MUGENについて語るスレpart16


■MUGENについて語るスレpart16

現在表示しているスレッドのdatの大きさは193KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/13(木) 21:49:37 ID:cX6kMqFk

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/13(木) 21:50:08 ID:f89kkiV8

>>1

3 名前: no name :2007/12/13(木) 21:50:30 ID:7zguRRjU

>>1
おつです

4 名前: no name :2007/12/13(木) 21:51:52 ID:QuS34mY2

>>1乙様

5 名前: no name :2007/12/13(木) 21:52:10 ID:F8p1CRKY

>>1
乙乙。

6 名前: no name :2007/12/13(木) 21:52:11 ID:wZPVya1i

>>1

7 名前: no name :2007/12/13(木) 21:53:46 ID:RIcn7t2F

>>1
前スレ上げちゃったからこっちも上げとく

8 名前: no name :2007/12/13(木) 21:55:51 ID:l48ct6EN

>>1

声つけるのすらこんなに苦労するとか…

9 名前: no name :2007/12/13(木) 21:59:56 ID:cX6kMqFk

前スレでどっと絵の話題出てたけど、皆は何使って書いてるんだ。

10 名前: no name :2007/12/13(木) 22:03:48 ID:f89kkiV8

>>9
俺はEDGE使ってる
必要な機能は大体揃ってると思うぜ

11 名前: no name :2007/12/13(木) 22:05:18 ID:F8p1CRKY

>>8
自分の考えでいいと思うよ。
気になるならコメに書いておけばいい。
まぁ、それでも声いらねって書くやつは単なる文句をつけたい荒らしって思っとけw
>>9
D-Pixed。超便利

12 名前: no name :2007/12/13(木) 22:07:33 ID:U97hvHV7

鍵も型月もひぐらしも原作に声なんかないのにな

13 名前: no name :2007/12/13(木) 22:09:50 ID:cX6kMqFk

>>10,11
試してみる。d-pixは入れてたけど、1番目を透過にするためでしか使ってないんだよなw

ドット絵はスカートヒラヒラみたいなループ表現が難しすぎるわ、ほんと。

14 名前: no name :2007/12/13(木) 22:11:10 ID:l48ct6EN

>>11
違う、声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる

15 名前: no name :2007/12/13(木) 22:12:47 ID:MBYomjlm

>>12
それらはどれも公認・公式作品で声が入ってるからな
アニメだとかゲームだとかでね
って、鍵は原作に声入ってなかったか?

16 名前: no name :2007/12/13(木) 22:13:36 ID:njv2m6zH

>>14
>声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる
>声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる
>声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる
>声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる
>声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる
>声がない奴に自己満足で声をつけようとしてる

日本語でおk

17 名前: no name :2007/12/13(木) 22:14:26 ID:cDokWwXx

アニメとかありますがな、東方は声付いたこと無いから原作やってる人は受け付けない人多いかも

18 名前: no name :2007/12/13(木) 22:14:46 ID:WKRSI+3C

AIRもKANONも原作はボイスなしの18禁ゲーム

19 名前: no name :2007/12/13(木) 22:17:09 ID:AS0RJaew

>>14
アンカミスか?
何が違うのかわからんぞ

声ねえ・・・メカ沢とかあの外見で若本だぜ?
ようは慣れだよ、慣れ

20 名前: no name :2007/12/13(木) 22:17:46 ID:F8p1CRKY

>>13
あー、確かに。
俺は主にポトレとか改造のために追加とかで使ってるからd-pixで間に合うんだけど、沢山描くのには向いてない気がするw
書いておいてなんだが。
沢山描くって事ならEDGEがやっぱ一番向いてる気がするんだぜ?
丁寧に一枚描くならd-pixと使い分けるといいのかもしれない

21 名前: no name :2007/12/13(木) 22:20:44 ID:++Pa0ENB

俺は声なし派だが、折角作者が頑張ったんだし声ありでいくべきだと思う
声が付いただけで荒れるような奴は普通に荒らしだと思うし、荒らしに遠慮する事はない
まあ、結局はうp主がどうしたいかだろうけどな

22 名前: no name :2007/12/13(木) 22:21:30 ID:Dda4lS3L

>>18
あぁ、家庭用は移植であって純粋な原作とは言わないか…

23 名前: no name :2007/12/13(木) 22:22:49 ID:TZYG7n54

AIRは声無いとやってられないけどな

24 名前: no name :2007/12/13(木) 22:23:18 ID:YCiNKmWn

東方キャラのボイスの件だが、新たに声優を起用するんじゃなくて、
闇マリサのように、既存のキャラ(アニメゲーム問わず)からボイスを流用するならそれぞれにどんなイメージがある?

25 名前: no name :2007/12/13(木) 22:23:42 ID:cDokWwXx

若本とか誰に付けても受けるだろw
要するに中途半端なんだよ、ネタにも出来ないしどっちかというと二次イメージだし
まぁ全部俺の個人的感想だが

26 名前: no name :2007/12/13(木) 22:27:31 ID:XZxAzpoG

>>24
キャラ製作の一環としての助言を求めてるの?

27 名前: no name :2007/12/13(木) 22:28:08 ID:N1abnpkj

声がつく事自体はそんなに抵抗は無いな
ただ、自分のイメージに合わない口調だと厳しいものがあるけど

28 名前: no name :2007/12/13(木) 22:29:56 ID:F8p1CRKY

>>24
とりあえずどのmugenキャラに声を入れたいんだ?
話はそれからだ

まぁ、どんなキャラだろうが若本だったら問題ないなw

29 名前: no name :2007/12/13(木) 22:31:18 ID:Dda4lS3L

全員若本な東方若本郷で東方トナメやろうぜ!

30 名前: no name :2007/12/13(木) 22:31:38 ID:Wy++hlCT

お前よく考えてみろ
響が若本ボイスで「神気ィ、発勝ゥゥゥアアアア!!」とか言っても問題ないと申すか

31 名前: no name :2007/12/13(木) 22:33:54 ID:N5fyGqKW

>>30
問題ありませんが何か?

まぁ響は若本さんよりは玄田さんのが合うけどな

32 名前: no name :2007/12/13(木) 22:34:16 ID:l48ct6EN

>>16
声入ってないキャラに声入れようとしてる
要するに天下一のフリーダムみたいな感じ

33 名前: no name :2007/12/13(木) 22:34:29 ID:LJnAFPy/

そんな響嫌だよw

34 名前: no name :2007/12/13(木) 22:35:37 ID:E6o80Y+8

響「ぶぉわぁぁぁあああああ」
とりあえず俺の持ちキャラに加わることは間違いない

35 名前: no name :2007/12/13(木) 22:37:18 ID:AklLgef5

こうして見ると若本ってすごいんだな

36 名前: no name :2007/12/13(木) 22:38:35 ID:0TtabgZM

イグニスアンノウンはイグニスってついてるんだから
若本じゃないとダメだよなw

37 名前: no name :2007/12/13(木) 22:38:40 ID:QuS34mY2

世の中には脳内補完という技があってな

38 名前: no name :2007/12/13(木) 22:39:19 ID:YCiNKmWn

>>26>>28
作るつもりはまだないけど、なんとなく聞いておきたいと思ったので。

もう若本最強トーナメント開けばいいんじゃね?

39 名前: no name :2007/12/13(木) 22:40:39 ID:AklLgef5

>>38
がんばっても8名いくかどうかだからトナメよりリーグが推奨かも・・

40 名前: no name :2007/12/13(木) 22:40:44 ID:qXS3Hzgz

>>38
負けるとアインのイラストが表示されるんだな?

41 名前: no name :2007/12/13(木) 22:41:22 ID:F8p1CRKY

>>29
若本声はいっぱいあるし、合う声探すのも大して難しくないし、
不可能じゃないね!
>>30
そうだな。
とりあえず俺が月華の頃からの響ファンというところを悟っての発言だと思うんだが。
……どこに問題があると言うのかね?(吐血
>>35
ってか正直どんなキャラに入れてもネタキャラになってくれる素晴らしい声だよなw

42 名前: no name :2007/12/13(木) 22:41:31 ID:WKRSI+3C

まずアルバムを出してだな(笑)


43 名前: no name :2007/12/13(木) 22:43:10 ID:cDokWwXx

よし、ここらで誰かキャラの声弄る方法を教えてくれw

44 名前: no name :2007/12/13(木) 22:46:31 ID:E6o80Y+8

>>38
メカ沢のAIが一応できたんでそろそろやろうかと思ってる
でも8名てやっぱ少ないかな?色々探したけど11若本しかなかった

45 名前: no name :2007/12/13(木) 22:57:30 ID:AS0RJaew

居ないものは居ないんだしそれで良いんじゃないか?
問題は3若本誰を抜くかだが

ところで中の国、とんでもなくカオスになってるなw
あの動画はどこへ行くんだろうか

46 名前: no name :2007/12/13(木) 22:57:45 ID:F8p1CRKY

>>42
なんていうか凄い懐かしかったのと、
こんなにキャラソングってあるのかって驚きました。
>>43
基本だけ教えると、
mcmかFighter Factoryを使ってsndファイルの声を入れ替える。
後はmugen中学校やら見つつフィーリングで覚えろw
>>44
んー被ってるキャラ(改造で仕様が変わってる)とか使えばもっと増えるんじゃないかな。
あるいはそれこそ、ネタで若元声にしたキャラを入れるとかSA!
あ、一応聞いておくとその中にリュウケン入ってる?

47 名前: no name :2007/12/13(木) 22:57:51 ID:Wy++hlCT

思い当たるところってと、
若本ルガール、メカ沢、ジョニー、ベガ、イグニス、バルバトス、
セル、ホル・ホース、ドラキュラくらいか。
ってゲーム版のホル・ホースは別の人だよな。

48 名前: no name :2007/12/13(木) 22:58:49 ID:XgZdWbW6

MXFだけどさ
調整で火力上げる事は無いってコメあったんだけどさ
そうするとあれがメルブラの素の火力ってことになるんだけど

あんなに高かったっけ?
それともヴァンプの防御を下げてるのかな

49 名前: no name :2007/12/13(木) 22:59:54 ID:jDTDIjwu

>>47
おいおい、CV若本を忘れちゃいかんぜ

50 名前: no name :2007/12/13(木) 23:01:11 ID:cDokWwXx

>>46
サンクス、頑張って若本増やすよ!

51 名前: no name :2007/12/13(木) 23:01:39 ID:XgZdWbW6

>>49
CV若本は上のが元ネタになってるから全部被りそうな気がする

52 名前: no name :2007/12/13(木) 23:01:52 ID:9yqB25cF

>>16
とりあえずお前は日本語を勉強して来い

53 名前: no name :2007/12/13(木) 23:02:23 ID:Wy++hlCT

ああそうか、CV居たなw よりによって一番濃いのを忘れるとは。
それとあとリュウケンか。これで11?
レナスのエインフェリア召喚にジェイクが入ってたら12だが・・・w

54 名前: no name :2007/12/13(木) 23:02:43 ID:yQRtlv42

>>48
シオンの火力が少し高かったな。
たぶん無調整火力
投げが流石に減りすぎだ。
90、80に下げたほうがいい。
でもシエルに火力高い言ってるやつは何なんだろう・・
エリアルであれは普通すぎると思うんだが。

55 名前: no name :2007/12/13(木) 23:04:39 ID:wZPVya1i

>>48
補正が未完成なキャラが多いのと相手に根性値が無いキャラが多いことが原因だと思うな。
特に根性値が設定されていないキャラの場合、原作換算で根性値100%ということになるから。

56 名前: no name :2007/12/13(木) 23:05:07 ID:jDTDIjwu

>>51
うーん、あのクオリティで出さないのはもったいないと思うんだが・・・

メルブラの火力は調整しなけりゃ1コンボフルコンで4割は軽くもっていける
オレはメルブラ全キャラattackをキャラによって60〜80に調節してるな

57 名前: no name :2007/12/13(木) 23:07:19 ID:Wy++hlCT

GGは逆根性値のせいか、そこまでひどく感じないんだけどな
まあ最初の1回2回は置いといて。

58 名前: no name :2007/12/13(木) 23:07:30 ID:WKRSI+3C

あれはストーリーを楽しむものだから正直戦いの部分はどうでも良いよ
火力が高かろうが低かろうが大した問題ではない

59 名前: no name :2007/12/13(木) 23:08:44 ID:F8p1CRKY

>>47
ドラキュラはそのまま出すとAI無理ゲーになるから、
一発食らったら変身させるように弄らないとだけどな。
>>48
Hさんのは全部攻撃力1割増しになってるから、
90にしてやると原作どおりの設定になるらしいんだ。
シオンは原作でも攻撃力が高いキャラらしいので、無調整だと減りすぎになるっぽい。
だからあの人のキャラだけは調整した方がいい。シエル?普通だったんじゃね?

60 名前: no name :2007/12/13(木) 23:09:12 ID:XgZdWbW6

>>54
そうか…あんなに高いイメージはなかったんだがなあ
シエルのはエリアルじゃなくて、黒鍵じゃないかと思う
レイレイに単発であててかなり持ってってる

んー、でもこんなもんなのかね
今回の話は別にどっちが勝っても問題ない内容みたいだから、
ストーリーのために調整するって必要は無い筈だし

61 名前: no name :2007/12/13(木) 23:09:40 ID:wZPVya1i

>>57
逆根性値は便利だよね。
どんな相手に対しても補正が働くし。
根性値があるキャラに対してはそのままで無いキャラに対しては逆根性値を・・・としたいのだけどもう変数が足りないかも。

62 名前: no name :2007/12/13(木) 23:11:36 ID:E6o80Y+8

今ある若本がセル、Pots氏のベガ、悪咲氏のベガ、イグニス、ジョニー、バルバトス
2002ルガール、95オメガルガール(なぜか若本)、ドラキュラ伯爵、CV狂犬若本、リュウケン、メカ番長。
んでリュウケンドラキュラ95オメガ悪咲ベガを除いた8人でやろうかなと思っている
ドラキュラ伯爵はシングルで出すと色々問題あるしリュウケンは強すぎるってのが理由かな。
キャラの声変えるってのは一回考えたw若本ボイスの春麗とか作りたかったんだけどうなされそうでやめた
ルガール二人出すのもあれだし(ベガも)、じゃあ唯一AI無いメカ沢のAI作るしかないって事でやってみたアレ

63 名前: no name :2007/12/13(木) 23:11:43 ID:N5fyGqKW

メルブラキャラって通常技の火力高いし、回復持ちでエリアル使えるから性能高く見えるけど、
自分で使うといまいち使いにくいんだよなぁ・・・気のせいかもしれないけど、どうもリーチ短く感じる
どうやったら上手く使えるのやら

64 名前: no name :2007/12/13(木) 23:11:49 ID:Yu3x/1BJ

mxfはmugenというかMADとして楽しませてもらってるな
今のところ負け抜けとかはなさそうな雰囲気だし勝敗あんま関係なく見てる

65 名前: no name :2007/12/13(木) 23:12:06 ID:XgZdWbW6

>>56
確かにクオリティは高いw
元々ネタみたいなもんだし、何でもありっていうのでもいいかもね

66 名前: no name :2007/12/13(木) 23:13:03 ID:Nsi0l4Cn

>>47
ドラマCDのDIOも確か若本だぜ

67 名前: no name :2007/12/13(木) 23:19:15 ID:WVmAbd5n

>>55
根性値は色々バグ?だか不都合だかがあるとかで
逆根性値設定した方がいいかもしれない

68 名前: no name :2007/12/13(木) 23:19:39 ID:/8TcSgTP

若本トナメは自分もやろうとしたことあるけど、ドラキュラが酷すぎた。
セルVSベガ、ベガVSジョニーなんかはAI弄ってやるとなかなか面白かったけど。
あとは某プクプクに声突っ込んで「アナゴ」とかってシャレで出そうとか、
オープニングでギアスの皇帝に挨拶させようとか色々考えてたけど、
結局全体的に中途半端になりそうで断念した。
ベガ、セル、メカ沢をうまく使ってジョニーをどうにかできたら面白くはなると思うよ。

69 名前: no name :2007/12/13(木) 23:20:48 ID:LJnAFPy/

>>63
そこは機動力でカバーするしか

70 名前: no name :2007/12/13(木) 23:27:34 ID:/8TcSgTP

あと、ベガはpots氏のはメジャーになりすぎてるから悪咲製の方が面白くなりそう。
昔に比べて動きかなりよくなってるし、オリコンとか面白いし。
まぁpots氏のも受身ワープとかオリコンとかAIに導入したら面白そうだけど。
ルガールも2002はなんか妥当すぎて、95の方(若本って知らなかったけど)を
AI弄るなりして出した方が面白いと思う。baddarkness氏のはオロチ化とかあるし。
まぁここらへんは個人の趣向によるし、余計なお世話か・・・

71 名前: no name :2007/12/13(木) 23:27:49 ID:yQRtlv42

>>63
基本は空中強攻撃等で牽制
弱連打でヒット確認しつつエリアルに持っていく。
てとこだな。
使えばわかるがシールドの使いにくさは異常。

72 名前: no name :2007/12/13(木) 23:30:32 ID:F8p1CRKY

>>62
ガッシュキャラが一人居なかったっけ?
上にも書いたが、ドラキュラはすぐに変身させるようにしてやれば大分マシになると思う。
まぁ、それでもひどいけど負ける時は負ける。
リュウケンも攻撃力落としてやれば普通に負けるんじゃないかな。
折角出すからにはいっぱいだしちゃおうぜ!w
8キャラくらいでも悪くは無いと思うけどね。
>>63
実際メルブラは使い勝手にしても技にしても性能がいいとは言えないと思うよ。
回復とは言っても、全ゲージ使うのは厳しいし。
単発の威力、超必殺はKOF,SFキャラに劣るしね。
シールドの切り替えし、コンボを安定して決められるようになれば凌駕できるようになるけど。

73 名前: no name :2007/12/13(木) 23:31:01 ID:3UZHkCx4

シールドはなぁ。
防いだ割にはメリットが少ないというか・・・・じょ

74 名前: no name :2007/12/13(木) 23:31:43 ID:3UZHkCx4

しまった途中送信だぜ

上級者向けだぜ

75 名前: no name :2007/12/13(木) 23:33:02 ID:WKRSI+3C

性能がどうのこうの言われてるキャラでも使いこなせなければ弱キャラだからな

76 名前: no name :2007/12/13(木) 23:37:06 ID:wZPVya1i

>>55
確か初段はDefenceMulSetが適用されないとかいうバグだよね。
でもそれはLifeAddを使うことによってある程度補えるよ。
といっても教えてもらった式なのだが・・・。

77 名前: no name :2007/12/13(木) 23:38:01 ID:wZPVya1i

自分にアンカしてどうすんだorz
>>67だった。

78 名前: no name :2007/12/13(木) 23:38:18 ID:Wy++hlCT

まあそもそも、よく言われてるダイアグラムだって上級者同士での話だしな。
初心者とか中級者辺りだと全然違ったりするわけだし。

79 名前: no name :2007/12/13(木) 23:38:31 ID:XgZdWbW6

回復は考えないほうがいいけど、機動力が優れてるからやっぱり強いとは思うよ
ゲージ技はしょぼいけど、通常火力でやばいってことも再確認したし
無理にシールドとか狙わない方がいいんじゃないかな

80 名前: no name :2007/12/13(木) 23:40:54 ID:qIMGDf45

>>42
ついつい全部聞いてきてしまった
意外といい曲だったり、ガチで微妙だったりでウケるなw
響とナコはさすがだと思った

>>74
まあねえ、防いだ後必ずしも此方が有利になるわけでもないしな
上級者なら兎も角、初心者はガード固めるより、
動き回っていかに当ててくかに気を配った方が割と勝てる感じはする
相手に待ちで戦われたら厳しいけどなw

81 名前: no name :2007/12/13(木) 23:42:41 ID:jDTDIjwu

メルブラやってるけどシールドは完全に読んだ場合や空ガ不可の攻撃をとる時ぐらいかも
MUGENだとReACT仕様とカデンツァ仕様があるから混乱するけどね
まぁアルクとワルクのシールドみたいなのは人には無理w

82 名前: no name :2007/12/13(木) 23:44:48 ID:E6o80Y+8

みんな意見ありがとう、今週忙しいからアレだけど来週から録り始めてみるよ。
ところでメカ番長のAI需要ある?いいAIではないと思うけど・・・

83 名前: no name :2007/12/13(木) 23:45:41 ID:WVmAbd5n

カマン

84 名前: no name :2007/12/13(木) 23:48:41 ID:uqJkfW4C

完全に読んだ場合くらいにしか使えないのは。ブロッキングもそうじゃない?

85 名前: no name :2007/12/13(木) 23:51:53 ID:YCiNKmWn

くれくれ

AIを入れるのが困難な北斗ってどんなゲームなのか動画を見てみたら、
コンボほんと意味不明・・・
こんなのどうやってコンボのAI組めばいいんだ? 北斗のAI作る人は尊敬するわ

86 名前: no name :2007/12/13(木) 23:51:59 ID:wZPVya1i

前スレでも行ったけど仕込みの有無もあると思う。
あと有利不利の問題とか。

87 名前: no name :2007/12/13(木) 23:52:46 ID:Tvp/Ii+8

霊夢:中原麻衣 (鴇羽舞衣、レナ)
魔理沙:田村ゆかり (なのは、蘭花・フランボワーズ)
アリス:後藤沙緒里 (烏丸ちとせ、薔薇水晶)
咲夜:千葉紗子 (玖我なつき)
中国:柚木涼香 (珠洲城遥/ハルカ・アーミテージ、津村斗貴子)
パチュリー:茅原実里 (長門)
レミリア:沢城みゆき (レミリア、真紅)
紫:三石琴乃 (葛城ミサト、マリュー・ラミアス)

萃夢想キャラに声付けるならこんな感じか
例の改造魔理沙の松本梨香はちょっと可愛く無さ過ぎて…

88 名前: no name :2007/12/13(木) 23:53:56 ID:yQRtlv42

>>85
目押しコンボとか多いからな。
もしかしたらMUGENじゃ出来ないコンボが多いと思う。

89 名前: no name :2007/12/13(木) 23:54:18 ID:N5fyGqKW

>>69,71,72,73
成程、それじゃ立ち回りを覚えればコマンドも難しくないし、何とかなりそうだね
シールドは暫く諦めようかなぁ。どうしてもブロッキングの使いやすさと比べてしまう・・・
>>75
ギルティキャラも大半はそんな感じだよね
やること多いから動かしてて頭痛くなってくるorz

動画と関係無い話に付き合ってくれてありがとう
みんなのお陰でまたモチベーション上がってきたぜ

90 名前: no name :2007/12/13(木) 23:55:20 ID:o0HKzogU

ブロッキングは読むのもあるけど、あるていど「仕込む」ことが出来るのが強みだからなぁ

91 名前: no name :2007/12/13(木) 23:56:07 ID:F8p1CRKY

>>87
あれ?ゆかりんはゆかりじゃないのんw?

例の改造魔理沙はmegamariの魔理沙だから、可愛げが無いのは仕方ない。
あの声はむしろあの魔理沙にしか合わないと思ってる。

92 名前: no name :2007/12/13(木) 23:58:12 ID:7aQyzTqy

>>87
東方はmugenでしか見たこと無いがパチェとおぜうさま以外ミスキャストにしか見えん

93 名前: no name :2007/12/13(木) 23:58:27 ID:3UZHkCx4

魔理沙に般若は合わんww

94 名前: no name :2007/12/14(金) 00:00:23 ID:XXN2/PnG

個人的に魔理沙は豊口めぐみ?にブラクラのレヴィ声でやって欲しい

95 名前: no name :2007/12/14(金) 00:00:55 ID:29tTBHRd

声優議論はここですんな荒れる

96 名前: no name :2007/12/14(金) 00:01:57 ID:YcMm2CBQ

中国はジャムかチュンリーかレイレイの声を流用すればいい気がする

97 名前: no name :2007/12/14(金) 00:02:13 ID:wza2OWP0

>>87
もう全部若本でいいよ

98 名前: no name :2007/12/14(金) 00:02:52 ID:4NHy2MWo

もう声優は全部ジョージがやればいいよ
どういう配役になっても怒られる気がするw

99 名前: no name :2007/12/14(金) 00:03:18 ID:iqeMU5lM

>>87は東方キャラに声を付けるつもりなのか?
だったら応援するが

100 名前: no name :2007/12/14(金) 00:03:38 ID:PpUMVRQS

ゆかりんで魔法使いと言ったら、あの人しか出てこない…。


MUGENと関係なくてゴメンよ。
↑で若本どうこうって話があったからさあ。

101 名前: no name :2007/12/14(金) 00:03:54 ID:vx52LGQx

>>97
ちょ・・俺の言おうとしたことを・・

102 名前: no name :2007/12/14(金) 00:05:13 ID:Syb2YQFJ

>>96
田中敦子声のいじられ役・・・

103 名前: no name :2007/12/14(金) 00:05:50 ID:dacDViNE

>>93
norokoに声当てるべきだな

104 名前: no name :2007/12/14(金) 00:06:06 ID:kKwQOv3P

需要一応あるようなので製作者の許可が取れたらアレしてみる
改変公開自由らしいけど礼儀として許可はとりたいので・・・それまでにまた微調整しておくヴァー

105 名前: no name :2007/12/14(金) 00:06:58 ID:xxwvn16O

やっぱ東方に声を入れるのは難そうだね・・・
自分のイメージだと
明るい声
魔理沙
中国
レミリア
少し落ち着いた声
霊夢
咲夜

静かな感じの声
アリス
パチュリー
って感じかなーと思うけど

106 名前: no name :2007/12/14(金) 00:09:52 ID:PpUMVRQS

>>104
メカ沢AIの人かな?
楽しみにしてますぜ。

107 名前: no name :2007/12/14(金) 00:09:52 ID:Pfe/39zz

\射命丸!/\射命丸!/\射命丸!/

108 名前: no name :2007/12/14(金) 00:10:22 ID:DPJ/If+7

射命丸は石鹸屋でいいでしょ

109 名前: no name :2007/12/14(金) 00:11:42 ID:wza2OWP0

声のイメージなんて人それぞれ、神主が決めない限りみんな納得しないだろう

てか美鈴無敵多いな、もっと減らしてもいいと思うんだが

110 名前: no name :2007/12/14(金) 00:12:44 ID:JOsLWQYT

>>105
原作に声がない奴は公式アニメであってもゲームであっても始めはやたらと不満がでる
でもその声はだんだん消えていくよ
ってか東方なんて色んな人が二次創作で声やってると思うんだけどな

111 名前: no name :2007/12/14(金) 00:13:29 ID:T7fvlKqU

>>98
CCOとか、Revenousとかはジョージの声が使われてるな
ジョージの声は使いやすいんだろうか

112 名前: no name :2007/12/14(金) 00:13:49 ID:XghvMbHX

プロの声優ならどうとでもしてくれると思うけどね

113 名前: no name :2007/12/14(金) 00:16:02 ID:YcMm2CBQ

神主=ずん=東方作者が決めてないからこそ、二次創作で好き勝手に声優付けられるんじゃね?
MUGENなんだから声付き西瓜以外にも声あり東方キャラいてもいいのにな。
格闘ゲームなんだからボイスや勝利ポーズがないとさみしい。

114 名前: no name :2007/12/14(金) 00:16:50 ID:TWHVgBHI

勝利ポーズは組んでみた人みたいに作ればよい

115 名前: no name :2007/12/14(金) 00:22:24 ID:pu4UcSQK

射命丸の声と言ったら↓しか思い浮かばない

116 名前: no name :2007/12/14(金) 00:22:34 ID:sk3MCNY2

あー、射命丸が倒れて起き上がるとき、\射命丸!/って呼ばせるようにするとかどうよ?
ネタになると思うんだがw
動画コメでうるせーwって言われること請け合いだぜ?

117 名前: no name :2007/12/14(金) 00:27:06 ID:DPJ/If+7

それだったら勝利時に出した方がいいんなじゃない?

118 名前: no name :2007/12/14(金) 00:27:47 ID:dacDViNE

>>106
minoo氏のキャラAI作成人気だな。メカ沢、キノ、レナ。
あの人の作るキャラ、結構良い出来で需要ある奴だからなぁ。しかも多作だし。
1アクション作るのに20時間くらい掛かってる俺からすると、あの多作は神過ぎる。

119 名前: no name :2007/12/14(金) 00:29:49 ID:wza2OWP0

石鹸屋で何キャラかつくれそうだな

120 名前: no name :2007/12/14(金) 00:32:31 ID:sD+8dr5j

>>116
その発想はなかった
色々パターンあるし、
超必殺とかカラテイントロや勝利ポーズもいれられそうだなw

121 名前: no name :2007/12/14(金) 00:33:16 ID:jDZT/qDV

vsミスターカラテのときに特殊イントロが流れるわけですね

122 名前: no name :2007/12/14(金) 00:41:27 ID:Syb2YQFJ

更に紅丸の技を喰らうたび外野が技名を叫ぶわけですね

123 名前: no name :2007/12/14(金) 00:43:59 ID:DPJ/If+7

P2NAMEで対策してても確実に相手を倒せるわけでは無いの?

124 名前: no name :2007/12/14(金) 00:44:35 ID:TWHVgBHI

中の国のBパート来てるな

125 名前: no name :2007/12/14(金) 00:54:04 ID:iqeMU5lM

>>123
現状では誰もオメガトムハンクスを倒せない。

126 名前: no name :2007/12/14(金) 00:56:12 ID:DPJ/If+7

>>125
そういやそんなキャラも居たなあ、
対策してれば絶対勝つのかと思ってたよ。

127 名前: no name :2007/12/14(金) 01:00:59 ID:ijpfHyRw

自分でもの人みたいに、キャラに勝利ポーズつけたりステージを自作するってのは面白い試みだな
特殊イントロと言えば、どっかの動画でベガと豪鬼のイントロ弄ってベガが禊回避失敗してたのは吹いたw

128 名前: no name :2007/12/14(金) 01:06:10 ID:1LgS1Us6

>>124
見てきたぜ、どこまであのカオスは広がるんだろうな
今一番楽しみにしてる動画だわwww

129 名前: no name :2007/12/14(金) 01:06:42 ID:73tCyxem

ニコニコのmugen動画って銭湯のみたいなもんだな。一番風呂最高みたいな。


何が言いたいかと言うと、観るの遅れたらマナーの悪い厨房にお湯(コメ)を
汚されて入れたもんじゃないと。NG欄も足りなくなってきたぜ。

130 名前: no name :2007/12/14(金) 01:10:09 ID:ijpfHyRw

でも誰もいない銭湯ってのも寂しいモノなわけで。
NG欄は17個NGワードで3個がNGIDだな。

131 名前: no name :2007/12/14(金) 01:12:12 ID:73tCyxem

>>130
まーなwお湯はきれいに使ってほしいもんだぜ。

132 名前: no name :2007/12/14(金) 01:13:42 ID:1LgS1Us6

米を非表示にしたらあっという間に貸しきり状態に
それだと、わざわざ銭湯に行く意味が無い気がしないでもないけどな

133 名前: no name :2007/12/14(金) 01:25:03 ID:iqeMU5lM

ちょっと聞きたいんだが
最近中国の技性能に文句が目立ち始めたが、実際そんなにおかしい性能なのか?
いや、無敵が多いらしいから自分で試したんだが
テュホンと降華蹴以外の通常必殺技全部が出始め小足で潰れたんだが
それとも何か別の部分がおかしいのか?

