MUGENについて語るスレpart20


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■MUGENについて語るスレpart20

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1 名前: no name :2007/12/25(火) 22:09:02 ID:89yZpJ8Q

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

570 名前: no name :2007/12/26(水) 23:34:08 ID:uvPKhxFO

>>560
何というか特徴ないんだよな、良く出来てるが無難な一般キャラって感じで
オリジナルなだけに勝って喜ぶ信者もいないし
シングルよりはチームやタッグにしてキャラを馴染まさればそのうち認知もされそうだけどね

571 名前: no name :2007/12/26(水) 23:34:39 ID:8QFMNMaP

対戦だけが全てではないトーナメントをだね……
ランダムで勝利条件決定は面白いんだけど
ランダムで一方が不利な条件になると八百長言われそうだからなぁ。

572 名前: no name :2007/12/26(水) 23:36:35 ID:2yJdbAt4

>>569
集まっても下手すぎて上げられないという俺みたいなのもいるはず・・
AI戦だと結構良い勝負できるのに人が相手だとどうしてもgdgdになる・・

573 名前: no name :2007/12/26(水) 23:37:04 ID:CqR1h9xA

それにしてもオロチ杯で調整云々は前提条件の時点で無理じゃないかと
キャラ決めました 調整しました でオロチ倒す時間の意味無いだろうと

574 名前: no name :2007/12/26(水) 23:37:37 ID:+TKhpsMv

>>560
あんまり見ないキャラが見れるってのは嬉しいことだけど、
折角の作品別なのに、マイナーどころを集めてもしょうがないんじゃないか?

>>571
俺みたいに調整があんま好きじゃない人からすれば、
調整自体が八百長とまで言うつもりはないけど、
そんな風に感じてるんだけどねえ…
難しいもんだ

575 名前: no name :2007/12/26(水) 23:39:05 ID:2LqzmTOA

>>564
調整アリのトナメとしては好きなんだけど、最低トナメはその最たるものだと思う。
打撃系キャラだって一撃が重たい必要のある奴は居るんだぜ・・・とか思ってた。
それでも凄く面白かったから、わがままみたいなものなんだけどw
あれはある意味うp主の人徳(?)とか結果で上手くいってたり、
時間に反して画質が割と良かったりとか細かい気遣いがいい方向にいってる感じだなぁ。

576 名前: no name :2007/12/26(水) 23:39:39 ID:HpAiwGE8

>>567
MUGEN製作者が自分のキャラで操作するトナメなんてあったらいいな。
ある種のOFF会。
ニコニコで2chや製作者の掲示板等で呼びかけたり。
それするならトナメじゃなくリーグにするかもしれないが。

577 名前: no name :2007/12/26(水) 23:40:54 ID:VoZMCY5V

調整ものとすればMXFが割りと良かったかな。CVSキャラのグル固定や火力調整もほど良かったし

578 名前: no name :2007/12/26(水) 23:41:31 ID:+JyvfHQD

>>543
そのカイザーウェーブのステートを除いて、仕組みを理解して操作する。
ぐらいだが、わかんなかったらカイザーウェーブのステート内でcommandで検索かけて引っかかったチェンジステートを見て行って発射移行と溜め移行のステートがわかったらそれを操作する。

