MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

753 名前: no name :2007/12/09(日) 16:17:50 ID:HPFtcyit

最近のMUGENはニコニコを媒介にしていろいろ共有できて盛り上がってきたのに
自分の家だけでやってろ、じゃ昔に逆戻りだよ

754 名前: no name :2007/12/09(日) 16:17:56 ID:YKyn3ZBM

「俺の上げた動画が話題になっていない…くやしいっ
でも自分で言っちゃうのは自演みたいで恥ずかしいっ」ビクッビクッ

755 名前: no name :2007/12/09(日) 16:18:05 ID:rNVGtaKk

>>751
うむ、実際ゲーセンで運営してたからわかるつもりだ。

756 名前: no name :2007/12/09(日) 16:18:51 ID:992FAC+w

つまらないつまらなくないに関わらず
「MUGEN」で検索してヒットした新着動画は全部一応チェックしとります
という俺みたいなやつも結構いると思うがいるよな?
当然開いてざっと見て時間使う価値なしと判断したら適当に飛ばしてるけどね
ただしこの板で話題出せってのは違うわ。よっぽど面白くて話題にしたいのだけを今まで通り語ればそれでいいよ
見どころがないものまで無理して取り上げて話し合うほどは暇じゃない
全体の1割くらいかねぇ全部飛ばさずに見た動画は
最近は大会さえもうマンネリばっかでどんどん飛ばすのが増えてる始末

まずあれだ。大会企画者はトーナメント表のクオリティに気を使ってくれ
あれが良く出来てるだけでもだいぶその大会に対しての評価が違ってくる
それからOP(というか選手紹介かな?)にも力注いだ方がいい
テンション高まったOPの動画はすべからく成功しているものが多い

>>744
斬新さはあるが面白そうとは・・・
1発ネタならともかくそういった継続的なものだとだんだん人が離れていく様が面白い動画になりそうwww

757 名前: no name :2007/12/09(日) 16:19:57 ID:WJLY0gZs

>>743,745
ああ、なるほど。

>>746
そうなのか。
まぁ個人HPに分散してると駄目だからなぁ。
一極集中の過密コミュニティがあったほうが発展早くて良いしね。

758 名前: no name :2007/12/09(日) 16:20:18 ID:rSZvVoQp

>>750
セルフバーニングが問題なんだよな
強キャラ相手に1ラウンド落とすことは普通にあるし
これ解除できないか調べてみようかな

759 名前: no name :2007/12/09(日) 16:20:51 ID:HM444kai

少なくともこれだけは言える。

不快に思う者がいると分かっているにも関わらず
文の人が平気でこのスレで同じように振舞うようなら
自分さえよければよい素敵な神経の持ち主の一人、
ということがハッキリする

760 名前: no name :2007/12/09(日) 16:21:18 ID:uaaSUVSW

製作者のHPの掲示板は大体DL報告にしか使われてないような気もしないでもない・・・
それにこっちの方が意見くれる人も多いんじゃないかな

トナメ動画も勝者が決まってきてるからなー・・・
そういう意味では漢だらけで軍人チームが勝ったのは意外で面白かった

761 名前: no name :2007/12/09(日) 16:21:51 ID:Vn12mcYo

>>759
そりゃつまりオマエのことか?

762 名前: no name :2007/12/09(日) 16:21:54 ID:BzQA340o

>>756
逆にオープニングに力を入れられて何分も見なきゃならんのも俺は飛ばしてるあー 
試合以外は眠たい頭に入らないんだよね

763 名前: no name :2007/12/09(日) 16:22:33 ID:iWQoFuaw

>>739
どうもあなたの理屈は見ててどうかと思うがね。
あなたにとっての『普通』であることを強要しているように見える。
ちょっとここで意見聞くぐらいの事、許容してはどうか?
キャラ製作はMUGENの振興の為不可欠なことなんだからさ。

764 名前: no name :2007/12/09(日) 16:25:15 ID:kaybaoyh

>>762
一つ目は濃いOP、二つ目に簡易OP+試合、でやると良さそうだな。

765 名前: no name :2007/12/09(日) 16:25:24 ID:fBeCU/nA

まぁ、どちらが全体の利益に成り得るかを考えれば自ずと答えは出るはずだがね。

766 名前: no name :2007/12/09(日) 16:25:34 ID:x34x2nk3

イザベルはプレイヤーが攻略するタイプな気がするんだ
AIだと凶の領域に踏み込んだやつじゃないと性能負けするからな

ナイトメアブロリーはほとんどネタかもしれん
まともなキャラでは絶対に倒せないし

EXウサピーってどうだろ
プレイヤーが並キャラで倒すのは無理か?