134 名前: no name :2007/12/14(金) 01:27:25 ID:DPJ/If+7

>>133
ダッシュが無敵とか中国の作者本人が言ってたような…
あんまり良く覚えてないけど。

135 名前: no name :2007/12/14(金) 01:31:08 ID:iqeMU5lM

>>134
いや流石にそれは無かったw
それはグレイズのことじゃないか?

136 名前: no name :2007/12/14(金) 01:32:52 ID:bR5kj/YJ

>>133
えーと、前のバージョンで確か無敵が多かったから
現バージョンでいろいろ調整したんじゃなかったっけか?

137 名前: no name :2007/12/14(金) 01:33:24 ID:c1pcRxLo

「飛び道具にだけ無敵のはずが完全無敵になっちまってたよ修正するよ」
と、以前ここで言っていた。
その後修正されたはず。

138 名前: no name :2007/12/14(金) 01:33:42 ID:DPJ/If+7

>>135
うん、過去ログみたら作者じゃない人がコメントしてたw


>>133
適当な事を言っちゃってゴメンネ

139 名前: no name :2007/12/14(金) 01:33:56 ID:HacXGPCF

技としての性能はいいけど威力とリーチ考えたら総合で普通くらいかな
昔のバージョンだと強すぎたからその頃のイメージ強い人が多いんじゃない?

140 名前: no name :2007/12/14(金) 01:34:05 ID:kZsB/fbX

あの中国は萃夢想キャラと思わない方がいい

141 名前: no name :2007/12/14(金) 01:36:48 ID:DPJ/If+7

でも対戦したら予想より強いよね、東方キャラの通常技は。
接近戦だとこっちが有利だと思ってると痛い目にあう…
特に中国とレミリアは。

142 名前: no name :2007/12/14(金) 01:37:49 ID:iqeMU5lM

皆サンクス
ようは修正前の印象を引きずっている人が文句を言っているわけね

143 名前: no name :2007/12/14(金) 01:38:35 ID:XXN2/PnG

中国はジェノカとイカリングだけで保ってるようなもんだからなあ

でもイカリングの端性能が異常
イカリングが移動中にガードされたらイカリングが移動するはずだった分
中国が逆方向に動いたりした方がいいんじゃないかと思ったり

144 名前: no name :2007/12/14(金) 01:41:46 ID:x9lIiM+S

>>42
さすが響歌もうまいな

145 名前: no name :2007/12/14(金) 01:42:56 ID:bR5kj/YJ

しかし、前から思うんだけど文句言う奴は
その前に一回自分で動かしてみりゃいいのに。
いや、動かした上で「こりゃ酷い」って言うのもいるけどw

146 名前: no name :2007/12/14(金) 01:44:06 ID:DPJ/If+7

萃夢想キャラって原作と性能は近いのかな?
何気に原作は霊夢のサマーや魔理沙のアッパーには無敵時間があるみたいだけど。
あとアリスの通常技が最速でも発生 7Fで全キャラ中最遅らしいけど、
他の格ゲーの通常技ってどんな感じなんだろう?

147 名前: no name :2007/12/14(金) 01:54:44 ID:M4L1PvYs

いきなりですまんが、咲夜さんのストーリーモードって
もう斧ろだにも残ってないよね?

148 名前: no name :2007/12/14(金) 02:00:54 ID:ov/j3qFI

>>146
東方については元ゲーやったことないから他の人に任せるが
だいたいどのゲームも弱攻撃で4〜6Fってとこじゃないか?
一部2Fやら3Fやらあるだろうけど
ゲームによってかなり違いがあるってわけではないと思う

149 名前: no name :2007/12/14(金) 02:03:24 ID:sD+8dr5j

>>141
その二人と妖夢は接近しないとやってられないキャラだしな何しろ遠距離弱い

スイカも特殊だが接近強いかも。
後は普通に接近負けするが

150 名前: no name :2007/12/14(金) 02:03:41 ID:73tCyxem

CVSは3〜5だな>弱攻撃

151 名前: no name :2007/12/14(金) 02:04:53 ID:VxB30loq

あの中国の打撃は受け身できない仕様だったな
あと立ち下段にAIが反応できなかったりするし

152 名前: no name :2007/12/14(金) 02:12:09 ID:bR5kj/YJ

レミリアは原作では高速運動であいてを攪乱するキャラ。
そのお陰で「慣れれば弱い」とかいわれる事もある。
ダッシュが特殊な所為でダッシュ軌道に攻撃が来るとレミリア側としては戦い辛くなる。
あと、煮詰まってくると事故待ち以外にダメージソースが無かったりするらしい。

妖夢は遠距離で弾出してその弾を盾にして接近戦を挑むキャラだね。
投げがあるし、クラッシュが使いやすいから崩しやすく
カウンターから大ダメージもってけるキャラだったような。

まあ、芋夢想はほとんどのキャラは接近しないとダメージ負けしますが。
射撃ダメージだけで勝てるのはパチュリーぐらいのはず。

153 名前: no name :2007/12/14(金) 02:24:46 ID:+Us66nbk

噂のアドンや神とやらを入れたんだけれどさ、
何かアニメを見ている途中に出る特報とこいつの存在が酷似している。
技は全然面白くないし面白くなりそうな奴と戦わせると無敵化するし、
本当の糞キャラの片鱗を味わったぜ・・・

154 名前: no name :2007/12/14(金) 02:26:41 ID:5U4JT1F8

芋において弾幕で戦うのは正直Mプレイとしか言いようがない

レミリア、MUGENなんかじゃ特に超反応AIが多いから、
突進潰されるとかなり不利だよな・・・
人操作なら遠距離に切り替えることも可能だけど

妖夢の戦法は万能とは言わんが、かなり汎用的だから、
完成すればMUGENでも結構活躍できそう

155 名前: no name :2007/12/14(金) 02:30:23 ID:TWHVgBHI

レミリアは逃げ&撹乱&事故待ちになるね
判定強い技を置いとかれるとキツすぎる

156 名前: no name :2007/12/14(金) 02:38:41 ID:xxwvn16O

つまりテスタは天敵であると

157 名前: no name :2007/12/14(金) 02:44:43 ID:sk3MCNY2




とりあえず妖夢置いときますね。
妖夢は東方キャラにしては接近のリーチあるし、
弾幕盾にして突っ込めるし、かなり活躍できそうだよね。

158 名前: no name :2007/12/14(金) 02:56:03 ID:2xuYKzwt

芋はやったことないが友人と〜の影響でレミリア持ちキャラにした
機動力あるし飛び道具も豊富だし結構動かして楽しいキャラだと思う

159 名前: no name :2007/12/14(金) 03:54:40 ID:jdSlZp03

東方キャラは立ち下段持ちとか多いからAI戦だと接近でも結構強いよな

160 名前: no name :2007/12/14(金) 04:35:38 ID:SRS4JEOj

いまふと気づいたんだが銃使いキャラトナメってまだ無いんだな。

161 名前: no name :2007/12/14(金) 05:11:56 ID:EaV63HCg

>>160
そりゃ銃使うキャラがほとんどいないからね
ムチ子・ザキさん・和尚・キノ・シオン・アンドリュー...ほかいたっけ?
ダンテとスネークとレオンもいるとは聞いたことあるが持ってないんでシラネ

まぁ機関銃やビームガンもありならサイバーボッツとか頑駄無が出れるか

162 名前: no name :2007/12/14(金) 05:20:21 ID:OWFOFmDN

>>161
あと銃使うキャラはバレッタとホルホースと、あとマルコか
あ、マルコかラルフの改変でトレバーもいたな

163 名前: no name :2007/12/14(金) 05:22:36 ID:dacDViNE

>>161
越前とバレッタを忘れてるぞ
あとホルホース

164 名前: no name :2007/12/14(金) 05:43:30 ID:GBVXLftZ

萬三九六もつかってたな

165 名前: no name :2007/12/14(金) 07:02:31 ID:fhmIlEaQ

バレッタはなんかミサイルでどっかんどっかんやってる印象しかない
そういやアイツ銃も撃ってたな
越前とマルコは素で忘れてた

ホルホース忘れてたことはマジスマンかった
今からジョジョ全巻読み返してきます

166 名前: no name :2007/12/14(金) 07:08:35 ID:aEm7GSHN

アレッシーのことも思い出してあげてください

167 名前: no name :2007/12/14(金) 07:17:05 ID:RrBuykv6

>>161
マブカプのジルとか

168 名前: no name :2007/12/14(金) 07:24:39 ID:fXJoaA52

そこでジャギ様をですね。
ショットガン使うし。

169 名前: no name :2007/12/14(金) 07:32:46 ID:hYAEK0D1

K9999も超必で銃出すな

170 名前: no name :2007/12/14(金) 07:55:26 ID:e2Ji7weG

マルコちょっとだけ更新 ニコニコアップローダー/up0175.zip
ctrl入れ忘れてる部分がいくつか…ゲフンゲフン

コンバットモードはどういう使い方がいいかのう

171 名前: no name :2007/12/14(金) 08:23:38 ID:TdBFEJGI

>>143
これはちょっと参考にします。
美鈴がノックバックするのは違和感が出そうだから
ガードされたらリングをノックバックするようにしますね。
>>151
受身不能は仕様じゃないです…
私の設定忘れです…後で纏めてーと思っていたらすっかり。
これは、此方のほうで既に修正しました。配布はまだなんですが…
ガードは、WIKIの方の記述を参考にすればいいのかな。
まぁ、私程度のAIだとあまり硬くならないような気がしますが。

後、一応カッターは、判定発生まで無敵のはずなんだけどなぁ…
なぜか潰せるんですねぇ。

172 名前: no name :2007/12/14(金) 08:42:15 ID:SFc+7S27

>>167
ジルよりはケーブルのが銃使いっぽい
ジルはストライカーメインだし

173 名前: no name :2007/12/14(金) 11:07:38 ID:2xuYKzwt

技の一部に銃使ってるキャラは多いが銃がメインのキャラは結構少ない

174 名前: no name :2007/12/14(金) 11:13:18 ID:JrIQ4M8Z

レミリアの速さは他ゲーの基準を突破してて
見るたびに性能優遇だと思わざるを得ない

175 名前: no name :2007/12/14(金) 11:21:45 ID:5PikdaS8

まぁ、火力低めだし…

176 名前: no name :2007/12/14(金) 11:22:38 ID:XjydCYez

宗次郎も原作があれだし最早ネタレベルの速さ

177 名前: no name :2007/12/14(金) 11:23:00 ID:+ZA7TvAc

トキも見えないくらい速いような。

178 名前: no name :2007/12/14(金) 11:27:28 ID:a+OazrZI

銃はねー格ゲーじゃ扱い難しいからね
性質上演距離主軸になるけど弾が見えるくらい遅いと間抜けだし、見えないほど早いと卑怯だし
矢張りここは近距離で銃をメインに戦う男、ジョン・プレストンを...つくりてぇけど時間ねー

179 名前: no name :2007/12/14(金) 11:32:00 ID:oUnfjncw

闘神伝のヴァーミリオンを2Dで再現できないものか…
そういやサムスピに銃と剣両方で戦うキャラいなかったっけ?

180 名前: no name :2007/12/14(金) 11:37:51 ID:29tTBHRd

銃で戦うといったらゴルゴだろ

181 名前: no name :2007/12/14(金) 11:40:47 ID:5PikdaS8

任務成功…!

182 名前: no name :2007/12/14(金) 11:43:53 ID:Udx5O1/2

えーと、アンドリューかな?>サムスピの銃使い

闘神伝は3Dだからなぁ…
GBの熱闘ミニキャラでなら作れるかもしれないけど

183 名前: no name :2007/12/14(金) 12:06:35 ID:a+OazrZI

>>180
今あるゴルゴ以上のゴルゴなんて作れるわけ無いだろう
アレ以上のゴルゴッぷりを出すゴルゴなんで想像もできねぇ

184 名前: no name :2007/12/14(金) 12:09:49 ID:ZWiLaFA7

>>181
なんでいきなり作る話になってんだ?

185 名前: no name :2007/12/14(金) 12:17:52 ID:Udx5O1/2

ああ、ゴメン。
書いた後消そうと思ってたの消し忘れたみたいだ
sageも忘れてるしスマンかった

186 名前: no name :2007/12/14(金) 12:18:45 ID:ZWiLaFA7

わりぃ
アンカミスったw
>>183

それと銃使うだけなら
山崎竜二とEFZの真琴も
あとルパン

187 名前: no name :2007/12/14(金) 12:21:39 ID:5PikdaS8

>>184
ちょっとびっくりしたじゃねーかw

188 名前: no name :2007/12/14(金) 12:24:14 ID:a+OazrZI

>>186
いや、作りてぇな〜って愚痴ったらやっぱゴルゴだろって帰ってきたから無理無理無理って返した
ただそれだけ

189 名前: no name :2007/12/14(金) 12:27:33 ID:Udx5O1/2

俺も凄い恥ずかしい勘違いをしたようだorz
しかし、銃使いってやっぱ少ないな。
銃使いじゃないけどロックマンやたらショットがでかかったし

190 名前: no name :2007/12/14(金) 12:32:23 ID:UfTO6NDB

富竹も銃器を使うな

191 名前: no name :2007/12/14(金) 12:47:55 ID:4NHy2MWo

超必だけで使うのも含めていいんなら・・・
バレッタ・外道がァー!・ザキさん・キノ・マルコ・越前・和尚
ホルホース・ホルホース&ボインゴ・ELLA・シオン・ケーブル
K9999・isabeau・ゴルゴ・ムクロ・マーズピープル・ジン(ブロディアは銃器に入りますか?)
ジル・ロボロック・アルティ(ファンネルは銃器に(r

それっぽいのとかも含めてるから結構適当
ビーム系は含まないとかなら、いくらか減ると思う

192 名前: no name :2007/12/14(金) 12:49:33 ID:ueyRBjjC

SFCくにおのストライカーよしひろも銃ぶっぱなしてきたはず

193 名前: no name :2007/12/14(金) 12:52:00 ID:4NHy2MWo

あと追記だがランボーとホーマーも確か銃器使ってきたはず

194 名前: no name :2007/12/14(金) 12:54:02 ID:TWHVgBHI

堕落天使のトリガーとか

195 名前: no name :2007/12/14(金) 12:57:43 ID:ueyRBjjC

じゃあ俺も即席で銃使うキャラ作るか

196 名前: no name :2007/12/14(金) 12:58:02 ID:wza2OWP0

スペランカー先生もだな

197 名前: no name :2007/12/14(金) 13:04:12 ID:oUnfjncw

立浪ジョージのビッグマグナムを頼む

198 名前: no name :2007/12/14(金) 13:09:48 ID:C3hVRWiC

トナメつくるとしたら各人が使ってる銃とか紹介してったら面白いかも名
やべぇ・・・越前のぐらいしかわからねぇw
wikiでも見てくるか

199 名前: no name :2007/12/14(金) 13:11:40 ID:iqeMU5lM

ぐぁ、いよいよ本格的に中国にアンチが付き始めたんだろうか
なんか他のどのキャラよりこたえるな、中国にアンチが付くって

200 名前: no name :2007/12/14(金) 13:20:50 ID:aQpjiT4u

×中国にアンチが付いた
○荒らしが中国に目を付けた

201 名前: no name :2007/12/14(金) 13:25:06 ID:7wmLIfIY

>>199
もともと幸が薄いかわいそうなキャラだけにきついな。
>>191
フリーダムは銃扱いでいいのか?
アルティ入るなら入りそうだが

202 名前: no name :2007/12/14(金) 13:50:26 ID:JlMzgFs7

あれ、一人でやってるぽいけどね。
NGに入れとくのが一番さ。

203 名前: no name :2007/12/14(金) 13:54:15 ID:ueyRBjjC

スーファミのキャプチャって意外と難しい/(^o^)\

204 名前: no name :2007/12/14(金) 13:56:24 ID:0xtgxXIk

墓ギースがいて速攻生徒会が1人もいないのが意外すぎる

205 名前: no name :2007/12/14(金) 14:01:47 ID:nR7ezGbO

セガールも銃もってるぜ。
AIが銃使ってるのを見た記憶がないが・・・。

206 名前: no name :2007/12/14(金) 14:25:35 ID:mw9w3lUh

セガールは銃を手放した方が強いからな

207 名前: no name :2007/12/14(金) 14:28:00 ID:8Bapx02Z

流星人間ゾーンを見たら無性にMUGENで作りたくなってきた
しかし技が多い、波動拳のコマンドで弱中強スライスショットを入れるとして〜とかいろいろは考えたが
音を拾うとか大変だろうな、ドットよりめんどくさそう、セリフはBGMと爆撃音とか入ってしまうだろうし
SEは誤魔化せそうだけど

208 名前: no name :2007/12/14(金) 14:53:29 ID:POO4n+/w

ステージの作り方がサッパリ

209 名前: no name :2007/12/14(金) 14:55:56 ID:SFc+7S27

速攻生徒会はレアソフトだからね
苦労してつくっても感想とか少なそうだし甲斐がないと思う

210 名前: no name :2007/12/14(金) 15:43:58 ID:0xtgxXIk

速攻生徒会持ってるんだぜ(´・ω・`)
厨房の頃雪が降る中7件のゲームソフト屋を回ってやっと見つけたんだぜ
グラはもうどうしようもなくUNKだったけど、バランスはかなりよかった

211 名前: no name :2007/12/14(金) 15:44:03 ID:dgHoeE3c

せめて素材があれば作る人も出るかもしれないんだけど>速効生徒会
アルカナキャラも素材が出てから作ってる人増えたように見えるし

212 名前: no name :2007/12/14(金) 15:49:08 ID:BAOV9LM4

速攻はエミュでもなかったんだっけ

213 名前: no name :2007/12/14(金) 15:51:08 ID:SiAusPH3

>>199
今回はかなり言われていますね…
ページの方で、原作再現で無いと書いていても
こっちでは分からないですしねぇ。

214 名前: no name :2007/12/14(金) 15:57:07 ID:jdSlZp03

中国は原作再現とかの前にキャラとしてアレな性能だからなあ

215 名前: no name :2007/12/14(金) 16:07:39 ID:LdVYrP34

>>214
他のキャラと比べてもそこまで性能大差がない気がするが。
といっても他の作品でもそれ以上の性能持っている並〜強キャラでもいくらでもいるだろ?

というかMUGEN動画で性能とか火力の話はもううんざりなんだが・・
システムが違うのにバランス取れとかトナメうp主に言っているが、ちょっと言いたい放題にもほどがあるんじゃないか?

216 名前: no name :2007/12/14(金) 16:15:08 ID:4NHy2MWo

まあ無敵が多いのは確かだけどな
その代わり火力低かったりして作者さんが調整してんだし、
そもそも火力が高いキャラならそういうキャラとして見るのがいいと思うんだ

217 名前: no name :2007/12/14(金) 16:19:59 ID:XjydCYez

>>215
こういうのでよく返しに使われる
「じゃあお前が作れ」
で実際作った人っているんだろうか
キャラにしても動画にしても

218 名前: no name :2007/12/14(金) 16:22:23 ID:SiAusPH3

通常必殺の無敵は上の方で検証されていますね。
超必殺の無敵は、スペルカードは原作性能に一応はしているのですが。
マスパがアーマーになっていますけどね。
中国殺は開始から30F無敵、我的〜は無敵無しですね。

219 名前: no name :2007/12/14(金) 16:26:02 ID:BJQfL8v3

無敵が多かろうと少なかろうと中国をフルボッコに出来るキャラは幾らでもいるんだから
性能にケチつけるのはおかしいと思う

220 名前: no name :2007/12/14(金) 16:28:25 ID:hEFTybA4

そういう擁護の仕方はどうなんだ
並キャラに比べたら明らかに性能上なのは事実だろ
そこまで封殺して一緒くたにするのは同意できん

221 名前: no name :2007/12/14(金) 16:29:24 ID:LdVYrP34

>>217
いたとしてもごく僅かな少人数だと思う。
大抵匿名を利用して言っているだけ人が多いからね。
自分に被害は少ないためか、口だけの奴が多いのがどこの動画でも問題になっているんじゃないかな?

222 名前: no name :2007/12/14(金) 16:29:43 ID:LlQvuDcp

AI殺しとかもあるから一概には言えんが、EXGルガと2本先取で10セットやって
10セット中3セット以上勝てるキャラは普通トナメに出せない強キャラ認定でいいと思う。

223 名前: no name :2007/12/14(金) 16:30:37 ID:LlQvuDcp

もちろんGルガも出せない前提でな。

224 名前: no name :2007/12/14(金) 16:34:01 ID:eGh4oRkL

後の「審査員カッターが強キャラ審査をするようですシリーズ」動画の原点である

225 名前: no name :2007/12/14(金) 16:36:18 ID:LdVYrP34

>>217
だからMUGENに性能バランスとか強く求める時点でやめてほしいよ・・
性能負けしているのにAIで勝ったキャラも過去に前例があるんだし

226 名前: no name :2007/12/14(金) 16:36:54 ID:BJQfL8v3

>>220
並キャラより性能上だから叩くのか?
それっておかしくないか

227 名前: no name :2007/12/14(金) 16:38:02 ID:4NHy2MWo

でもさー、俺からすると強キャラ居ないと面白くないと思うんだよね。
普通のキャラは単純に威力とかで良心的なのもいるけど、
AIしょっぱい性能スゴイとかってのもそっちに振り分けられてたりするわけじゃないか。
見た目的にもいい戦いってHPのつりあいだけで語れるものじゃないし、
強キャラを色々偶然とか重なって勝ったりするとカッコよく見れると思わない?
性能に差が全くついてないってんなら、どんな結果になろうと意外性の欠片も出ないわけだしさ。

228 名前: no name :2007/12/14(金) 16:38:17 ID:u739aSws

まぁ叩くやつは何言っても叩くでしょ。
気にしないのが一番だよ。どうせ相手は文句しか言えないんだしww
ほんと惨めww

229 名前: no name :2007/12/14(金) 16:38:42 ID:uIs1mTsX

米で不満言ったらなんか反論もらった、荒らしたくないからここでやる
某タッグトーナメントの中国だけど、あれって既存の他ゲー勢からみると東方キャラの中でもずば抜けていい性能に見えるんだよ。
でもその中国は原作では弱キャラなんだろ? 
個人的には
テュホン・レイジ・・・5ヒット、正直なめてると思う。しかも食らってもガードでも拘束時間が長い(決定戦で普通にジェノサイドにつないでた)。
隙もたぶん本家より少ない(若干の無敵ありそう)ちなみに本家はKOFのボスキャラ

絶招歩法・・・発生が本家のEX並(ゲージ技)、移動距離、速度はそれ並以上。
本家だとブロあるし、完全に技レベルに依存するからSAやEXでつぶせるんだけど(それでも強すぎる技だけど)、
あの位の発生が早いと中パンぐらいに勝てる判定なら普通に相手がガード以外なら刺さる。ちなみに本家はゲーム内2強の片方の技

ジェノサイドカッター・・・無敵付きで対空にしては隙なさすぎで体の前方に判定でてるから相打ちとれない、発生の早さが異常。
後、前方に対してもそこそこ判定がある(これなんかは読み合いぶっ壊すと思うんだが)。

と、他にもいろいろあるけどこれが原作再現なら北斗の中のトキぐらい東方の中で異常な性能だと思うんだよ。これはさすがに改変だろ? 
もちろんMUGENなんだから好きに改変すればいいし、そういう愛が生んだおかしいキャラってMギース筆頭に沢山いるけど、
この場合なんというかそういう分かりにくいところで色々と改変してるのが「個人的」には嫌なんだよ。
だから別にこれからのトナメに出すなとかそういう意味で米したんじゃないけど、なんか俺のコメを皮切りにアンチがわいたみたいで正直複雑だ。

230 名前: no name :2007/12/14(金) 16:39:01 ID:LdVYrP34

ミスったorz>>220に対しての返答で

231 名前: no name :2007/12/14(金) 16:42:25 ID:XXN2/PnG

元の中国も改変中国も嫌いじゃないんだが
端固めが強くてワンサイドゲームになりがちな
(さらに同じ事ばかりやってるように見える)所が
動画的にあまり面白くないというかなんというか…

232 名前: no name :2007/12/14(金) 16:42:35 ID:7wmLIfIY

>>229
中国は弱キャラだけど
原作でも技の性能じたいはいい
イカリングも原作の技だし。
原作だと攻撃力がなさ過ぎて火力負けして弱い。

233 名前: no name :2007/12/14(金) 16:45:34 ID:jdSlZp03

人間性能のおかげで弱キャラに見えないけど原作の中国はこんな感じ

234 名前: no name :2007/12/14(金) 16:47:30 ID:SiAusPH3

ごめんね、性能良い技ばかり入れてて。
AIもワンパだしね。
幽々子作ってる場合じゃないねぇ…

235 名前: no name :2007/12/14(金) 16:50:29 ID:uIs1mTsX

5ヒットであの拘束時間(追撃つながるぐらい)なの? 5ヒットなのは弾幕ゲーで相殺しやすいから分かるけど、あの拘束時間はガチでおかしいと思う。あと、多分判定出るまで無敵のってる気がするし・・・
まぁ、他の格ゲーのシステムに相性の良いキャラなのかもな

236 名前: no name :2007/12/14(金) 16:50:29 ID:xQYC0rle

そもそも何故性能が高いことにケチつけられないといかんのだ
何かしら動画を見てて意見があるなら
そのキャラを動画に出したうp主に聞いてみるのが普通だと思うんだが
何故キャラ否定につながるんだ?
>>229とか気付いてないかもしれんが
自分の好き嫌いを押し付けてる時点でアンチに片足突っ込んでるぞ
中国の改変はめちゃくちゃわかりやすいと思うんだが

237 名前: no name :2007/12/14(金) 16:52:47 ID:pt/0Bxlh

>>235
一つだけ疑問がある?
あなたは「おかしい」って言葉をたくさん使うが、何を基準に「おかしい」んだ?
そこだけ教えてくれ。

238 名前: no name :2007/12/14(金) 16:54:10 ID:BJQfL8v3

>>229
「分りにくいところで改変してるのが嫌」って言うけど
それは>>229が原作をやってないからなだけなんじゃ?
俺もやってないからわかんないけどさ

239 名前: no name :2007/12/14(金) 16:54:20 ID:4NHy2MWo

>>234
問題ないと思うよ。AIにしたって実際勝ちパターンってあれしかない気がする。
勿論他にパターン作れるのであれば、見てる人間としては嬉しい限り。

トナメうp主とかもキャラの収拾選択出来るわけだし、
うp主自身が必要だと判断したら調整する事だって可能。
そもそもmugenはある意味何やっても全部許される場なんだから、アレンジ版って事で納得するべき。
文句言う方が筋違いだよ。

まあ俺の場合、上で言ったように弱キャラが強キャラ倒す構図に燃える人なんで、
強いキャラってのは厚い壁であってほしいなー。

240 名前: no name :2007/12/14(金) 16:54:47 ID:SiAusPH3

>>235
リングでは無敵有りません。
発動が早い(4F)ので潰され難いのです…

241 名前: no name :2007/12/14(金) 16:55:27 ID:iqeMU5lM

>>237
そりゃカプコンやSNKのゲームでしょ
『本家』とか言ってるし

242 名前: no name :2007/12/14(金) 16:56:01 ID:LdVYrP34

>>234
キニスンナ
というかキャラの設定は作った人の自由だし、無理に周りに合わせる必要はないと思うぞ?そりゃ多少の修正は必要という声もあるがw

あとどんな作品もだが製作者に失礼じゃないかと時々思ったりする

243 名前: no name :2007/12/14(金) 16:56:42 ID:4NHy2MWo

あ、こんだけ好き勝手言っといてなんだけど、
「原作版」とか銘打っといてオリジ技入れたり、
フレーム数削って強くなったりとかそういうのは勘弁かな。
そうでなきゃ何でもおっけー。俺としてはだけど。

244 名前: no name :2007/12/14(金) 16:57:06 ID:eGh4oRkL

おかしいにも色々あるからな。3rdやってたら前転ないとかわせないランダム攻撃は
おかしいし、メルブラやってたら3ゲージでも半分減るのはおかしいし、北斗やってたら
ぶっぱから10割でも100ヒットして10割でも昇龍が無限に上昇しても全然おかしくないよ!

245 名前: no name :2007/12/14(金) 16:57:58 ID:T7fvlKqU

>>234
作りたいキャラを作りたいように作ればいいのよ
意見が出る中で、どの意見を聞き入れてどの意見を聞き流すかは製作者の自由なんだし

246 名前: no name :2007/12/14(金) 16:59:34 ID:aQpjiT4u

別に原作再現をうたってるわけじゃないしなんで噛み付くのか理解できない
要するに気に入らないからmugenにおいて最初から存在しない
「普通」と比べておかしいおかしい騒いでるんだろ

247 名前: no name :2007/12/14(金) 16:59:46 ID:F9k192G3

mugenでバランスの討論ほど不毛な話題はないな

248 名前: no name :2007/12/14(金) 17:02:18 ID:LdVYrP34

>>247
だろうね、いつからこんなに荒れるようになったんだろうか?