579 名前: no name :2007/12/26(水) 23:42:21 ID:OsS2gN6B

>>567
以前知り合い数人に提案したら「絶対『俺の方が上手い』コメで埋まるから勘弁」と言われましたorz

580 名前: no name :2007/12/26(水) 23:43:06 ID:HpAiwGE8

俺のほうが上手いっていわれるのそんなに嫌かね。MUGENでも。

581 名前: no name :2007/12/26(水) 23:43:52 ID:2LqzmTOA

>>579
俺の方が上手い とコメントした人は次回のトナメに強制参加です^^
とか書いとけばおk

582 名前: no name :2007/12/26(水) 23:46:50 ID:rUGFT5cO

>>580
"俺のほうが上手い"はまだいいが、"下手糞"とか書かれると
けっこうクるものがあるな俺は・・・

そんな俺は今ジョー東で練習中だが、爆裂拳と1ゲージスクリューばっか使ってます・・・

583 名前: no name :2007/12/26(水) 23:46:51 ID:uvPKhxFO

>>577
言い方は悪いが確かMXFは出来レースだったはずだぞ
ストーリー性重視の動画って奴で

584 名前: no name :2007/12/26(水) 23:47:26 ID:+TKhpsMv

>>575
アレの面白さは対戦そのものとはまた別のところにあるわけで…ww
調整方法自体が上手いってわけではないと思うぞ

>>579
あー、あるある
いい加減ニコニコのNGもその手のに対応できるようになって欲しいよな

>>580
気にしない人は気にしないだろうけど、
単に俺の方が上手いだけじゃなくて、
「何でここで○○しないんだ」とか「そこは○○に繋ぐとこだろ」とかネチネチ言われるし、
ちょっとミスっただけで「ど下手」とか言われて、いい気はしないだろうね

585 名前: no name :2007/12/26(水) 23:49:29 ID:suAJ1GYa

コンボ下手や下手糞、俺のほうが上手い連呼は格ゲー動画じゃ風物詩だからな
格ゲー動画を見る気無くす原因になるんだよなあれ

586 名前: no name :2007/12/26(水) 23:49:33 ID:rUGFT5cO

ごめん、思いっきりsage忘れた

587 名前: no name :2007/12/26(水) 23:49:46 ID:8QFMNMaP

「理論上出来る」と「常に出来る」を一緒にしてる奴が多いんだよな。
自称上級者様は。

588 名前: no name :2007/12/26(水) 23:50:07 ID:+JyvfHQD

最近AIについてすら偉そうな人ばっかなのに
人操作だとさらに・・・
むしろ無作為さがかなり出て良いと思うけどな

589 名前: no name :2007/12/26(水) 23:51:05 ID:f25CxnR5

AIと人操作を混ぜてどっちの操作なのか秘密でいこう

590 名前: no name :2007/12/26(水) 23:52:00 ID:OIctfMii

でもある程度の腕前じゃないと見てて面白みが無い可能性も…
人操作でやるならAI同士以上にネタが重要になる気がする。

591 名前: no name :2007/12/26(水) 23:52:23 ID:HpAiwGE8

>>574
>折角の作品別なのに、マイナーどころを集めてもしょうがないんじゃ
>ないか?
俺は逆に、せっかくのMUGENなのにメジャーどころだけを集めても(ry
と思ってしまうんだけどな。MUGENでしかみられないキャラってのも
すごいじゃねーの。
オリじゃないんだが闘姫伝承のキャラの出番のなさに泣ける。

592 名前: no name :2007/12/26(水) 23:52:47 ID:2yJdbAt4

ネット対戦が出来たらほんといいのにな・・・
出来たら人操作系で上げてる人集めてトナメとか出来るのに・・・

593 名前: no name :2007/12/26(水) 23:53:23 ID:suAJ1GYa

>>589
それなかなか面白そうじゃね?AIか人かクイズ!

594 名前: no name :2007/12/26(水) 23:53:44 ID:2uVvoN5b

無限猫の人にがんばってもらうしかないな

595 名前: no name :2007/12/26(水) 23:54:52 ID:HpAiwGE8

操作してみた系とか兄弟対戦動画みてもあんまソレ系のレスはない
気がするけどな。MUGENだってことわきまえてる人は以外と多いんで
ないかい。一人や二人いても、そこまでは気にしないだろう。

596 名前: no name :2007/12/26(水) 23:55:15 ID:OsS2gN6B

>>589
でもすぐバレるよね
技の入力の時とかw

597 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/26(水) 23:56:04 ID:UHbG+prL

>>577
しかしMXFはメルブラの火力調整で散々叩かれました(´A`)ウボァー

>>583
もうねウチの動画では「出来レース」「八百長」はNGワードにしようかと思ってますヨ
変なストーリー展開になってもいいならマルチストーリーにしてしまったほうが
精神的に楽な気がしてきた今日この頃、如何おすごしでしょうか?