767 名前: no name :2007/12/09(日) 16:27:06 ID:992FAC+w

>>762
OP飛ばす人もそりゃいるだろうなー
俺はOPは3分ちょっとまでが限度だと思ってる
以前5分だか6分くらいずっとOPな動画があったが流石にあれは飛ばしたw

768 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:01 ID:nmKqyXQX

>>759
急に関係ないところからぶらりとやってきたわけでもなく、
こまめに経過動画をこまめにUPしてる文の人が
意見を求めるということは
つまり動画のネタを求めるに等しいと思うが?

769 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:05 ID:rNVGtaKk

OP長い格闘技といえば亀田ボクシング

770 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:34 ID:BjD8tsGz

また変のが沸いてるよ
各自スルーとNGIDにID:HM444kaiでも突っ込んどけ

771 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:40 ID:BzQA340o

イザベルは東方キャラのストーリースペルみたいなものか
GAIJINがあげたyoutubeのミッシングすいかの世界旅行みたいな動画で
すいかにフルボッコされてたけどなw

772 名前: no name :2007/12/09(日) 16:28:54 ID:992FAC+w

>>766
EXウサピーの動画いくつかあったはずだから見てきてみ
それで判断できると思う
そのナイトメアと善戦していた記憶がある

773 名前: no name :2007/12/09(日) 16:29:22 ID:KyG3XXEB

なんかIDは少しかっこいいのなw

774 名前: no name :2007/12/09(日) 16:29:36 ID:QQmDMxoB

>>766
EXウサピーはオニワルド11Pカラーといい勝負してたような気がする

あれとは別物かな?

>>769
前置き長すぎるwwwww

775 名前: no name :2007/12/09(日) 16:30:32 ID:kaybaoyh

>>769
ED長い動画は少ないよなw

776 名前: no name :2007/12/09(日) 16:30:55 ID:YKyn3ZBM

動画でさっぱり見ないがギコネコってどうなんだ?
毎回下段ビーム?とか極太光線をゲージなしで撃ってきて死ぬんだが('A`)

777 名前: no name :2007/12/09(日) 16:31:52 ID:QQmDMxoB

>>773
HM444kai

Hyper Mech 444 改

778 名前: no name :2007/12/09(日) 16:31:58 ID:PEINUO+i

>>759
それって要するに「俺が嫌だからお前くんなよ」だよね。
で、来たら叩けるし来なければざまぁ、ってわけだ。
mugenってのは片っ端から許容してくから面白味があるんだし、
直に意見聞いて作ってもらえるならそれが一番いいと思う。
まあ、一人の話題で延々流れる事に抵抗感がないわけじゃないけどね。

それに実際視聴者って作者さんのHPのBBSなんてほとんど見ないんじゃない?
意見を求めるにはここか1日1キャラくらいしか方法がないような気がするよ。

779 名前: no name :2007/12/09(日) 16:32:17 ID:HPFtcyit

挑戦で思い出したが、イグニスunkを人操作ゼロほたるでギリギリ倒してる動画があったな
人操作ならどれぐらいの性能まであれば倒せるんだろう

780 名前: no name :2007/12/09(日) 16:32:47 ID:iLwOYpho

>>763
俺はアイデアある人はHPの掲示板にどしどし書きこんで下さいみたいな
事書いて誘導すると同時に自分のHP自体でも宣伝すればいろいろ
意見集まると思ったんだけどね。

781 名前: no name :2007/12/09(日) 16:33:43 ID:uaaSUVSW

>>776
え?あれって下段ビームも極太光線もゲージ技ってか超必だったと思うけど

782 名前: no name :2007/12/09(日) 16:33:58 ID:PEINUO+i

って書いてる途中にスルーしろってお言葉が。
ごめん、スルーする。

783 名前: no name :2007/12/09(日) 16:34:32 ID:TQjiRDyM

>>766のコメを見て思ったんだけど
普通のキャラ操作でイザボー倒せたことのある人っている?