249 名前: no name :2007/12/14(金) 17:02:31 ID:SiAusPH3

>>239
一応、リングを使わないAIを組んではいるのですがなかなか…

まぁ、叩かれるのは製作者としても、東方ファンとしても嫌なんですよ。
他の人にも不快感を与える原因となりますし…

250 名前: no name :2007/12/14(金) 17:02:38 ID:llDuHFoG

「mugenは同人」and「ニコニコにあげられるためにキャラは作られてない」
この二つ理解してたら、キャラ批判なんておきないはずなんだろうけどね
どう考えても無理ゲーとかならまだしも普通に倒せるし

言い方はアレだがトナメとかのバランスはup主が考えるのであって
そっちの批判ならともかく、性能云々の批判はお門違いだろ

251 名前: no name :2007/12/14(金) 17:04:02 ID:uIs1mTsX

>>236
性能が高い事が嫌じゃなくて性能が原作と地味に違う部分がプレイヤー的な視点で見ると「個人」の趣味の問題で嫌だと言ってる。
ちゃんと個人的ってのに括弧を付けて強調してるんだが、分かりにくかったかもな、すまん。
そういう意味ではGGキャラもあれらしかないのは個人的に微妙(ビッパーとかランズとか卑怯だと思います><)
改変は、だから瞬獄(オリジナルだよな?)みたいな分かりやすい新技は俺的に気にならない。
なんか細部で微妙に違うのがイライラするって話。
もう出すなとかそういうことを言ったつもりは一切ない。そもそもここに書き込んだのも俺のコメの後にアンチコメがたくさんついて誤解されるのがいやだったからだし。

こういうこと言うとじゃあ自分で創れって話になるけど、マナー違反してない限り、思ったことをコメしていいのがニコニコだと思うしな・・・

252 名前: no name :2007/12/14(金) 17:04:10 ID:eGh4oRkL

>>247
しかしジャンルにもよるが動画を作成するにあたっては必須と言うループレス

253 名前: no name :2007/12/14(金) 17:05:50 ID:iO2Aaqt/

>>237
横からだが>>240の通りならば
発生4Fで拘束時間が長くスキもあまり大きくなくゲージがいらない
という点で「おかしい」と感じてしまっているのではないだろうか。
まあダメージ自体は安いし繋がったとしても安いし
それしかやらないというわけでもないので自分はちょっと強いかなぐらいにしか思っていませんが。

>>244
メルブラだったら3ゲージで半分減るのはハッスルぐらいしか無いもんな。

254 名前: no name :2007/12/14(金) 17:06:18 ID:jdSlZp03

アレンジキャラだって言い切ってるものに原作では〜とか見当違いの批判ならともかく
キャラの性能に関する批判はいいんじゃねって思うんだけど

255 名前: no name :2007/12/14(金) 17:07:19 ID:pt/0Bxlh

「個人の趣味」を掲示板に書き込んで、衆目に晒して、多数の反応を呼び込むとは考えんのかね?
ついでにいうと、ニコ動の性質上、コメントの時系列を動画画面上で追いかけるのは不可能で、「あなたのコメントが嵐の呼び水になったかどうか」はあなたにしかわからない。
ニコ動のコメントは匿名なうえに、発言順じゃなくて動画のタイムスタンプ順で表記されるじゃないか。
そこから、「誰の発現が呼び水になったか」を読み取るのは無理だよ。

256 名前: no name :2007/12/14(金) 17:07:27 ID:2wR+XV27

100人居て100人納得するようなゲームや動画を作れるわけがない。
スルーできず不満を言う奴はカス。「俺が不満だからみんなも不満」とか思ってる奴もカス。
不満や批判を鵜呑みにして作りたい物を作れない製作者は未熟。

257 名前: no name :2007/12/14(金) 17:11:41 ID:EDQGILJR

>>251
俺も「個人的に」言わせてもらうと、貴方の意見は唯の愚痴でしかないので、正直嫌だ。
性能に納得いかないなら、米するなとは全く言わないが、
不特定多数に愚痴ってないで、せめて「しっかりとマナーを守って」製作者の方に言って欲しい。
そこで製作者の方に無視されても、もちろん文句は言えないが。
ここで一般の閲覧者に対してそんなこと言われても、「じゃあmugen見るなよ」としか俺たちは言えない。

258 名前: no name :2007/12/14(金) 17:11:57 ID:2wR+XV27

すまん、>>256の補足だ。

不満や批判の取捨選択が出来ず糞を生み出しても自己責任な。オプーナとかな。

259 名前: no name :2007/12/14(金) 17:13:43 ID:5U4JT1F8

>>251
お前には絶対的に空気を読む力が足りないようだ
老婆心ながら、思ったことをコメしていいとか、
いかにも間違った「自由」論者な意見は止めた方がいいと思うぞ

260 名前: no name :2007/12/14(金) 17:13:57 ID:BJQfL8v3

>>251
思った事をコメントしてもいいけど
その結果どうなるかってのはもっと考えるべきだったのかもな
もともとアンチの多い東方キャラを批判すればそれに便乗する奴も出てくるし
それに対する反論コメをする奴も出てくる可能性は高い

261 名前: no name :2007/12/14(金) 17:14:39 ID:DPZqEzCT

強化改変するならマスターギースやイビルリュウみたいになんか一目でわかる名前がほしいところ。

262 名前: no name :2007/12/14(金) 17:15:46 ID:4NHy2MWo

極端な例を一つ挙げると、先日の「他力本願トナメ」のISABEAU居たろ?
あれに吸血鬼チームが勝った時ほんと燃えたわけさ。絶対勝てないと思ってたから。
勿論スタンドで遠距離攻撃出来るDIOとの相性もあっただろうけど。
あのキャラはあらゆる意味で理不尽だけど、勝てないわけじゃない。
Gルガにしても、超反応フゴ・超反応主人公(笑)にしても同じ。
傍目にはとんでもない差だったりするかもしれないけど、
偶然にしろ何にしろそれに勝つ所が凄くカッコよく映る。
言い方悪いけど強いキャラってのは必要悪みたいな物じゃないかなと思う。
なので個人の感情程度で調整するってのは凄く惜しいと思うんすよ。
そうやって意見聞いて片端から調整してたらキリないし。

それかどうしても嫌がる人が居るなら、「マスター中国」とかに名前変えるといいかも。

263 名前: no name :2007/12/14(金) 17:18:55 ID:LdVYrP34

>>262
マスター中国・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なんとも言えんな・・

264 名前: no name :2007/12/14(金) 17:20:43 ID:N05B49MN

神 美鈴とか

265 名前: no name :2007/12/14(金) 17:21:04 ID:wX56xPzj

>>244
ゲージは本当にゲームごとで違うからな
ちなみに隙が多い代わりに1ゲージで半分以上減らすガー不技があるゲームもある


(mugenではダメージを減らしたり3ゲージ技にしてたりする事が多い)

あと新豪血寺の一部のキャラが異常に火力が無かった気がしたが
3ゲージ技のダメージ量が分かる動画がなかった

>>251
「細部で違う」と言う事は全然無く、「大幅に違う」と思ってたのは俺だけなのか?
明らかにパロディ技のオンパレードだし

266 名前: no name :2007/12/14(金) 17:21:32 ID:iqeMU5lM

>>262
しかし倒すべき強キャラが中国では役者不足にも程があるぞw

267 名前: no name :2007/12/14(金) 17:22:06 ID:29tTBHRd

>>229
文句あるならてめえでつくれってwwwwwwwwwwwww
自分の納得の中国つくってここでうpしろよwwwwww
そうすれば本当にバランスよければ使ってもらえるぞ

268 名前: no name :2007/12/14(金) 17:23:23 ID:LdVYrP34

>>266
結局改変されても中国だったということか(キャラ的な意味で

269 名前: no name :2007/12/14(金) 17:25:33 ID:3K0juGGP

ヒールの一人も出場無しとは感心しませんな

270 名前: no name :2007/12/14(金) 17:25:46 ID:llDuHFoG

>>266
登場シーンで咲夜さんかお嬢様を中国殺で倒してから出ればいいんじゃね?w

271 名前: no name :2007/12/14(金) 17:26:43 ID:BJQfL8v3

>>268
ていうか、改変されてても同じ東方キャラに勝てなかったりするからな

272 名前: no name :2007/12/14(金) 17:27:15 ID:XXN2/PnG

動画的に端固めで勝たれると実際に抜けれるかどうかは置いといて
見た目的にハメっぽく見えるような気がしないでもない

273 名前: no name :2007/12/14(金) 17:27:53 ID:OBsSQ1Gp

>>270
お嬢様「命が惜しくないようだな・・・」
中国「失せろ!」
お嬢様「アッー」
中国「我こそ、拳を極めし者!」

想像すると吹いたw
つーか絶対荒れるなw

274 名前: no name :2007/12/14(金) 17:29:43 ID:uIs1mTsX

>>237
格闘ゲームとして強すぎるのはあるよ。それを指してるつもりだ。
ジェネラル見たら誰だっておかしいと思うだろ?
後、よく勘違いしてるやつがいるけど北斗の魚住はヒット数によってバウンドの高さが左右されることを利用してのバグすれすれの技、少なくとも製作者が意図したもんじゃない、バグ昇竜は名前通りバグだしな。
まぁそれがなくとも一部の基地外なバランスと見えない二択なんかの投げから魚住なしでも即死みたいなコンボがあって格ゲーとして「おかしかった」から北斗は廃れたんだよ。
あんな良げーなのに・・・ファック!

格げーとして強すぎな技は確かにある。その線引は個人の問題だけどだからと言って文句言うな、ではそもそもこのスレが成り立たない

>>255
論点がずれてるね、どんな意見にだってそれは個人の意見だしニコ動はそういう意見を動画に張り付けれるのが売りなんだろ?
「中国は俺の嫁」(←個人の勝手な妄想)と書いて「いや、俺のだ」って言われるのは別にいいけど、そこで揉めたり喧嘩になってそこにコメ集中して他のコメが消えるのが問題。 
あと、新着コメを見る限り、俺の後に増えてるから

俺が東方持ってないし、よく知らないというのも問題だからこれからwikiなり、動画なり見てくるよ。なんか、こっちも荒らしたみたいになってすまんな。
しばらくROMる

275 名前: no name :2007/12/14(金) 17:30:48 ID:pMKoh1yg

寧ろこうすると面白そう


ベガ様「命が惜しくないようだな。」
豪鬼「失せろ!」
ベガ様「ばかなっ!」
豪鬼「我こそ、拳をきわめs……」
中国「失せろっ!」
豪鬼「アーッ!」
中国「我こそ、拳を極めしもの!」

276 名前: no name :2007/12/14(金) 17:30:55 ID:iqeMU5lM

>>270
逆に咲夜の登場シーンに使って欲しいなw
いや、つまりはその後中国が立っている姿が想像出来なかっただけなんだがw

277 名前: no name :2007/12/14(金) 17:31:34 ID:TWHVgBHI

というか普通に接戦でいい戦いだったのに、
あれに文句つけてる人は何が不満でどんなものが見たいのだろうか。
実に疑問だ。
正直製作者だけじゃなく動画主にも失礼だと思う。

278 名前: no name :2007/12/14(金) 17:35:18 ID:pt/0Bxlh

はぁー、結局個人論絶対主義者かよ……。
あなたのコメントがどれなのかは、あなたにしか解らないっての、匿名なんだから。
こっちがエスパーであることを前提にした個人主義はマジ勘弁してくれ。

ま、ROMるそうなのでココで止めようっと。

279 名前: no name :2007/12/14(金) 17:35:40 ID:xxwvn16O

どっちかって言うと中国は「気」を極めし者だな

280 名前: no name :2007/12/14(金) 17:36:09 ID:ZWiLaFA7

もういっそのことGルガと神豪鬼をボコッて登場でいいんじゃね?
そんだけ強ければ性能がいいのも納得だろ

281 名前: no name :2007/12/14(金) 17:37:29 ID:XvyJayet

>>276
咲夜の背後から中国殺で寄ってくる中国
     ↓
暗転、そしてヒットエフェクト
     ↓
中国がやられてる

こんな感じか?w

282 名前: no name :2007/12/14(金) 17:38:27 ID:BJQfL8v3

>>277
タッグトーナメントのことだよな?
たぶん中国にストレート負けしてほしかったんじゃね

批判されてるって聞いてどんな試合かと思ったらかなりいい試合だったからビックリした

283 名前: no name :2007/12/14(金) 17:38:54 ID:4NHy2MWo

いい戦いならば良し! という事で終われないかな。
必ずしも性能を調整すればいい戦いになるとは思えないので。
実際相当調整頑張ってた最低トナメとかでも、
もろにキャラの技自体の性能(威力に非ず)の優劣が出てたりするわけだしさ。

284 名前: no name :2007/12/14(金) 17:39:38 ID:iqeMU5lM

>>279
気を使う程度の能力だっけw
どういう意味の『気を使う』なのか知らんがw

>>280
マジレスするとファンは快く思ってはくれないと思う

285 名前: no name :2007/12/14(金) 17:42:06 ID:xQYC0rle

>>274
個人的意見ってのはわかったしそれを書くのも自由だろう。
ただそれをここに書き込んで結局君はどうしてほしいんだ?

改良してほしいのだったらもっと言い方に気をつけるべきだと思うし
何かしてほしいわけじゃなくただ愚痴を言いたかっただけだとしても
それがどういう結果をもたらすか考えず意見するのはどうかと思うぞ。
自分の言いたいことは言う、でも他人の反応までは知らねえ関係ねえでは
誰も意見なんて聞いてくれんだろうに

286 名前: no name :2007/12/14(金) 17:43:40 ID:uIs1mTsX

どう見ても、お前さんが、「個人の意見をさらすな、それはお前の個人の意見で普遍的な意見なんかないから黙れ」っていうギリシャ時代のソフィストみたいな個人論主義だけどな。
後、俺の後にアンチが増えた云々は本題とは一切関係ない。俺としては別に俺が中国をどうこうしようという意思がないってのを示しただけ。

287 名前: no name :2007/12/14(金) 17:45:26 ID:oUnfjncw

>>286
魔理沙とパチェのロマンキャンセル、霊夢の天覇風神脚といったオリジナル要素(霊夢は少し違うけど)
文とアリスの原作ではありえない性能のルナティックについてはなにも言及しないの?
原作再現キャラがこれだけアレンジされているのに再現しない方針の中国にだけ噛み付くのは
それこそおかしいんじゃないかな。貴方のはただ中国というキャラが嫌いなだけに見える。

288 名前: no name :2007/12/14(金) 17:48:09 ID:uIs1mTsX

>>285
ごめん、個人特定不能なのに俺の愚痴コメに流されて、アンチが追随するほどのカリスマが俺にあることに気付かなかったんだよ・・・

289 名前: no name :2007/12/14(金) 17:48:45 ID:nR7ezGbO

>>262
マスター中国と聞いて、スタンドとしてマスターアジアを召還してる中国を想像してしまった。
ほら、同じ東方だし?

290 名前: no name :2007/12/14(金) 17:49:05 ID:4NHy2MWo

こんな風に口論してても本名を呼んで貰えない所に全俺が泣いた。
取り敢えず落ち着こう。イソジンでも飲め。な?

291 名前: no name :2007/12/14(金) 17:49:45 ID:xNtr48mK

ハァ…気に食わない事はすぐコメに書いたりする奴は、自分がうpし
た動画が荒れたり煽ったりするコメで埋まっていく時の気持ちとか分
からんのだろうなあ…

292 名前: no name :2007/12/14(金) 17:50:16 ID:XXN2/PnG

>>290
本みりんカワイソス

293 名前: no name :2007/12/14(金) 17:51:00 ID:OBsSQ1Gp

んで紅観鈴の話だが(ry

294 名前: no name :2007/12/14(金) 17:51:53 ID:5U4JT1F8

>>286
いい加減本当に空気読んでくれないか
全く有意義じゃないレスをいつまで繰り返すつもりなのか
ROMると言ったんだから、大人しくROMれ

>>293
誰かその名前で融合みすずでも作ってくれないかなww

295 名前: sage :2007/12/14(金) 17:52:58 ID:3K0juGGP

荒れてるとか言ってる人はブロリーVS月見あゆを見て落ち着きを取り戻すんだ

296 名前: no name :2007/12/14(金) 17:53:33 ID:5U4JT1F8

>>295
月見あゆについてkwsk

297 名前: no name :2007/12/14(金) 17:54:02 ID:NOyIXxoG

>ジェネラル見たら誰だっておかしいと思うだろ?
「おかしい」と言うのが強すぎるって意味ならこの時点でダウト 
多くの人はあれが原作再現、むしろカイザーナックルの元ネタの方が強いって知ってる

一カ所だけ揚げ足取ったけど文章全体から
自分は多数派、自分は正しいと思いこんでる感じが出てる
自分の意見は個人の自由に乗っけて
他人の考えは普通じゃない少数意見として封じようとしてる
お前のそれはただの「オレ主義」

298 名前: no name :2007/12/14(金) 17:57:31 ID:sk3MCNY2

めーりんのことで議論起こってるみたいだが、
正直イカリングあるにせよそんなに強いか?
原作に比べると接近能力はかなり強くなってるが、
それでも他の東方キャラにはよく負けてるの見るし、
他のキャラにしたっていい勝負しても負ける時は普通に負ける気がしてるんだが。
>>284
俺の中では強大な気を使うことは出来るが、その気を上手く扱うことが出来ないレベルだと思ってる。

最後に一つだけ言っておくぜ!
なんでこんだけレスがあるのにめーりんって呼ぶ人が俺しか居ないんだ!

299 名前: no name :2007/12/14(金) 17:59:00 ID:YcMm2CBQ

ほんめーりん? ああ、あのBGMが「めーりんめーりん助けてめーりん」と聞こえるというアレか

300 名前: no name :2007/12/14(金) 17:59:54 ID:sk3MCNY2

>>290
ちょっとほっとしたw今度酒でも飲みにいこうぜ

301 名前: no name :2007/12/14(金) 18:00:12 ID:DPJ/If+7

めーりん目茶目茶強いよ、
俺対戦してて固められたら逃げられないしw
イカリングの固めは気にならないけど、ちょっと判定がデカイのがキツイかなー
ジャンプ低いキャラだと上飛び越えられないし。

302 名前: no name :2007/12/14(金) 18:00:37 ID:29tTBHRd

>>288
はやくROMれよカスが
最後の発言しなきゃ気がすまない小学生かよ
お前みたいなやつの
もうROMになるは、小学生のこうだからこうだろワーイ俺の勝ちwwwwwもうお前の意見聞かないwwwwww聞こえないwww
と同義

303 名前: no name :2007/12/14(金) 18:02:34 ID:ov/j3qFI

>>298
リング見てからセブンス余裕でした

たしかに強いけど勝てないわけじゃない
弾幕に比べりゃ良心的だ
なんにせよそういう意見があるということは知っておくといいけど
製作者が落ち込む必要は何ひとつ無いわけでな
気に食わなかったらダメージ減らすなり、硬直減らすなりはちょい調べれば自分でできることだし

304 名前: no name :2007/12/14(金) 18:03:34 ID:5U4JT1F8

>>284
まあ言葉遊び大好きな世界だからな
気くらい使うだろうさw

>>298
「強い」の基準や相性なんかがモロにでるから一概に言えんけど、
個人的な感想としては、そんな性能良いわけでもない
上手い人に使われてるならともかく、AIなら普通に倒せる

305 名前: no name :2007/12/14(金) 18:04:10 ID:8FnG4KFn

一人草生やしてる奴ガン無視されててわろた

306 名前: no name :2007/12/14(金) 18:04:19 ID:BJQfL8v3

>>274
>格げーとして強すぎな技は確かにある。その線引は個人の問題だけどだからと言って文句言うな、ではそもそもこのスレが成り立たない

ここは格ゲーとして強すぎる技に文句を言うスレではありません
いつまでも争うのはあれだけどこのスレの定義を勝手に決められちゃ困る

307 名前: no name :2007/12/14(金) 18:04:52 ID:DPJ/If+7

>>229
超遅レスだけど
原作で弱キャラ云々言うけど、今暴れまくってる赤ルガールことアバレッタも原作では弱キャラだぜw
それに美鈴の元ゲーの萃夢想は弾幕アクションだからね、普通の格闘ゲーム向けの性能の美鈴だから不利なだけで、
他の東方キャラが高性能ってわけでは無いんだよ。

308 名前: no name :2007/12/14(金) 18:05:51 ID:uIs1mTsX

>>287
ロマキャンやオリジナル技は見ればわかるよな? 
中国殺とか名乗りについては別に良いと思ってるよ、けど、数フレームの差なんて普通は分らないだろ? けど、格げーじゃ勝敗を分ける、そういう話。
好き嫌い以前に東方自体知らないから好悪のイメージなんて持ちようがない。
>>297
強すぎるよね、で、実際は三人目辺りから超反応搭載し始めて普通にパターン見つけないと無理ゲーだったんだ
CPU戦がつまらない(ある意味面白いが)。だからカイザーナックル人気出ず、伝説だけど続編の話は潰れた。
それはそれを面白くないと思うプレイヤー多かったから。つまり、あくまで強すぎるのをおかしい(格ゲーから逸脱してる)と表現するのは自然だという例を挙げただけ
別にMUGEN移植版の話なんて一言もしてないんだが・・・ 

しかし、なんというか>>280みたいなのを結構軽く流すのに東方にちょっとツッコむとこれというのはちょっと悲しいな。
今度こそROMるよ

309 名前: no name :2007/12/14(金) 18:06:21 ID:sk3MCNY2

>>301
固められても、クイックステップしてアブダクション入れられるからなぁ・・・。
正直近距離で固められても対処できないキャラってのは少ないわけで。

やめてー。SFキャラで遊んでる時中距離から火炎瓶型の火炎放射器使うのやめてー

310 名前: no name :2007/12/14(金) 18:08:14 ID:DPJ/If+7

>>309
そうなの?
常に3rd豪鬼と3rdケンで挑んでたからなあ…
しかも3rd殆どやった事ないしw

311 名前: no name :2007/12/14(金) 18:08:21 ID:77N0M1qn

なんかあれに似てるな
UNKNOWN作者の掲示板に突撃した例のキチガイに

312 名前: no name :2007/12/14(金) 18:12:57 ID:DPJ/If+7

いや、あそこまで酷くは無いでしょw

313 名前: no name :2007/12/14(金) 18:13:07 ID:cxP2BfV6

>>295
これか


開幕荒らし注意な

314 名前: no name :2007/12/14(金) 18:13:39 ID:sk3MCNY2

>>310
3rdは如何に通常技で牽制しつつ、ブロッキングして反撃するかってシステムだからだな。
バレッタとか東方のアリスみたいに中距離で固められるような場合は多少反撃厳しいけど、
mugenめーりんみたいな近距離固めキャラだとガーキャンもあるし、それほど対処難しくない。
動かしてみるとSF3はなかなか洗練されたシステムだって思うぜ。要修行

315 名前: no name :2007/12/14(金) 18:14:00 ID:uT67Bi5j

キャラ批判する人の人格批判は許されるのは深いな

316 名前: no name :2007/12/14(金) 18:14:55 ID:xxwvn16O

>>308
いいからROMることを推奨する

317 名前: no name :2007/12/14(金) 18:16:01 ID:29tTBHRd

許されるわけではなく許さない人が書き込まないだけ

318 名前: no name :2007/12/14(金) 18:16:07 ID:ov/j3qFI

>>314
空ガが無いのがなぁ・・・
コンボゲープレイヤーだから3rd難しいよ
アレク強いと思うけどな

319 名前: no name :2007/12/14(金) 18:16:56 ID:wza2OWP0

美鈴かっこいいよ美鈴

320 名前: no name :2007/12/14(金) 18:17:33 ID:uT67Bi5j

どっちの美鈴だ

321 名前: no name :2007/12/14(金) 18:18:02 ID:dacDViNE

厨叩きならどこまでもエスカレートして良いと考えて、
荒れに荒れるのがMUGEN界だからしょーがない。

322 名前: no name :2007/12/14(金) 18:19:25 ID:xxwvn16O

お頭の足りない子が「〜強すぎ」の発言をして、
それを見た(〜強くね?)と思ってた人が「やっぱそうだよな!」と
くだらない発言をして「そこは〜だから」という常人の意見を聞かないのは
どうかと思うわけですよ

323 名前: no name :2007/12/14(金) 18:20:28 ID:sk3MCNY2

>>318
おいおいwその代わり明らかに有利になる空中ブロッキングがあるじゃないか!
SF3キャラを使うときは常に意識するべし。
まぁ、人間操作だとなかなか安定してくれないのは事実だけどなw

324 名前: no name :2007/12/14(金) 18:21:14 ID:2fLMIFCq

なーんか変な流れだな
動画でちらりと思ったことも書き込めないのでは堅苦しすぎる
荒らしをよぶことを恐れてコメを控えるなら他にも色々気にせにゃならん
かといって、愚痴を動画にいくつも垂れ流されるのはそれ自体荒らし扱いされても仕方ない
結局程度問題だ

あと、動画でコメの応酬よりはここでガス抜きをしたほうがいいという判断は正しい
ここで動画について感想言うのはスレの定義にもあってるしな
でも個人のメモ帳じゃないから、ここでもひっぱりすぎはNGだが


>>290
死ぬわ!

325 名前: no name :2007/12/14(金) 18:22:42 ID:b+WgyXkB

急に伸びてるから何かと思ったらお前らは…
発端になった書き込みの一行目が↓だぞ
>米で不満言ったらなんか反論もらった、荒らしたくないからここでやる

慣れてる奴ならまともに取り合わない

326 名前: no name :2007/12/14(金) 18:23:02 ID:wza2OWP0

>>320
もちろん紅美鈴です。

俺もいつか3rdキャラで強キャラ倒してぇよ…

327 名前: no name :2007/12/14(金) 18:23:29 ID:QSMDjheY

それより、強キャラ強AIだらけなのがちょっとな。
またルガールとDIOかよーみたいな。
おはよう先生の試合がまた見たいよ。

328 名前: no name :2007/12/14(金) 18:24:06 ID:29tTBHRd

みんなあの長文ちゃんと読んでたの?正直最初の数行しか読んでなかったわ
ROMだけアルファベットだから目に付いたけど

329 名前: no name :2007/12/14(金) 18:25:14 ID:wX56xPzj

>>317はかなりの名言だと思うのがどうだろうか

>>321
厨返しが嫌悪されるコミュニティーはかなり成熟してると俺は思う
mugen界隈に限らずネットで見つけるのすら難しくないか

>>325
え?まともに対応してた奴なんていたのか?
適当に反応してたから中国の登場デモ云々の話題が途中で出たんだろ?

330 名前: no name :2007/12/14(金) 18:26:21 ID:uT67Bi5j

もう既存キャラそのままは出尽くした感じがあるよなぁ
これからは自作AI自作キャラの時代か

331 名前: no name :2007/12/14(金) 18:26:42 ID:ov/j3qFI

>>323
その空ブロがむずくてなぁw
3rdは常に択迫られてる感じがして気が抜けんw
あと使って初めてわかる幻影陣の壊れっぷりか
幸いにも3rdユンにはAIが無いってのが救いだな

332 名前: no name :2007/12/14(金) 18:27:11 ID:cxP2BfV6

口論するよりアッシュの人見ようぜ

333 名前: no name :2007/12/14(金) 18:32:47 ID:6ZXwpmGg

>>331
今ユンのAI作ってるけど幻影コンボが面倒くさすぎて
投げ出しそうです。

334 名前: no name :2007/12/14(金) 18:33:39 ID:kC9czCRp

3rdユンにはAIがないがカプエスユンが馬鹿みたいに動く
原作カプエスであまりみたことないキャラだから、最初mugenで見たとき幻影っぽく見えた

335 名前: no name :2007/12/14(金) 18:34:25 ID:xNtr48mK

>332
アッシュの人が見違えるほど上手くなってる件について。

336 名前: no name :2007/12/14(金) 18:35:34 ID:sk3MCNY2

ん、sf3キャラの使い方と、中国可愛いよ中国、おいおい、めーりんって呼べよ!
って流れだろ?
なんにせよ、キャラは使いこなせれば凶キャラと呼ばれるようなキャラにだって勝てるようになるんだぜ!

>>331
幻影陣はやばいよなw
普通のキャラの中に一人だけ火力の高いコンボキャラがまぎれてるような技だしなw
とは言え、コンボキャラに慣れてないと扱うのが難しいってのはあるかもしれんが。

337 名前: no name :2007/12/14(金) 18:35:54 ID:5U4JT1F8

>>322
自分が正しいという思い込み自体が根本的に間違いなんだけどね…
誤用でない意味で、確信犯は怖い

>>330
ノーマルな既存キャラも好きだけどね
ただ、動画として見るにはそれに後一歩味付けはやっぱ必要だろうな
>>327が言うように普通レベルの戦いも見たいんだけど、
そういうキャラが出てるのは特にコンセプトもなく、
普通に戦わせてるだけなのが多くて・・・

個人的には自作だと東方の流れで、
咲夜ブランドー、タミフル巫女、メガマリ、デーボアリスとかが
一堂に会する場面を見てみたいよ

338 名前: no name :2007/12/14(金) 18:40:24 ID:YcMm2CBQ

アッシュの人を見てると狂キャラを作って挑戦させたくなるよな

339 名前: no name :2007/12/14(金) 18:40:30 ID:Y0WGbT1r

>>333
ユンのAI・・・ワクテカ
補正切りコンボ入れちゃう?w

思ってたより3rdキャラ使いがいて嬉しいぞ、誰かプレイ動画あげないの?
ガンガン、ブロ決めているようなのじゃなくってもいいので、見たいのぅ
自分は・・・恥かしすぎるw

340 名前: no name :2007/12/14(金) 18:42:38 ID:XXN2/PnG

個人的にMUGENフルまっこ動画とかすげえ見たい

俺?Vキャラ使ったことねえから_

341 名前: アッシュの人 ◆r7Y88Tobf2 :2007/12/14(金) 18:45:34 ID:7wmLIfIY

>>332
紹介ありがとうございますww
>>335
お褒めいただきありがとうございます。
動画作るとみっともないプレイはし難いから自然と上手くなる気がします。
それでもテラカンフーの人とかDIOの人とかザンギの人にはかなり
プレイヤー性能が負けてますがorz
>>338
ぜひお願いしますww

342 名前: no name :2007/12/14(金) 18:46:25 ID:DPJ/If+7

美鈴ちんのイカリングって目茶目茶発生早くない?
立ちパンチから普通に繋がってるし相当早いと思うんだが…
通りで動きの遅い3rdキャラだと避けにくいと思ったぜw

343 名前: no name :2007/12/14(金) 18:49:59 ID:xNtr48mK

>>341
毎度楽しみにさせてもろてますよー。
出来たら手元(キーボ操作)の撮影とか環境があるなら撮って欲しいです。
誤解されたら困るんで言っておきますが、疑ってるんじゃなくて
純粋にどんな感じで操作してるか見てみたいです。
動画編集やら撮影環境の都合もあると思うので無理なら無理でおkです(´・ω・`)単なる興味本位なんで
あと、リクでデススター選んだ奴でてこいwww

344 名前: no name :2007/12/14(金) 18:52:47 ID:+6y8JcFD

性能の良いキャラを批判する流れはどうかと思うがな。
前スレで言えばMVC2のキャラはAIがつけば凶キャラになるとか、
普通のトーナメントには出られないとか、戦いに勝てるのは性能が良いからとか、
散々な言われようだったし、正直性能について言及されるのはあんまり気持ちのいいものではない。

345 名前: no name :2007/12/14(金) 18:53:43 ID:OKNh46pi

>>342
上で四フレとかあった

3rdやっていてもmugenではちょっと感覚が違うから使いづらいんだよな
3rdに限らずヴァンプとかEFZとか全部そうだけど
ヒットストップの関係だろうか

346 名前: アッシュの人 ◆r7Y88Tobf2 :2007/12/14(金) 18:55:10 ID:7wmLIfIY

>>343
手元の撮影いいですね。
でも環境揃ってないですorz
ちなみに私のキーボは方向キーが死んでるので(使えるけど反応が悪い)
O=↑
K=←
;=→
L=↓
でやってます。
あとデススターは鬼畜友人のリクですw

347 名前: no name :2007/12/14(金) 18:58:20 ID:DPJ/If+7

>>344
性能で文句言われるのは格ゲーである以上は仕方ないよ、
他のゲームでも、例えば3rdとかだと春麗やユン使ってるだけでセコイとか米してる奴も居たぐらいだし。
性能が良い=セコイって考え方は昔からあるんじゃないかな?