あと、1回戦を振り返る動画の尺が1話分振り返るだけで5分超えました
8話振り返ると40分動画になります(´∀`)1回戦の補足ガン無視して
9話作ってもいいかな?かな?

598 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:06 ID:LeZwDW12

闘劇でMUGENをですね

599 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:07 ID:2LqzmTOA

毎回決まった人の操作系動画ならそうだろうけど、
それがトーナメントとかそういうのになると・・・ね・・・

600 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:17 ID:oN/ovJyb

>>578
技の記述があるステートを開いてみたら溜め1段階、2段階〜
みたいな箇所があったから、そこにtrigger1 = var(59)みたいな感じで
条件つけてけばいけるような気がしてきた、しかし下手にいじるとえらい事になりそうだから
cnsの仕組み自体を少し理解できるようになってからやらないとやばそう・・・
ああ、AI作りってめんどくさいなあ

601 名前: no name :2007/12/26(水) 23:56:17 ID:nT+HCXAv

AIか人かって、人操作の場合意識してCPUっぽく動かないと
すぐばれる気がするぞ…
いくら優秀なAIが最近増えてるとはいえ

602 名前: no name :2007/12/26(水) 23:57:03 ID:zbLGrfQ7

自重しない神々を倒してみた!のうp主です

ちょっとみなさんに聞きたいんですが
改変キャラでデススターAIレベル6の撃破動画で
一撃必殺なし・あり両方を載せたほうが良いですかね?

一撃必殺ありの撃破動画は試合的に微妙なので
文字による説明だけでも良いかなーと思ったりしたんで

あと試合中にテロップで説明と試合後に説明、どっちが見やすいでしょ?

603 名前: no name :2007/12/26(水) 23:58:21 ID:rvBKp5zz

>>402
ありがとう直したよ
立ち通常ナイフも同じ問題あるから
しかしこの咲夜やばいな、直ったあとGルガ相手に7.5割り端コンボを見せてくれた。自分もビックリ!!

ここはたまに見る

604 名前: no name :2007/12/26(水) 23:59:21 ID:2yJdbAt4

>>597
火力どうこうはどうせアンチが理由付けて文句言いたいだけだろうから気にしなくてもいいと思う。
シオンとか原作でもあんなもん。
そういやAIの話どうなったのかな?
順調なんですかね?

605 名前: no name :2007/12/27(木) 00:01:18 ID:ewtmEIRJ

MXFは勝つ側が一人目が相手の一人目を倒して二人目に負けて
二人目が相手の二人目をたおして三人目に負けて
三人目が勝つっていう筋書きにもうなってしまっているから
純粋に対戦を楽しみたい人には向かないかも試練
ストーリーと演出が肝なのでmugen部分はおまけって割り切らんとな〜

>>602
文字による説明だけ、よりは動画になっていた方がいいかなあ
やるにしても1Rで充分とは思うけど

606 名前: no name :2007/12/27(木) 00:01:50 ID:OLI59nTp

>>591
いや、MUGENにおいては色々なキャラを出してくれた方が勿論楽しいと思うよ?
でも今回のは曲がりなりにも作品を代表して戦うわけで、
うp主(予定)自身も今やってる作品別がマイナーキャラが多いからこそ、
今回新たに企画しようと思ってるわけだ
ならばここはやはり、ある程度は知名度と強さを兼ね備えた顔ぶれにしとくのが、
コンセプト的には合ってるんじゃないか?