784 名前: no name :2007/12/09(日) 16:34:46 ID:YKyn3ZBM

>>781
暗転するけどゲージなしで使ってくる不思議
弄ってないんだけどなあ

785 名前: no name :2007/12/09(日) 16:34:49 ID:992FAC+w

この中に紛れているはずのレイヴン諸君
ナインボールセラフにそこそこ強いAIを搭載して大会なりAC風MUGEN動画なりを作って欲しい
もしくは原作性能ばりの強さに仕立て上げてくれてもよい
それが出来るのは君しかいないんだ
頼んだぞレイヴン

786 名前: no name :2007/12/09(日) 16:35:50 ID:vMYRjGwL

俺なんかは、掲示板置いてないし、置く気も無いからこういう所は有ると助かるがねぇ。
メールだと殆ど送ってくれないんだよねぇ…
まぁ、俺もメールは少し躊躇するがね。

787 名前: no name :2007/12/09(日) 16:36:32 ID:Vn12mcYo

>>783
ムリだろw
一戦目はまだしも、
二戦目は常時攻撃判定+ゲージ自動回復+高性能超必殺+モーションなしワープ
普通のキャラで勝つのはほぼムリ。

788 名前: no name :2007/12/09(日) 16:37:50 ID:YKyn3ZBM

>>787
ガード不能の黒ベノム無制限召還とかもな

789 名前: no name :2007/12/09(日) 16:38:52 ID:x34x2nk3

>>783
カービィで倒してたひとはいた
だがものすごい強敵だった

790 名前: no name :2007/12/09(日) 16:39:02 ID:uaaSUVSW

スレ見直してて今更気付いた。
文の人は「・・・裏が思いつかない」って言ってるだけで
「技のを案募集します」とは言ってないんだよ!
何で今更気付いたんだろ・・・

791 名前: no name :2007/12/09(日) 16:39:35 ID:992FAC+w

イザボーはエイリアンクイーンだっけ?あれが倒してた廚二病全快の動画はあったっけ
仮にも凶キャラの中堅くらいの力はあるんだしそうそう簡単には勝てないだろ

792 名前: no name :2007/12/09(日) 16:40:25 ID:1BAOeoon

>>783
結構前の動画に中二病全開のイザボー討伐動画があったよ

793 名前: no name :2007/12/09(日) 16:42:50 ID:kaybaoyh

>>791
sm*****でKURE

794 名前: no name :2007/12/09(日) 16:44:33 ID:BzQA340o

中二病全開ってw
そういう動画タイトルなのか?w

795 名前: no name :2007/12/09(日) 16:45:43 ID:YKyn3ZBM

>>789
あの人は凄いよな
レミリアのストーリーモードも攻略してたっけ

796 名前: no name :2007/12/09(日) 16:45:54 ID:1BAOeoon

タイトルではなく内容だな
同じことを書く人がいるとは思わなかったが

797 名前: no name :2007/12/09(日) 16:47:11 ID:HPFtcyit

エルクゥも倒してた

798 名前: no name :2007/12/09(日) 16:49:32 ID:x34x2nk3

>>795
まりさ、レミリア、パチェ、文は倒していたはずだ

799 名前: no name :2007/12/09(日) 16:49:58 ID:PEINUO+i

タイトルでもないのに中二病全開って言葉が被る君らに感動した

800 名前: no name :2007/12/09(日) 16:51:52 ID:kaybaoyh

カービィってmylist/321167/2433975のカービィSDX新格闘王だったのか。
普通のカービィ動画だと思ってた。

801 名前: no name :2007/12/09(日) 16:51:52 ID:zwwPpnx0

ついにorzタワーがキャラに・・・・
本当になんでもありだな

802 名前: no name :2007/12/09(日) 17:00:36 ID:uaaSUVSW

>>801
さっそく見てきた
なんというボーナスステージww