348 名前: no name :2007/12/14(金) 19:00:45 ID:hEFTybA4

このスレ沸点低い人間が多すぎるんだよ
テンプレに書き込む前に五回は見直せとか入れていいぐらい

349 名前: no name :2007/12/14(金) 19:02:54 ID:BJQfL8v3

極論ではあるけど「自分が倒せないキャラ=糞キャラ」って考える奴は昔からいたからね
大抵の人は「倒せるように頑張ろう」って感じだと思うけど

350 名前: no name :2007/12/14(金) 19:03:30 ID:Q971g8Vy

>>345
今は12Pカラーしか関係ないが以前は0F発生だったw
至近距離だとガードできなかった気がしたな

351 名前: no name :2007/12/14(金) 19:04:32 ID:xNtr48mK

>>346
残念(´・ω・`)興味本位なんで気にしないでね
よくよく考えたらキーボ操作って、キーコンフィグ次第で左利きでも
操作しやすいんじゃ?ちなみにPボタン・Kボタンの配置は右側?左側?
あと友人にお礼言っておいてください(´∀`)死星は盛大に吹いた

352 名前: no name :2007/12/14(金) 19:05:12 ID:4NHy2MWo

大丈夫だ。
俺が何回でも「お前ら落ち着け。超神水でも飲め、な?」って言ってやる。

353 名前: no name :2007/12/14(金) 19:05:18 ID:Q971g8Vy

というか、美鈴はかなりキャンセル利くからなぁ
キャンセル出来ないのが無いってぐらい

354 名前: no name :2007/12/14(金) 19:05:38 ID:sk3MCNY2

>>342
発生の速さは原作でもあんなもんな気はした。
ていうか改造キャラ(しかも凶キャラにすらなってない)にあれこれ言ってもなー。
正直原作でもあんなめーりんでよかったのになーって俺は思ってるぐらいだぜ?
改造美鈴の一番強い点は霊力消費が無いところだよ。

個人的にはあの美鈴より烈のほうをなんとかしてあげてくださいw
とかゆゆこ様は!ゆゆこ様は!とか思ってるんだZE

>>341
いえいえw適当に人のプレイする動画ほど暇な時見て楽しめるものはありませんw
アッシュ自体あまりみないですしね

355 名前: no name :2007/12/14(金) 19:06:16 ID:DPJ/If+7

ああ、性能が良い=セコイはちょっと違うな、
性能が良いキャラを使う奴=セコイが正しいかな。
だから性能の良いキャラはAIの良し悪しに関わらず叩かれるのかもね、
人操作でも性能良いキャラ使うだけでセコイとか言うぐらいだし。

356 名前: アッシュの人 ◆r7Y88Tobf2 :2007/12/14(金) 19:07:42 ID:7wmLIfIY

>>351
攻撃ボタンは初期のままですね。
ABC=SAW
XYZ=ZXQ
です。
分かりにくいかな?
いちおう私は右利きです。

357 名前: no name :2007/12/14(金) 19:08:37 ID:DPJ/If+7

>>354
原作美鈴は正直可哀想な子のイメージしかないなあw
この動画の1:19辺りからの映像の印象が強すぎるのかも。

358 名前: no name :2007/12/14(金) 19:08:39 ID:OKNh46pi

キーボードだといくつかキー同時押ししたり連打するときかなかったりするんだよな…
うちのがボロいのか

>>352
だから死ぬって!

359 名前: no name :2007/12/14(金) 19:10:18 ID:wza2OWP0

共通点トナメは良いタッグ多いな
決勝どっちも応援したいw

360 名前: no name :2007/12/14(金) 19:13:46 ID:ov/j3qFI

キーボード操作とかマジすげえw

個人的に足りないのは対人戦動画・・・
ネット対戦とか挑戦してみるかw
身内同士じゃないと所持キャラ云々で揉めそうだが
ていうかまともにできるのかすらあやしい

361 名前: アッシュの人 ◆r7Y88Tobf2 :2007/12/14(金) 19:14:10 ID:7wmLIfIY

>>354
そう言っていただけるとありがたいです。
上手くなるのも大事だけど1番は見てくれた人を楽しませるのが大事ですからね。
>>358
キーボードは最初ボタン3つ以上押すとエラー音が鳴りまくり
うるさかったためいろいろググッテ解除しました。
キーボード操作の方は解除しといたほうが良いですよ。

362 名前: no name :2007/12/14(金) 19:21:45 ID:Q971g8Vy

>>361
あの音解除できたのか…ググって来よう

今迄パッド2個スティック1個買ったがどれも合わず
埃被ってるんだよな
どうにも左手で移動をするのが苦手だ…手が追いつかない

363 名前: no name :2007/12/14(金) 19:23:42 ID:L86Xu2UA

>>361
ああ、エラー音もあるけどなんかキーがおした分だけ反応しない?ことがあってね
それでやめてしまったのよ
今では多分パッドじゃないと無理だ

364 名前: no name :2007/12/14(金) 19:24:44 ID:B0xSHcwF

コンパネ改造して使ってるのは稀か
ゲーセンそのままの操作感はなかなかいいぞ

365 名前: no name :2007/12/14(金) 19:25:27 ID:4NHy2MWo

>>363
キーボードによっては、同時押しが3個までしか出来ないとかあるぞ。
昔BM98が流行ってた頃よく話題になってた。

366 名前: no name :2007/12/14(金) 19:30:02 ID:RqRPtr0u

俺はアクションゲームやるときは十字を↑=E、←=S、↓=D、→=Fに当てて、
各種ボタンはJKLUIOに当てて、これで快適にプレイできるんだが
格ゲーにこれ適用すると指が追いつかない・・

367 名前: no name :2007/12/14(金) 19:33:03 ID:zj9IH7wa

>>366
こんなところに俺がいるwww

配置がまったく同じでびびったw

368 名前: no name :2007/12/14(金) 19:33:04 ID:chBlR0CZ

>>365
ああ、それかもしれない
うまく反応してくれなくてストレスたまったのでパッドに乗り換えたよ

369 名前: no name :2007/12/14(金) 19:33:46 ID:ueyRBjjC

製作よりも検証の為に遊んだ時間の方が長かったぜ・・・
という訳で、拳銃使うキャラ一個製作しました
攻撃力の値は設定ミスでもなんでもありません、声は熱血闘球伝説から。

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_54307.zip.html
パスはoniku

370 名前: no name :2007/12/14(金) 19:35:36 ID:TWHVgBHI

そのコメントだけで誰作ったのかわかったw

371 名前: no name :2007/12/14(金) 19:39:57 ID:xxwvn16O

鉄砲玉ツヨスwww

372 名前: no name :2007/12/14(金) 19:40:55 ID:3K0juGGP

俺はPS2コントローラー派だな
キーボードは使いにくい

373 名前: no name :2007/12/14(金) 19:42:11 ID:wza2OWP0

挽歌での銃は脅威だったw

374 名前: no name :2007/12/14(金) 19:44:43 ID:sk3MCNY2

>>369
鉄砲wwwwwwwwww
せめてゲージ消費にしようぜwwww
振り向きボタン搭載とはやるな!!

あ、それとヴァニラアイスのAIがついにきたぜ!
これで活躍する時空間物体転送装置の活躍が見れる!

375 名前: no name :2007/12/14(金) 19:49:25 ID:xh+46Ru1

キーボードもps2コントローラも両方使ってるが、abcxyz=asdzxcで↑←↓→はそのままカーソルでやってる。
コントローラのほうが全体的に動きやすいけどコマンドや精密な動作でよくミスる。
キーボードは多少動きは鈍くなるけどミスらずに正確な入力が出来る点が良い。
波動拳連発とかはキーボードがやり易いと思う。

376 名前: no name :2007/12/14(金) 20:03:18 ID:3K0juGGP

キーボードでサマーソルトジャスティストとか出すの想像しづれー

377 名前: no name :2007/12/14(金) 20:14:51 ID:xIG4omUJ

銃を使うといったら橘さんを忘れちゃいけねぇぜ。

>>207
効果音はできるだけ他のゲームやフリーの効果音を使うようにしたほうがいいんじゃないか?
あと、ゾーンはウルトラマン系のを書き換えたらうまくいくと思う。

378 名前: no name :2007/12/14(金) 20:33:30 ID:g0+87zb9

ヴァニラのAI見てきたが、やはりというべきかバランスが・・・
ジョセフとかもニコ産の方が丁寧に作られてると思うし、
あそこのAIは対GGとか強キャラ向けかも。
少なくとも普通のAIと戦わせたら絶対荒れるw

379 名前: no name :2007/12/14(金) 20:35:28 ID:eiLidkf3

ってか、普通のAIなんか無いだろ
どこもかしこもニコ動のトナメ向け

380 名前: no name :2007/12/14(金) 20:36:41 ID:DqEhih82

ヴァニラはもっとマッドネススォロウを使うべきだと思う
観鈴完封したし強いけどw

中国にはなかなか勝てなかったし固めれば勝機は十分にあるんじゃね?

381 名前: no name :2007/12/14(金) 20:36:54 ID:+6y8JcFD

>>379
少なくとも海外制作のAIはニコ動のトナメ向けに作っているわけではない

382 名前: no name :2007/12/14(金) 20:42:16 ID:xh+46Ru1

ニコニコが誕生する以前から、強弱の違いはあってもチラホラAIは存在していたしな

383 名前: no name :2007/12/14(金) 20:49:16 ID:mF/xT3v0

ニコ見てない製作者だっているだろうに

384 名前: no name :2007/12/14(金) 20:50:31 ID:4NHy2MWo

むしろ見てない製作者の方が多いんでない?
なのにいきなり「コイツ強過ぎ変えろ」とか言われたら嫌気差しそう。
って、まあそういうの居ないとは思うけど。

385 名前: no name :2007/12/14(金) 20:51:59 ID:KLflXRHd

>>229
ウゼえよ、キチガイ
MUGENに文句言うんじゃねえ、このニコ厨が!!

386 名前: no name :2007/12/14(金) 20:53:26 ID:OBsSQ1Gp

>>385
亀レス乙

387 名前: no name :2007/12/14(金) 20:53:50 ID:DPZqEzCT

ニコニコの掲示板来てニコ厨とかw

388 名前: no name :2007/12/14(金) 20:54:31 ID:KLflXRHd

結局「三等身のヲタキャラが強いなんて僕ちゃん許せないでちゅ!」ってことだろうがw
違うか? まったく厨房は氏ねよ

389 名前: no name :2007/12/14(金) 20:54:49 ID:BJQfL8v3

ニコ産が丁寧なのは、何度も動画をうpして視聴者側に意見を求めてるから当たり前だろ
それ以外の製作者はいったん完成させてから公表するから仕方ない

390 名前: no name :2007/12/14(金) 20:55:30 ID:iqeMU5lM

>>384
UNKの時の奴を思い出した

391 名前: no name :2007/12/14(金) 21:07:49 ID:DPJ/If+7

どっちかって言うとニコ産のAIの方がトナメ向けって感じがするけど

392 名前: no name :2007/12/14(金) 21:16:04 ID:qj0OhRRU

良AIの段階だと弱すぎ、みたいに動画で言われるから強AIにせざるを得ないんだろ
GGLV11に勝てるくらいが普通みたいな感覚

393 名前: no name :2007/12/14(金) 21:17:03 ID:axJ2ilHh

話が変わるがニコ動アップローダーがつながらなくなった。
マルコのAI頂きたかったがあきらめるか。

394 名前: no name :2007/12/14(金) 21:17:42 ID:+6y8JcFD

強くするのは良いんだけどせめて人でも勝てるようにレベル設定ができれば良いんだけどね
そういう意味でGGは良心的だと思う

395 名前: no name :2007/12/14(金) 21:18:07 ID:ZPmcr8b1

某サイトで代理公開させてもらっている者ですが、
自分は動画をあげられないので自作適当AIの
カンフーマンをレベル3でたおせたら、次に
悪咲氏のリュウ・ケンとレベル5で互角程度
になったら完成としています。Gルガール様は
視野にいれてないですね。ルガ様に勝てたら
プレイヤー操作で勝つのが困難になってしま
うので。
ただ、今回のヨハンAIは元が強いので、上の
条件にあてはまらなかったです。

以上、長文失礼しました。

396 名前: no name :2007/12/14(金) 21:24:35 ID:2bIb4Dve

気に入らないなら使わなければいいじゃない
AI作る人は自分の好きなように作ればいいじゃない

397 名前: no name :2007/12/14(金) 21:25:59 ID:wX56xPzj

ヨハンは原作の動き的にも性能的にも別に96ゲニ並かそれ以上に強くても問題無いと思うぞ
アフロン氏のは更にそれにオリジナル技までついてるし

398 名前: no name :2007/12/14(金) 21:26:27 ID:QSMDjheY

AIは「一応キャラに戦闘する気がある」程度で十分watchに
耐えられるとおも。

399 名前: no name :2007/12/14(金) 21:34:10 ID:e2Ji7weG

>>393
ニコニコアップローダー落ちてるね…
斧に上げときます He_54355.zip

400 名前: no name :2007/12/14(金) 21:38:00 ID:3K0juGGP

AIは同じコンボばかり狙わなければok

401 名前: no name :2007/12/14(金) 21:42:17 ID:bD24Z/Br

xイビルリュウxにフルボッコにされてMに目覚めた

402 名前: no name :2007/12/14(金) 21:49:12 ID:0FdlyNqv

AIもキャラによって良AIの基準が変わってくるからなぁ
キャラの特徴を抑えた上で強さを発揮できるってのが理想なんだけどね

403 名前: no name :2007/12/14(金) 21:51:40 ID:c1pcRxLo

つまりダンのAIが最高、と。
うむ、あれは良いものだ。

404 名前: no name :2007/12/14(金) 21:55:09 ID:7wmLIfIY

>>403
あれはいいよな。
適度に強いし。
アピールの頻度最高にいい。
俺は見たことないけど挑発伝説、神話は使うのかな?

405 名前: no name :2007/12/14(金) 22:05:55 ID:Syb2YQFJ

>>403
まともに戦えばかなり強いはずなのにわざわざ挑発する辺り、PotS氏の愛が感じられるw
この人の愛情を一番受けてるのは豪鬼な気もするけど
個人的にはBBHと文のAIが好きだな
プレイヤーに突け入る隙がありつつ程良く鬼畜だし、何よりファンタジスタだ

406 名前: no name :2007/12/14(金) 22:20:46 ID:mqGNVInb

人間っぽく戦ってくれれば強くても弱くてもいいよ
人間っぽくっていってもチキンはつまらないけど

ある程度隙をっていったって格ゲーの強さなんて人によって全然違うから、
強めに調整すれば下手な人は勝てないし、かといって弱めに調整すれば
上手い人には手応えなくてつまらない

なら好きなように作ればいいと思う。魅せてくれればOK

407 名前: no name :2007/12/14(金) 22:27:32 ID:xxwvn16O

とりあえず承りの膝固めは簡便ww
あれは壁際でやられると削り殺されてしまうからキツい

408 名前: no name :2007/12/14(金) 22:29:07 ID:+ZA7TvAc

そういえば、堕落天使の主人公の流派は「チキン」だったな。

409 名前: no name :2007/12/14(金) 22:36:01 ID:e2Ji7weG

うーん…引きスタイルに固執するのはマズいかなやっぱ
盤石に行くより、リスキーに攻めてった方がAI的には映えるか…

堕落天使はいいゲームだよね
素敵な髪形の彼とかMUGENに参戦しないかな

410 名前: no name :2007/12/14(金) 22:38:35 ID:+6y8JcFD

別に逃げは悪いことじゃないだろ
例えばの話だが3rdの12にAIをつけるとしてもガン攻めなんて無理だろ


411 名前: no name :2007/12/14(金) 22:40:12 ID:DPJ/If+7

>>409
俺はガイルに待ちガイルAIが入る日を心待ちにしてるぜ

412 名前: no name :2007/12/14(金) 22:48:34 ID:Nbfsbf+p

>>409
例えばダルシムが自分から接近戦しにいくAIがあったらちょっと異質だろうし、
その辺はキャラにあわせて調整すればよいのではないかと
チキンがつまらんてのは同じことしかできないって意味ね(割と強めな技を振るだけ、とか)

413 名前: no name :2007/12/14(金) 22:49:57 ID:oZpAqk8M

>>410
見なくても分かってしまった
その動画は間違いなく茶色の12

414 名前: no name :2007/12/14(金) 22:50:01 ID:XghvMbHX

pots氏のキャラのAIは更新の度にドンドコ弱くなっていってるんだよな…
今の神豪鬼と昔のトナメ(初代天下一)とかの神豪鬼を見比べると、かなり差が…

415 名前: no name :2007/12/14(金) 22:51:41 ID:wza2OWP0

世界の山ちゃんはほんと凄いと思う

416 名前: no name :2007/12/14(金) 22:52:59 ID:PpUMVRQS

>>410
ああw美希ハリケーンの人かw
てつをPはホント凄いよw
>>414
それって周りが強くなってるとかじゃなくて?

417 名前: no name :2007/12/14(金) 22:53:29 ID:4NHy2MWo

山崎降臨してんのかよw
人間性能はアホみたいに高いんだけどな・・・
あそこまで減らないと見てるこっちが泣けてくる

418 名前: no name :2007/12/14(金) 22:55:45 ID:e2Ji7weG

>>410
山ちゃんのマゾっぷりに泣いた

引きスタイル云々はマルコのAIのことです
コンバットスタイルの比率がちょっと低いので
どうしようかなと思ってたんですよ

419 名前: no name :2007/12/14(金) 22:56:15 ID:Syb2YQFJ

トゥエルブはどんな姑息なプレイも許される・・・もといそれ以外はしたくても出来ないキャラ


この動画を全部見終わる頃にはきっと貴方も12がmyキャラになるでしょう

420 名前: no name :2007/12/14(金) 22:56:50 ID:c1pcRxLo

>>410
それ見てたらダメージ感覚がおかしくなってきたw
スト4には・・・まず出ないだろうなぁ。

421 名前: no name :2007/12/14(金) 22:57:52 ID:BzIoy1pq

>>392
GGLv11に勝てるのほぼエビルLvじゃないか大半そんな大会だと本気で思ってるのか?

422 名前: no name :2007/12/14(金) 23:07:58 ID:XghvMbHX

>>416
うん、なんか最近の豪鬼、まったく禊とか使わずに
ダメージ低くてゲージ湯水の様に使う魅せコンばっかやるのに対し
昔のはゲージ温存して瞬極や禊使ってた

423 名前: no name :2007/12/14(金) 23:11:34 ID:+6y8JcFD

でもまた瞬極や禊使い始めたら文句が出るんだろ

424 名前: no name :2007/12/14(金) 23:16:26 ID:PpUMVRQS

>>422
まあ、ゲージ温存して瞬獄や禊使う神人豪鬼が見たいなら、悪咲氏のでいいんでない?
EXグルーヴだとひどいことになるぞw

425 名前: no name :2007/12/14(金) 23:17:27 ID:DPJ/If+7

>>422
potsさんの神豪鬼って元からあんまり使わなくない?<禊と瞬獄
悪咲さんのところの豪鬼の方が使いまくってる印象があるけど。

426 名前: no name :2007/12/14(金) 23:17:32 ID:XghvMbHX

いや俺は文句言わないけど

427 名前: no name :2007/12/14(金) 23:19:16 ID:SFc+7S27

同人タッグ来たけどタグひでぇw
余裕がないんだろうな……

428 名前: no name :2007/12/14(金) 23:22:17 ID:+6y8JcFD

文句言う奴は多いと思うけどな
一時期瞬獄や禊を禁止しよう見たいな流れにもなったことあるし

429 名前: no name :2007/12/14(金) 23:23:33 ID:XghvMbHX

そんなん実態は一部の声のデカいのが騒いでただけだったやん

430 名前: no name :2007/12/14(金) 23:24:08 ID:uNr2qSMW

>>427
相当な愉快犯が暴れているが・・

431 名前: no name :2007/12/14(金) 23:27:46 ID:9NP9WtR2

メカ番長AIの公開許可を昨日申請したんだけどまだ返事がなかった・・・
up希望だった人すまんけど今しばらく待たれよ
次はイグニスかなあ

432 名前: no name :2007/12/14(金) 23:29:54 ID:TWHVgBHI

やめて永久やめて

433 名前: no name :2007/12/14(金) 23:30:05 ID:Pj9iiznI

カハマルカで予想上限コマ数1('A`)

434 名前: no name :2007/12/14(金) 23:30:35 ID:XXN2/PnG

Display2Avi使え

435 名前: no name :2007/12/14(金) 23:31:01 ID:DPJ/If+7

永久に期待w

436 名前: no name :2007/12/14(金) 23:36:02 ID:XjydCYez

何故同人ってだけで嫌われるの?
キャラ自体?性能?

437 名前: no name :2007/12/14(金) 23:37:40 ID:+6y8JcFD

永久なら北斗を期待してしまうんだが

438 名前: no name :2007/12/14(金) 23:38:46 ID:pt/0Bxlh

>>436
わからん。
だが、べったり張り付いて粘着荒らしして良い通りは一個もないんだがなぁ。
ま、視野と世界が狭いんじゃないかね?

439 名前: no name :2007/12/14(金) 23:38:57 ID:u739aSws

>>436
「同人だから」。
本気で、これだけであそこまで出来る。

440 名前: no name :2007/12/14(金) 23:43:15 ID:0hiY1U3x

>>436
キャラ自体
同人キャラなんてださくてキモイ、と煽るのに都合がいいから
荒らしのネタにしやすいんだよ
まあ中には本気で同人カッコワルイ、商業格ゲーキャラカッコイイって
思っちゃってる人もいるかもしれないけど、多分そんなに多くない

441 名前: no name :2007/12/14(金) 23:43:16 ID:YcMm2CBQ

北斗のコンボがなんであんなバウンドするのか理解不能なんだけど、
ヒット数が増えると落ちるスピードが速くなってコンボが途切れやすくなるはずが、
速くなりすぎて反動で大きく跳ね返ってしまい、逆にコンボが繋がるようになるって事でOK?

442 名前: no name :2007/12/14(金) 23:43:17 ID:DPJ/If+7

米で荒らしてもNG登録されるから必死でタグ荒らししてるのが痛々しいな。
しかもすぐに消されてるしw

443 名前: no name :2007/12/14(金) 23:43:44 ID:4NHy2MWo

タグ荒らしって通報出来るものだっけかね。

444 名前: no name :2007/12/14(金) 23:44:56 ID:YUkel49/

十分出る

445 名前: no name :2007/12/14(金) 23:45:17 ID:75NECe9N

>>441
バグだよ
80ヒット辺りで跳ね方がかわる
それまでは普通

446 名前: no name :2007/12/14(金) 23:45:31 ID:q3PS3l24

100人からNGされたら一週間そのIDはコメント禁止とかあればいいのにねえ

447 名前: no name :2007/12/14(金) 23:46:43 ID:pt/0Bxlh

>>441
なんか、Hit数増えすぎると跳ね返りベクトルが反転するらしい。
重力係数すら乱れるとは、まさに世紀末。

448 名前: no name :2007/12/14(金) 23:47:22 ID:DPJ/If+7

>>445
北斗の永久ってやられてるに問題があるから出来るの?
もしそうだったらmugenでは再現不可では?

449 名前: no name :2007/12/14(金) 23:48:06 ID:XjydCYez

ということは格闘することに関して確たる理由があるわけではないのか
MUGEN界はある意味同人だらけだと思うんだがなあ
既存キャラの改変とか無数のオリキャラとか

450 名前: no name :2007/12/14(金) 23:50:34 ID:se7nzoBQ

よく言われるようにMUGEN自体が同人なんだよな

451 名前: no name :2007/12/14(金) 23:51:39 ID:jRnVdntU

>>449
ある意味というか、趣味高じて作ってしまった創作物は
音楽であろうとゲームであろうと小説であろうと、本来の意味での同人作品になるよ。
同人=エロ同人みたいに考えてる人が多いんじゃないかねw

452 名前: no name :2007/12/14(金) 23:52:11 ID:YcMm2CBQ

>>445
>>447
把握した
テストプレイしろよ!
MUGENじゃできるのかな

453 名前: no name :2007/12/14(金) 23:54:24 ID:L4r9yKtb

>>448
そうだね
でもそれを仕様と考えて北斗側で実装すればできそうではあるけど…

>>449
荒らすことが目的だから、MUGENが同人かどうかとかどうでもいいんだと思う

454 名前: no name :2007/12/14(金) 23:55:00 ID:pt/0Bxlh

>>452
噂では、闘劇06のエントリーに間に合わせるための突貫だったそうな。
まぁ、色々煮詰まってみる分には面白いからいいんじゃないかな。
やるのは勘弁だが。

MUGENの北斗キャラはサイズの関係でコンボとか全然ダメでキツいね。
とはいうものの、バスケ・ドリブル・百列がなくても世紀末なゲームなんだが。

455 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/15(土) 00:01:19 ID:soFhW4Ga

明日辺り動画とるから入ってみる
地霊-疎-のぶれるエフェクトのなぞがやっとわかった、気がする・・・するする

作業が進めば表スキル完成の体験版をうp予定、あと文の更新も予定
http://mizuaki.mine.nu/top.png
ロリロリだぜ

456 名前: no name :2007/12/15(土) 00:02:13 ID:d7/qxNjy

北斗っぽいしなその仕様とバグが

457 名前: no name :2007/12/15(土) 00:03:37 ID:mWp7IB0a

>>455
おお、期待してます

>>456
でもあんなぺちぺちやってる拳王は嫌だw

458 名前: no name :2007/12/15(土) 00:05:12 ID:jqli19Oz

トキってAI入ってないよな?妙に空中コンボ決めるんだけど偶然か

459 名前: no name :2007/12/15(土) 00:07:55 ID:a6V+OART

>>399
わざわざすみません。ありがとうございます。

460 名前: no name :2007/12/15(土) 00:10:08 ID:2LrR3qjr

>>458
皆勘違いしてるが強AI入ってないだけで
簡易AIなら入ってる。
基本コンボくらいはしてくれる。

461 名前: no name :2007/12/15(土) 00:11:09 ID:EBGnGHtF

>>455
そういえば、文VS文とかで戦わせると下のゲージが片方消えかかったりするよ
D4だからかと思ったけど普通のmugenでも起こる
俺のPCのせいか?

462 名前: no name :2007/12/15(土) 00:12:26 ID:Uk58TaNe

>>455
文の人いつも乙カレー。動画と更新楽しみにしてますー。
って、これなんてセルJr?www

463 名前: no name :2007/12/15(土) 00:13:00 ID:2Q8w1+9f

>>436
・北斗等の劇画世代の一部がらき☆すたやハルヒのような絵を嫌う(逆もある)
・昔ゲーと違って基本システムがなんでも揃っててトナメで有利に見える(火力等で逆もある)
・単に同人=コミケ=臭いヲタイパーイみたいな印象(偏見持ち多し)
・叩く方も擁護の仕方もアホなので炎上しやすい

ちなみに東方メルブラGGが出ただけで暴れる奴も居れば
豪鬼やルガールが出ただけでチクチク嫌味を言う奴も居る。

464 名前: no name :2007/12/15(土) 00:13:24 ID:49oXwc30

>>455
スレタイも変わったしわざわざ動画報告じゃなくてもいい希ガス
まあ動画のほうがいろいろわかりやすいから歓迎だけど

465 名前: no name :2007/12/15(土) 00:14:13 ID:UF8V1iXZ

>>455
403?アレ?なんでだ?
と思ったらアク禁されてるの思い出した

これだからケーブルTVとかはやーよ

466 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/15(土) 00:15:48 ID:soFhW4Ga

>>461
mugen.cfg->[Config]->

LayeredSpriteMax = 1000
ExplodMax = 1000
SysExplodMax = 1000
HelperMax = 56

1000が推奨とは言わないが3桁にはした方がいいと思う
あとHelperは萃香でやる場合MAX56推奨

467 名前: no name :2007/12/15(土) 00:17:36 ID:Eo0Ju0Bg

>>455
乙です 楽しみにしてますよー

タグって弄るの簡単なのね・・・とりあえず同人トナメで
消せる分は消してきたよ
もっかい見回り逝ってくらぁ

468 名前: no name :2007/12/15(土) 00:22:19 ID:2LrR3qjr

>>467
俺も消してるぜ。
てかかわいそうなやつだな。
ずっと律儀にタグ変えてて
どんだけ嫌なことあったんだろうなw

469 名前: no name :2007/12/15(土) 00:25:40 ID:mWp7IB0a

あれもう消さなくていいんじゃない?
どうせ画面拡大したら見えないんだし、
いちいち相手してたら時間の無駄遣いでしょ。

470 名前: no name :2007/12/15(土) 00:27:21 ID:EBGnGHtF

>>466
おーありがとー!
ちゃんと映ってくれたよw

471 名前: no name :2007/12/15(土) 00:31:39 ID:/jA24IoT

複垢使ってまで荒らすか。どんだけー

472 名前: no name :2007/12/15(土) 00:37:44 ID:rT5QJGgn

本当にキモイ人間というもののいい見本

473 名前: no name :2007/12/15(土) 00:38:27 ID:h8HjoRBu

レナって手書きのとは別で黄昏改造キャラのもあったのか・・・
動画タイトルにMUGENって書いてないから気づかなかった。

474 名前: no name :2007/12/15(土) 00:40:02 ID:695ZSbVo

あいつ5つのパートごとに毎回垢変えてるのか
暇な奴もいたもんだ

475 名前: no name :2007/12/15(土) 00:44:03 ID:rT5QJGgn

いや、動画と日付ごとに暗号化は変わるよ
発言ユーザーが特定されないように運営がそうしてる

476 名前: no name :2007/12/15(土) 00:44:38 ID:dskx6J+w

>>473
言われて気付いた
なんだ、レナってメトロイド改変含めると三体もいるのか
一人でチーム組めるな

>>474
動画ごとにIDは変わるんだが、そういう意味じゃなくて実際複垢なの?

477 名前: no name :2007/12/15(土) 00:45:12 ID:+kxy8OdF

こんばんは。
上げたのはいいんですが、早速出ましたね。
>>474
マジすか!
いやもう勝手にやってくれって感じです。
どうせ誰も相手にしてないし。
それよか字幕職人さんきてくれないかしら。
前のタッグで自分で字幕張ってみたけど、
漢だらけの格闘大会の字幕で、格の違いを見せ付けられましたよorz
あの運送屋字幕は凄すぎるw

478 名前: no name :2007/12/15(土) 00:45:18 ID:Eo0Ju0Bg

動画が変わればIDも変わるんじゃなかったっけ?
>>469
もうこの時間は暇でねー 顔真っ赤にしてるの見て遊んでるんでさぁ

キャラがどんどん増えてってるね ノートPCじゃキツイ・・・w
でも同時に嬉しいのもあるから頑張って欲しいね!

479 名前: no name :2007/12/15(土) 00:46:40 ID:EBGnGHtF

動画ごとに違ったっけ

480 名前: no name :2007/12/15(土) 00:47:30 ID:49oXwc30

NGIDが20で足りないのはそのせいなんだがな

481 名前: no name :2007/12/15(土) 00:48:23 ID:hWZr3Qmk

運営が匿名発言をデフォにしたもんだから匿名発言だけ消す設定が無意味になったんだよなぁ
やましい事してなきゃ匿名で発言することも無いのに

482 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/15(土) 00:48:59 ID:+kxy8OdF

>>477
ああ!トリップ付けたつもりがついてない!
>>480
いや、ホント20って少なすぎですよね。
せめてIDとワードで20ずつなら…。

483 名前: no name :2007/12/15(土) 00:50:13 ID:2LrR3qjr

動画ごとに違うてあんま意味ないな。
こんなことするやつどうせロクなのいないんだから
さっさとアカ停止してほしいもんだな。

484 名前: no name :2007/12/15(土) 00:51:49 ID:rT5QJGgn

こいつ、ほかの動画でこんなコメントしてるよ、こいつ昨日もこんなに発言してるよ
とかは運営が目指すニコニコの楽しみ方ではないからね

それがあだとなって嵐には優位なシステムになってるが

485 名前: no name :2007/12/15(土) 00:52:32 ID:gB4GuTod

>>482
トリ付いてなくても大体分かるけどね
動画が面白かったから何も問題ないっすよ

486 名前: no name :2007/12/15(土) 00:52:36 ID:/jA24IoT

新プレミア1000円「いくら荒らしても垢停止しません^^」

そこそこ動画が荒れたところで、新プレミア全停止

まろゆき「嘘を嘘と見抜ける人でないと(荒らしを続けるのは)難しい」

これで解決かもしれんね

487 名前: no name :2007/12/15(土) 00:55:29 ID:695ZSbVo

動画ごとに違うとは知らなかった

>>482
あんな粘着もといある種狂信者がついても別垢で動画うpらない姿勢と
まったく荒らしに物怖じせずに堂々と同人タッグと銘打って大会を開く度胸に惚れました
これからも頑張ってください

488 名前: no name :2007/12/15(土) 00:55:40 ID:6+gNZzXc

Proxomitron+flvplayer_wrapper使うと良いぞ

489 名前: no name :2007/12/15(土) 00:55:41 ID:rT5QJGgn

>>482
決勝はAの1,2位、Bの1,2位でリーグのほうがリーグ戦の意義があがるんじゃないか?
と思ったんだがどうだろう

490 名前: no name :2007/12/15(土) 00:57:37 ID:EBGnGHtF

>>486
金取ったら詐欺だろww
・・・いや、ただ停止するだけなら詐欺ではないのか?