勿論、そういう顔ぶれの中に、あまり見ないキャラを入れて、
新しい風を吹き込ませるっていうのもいいことだと思うけど

>>595
残念ながら、大会となれば話は別になると思う

607 名前: no name :2007/12/27(木) 00:02:06 ID:v5syTmnm

>>595
あの辺は再生数そんな多くないから、自称上級者(笑)もほとんど見てないんだろう。
人操作のトナメ開いたら、自称上級者(笑)の罵倒コメの嵐になる予感。

608 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:12 ID:YIlBXy4E

>>602
せっかくだし負担にならないならなしあり両方見てみたい

説明は試合後にまとめてがいいかなどうせ繰り返し見るし
デススター相手だと画面エフェクトで埋まって見づらかったりしそう

609 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:12 ID:pDJtEj29

だってなぁ・・・まあ3rd信者の俺だからこその例だが、
ふんどし閣下の現全一と思っていいRXにすら「俺の方が上手い」「下手糞」とかのレスつく事あるくらいだよ。
あの辺はもう気にしてたらだめ。

610 名前: no name :2007/12/27(木) 00:04:17 ID:MjdL52CX

初心者が集まって人操作大会を開いてみた

…とかタイトルつけてもダメかねぇ…?

611 名前: no name :2007/12/27(木) 00:05:02 ID:29/lSGuH

>>597
最近変なのが沸いてきたけどガン無視でいいと思うよ
マルチストーリーっていうのも面白そうだけど、荒らしに遠慮しての変更はなしで頼みたい
そっちの方は次回作に期待しとくw

612 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:49 ID:nis8SwRQ

初心者とかタイトルにつけるほうが自称上級者が寄って来ると思うんだが

613 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:56 ID:n4AP7qFc

>>610
それこそ格好の餌食になるんじゃね?
「初心者の下手動画あげてんじゃねぇ」って

614 名前: no name :2007/12/27(木) 00:06:57 ID:cAMNMU2R

>>595
ランキングにのろうものならどこからとも無く湧いて出てくると思うぜ

あ、でも有名作品のキャラ使わないなら大丈夫かもしれない
正統派カプ系とSNKとGG他最近のキャラ以外のオリキャラとか超マイナーキャラでどうだ

615 名前: no name :2007/12/27(木) 00:07:06 ID:pDJtEj29

>>610
無理だね・・・。
まあその代わり「初心者って書いてるじゃんお前頭に蛆でも湧いてるのか?」
とかいう風な返しが見られるかもしれない。

616 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:50 ID:ewtmEIRJ

>>624
それって対戦前にキャラ説明が必須になりそうだな
字幕職人が頑張って下に書いてくれるかもしれないが

617 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:50 ID:MjdL52CX

>>613
そうかね

まぁ、いずれにせよ知り合いの許可がなけりゃただの企画倒れさね
俺自身は煽られなれてるから良いけど。

618 名前: no name :2007/12/27(木) 00:08:57 ID:nis8SwRQ

開き直って
「自称上級者が集まって人操作トーナメント」
これでどうだ

619 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:18 ID:ZtKeafOh

自称上級者様は「絶対にミスをしない」「偶発的なヒットでも連続技を叩き込む」とかそう言う思考回路だからな。

620 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:32 ID:U2gJIwcT

すでにあるキャラを使うから下手だの俺のが上手いだのが出てくるんだ。
参加者はそれぞれ自作したキャラを持参してきてそれを操作すればいいんだよ

621 名前: no name :2007/12/27(木) 00:09:44 ID:v5syTmnm

>>614
>あ、でも有名作品のキャラ使わないなら大丈夫かもしれない
>正統派カプ系とSNKとGG他最近のキャラ以外のオリキャラとか超マイナーキャラでどうだ
これだ!これなら自称上級者もほとんど口出しできないはず!
誰か人脈ある人頼む!俺には無理だorz