声も入っててすごく・・・良いキャラですねw

803 名前: no name :2007/12/09(日) 17:06:02 ID:rNVGtaKk

アキバでダンボール肉まん発売みたいだなw>タワーキャラ化

804 名前: no name :2007/12/09(日) 17:09:20 ID:iWQoFuaw

>>780
一個人の宣伝効果なんて、微小なものだと思うけどね。
ここ交流掲示板だからこそ、多くの新鮮な意見が
集まるという利点もあるだろうし。

>>801
あのある意味一番うざったい敵キャラが本格的に参戦となw
現実の奴はアク禁になったのか真人間になったのか…少し気になるw

805 名前: no name :2007/12/09(日) 17:17:15 ID:/7zTIyu4

匿名なれすると個人の掲示板にはなかなかかきこまないしね

806 名前: no name :2007/12/09(日) 17:34:58 ID:CO9uVGF6

てかいい加減スルーしようぜ。
作者がアイディア求めてきたり、
AI製作のための知識等が流れるのは、mugen動画を撮る身からすれば嬉しいことなんだからさ。
>>731
もなことかもなみとかそういや結構良キャラなのに出てないな。
>>802
タワーがいいキャラとかwwwwwなんか間違ってる気がするんだぜ?

807 名前: no name :2007/12/09(日) 17:34:58 ID:bIffCLSC

話を切るが質問。
ヘルパーが親の変数を参考にするにはparent,var(*)であってる?
上手く動いてくれなくて。

808 名前: no name :2007/12/09(日) 17:39:40 ID:L69Z4OIE

子ヘルパーならそれでいいが、孫ヘルパーならroot,var(*)だな

809 名前: no name :2007/12/09(日) 17:40:35 ID:vMYRjGwL

ヘルパーから出したヘルパーかな?
プレイヤー本体を参照するならroot,var(*)が確実だよ

810 名前: no name :2007/12/09(日) 17:41:02 ID:iWQoFuaw

>>806
済まない。つい熱くなってしまった。
出ていない良キャラといえばダン、ゴウの殺意親子も出ていないな…
積極的に出してるup主さんはいるがw

811 名前: no name :2007/12/09(日) 17:41:23 ID:vMYRjGwL

被ってしまった\(^o^)/

812 名前: no name :2007/12/09(日) 17:42:40 ID:CO9uVGF6

>>807
ヘルパーからヘルパーを出すならroot,varでやるといいと思う。

813 名前: no name :2007/12/09(日) 17:44:18 ID:CO9uVGF6

被っ(ry

814 名前: no name :2007/12/09(日) 17:44:42 ID:9uOnxz5E

防御を手加減してるAIって大会動画だと攻撃ばっか目だって、防御してないように見えるんだよね
んで攻めるチャンスもなくまけるとAIはいってんの?ってことになる

815 名前: no name :2007/12/09(日) 17:47:54 ID:Wo/J8KJI

AI積んでいてもスイッチ入らずに
そのまま負けるパターンとかもあるしなぁ…

816 名前: no name :2007/12/09(日) 17:48:45 ID:qe2u8D1V

>>814
コンボキャラとかそんな感じだよね
ドラクロとかエビル系はとにかく攻めてコンボするタイプだから
超反応AIが相手だと逆に反撃されて、何もしていないように見える

817 名前: no name :2007/12/09(日) 17:48:52 ID:bIffCLSC

>>808,809,812
;なんというジェットストリームアタック・・・
ありがと。やってみるよ。
wikiからリンクされてるトリガー一覧のページに意味が乗ってなくて、検索しても分からなくて困ってたんだ。

818 名前: no name :2007/12/09(日) 17:55:31 ID:vMYRjGwL

トリガーのリダイレクション(parentとか)はMUGENのdocsフォルダ内の
exp.htmlに解説が有るから見てみると良いよ
英語だけどね…
翻訳されたのってあるのかな?