491 名前: no name :2007/12/15(土) 00:58:04 ID:iUpDpwBq

Proxomitronは実質無制限にNGワードが使える優良ツールだぜ

492 名前: no name :2007/12/15(土) 00:58:11 ID:n+Qv1YpA

なんというか…やっぱり、中国は中国だったわけだ。

493 名前: no name :2007/12/15(土) 01:01:12 ID:EM5vuE3v

>>492
中国だからな……紗夢も原作ではシナリオ終了してるキャラだし
あれはあれでバランス取れてるよな

494 名前: no name :2007/12/15(土) 01:01:36 ID:DuQXmyhE

>>490
規約に書いておけば同意した側の責任さ

495 名前: no name :2007/12/15(土) 01:07:18 ID:CCg1pLe4

NGワード登録してるから暴れてる奴のコメは全部カットされてるけど、やっぱ前回同様最初に優勝とかネタバレとかしてんの?

496 名前: no name :2007/12/15(土) 01:07:54 ID:nWSisjcY

上の方に「アカウントの永久停止は行わない」と書いておいて
下の方に「一時停止をすることはあります」とか書くんですね><

規約は最後の方から呼んだほうがいいよとスレ違いのアドバイス

497 名前: no name :2007/12/15(土) 01:17:56 ID:hNIHvyOD

解除はする……!解除はするが…今回はその時は指定していない

つまり…我々がその気になれば規制の解除は
10年後、20年後ということも可能だろう………ということ…!

すまんMUGENに関係ないね

498 名前: no name :2007/12/15(土) 01:23:58 ID:Eo0Ju0Bg

タグに混雑中って言われてしまったw
しかしすごい荒らしもいたもんだ
あのタグ一つ一つ追加してるのかと思うと・・・
ホント何があったんだろ

499 名前: no name :2007/12/15(土) 01:24:50 ID:vnL0icNc

>>482
紗夢とバレッタのAIを下げてるせいで、かませ犬にされたように見えるかもしれない。
ジョニーをレベル11で出してるし。

500 名前: no name :2007/12/15(土) 01:25:29 ID:2LrR3qjr

>>498
タグ追加はまとめて出来るんじゃなかったけ?
混雑中は連続で消したりしてるとなるよ。
にしてもしぶといアンチだな。
暇人にもほどがあるww

501 名前: no name :2007/12/15(土) 01:27:52 ID:VumwNalC

>>499
紗夢のレベル下げてるのは中国が強いからじゃね?

502 名前: no name :2007/12/15(土) 01:29:30 ID:n+Qv1YpA

>>499
下げてたのか…良く見て無かった
あのペアは大体上位に来るしねぇ…
まぁ、俺としては結果に満足してる
やはり中国はああでないといかんw

503 名前: no name :2007/12/15(土) 01:33:21 ID:gB4GuTod

紗夢の一撃準備てAIMAXの証じゃなかったんだな
あれで最高なんだと思ってた

504 名前: no name :2007/12/15(土) 01:33:57 ID:dskx6J+w

ジャム下げてるっていっても8だぞ
中国がノーマルならともかく、ハードで8なら性能的にはトップクラスじゃね?
それより白レンとモリガンの方が気になったよ
最初からここ弱そうって思ったし

まあ調整って難しいよね

505 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/15(土) 01:34:12 ID:+kxy8OdF

>>487
別垢は考えもしなかったですねえ。
だって本垢がプレミアムだしメンド(ry
>>489
決勝もリーグだと、なんというか、「この試合で決まる!」というような
緊張感が演出できないような気がするので、ああいう形式にしてます。
>>498
多分、最初に上げたトナメで同人系は自重してたのに、最近になって、
同人・商業織り交ぜた大会やり始めたから、裏切られたと感じているのではないでしょうか?
>>499
そのあたりは散々悩みましたね。
試しにアバレッタにしたら圧倒的強さだったので…。
レベル3とレベル4の中間の強さのレベルが欲しいなあ、なんて思ってしまいましたw
まあ、ただの我侭ですけどね。

506 名前: no name :2007/12/15(土) 01:36:55 ID:hR9NRdnt

流れをぶった切って悪いが
たふみる巫女がすげえ面白い
ロックマン風のマリサといい最近東方は絶妙な改変キャラ増えてきたと思った

507 名前: no name :2007/12/15(土) 01:40:26 ID:EM5vuE3v

>>506
滅びのバーストストリーム!

なんだかんだで使い勝手良さそうなのがまた笑えるww

508 名前: no name :2007/12/15(土) 01:43:57 ID:43VcCkuQ

あれだけ色々やるなら萃夢想から抜き出して一から作ってくれればいいのにな

509 名前: no name :2007/12/15(土) 01:45:30 ID:P/dxB/m2

・・・どーいうことよ

510 名前: no name :2007/12/15(土) 01:52:37 ID:49oXwc30

そうすりゃ配布できるのにってことだろね
現状だと配布は無理

511 名前: no name :2007/12/15(土) 01:53:15 ID:vxkwo2HO

がちがちな人じゃないから交渉すればひょっとしたら大丈夫になるかもね

512 名前: no name :2007/12/15(土) 01:56:42 ID:49oXwc30

と思ったら改変可能キャラか
mugen wiki に明記してあったわ

MCWVN!/Nachel氏
◇改変可能なキャラ
レミリア、伊吹萃香、博麗霊夢、川澄舞、舞(幽体)

513 名前: no name :2007/12/15(土) 02:00:49 ID:TE7n9w/P

ま、掲示板に一言書いておくぐらいはしたほうがいいと思うよ
ってか、下ニキャラ見たことないな

514 名前: no name :2007/12/15(土) 02:29:06 ID:pXwmBR6V

あのホームページかキャラ内のどこかに改変可の表記あったっけ?

515 名前: no name :2007/12/15(土) 02:34:58 ID:IRq/51n0

良識を持ってご活用ください
ってのを都合のいいように解釈すればそうなるのかも

516 名前: no name :2007/12/15(土) 03:02:11 ID:blZ3DaqB

良識・・・アレはどうなるんだろうかw

517 名前: no name :2007/12/15(土) 03:03:45 ID:P/dxB/m2

作者が病気なのは確か

518 名前: no name :2007/12/15(土) 03:06:31 ID:Hzhtd8uF

逆に無断改変するなとも書いてないんだよね
ホームページにもリドミにも

交渉した方がいいだろね

519 名前: no name :2007/12/15(土) 03:28:43 ID:/5AlirzJ

jin氏って改変可だったんだな。。
シェンにAI入れてみよう。

520 名前: no name :2007/12/15(土) 07:30:31 ID:MWC5pXnI

>>410
遅レスかな
AIつきの12は既にいるぞ。

521 名前: no name :2007/12/15(土) 08:03:58 ID:4oTv8zi4

>>515
Nachel氏の掲示板のやりとりでこんなものが。
まあメールか掲示板で話を通して、Readmeあたりで改変キャラだと明記すれば大丈夫なんじゃないかね。

>何がダメで何がOKかの線引きは特にしていません。
>それは個人の主観の問題なので。
>
>そちらの判断に任せます。

522 名前: no name :2007/12/15(土) 09:32:28 ID:rlXt/1yR

注意書きかわったのいつだったかな

523 名前: no name :2007/12/15(土) 10:45:40 ID:fCSbo1MI

http://dps.dengekionline.com/2007/12/ps2_dx_1.html
ニトロワの二の舞になりそうな予感

524 名前: no name :2007/12/15(土) 10:49:54 ID:TbLaJsTP

メカ番長のAI公開許可がおりたんでアレ
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
文字通り0から作った初めてのAIなんでおかしな動きもすると思うけど大目に見てやってくれ
あと使ってみたら動画コメとかでいいんで感想とかくれると嬉しい
更新の参考になると思うんで
では、オォォォルハイルブリタァァニァァァア

525 名前: no name :2007/12/15(土) 10:58:03 ID:dRN0C/wl

改変可ってはっきり書いてなければしないのが良識だと思うんだが

526 名前: no name :2007/12/15(土) 11:01:25 ID:yL/HYwD2

>>525
不可なら不可とはっきり書けばいいのに書かない理由がわからん。
京都のぶぶづけ文化気取りなら嫌味なだけなのでやめた方がいい。

527 名前: no name :2007/12/15(土) 11:03:22 ID:/jA24IoT

そもそも改変可能ってのは珍しいと思うんだけどな・・・
かかれてなければ何をしてもいいよねはどうかと。

528 名前: no name :2007/12/15(土) 11:10:13 ID:9miop4A2

>>526
その辺を察してやれないのが良識ない証拠じゃね

529 名前: no name :2007/12/15(土) 11:17:29 ID:pRFqSDVg

勝手に公開ってのは不味いだけだろ
改変可って書いてなくても
許可が取れれば公開してもいいし、許可がもらえなければ公開しちゃだめ。

それだけのこと。

530 名前: no name :2007/12/15(土) 11:34:03 ID:EBGnGHtF

>>526
ごめん、何に対する嫌味なのか分らない

531 名前: no name :2007/12/15(土) 11:42:59 ID:rz00wXzc

>>526
なぜ京都のぶぶづけで例えるのかわからん。
「万引き禁止と書いていなければ万引きしてもいいのか」というレベルじゃないのか?

532 名前: no name :2007/12/15(土) 11:50:55 ID:iNCe4G3w

>>531
万引きは完璧な犯罪だろw?
リアルと違ってネットはマナーを破るリスクが無いわけだから
明記した方が無難だと思うがね。

533 名前: no name :2007/12/15(土) 11:53:44 ID:4oTv8zi4

原作ありのキャラに対して権利を主張するのは気が引けるから特に明記してないってだけじゃないのかね。

まあここでもめても仕方ないだろ。

534 名前: no name :2007/12/15(土) 11:54:11 ID:dRN0C/wl

mugenのキャラは完全オリジナルでもない限り著作権的に真っ黒なんだから無断改変禁止なんて書いたら角が立つだろ

535 名前: no name :2007/12/15(土) 12:01:16 ID:PxSFWIoB

黒だからこそ禁止
黒だからこそ(自分もやってるし)おk
黒だからこそやんわり拒否
黒だからこそやんわり許可

つか無断で配布したわけでなし過剰反応じゃないか

536 名前: no name :2007/12/15(土) 12:07:57 ID:xUIIeVle

またか
本当に沸点低い奴しかいないな

537 名前: no name :2007/12/15(土) 12:16:08 ID:/jA24IoT

いや別に怒っちゃいないんだけど・・・

マスターほたるの騎乗位のアレをさっき初めて知った

538 名前: no name :2007/12/15(土) 12:16:55 ID:nWSisjcY

とりあえず>>524

539 名前: no name :2007/12/15(土) 12:18:58 ID:+kxy8OdF

Wikiの女性キャラ3サイズ一覧がだいぶ充実してきたね。
最初に項目作った者としては、嬉しい限り。
そういえば前に、巨乳チーム5人対貧乳チーム5人の総当り動画を上げようと思ったことがあったなあw
結局、巨乳側のAIが強すぎて面白くないからやめたけど。
ちなみに独断と偏見による基準はB75以下が貧乳チームで(ロリ除く)、B85以上が巨乳チーム。

540 名前: no name :2007/12/15(土) 12:20:14 ID:xUIIeVle

貧乳といえば秋葉
しかし秋葉は78

541 名前: no name :2007/12/15(土) 12:20:53 ID:9HQeLJaI

>>536
議論(有意義かどうかは別にして)と罵り合いを一緒にするのはどうかと思うが。
その発言自体、場の空気を悪くするものだから荒らすつもりが無いのなら自重した方がいい。

ここで議論をして結論が出たとしても、MUGEN界全体にそう影響のある物では無いと思うが、
スレ違いでも無いわけだから止めはしない。
まあ、個人的意見を言わせてもらうと、
改変に関して詳細が書かれてなかったら改変おk、という考えはさすがにどうかと思う。
何にせよ、改変する前に交渉すればまったく問題無いじゃないか。
作ってしまった以上公開はして欲しいが、まずは交渉だ。

542 名前: no name :2007/12/15(土) 12:21:24 ID:dRN0C/wl

スリーサイズとかwikiに必要なのか

543 名前: no name :2007/12/15(土) 12:25:15 ID:PxSFWIoB

必要だぜ

544 名前: no name :2007/12/15(土) 12:27:10 ID:nWSisjcY

必要だな

545 名前: no name :2007/12/15(土) 12:27:42 ID:dRN0C/wl

必要か

546 名前: no name :2007/12/15(土) 12:35:36 ID:xUIIeVle

ジャムもレベル11にすりゃいいのに
最近あちこちで弱くしてかませにされてるな

547 名前: no name :2007/12/15(土) 12:38:14 ID:/jA24IoT

まあほら、GG無双になるとまた荒らしが喚くから敬遠する人が多いんでない?
荒らしに構ってたら動画作れないのは間違いないんだけど、
下手に材料与えちゃうと見る人が不快になるし・・・ねえ。

548 名前: no name :2007/12/15(土) 12:41:12 ID:avO0pY+w

最近MUGEN動画見てまたはまりだして、5年前にDLしたMUGEN本体とキャラを
解凍して、さらにぐぐっていろいろDLしまくって動く環境作ってしまった
しかしブックマークを消してしまったので作成者誰だったかわからんものがかなりある

勝ちセリフがベガなEFZ月宮あゆって今も公開されてる?
できたらHP教えてほしい(添付されてるtxtのHPは消えてた)

549 名前: no name :2007/12/15(土) 12:42:16 ID:6c7Xxu29

キャラ作者の人はキャラ製作に精を出す、AIはAI職人に作ってもらう。
完全分業で作成効率UP間違い無し。
今MUGEN界に必要なのはAI製作請負職人だ。

って、2chMUGENスレに書き込もうとしたらアクセス規制かよ!
ちっくしょぉぉぉぉぉぉ!

550 名前: no name :2007/12/15(土) 12:45:55 ID:2FSTxGPj

>>549
悪役専門でリクエスト受付ますよ。

551 名前: no name :2007/12/15(土) 12:52:56 ID:xUIIeVle

>>547
言っちゃ悪いけどそういうので過剰に弱くしてるのを見ると萎えるんだよな
シングルストナメもそうだが

552 名前: no name :2007/12/15(土) 13:01:29 ID:O3r/GT2U

過剰って、ジャムが8Lvでも準優勝だぜ?
バランスを取るって意味では良かったと思うんだが。

553 名前: no name :2007/12/15(土) 13:04:01 ID:n16Gbi0P

>>523
らきすたの絵はぱっと見た感じ結構いいな
ニトロワはやっつけ過ぎてホント酷かったから…
キャプる気にもならんかった

554 名前: no name :2007/12/15(土) 13:09:02 ID:VumwNalC

ニトロワの評判がすこぶる悪いのでどんなもんかと思って動画見てみた


5秒で断念

555 名前: no name :2007/12/15(土) 13:09:04 ID:EBGnGHtF

GGはレベル6〜8ぐらいが面白いと思う
11にすると手出しできないキャラが多い
まぁ、6以下っていうかデフォの5以下だと「え!?」って思うけど

556 名前: no name :2007/12/15(土) 13:11:27 ID:pi/RXy7m

11でも倒せてないって事はないんだよな
つーかニコニコチームトーナメントだとLv11ギルティ勢全員敗退してた様なw

557 名前: no name :2007/12/15(土) 13:14:09 ID:xUIIeVle

まあ、8が弱いとは思わんがジョニーを11にしてるんだから疑問だったわけ
中国HARDだからっていうなら、
同じくHARDなのに本気になってるカラテと組んでる文とかいるし

まあシングルトナメに比べたらマシだが
あの試合はひどかった

558 名前: no name :2007/12/15(土) 13:15:30 ID:w5No3tpH

>>553
それ、たぶんCG

559 名前: no name :2007/12/15(土) 13:16:17 ID:O3r/GT2U

>>557
だが、本気カラテ&文も11LVの居合ジョニーも決勝には上がれてないという現実。
チーム単位でバランスとってたんだろ。

560 名前: no name :2007/12/15(土) 13:17:18 ID:6zsYd7U/

最弱女王に狂AI追加してGG11撃破動画キボンヌ

561 名前: no name :2007/12/15(土) 13:17:59 ID:pqU4Y8G+

>>560
だからあのお方に本当に必要なのは弱AIだと(ry

562 名前: no name :2007/12/15(土) 13:22:22 ID:/B0vlRC6

>>557
じゃあ貴方が大会UPしてバランス取り方を教えてもらいたいな

563 名前: no name :2007/12/15(土) 13:23:09 ID:UugQFfSW

>>560
あのお方は1戦目にストライカーを全滅させてギリギリ勝つ
そんなAIが必要だと思うんだ

564 名前: no name :2007/12/15(土) 13:32:37 ID:EBGnGHtF

そういえばどの動画だったっか忘れたけど
チーム内の順番でAIのLv決めてる動画あったけど
あのアイディアはいいね

565 名前: no name :2007/12/15(土) 13:34:26 ID:pqU4Y8G+

>>557
そりゃアンタが勝手にGGキャラを全部同列で考えてるからだろ
タッグ向けなのもいればそうでないキャラも居る、
立ち回りや技性能を考えれば、ジャムの方が乱戦で活躍できる可能性が高い

>>563
いや、だからそこで負けてこそ(ry

566 名前: no name :2007/12/15(土) 13:37:27 ID:UugQFfSW

>>565
紗夢に限らずGG勢は乱戦に弱いと思うんだが……
2人同時に巻き込まないとコンボの途中で中断くらってまともにダメージ入らないこと多いし
KOFや月下なんかの単発火力が強い方がタッグに向いてる気がするな

567 名前: no name :2007/12/15(土) 13:42:43 ID:LxaZcJYR

乱舞中無敵ついてるキャラはタッグで有利だと思う

568 名前: no name :2007/12/15(土) 13:43:06 ID:VFPs9qcI

そもそもGG内のランキングってどうなってるの?
今のところジャスティスが強くてジョニーが弱いといった感じだけど

569 名前: no name :2007/12/15(土) 13:44:34 ID:/jA24IoT

タッグの扇奈は強かったなー。
椿・乱にしても凪風・乱にしても攻撃範囲が広いからばしばし巻き込むし。

570 名前: no name :2007/12/15(土) 13:46:33 ID:YfZLnJ2V

>>566
その分中国が乱戦に強いんじゃない?
設置がある奴は大体乱戦に強い気がする。

571 名前: no name :2007/12/15(土) 13:50:27 ID:pqU4Y8G+

>>566
確かに他ゲーと比べれば基本的には向いてないね、体でかいし

コンボで相手二人をまとめて持っていければ拘束時間も長いから
一気に押せるし、そういう意味では中華タッグはお互い相性良かったな
壁際は二人して好き放題って感じだったw
それに比べて、ジョニーなんかはどう考えても個人戦向けな技ばっかり・・・

火力もそうだけど、巻き込みや広範囲技、後は超反応で投げる奴とか、
無敵時間が多かったりとかはタッグでも活きて来る

>>568
GG内のランクっていっても、原作とMUGENだとまた変わってくるからなあ

572 名前: no name :2007/12/15(土) 13:58:45 ID:DuQXmyhE

よって無敵乱舞と無敵超必投げが使い放題の96ゲニは必然的に乱戦強い
中国チームと2vs1でやりあってたのはなんかもう笑えたw

573 名前: no name :2007/12/15(土) 14:01:46 ID:teDZZ2Xu

何か同人混合トナメの中で荒れてない部分でも荒らし消えろコメとかあったんだけどうp主の意思でコメ消しとか出来るのかな?
どれかにコメ番〜NG推奨とかあってそれIDで見ても普通のコメしかしてなかったりしたから。

574 名前: no name :2007/12/15(土) 14:07:33 ID:rT5QJGgn

コメ番〜NG推奨って言ってたやつが嵐だったはず
NGIDしたらそのコメも一緒に消えた

575 名前: no name :2007/12/15(土) 14:13:46 ID:7swtcB7t

個人戦とタッグ戦で戦い方変えられるようなAIがあったら面白いのにね
タッグで果敢に攻めていくAI持ちだと挟まれてボコボコにされるし
まあ、そこまで作ってくれってのは酷な話だと思うけど

576 名前: no name :2007/12/15(土) 14:14:56 ID:4mVipD45

乱戦に強いのは長い無敵演出があるEFZ系じゃね?

577 名前: no name :2007/12/15(土) 14:24:54 ID:VFPs9qcI

最近のタッグトーナメントで2回ほどUNKNOWNみかけたけど全部1回戦で負けてたぞ

578 名前: no name :2007/12/15(土) 14:28:58 ID:e98hn20r

>>576
長い無敵あるのってそんなに居たか?
強化あゆと幼女くらいしか思い浮かばないんだけど

579 名前: no name :2007/12/15(土) 14:31:10 ID:dRN0C/wl

というかEFZキャラがその二人ぐらいしか見ない

580 名前: no name :2007/12/15(土) 14:32:29 ID:B/22/6Up

>>553,554
タオロー兄さんの構えモーションだけはかっこよかった。それだけは評価できる
結局コンボキャラってのはアレだったが

らきすたはCGだからなー萎える

581 名前: no name :2007/12/15(土) 14:36:58 ID:DuQXmyhE

美鈴もわりと見かける

582 名前: no name :2007/12/15(土) 14:39:08 ID:j6DqWTNM

>>581
どっちだよ

583 名前: no name :2007/12/15(土) 14:40:03 ID:UF8V1iXZ

ドッペル七瀬も割と見かける

584 名前: no name :2007/12/15(土) 14:53:05 ID:EBGnGHtF

乱戦で強いのはやっぱ東方だな
弾幕の援護が強いし、弾幕の無い美鈴はイカリングがあるし

585 名前: no name :2007/12/15(土) 14:54:28 ID:O3r/GT2U

火力低目や接近戦微妙ってのも相方の攻撃力で補えるし
乱戦だと投げが無いのはあんまり関係ないしな。

しかかし、コンボゲーでもGGほどメルブラはタッグで弱い感じしないな。

586 名前: no name :2007/12/15(土) 14:59:53 ID:/B0vlRC6

というかタッグだとコンボが横から潰されまくるのが目立つからね。単発で強い判定技持ちキャラが有利かも

587 名前: no name :2007/12/15(土) 15:06:34 ID:e98hn20r

>>585
メルブラもコンボゲーだけどGG程長く無いからな
スピード速いから潰される前に決め終わってる感がある

588 名前: no name :2007/12/15(土) 15:10:23 ID:j6DqWTNM

KOFとかJOJOは強いな。攻撃判定が広かったり、多段ヒットで相手を押さえたり。
メルブラはゲージ効率が良くなるなるから、一人の時よりも回復が多く出て死ににくくもなる。

589 名前: no name :2007/12/15(土) 15:18:29 ID:L8pe4AjK

GG組はたしかにタッグ苦手だけどポチョだけは別格すぎる

590 名前: no name :2007/12/15(土) 15:18:46 ID:hR9NRdnt

東方は弾幕援護もだが、体小さい事と高さのある戦闘するから空間広く使えるせいかと
後は地上拘束時間がながいコンボが有利な気がするな

591 名前: no name :2007/12/15(土) 15:19:53 ID:ZaWx951I

>>588
ただメルブラは3ゲージになった瞬間から
減少し始めるから、相方の超必が制限されるというデメリットもあるね

592 名前: no name :2007/12/15(土) 15:36:57 ID:hR9NRdnt

タッグで弱いのはカプエスかな
下手なグループになると相方超必使えなくなるし

593 名前: no name :2007/12/15(土) 15:53:36 ID:DuQXmyhE

GGと言えば紗夢が金サイク当てたら一気に9ゲージたまったのは吹いたw

594 名前: no name :2007/12/15(土) 16:09:07 ID:iUpDpwBq

地味にあちこちにDIOアンチが沸いてるな

595 名前: no name :2007/12/15(土) 16:09:31 ID:L7Gwl5OT

>>568
つttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%ba%c7%b6%af%a4%ce%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%cf%a4%c9%a4%ec%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9

参考程度に

596 名前: no name :2007/12/15(土) 16:11:54 ID:Uuw4wYkP

>>550
ヅァギ氏ですかね?
再公開されたらホワイト作ってほしいです

597 名前: no name :2007/12/15(土) 16:23:44 ID:hNIHvyOD

とりあえずソルはどのバージョンでも強いな

598 名前: no name :2007/12/15(土) 16:28:22 ID:QaHlGcvZ

ジョニーはmugenだと背が高いのが災いして攻撃スカっちゃうキャラが多いからなぁ
遠Sとミストファイナー中段のスカしっぷりは見ていて可愛そうになってくる

599 名前: no name :2007/12/15(土) 16:33:52 ID:VFPs9qcI

>>595
シリーズによってランクが変動するので一概に誰が強いとは言えないってことかな
ありがとう参考になったよ

600 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/15(土) 17:10:31 ID:soFhW4Ga

>>548
それうちだと思う、ベースがHP初期体験版+試食版のやつだよねたぶん
エタニフォース全開放とか入ってる特殊な奴(´ω`)
ベガの勝ち台詞は掲示板から借りた奴だな、なんて懐かしい

萃香の動画のネタがないorz

601 名前: no name :2007/12/15(土) 17:18:38 ID:QaHlGcvZ

萃香といえば花火みたいな弾幕あるけどあれで叩く奴出てきそうだな。
中心を当てるとダメージ凄いから知らない人が見ると理不尽に感じるかもしれない。

602 名前: no name :2007/12/15(土) 17:25:48 ID:4mVipD45

原作仕様です で一蹴だな
JB、鬼縛りループ、花火中心当て、ミッシング角は萃香の華

603 名前: no name :2007/12/15(土) 17:29:14 ID:UF8V1iXZ

真昇竜拳の根元当てみたいなもんだよな

604 名前: no name :2007/12/15(土) 17:31:10 ID:Eo0Ju0Bg

>>581,582
一応言っとくとEFZ(AIR)が観鈴で東方が美鈴ね(分かってて言ってたらスマソ

605 名前: no name :2007/12/15(土) 17:49:22 ID:+JSo46Ek

美鈴・・・?
ああ、中国の事か

606 名前: no name :2007/12/15(土) 17:50:17 ID:UgpYVqbT

みすずうんこ

607 名前: no name :2007/12/15(土) 17:55:20 ID:+kxy8OdF

>>599
タッグだったらむしろイスカじゃないか?
確か、スレイヤー、ポチョムキン、ソル、ジャムあたりが強キャラとして名前が挙がってたような気がする。
黒歴史すぎて、>>595のサイトでは情報ないけどw

608 名前: no name :2007/12/15(土) 17:56:48 ID:hR9NRdnt

特殊イントロで始まるトーナメントを見てきた
叩かれると思ってたギルの復活に対してOK意見多いのが逆に違和感感じたわ

609 名前: no name :2007/12/15(土) 17:58:57 ID:UF8V1iXZ

ギルはそういうキャラだから


ぶっちゃけセラフの方が外道(全画面ガー不)

610 名前: no name :2007/12/15(土) 18:01:50 ID:O3r/GT2U

まあ、ギルはラスボスだしなー
というか、あのギルってかなり変じゃね?
対戦すると挙動がおかしくて戸惑うんだが。

611 名前: no name :2007/12/15(土) 18:02:34 ID:Uk58TaNe

むしろリザレクション知らない奴が多いのがショックだった…
つーかMUGENのギルのセラフィックフェザーはガード不能なのかい?
3rdではガード可能だったはずだが。

612 名前: no name :2007/12/15(土) 18:02:46 ID:Lw8QWKvM

DIOはしつこいくらいに出場させてるのも問題だと思う。
人気が高いからって理由で出すのにも限度があるだろう。
自分のMUGENでも出来るような、キャラに頼り切った動画はそろそろ少なくなってほしいなぁ・・・
なんか数ヶ月も悩んでる自分が馬鹿みたいに思えてくる

613 名前: no name :2007/12/15(土) 18:03:09 ID:iUpDpwBq

復活してもDIO様に負けたからな
多分ギルは復活後に勝ったら相手が誰であろうとボコボコに叩かれてたと思う

614 名前: no name :2007/12/15(土) 18:03:17 ID:/jA24IoT

言いたくはないが認知度の差だと思うわ
あと↑が言ってるようにセラフのがえぐいってのもある

615 名前: no name :2007/12/15(土) 18:03:24 ID:UF8V1iXZ

>>611
ガード不能だったと思う
あとリザレクション邪魔できなかったような

616 名前: no name :2007/12/15(土) 18:03:40 ID:hR9NRdnt

まあ、俺自身は回復OK派なんだけどね
と言っても、ゲージを攻撃に使うのと回復に使った場合
攻撃に使った場合の方が総ダメージ量多い方が好みだから
ナコルルやメルブラに比べるとギルの復活は好きじゃないけど

617 名前: no name :2007/12/15(土) 18:05:42 ID:ljzWORwF

今更同人タッグ見たけどひどいね
ネタバレしてるから見るの注意
http://nicozon.if.land.to/msg/sm1774775/25/1197638617/2_sWIPp4IjwCxFLPDJVvs72nsoA

618 名前: no name :2007/12/15(土) 18:06:23 ID:Uk58TaNe

>>615
それはスゴイ性能だなぁ…
まぁ、あそこはギル負けといて正解だったな…勝ったら絶対荒れてただろう。

619 名前: no name :2007/12/15(土) 18:06:33 ID:mWp7IB0a

こういうの見るとリザレクションも不便だなって思うよ、
まあmugenで出来るかは知らないけど。

620 名前: no name :2007/12/15(土) 18:06:35 ID:wguOLC1A

>>612
なんでそこでDIO批判にすり替わるん?
馬鹿みたいじゃなくて馬鹿だよ

621 名前: no name :2007/12/15(土) 18:08:01 ID:mWp7IB0a

>>620
地味にあちこちDIOアンチがって話に対してのレスなんじゃない?

