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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
あの中国の打撃は受け身できない仕様だったな
あと立ち下段にAIが反応できなかったりするし
レミリアは原作では高速運動であいてを攪乱するキャラ。
そのお陰で「慣れれば弱い」とかいわれる事もある。
ダッシュが特殊な所為でダッシュ軌道に攻撃が来るとレミリア側としては戦い辛くなる。
あと、煮詰まってくると事故待ち以外にダメージソースが無かったりするらしい。
妖夢は遠距離で弾出してその弾を盾にして接近戦を挑むキャラだね。
投げがあるし、クラッシュが使いやすいから崩しやすく
カウンターから大ダメージもってけるキャラだったような。
まあ、芋夢想はほとんどのキャラは接近しないとダメージ負けしますが。
射撃ダメージだけで勝てるのはパチュリーぐらいのはず。
噂のアドンや神とやらを入れたんだけれどさ、
何かアニメを見ている途中に出る特報とこいつの存在が酷似している。
技は全然面白くないし面白くなりそうな奴と戦わせると無敵化するし、
本当の糞キャラの片鱗を味わったぜ・・・
芋において弾幕で戦うのは正直Mプレイとしか言いようがない
レミリア、MUGENなんかじゃ特に超反応AIが多いから、
突進潰されるとかなり不利だよな・・・
人操作なら遠距離に切り替えることも可能だけど
妖夢の戦法は万能とは言わんが、かなり汎用的だから、
完成すればMUGENでも結構活躍できそう
レミリアは逃げ&撹乱&事故待ちになるね
判定強い技を置いとかれるとキツすぎる
つまりテスタは天敵であると
とりあえず妖夢置いときますね。
妖夢は東方キャラにしては接近のリーチあるし、
弾幕盾にして突っ込めるし、かなり活躍できそうだよね。
芋はやったことないが友人と〜の影響でレミリア持ちキャラにした
機動力あるし飛び道具も豊富だし結構動かして楽しいキャラだと思う
東方キャラは立ち下段持ちとか多いからAI戦だと接近でも結構強いよな
いまふと気づいたんだが銃使いキャラトナメってまだ無いんだな。
>>160
そりゃ銃使うキャラがほとんどいないからね
ムチ子・ザキさん・和尚・キノ・シオン・アンドリュー...ほかいたっけ?
ダンテとスネークとレオンもいるとは聞いたことあるが持ってないんでシラネ
まぁ機関銃やビームガンもありならサイバーボッツとか頑駄無が出れるか
>>161
あと銃使うキャラはバレッタとホルホースと、あとマルコか
あ、マルコかラルフの改変でトレバーもいたな
>>161
越前とバレッタを忘れてるぞ
あとホルホース
萬三九六もつかってたな
バレッタはなんかミサイルでどっかんどっかんやってる印象しかない
そういやアイツ銃も撃ってたな
越前とマルコは素で忘れてた
ホルホース忘れてたことはマジスマンかった
今からジョジョ全巻読み返してきます
アレッシーのことも思い出してあげてください
>>161
マブカプのジルとか
そこでジャギ様をですね。
ショットガン使うし。
K9999も超必で銃出すな
マルコちょっとだけ更新 ニコニコアップローダー/up0175.zip
ctrl入れ忘れてる部分がいくつか…ゲフンゲフン
コンバットモードはどういう使い方がいいかのう
>>143
これはちょっと参考にします。
美鈴がノックバックするのは違和感が出そうだから
ガードされたらリングをノックバックするようにしますね。
>>151
受身不能は仕様じゃないです…
私の設定忘れです…後で纏めてーと思っていたらすっかり。
これは、此方のほうで既に修正しました。配布はまだなんですが…
ガードは、WIKIの方の記述を参考にすればいいのかな。
まぁ、私程度のAIだとあまり硬くならないような気がしますが。
後、一応カッターは、判定発生まで無敵のはずなんだけどなぁ…
なぜか潰せるんですねぇ。
>>167
ジルよりはケーブルのが銃使いっぽい
ジルはストライカーメインだし
技の一部に銃使ってるキャラは多いが銃がメインのキャラは結構少ない
レミリアの速さは他ゲーの基準を突破してて
見るたびに性能優遇だと思わざるを得ない
まぁ、火力低めだし…
宗次郎も原作があれだし最早ネタレベルの速さ
トキも見えないくらい速いような。
銃はねー格ゲーじゃ扱い難しいからね
性質上演距離主軸になるけど弾が見えるくらい遅いと間抜けだし、見えないほど早いと卑怯だし
矢張りここは近距離で銃をメインに戦う男、ジョン・プレストンを...つくりてぇけど時間ねー
闘神伝のヴァーミリオンを2Dで再現できないものか…
そういやサムスピに銃と剣両方で戦うキャラいなかったっけ?