819 名前: no name :2007/12/09(日) 17:59:39 ID:rSZvVoQp

そういえば前から思っていたんだけど
wikiのトリガーとステート一覧はあそこにリンクはるならこっちにするべきだと思うんだ

http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

まあフレームがつくだけだけどさ

820 名前: no name :2007/12/09(日) 18:04:29 ID:LkLs+xiT

>>793
すまん今探したが見当たらなかった
もう消されたのかも
それとも単に探し方が足らなかっただけか
もし見つけた人がいたら貼ってくれ

821 名前: no name :2007/12/09(日) 18:05:21 ID:qe2u8D1V

タワーをトレーニングで倒したら変なことになったぞw

822 名前: no name :2007/12/09(日) 18:05:51 ID:ItQzJA0h

>>814
オレはプレイするほうがメインなんでガード甘めのAIはありがたい
ガード固いと崩す手段が投げしかなくなるんだよな・・・
AI相手だと中段の意味がほとんど無いし

823 名前: no name :2007/12/09(日) 18:17:59 ID:9uOnxz5E

>>822
確かにガード鉄壁だと事実上カウンターと投げだけになるんだよな
KoFボスみたいにパターンで倒してくださいみたいなのはつまらんしな

824 名前: no name :2007/12/09(日) 18:19:29 ID:L69Z4OIE

>>821
怖!!
一瞬のろわれたのかと思った!

825 名前: no name :2007/12/09(日) 18:28:43 ID:QBqNeF/r

マルコの簡易AIがひとまず完成したけど需要はあるかな…
up0164.zip

826 名前: no name :2007/12/09(日) 18:30:05 ID:YKyn3ZBM

>>825
あるともさ

あとコンボ補正一応付いてるのな>マルコ

827 名前: no name :2007/12/09(日) 18:37:39 ID:TQjiRDyM

>>825
めちゃくちゃ欲しいと思ってる俺ガイル

やっぱ俺、ザッパより先にジョー東のAI作りに挑戦してみようかな
まだ基本も覚えてない製作ド初心者だからあくまで妄想でしかないけど

828 名前: no name :2007/12/09(日) 18:38:43 ID:sqdawTPj

俺が夢の中でmugenやってる間に凄い流れてるな。
誰か三行程度でkwsk

829 名前: no name :2007/12/09(日) 18:44:23 ID:uaaSUVSW

いつもの事
orz
AI

830 名前: no name :2007/12/09(日) 18:47:18 ID:YKyn3ZBM

ところでどこのロダなのかわからない件

831 名前: no name :2007/12/09(日) 18:47:41 ID:+YYgNg7C

マルコってこっちのマルコか
てっきり餓狼MOWの方のマルコかと思ってたw

832 名前: no name :2007/12/09(日) 18:51:08 ID:ZeO0APT3

>>827
てかなんでMUGEN上で一番システムがややこしそうなor一番AI作るの苦労しそうな
ザッパ選んだのか、聞かせてくれ。
AI説明書全部理解した人でも無理だと思うぞ

833 名前: no name :2007/12/09(日) 18:52:10 ID:TQjiRDyM

>>829があまりに的確すぎて吹いたwww

まぁ今はもう平穏に戻ってるから気にしないで大丈夫・・・多分

834 名前: no name :2007/12/09(日) 18:52:36 ID:QBqNeF/r

書くの忘れてた…ニコニコ専用アップローダーね

結局遠距離で飛び道具乱射するだけのAIになってしまったような気が…
あとブレックファストつよくない?

835 名前: no name :2007/12/09(日) 18:54:04 ID:YKyn3ZBM

>>834
ライフ回復154は少し高いよなあ
俺はパワーゲージ満タンの時以外はパワーゲージ上昇にしてる

836 名前: no name :2007/12/09(日) 18:56:27 ID:TQjiRDyM

>>832
俺の呼び名が"ザッパの人"だから

っつーか、ザッパの自作AI作りを提案するコメがトナメ動画ん中にあったから
せっかくだから、俺はザッパのAI作りをやってみるぜ!と、ホント軽い気持ちで。
平成a氏のAI説明書呼んで思いっきり俺が甘ちゃんだったと痛感したわけだが

837 名前: no name :2007/12/09(日) 18:57:48 ID:Wo/J8KJI

>>832
ザッパは、霊ごとに立ち回りを分けて作らなきゃいけないから
実質5キャラ作るくらいの手間が掛かりそうだな…
すっぴん・犬・幽霊・剣・ラオウだったっけ?

