MUGENについて語るスレpart16


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■MUGENについて語るスレpart16

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1 名前: no name :2007/12/13(木) 21:49:37 ID:cX6kMqFk

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

968 名前: no name :2007/12/16(日) 11:23:05 ID:pX7Muc8f

>>967
おいおい。
そもそも目的違うんだからさ
大体キャラ性って前回から技自体は変わってないぞ?

てかなんで強化モードにこだわってるんだ?

バランスこだわるならノーマルモードで楽しめばいいじゃないか

969 名前: no name :2007/12/16(日) 11:25:50 ID:aWFdmXhS

>>967
ようするにお前が今回の更新を気に入らないってだけじゃん
地球意志とかノーマルverとか古いverとか色々あるんだから好きにしろよ
どうせ修正パッチ出てるのも知らずに騒いでるんだろ?

970 名前: no name :2007/12/16(日) 11:27:53 ID:T0k+GYnV

>>967
まぁWATCHでの面白さで言うならあそこまで行くと意味不明だな。

971 名前: no name :2007/12/16(日) 11:37:33 ID:6flJ/Q/8

>>970
あの辺まで強くすると、自分でCNS弄くって倒せるように頑張る以外は、
やっぱ観て楽しむのが主になるわけだから、その辺はあんまり放棄して欲しくなかったかなあ
エフェクト自体は奇麗なんだがw

972 名前: no name :2007/12/16(日) 11:40:52 ID:AKbhcJMF

マッスルパワーを動画に出す時はセリフ文字を付けといた方が面白いと思うぜ

973 名前: no name :2007/12/16(日) 11:41:52 ID:yudWxaax

最新版のオロチ、セレスティアルでゴジータやオニワルドを瞬殺できるな

974 名前: no name :2007/12/16(日) 11:45:01 ID:Gv89yCgK

意味不明といえば更新されたマスターホタル、Gミズチに勝ちやがった
なんか常に攻撃判定が出ているんですが。

975 名前: no name :2007/12/16(日) 11:51:58 ID:XC60fRCW

>>968 が正論だな。
ぶっちゃけ個人的には食指が動くのは凶キャラまでなんで、
神キャラレベルのモードは正直どうでも……!
そういう意味じゃ、アテナ3rdの出来は素晴らしいと思う。
12P以外の強化モードも倒せるしね。持ちキャラが投げキャラだったので6回ぐらい投げまくっておかしいことに気がついたけどさ!

976 名前: no name :2007/12/16(日) 11:54:46 ID:T0k+GYnV

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/45.html

先超されちゃったし、OTHキラー貼っておいたわ

977 名前: no name :2007/12/16(日) 12:19:02 ID:pX7Muc8f

こういうテンプレ無限動画とるためのものとしては必要なくね?

ちなみにこれは>>976のオリジナル?

978 名前: no name :2007/12/16(日) 12:21:16 ID:X05+JlYp

久々にこれでもかという程のバランス皆無な動画見た

979 名前: no name :2007/12/16(日) 12:24:03 ID:T0k+GYnV

>>977
情報取捨選択楽なのがwikiなんだし、別にカオスでも良いと思うぞ。
これはオリジナル、KFMに突っ込めるよ。

980 名前: no name :2007/12/16(日) 12:27:53 ID:pX7Muc8f

>>979
それもそうだな
てか思いつけるもんなんだな。正直驚いた
とりあえず理解したので試してみるわw

981 名前: no name :2007/12/16(日) 12:33:29 ID:XC60fRCW

スレ消費が本当に早いな。

とりあえず次スレ立てといた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/

982 名前: no name :2007/12/16(日) 12:38:18 ID:59u3pTWb

バランス皆無? イイジャナイ!
下手にいじってない方が面白い時もあるしこれはこれでおk。

983 名前: no name :2007/12/16(日) 12:44:38 ID:6flJ/Q/8

>>981
乙〜
アテナよく倒せるな
やっぱKFMで挑んでるのが無謀なんだろうかw
持ちキャラとは言わなくても、テストプレイで動かしなれてるのに・・・

>>929
狂あゆはアレでいいんじゃないかと
まあ、またアンノウンとじゃれ合えるレベルにするのもいいかも知れないけど、
狂改造ならむしろ新しいキャラでやって欲しい

