MUGENについて語るスレpart16


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■MUGENについて語るスレpart16

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1 名前: no name :2007/12/13(木) 21:49:37 ID:cX6kMqFk

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart15
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197282958/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2007/12/16(日) 03:37:25 ID:zJpZf0hT

>>897
マンドラゴラやらもいた気がする…
ネ実住人の守備範囲の広さに驚かざるを得ない。

902 名前: no name :2007/12/16(日) 03:42:12 ID:5CSOoEW8

やっと幻想風靡の元ネタを探してきたぞ


12:43くらいにある

903 名前: no name :2007/12/16(日) 04:09:16 ID:GSSZSd4T

水影氏の萃香ってもう消されたのか・・・
取り損ねたorz

904 名前: no name :2007/12/16(日) 04:12:00 ID:GSSZSd4T

アドレスミスってただけだった/(^o^)\

905 名前: no name :2007/12/16(日) 04:33:54 ID:T0k+GYnV

今射名丸落として気付いたこと。
“しゃめいまる・ふみ”は間違いである。

906 名前: no name :2007/12/16(日) 04:34:59 ID:QZT1UpT0

あれだけ弾幕であややや言ってるのにw

907 名前: no name :2007/12/16(日) 04:47:23 ID:11xM83oH

俺なんか最初「しゃめいがん・ふみ」だと思ってたぜ!

全く関係ないが、上の方にあった「DIOがカリスマ扱いなのは違和感がある」って話で思い出した。
格ゲー.comの用語辞典で、ザトーがカリスマ扱いされてて吹いた。
GG初代しかやってない俺には、ヘタレのイメージしかないわ。

908 名前: no name :2007/12/16(日) 04:59:00 ID:8AglR9Fb

格闘ゲームでカリスマといえば
悪のカリスマ ギース・ハワード様をおいて他にいないでしょ

909 名前: no name :2007/12/16(日) 05:08:15 ID:k3VuRA7m

悪のカリスマと言えばベガ…

ベガにはカリスマなんてもうとっくになくなってるな…

910 名前: no name :2007/12/16(日) 05:12:32 ID:Gv89yCgK

608氏のキャラ達についに更新がきたな
てか、以前対凶悪キャラの検証を頼んできてた人は608氏だったのか?

911 名前: no name :2007/12/16(日) 05:20:42 ID:0IgkKd7S

>>910
アテナはまだ見てないけど、オロチは正直かなり萎えた
ゲージの貯まりが早すぎるせいで、中盤以降光を降らす連発しかしねえ…
こいつも見ていてつまらないキャラの仲間入りをしてしまった

強さを追求するとやっぱりこういうつまらんキャラにしかならないのかね
デススターもそうだけど、凶悪トナメくらいの戦い方の方がよかったわ
(強さじゃなくて、見た目としてね)

912 名前: no name :2007/12/16(日) 05:26:54 ID:Gv89yCgK

>>911
あぁ、オロチはまだ見てないけどそれは少し残念かな
対オニ戦でのあの絶妙なタイミングの回複に吹いたもんで
でだ、アテナすげぇ。ついにトムハンクスが死んだぞおい

913 名前: no name :2007/12/16(日) 05:28:40 ID:aFJPLSLz

ありえん!
なくなっちゃったのかあ・・・あれすきだったのにwwwww

914 名前: no name :2007/12/16(日) 05:48:34 ID:aFJPLSLz

やっぱ上位陣だとけりつかねえな、高威力と当身とヘルパー、projにたいするアンチシステムがすごすぎる

俺がちまちま作ってたキャラとやらせても
タイムアップ時体力回復がアテナにもついてるせいでタイムアップで勝つこともなくなってしまった

他の機能は想定の範囲内だったけど
アンチトムシステムは感動した。sugeeee

915 名前: no name :2007/12/16(日) 05:50:49 ID:6flJ/Q/8

いつか誰かがやるのは確実だったが、トム撃破は感動するなw

916 名前: no name :2007/12/16(日) 05:58:05 ID:6flJ/Q/8

しかしオロチは順調に道を踏み外していってるな
オロチというキャラの魅力がドンドンなくなっていってる感じがしてなんか悲しいぜ
それでも盲信してる奴は喜ぶんだろうなあ・・・