銃で戦うといったらゴルゴだろ
任務成功…!
えーと、アンドリューかな?>サムスピの銃使い
闘神伝は3Dだからなぁ…
GBの熱闘ミニキャラでなら作れるかもしれないけど
>>180
今あるゴルゴ以上のゴルゴなんて作れるわけ無いだろう
アレ以上のゴルゴッぷりを出すゴルゴなんで想像もできねぇ
>>181
なんでいきなり作る話になってんだ?
ああ、ゴメン。
書いた後消そうと思ってたの消し忘れたみたいだ
sageも忘れてるしスマンかった
わりぃ
アンカミスったw
>>183な
それと銃使うだけなら
山崎竜二とEFZの真琴も
あとルパン
>>184
ちょっとびっくりしたじゃねーかw
>>186
いや、作りてぇな〜って愚痴ったらやっぱゴルゴだろって帰ってきたから無理無理無理って返した
ただそれだけ
俺も凄い恥ずかしい勘違いをしたようだorz
しかし、銃使いってやっぱ少ないな。
銃使いじゃないけどロックマンやたらショットがでかかったし
富竹も銃器を使うな
超必だけで使うのも含めていいんなら・・・
バレッタ・外道がァー!・ザキさん・キノ・マルコ・越前・和尚
ホルホース・ホルホース&ボインゴ・ELLA・シオン・ケーブル
K9999・isabeau・ゴルゴ・ムクロ・マーズピープル・ジン(ブロディアは銃器に入りますか?)
ジル・ロボロック・アルティ(ファンネルは銃器に(r
それっぽいのとかも含めてるから結構適当
ビーム系は含まないとかなら、いくらか減ると思う
SFCくにおのストライカーよしひろも銃ぶっぱなしてきたはず
あと追記だがランボーとホーマーも確か銃器使ってきたはず
堕落天使のトリガーとか
じゃあ俺も即席で銃使うキャラ作るか
スペランカー先生もだな
立浪ジョージのビッグマグナムを頼む
トナメつくるとしたら各人が使ってる銃とか紹介してったら面白いかも名
やべぇ・・・越前のぐらいしかわからねぇw
wikiでも見てくるか
ぐぁ、いよいよ本格的に中国にアンチが付き始めたんだろうか
なんか他のどのキャラよりこたえるな、中国にアンチが付くって
×中国にアンチが付いた
○荒らしが中国に目を付けた
あれ、一人でやってるぽいけどね。
NGに入れとくのが一番さ。
スーファミのキャプチャって意外と難しい/(^o^)\
墓ギースがいて速攻生徒会が1人もいないのが意外すぎる
セガールも銃もってるぜ。
AIが銃使ってるのを見た記憶がないが・・・。
セガールは銃を手放した方が強いからな
流星人間ゾーンを見たら無性にMUGENで作りたくなってきた
しかし技が多い、波動拳のコマンドで弱中強スライスショットを入れるとして〜とかいろいろは考えたが
音を拾うとか大変だろうな、ドットよりめんどくさそう、セリフはBGMと爆撃音とか入ってしまうだろうし
SEは誤魔化せそうだけど
ステージの作り方がサッパリ
速攻生徒会はレアソフトだからね
苦労してつくっても感想とか少なそうだし甲斐がないと思う
速攻生徒会持ってるんだぜ(´・ω・`)
厨房の頃雪が降る中7件のゲームソフト屋を回ってやっと見つけたんだぜ
グラはもうどうしようもなくUNKだったけど、バランスはかなりよかった
せめて素材があれば作る人も出るかもしれないんだけど>速効生徒会
アルカナキャラも素材が出てから作ってる人増えたように見えるし
速攻はエミュでもなかったんだっけ
>>199
今回はかなり言われていますね…
ページの方で、原作再現で無いと書いていても
こっちでは分からないですしねぇ。
中国は原作再現とかの前にキャラとしてアレな性能だからなあ
>>214
他のキャラと比べてもそこまで性能大差がない気がするが。
といっても他の作品でもそれ以上の性能持っている並〜強キャラでもいくらでもいるだろ?