622 名前: no name :2007/12/27(木) 00:11:12 ID:pDJtEj29

偶発的な(牽制の)ヒットで毎回最大ダメージ叩き出せるレベルなら闘劇で優勝出来るよな
お前ちょっと出てこいよ見ててやるから とか思うわw

623 名前: no name :2007/12/27(木) 00:11:25 ID:nis8SwRQ

知り合いの格ゲ好き集めても5人程度だからトーナメント無理

624 名前: no name :2007/12/27(木) 00:12:13 ID:+MS1wjTf

>>621
製作者自身の操作という夢の企画をタノム・・・
ある意味製作者=神だし操作がだめでも文句は言えないだろ。
>誰か人脈ある人頼む!俺には無理だorz
俺も

625 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:13:03 ID:NW2pUIf1

>>604
火力調整はアバレッタとやりあうならアレで丁度いいと思ったのが甘かった
毎度の事ながら煽りは自分の中では右から左へ受け流してるけど
調整を望む人も居るので流石に次だす時はちゃんと火力は下げます。
しかし実際シオン70まで下げて試したけど 投げの威力は変わらない罠

自分に足りないものそれは!構成力火力調整AI作成力精神力マゾっ気
そして何より!知識が足りない… orz

AIは…必要なキャラの出演がまだだし、その前に年内に動画1本上げたい
から後回し中です。全ては年明けからということで…。

>>611
一応2回戦のマルチストーリー思案中…カタチにするかどうかは別として…。

626 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:10 ID:RXCMiE+2

いっそ狂キャラ操作でトナメとかどうよ?

627 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:21 ID:05djg8RA

>>623
まず知り合いの格ゲ好きが5人もいるってのがうらやましすぎなんだが・・・orz

628 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:26 ID:KW72j/Sy

初心者かどうかしらんけどザベルを理論値最強(笑)みたいの書くヤツはなんなんだよw
実際強いぞセイヴァーでは

629 名前: no name :2007/12/27(木) 00:13:43 ID:9FqC+rJn

俺はせいぜい6人だな・・・
しかも俺含む4、5人が格ゲー未経験だからきついな・・
仕様キャラも正統派orマイナーだとアッシュしかいないww

630 名前: no name :2007/12/27(木) 00:14:20 ID:4mwwEFLi

mugenトナメのジャガの噛ませっぷりは異常

631 名前: no name :2007/12/27(木) 00:15:11 ID:7P9dXb24

>>625
投げは大体TargetLifeAddとか使うから火力関係ないよ
投げのダメージを下げたいならCNSをLifeAddで検索して数値を下げるしかない

632 名前: no name :2007/12/27(木) 00:15:21 ID:d7Stx+6u

いっそ自称上級者トナメと称して一部AIを混ぜておけばよくね?
自称上級者様もAIということに気づかなくて涙目になるように

633 名前: no name :2007/12/27(木) 00:17:15 ID:OLI59nTp

>>626
大会とかじゃなくて、
修行とか対戦動画で、凶・狂キャラを使いこなすのを見てみたいな
AIだからこそ動かせてたような特殊な性能のキャラを使って、
並み居る狂キャラたちに挑んで欲しい

634 名前: no name :2007/12/27(木) 00:17:43 ID:n4AP7qFc

というか自称上級者に合わせて作る必要は無いと思うんだが
合わせていってもキリがないでしょ

635 名前: no name :2007/12/27(木) 00:20:22 ID:cAMNMU2R

>>634
あわせる必要が無いっていうか
操作してる人がそういうコメがつくのがうざったいor嫌だっていうね
普通の格ゲー大会だとコメなんて関係ないけど
MUGEN大会となると嫌でもコメは意識しないといけないし
見てるほうもやるほうも嫌な思いするんじゃさすがにな

636 名前: no name :2007/12/27(木) 00:21:19 ID:U2gJIwcT

MXF、メーカーごとで出番のバランス取ってるからかもしれないけど、
もっと重要な役割がありそうなリュウが普通にさくらチームに入ってたり、
ダンチームやアレックスチームが普通に負けてたり、スト勢の見せ場が少ないのが気になるな
後半にベガおや閣下が満を持して登場して大活躍するからその分溜めてるのかな?
超SS級のサプライズ期待してます