とくに凶悪キャラグランプリで優勝してからはその手の人間が増えたみたいだし、
ジェネラルとかもそうだけど、トナメ優勝ってのも結構弊害あるもんだな

917 名前: no name :2007/12/16(日) 06:04:53 ID:HJLHe1Cs

トム撃破ってどうやったんだ?
理論上攻撃当てれなかったはずだよな。

918 名前: no name :2007/12/16(日) 06:16:11 ID:fQF7Zs8/

広告に当身してステート奪ってproj出させてそのprojにわざとあたってp1stateで本体を広告ステートに飛ばして
それを当身して倒すみたいなことをどっかで言ってた

それでも弊害が残ってて実装できなかったのを今回がんばって解決してアテナに実装したんじゃないかな

まあ詳しいことはcns見てみないとなんとも

919 名前: no name :2007/12/16(日) 06:17:59 ID:Q8pufcep

(  ^ω^)???

920 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/16(日) 06:18:49 ID:/erZWwcF

何となく理解出来た気がする……

……あゆはあのままでいいですよね?

921 名前: no name :2007/12/16(日) 06:22:16 ID:0IgkKd7S

トム撃破こちらでも確認
トム以外でもゴジ2.9を一撃で倒したのは
デススター2でも見たこと無いのだがこれも初か?

しかしこのキャラも中盤からゲージMAXになって動きがパターンになるな…
まあオロチとは違ってモーション種類あるからあれよりは見れるが
ただノーマルバージョンはなかなかいいね。適度に強く動きもいいが
Gルガには負けたりする程度の強さだし

なんにせよれあどめにあるとおりPCに優しくないキャラだな
動画撮ろうとしても大変だろうなこりゃ

922 名前: no name :2007/12/16(日) 06:25:30 ID:hDdFD3jQ

608氏のキャラどこにあるのかヒントいただけないでしょうか

923 名前: no name :2007/12/16(日) 06:26:20 ID:Ln+lrL+d

カナかわいい

924 名前: no name :2007/12/16(日) 06:26:23 ID:0IgkKd7S

>>920
あのままって前回の動画でってこと?
いいと思うならいいんじゃないかね
壊れ性能ではないようだし

でも改良するっていってたけど、やっぱり難しかったってことかな

925 名前: no name :2007/12/16(日) 06:27:49 ID:WvfuHp/S

>>918
相手を自分自身のhitdefのあるステートに飛ばしてそれを当身って言う解釈をした

ただそれを実行するには相手本体にhitdefか当たり判定がないと無理だと思うのだが

926 名前: no name :2007/12/16(日) 06:28:15 ID:59keK9EU

クレクレ厨氏ね

927 名前: no name :2007/12/16(日) 06:28:35 ID:Gv89yCgK

>>920
ちょっと面白そうとか思ったけどあのままでも十分ですw
EFZなら神奈とかならまだ少しは様になる(?)かもしれんが
あゆがあれ以上凶暴になられたら何か複雑な気分だw

928 名前: no name :2007/12/16(日) 06:31:32 ID:fQF7Zs8/

>>925
広告にはhitdefがついてんじゃないの?俺トムハンクス持ってないから適当言うしかないけど

929 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/16(日) 06:35:18 ID:/erZWwcF

>>924
いや、狂改造の方です、すみません。
>>927
これ以上やるとしたら産業廃棄物の出番ですね……w

まぁ、それはさておき、AIについて。
拾いコンボをしてくれるようにはなりました。
しかし、未だ成功率が芳しくない状況……もう少し煮詰めてみます。
ずっと起きてたので寝ます、ポチョ11とかテスタ11とか強すぎ……orz

930 名前: no name :2007/12/16(日) 06:38:54 ID:D42u7Tlm

この前に誰かがあげてたキャラって608氏のキャラだったのかな?