622 名前: no name :2007/12/15(土) 18:08:37 ID:pXDgnxCN

>>612
じゃあDIOに換わるいいAIのついたキャラを作ってくれないか。

623 名前: no name :2007/12/15(土) 18:10:40 ID:UF8V1iXZ

>>622
そこでブルマの変態ことヴァニラ・アイスさんの出番ですよ

624 名前: no name :2007/12/15(土) 18:12:47 ID:Uk58TaNe

>>619
家庭用対戦でこれやられたギル使ってた俺涙目www

625 名前: no name :2007/12/15(土) 18:14:34 ID:/jA24IoT

有名なキャラにAIがつきやすいし扱い易いってのはあるよな。
GルガにせよDIOにせよ主人公(笑)・・・ごめんやっぱコイツはなし。
メルブラ系GG系は時期過ぎてないからか作ってる人多いしさ。

626 名前: sage :2007/12/15(土) 18:15:01 ID:97yAq1yZ

しつこくというか登場頻度が高いのはDIOに限らない話

627 名前: no name :2007/12/15(土) 18:15:42 ID:Lw8QWKvM

>>621
正解。てかアンカ忘れてた・・・ orz

>>622
いや・・・だから人が作ったもんを出すんじゃなくって
自作AIとかもう少し出してもいいんじゃないかと。
ちょっと頑張れば数時間でもそれなりに動くのは作れるし。
それがムリって人は演出とか他の部分で、別の動画と差を付けてほしいなってこと。

628 名前: no name :2007/12/15(土) 18:15:48 ID:gCos0hy9

ギルと言えばこいつが強かった
今出ているギルってこいつより弱い気がするが周りが強くなっただけか?


629 名前: no name :2007/12/15(土) 18:15:52 ID:97yAq1yZ

ああああやっちゃったごめんorz

630 名前: no name :2007/12/15(土) 18:18:23 ID:gCos0hy9

>>627
ニコニコ産の自作AIで出てない奴なんていないだろ
いるなら実例を挙げてくれ

631 名前: no name :2007/12/15(土) 18:19:11 ID:hR9NRdnt

DIOのアンチって個人だと思うし、特に気にする事もないだろう
新鮮なキャラが居るに越したことはないが古参が消えるのは悲しいしな

ニコニコRPGの11話がうpされて、スパイダーマが登場した
エルクゥのグラといいうp主はMUGENをやってそうだと思ったり

632 名前: no name :2007/12/15(土) 18:20:06 ID:mWp7IB0a

>>628
違うギルだと思うよ、
そいつセラフィック撃ちすぎだし。

633 名前: no name :2007/12/15(土) 18:21:25 ID:mWp7IB0a

>>630
動画作る奴が自分でAI作って出したらって事でしょ<自作AI

634 名前: no name :2007/12/15(土) 18:22:49 ID:L7Gwl5OT

↑でイスカの名前が出てたから貼ってみる


635 名前: no name :2007/12/15(土) 18:24:17 ID:UF8V1iXZ

>>628
なにこのセラフ
減りすぎじゃね?

636 名前: no name :2007/12/15(土) 18:26:56 ID:wguOLC1A

フライングセラフの酷さに吹いたが
それを投げる阿呆がいて声出してワロタ

637 名前: no name :2007/12/15(土) 18:31:04 ID:mWp7IB0a

てか628の大会って全体的にキャラ弄ってるのかな?
この大会以外の動画であんだけ強いジェネラル見無いし。

638 名前: no name :2007/12/15(土) 18:33:26 ID:gCos0hy9

>>636
一応セラフィック中ギルは完全に無防備だから投げられないことはないけど
あれももはやネタとしか

639 名前: no name :2007/12/15(土) 18:37:47 ID:EBGnGHtF

>>631の言うとおり、DIOのアンチはたぶん一人だと思う2〜3コメ批判したらいなくなって、別の動画で批判してる感じがする
だからほっといていいと思う

ただ、DIOは好きでも嫌いでもないからいいんだけど
DIOが負けただけで「もう見る価値ねぇ」とか言ってるのを見ると
嫌な気分になるな

640 名前: no name :2007/12/15(土) 18:40:46 ID:Uk58TaNe

>>639
そういう時は「狭い価値観乙^^」って 心の中 で言ってあげましょう。
絶対コメにして書いちゃダメだぞー…荒れるから。

641 名前: no name :2007/12/15(土) 18:41:41 ID:hSYKRYBr

押すなよ!絶対押すなよ!

642 名前: no name :2007/12/15(土) 18:42:52 ID:dskx6J+w

DIOってそもそもそんなに出場頻度そこまで多くないと思うんだ、表は
多い多いって言うのは結局対戦内容でなく見た目(キャラ)だけで
批判してる奴ってことになるんじゃないのか?
同人批判とかと同じで

643 名前: no name :2007/12/15(土) 18:47:01 ID:Lw8QWKvM

投稿日時が古い順に検索かけてみると再生数1万越えが結構あるな
あまりメジャーじゃなかった分内容が濃いのが多かったということか?
トナメ動画が急増したのってどこが転機だったんだろう

644 名前: no name :2007/12/15(土) 18:48:12 ID:/jA24IoT

ニコニコトナメと狂キャラトナメじゃない?

645 名前: no name :2007/12/15(土) 18:48:54 ID:wguOLC1A

ワールドカップのサムネとニコニコトーナメントかな?

646 名前: no name :2007/12/15(土) 18:52:32 ID:Jy1Jsry5

ワールドカップと極悪討伐からなような

647 名前: no name :2007/12/15(土) 18:54:55 ID:Uk58TaNe

逆に、昔は1万越えあたりまえで5万再生とかごろごろしてたのに
なんで今はこんな状況になっちまったんだろうか?
まぁ、単にMUGEN知らなかった人達がニコ動で知って、最初は食い
つきよかったけど、既に飽きられただけだろうが…。
10月ぐらいまでは盛んだったような気がするんだけどなー

648 名前: no name :2007/12/15(土) 18:57:10 ID:dskx6J+w

いや、多分単純に動画の数が多いんだ

649 名前: no name :2007/12/15(土) 19:04:20 ID:8otyCYxC

動画の数の問題じゃなくて内容だろ
昔の動画に全部新鮮味は持って行かれている
新しい動画上げるからには面白いと思ってもらう要素が何か必要なのに
既存の動画の焼きまわしばかりしてるから単純につまらないものが多い

650 名前: no name :2007/12/15(土) 19:05:39 ID:KRNJTKKd

そういやmugenMADって少ないよな

651 名前: no name :2007/12/15(土) 19:05:49 ID:FipfNIZX

あくまで俺の場合、タイトルの部分見た時点で『前にもこういうの見たなあ』で見なくなっちゃったな。
最初の内は殆ど知らなかったから見た事無いキャラばかりで新鮮味が有ったけど、
ある程度するとどれも見た事有るキャラが多くなってきたせいか、あんまり見てない。
中身見たら新鮮味が有るのかも知れないけど、どの動画が新鮮味有るのか捜す程の興味がない。
というかそれをタイトルとかから感じられない。

代わりにキャラ製作系の動画はよく見てるんだけど……別にこれらも再生数五桁とか行くわけじゃないな。

652 名前: no name :2007/12/15(土) 19:07:26 ID:txz96LtB

内容がつまらないかどうかは動画を開いてみないとわからない
再生数多い割にコメが少ないならその理屈もあるだろうけど

653 名前: no name :2007/12/15(土) 19:09:33 ID:ocscr5g9

そういや最近トーナメント全部スルーしてるわ
タイトル見てサムネで面白そうと思った一発ものばっかり見てる

654 名前: 548 :2007/12/15(土) 19:14:20 ID:avO0pY+w

>>600
ああ、まさにそれです
懐かしいってことはもう公開はしてないのかな
Ver0.999999999999ってなってるから最終版な気もするけど、持ってたキャラの
中では最強だったのでVerあがってるならほしかったなーと聞いただけです

655 名前: no name :2007/12/15(土) 19:14:46 ID:hNIHvyOD

>>628はライフ70%設定だからどの技も強めに見える

656 名前: no name :2007/12/15(土) 19:14:51 ID:gCos0hy9

出場されるキャラが大体固定されてきたからな

657 名前: no name :2007/12/15(土) 19:18:02 ID:8otyCYxC

10月ごろは特に大会多かったが既に1万超えはあまり無くなっていた

大体200〜300人がMUGEN検索でヒットした動画をほとんど全部見ている人の数(テスト動画の再生数が200〜300に集中しているため)
〜1000人くらいが大会なら必ず見に来る人の数(大会の再生数少ないものから概算)
〜3000人がサムネ・タイトルで面白そうと思える大会は見る人の数
〜5000人が特に面白そうだと思えるMUGEN動画、伸びている大会なら見る人の数
〜10000人になると普段はそれほどMUGEN動画見ないけどMUGEN動画で人気のあるものだけは見ておこうという人の数
〜20000人はMUGEN動画はほとんど見ないが再生数がかなり伸びているから気になって見ようとする人の数
それ以降はランキングに載ったりしてMUGENを知らないor知っているが
別に自分から見に行こうとは思わないけど人気があればMUGENでも見ようという人の数

内容も大切だがAIミニトナメのように見た人からは絶賛されている動画でも伸びないものは伸びない
タイトル(企画内容とインパクトが重要)とサムネとうp主※で面白そうと思わせる努力が大切

658 名前: no name :2007/12/15(土) 19:20:26 ID:ocscr5g9

TOPに乗るのあっさり1万2万行ったりするけどな

659 名前: no name :2007/12/15(土) 19:22:01 ID:mWp7IB0a

でも古い動画ほど再生数が多いのはどのジャンルでも同じだけどね、
内容問わないんなら、最近の動画でも凶悪グランプリと第3回AI付トナメが再生数がmugenタグ全体で20位以内に入ってるし。

660 名前: no name :2007/12/15(土) 19:22:37 ID:nWSisjcY

>>656
Gルガとかギースとか中国とか霊夢とか越前とか貞子とか
そろそろお腹一杯です><

そういや俺全然マイリストにmugen動画入れてないな

661 名前: no name :2007/12/15(土) 19:23:52 ID:L7Gwl5OT

なら俺はほとんど全部見ている人の1人だな
MUGEN検索でヒットしたのは全部目を通してる

662 名前: no name :2007/12/15(土) 19:23:55 ID:49oXwc30

動画のうpが多いから全てを見る時間が無くなって取捨選択する必要が出てきたってことだろうね
昔はうp自体が少なかったんだから新着のmugen動画に皆が喰い付いた
だけど今は新着のmugen動画がきても全員が見てくれる時代じゃないから、よほど新しい境地を見出せない限り伸びることはないだろうね

単発動画はタイトルと内容が直結してわかりやすいのが多いから見易いね 
トナメみたいに長くないから見るのに気力や覚悟もいらない
「テスト動画」みたいなのは流石に飛ばしてるが

663 名前: no name :2007/12/15(土) 19:26:22 ID:4oTv8zi4

ある程度サムネとタイトルで釣らないと再生数5桁とかは無理じゃないのか。
どんな良トナメでも地味なサムネとタイトルだとMUGENの固定客しか見ないぜ。

664 名前: no name :2007/12/15(土) 19:27:40 ID:8otyCYxC

>>660
>Gルガとかギースとか中国とか霊夢とか越前とか貞子とか

UBUとか豪鬼とかDIOとかバレッタとかベガとかドラクロとかも追加で
もうお腹一杯です><

665 名前: no name :2007/12/15(土) 19:30:23 ID:/jA24IoT

その辺のよく出てくる奴は全部出来がいい奴だからな。
無難な戦いも熱い戦いもこなせる類。

666 名前: no name :2007/12/15(土) 19:32:46 ID:49oXwc30

>>663
実際それでもいいと思うんだけどなー
単発なら1000以上 トナメ動画なら3000が目標
そこらへんまで伸びれば大体mugen視聴者全てに見られたから満足、と自分は思ってる

一般視聴者の扱いは難しいからそれ以上に再生数が伸びると気苦労のほうが…

667 名前: no name :2007/12/15(土) 19:32:49 ID:ocscr5g9

いっそここにいる奴でキャラ作ってトーナメントとかやろうぜ
一ヵ月後とか期限決めて

668 名前: no name :2007/12/15(土) 19:34:14 ID:gCos0hy9

個人的に参戦数が少ない奴を挙げて行けば良いんじゃないかな
例えばトーナメント参戦3回以下のキャラでトーナメントとか

669 名前: no name :2007/12/15(土) 19:35:11 ID:/jA24IoT

それやると「誰だこれー!」ってのばっかりになりそうなのと、
集計するのがとんでもなくめんどくさそうなのと問題が。

670 名前: no name :2007/12/15(土) 19:35:54 ID:w5No3tpH

>>667
一月はかなりきつい。
俺も以前ちゃんと賞品用意して、
参加型AIトーナメントとか考えたこともありました。

671 名前: no name :2007/12/15(土) 19:36:11 ID:jBeYONBj

個人的にはDIOは今まで影が多かった気がするから表が出てくるのはこっちの方が好きだし嬉しいけど
表のほうまでDIO様DIO様言われる
いわゆるカリスマキャラにされるのは違和感があるなあ・・・

672 名前: no name :2007/12/15(土) 19:37:20 ID:hR9NRdnt

なんだかんだで人気キャラ居ないと再生数伸びないのよね
少なくとも10月の段階ではそうだった

673 名前: no name :2007/12/15(土) 19:37:34 ID:+kxy8OdF

>>668-669
そこで出番が少ないキャラトーナメントですよ。
第3回まで実施してるから、Wikiの大会一覧からどうぞ。

674 名前: no name :2007/12/15(土) 19:37:42 ID:wguOLC1A

原作からしてカリスマキャラなんだから違和感もクソもないと思うが…

675 名前: no name :2007/12/15(土) 19:38:15 ID:ocscr5g9

久々に昔上げた動画見たら再生5桁行っててちょっと感動した

676 名前: no name :2007/12/15(土) 19:38:46 ID:8otyCYxC

>>666
その1000と3000の基準はいい線行ってるな
MUGEN動画を普段から意識してニコニコで検索、視聴してる奴は3000人くらいだと思ってる

参戦回数少ないのはいいがgdgd試合を演じるAIなしの可能性が高そうだぞ
新鮮さやインパクトも必要だが最後は動画内容が面白くないと人は離れる

677 名前: no name :2007/12/15(土) 19:41:03 ID:gCos0hy9

>>668
集計自体はそれほどでもないんじゃないか
自分がほとんど見たことがないキャラもみんなほとんど見ていないと思う
GGで言えば闇慈なんかいるはずなのに見たことがない

678 名前: no name :2007/12/15(土) 19:41:38 ID:dskx6J+w

再生数あんまり気にしても仕方ないと思うけどね
一番多いのがアレだし

どうしても再生欲しけりゃ自分で何度もリロードすりゃ伸びる
五桁くらいまでいけば普段見ない人も見るかもしれない
俺はそこまでする気無いけど

679 名前: no name :2007/12/15(土) 19:41:47 ID:Lw8QWKvM

再生の多さとかコメの多さとかで検索してみて、それぞれ上位の動画がヒットした要因を挙げていけば?
過去にしたことあるかもしれないけど。

680 名前: no name :2007/12/15(土) 19:42:11 ID:vjwd9L7D

もともと良い勝負ができる良AI付きのキャラが珍しいからねぇ…
簡易AIとかなら付いてることはあったけど。
今でこそニコニコのような場所があるけど昔はAIなんぞ
無視しても特に問題のない場所だったから…

681 名前: no name :2007/12/15(土) 19:42:33 ID:xUIIeVle

また伸びてると思ったら・・・
>>612程度でアンチ認定する奴はなんなんだ
正直頭弱い子に見えるぞ

682 名前: no name :2007/12/15(土) 19:42:49 ID:Lw8QWKvM

例)
再生1位:釣り

うーん・・・

683 名前: no name :2007/12/15(土) 19:43:55 ID:mWp7IB0a

一番再生数が多い動画が釣り動画だからなあw
でもあの動画ライフバーとかキャラ選とかが何気に最近の動画と同じような感じなのが面白いよね。
半年以上前の動画なのに

684 名前: no name :2007/12/15(土) 19:45:04 ID:SpgTfhLC

てか再生数ってそんなに重要か?
うp主本人のモチベーションに関わる点は別だけど
見る側はそんなに気にしなくてもいいような
数字だけ上げたきゃ一人で連打していいわけだし

685 名前: no name :2007/12/15(土) 19:45:50 ID:jBeYONBj

>>647
影はともかく表は原作じゃそんなカリスマキャラじゃなくない?
結構調子に乗ったり油断したりするいい悪党キャラだと思うんだけどなあ
というか原作じゃDIOにあった人間が感じるカリスマの象徴としてのキャラが影DIOって感じだったし

686 名前: no name :2007/12/15(土) 19:46:46 ID:jBeYONBj

ごめん。
>>674だわ

687 名前: no name :2007/12/15(土) 19:47:35 ID:6+gNZzXc

>>685
DIOが表か裏かまでさすがに気にしてないわな

688 名前: no name :2007/12/15(土) 19:47:44 ID:/jA24IoT

格ゲー主人公トーナメント
ストライカーとして別キャラを三人くらい出せるように改良。

・・・ゼロほたるみたいだなこれ。

689 名前: no name :2007/12/15(土) 19:47:47 ID:49oXwc30

タイトルとサムネが再生数に直結する
ニコニコのトップページのコメント新着動画に載ったときに一般視聴者のクリックを誘発できれば
それが繰り返し行われて連鎖していくからね まーだからナンダって話だけど

690 名前: no name :2007/12/15(土) 19:48:41 ID:Uk58TaNe

昔は単に、このキャラとあのキャラが戦うなんて!みたいな面白がりかたされて
ただけな感じはするがな。キャラの組み合わせが全てでA無しなんて当たり前だったし。

いまや「AI入ってんのか?」や「火力調整してんのか?」「こんなクソキャラだすなよ」ばっかだからなー。
そりゃ一般の視聴者は萎えるんじゃないかと自分は思う。

691 名前: no name :2007/12/15(土) 19:49:41 ID:ocscr5g9

なんつーか格ゲーが廃れたそのまんまの道たどってるな

692 名前: no name :2007/12/15(土) 19:49:44 ID:4oTv8zi4

上位にある動画
・強、凶キャラ系
・流行りもの(ハルヒ、らきすた、ミク)
・ふともも
・おはよう先生

693 名前: no name :2007/12/15(土) 19:50:10 ID:Uk58TaNe

なんだ「面白がりかたされてた」ってwww
「面白がられてた」だな…。

694 名前: no name :2007/12/15(土) 19:50:19 ID:nWSisjcY

>>663
本気で再生数だけ狙いに行くとこうなる

タイトル:【MUGEN】ニコニコオールスターチームトーナメント
コメント:「東方」「ハルヒ」「マリオ」という文字は自然に入れておきたいところ。参加作品一覧とか?
サムネ:エロ、サムネがぱっと見アウト
内容:
>参加キャラ:ニコニコ人気動画と関係のあるキャラを片っ端から集める。
(ハルヒや東方何かは勿論、猫鍋→フェリシア等、共通点から引っ張ってもOK)
>キャラAI:AIが無い&AIが弱すぎる物は自作
>トナメ表や演出:全精力を注ぐ
>画質音質:演出の二倍頑張る
うpタイミング:
動画は一気にあげる

695 名前: no name :2007/12/15(土) 19:50:24 ID:Lw8QWKvM

釣りは除外するとして、再生多いのはそうでないものと比べて面白いものが多いってのも事実。
で、ちょっと衝撃だったのがAIミニトナメ。
あの作り込みであの再生数・・・タイトルで離れたってのもあるだろうけど、
昔に同じものを上げてたらもっと伸びてた気がする。
最近のうp数は異常。本当は面白いものがそれに流されてしまうのが一番気掛かり・・・

696 名前: no name :2007/12/15(土) 19:51:10 ID:mWp7IB0a

確かに気にするだけ無駄かもね、
数字が欲しければ旬のネタを使えばいいんじゃない?
初音ミク対べジータとか。
あれも10万超えてるし。

697 名前: no name :2007/12/15(土) 19:51:44 ID:/jA24IoT

じゃあもう初音ミクトーナメントにしちゃえよ
キャラの音声全部ミク化。

698 名前: no name :2007/12/15(土) 19:52:05 ID:ocscr5g9

最近は1日1ページ分ぐらいうpられるからな

699 名前: no name :2007/12/15(土) 19:52:34 ID:Uk58TaNe

「A無し」じゃなくて「AI無し」な…日本語でおk俺。

>>692
おはよう先生を始めてニコ動で見たときの笑撃は忘れないwww

700 名前: no name :2007/12/15(土) 19:52:59 ID:xUIIeVle

ただ他の作者が作った奴使ってトナメした以外に特徴のない動画が溢れてたら
いくら自作でクオリティ上げた動画作っても流されるわな

701 名前: no name :2007/12/15(土) 19:53:58 ID:mWp7IB0a

本日の再生数1位の動画、「テラおもしろいエロマンガの世界」
やっぱエロだな

702 名前: no name :2007/12/15(土) 19:55:25 ID:ocscr5g9

ヌードキャラトーナメントか

703 名前: no name :2007/12/15(土) 19:56:01 ID:vjwd9L7D

>>694
確かに再生数は多そうだ
だがタイトルにエロを入れてMUGEN関係ないように
釣りにした方が更に伸びるかもしれん
あと女性キャラが負けたらエロイ画像を一瞬だけ写すと更に伸びそう

704 名前: no name :2007/12/15(土) 19:56:02 ID:Uk58TaNe

>>701
エロ+釣り=最強
これがニコ動での方程式だ!

705 名前: no name :2007/12/15(土) 19:56:25 ID:/jA24IoT

スライムトーナメント
女性キャラに混じってスライム・スライムベス・ぶちスライムなど愛くるしいキャラ達が戯れます

706 名前: no name :2007/12/15(土) 19:57:11 ID:pqU4Y8G+

いっそエロを追求したトナメがあっても良いと思うけどなw
流石にヌードはアウトなんでダメだけど、お色気系キャラは結構あるし

707 名前: no name :2007/12/15(土) 19:58:08 ID:8otyCYxC

>>694
面白そうじゃん
それ作ってMUGEN再生数1位狙いに行ったらどうだww
ただうpは一気によりも途中1回以上日にちを区切ってうpしたほうが
次の動画を見逃さないためにマイリス登録してくれる人がいるからいいと思う
>>695
自作AIというのが大会動画ではまず地味でミニという響きからしょぼそうな雰囲気を出してしまってるからな
タイトルとサムネであれほど損してる大会も珍しい

708 名前: no name :2007/12/15(土) 19:58:57 ID:hSYKRYBr

>>706
これか

957 名前:no name[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19:58:24 ID:qXS3Hzgz
最強女王トナメとか言って普通のシングルトーナメントだけど
負けるとニコニコ的にギリギリの微エロイラストが貼られるとかどうだろう。

709 名前: no name :2007/12/15(土) 19:59:03 ID:n16Gbi0P

まぁ、うpされる動画が少ないよりはいいんじゃねの

710 名前: no name :2007/12/15(土) 19:59:47 ID:mWp7IB0a

でもただの釣りじゃ伸びないよなあ、
釣りに見せかけて普通に面白い動画じゃないと。

711 名前: no name :2007/12/15(土) 20:00:02 ID:pXwmBR6V

サムネでネタバレは勘弁してほしい
面白そうな動画を見つけたら1から見たいのに、結末が分かっちゃうじゃないか
でもキャラが分かれば「こいつが出てるなら見よう」と思えるって事もあるんだよな

712 名前: no name :2007/12/15(土) 20:00:19 ID:gCos0hy9

つか今までにないタイプのOPとどう見ても格ゲーです本当に(ryなEDまでつけてあれだからな
タイトルとかサムネって大事だね

713 名前: no name :2007/12/15(土) 20:00:23 ID:dskx6J+w

スライムとか●とか出してヌードキャラも出して
動画の最中でそれらしいところは全部検閲にしたらそれなりに稼げるかも試練
つくコメントは「くやしいのうwww」とかそんなのが多いだろうけど

714 名前: no name :2007/12/15(土) 20:00:28 ID:Lw8QWKvM

なんか再生数だけの話になるとエロとか釣りとか旬とかに答えが行き着くな
でもそういうのは見てて面白いとはあまり思わないし・・・
一番重要なのは、再生数とコメ数の比率かな?

715 名前: no name :2007/12/15(土) 20:02:44 ID:8otyCYxC

>>714
画質を無視した30分の動画と最低限の画質は保つためにFLVにした10分の動画
再生数とコメ数の比は動画時間に左右されるからあてにならない

716 名前: no name :2007/12/15(土) 20:03:04 ID:mWp7IB0a

でも俺は投げキャラトナメみたいな動画が一番好きだぜ

717 名前: no name :2007/12/15(土) 20:03:36 ID:pqU4Y8G+

>>708
大いにやってもらいたいww

>>712
まあ別にそこまでうp主も再生数なんて気にしちゃいないだろ
そりゃあ見てくれれば嬉しいって気持ちはあるだろうけど、
過剰に気にしてても、ね

それはそうと、個人的に以前話題になってたロリトナメを、
もっと大々的に行った動画が見たいんだが、
誰か挑戦してくれる人いないかなあ…

718 名前: no name :2007/12/15(土) 20:04:20 ID:nWSisjcY

前スレの>>956は結局大会動画作ってるんだろうか、気になる
内容によってはかなり伸びるんじゃないだろうか

>>707
俺も区切ったほうが伸びるかと思ってたんだが
さっき上位の大会動画回ってみたら一気に上げてる物の方が圧倒的に多かった

719 名前: no name :2007/12/15(土) 20:05:27 ID:UF8V1iXZ

再生数よりコメ率が気になる俺
再生数1000以下でコメ率が10%切るとちょっと寂しい

720 名前: no name :2007/12/15(土) 20:07:37 ID:pqU4Y8G+

>>718
前スレ956って何のことだ?

721 名前: no name :2007/12/15(土) 20:07:50 ID:nWSisjcY

>>719
これよりマシだと考えるんだ

722 名前: no name :2007/12/15(土) 20:08:15 ID:dNKkm0+V

粗製濫造とまでは言わないけど大筋で似たようなもんばっかだしね。
初音ミクに歌わせてみた系の動画とか数少なかった頃は良かったかも知れないけど
今はいくら歌のクオリティ高くても単純に歌わせただけじゃ見る人少ないでしょ。
トーナメントとかなんとか大会とか以外の切り口が必要なんでない?

723 名前: no name :2007/12/15(土) 20:08:44 ID:xUIIeVle

見なくても>>721がセルゲームかMOMだとわかってしまう

724 名前: no name :2007/12/15(土) 20:09:02 ID:8otyCYxC

>>718
それは昔に上げられた動画が多いからじゃないかな
昔は大会は1日以内に全部上げるのが当たり前だった
上位で最近のものは日にち間隔開いてるもののほうが多くない?
第3回強AIトナメはほぼ一気だが凶悪トナメやニコニコチームトナメは違ったような

>>719
30分の動画で面白いもの上げれば20%は固いぞ
同じ内容でも3つに区切って10分ずつにしたら10%も行かない

725 名前: no name :2007/12/15(土) 20:09:05 ID:hSYKRYBr

>>718
ID辿ったら動画ツール起動したらOUT OF(ry)とか言ってたぞ

726 名前: no name :2007/12/15(土) 20:09:09 ID:nWSisjcY

>>720
スマン957だったよ
今確認したら959でやってみっかって言ってるから作ってるみたいだな

727 名前: no name :2007/12/15(土) 20:09:16 ID:Jy1Jsry5

956 名前:no name[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19:58:02 ID:7zguRRjU
>>954
おいいいいいいいいいいいw

728 名前: no name :2007/12/15(土) 20:11:52 ID:pqU4Y8G+

>>726
いや、アレは会話の流れもあるだろうし、
本当に作ってるかどうかは・・・ww
まあ作っていてくれたら俺は嬉しいけど

729 名前: no name :2007/12/15(土) 20:13:10 ID:6+gNZzXc

>>715
あまりにも高画質すぎて短い動画は、糞スペックがまともに見れない上に、
コメント数も再生時間の短さに比例して減るからなぁ。
最近のMUGEN動画は高画質すぎて見るのがキツい。
MUGENじゃないけど俺が上げたゲーム動画は、
20分のが2万再生で1.5万米、30分のが2万で2.5万米、8分のは7千で4千米、40秒のは4千で200米。
画質は全部最低レベル。

730 名前: no name :2007/12/15(土) 20:13:20 ID:nWSisjcY

>>723
ああセルゲームな、コメ率の低さで思い出したのが>>721だったんだ
でも再生数はあるから関係ないか
セルゲームの人はコメントにmugenを入れたほうが良いと思うんだ
ちなみに2は今日終わった

731 名前: no name :2007/12/15(土) 20:13:43 ID:8otyCYxC

>>722
新しい路線は前から言われてきた
大会以外で新たな路線築いたものといえば何がある?
ストーリーもの、AIやキャラ作ってみた、うp主操作
このくらいしか思い浮かばない
大会の新たな路線ではストーリーつき大会と最弱大会あたり

732 名前: no name :2007/12/15(土) 20:15:15 ID:gCos0hy9

最弱はまだ最弱王大会という手が残っている

733 名前: no name :2007/12/15(土) 20:17:47 ID:69BrB9xW

むしろストーリー系みたいに
タイトルに動画のコンセプトが書いてあって
サムネはアイキャッチやロゴ
1、2週間に一本とか?

エロ、リョナは大抵製作者側もひっそりやってるのが多いみたいだし
あんまりおおっぴらに出すのはどうかと思うんだけどなあ
なにせ一応18禁だし
探す人が一気に増えたら問題だろうし、色々と

734 名前: no name :2007/12/15(土) 20:17:50 ID:w5No3tpH

>>731
キャラつくろうぜ動画とかどうだろう。
文の人のAIR登録動画ように製作風景のせていくの。

735 名前: no name :2007/12/15(土) 20:20:45 ID:6+gNZzXc

>>733
リョナ自体は結構大っぴらにやってるんだけどね。
446件 http://www.nicovideo.jp/tag/リョナ
128件 http://www.nicovideo.jp/search/リョナ
MUGENリョナが特殊。

736 名前: no name :2007/12/15(土) 20:20:47 ID:8otyCYxC

セルゲームタグ検索でしか引っかからないww
タイトルとコメントにMUGEN入れないMUGEN動画は何を考えてるんだ
タグ検索面倒だからMUGENとだけ入力して検索してる人のほうが多いだろ

セルゲームの最大のミスは演出
力の入った演出と高クオリティのトーナメント表は動画の価値を下支えするぞ

737 名前: no name :2007/12/15(土) 20:23:18 ID:Uk58TaNe

>>733
それなんてMXF?

>>734
動画作成講座があんだけ再生数のびるんだから
クソがつくほど丁寧なAIorキャラ作成動画があればいい線いくと思う。
ちなみに間違いなく自分は観るぜ!