637 名前: no name :2007/12/27(木) 00:24:11 ID:29/lSGuH

以前の同人出しても叩かれない方法議論みたいだなw
結果は人気キャラとのタッグに落ち着いたわけだが
強キャラと組んでタッグトーナメントでどうだろう?
性能の悪い人間操作キャラで相棒のAI強キャラを活かす形で戦うという

638 名前: no name :2007/12/27(木) 00:29:02 ID:RJAuJHRs

>>636
俺は勝った組が軒並み拉致られると予想
負けたチームのメンバーで奪還作戦だぜ

639 名前: no name :2007/12/27(木) 00:29:32 ID:PIPtNRNt

友人一人に協力してもらってAIも交えてトーナメント
AIの無いキャラは1P側うp主2P側友人で前の試合でうp主操作だったキャラが2P側にいっても関係なしに友人操作
最終的にどの試合でどのキャラが人操作だったかも明かさない

こういう方式にすれば集める人数も少なく、下手だのなんだの言われずにAI無いキャラを割と手軽にトナメに出せるのでは。
1回戦と2回戦で動きが違うとかツッコミ入れられるかもしれんが

640 名前: no name :2007/12/27(木) 00:31:20 ID:ONKabeNb

>>625
マルチはこちらが望んでいるものと何か違う気がするから考え直してほしい
一本筋の通ったストーリーをビシッと決めてくれ!

それと補足動画だけど必要だと、出したいと思うものだけやればいいんじゃね?
何も9話の前に全部補足動画出さなくても10話や11話の前に入れられる補足動画もあるだろうし
一度に全部まとめて補足動画にしなくてもぽちぽち出していくのもいい
こちらとして気になるのはモンゴリアンらとミュータント

641 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:35:01 ID:NW2pUIf1

あんまりネタ出すとパクっt…ゲフンゲフン
AI作成状況による出演キャラ増加で多少のストーリー変動は
するけど、本筋は変わらないです。はい。
…で、こう書くと「出来レース乙」「八百長乙」ってコンボに繋がる罠

今後の展開についてはノーコメント。OPで主人公(笑)の影も形も
無いとか言われても気にしないない。
なんか題材がKOFなせいか自分カプコン嫌いみたいに思われてる
ような気がするけど、どっちかってぇとカプ信者なんですけどね…。
3rdがマイフェイバリット格ゲーだし、中平漫画大好きだし。

642 名前: no name :2007/12/27(木) 00:36:48 ID:ONKabeNb

さっき3人組トナメラスト見てきたが面白かったな
地味ながらも見てる側を楽しませる為の工夫が沢山あっていい動画だった

サイテーと言い張るトナメは最低トナメと普通と言い張るトナメとの二つとパッと見被るんだがどうしたもんかw

643 名前: no name :2007/12/27(木) 00:39:03 ID:RXCMiE+2

ミク&エルルゥはカオス過ぎるだろ

644 名前: no name :2007/12/27(木) 00:40:07 ID:U2gJIwcT

>>638
なるほど、ダブルチルノシステムか
そういうのって燃えるよね
…だけど、勝ったチームを捕まえるような奴らに、その捕まった奴らより弱いチームが勝てるのか?