931 名前: no name :2007/12/16(日) 06:39:10 ID:0IgkKd7S

>>929
ああ、狂改造の方かあ
いや、強化したいならやればいいと思うけど(今となってはそこまで外道性能でもないし)
いまのままでもいいんじゃないかな。トムとか無理に撃破しなくていいよw

それより個人的にはノーマルに期待したい
さっきあのままでいいって言ったけど、拾いコンボできるようになったと聞いたからにはw
体調を崩さない程度に頑張ってほしいな

932 名前: no name :2007/12/16(日) 06:43:00 ID:Gv89yCgK

>>930
多分そうだろうな
嫌われ者って禍忌のことだったのかw

933 名前: no name :2007/12/16(日) 06:56:46 ID:fQF7Zs8/

宇宙意思、オニワルド、メタルアテナ全部に相手のvar,fvar,sysvar=0効果ついてるけど
あれだけはどうかと思うなあ
神キャラに文句言うなといわれちゃそうなんだが・・・

934 名前: no name :2007/12/16(日) 07:03:09 ID:0IgkKd7S

なんか読み直してみたら俺偉そうだな…すみません
これからも頑張って下さい漆黒氏。あれ手間かかると思うけど期待してます

935 名前: no name :2007/12/16(日) 07:03:15 ID:Gv89yCgK

あぁ、ついにイグニスunkが操られてとことこ歩いて倒されちゃったよ
なにげに好きだったのになぁ。この対決
まぁ仕方ないことか

936 名前: no name :2007/12/16(日) 07:16:54 ID:0IgkKd7S

つーかアテナまだ実装されて無い技結構あるんだな
そういや80%だしな
完成したらどんなキャラになるのか…

937 名前: no name :2007/12/16(日) 07:24:10 ID:T0k+GYnV

>>916
そりゃあ、こういうのはCNS書いたり変な仕様見つけること自体を楽しむゲームだろ。
キャラとしての成立は二の次。
俺もCNS勉強用に作ってる奴がどんどんおかしくなってる。

938 名前: no name :2007/12/16(日) 08:03:20 ID:3vFZ45LU

朝起きてみたらとんでもないな、トム撃破出来るとか
…なんか、トム製作者に倒されたことについて聞いてみたいわw

939 名前: no name :2007/12/16(日) 08:29:06 ID:CAVTCk0h

Gミズチも地味に強いな

940 名前: no name :2007/12/16(日) 08:30:40 ID:fQF7Zs8/

トム撃破動画はまだかね

941 名前: no name :2007/12/16(日) 08:31:45 ID:b7xfdEkz

イグニスアンノウンまるで歯が立たなくてわろたw

942 名前: no name :2007/12/16(日) 08:34:39 ID:q6a/8cSJ

どこにアップされた?ヒントはあるのかな。

943 名前: no name :2007/12/16(日) 08:44:09 ID:aWFdmXhS

ありえん!!削除かあ
すきだったんだがなー

944 名前: no name :2007/12/16(日) 08:51:02 ID:XC60fRCW

しかし、このアテナノーマルは普通にトナメに出せそうだな。
無理すればミズチもだけど。てかミズチ随分仕様変わったなぁ

945 名前: no name :2007/12/16(日) 08:52:15 ID:Gv89yCgK

>>939
地味にどころかGオロチより強い気が。つか全体乱発しすぎだ、オニと戦わせたら延々撃ち続ける

>>942
斧にアップされたよ

946 名前: no name :2007/12/16(日) 08:57:01 ID:T0k+GYnV

噂の更新版使ってみたけど重すぎてワロタ
カクカクMUGEN(RC2)状態だわw

947 名前: no name :2007/12/16(日) 09:16:49 ID:CEuW/sjG

サイコシュレッダーがオロチもミズチも倒したのに驚いた。アテナには負けたけど。

あとトムハンクス倒せるやつってどれのことだ?やってみても死ななかったんだが。

948 名前: no name :2007/12/16(日) 09:19:28 ID:YnnfTEeQ

>>861
ロックマンは人間の年齢だと10歳ぐらいという設定があるよ
と、言っても10年たってるという意味じゃなく
10歳ぐらいの精神年齢だということだろうけど。
元々ロックは家庭用ロボットだから多分数年たってるだろうし
ロールちゃんから初代ボスはライト作で全員妹や弟であるから
結構時間たってる可能性は高いかも