838 名前: no name :2007/12/09(日) 19:02:09 ID:5KfoE8FG

>>834
ガードの切り替えのところにAnimTimeがあるけどTimeにしないとちゃんと動きませんよ。
というか自分の勘違いでAnimTimeをそのままテンプレに載せてしまったのが原因ですが・・・。

839 名前: no name :2007/12/09(日) 19:13:52 ID:om2g2WGb

上の方で他力本願のイザボーの話題が出てたから
文とイザボーを戦わせてみたんだが…
イザボーが燃え出したら前強射の竜巻を当てるとイザボーが即死したw
なんか知らんがこれなら勝てるんじゃ?w

840 名前: no name :2007/12/09(日) 19:22:53 ID:QBqNeF/r

>>838
オウ
上げなおしてきた
とりあえず指摘有難うございます

841 名前: no name :2007/12/09(日) 19:34:01 ID:+YYgNg7C

イザボーってAIレベルとか変更できるの?
839のを試してみようと文と戦わせたら一方的にフルボッコにされて負けたんだけど

842 名前: no name :2007/12/09(日) 19:57:56 ID:TQjiRDyM

>>839
あれかな?マスターギースのレイジングストームでメガウェポンが即死したのと同じ原理かな?
気になったから試してみたいけど、文が負けて焼きたてにされる所は見たくないしな・・・

843 名前: no name :2007/12/09(日) 20:01:04 ID:9uOnxz5E

アーマーは適当に作ると連続被だめですぐしぬわ、くらいモーションのまま固まるわで逆に弱くなるな

844 名前: no name :2007/12/09(日) 20:02:54 ID:om2g2WGb

別に試すだけなら2P対戦にしてイザボー放置でいいと思う
ラウンド進むと勝手に燃え出すし

845 名前: no name :2007/12/09(日) 20:03:11 ID:wWc9XX+/

>>842
どんだけ文好きなんだよw

それにしてもタワーがキャラ化かよ
ある意味MUGENでは一番の有名人かもしれないが

846 名前: no name :2007/12/09(日) 20:07:23 ID:cJ/muutE

>>839
俺もこれがおきた
射撃一発で何故か即死
どうなってんだ?
実力的にはイサボーが数段上

847 名前: no name :2007/12/09(日) 20:15:16 ID:fb4mSUpX

>>832
ゴールドカラー用AIならラオウの立ち回りだけ作ればおkだから
通常のよりはるかに楽だけど性能が・・・

848 名前: no name :2007/12/09(日) 20:20:19 ID:gep5q/sr

>>789
それってどの動画?
新格闘王のやつはあらかた目を通してたと思ったが見逃したのかな

849 名前: no name :2007/12/09(日) 20:21:53 ID:7WyX8Ud3

いい事思いついた
神・狂キャラを改造してKFMでボコボコにしていく動画
うける事はうける

850 名前: no name :2007/12/09(日) 20:24:34 ID:+YYgNg7C

ああ、ちゃんと動いたアホな事を言ってすまん

>>846
ルナ文とイザボー5回戦わせたけど、2勝3敗で内容的にもほぼ互角だったけど

851 名前: no name :2007/12/09(日) 20:31:34 ID:om2g2WGb

>>849
ヴィロやSディズあたりならいいだろうが
神オロチ、鬼、unkあたりは何か神聖視してる連中がいるっぽいから逆に叩かれそう

852 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 20:32:50 ID:us9Vew8T

>>685,690,691,706
特に意見を聞くために書いてはいないんですけどね

>>707
全部それっぽい画像はあるけど描き換え必須だなぁ・・・
そこまでやるなら超必になりそうだけど、スペカ???

>>746
正解

>>780
募集っていうか、そういう関係のものなら過去に何度かやってみたけど書き込み1回もないね

特に募集するために書き込んだわけではないのですけどね、文面でもそう書いてないし
後自分のHPでは来ないのわかりきってるんで(過去に何回かしてるし)

多少の期待をしていたのは事実ですが

まぁ自粛しますかね。動画上げれるくらいになったらまた動画で会いましょう
では

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