>>640
俺が気になるのはダンチーム。ダンチームにはザンギエフが居るから、
MXFの人が同じストーリー系のザンギの人に無意識の内に配慮して出番を減らしていないか心配だ。

645 名前: no name :2007/12/27(木) 00:41:07 ID:OXCbv9a6

3人組トナメのベガの萌え度は異常

646 名前: no name :2007/12/27(木) 00:43:33 ID:ONKabeNb

>>641
そうそうちゃんと本筋通してしっかりしたストーリーものを最後まで完成させてくれ
誰もワンピースやナルトに出来レースとは言わないだろ?それと一緒で言わないよそんなこと

それと余計なことだがKOFと東方キャラ(特にこっち)に出演が偏重しまくるのは俺も気になってるから伝えておく
KOF編と幻想卿編だから致し方ないんだがね
中平漫画?大好きですよ

647 名前: no name :2007/12/27(木) 00:45:53 ID:ONKabeNb

>>645
萌えかよwwwwww
ベガ様と先生のやりとりは楽しかった

それにしても三人組トナメはコメ率がすごいな
あれだけ面白いんだからもう少し伸びてほしいものだ

648 名前: no name :2007/12/27(木) 00:47:04 ID:ewtmEIRJ

>>644
別に負けたからって実力が劣ってるというわけでもないし
ダブルチルノシステムっていうほど負けた側が全部同じように戦うわけじゃないだろう

まああのKOF自体は前座だと思ってるけどね
マーヴル連中とかついでだし

どうでもいいけどダブルチルノシステムって動画でこの方式初めてつかってた時の名称が
そのまま残ってるのか
名称だけじゃなんだかよくわからんな

649 名前: no name :2007/12/27(木) 00:48:55 ID:hoaj7wp6

>>646
東方なんか最近まで1コマも出てなかったけどな
最初のほうに出てた奴がしばらく出てこないってのはしょうがないんじゃね?

650 名前: no name :2007/12/27(木) 00:49:32 ID:05djg8RA

なるほど、あのイントロで豪鬼を倒すトゥルーベガは
先生の遺志を受け継いだベガというわけか・・・

651 名前: no name :2007/12/27(木) 00:51:31 ID:RXCMiE+2

>>648
多分インパクトのせいじゃね?w<ダブルチルノ

652 名前: no name :2007/12/27(木) 00:52:16 ID:U2gJIwcT

他にいい呼び方ないしな

653 名前: no name :2007/12/27(木) 00:52:36 ID:ONKabeNb

>>649
あのOPで東方がえらい沢山出てたからこれからも見通しての見解ということでw
ざっと見て10人ほどはいたか

654 名前: no name :2007/12/27(木) 00:53:07 ID:cAMNMU2R

>>648
試作トーナメントが初出だけど名前がなかったんだよな
中の国のインパクトとネーミングのおかげで見事名前が決定したっていう

655 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/27(木) 00:56:12 ID:NW2pUIf1

今観てきたけど、ミニトーナメの人の編集は相変わらずクオリティ高いなぁ
お手本にしたい部分がテンコ盛りだ…。
ザンギの人はセリフまわしやチラチラと見え隠れする複線の張り方が上手すぎる。
あと、3人組はベガのがんばりっぷりに泣いた(´;ω;`)ぶわっ

>>646
やっぱ偏りすぎですよねー。二回戦のキャラ表見てKOF勢の多さに愕然とした…。
幻想郷編は…やっぱ出しすぎなのか…。orz
あ〜!これからの展開、ここで全部話したいけど、それやっちゃダメだしなぁwww

656 名前: no name :2007/12/27(木) 00:56:36 ID:ewtmEIRJ

>>651
いや、名前のインパクトとしては覚えやすいと思うが
名前だけ聞くとなんのことかわからんなあと
ダブルチルノ…馬鹿2乗って何?って
いや、いいんだけどな

あのトナメ形式の名称は昔別ゲーであの形式やってたときに見た気がした
けど覚えてないからやっぱりチルノのネーミングが秀逸なのか

657 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 00:56:47 ID:gl2g4DoU

mizuaki.mine.nu/test.avi
ミッシング時間検証動画

少し意見聞いたらねるぉ

658 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 00:59:51 ID:gl2g4DoU

検証じゃないorz
とりあえず発動から終了まで作成
萃夢想原作から見てほんのちょっと長いくらい(目視で0.5秒くらい)

659 名前: no name :2007/12/27(木) 01:00:20 ID:nis8SwRQ

ちょっと短い気もする霊球1つ1秒ぐらい?