949 名前: no name :2007/12/16(日) 09:20:29 ID:XC60fRCW

>>947
アテナだね。説明書読もうぜ

950 名前: no name :2007/12/16(日) 09:20:53 ID:Q8pufcep

テキストぐらい読めw

951 名前: no name :2007/12/16(日) 09:25:14 ID:t/k+ql+j

今更だがジェネラル極悪改造AI使ったがひでーな
超反応ワープは予想してたがなんだあの3WAY連射はw
まさかあゆに勝てるとは思わなかった

952 名前: no name :2007/12/16(日) 09:38:32 ID:CEuW/sjG

>>949
>>950
ハンクスが倒されたと聞いて興奮のあまり見てなかったぜ。


後UNKNOWNが倒される原因はやっぱ当身か。これ以降の強化がないらしいのは残念だな。

953 名前: no name :2007/12/16(日) 09:57:33 ID:6/5ZnSKF

トム倒すとかスゲーな。これで絶対無敵なキャラはいなくなった訳だ。

富竹の動画で無断で画像を使ったことが問題になってるけどあれってアウトなん?

954 名前: no name :2007/12/16(日) 09:58:57 ID:svvUmrIf

>>897
FFキャラじゃなくFFプレイヤーが。
FF11はMMOだからそういうかたちになるわけか。

955 名前: no name :2007/12/16(日) 10:06:18 ID:CAVTCk0h

山崎軍団の50人抜きパッチ倒すごとにやられ声が高くなってくのなw
久々に腹筋崩壊

956 名前: no name :2007/12/16(日) 10:12:15 ID:q6a/8cSJ

トムとゴジータ倒せる原理とかそこだけ抽出したテキストも見たいね。
ターゲットステート利用して殺しているみたいだけど。
それとデススター2と当てたけど、デススター2死ななかった。
あいつのアーマー部分のテキストも解析したいな。
ニコニコのmugenwikiで製作者用のコーナーあったら受けそう。

957 名前: no name :2007/12/16(日) 10:20:45 ID:2bzRlGav

オロチとミズチは修正パッチ来てるね

958 名前: no name :2007/12/16(日) 10:23:57 ID:q6a/8cSJ

>>951
ジェネラルはあれで良いw 原作が酷(ry

959 名前: no name :2007/12/16(日) 10:24:42 ID:CAVTCk0h

本当だ。最初に上げられたの間違ったのか・・・・
パッチ当てた後は技使用率が低くなってる気がする

960 名前: no name :2007/12/16(日) 10:26:48 ID:59u3pTWb

今確認したがガタイのいいみくるも銃使うな。

961 名前: no name :2007/12/16(日) 10:27:21 ID:XC60fRCW

>>953
画像描いた人が動画のような衆目に晒される羞恥プレイに股(ry

絵自体なら別にアウトとは思わないが、
mugenでエロ目的なものを衆目の目に晒したくないって考えがあって、
で、アレを描いた人が動画のような衆目に見られるのは嫌だ。
ってな考えで消して欲しいって話。

ま、明記してなかったのが発端なんだけどね。
ぶっちゃけ似たようなの自分で描いてやる分には特に問題ないんじゃないかな。

962 名前: no name :2007/12/16(日) 10:27:51 ID:q6a/8cSJ

とりあえず、ニコニコのMUGENwikiに今回のシステムや
当て身で取られても死なないシステムを抽出して記述したら
受けると思うけどなあ。

963 名前: no name :2007/12/16(日) 10:33:48 ID:q6a/8cSJ

しかし、何も攻撃出さないやられ判定無いキャラは
さすがに倒せないみたいだね・・・・そう言う背景キャラは
別にスルーで良いのかw

964 名前: no name :2007/12/16(日) 10:34:24 ID:aWFdmXhS

その辺のノウハウはキャラ作者に権利があるんじゃないか?
まあその気のある人がファイル覗けばわかっちゃうんだろうけど

965 名前: no name :2007/12/16(日) 10:37:08 ID:CAVTCk0h

それはもうすでに背景キャラっていうより
ただの背景だろうw

966 名前: no name :2007/12/16(日) 10:44:52 ID:XC60fRCW

>>962
そこは、作りたい人が解析して作り上げるもんだw
どちらにせよ、興味があれば自分で調べると思うんだぜ
>>963
むしろそれ闘う必要なくねw?