というかMUGEN動画で性能とか火力の話はもううんざりなんだが・・
システムが違うのにバランス取れとかトナメうp主に言っているが、ちょっと言いたい放題にもほどがあるんじゃないか?
まあ無敵が多いのは確かだけどな
その代わり火力低かったりして作者さんが調整してんだし、
そもそも火力が高いキャラならそういうキャラとして見るのがいいと思うんだ
>>215
こういうのでよく返しに使われる
「じゃあお前が作れ」
で実際作った人っているんだろうか
キャラにしても動画にしても
通常必殺の無敵は上の方で検証されていますね。
超必殺の無敵は、スペルカードは原作性能に一応はしているのですが。
マスパがアーマーになっていますけどね。
中国殺は開始から30F無敵、我的〜は無敵無しですね。
無敵が多かろうと少なかろうと中国をフルボッコに出来るキャラは幾らでもいるんだから
性能にケチつけるのはおかしいと思う
そういう擁護の仕方はどうなんだ
並キャラに比べたら明らかに性能上なのは事実だろ
そこまで封殺して一緒くたにするのは同意できん
>>217
いたとしてもごく僅かな少人数だと思う。
大抵匿名を利用して言っているだけ人が多いからね。
自分に被害は少ないためか、口だけの奴が多いのがどこの動画でも問題になっているんじゃないかな?
AI殺しとかもあるから一概には言えんが、EXGルガと2本先取で10セットやって
10セット中3セット以上勝てるキャラは普通トナメに出せない強キャラ認定でいいと思う。
もちろんGルガも出せない前提でな。
後の「審査員カッターが強キャラ審査をするようですシリーズ」動画の原点である
>>217
だからMUGENに性能バランスとか強く求める時点でやめてほしいよ・・
性能負けしているのにAIで勝ったキャラも過去に前例があるんだし
>>220
並キャラより性能上だから叩くのか?
それっておかしくないか
でもさー、俺からすると強キャラ居ないと面白くないと思うんだよね。
普通のキャラは単純に威力とかで良心的なのもいるけど、
AIしょっぱい性能スゴイとかってのもそっちに振り分けられてたりするわけじゃないか。
見た目的にもいい戦いってHPのつりあいだけで語れるものじゃないし、
強キャラを色々偶然とか重なって勝ったりするとカッコよく見れると思わない?
性能に差が全くついてないってんなら、どんな結果になろうと意外性の欠片も出ないわけだしさ。
まぁ叩くやつは何言っても叩くでしょ。
気にしないのが一番だよ。どうせ相手は文句しか言えないんだしww
ほんと惨めww
米で不満言ったらなんか反論もらった、荒らしたくないからここでやる
某タッグトーナメントの中国だけど、あれって既存の他ゲー勢からみると東方キャラの中でもずば抜けていい性能に見えるんだよ。
でもその中国は原作では弱キャラなんだろ?
個人的には
テュホン・レイジ・・・5ヒット、正直なめてると思う。しかも食らってもガードでも拘束時間が長い(決定戦で普通にジェノサイドにつないでた)。
隙もたぶん本家より少ない(若干の無敵ありそう)ちなみに本家はKOFのボスキャラ
絶招歩法・・・発生が本家のEX並(ゲージ技)、移動距離、速度はそれ並以上。
本家だとブロあるし、完全に技レベルに依存するからSAやEXでつぶせるんだけど(それでも強すぎる技だけど)、
あの位の発生が早いと中パンぐらいに勝てる判定なら普通に相手がガード以外なら刺さる。ちなみに本家はゲーム内2強の片方の技
ジェノサイドカッター・・・無敵付きで対空にしては隙なさすぎで体の前方に判定でてるから相打ちとれない、発生の早さが異常。
後、前方に対してもそこそこ判定がある(これなんかは読み合いぶっ壊すと思うんだが)。
と、他にもいろいろあるけどこれが原作再現なら北斗の中のトキぐらい東方の中で異常な性能だと思うんだよ。これはさすがに改変だろ?