660 名前: no name :2007/12/27(木) 01:01:03 ID:hoaj7wp6

>>657
パープルだけどノーマルも同じ長さなのかな
それともパープルだけ搭載?

661 名前: no name :2007/12/27(木) 01:03:16 ID:ewtmEIRJ

>>657
少なくとも長くは無い、と思う

良く覚えてないが、原作って最初に発動した時はかなり持続長くて
二回目以降だんだん持続短くなったりしなかったっけ?

662 名前: no name :2007/12/27(木) 01:03:19 ID:mMD39HcZ

>>656
一応ダブルブランチとかあると思う

F-ZEROでしか聞かないけど

663 名前: no name :2007/12/27(木) 01:04:24 ID:hoaj7wp6

>>656
ダブルチルノシステムって単純にやたらと語呂がいいんだよな・・・

664 名前: no name :2007/12/27(木) 01:04:49 ID:d7Stx+6u

話しぶった切るがmugenのアーケードモードなんかのときおまいらは自キャラ何にしてる?
俺はもともとメルブラから入ったから教授や七夜・チートワラキーをメインに使ってる

まあ最近はカプエスルガール使うことのほうが多いけど。さすがに運送コンボは出来ないが。

665 名前: no name :2007/12/27(木) 01:05:45 ID:zUVQZHCF

>>605
>>608
レスthx

誰でもデススターAIレベル6撃破を試せるように削除された第12回公開版から
第13回公開版に変更したのに、したらば掲示板を見にいったら
デススター第14回公開版がうpされていて涙目

それと改変キャラですが無限中学校のキャラ制作講座を読めば
誰でも簡単に出来る程度の改変に留めておきました。
そのせいで一撃必殺ありのデススターを倒すのはきつかったですがw

666 名前: no name :2007/12/27(木) 01:06:01 ID:RXCMiE+2



萃夢想ミッシングってこれかな?
微妙に弄ってるぽいけど

667 名前: no name :2007/12/27(木) 01:06:11 ID:U2gJIwcT

>>655
格闘ゲームってキャラ多いから、参戦作品をシリーズで括ると出る可能性があるキャラが凄い数になるんだよな
俺も、スト3の俺の妹と俺の友人が出るのか凄い気になる。
ショーンとアレックス、おまいらのせいだ! スト3からは誰も出ないと明言されれば苦しみから開放されるのに!

>>657
コーデックがないとかで音しか聞こえない
検証は他の人に任せた

668 名前: no name :2007/12/27(木) 01:09:23 ID:s1nfft7H

>>655
KOFメインのストーリーだし、KOFに偏るのは気にしようがないのでは。
舞台からしてKOF大会で、オロチ絡みに、ネスツも有りだし。

その他のキャラ数は……東方勢はトーナメントに参加してないから脱落しないってイメージ
=トーナメント参加してる奴は負けたらそこで終わりイメージが根付いてるんじゃなかろうか。
後は一部最終話で纏まって出てきて話辺りの人口密度が高かったせいだと思うw
ストリートファイターとか第一話からさり気なく小出ししてあるから、
見込みも含めると相当増えそうなのにあんまり目立ってないみたいですし。

669 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/27(木) 01:10:39 ID:gl2g4DoU

搭載予定はパープルのみ、超必のスペカは5(6)個で固定して後1個はオリジナル要素にする予定、
というか昔のスレで「何かしらの形で文のスペカを残してほしい」
って言うのがあったんで文のスペカ「とか」使える枠として残しておく予定

発動時間に関してはおそらく5秒(萃夢想)、
動画の搭載時間は霊力全快で5.2秒
まぁ霊球1個1秒でいいかと

>>661
そんなシステムがあるのか・・・

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