967 名前: no name :2007/12/16(日) 11:10:07 ID:6flJ/Q/8

>>937
個人の考え方次第だろうし、グダグダ言い合うつもりもないが、
そんな限定化された楽しみ方で、キャラ性を無視されてもなあ
勉強用とかじゃあるまいし、今回はちゃんと配布されるキャラなんだから、
そこは明らかに両立を目指すべきところだろ
あのくらいの強さになれば、動画見ただけじゃ何やってるかなんて分からないわけだし、
そこを逆手にとれば魅せようだってあるはず

968 名前: no name :2007/12/16(日) 11:23:05 ID:pX7Muc8f

>>967
おいおい。
そもそも目的違うんだからさ
大体キャラ性って前回から技自体は変わってないぞ?

てかなんで強化モードにこだわってるんだ?

バランスこだわるならノーマルモードで楽しめばいいじゃないか

969 名前: no name :2007/12/16(日) 11:25:50 ID:aWFdmXhS

>>967
ようするにお前が今回の更新を気に入らないってだけじゃん
地球意志とかノーマルverとか古いverとか色々あるんだから好きにしろよ
どうせ修正パッチ出てるのも知らずに騒いでるんだろ?

970 名前: no name :2007/12/16(日) 11:27:53 ID:T0k+GYnV

>>967
まぁWATCHでの面白さで言うならあそこまで行くと意味不明だな。

971 名前: no name :2007/12/16(日) 11:37:33 ID:6flJ/Q/8

>>970
あの辺まで強くすると、自分でCNS弄くって倒せるように頑張る以外は、
やっぱ観て楽しむのが主になるわけだから、その辺はあんまり放棄して欲しくなかったかなあ
エフェクト自体は奇麗なんだがw

972 名前: no name :2007/12/16(日) 11:40:52 ID:AKbhcJMF

マッスルパワーを動画に出す時はセリフ文字を付けといた方が面白いと思うぜ

973 名前: no name :2007/12/16(日) 11:41:52 ID:yudWxaax

最新版のオロチ、セレスティアルでゴジータやオニワルドを瞬殺できるな

974 名前: no name :2007/12/16(日) 11:45:01 ID:Gv89yCgK

意味不明といえば更新されたマスターホタル、Gミズチに勝ちやがった
なんか常に攻撃判定が出ているんですが。

975 名前: no name :2007/12/16(日) 11:51:58 ID:XC60fRCW

>>968 が正論だな。
ぶっちゃけ個人的には食指が動くのは凶キャラまでなんで、
神キャラレベルのモードは正直どうでも……!
そういう意味じゃ、アテナ3rdの出来は素晴らしいと思う。
12P以外の強化モードも倒せるしね。持ちキャラが投げキャラだったので6回ぐらい投げまくっておかしいことに気がついたけどさ!

976 名前: no name :2007/12/16(日) 11:54:46 ID:T0k+GYnV

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/45.html

先超されちゃったし、OTHキラー貼っておいたわ

977 名前: no name :2007/12/16(日) 12:19:02 ID:pX7Muc8f

こういうテンプレ無限動画とるためのものとしては必要なくね?

ちなみにこれは>>976のオリジナル?

978 名前: no name :2007/12/16(日) 12:21:16 ID:X05+JlYp

久々にこれでもかという程のバランス皆無な動画見た

979 名前: no name :2007/12/16(日) 12:24:03 ID:T0k+GYnV

>>977
情報取捨選択楽なのがwikiなんだし、別にカオスでも良いと思うぞ。
これはオリジナル、KFMに突っ込めるよ。

980 名前: no name :2007/12/16(日) 12:27:53 ID:pX7Muc8f

>>979
それもそうだな
てか思いつけるもんなんだな。正直驚いた
とりあえず理解したので試してみるわw

981 名前: no name :2007/12/16(日) 12:33:29 ID:XC60fRCW

スレ消費が本当に早いな。

とりあえず次スレ立てといた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/

982 名前: no name :2007/12/16(日) 12:38:18 ID:59u3pTWb

バランス皆無? イイジャナイ!
下手にいじってない方が面白い時もあるしこれはこれでおk。

983 名前: no name :2007/12/16(日) 12:44:38 ID:6flJ/Q/8

>>981
乙〜
アテナよく倒せるな
やっぱKFMで挑んでるのが無謀なんだろうかw
持ちキャラとは言わなくても、テストプレイで動かしなれてるのに・・・

>>929
狂あゆはアレでいいんじゃないかと
まあ、またアンノウンとじゃれ合えるレベルにするのもいいかも知れないけど、
狂改造ならむしろ新しいキャラでやって欲しい