738 名前: no name :2007/12/15(土) 20:26:31 ID:ZaWx951I

複数の編集者が協力して作るとかどうだろう・・・

例えばストーリー付きトナメとしたら、
ストーリー考案、試合撮影、トナメ表作成、
動画編集、OP、ED作成等を
全て分担作業で作成・・・とか

しかし時間が掛かるのと、非常に高リスクであることなどが問題か・・・

739 名前: no name :2007/12/15(土) 20:28:19 ID:8otyCYxC

>>734
キャラ作ってみた動画の経過バージョンだな
新しいがMUGENの常連しか見なさそうww

>>737
ちょっと前にランキング1位に入っていたテラやさしい動画の作り方みたいなののMUGEN版か
出来れば3つ欲しい
MUGENのキャプチャの仕方、動画の編集やエンコやうpの仕方を解説したMUGEN動画の作り方をやさしく最初から編
MUGENキャラの作り方をテラやさしく解説したMUGENキャラの作り方を丁寧に教えます編
MUGENのAIを(ry ゆとりでも分かるMUGENキャラAIの作り方編の3部構成

740 名前: no name :2007/12/15(土) 20:28:25 ID:Lw8QWKvM

再生多いものからコメ率ザッと見ていったけど、やっぱツッコミ所ってのは大事だな。
ただ戦わせてるだけじゃ何の為のニコ動だか分からん。

741 名前: no name :2007/12/15(土) 20:28:27 ID:Jy1Jsry5

強キャラ祭の形で録画 実況声も別で録音 後で声を初音ミクに変換して合成

742 名前: no name :2007/12/15(土) 20:28:28 ID:pXwmBR6V

キャラ作成は敷居が高いし、まずは改変講座みたいなのがいいかもね。
レベル1:飛び道具を追加しよう
レベル2:瞬獄殺を出せるようにしよう
レベル100:裸にしよう
みたいな。

743 名前: no name :2007/12/15(土) 20:29:08 ID:49oXwc30

動画作成講座はニコニコ動画視聴者全てに興味を持たれるだろうけど
mugenキャラ作成動画はそうはいかないでしょ
自分も興味あるけどキャラ改変すら挫折しつつあるし、よーしいっちょ作ってみっか!とはならないだろうな・・

744 名前: no name :2007/12/15(土) 20:29:34 ID:69BrB9xW

>>735
ごめん言葉が足りなかった
MUGENでのリョナのこと
MUGENでリョナって言うと結構狭くなると思って

>>737
そこまでそれを意識したつもりは無かったんだけど
まあタイトルは分かりやすいけどサムネから内容は分からない
みたいな

745 名前: no name :2007/12/15(土) 20:31:37 ID:Uk58TaNe

>>738
それは前に一度考えたけどなー、最近似たようなネタ振ったら怒られたしな…
(自分の書き方の問題もあったけど)。
でも、シナリオ得意な奴・編集得意な奴・構想考えるの得意な奴とか分担でやるの
は面白そうだけど…実際難しいだろうなぁ…。顔見知りとかだといいかもしれんが
ネットで顔も知らない者同士ってなると、それぞれのプライベートや都合とかある
からなぁ…。

746 名前: no name :2007/12/15(土) 20:34:39 ID:pXwmBR6V

>分担
現実的なのは、ストーリー動画で使うAIを作成してもらうくらいか。
色んな人で力をあわせるのってかなり難しいし。

747 名前: no name :2007/12/15(土) 20:35:07 ID:8otyCYxC

>>740
思わず突っ込みたくなる部分ってあるよな
MUGEN動画に重要なことのひとつが突っ込みどころ

>>741
MUGENで実況というのは新しい試みになりそうだな
個人的にはミニトナメのおまけのような下にうp主の感情が入ってる形が面白かった
最近出た獅子王の動画が少しだけそれに近いな

748 名前: no name :2007/12/15(土) 20:35:35 ID:pqU4Y8G+

>>733
俺はちゃんとコンセプトがハッキリしてれば、
大概それだけで楽しめるんだけどな
何がしたいのか良く分からないまま、
適当に格闘を見せられてても、流石に面白いとは思えん

普通に剣士トーナメントとか、そういう分かりやすいのでいいのに・・・
ちゃんとそういうコンセプトがあるなら、強さのバランスなんかばらばらでも良いし

749 名前: no name :2007/12/15(土) 20:36:43 ID:gCos0hy9

はやお先生こんにちは


750 名前: no name :2007/12/15(土) 20:36:44 ID:Uk58TaNe

>>739
3つとも観てみてぇ〜!
まぁ、作成関連はそういうサイトあるんだからソレ観ろって言われたらそれまでだが…。

企画としてMUGEN動画作成過程を見せる動画ってのを考えてるんだけど、どうかな?
エンコ方法や動画編集方法(これは普通の動画作成講座とかぶるが)を簡単な説明まじえて
見せようかと思ってる。

751 名前: no name :2007/12/15(土) 20:38:20 ID:8otyCYxC

>>748
明確なコンセプトない大会は正直困る

誰でもいいから大規模なロリキャラトナメをやってくれ
サムネホイホイにしておいてコメントはこのロリコンめ!<●>

752 名前: no name :2007/12/15(土) 20:38:40 ID:UF8V1iXZ

>>747
楽に字幕作れるフリーソフトってねえかなあ
AviUtilでも出来ないことも無いが激しく面倒くさい

753 名前: no name :2007/12/15(土) 20:38:56 ID:LE1vpgr1

いいじゃん
スライムとか●動画もニコニコでやってくれないかなあ

754 名前: no name :2007/12/15(土) 20:39:10 ID:yDe5zumR

>>742
スンマセンLv100だけできます

755 名前: no name :2007/12/15(土) 20:41:27 ID:49oXwc30

ストーリー動画作成講座を微に入り細に入りレクチャーしてくれる動画なら興味あるな
特に文字関連 試合間に活字静止画を挟むのすら億劫でな
ペイントで間に合わせてるけど

756 名前: no name :2007/12/15(土) 20:41:34 ID:Jy1Jsry5

>>747
岩男の効果音からBGMまですべて初音ミクだったやつを見て激しく面白そうだったんだが、アレは相当な努力いるよな・・・

757 名前: no name :2007/12/15(土) 20:43:17 ID:pqU4Y8G+

>>751
随分と気が合うなww
ロリトナメ絶対需要はあるのにもったいないぜ・・・
キャラ選は以前のスレにも一杯上がってたし、
あとは動画としての魅せ方に凝れば完璧だ

ロリって方向性だから、
AIなしの弱っちいキャラが混じってても良いし

>>754
がんばれとしか言いようがない

758 名前: no name :2007/12/15(土) 20:43:58 ID:Uk58TaNe

>>752
つ[VideoStudio 9.0]
過去に何回かここで発言したが、ニコ動で動画作成系の動画あさればDLできるとこ見つかる。

>>755
ちなみにストーリー動画の作成レクチャーにする予定。
というか自分のやってることを垂れ流す動画にするだけだけど…。

759 名前: no name :2007/12/15(土) 20:45:47 ID:8otyCYxC

>>750
企画としては面白そうだ
タイトルとサムネでMUGEN常連を全員げtしてくれ
>>752
簡単なものならムービーメーカーでもできる
下に表示できるようなやり方もあった
>>755
文字ならムービーメーカー工夫すれば簡単に入れられるぞ
>>756
アレは時間かかりすぎそうw
やってみれば面白いものが出来るかも

760 名前: no name :2007/12/15(土) 20:45:55 ID:pXwmBR6V

鬼畜なコンプゲー作って、友人にやらせてみた系動画はどうかな?

>>754
うp

761 名前: no name :2007/12/15(土) 20:48:26 ID:/jy6ykd/

>>753
むしろここは●が阿部さんにトイレに連れ込まれる動画をですね…

762 名前: no name :2007/12/15(土) 20:49:07 ID:8otyCYxC

>>757
AIなしでもロリキャラだから許されるというところがポイントだなwww
>>760
鬼畜気味なキャラ作って友人に戦わせてみたでもよさそう
何キャラか用意しておけばかの有名な友人マリオとカクゲを合わせたようなものが出来上がりそう

763 名前: no name :2007/12/15(土) 20:49:25 ID:mWp7IB0a

格ゲーオタの友人にレジェンドゴジータに挑戦してもらった

764 名前: no name :2007/12/15(土) 20:51:09 ID:nWSisjcY

>>763
友人の反応が欲しいな

765 名前: no name :2007/12/15(土) 20:54:11 ID:pXwmBR6V

リアルの友人じゃなくても、最近はアッシュの人とかライオンの人とかいるしな。
ついでにいまいちキャラが偏りがちな狂キャラ系のバリエーションも増えるし。

766 名前: no name :2007/12/15(土) 20:55:27 ID:Uk58TaNe

>>763
もちろん倒せるまでやるんだよなっ?なっ?
いっそのこと「俺の作った凶キャラを友人と対戦させてみた」とか
さすがに改造キャラは色々と問題があるだろうし…。

767 名前: no name :2007/12/15(土) 20:57:41 ID:OwR5Z48J

ナイトメアブロリーなら友人と2対1で戦って打開したことがある。
小足連打ではめて、最後は一撃必殺技でKOだけど。

768 名前: no name :2007/12/15(土) 21:05:34 ID:ZaWx951I

>>767
なるほど、
「友人と協力して凶キャラを撃破してみた」とか
面白そうだな

769 名前: no name :2007/12/15(土) 21:10:36 ID:8otyCYxC

新企画KOFトーナメント
全部KOFキャラオンリー
KOFでやれの1コメは確実にしてくれる
だが所詮は一発ネタだから続きは作らない方向で

770 名前: no name :2007/12/15(土) 21:14:52 ID:Hp5OIv6Y

場面を想像しただけでワクワクするな
tktkタイムみたいにKOシーンを連続で編集してみたり

771 名前: no name :2007/12/15(土) 21:15:15 ID:8otyCYxC

MUGEN史上過去最大規模トーナメント
なんと256キャラが参戦する
予選は最弱トナメみたいにダイジェスト方式で行こうか

772 名前: no name :2007/12/15(土) 21:30:02 ID:Lw8QWKvM

今思うとカクゲは自作マリオと似たようなことをしてたからヒットしたんだな
まぁキャラも自作?したり、見えないところにも結構力入れてるけど。

773 名前: no name :2007/12/15(土) 21:31:41 ID:db5uuIyO

AI上げるなら動画も一緒に上げたほうが良かったか・・・まあめんどいからいいや
G運送屋がやってくるようなガー不の移動投げの対策を組みたいんだけどうまくいかない、何かいい方法ないだろうか

774 名前: no name :2007/12/15(土) 21:32:03 ID:TMnFYCE3

DIOがカリスマって違和感ある
三部で無理やりそういう演出を受けただけで
一部見るとめっちゃ小物じゃん。二部のカーズとかの方が強いだろうし
まあたかがマンガでうだうだ言うのもなんだが

775 名前: no name :2007/12/15(土) 21:36:03 ID:UF8V1iXZ

ジョジョスレでやれ

776 名前: no name :2007/12/15(土) 21:37:38 ID:8otyCYxC

>>772
理不尽な難易度を前にうろたえるプレイヤーの姿
それを攻略したときの達成感の共有

似ている点は多いな

777 名前: no name :2007/12/15(土) 21:38:15 ID:pXwmBR6V

昨夜ブランドーを見て、
既存キャラに片っ端からスタンド付けて空条燃え太郎とかチルノ・ジョバァーナとか作って
「スタンド使いが戦争をするようです」というトナメ動画を思いついた

778 名前: no name :2007/12/15(土) 21:41:51 ID:amgnfdyx

これか

779 名前: no name :2007/12/15(土) 21:48:27 ID:ocscr5g9

エボニーデビルアリスとか居たな

780 名前: no name :2007/12/15(土) 21:49:37 ID:XyqUTyXt

ストーリー系でも試合前後に紙芝居展開させるだけじゃなくて
試合中カットインっぽく試合展開にそった掛け合いいれるとかムズい?
まあ実況いれるのとかわらんかも知れんけど。

781 名前: no name :2007/12/15(土) 22:06:31 ID:ZaWx951I

>>780
多分可能だと思う
まぁ音楽が中途半端に繋がるとか起きるかもしれんが

782 名前: no name :2007/12/15(土) 22:07:42 ID:UF8V1iXZ

元々BGMを流さないように設定して、生音分離した後でBGM足したら大丈夫だと思うよ

783 名前: no name :2007/12/15(土) 22:10:55 ID:UugQFfSW

>>780
クロスファイターズの最新作でやってたな

784 名前: no name :2007/12/15(土) 22:11:05 ID:Uk58TaNe

とりあえず実況といえばコレ


ミクもいいけど、こういう実況を当てはめるのもオモロイと思う。
K1の実況とか使って。
まぁ、さすがにセンスが問われるだろうけど…。

>>780
可能。しかし出来レース感がさらに増す諸刃の剣。
つうかストーリー動画で出来レース出来レース言ってる奴は
ストーリー動画自体観ることが矛盾してるとは思わんのかのぉ?
ドラゴンボール読んでて「どうせゴクウ勝つんだろ?」とか思ったら
そこで読むの辞めるのか?

785 名前: no name :2007/12/15(土) 22:16:09 ID:+kxy8OdF

>>784
それはセンスあり過ぎるwww
思えばスクイズ知ったのも、カクゲ強キャラ祭りがキッカケだったなあ。
高橋名人の「やったぞ!やったぞ!やったぞ!」が入るタイミングが絶妙すぎて盛大に吹いたwww

786 名前: no name :2007/12/15(土) 22:26:00 ID:hR9NRdnt

>>784
はじめて見たけど実況神すぎる

787 名前: no name :2007/12/15(土) 22:30:07 ID:pXDgnxCN

>>773
前スレくらいで対策されてた気がする。
でも優秀なAIは相手の攻撃に合わせて超反応で瞬獄とか撃つから、
AIだけで対策しても結局食らっちゃうと思う。

788 名前: no name :2007/12/15(土) 22:38:00 ID:TE7n9w/P

着地に合わせてきたりもするからなぁ

789 名前: no name :2007/12/15(土) 22:40:08 ID:VumwNalC

瞬獄殺とか魅せ技だしおとなしく食らってあげればいいじゃんとか思ってる俺は異端?
まあプレイヤー操作で戦ってぶっぱ瞬獄殺があっさり当たるのはアレなんで対策はしてほしいけど

790 名前: no name :2007/12/15(土) 22:41:40 ID:UF8V1iXZ

魅せ技にしてはAIがやたら食らうから
AI同士の戦いだとすごいアドバンテージになるからじゃね

791 名前: no name :2007/12/15(土) 22:45:09 ID:gB4GuTod

プレイヤーザンギの対Gルガ見れば大体分かるけど
一応瞬獄をかなり当てるつもりで使ってるAIもある
コマ投げだと思えばいいんじゃね

792 名前: no name :2007/12/15(土) 22:45:18 ID:/jA24IoT

あっれー・・・サイアってこんなに強い子だったかな。

793 名前: no name :2007/12/15(土) 22:47:52 ID:UF8V1iXZ

まあ本気で当てる気なら鎖骨割り(頭蓋割りだったか?)キャンセルで出してくると思う>瞬獄

ストV以外で使えるか知らんけど

794 名前: no name :2007/12/15(土) 22:48:03 ID:vxkwo2HO

>>789
威力命中率ともこんなに性能高い技は珍しいぞ

795 名前: no name :2007/12/15(土) 22:52:33 ID:xHSaw2vo

瞬獄殺みたいな技でも一応対策ある
ただキャラによってはできないかも・・・

796 名前: no name :2007/12/15(土) 22:52:36 ID:hSYKRYBr

対AIでは強いよな。素人が対戦でやるとほぼジャンプで乙だけど。

797 名前: no name :2007/12/15(土) 22:53:23 ID:db5uuIyO

>>787
前スレとWikiに色々のってた、参考にしてみるよ。
瞬獄殺はほとんど避けよう無いタイミングで撃ってくるのが多いなんで仕方ないかなとは思ってるんだけど
Gルガは通常技にもガー不移動投げがあるんで(そっから運送に繋げるし)
これじゃ瞬獄殺が二つあるようなもんだからこっちだけでも何とかできないかと思って対策考えてた
まあGルガ基準に考えるのもおかしな話だけど・・・

798 名前: no name :2007/12/15(土) 22:54:19 ID:UgpYVqbT

当てればほぼ勝ちだしなぁ・・・

メルブラのAADならまだわかるんだが

799 名前: no name :2007/12/15(土) 22:55:01 ID:vxkwo2HO

瞬獄殺持ってるのが豪鬼だけならいいんだけどな
最近は使える奴が多すぎるw

800 名前: no name :2007/12/15(土) 22:55:30 ID:nWSisjcY

AI「見てから瞬獄余裕でしたww」

801 名前: no name :2007/12/15(土) 22:57:11 ID:6+gNZzXc

殆ど見ないキャラだけど、ジョジョのミドラーのディナータイムなんかもAI殺しなんかね

802 名前: no name :2007/12/15(土) 22:57:18 ID:2LrR3qjr

>>798
めんどくさいからなAAD撃つの。
それにブラッドヒートしないと撃てないから
必殺予告してるようなもんだし。
どうせAIには判断できんが・・・
>>799
オリキャラ、改造キャラは大抵持ってるからな。

803 名前: no name :2007/12/15(土) 22:59:34 ID:QtpDC3Dt

瞬獄みてから瞬獄とかもときたまあるな
無敵長いほうが勝つけど

804 名前: no name :2007/12/15(土) 23:01:03 ID:UF8V1iXZ

>>801
瞬獄よりもタチが悪い気がする>全地上判定投げ
出したらジャンプしない限り当たるし
EXDIOの惨殺処刑とかジェダの血の海引き込みとか


まあ出が遅いから避けられないわけじゃないんだけど

805 名前: no name :2007/12/15(土) 23:01:19 ID:qHYFweF1

>>799
ごく一部だがジャンプ中でも吸い込む瞬獄とかあるからな。

>>798
中には単発6000強もあるしな。
避け乙だが。

806 名前: no name :2007/12/15(土) 23:06:02 ID:mWp7IB0a

瞬獄殺なんて当たらない技の代名詞みたいなものなのになあ、
mugenのはやたらよく当たるw

807 名前: no name :2007/12/15(土) 23:14:22 ID:/jA24IoT

俺の嫁トーナメントとかどうだろう
指定の1日限定でスレに出してほしいキャラ書いてくっての
勿論同じIDは不可で
問題はスレが私物化されてしまう可能性があることだが、
普通に雑談してる中の最後に[[名前]]で書く感じでぬるくやるといいんじゃないかなとか

808 名前: no name :2007/12/15(土) 23:18:20 ID:pXwmBR6V

コメ専も動画内容に参加できるような動画が欲しいな。
いや、コメントしてる時点で参加してるとも言えるけど。
[[ブリジット]]

809 名前: no name :2007/12/15(土) 23:21:04 ID:xHSaw2vo

越前のデッドリーレイプも一応脅威なんだけどな
LV3だと空中も巻き込むし

810 名前: no name :2007/12/15(土) 23:23:46 ID:Uk58TaNe

昨日だったか今日にあがってたMUGENアンケート動画とかで募集するのもいいかと。
しかしあの集計した内容は何に使うんだろうか…?
…っていうか>>808それ男のk…。[[弓塚さつき]]

811 名前: no name :2007/12/15(土) 23:25:57 ID:/jA24IoT

いやまだ企画段階だからやんないですよ><;
上にも書いた通りここでやると荒れる可能性あるし、
もうちょっといい方法ないかなと考え中。
さすがにこれの為にスレ立てるとかはアホみたいだし。
アンケ動画が一番現実的なのかなー。

812 名前: no name :2007/12/15(土) 23:26:32 ID:UF8V1iXZ

アレ本当に何に使うんだろうな[[まこと]]

813 名前: no name :2007/12/15(土) 23:26:49 ID:hSYKRYBr

負けたら脱ぐでいいんじゃね?

814 名前: no name :2007/12/15(土) 23:31:18 ID:pXDgnxCN

>>797
Gルガの移動投げはしゃがんでたら当たらなかった。
3rd豪鬼で確認。

815 名前: no name :2007/12/15(土) 23:34:28 ID:kIb4NqnX

>>811
視聴者参加型ならアンケ動画でいいんじゃないかな?

816 名前: no name :2007/12/15(土) 23:36:39 ID:/jA24IoT

ただ色々デメリットもあって。
動画でアンケ
メリット:ここ見てない人のアンケも貰える
デメリット:キャラ化されてないキャラの投票や同一IDの複数回答が増えそう
       それどころか下手すると投票ログが消える

ここでアンケ
メリット:確実にキャラ化されてる物を選択してくれる(はず)
     ログが確実に残り確認しやすい
     ほぼ複数投稿がない
デメリット:上にも書いた通り私物化みたいになる可能性あり
       荒れたらお手上げ\(^o^)/

アンケのcgiとか使う
メリット:取り敢えず荒れることはない
     物によるが同一人物の複数回答も察知しやすいか
デメリット:つーかそもそもcgi開いてまで投票すんの?

817 名前: no name :2007/12/15(土) 23:39:06 ID:6+gNZzXc

キャラ画像並べてアンケするなら動画でやった方が良いけど、
ただのアンケならスレで良いな。

818 名前: no name :2007/12/15(土) 23:41:41 ID:UF8V1iXZ

>>814
エクスキューションは立ってる奴限定で掴むんだっけ

819 名前: no name :2007/12/15(土) 23:43:09 ID:DuQXmyhE

マッスルパワーは見てて楽しいな
なんていうか実にプロレスだw
強さも強過ぎも弱過ぎもせずいい感じだし

820 名前: no name :2007/12/15(土) 23:43:39 ID:8otyCYxC

>>816
いくら書かれてもお前が探せなかったキャラでは意味が無い
アンケ動画作って自分が手に入れられた範囲の候補から選んでもらうのが現実的
単なるアンケート動画ではなく何か見てるほうにエンターテイメントを提供する内容にしてくれたら嬉しい
ログは消えないように5分か10分以上の動画にしておくという対策がある
そもそもMUGENのアンケものなんかで500や1000を軽く超えるとは考えにくいしな
それと一人による大量の投票だけどそいつの人生の時間それだけ割いて連続投票するくらい好きなら出してやったらいいじゃん

821 名前: no name :2007/12/15(土) 23:49:02 ID:6+gNZzXc

>>820
Proxomitronやnicosen.netやwrapper使えばID位見えるぞ

822 名前: no name :2007/12/15(土) 23:50:43 ID:/jA24IoT

>>820
だねー・・・240くらいしかキャラ持ってないんで、
全部が全部実現可能かっていわれると難しいかも。
有名どころは全部持ってるはずだけど。
エンタ性は・・・んー。ちょっと構想練ってみる。
ログの件は成る程、時間長くすりゃ消えないか。参考になるよ。
最後ワロタ

823 名前: no name :2007/12/15(土) 23:59:57 ID:pXwmBR6V

嫁トーナメント
主催者:越前、カンチョーマン、アクセル

824 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 00:10:09 ID:WvfuHp/S

sm1784068

空中DAってなんのことだろう

825 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 00:10:43 ID:WvfuHp/S

ミスorz


826 名前: no name :2007/12/16(日) 00:17:43 ID:D6RB5kSe

>>819
ナンバーワン!ダー!ナンバーッワン!
こういうキャラは基本的に吹いてしまうからいい意味で苦手だw
仮面ライダー一号とかネタキャラなのに地味に強かったりw

827 名前: no name :2007/12/16(日) 00:23:41 ID:aFJPLSLz

マッスルパワーの立ちガードポーズはガチ

828 名前: 59 :2007/12/16(日) 00:24:36 ID:70DFww0A

>>760
つttp://updas.net/up/download/1197732093.jpg

ごめん。超やっつけ仕事でごめん。色々ごめん

829 名前: 59 :2007/12/16(日) 00:26:46 ID:70DFww0A

パス書き忘れスマソ
mugen

830 名前: no name :2007/12/16(日) 00:28:02 ID:DXogTYXM

マッスルパワーはガチ
あいつが戦ってるだけで面白い

831 名前: no name :2007/12/16(日) 00:29:11 ID:YoOMdJhC

>>828
ちょwww
KFMがテラはっぱ隊wwwwww
ぜひゲニ子のヌードパッチを(ry

832 名前: no name :2007/12/16(日) 00:29:19 ID:T0k+GYnV

バレッタAI更新来たこれ。
HitOverrideキャラに林檎爆弾食らわせると画面外に落ちるバグ修正してくれたのね。

833 名前: no name :2007/12/16(日) 00:31:25 ID:8glapqwG

>>824
空中ダッシュ?

834 名前: no name :2007/12/16(日) 00:32:02 ID:e//NrXtO

>>826
昔のゲームのキャラってシステム的に不利な代わりに
無茶苦茶な火力だったり隙が少なかったりするよな

835 名前: no name :2007/12/16(日) 00:34:58 ID:YoOMdJhC

>>832
トロンボーンとさくらのAIも更新されてるね。
つかさくらのAI作ってたの知らんかったわw

836 名前: no name :2007/12/16(日) 00:36:41 ID:DXogTYXM

狂−1グランプリ遂に最終回か
なんだかんだで面白かった、、、長かったがw

黄龍編の試合前演出がカッコいいぞ

837 名前: no name :2007/12/16(日) 00:38:35 ID:7dIQrlK0

マッスルパワーをネタキャラ扱いとは目茶許せんな

838 名前: no name :2007/12/16(日) 00:40:10 ID:D42u7Tlm

黄龍動画のOPの音懐かしいな…

839 名前: no name :2007/12/16(日) 00:43:48 ID:T53xlr4+

阿部さんがいるなら、井之頭五郎がいてもいいと思うんだ。
技は全部アームロックで。

840 名前: no name :2007/12/16(日) 00:46:18 ID:R4/JwaNI

でもマッスルパワーの火力は並のキャラだと歯が立たないくらいやばいぞ

>>694
再生数とかの問題ではなく凄いそのトナメ見てみたいんだがw
MUGENならニコニコで人気なキャラなんていくらでも居るしな

ロリトナメとはちょっと違うが、年齢別トナメなんてどうだろう
0〜10歳、10代〜50代は多すぎるから飛ばして60〜100歳、
100〜500歳、500歳以上みたいな感じの区切りでそれぞれ大会を開く感じで

十歳以下より百歳以上のほうが見た目ロリが多いのは気のせいだろうか

841 名前: no name :2007/12/16(日) 00:50:21 ID:DZcgFP5B

>>824
動画見てみたけど
多分萃夢想版の空中A射撃(単発の火の玉?)の
霊珠減少がなかったことだと思うよ

842 名前: no name :2007/12/16(日) 00:51:56 ID:svvUmrIf

>>840
30〜50歳は飛ばさなくていいんじゃない?渋いチームができそう。
100歳付近も人外に頼らずできるだけ外見ジジババ残したい。
500超えるとやっぱ不老不死者とかヴァンパイアとか。
0〜10歳は目立ちそうだけど、何人くらいいるだろう。

843 名前: no name :2007/12/16(日) 00:52:10 ID:DXogTYXM

>>839
ワロタwww
このスレでその名を見ることになるとは思わなかった

844 名前: no name :2007/12/16(日) 00:52:20 ID:xsutNAy4

>>825
スペルカード系以外はほぼ完成かな。
と言っても原作詳しくないからなんとも言えんが・・

845 名前: no name :2007/12/16(日) 00:54:03 ID:4Q/q51aR

話を切るが質問。
ゲージ類の奥にヘルパーを表示したいんだけど、どうすればできる?
SprPriorityじゃ上手くいかないんだ。

846 名前: no name :2007/12/16(日) 00:55:14 ID:t2D+DgjO

>>718
前スレ957だけど、動画ソフト起動したらmugen落ちまくりなので断念した\(^o^)/
誰かが脱衣最強女王トナメやるというのなら是非やっていただきたい。

847 名前: no name :2007/12/16(日) 00:56:02 ID:6flJ/Q/8

>>846
絶望した

848 名前: no name :2007/12/16(日) 00:57:41 ID:t2D+DgjO

>>847
ホンマスンマセン。ホンマスンマセン。

849 名前: no name :2007/12/16(日) 00:58:04 ID:5CSOoEW8

>>846
裏切ったな・・・僕の気持ちを裏切ったな!

850 名前: no name :2007/12/16(日) 00:59:06 ID:dw93PeEI

>>824
空中ダッシュじゃね?
緋だと空中ダッシュでも霊力減ってたはずだったから

851 名前: no name :2007/12/16(日) 01:02:22 ID:6zhGiIcj

>>849
そんなお前はバーニングサマー

852 名前: no name :2007/12/16(日) 01:03:16 ID:GbraYKVQ

黄龍見ててふと剣質チェンジでアイリス避けられそうだと思った

853 名前: no name :2007/12/16(日) 01:04:16 ID:WltnkLTe

>>840
最年少はディズィーの3歳か?

854 名前: no name :2007/12/16(日) 01:07:50 ID:6flJ/Q/8

>>853
同人系まで含めれば生まれたて連中は結構居るだろうな

855 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 01:08:03 ID:WvfuHp/S

>>833,841,850
飛翔は消費するけどただの空中ダッシュは減らないよ
萃夢想の空中ダッシュも減らないし

>>841
萃夢想のVersion1.11にしてあるんだけどしっかり消費するし
動画の奴もちゃんと消費してると思うんだけど・・・

1時か、そろそろファイル置こう

856 名前: no name :2007/12/16(日) 01:20:07 ID:aFJPLSLz

某動画を見たんだがシェルミーってあんなにしゃべるキャラだったの?
ゲーセンだと音声まったく聞こえなかったがしゃべってたのか

857 名前: no name :2007/12/16(日) 01:21:43 ID:0IgkKd7S

最年少はロボット系とか人間以外の生命体とかそんな感じだろう、多分

>>856
普通の方は結構喋ってるイメージがあるなあ
個人的にはあの声はいまいちキャラにあってない気がしてたんだが、当時から

858 名前: no name :2007/12/16(日) 01:24:07 ID:EYQTc0du

貞子って若いよな

859 名前: no name :2007/12/16(日) 01:24:23 ID:N5tdtxgz

ジョセフ爺ちゃん最近全然なまっちょろく無いな。

860 名前: no name :2007/12/16(日) 01:28:39 ID:Oi1KrSt5

9時から今まで霊夢とれみりゃのイントロと勝利ポーズいじってた俺乙
初めてだからあんまり良い出来じゃないけど
意外と俺でもやれるもんなんだな・・・

861 名前: no name :2007/12/16(日) 01:29:09 ID:R4/JwaNI

貞子は6歳だったか

最年少はロックマンじゃないか?
あまり設定詳しくは無いが作られてそう年数はたってないだろう

862 名前: no name :2007/12/16(日) 01:29:18 ID:8AglR9Fb

>>853
ネオコロのミズチかNEO-DIOが最年少っぽい気がする

863 名前: no name :2007/12/16(日) 01:30:43 ID:fVDpPmTS

>>856
シェルミーは結構うるさいくらい喋るよ。
シェルミーいい投げキャラなんだけど使いながらいらいら
してしまって使うのやめたなぁ・・・w
特に勝利ポーズ、挑発のうざさは異常ww

864 名前: no name :2007/12/16(日) 01:38:13 ID:aFJPLSLz

>>857
キャラに全然あってないから製作者がかってに当てたもんだと思ってたけどあれ本来の声なのかw

865 名前: no name :2007/12/16(日) 01:38:26 ID:8glapqwG

格ゲー人間キャラ最年少は豪血寺の金田郎かな、作られてないが

866 名前: no name :2007/12/16(日) 01:42:21 ID:T0k+GYnV

メカ沢とか若いんじゃね?と思ったら設定17歳かよw
デススターなんかはそもそも未完成だったな。
あとはイギーやペットショップ辺りも若そうだ。

867 名前: no name :2007/12/16(日) 01:46:20 ID:4Q/q51aR

キュービィは相手に卵を産み付けて力尽き、代わりに卵から二代目キュービィが出てくる技があるんだが、
それを使った直後は生まれたての0歳と言えない?