とりあえずは今のノーマルあゆに期待

984 名前: no name :2007/12/16(日) 12:49:29 ID:X05+JlYp

>>982
チームトナメがひどかった
調整も順番もキャラ選択もひどいもんだ

985 名前: no name :2007/12/16(日) 12:51:07 ID:0IgkKd7S

まあ狂キャラ作る側はパズルみたいな部分があるんだろうし
好きにすればいいと思うけど

ただまあ、それが動画に使える(見ていて面白いキャラか)ってのは
あげる側は考えないといけないと思う

>>974
なにげに結構強いんだよな昨日更新されたマスター
rareAkumaみたいな一撃クラス持ってないとキツイ
オメガゲニやcheapのおっさんも倒すし

986 名前: no name :2007/12/16(日) 12:52:46 ID:YoOMdJhC

>>930
ダークアテナ3rdのリードミー見たらそれっぽいこと書いてあったから、
ほぼ確定だろうね。

987 名前: no name :2007/12/16(日) 12:53:27 ID:T0k+GYnV

そういえばMUGENってジャンプ中でもOKなキャラ同士の直接距離(P2Distでない奴)を返すトリガーって無いよね?
平方根を返すトリガーもないから三平方の定理も使えないし。

988 名前: no name :2007/12/16(日) 12:58:06 ID:ObioYpd6

今って動画うpできる?
なんかき脳から動画がうpできなくなったんだが

今日うpした人いたら、できたかどうか教えてほしい。

989 名前: no name :2007/12/16(日) 12:59:48 ID:vxWYEDeu

こういう話題が出ると久々に凶キャラ大会が見たくなるから困る

990 名前: no name :2007/12/16(日) 13:00:44 ID:6flJ/Q/8

>>985
ほたる今拾ってきて盛大に吹いたw
今日はこいつで一日遊べそうだ

>>987
パッとは思いつかんな
色々アイディアでこなしてきてるけど、
そろそろMUGENのシステム自体にも手詰まり感があるのかねえ

991 名前: no name :2007/12/16(日) 13:02:07 ID:T0k+GYnV

>>990
そか。
良い方法見つけたからこれもWikiに書こうと思ってたんだけど、
普通に出来たら恥ずかしいから聞いたんだ(;´Д`)

992 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:04:04 ID:WvfuHp/S

>>987
atanで計算使えば返せる、直接的なトリガーはないね

ロリロリ公開終了
寝て起きてアクセスログ見たらリアルタイムで集中アクセスか増してる馬鹿がいたからIP蹴り飛ばし
(´・ω・`)ルールくらい守れよ・・・

993 名前: no name :2007/12/16(日) 13:06:32 ID:6flJ/Q/8

>>991
え、ゴメン俺はすぐに思いつかなかっただけで、
普通にあるかどうかは知らないわw
でも方法見つけたなら是非載っけといて欲しい
もし普通にあったらそのときは一緒に恥をかこうぜw
・・・と思ったら
>>992
ああ、なるほどね

994 名前: no name :2007/12/16(日) 13:07:29 ID:n0JCU9lX

脳から動画うpは出来ないなあ

995 名前: no name :2007/12/16(日) 13:07:38 ID:T0k+GYnV

>>992
atanでも出来るのか、出来たらやりかた教えて欲しい(;´Д`)


>>993
んじゃちょっと載っけて来る。

996 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:22:01 ID:WvfuHp/S

ちなみに角度計算はこんな感じ
atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi

ちょっと距離式考えてくる・・・

997 名前: no name :2007/12/16(日) 13:31:47 ID:FUJ6IWLk

よっしゃ埋めうめ

998 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:35:50 ID:WvfuHp/S

p2dist x/(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))

実験してないけどこれで出ないかなぁ・・・

999 名前: no name :2007/12/16(日) 13:36:15 ID:yudWxaax

1000ならテスト勉強する

1000 名前: no name :2007/12/16(日) 13:36:56 ID:T0k+GYnV

                            ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                             d⌒) ./| _ノ  __ノ
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