もちろんMUGENなんだから好きに改変すればいいし、そういう愛が生んだおかしいキャラってMギース筆頭に沢山いるけど、
この場合なんというかそういう分かりにくいところで色々と改変してるのが「個人的」には嫌なんだよ。
だから別にこれからのトナメに出すなとかそういう意味で米したんじゃないけど、なんか俺のコメを皮切りにアンチがわいたみたいで正直複雑だ。
ミスったorz>>220に対しての返答で
元の中国も改変中国も嫌いじゃないんだが
端固めが強くてワンサイドゲームになりがちな
(さらに同じ事ばかりやってるように見える)所が
動画的にあまり面白くないというかなんというか…
>>229
中国は弱キャラだけど
原作でも技の性能じたいはいい
イカリングも原作の技だし。
原作だと攻撃力がなさ過ぎて火力負けして弱い。
人間性能のおかげで弱キャラに見えないけど原作の中国はこんな感じ
ごめんね、性能良い技ばかり入れてて。
AIもワンパだしね。
幽々子作ってる場合じゃないねぇ…
5ヒットであの拘束時間(追撃つながるぐらい)なの? 5ヒットなのは弾幕ゲーで相殺しやすいから分かるけど、あの拘束時間はガチでおかしいと思う。あと、多分判定出るまで無敵のってる気がするし・・・
まぁ、他の格ゲーのシステムに相性の良いキャラなのかもな
そもそも何故性能が高いことにケチつけられないといかんのだ
何かしら動画を見てて意見があるなら
そのキャラを動画に出したうp主に聞いてみるのが普通だと思うんだが
何故キャラ否定につながるんだ?
>>229とか気付いてないかもしれんが
自分の好き嫌いを押し付けてる時点でアンチに片足突っ込んでるぞ
中国の改変はめちゃくちゃわかりやすいと思うんだが
>>235
一つだけ疑問がある?
あなたは「おかしい」って言葉をたくさん使うが、何を基準に「おかしい」んだ?
そこだけ教えてくれ。
>>234
問題ないと思うよ。AIにしたって実際勝ちパターンってあれしかない気がする。
勿論他にパターン作れるのであれば、見てる人間としては嬉しい限り。
トナメうp主とかもキャラの収拾選択出来るわけだし、
うp主自身が必要だと判断したら調整する事だって可能。
そもそもmugenはある意味何やっても全部許される場なんだから、アレンジ版って事で納得するべき。
文句言う方が筋違いだよ。
まあ俺の場合、上で言ったように弱キャラが強キャラ倒す構図に燃える人なんで、
強いキャラってのは厚い壁であってほしいなー。
>>235
リングでは無敵有りません。
発動が早い(4F)ので潰され難いのです…
>>237
そりゃカプコンやSNKのゲームでしょ
『本家』とか言ってるし
>>234
キニスンナ
というかキャラの設定は作った人の自由だし、無理に周りに合わせる必要はないと思うぞ?そりゃ多少の修正は必要という声もあるがw
あとどんな作品もだが製作者に失礼じゃないかと時々思ったりする
あ、こんだけ好き勝手言っといてなんだけど、
「原作版」とか銘打っといてオリジ技入れたり、
フレーム数削って強くなったりとかそういうのは勘弁かな。
そうでなきゃ何でもおっけー。俺としてはだけど。
おかしいにも色々あるからな。3rdやってたら前転ないとかわせないランダム攻撃は
おかしいし、メルブラやってたら3ゲージでも半分減るのはおかしいし、北斗やってたら
ぶっぱから10割でも100ヒットして10割でも昇龍が無限に上昇しても全然おかしくないよ!
>>234
作りたいキャラを作りたいように作ればいいのよ
意見が出る中で、どの意見を聞き入れてどの意見を聞き流すかは製作者の自由なんだし
別に原作再現をうたってるわけじゃないしなんで噛み付くのか理解できない
要するに気に入らないからmugenにおいて最初から存在しない
「普通」と比べておかしいおかしい騒いでるんだろ
mugenでバランスの討論ほど不毛な話題はないな
>>247
だろうね、いつからこんなに荒れるようになったんだろうか?
>>239
一応、リングを使わないAIを組んではいるのですがなかなか…
まぁ、叩かれるのは製作者としても、東方ファンとしても嫌なんですよ。
他の人にも不快感を与える原因となりますし…
「mugenは同人」and「ニコニコにあげられるためにキャラは作られてない」
この二つ理解してたら、キャラ批判なんておきないはずなんだろうけどね
どう考えても無理ゲーとかならまだしも普通に倒せるし
言い方はアレだがトナメとかのバランスはup主が考えるのであって
そっちの批判ならともかく、性能云々の批判はお門違いだろ