868 名前: no name :2007/12/16(日) 01:50:48 ID:8+bfY+Hk

スマン誰か教えて…
[Statedef 52]使うときって何か宣言みたいなのいるのかな?
ジャンプ時のエフェクトは使えたけど着地のexplodがどうしても出ない

869 名前: no name :2007/12/16(日) 01:56:54 ID:8AglR9Fb

>>864
「初めてだから、やさしくしてね」「痛くしちゃ、いやよ?」
「うふふ、じらしちゃ・・・いやよ」「濡れちゃったぁ。汗で」
「お口の恋人、シェルミーでした」「くりちゅ、かわいい」
「スキなんでしょ?こういうの」「あせでビショビショになっちゃった」
「人が見てると、燃えるわね」

・・・ホント、酷いセリフばっかだぜ

870 名前: no name :2007/12/16(日) 02:00:44 ID:WvfuHp/S

>>869
どう書いてるかとりあえず見せてみるべし

871 名前: no name :2007/12/16(日) 02:02:56 ID:WvfuHp/S

アンカミスった
>>868 だったな
52番は自分の場合変なギミック入れてるけど普通に動作してるかな

872 名前: no name :2007/12/16(日) 02:13:01 ID:Q/hyW5po

そういえば文の人のところのあやややと萃香はストーリーモードを入れる予定はあるの?

873 名前: no name :2007/12/16(日) 02:15:13 ID:H7FEPGGk

そういえば改変や自作でドラクエやFFのキャラっていないのか?手書きのセフィロスを少し見たこと有るけど。
あんなに知名度、人気があるから既に何体かいるとおもったが。

874 名前: no name :2007/12/16(日) 02:15:39 ID:QZT1UpT0

緋想天仕様なんだから入れないんじゃないの?
緋想天の製品版で入るならわからないが
体験版の時点じゃそんな仕様ないしね

875 名前: no name :2007/12/16(日) 02:19:01 ID:Q/hyW5po

>>873
FFはレナ、オメガ、神竜、セフィロス、イカ形態セフィロス、エアリス、ティファ、クラウドと結構居る。
DQはDQ5の男の子くらい。

876 名前: no name :2007/12/16(日) 02:25:05 ID:Q/hyW5po

>>874
なるほど、じゃあ期待はしないでおくか。
個人的に格闘ゲームキャラで東方ストーリーキャラに挑むのが面白いから、
そういうのが増えたら面白いなと思って。


いっそルガールあたりに東方風のストーリーモードでもいれてみようかな。
運送連覇とかジェノサイドカッター連打とかカイザーウェーブを画面に10個くらい出したりとか。

877 名前: no name :2007/12/16(日) 02:27:50 ID:6flJ/Q/8

ティファとかクラウドは色々バージョン違いもあるしな

東方風ストーリーキャラは面白そうだけど、
ルガールか・・・

878 名前: no name :2007/12/16(日) 02:29:20 ID:uKVer0cR

>>875
DQはりゅうおうが…


すまんDQじゃなかった

879 名前: no name :2007/12/16(日) 02:31:04 ID:GbraYKVQ

DQ3勇者が狂1あたりにでてたような

880 名前: no name :2007/12/16(日) 02:31:09 ID:8+bfY+Hk

>>871こんな感じ
つか、弄ってたらジャンプ後にフリーズするようになっちゃったぜw
どっかファイル壊れたかもしれんわ

[State 52, 3]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 3
value = 1

[State 52, dust]
type=explod
trigger1=!time
anim=7001
ID=7001
sprpriority=-3
postype=p1
scale=.5,.5
ownpal=1

[State 52, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

881 名前: no name :2007/12/16(日) 02:31:15 ID:jIyFJSZz

DQは基本声無いしなあ
画像もどっかからそのままってもの難しいと思うし

882 名前: no name :2007/12/16(日) 02:31:43 ID:8glapqwG

>>876
期待

東方みたいなプレイヤーが挑戦するようなモードは結構いいシステムかもしれんね
「パターンで倒す」にゲーム性を持たせたようなの

883 名前: no name :2007/12/16(日) 02:32:54 ID:aqrA3fNG

>>869
イノよりマシ(ボスイノ含め)
てかインスパイヤか
もちろんシェルミーが元ネタぽいけど

884 名前: no name :2007/12/16(日) 02:36:30 ID:8glapqwG

イノはGOFのレミ+シェルミーだろ?

885 名前: no name :2007/12/16(日) 02:38:24 ID:e//NrXtO

>>874
別の人の文の幻想風靡って原作再現とかじゃないの?

886 名前: no name :2007/12/16(日) 02:40:57 ID:WvfuHp/S

>>880
!timeは0でtime = 0と同義のはずだし・・・

trigger1=!timeをtrigger1=1に変えてpersistent = 0を追加して発動するかどうか見てみたらどうかな
後はRemoveExplod(もしくはModifyExplod)とかでID競合して消えてる可能性を考慮とか

こんなもんかなぁ

887 名前: no name :2007/12/16(日) 02:41:38 ID:Gv89yCgK

>>885
原作は原作でもシューティングの方の技な
あれ、どうやって攻略しようか…

888 名前: no name :2007/12/16(日) 02:41:48 ID:Oi1KrSt5

>>885
「原作」はシューティングの方なのよね

889 名前: no name :2007/12/16(日) 02:44:01 ID:R4/JwaNI

ところでコメント削除要望板に書き込めないのって俺だけ?

幻想風靡ってなんて読むんだろうか

890 名前: no name :2007/12/16(日) 02:46:12 ID:Gv89yCgK

>>889
読めない字はメモ帳にでもコピペして再変換するといいぞ

891 名前: no name :2007/12/16(日) 02:46:38 ID:wak0m8TO

>>889
げんそうふうび
と予想してみる

892 名前: no name :2007/12/16(日) 02:49:09 ID:R4/JwaNI

>>890
こいつぁ便利だ
げんそうふうびって読むのね

893 名前: no name :2007/12/16(日) 02:50:35 ID:2QBsfkDi

>>876
それは夢のある話だ

894 名前: no name :2007/12/16(日) 03:03:47 ID:svvUmrIf

>>873
手書きなのはDQではDQ5の男の子と、DQ2のもょもと
FF7ではエアリス・ティファ・セーファセフィロス。
たしかに超有名RPGにしては少ない。
テイルズではロイド、リリスなどの手書きキャラがある。

895 名前: no name :2007/12/16(日) 03:05:36 ID:sDcN1L4m

萃香は仮にも萃夢想ラスボスだからストーリー再現されてほしいけど
グレイズないと百万鬼夜行無理だよな

896 名前: no name :2007/12/16(日) 03:07:56 ID:8+bfY+Hk

>>886
thx。やってみたけど出来ないな
ジャンプは元に戻せたw
原因が分らないのがヤバイ

897 名前: no name :2007/12/16(日) 03:08:00 ID:e//NrXtO

>>887>>888
ああ、STGの方なのね…

>>894
よくはしらないがFF11の有名プレイヤーが二人?キャラ化されてるそうだが

898 名前: no name :2007/12/16(日) 03:10:49 ID:6flJ/Q/8

>>895
七夜がやってるくらいのでいいんじゃね?

899 名前: no name :2007/12/16(日) 03:18:35 ID:WvfuHp/S

>>896
ならあとはairの[Begin Action 047]にアニメがちゃんとあるかかな
-2と-3に変な記述(stateno = 52)とか


time = 0も試したよな?

900 名前: no name :2007/12/16(日) 03:28:34 ID:8+bfY+Hk

>>899
うは、他の構成ファイル検索したらstatedef52使ってたわ
ほんとマジで助かった。ちゃんと着地エフェクト出たよ!
ありがとう!

901 名前: no name :2007/12/16(日) 03:37:25 ID:zJpZf0hT

>>897
マンドラゴラやらもいた気がする…
ネ実住人の守備範囲の広さに驚かざるを得ない。

902 名前: no name :2007/12/16(日) 03:42:12 ID:5CSOoEW8

やっと幻想風靡の元ネタを探してきたぞ


12:43くらいにある

903 名前: no name :2007/12/16(日) 04:09:16 ID:GSSZSd4T

水影氏の萃香ってもう消されたのか・・・
取り損ねたorz

904 名前: no name :2007/12/16(日) 04:12:00 ID:GSSZSd4T

アドレスミスってただけだった/(^o^)\

905 名前: no name :2007/12/16(日) 04:33:54 ID:T0k+GYnV

今射名丸落として気付いたこと。
“しゃめいまる・ふみ”は間違いである。

906 名前: no name :2007/12/16(日) 04:34:59 ID:QZT1UpT0

あれだけ弾幕であややや言ってるのにw

907 名前: no name :2007/12/16(日) 04:47:23 ID:11xM83oH

俺なんか最初「しゃめいがん・ふみ」だと思ってたぜ!

全く関係ないが、上の方にあった「DIOがカリスマ扱いなのは違和感がある」って話で思い出した。
格ゲー.comの用語辞典で、ザトーがカリスマ扱いされてて吹いた。
GG初代しかやってない俺には、ヘタレのイメージしかないわ。

908 名前: no name :2007/12/16(日) 04:59:00 ID:8AglR9Fb

格闘ゲームでカリスマといえば
悪のカリスマ ギース・ハワード様をおいて他にいないでしょ

909 名前: no name :2007/12/16(日) 05:08:15 ID:k3VuRA7m

悪のカリスマと言えばベガ…

ベガにはカリスマなんてもうとっくになくなってるな…

910 名前: no name :2007/12/16(日) 05:12:32 ID:Gv89yCgK

608氏のキャラ達についに更新がきたな
てか、以前対凶悪キャラの検証を頼んできてた人は608氏だったのか?

911 名前: no name :2007/12/16(日) 05:20:42 ID:0IgkKd7S

>>910
アテナはまだ見てないけど、オロチは正直かなり萎えた
ゲージの貯まりが早すぎるせいで、中盤以降光を降らす連発しかしねえ…
こいつも見ていてつまらないキャラの仲間入りをしてしまった

強さを追求するとやっぱりこういうつまらんキャラにしかならないのかね
デススターもそうだけど、凶悪トナメくらいの戦い方の方がよかったわ
(強さじゃなくて、見た目としてね)

912 名前: no name :2007/12/16(日) 05:26:54 ID:Gv89yCgK

>>911
あぁ、オロチはまだ見てないけどそれは少し残念かな
対オニ戦でのあの絶妙なタイミングの回複に吹いたもんで
でだ、アテナすげぇ。ついにトムハンクスが死んだぞおい

913 名前: no name :2007/12/16(日) 05:28:40 ID:aFJPLSLz

ありえん!
なくなっちゃったのかあ・・・あれすきだったのにwwwww

914 名前: no name :2007/12/16(日) 05:48:34 ID:aFJPLSLz

やっぱ上位陣だとけりつかねえな、高威力と当身とヘルパー、projにたいするアンチシステムがすごすぎる

俺がちまちま作ってたキャラとやらせても
タイムアップ時体力回復がアテナにもついてるせいでタイムアップで勝つこともなくなってしまった

他の機能は想定の範囲内だったけど
アンチトムシステムは感動した。sugeeee

915 名前: no name :2007/12/16(日) 05:50:49 ID:6flJ/Q/8

いつか誰かがやるのは確実だったが、トム撃破は感動するなw

916 名前: no name :2007/12/16(日) 05:58:05 ID:6flJ/Q/8

しかしオロチは順調に道を踏み外していってるな
オロチというキャラの魅力がドンドンなくなっていってる感じがしてなんか悲しいぜ
それでも盲信してる奴は喜ぶんだろうなあ・・・

とくに凶悪キャラグランプリで優勝してからはその手の人間が増えたみたいだし、
ジェネラルとかもそうだけど、トナメ優勝ってのも結構弊害あるもんだな

917 名前: no name :2007/12/16(日) 06:04:53 ID:HJLHe1Cs

トム撃破ってどうやったんだ?
理論上攻撃当てれなかったはずだよな。

918 名前: no name :2007/12/16(日) 06:16:11 ID:fQF7Zs8/

広告に当身してステート奪ってproj出させてそのprojにわざとあたってp1stateで本体を広告ステートに飛ばして
それを当身して倒すみたいなことをどっかで言ってた

それでも弊害が残ってて実装できなかったのを今回がんばって解決してアテナに実装したんじゃないかな

まあ詳しいことはcns見てみないとなんとも

919 名前: no name :2007/12/16(日) 06:17:59 ID:Q8pufcep

(  ^ω^)???

920 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/16(日) 06:18:49 ID:/erZWwcF

何となく理解出来た気がする……

……あゆはあのままでいいですよね?

921 名前: no name :2007/12/16(日) 06:22:16 ID:0IgkKd7S

トム撃破こちらでも確認
トム以外でもゴジ2.9を一撃で倒したのは
デススター2でも見たこと無いのだがこれも初か?

しかしこのキャラも中盤からゲージMAXになって動きがパターンになるな…
まあオロチとは違ってモーション種類あるからあれよりは見れるが
ただノーマルバージョンはなかなかいいね。適度に強く動きもいいが
Gルガには負けたりする程度の強さだし

なんにせよれあどめにあるとおりPCに優しくないキャラだな
動画撮ろうとしても大変だろうなこりゃ

922 名前: no name :2007/12/16(日) 06:25:30 ID:hDdFD3jQ

608氏のキャラどこにあるのかヒントいただけないでしょうか

923 名前: no name :2007/12/16(日) 06:26:20 ID:Ln+lrL+d

カナかわいい

924 名前: no name :2007/12/16(日) 06:26:23 ID:0IgkKd7S

>>920
あのままって前回の動画でってこと?
いいと思うならいいんじゃないかね
壊れ性能ではないようだし

でも改良するっていってたけど、やっぱり難しかったってことかな

925 名前: no name :2007/12/16(日) 06:27:49 ID:WvfuHp/S

>>918
相手を自分自身のhitdefのあるステートに飛ばしてそれを当身って言う解釈をした

ただそれを実行するには相手本体にhitdefか当たり判定がないと無理だと思うのだが

926 名前: no name :2007/12/16(日) 06:28:15 ID:59keK9EU

クレクレ厨氏ね

927 名前: no name :2007/12/16(日) 06:28:35 ID:Gv89yCgK

>>920
ちょっと面白そうとか思ったけどあのままでも十分ですw
EFZなら神奈とかならまだ少しは様になる(?)かもしれんが
あゆがあれ以上凶暴になられたら何か複雑な気分だw

928 名前: no name :2007/12/16(日) 06:31:32 ID:fQF7Zs8/

>>925
広告にはhitdefがついてんじゃないの?俺トムハンクス持ってないから適当言うしかないけど

929 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/16(日) 06:35:18 ID:/erZWwcF

>>924
いや、狂改造の方です、すみません。
>>927
これ以上やるとしたら産業廃棄物の出番ですね……w

まぁ、それはさておき、AIについて。
拾いコンボをしてくれるようにはなりました。
しかし、未だ成功率が芳しくない状況……もう少し煮詰めてみます。
ずっと起きてたので寝ます、ポチョ11とかテスタ11とか強すぎ……orz

930 名前: no name :2007/12/16(日) 06:38:54 ID:D42u7Tlm

この前に誰かがあげてたキャラって608氏のキャラだったのかな?

931 名前: no name :2007/12/16(日) 06:39:10 ID:0IgkKd7S

>>929
ああ、狂改造の方かあ
いや、強化したいならやればいいと思うけど(今となってはそこまで外道性能でもないし)
いまのままでもいいんじゃないかな。トムとか無理に撃破しなくていいよw

それより個人的にはノーマルに期待したい
さっきあのままでいいって言ったけど、拾いコンボできるようになったと聞いたからにはw
体調を崩さない程度に頑張ってほしいな

932 名前: no name :2007/12/16(日) 06:43:00 ID:Gv89yCgK

>>930
多分そうだろうな
嫌われ者って禍忌のことだったのかw

933 名前: no name :2007/12/16(日) 06:56:46 ID:fQF7Zs8/

宇宙意思、オニワルド、メタルアテナ全部に相手のvar,fvar,sysvar=0効果ついてるけど
あれだけはどうかと思うなあ
神キャラに文句言うなといわれちゃそうなんだが・・・

934 名前: no name :2007/12/16(日) 07:03:09 ID:0IgkKd7S

なんか読み直してみたら俺偉そうだな…すみません
これからも頑張って下さい漆黒氏。あれ手間かかると思うけど期待してます

935 名前: no name :2007/12/16(日) 07:03:15 ID:Gv89yCgK

あぁ、ついにイグニスunkが操られてとことこ歩いて倒されちゃったよ
なにげに好きだったのになぁ。この対決
まぁ仕方ないことか

936 名前: no name :2007/12/16(日) 07:16:54 ID:0IgkKd7S

つーかアテナまだ実装されて無い技結構あるんだな
そういや80%だしな
完成したらどんなキャラになるのか…

937 名前: no name :2007/12/16(日) 07:24:10 ID:T0k+GYnV

>>916
そりゃあ、こういうのはCNS書いたり変な仕様見つけること自体を楽しむゲームだろ。
キャラとしての成立は二の次。
俺もCNS勉強用に作ってる奴がどんどんおかしくなってる。

938 名前: no name :2007/12/16(日) 08:03:20 ID:3vFZ45LU

朝起きてみたらとんでもないな、トム撃破出来るとか
…なんか、トム製作者に倒されたことについて聞いてみたいわw

939 名前: no name :2007/12/16(日) 08:29:06 ID:CAVTCk0h

Gミズチも地味に強いな

940 名前: no name :2007/12/16(日) 08:30:40 ID:fQF7Zs8/

トム撃破動画はまだかね

941 名前: no name :2007/12/16(日) 08:31:45 ID:b7xfdEkz

イグニスアンノウンまるで歯が立たなくてわろたw

942 名前: no name :2007/12/16(日) 08:34:39 ID:q6a/8cSJ

どこにアップされた?ヒントはあるのかな。

943 名前: no name :2007/12/16(日) 08:44:09 ID:aWFdmXhS

ありえん!!削除かあ
すきだったんだがなー

944 名前: no name :2007/12/16(日) 08:51:02 ID:XC60fRCW

しかし、このアテナノーマルは普通にトナメに出せそうだな。
無理すればミズチもだけど。てかミズチ随分仕様変わったなぁ

945 名前: no name :2007/12/16(日) 08:52:15 ID:Gv89yCgK

>>939
地味にどころかGオロチより強い気が。つか全体乱発しすぎだ、オニと戦わせたら延々撃ち続ける

>>942
斧にアップされたよ

946 名前: no name :2007/12/16(日) 08:57:01 ID:T0k+GYnV

噂の更新版使ってみたけど重すぎてワロタ
カクカクMUGEN(RC2)状態だわw

947 名前: no name :2007/12/16(日) 09:16:49 ID:CEuW/sjG

サイコシュレッダーがオロチもミズチも倒したのに驚いた。アテナには負けたけど。

あとトムハンクス倒せるやつってどれのことだ?やってみても死ななかったんだが。

948 名前: no name :2007/12/16(日) 09:19:28 ID:YnnfTEeQ

>>861
ロックマンは人間の年齢だと10歳ぐらいという設定があるよ
と、言っても10年たってるという意味じゃなく
10歳ぐらいの精神年齢だということだろうけど。
元々ロックは家庭用ロボットだから多分数年たってるだろうし
ロールちゃんから初代ボスはライト作で全員妹や弟であるから
結構時間たってる可能性は高いかも

949 名前: no name :2007/12/16(日) 09:20:29 ID:XC60fRCW

>>947
アテナだね。説明書読もうぜ

950 名前: no name :2007/12/16(日) 09:20:53 ID:Q8pufcep

テキストぐらい読めw

951 名前: no name :2007/12/16(日) 09:25:14 ID:t/k+ql+j

今更だがジェネラル極悪改造AI使ったがひでーな
超反応ワープは予想してたがなんだあの3WAY連射はw
まさかあゆに勝てるとは思わなかった

952 名前: no name :2007/12/16(日) 09:38:32 ID:CEuW/sjG

>>949
>>950
ハンクスが倒されたと聞いて興奮のあまり見てなかったぜ。


後UNKNOWNが倒される原因はやっぱ当身か。これ以降の強化がないらしいのは残念だな。

953 名前: no name :2007/12/16(日) 09:57:33 ID:6/5ZnSKF

トム倒すとかスゲーな。これで絶対無敵なキャラはいなくなった訳だ。

富竹の動画で無断で画像を使ったことが問題になってるけどあれってアウトなん?

954 名前: no name :2007/12/16(日) 09:58:57 ID:svvUmrIf

>>897
FFキャラじゃなくFFプレイヤーが。
FF11はMMOだからそういうかたちになるわけか。

955 名前: no name :2007/12/16(日) 10:06:18 ID:CAVTCk0h

山崎軍団の50人抜きパッチ倒すごとにやられ声が高くなってくのなw
久々に腹筋崩壊

956 名前: no name :2007/12/16(日) 10:12:15 ID:q6a/8cSJ

トムとゴジータ倒せる原理とかそこだけ抽出したテキストも見たいね。
ターゲットステート利用して殺しているみたいだけど。
それとデススター2と当てたけど、デススター2死ななかった。
あいつのアーマー部分のテキストも解析したいな。
ニコニコのmugenwikiで製作者用のコーナーあったら受けそう。

957 名前: no name :2007/12/16(日) 10:20:45 ID:2bzRlGav

オロチとミズチは修正パッチ来てるね

958 名前: no name :2007/12/16(日) 10:23:57 ID:q6a/8cSJ

>>951
ジェネラルはあれで良いw 原作が酷(ry

959 名前: no name :2007/12/16(日) 10:24:42 ID:CAVTCk0h

本当だ。最初に上げられたの間違ったのか・・・・
パッチ当てた後は技使用率が低くなってる気がする

960 名前: no name :2007/12/16(日) 10:26:48 ID:59u3pTWb

今確認したがガタイのいいみくるも銃使うな。

961 名前: no name :2007/12/16(日) 10:27:21 ID:XC60fRCW

>>953
画像描いた人が動画のような衆目に晒される羞恥プレイに股(ry

絵自体なら別にアウトとは思わないが、
mugenでエロ目的なものを衆目の目に晒したくないって考えがあって、
で、アレを描いた人が動画のような衆目に見られるのは嫌だ。
ってな考えで消して欲しいって話。

ま、明記してなかったのが発端なんだけどね。
ぶっちゃけ似たようなの自分で描いてやる分には特に問題ないんじゃないかな。

962 名前: no name :2007/12/16(日) 10:27:51 ID:q6a/8cSJ

とりあえず、ニコニコのMUGENwikiに今回のシステムや
当て身で取られても死なないシステムを抽出して記述したら
受けると思うけどなあ。

963 名前: no name :2007/12/16(日) 10:33:48 ID:q6a/8cSJ

しかし、何も攻撃出さないやられ判定無いキャラは
さすがに倒せないみたいだね・・・・そう言う背景キャラは
別にスルーで良いのかw

964 名前: no name :2007/12/16(日) 10:34:24 ID:aWFdmXhS

その辺のノウハウはキャラ作者に権利があるんじゃないか?
まあその気のある人がファイル覗けばわかっちゃうんだろうけど

965 名前: no name :2007/12/16(日) 10:37:08 ID:CAVTCk0h

それはもうすでに背景キャラっていうより
ただの背景だろうw

966 名前: no name :2007/12/16(日) 10:44:52 ID:XC60fRCW

>>962
そこは、作りたい人が解析して作り上げるもんだw
どちらにせよ、興味があれば自分で調べると思うんだぜ
>>963
むしろそれ闘う必要なくねw?

967 名前: no name :2007/12/16(日) 11:10:07 ID:6flJ/Q/8

>>937
個人の考え方次第だろうし、グダグダ言い合うつもりもないが、
そんな限定化された楽しみ方で、キャラ性を無視されてもなあ
勉強用とかじゃあるまいし、今回はちゃんと配布されるキャラなんだから、
そこは明らかに両立を目指すべきところだろ
あのくらいの強さになれば、動画見ただけじゃ何やってるかなんて分からないわけだし、
そこを逆手にとれば魅せようだってあるはず

968 名前: no name :2007/12/16(日) 11:23:05 ID:pX7Muc8f

>>967
おいおい。
そもそも目的違うんだからさ
大体キャラ性って前回から技自体は変わってないぞ?

てかなんで強化モードにこだわってるんだ?

バランスこだわるならノーマルモードで楽しめばいいじゃないか

969 名前: no name :2007/12/16(日) 11:25:50 ID:aWFdmXhS

>>967
ようするにお前が今回の更新を気に入らないってだけじゃん
地球意志とかノーマルverとか古いverとか色々あるんだから好きにしろよ
どうせ修正パッチ出てるのも知らずに騒いでるんだろ?

970 名前: no name :2007/12/16(日) 11:27:53 ID:T0k+GYnV

>>967
まぁWATCHでの面白さで言うならあそこまで行くと意味不明だな。

971 名前: no name :2007/12/16(日) 11:37:33 ID:6flJ/Q/8

>>970
あの辺まで強くすると、自分でCNS弄くって倒せるように頑張る以外は、
やっぱ観て楽しむのが主になるわけだから、その辺はあんまり放棄して欲しくなかったかなあ
エフェクト自体は奇麗なんだがw

972 名前: no name :2007/12/16(日) 11:40:52 ID:AKbhcJMF

マッスルパワーを動画に出す時はセリフ文字を付けといた方が面白いと思うぜ

973 名前: no name :2007/12/16(日) 11:41:52 ID:yudWxaax

最新版のオロチ、セレスティアルでゴジータやオニワルドを瞬殺できるな

974 名前: no name :2007/12/16(日) 11:45:01 ID:Gv89yCgK

意味不明といえば更新されたマスターホタル、Gミズチに勝ちやがった
なんか常に攻撃判定が出ているんですが。

975 名前: no name :2007/12/16(日) 11:51:58 ID:XC60fRCW

>>968 が正論だな。
ぶっちゃけ個人的には食指が動くのは凶キャラまでなんで、
神キャラレベルのモードは正直どうでも……!
そういう意味じゃ、アテナ3rdの出来は素晴らしいと思う。
12P以外の強化モードも倒せるしね。持ちキャラが投げキャラだったので6回ぐらい投げまくっておかしいことに気がついたけどさ!

976 名前: no name :2007/12/16(日) 11:54:46 ID:T0k+GYnV

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/45.html

先超されちゃったし、OTHキラー貼っておいたわ

977 名前: no name :2007/12/16(日) 12:19:02 ID:pX7Muc8f

こういうテンプレ無限動画とるためのものとしては必要なくね?

ちなみにこれは>>976のオリジナル?

978 名前: no name :2007/12/16(日) 12:21:16 ID:X05+JlYp

久々にこれでもかという程のバランス皆無な動画見た

979 名前: no name :2007/12/16(日) 12:24:03 ID:T0k+GYnV

>>977
情報取捨選択楽なのがwikiなんだし、別にカオスでも良いと思うぞ。
これはオリジナル、KFMに突っ込めるよ。

980 名前: no name :2007/12/16(日) 12:27:53 ID:pX7Muc8f

>>979
それもそうだな
てか思いつけるもんなんだな。正直驚いた
とりあえず理解したので試してみるわw

981 名前: no name :2007/12/16(日) 12:33:29 ID:XC60fRCW

スレ消費が本当に早いな。

とりあえず次スレ立てといた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/

982 名前: no name :2007/12/16(日) 12:38:18 ID:59u3pTWb

バランス皆無? イイジャナイ!
下手にいじってない方が面白い時もあるしこれはこれでおk。

983 名前: no name :2007/12/16(日) 12:44:38 ID:6flJ/Q/8

>>981
乙〜
アテナよく倒せるな
やっぱKFMで挑んでるのが無謀なんだろうかw
持ちキャラとは言わなくても、テストプレイで動かしなれてるのに・・・

>>929
狂あゆはアレでいいんじゃないかと
まあ、またアンノウンとじゃれ合えるレベルにするのもいいかも知れないけど、
狂改造ならむしろ新しいキャラでやって欲しい

とりあえずは今のノーマルあゆに期待

984 名前: no name :2007/12/16(日) 12:49:29 ID:X05+JlYp

>>982
チームトナメがひどかった
調整も順番もキャラ選択もひどいもんだ

985 名前: no name :2007/12/16(日) 12:51:07 ID:0IgkKd7S

まあ狂キャラ作る側はパズルみたいな部分があるんだろうし
好きにすればいいと思うけど

ただまあ、それが動画に使える(見ていて面白いキャラか)ってのは
あげる側は考えないといけないと思う

>>974
なにげに結構強いんだよな昨日更新されたマスター
rareAkumaみたいな一撃クラス持ってないとキツイ
オメガゲニやcheapのおっさんも倒すし

986 名前: no name :2007/12/16(日) 12:52:46 ID:YoOMdJhC

>>930
ダークアテナ3rdのリードミー見たらそれっぽいこと書いてあったから、
ほぼ確定だろうね。

987 名前: no name :2007/12/16(日) 12:53:27 ID:T0k+GYnV

そういえばMUGENってジャンプ中でもOKなキャラ同士の直接距離(P2Distでない奴)を返すトリガーって無いよね?
平方根を返すトリガーもないから三平方の定理も使えないし。

988 名前: no name :2007/12/16(日) 12:58:06 ID:ObioYpd6

今って動画うpできる?
なんかき脳から動画がうpできなくなったんだが

今日うpした人いたら、できたかどうか教えてほしい。

989 名前: no name :2007/12/16(日) 12:59:48 ID:vxWYEDeu

こういう話題が出ると久々に凶キャラ大会が見たくなるから困る

990 名前: no name :2007/12/16(日) 13:00:44 ID:6flJ/Q/8

>>985
ほたる今拾ってきて盛大に吹いたw
今日はこいつで一日遊べそうだ

>>987
パッとは思いつかんな
色々アイディアでこなしてきてるけど、
そろそろMUGENのシステム自体にも手詰まり感があるのかねえ

991 名前: no name :2007/12/16(日) 13:02:07 ID:T0k+GYnV

>>990
そか。
良い方法見つけたからこれもWikiに書こうと思ってたんだけど、
普通に出来たら恥ずかしいから聞いたんだ(;´Д`)

992 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:04:04 ID:WvfuHp/S

>>987
atanで計算使えば返せる、直接的なトリガーはないね

ロリロリ公開終了
寝て起きてアクセスログ見たらリアルタイムで集中アクセスか増してる馬鹿がいたからIP蹴り飛ばし
(´・ω・`)ルールくらい守れよ・・・

993 名前: no name :2007/12/16(日) 13:06:32 ID:6flJ/Q/8

>>991
え、ゴメン俺はすぐに思いつかなかっただけで、
普通にあるかどうかは知らないわw
でも方法見つけたなら是非載っけといて欲しい
もし普通にあったらそのときは一緒に恥をかこうぜw
・・・と思ったら
>>992
ああ、なるほどね

994 名前: no name :2007/12/16(日) 13:07:29 ID:n0JCU9lX

脳から動画うpは出来ないなあ

995 名前: no name :2007/12/16(日) 13:07:38 ID:T0k+GYnV

>>992
atanでも出来るのか、出来たらやりかた教えて欲しい(;´Д`)


>>993
んじゃちょっと載っけて来る。

996 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:22:01 ID:WvfuHp/S

ちなみに角度計算はこんな感じ
atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi

ちょっと距離式考えてくる・・・

997 名前: no name :2007/12/16(日) 13:31:47 ID:FUJ6IWLk

よっしゃ埋めうめ

998 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:35:50 ID:WvfuHp/S

p2dist x/(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))

実験してないけどこれで出ないかなぁ・・・

999 名前: no name :2007/12/16(日) 13:36:15 ID:yudWxaax

1000ならテスト勉強する

1000 名前: no name :2007/12/16(日) 13:36:56 ID:T0k+GYnV

                            ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                             d⌒) ./| _ノ  __ノ
                            _______
                            企画・製作 Elecbyte

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50