…なんかむなしいorz

599 名前: no name :2007/12/30(日) 02:09:08 ID:GDaiJsbr

>>597
カーンは筋肉がある。
よってチャカ

600 名前: no name :2007/12/30(日) 02:09:22 ID:UHNJam37

>>595
多分ボーナス君
だってサンドバックが歩くだけだし

601 名前: no name :2007/12/30(日) 02:10:12 ID:SUnse7EZ

unkとかただの幼女じゃないか?

602 名前: no name :2007/12/30(日) 02:13:50 ID:c09KiILw

EFZは殆ど一般人だよな

603 名前: no name :2007/12/30(日) 02:15:01 ID:aWtlfspt

神奈は翼人の力があるから除外かな……

604 名前: no name :2007/12/30(日) 02:16:01 ID:D+nW+FsE

>>589
どうもです、参考にします
やっとアップできた、さて動画編集の勉強するかな

605 名前: no name :2007/12/30(日) 02:16:13 ID:iUfR/LJC

>>595
この話題二度目だよな…
どこまでを格ゲーに含めるかの問題もあるけど

606 名前: no name :2007/12/30(日) 02:16:28 ID:aCPZUmWU

ヤムt(ry

607 名前: no name :2007/12/30(日) 02:17:21 ID:6vibvOJE

動画が15fps程度でupしてる方々。
トーナメント案考える前に新PC買ってくださいyp
ボーナス出たろうし…

608 名前: no name :2007/12/30(日) 02:18:55 ID:F64nI+MB

どう考えても蚊だろ

609 名前: no name :2007/12/30(日) 02:24:49 ID:iUfR/LJC

>>608
あの蚊は群れをなしてるし、そうそう死んだりしないんじゃね?
それどころか、MUGEN界には無生物も多いわけだが…
F1とかな

610 名前: no name :2007/12/30(日) 02:26:00 ID:UHNJam37

んなこと言ったらスペランカーとかキリがねえぞ!

611 名前: no name :2007/12/30(日) 02:27:55 ID:SUnse7EZ

スペランカーはゲーム的に弱いだけで
設定は屈強な冒険家だと思うのだが

612 名前: no name :2007/12/30(日) 02:33:14 ID:GDaiJsbr

>>595
タワーは俺の中ではかよわき女の子です><

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