とりあえずは今のノーマルあゆに期待

984 名前: no name :2007/12/16(日) 12:49:29 ID:X05+JlYp

>>982
チームトナメがひどかった
調整も順番もキャラ選択もひどいもんだ

985 名前: no name :2007/12/16(日) 12:51:07 ID:0IgkKd7S

まあ狂キャラ作る側はパズルみたいな部分があるんだろうし
好きにすればいいと思うけど

ただまあ、それが動画に使える(見ていて面白いキャラか)ってのは
あげる側は考えないといけないと思う

>>974
なにげに結構強いんだよな昨日更新されたマスター
rareAkumaみたいな一撃クラス持ってないとキツイ
オメガゲニやcheapのおっさんも倒すし

986 名前: no name :2007/12/16(日) 12:52:46 ID:YoOMdJhC

>>930
ダークアテナ3rdのリードミー見たらそれっぽいこと書いてあったから、
ほぼ確定だろうね。

987 名前: no name :2007/12/16(日) 12:53:27 ID:T0k+GYnV

そういえばMUGENってジャンプ中でもOKなキャラ同士の直接距離(P2Distでない奴)を返すトリガーって無いよね?
平方根を返すトリガーもないから三平方の定理も使えないし。

988 名前: no name :2007/12/16(日) 12:58:06 ID:ObioYpd6

今って動画うpできる?
なんかき脳から動画がうpできなくなったんだが

今日うpした人いたら、できたかどうか教えてほしい。

989 名前: no name :2007/12/16(日) 12:59:48 ID:vxWYEDeu

こういう話題が出ると久々に凶キャラ大会が見たくなるから困る

990 名前: no name :2007/12/16(日) 13:00:44 ID:6flJ/Q/8

>>985
ほたる今拾ってきて盛大に吹いたw
今日はこいつで一日遊べそうだ

>>987
パッとは思いつかんな
色々アイディアでこなしてきてるけど、
そろそろMUGENのシステム自体にも手詰まり感があるのかねえ

991 名前: no name :2007/12/16(日) 13:02:07 ID:T0k+GYnV

>>990
そか。
良い方法見つけたからこれもWikiに書こうと思ってたんだけど、
普通に出来たら恥ずかしいから聞いたんだ(;´Д`)

992 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:04:04 ID:WvfuHp/S

>>987
atanで計算使えば返せる、直接的なトリガーはないね

ロリロリ公開終了
寝て起きてアクセスログ見たらリアルタイムで集中アクセスか増してる馬鹿がいたからIP蹴り飛ばし
(´・ω・`)ルールくらい守れよ・・・

993 名前: no name :2007/12/16(日) 13:06:32 ID:6flJ/Q/8

>>991
え、ゴメン俺はすぐに思いつかなかっただけで、
普通にあるかどうかは知らないわw
でも方法見つけたなら是非載っけといて欲しい
もし普通にあったらそのときは一緒に恥をかこうぜw
・・・と思ったら
>>992
ああ、なるほどね

994 名前: no name :2007/12/16(日) 13:07:29 ID:n0JCU9lX

脳から動画うpは出来ないなあ

995 名前: no name :2007/12/16(日) 13:07:38 ID:T0k+GYnV

>>992
atanでも出来るのか、出来たらやりかた教えて欲しい(;´Д`)


>>993
んじゃちょっと載っけて来る。

996 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:22:01 ID:WvfuHp/S

ちなみに角度計算はこんな感じ
atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi

ちょっと距離式考えてくる・・・

997 名前: no name :2007/12/16(日) 13:31:47 ID:FUJ6IWLk

よっしゃ埋めうめ

998 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:35:50 ID:WvfuHp/S

p2dist x/(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))

実験してないけどこれで出ないかなぁ・・・

999 名前: no name :2007/12/16(日) 13:36:15 ID:yudWxaax

1000ならテスト勉強する

1000 名前: no name :2007/12/16(日) 13:36:56 ID:T0k+GYnV

                            ┼ヽ  -|r‐、. レ |
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