MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

566 名前: no name :2007/12/09(日) 01:13:11 ID:PEINUO+i

リロードしたら古いのがorz
気にしないでくれ・・・

567 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 01:13:27 ID:EKhs0ew3

>>558
マジすか!
道理でチーム編成の仕方が似てると思いましたよ。
いやあ、嬉しいなあ。
こんな風に、自分の動画がキッカケで「MUGENって面白い!」「自分でも大会動画上げてみよう」っていう人がどんどん増えるといいなあ。
>>561
前々から出したかったBBBのキャラもいますよ。
ところでキノは同人枠でいいのかな?

568 名前: no name :2007/12/09(日) 01:14:52 ID:YKyn3ZBM

一応商業

でも知らない人も多いかも知れない

569 名前: no name :2007/12/09(日) 01:18:48 ID:9uOnxz5E

>>493
まじか、全部はずれだったけど、半角とかのせいかな

570 名前: no name :2007/12/09(日) 01:19:42 ID:L69Z4OIE

キャラの出来はいいのにAIついてないから動画での日の目を見ないキャラって結構多いよな

571 名前: no name :2007/12/09(日) 01:22:27 ID:jPhhvTQn

>>564
そうか…普通に考えれば当たり前だった(´・ω・`)軽率な発言スマソ
キノも早速うpデートさせてもらいました。

572 名前: no name :2007/12/09(日) 01:23:45 ID:jPhhvTQn

ダウソロードだった orz どういう間違いだ

573 名前: no name :2007/12/09(日) 01:25:17 ID:Hk4qJ85G

AIって密かに更新されてる事多いんだな
Qbeeも修正しばらく気付かなかったしバレッタ、ジェネラル、そしてキノもか…
一応AI作ってみたシリーズタグでブクマ登録してるけど
更新したらこのスレでも一言報告あるとわかりやすいかな…なんて

>>567
やっぱり
扇奈とか両方AI入ったみたいだけどどっち使うのかな
両方ってのもありかw

574 名前: no name :2007/12/09(日) 01:25:39 ID:om2g2WGb

うp主さんが何人かいらっしゃるなら、AI等を更新しても自分が動画をあげられない場合は
他のうp主さんに宣伝を頼むとかどう?
コメントの最後に1行、誰々さんが更新されたようですって感じに

>>569
『K'』と『K´』の違いで引っかかったわけですよ。

575 名前: no name :2007/12/09(日) 01:27:00 ID:t8Q2t3t1

>>563
俺的にはとこしえのやみ→えいえんのひょうが→おわるせかい
のエヴァ様再現モードが好きだな

576 名前: no name :2007/12/09(日) 01:27:38 ID:TQjiRDyM

>>567
キノは商業のラノベのキャラだから厳密には同人キャラではない

では、どんなチームが来るかwktkさせてもらうとしましょうか
ちなみにザッパの人トナメの方は第一弾と第二弾でチームのネタを使い果たしちゃったので
今回のが終わったらしばらくお休み
今度はトナメを交えないで戦国BASARA風のショートストーリーものを作ってみたいと妄想中

577 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 01:29:52 ID:EKhs0ew3

>>564
あれー、マジすか!
どうしよう…。キノの分はもう撮影しちゃったんだよなあ。
撮り直そうかなあ。
というか、いつもそうなんですけど、「さあ、大会上げるぞ!」って時に限って、
出場キャラがビシバシ更新されるんですよね。
大会を上げる間隔が短すぎるのか、それとも自分で知らないうちに、
キャラの更新を予知してしまっているのか(笑)

578 名前: no name :2007/12/09(日) 01:30:43 ID:uaaSUVSW

>>565
信者とかそこらの人がそういうコメする事が多いからね
別に「○○オタは皆〜で嫌だ」とか言ってる訳じゃないので気にしないで下さいな

あの動画はもう咲夜さんが高級パット(謎)に釣られたって話で良いと思うんだ
「こ、これはッ・・・!」とか言ってるし繋げられないことも無い・・・か?

579 名前: no name :2007/12/09(日) 01:32:04 ID:sdTPsAuF

>>577
まあそこまで厳密にしなくても、キノは同人枠で問題ないだろう
いわゆる基本コンセプトが既存格ゲーとその他の混合タッグなわけだし

580 名前: no name :2007/12/09(日) 01:33:34 ID:Z2AvEYPc

>>578
DIO「お前のほしいものは何だ?」
咲夜「高級パット...いや、本物を!」
みたいな?それならどっちのファンも納得だなwww

581 名前: no name :2007/12/09(日) 01:35:27 ID:IneOxKwu

もういい加減パッドネタはお腹いっぱいだよ…

>>577
別にそのままいいんじゃね、一言断っておけば問題ないだろ

582 名前: no name :2007/12/09(日) 01:35:33 ID:JctJ8hPF

肉の芽には実は豊胸作用が!とか

583 名前: no name :2007/12/09(日) 01:35:45 ID:rSZvVoQp

>>577
今回の更新はキャラの代理公開してるサイトでつっこまれたところの修正で、
主に人と闘う時のことを考えた修正なのでAI戦にはさして影響はない・・と思います。
ついでにキノのAIは基本的に更新のたびに弱くしてます。
越前とかはレベル3じゃないとやりあえないんであんまりいじめないであげてください・・・

584 名前: no name :2007/12/09(日) 01:38:59 ID:HPFtcyit

>>576
その間にPCの方何とかした方がいいと思うんだがw

585 名前: no name :2007/12/09(日) 01:39:49 ID:Zg5yqRtn

>>560
パッチがあっても無くても詐欺判定だもんなぁ。割り切れればあれはあれで楽しいんだけどねw
現状は無敵で避けるかタイミングよく星に当たりにいって避けるのが主な攻略法だっけ

586 名前: no name :2007/12/09(日) 01:40:00 ID:VG9ZBdZF

>>564
wikiに更新情報書けば良いんじゃね?
RSSも吐けるだろうし。

587 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 01:48:33 ID:us9Vew8T

更新って言うかバグ取り

AI用に仕込んでおいたスキルカード制御がAIなしでも適用されてて
スキルカードが使用できなくなってたとか・・・

Aya_state-3.rar

もうね、、、あほかとorz

萃香は地霊-密-<->空霊-陰-を追加
陰はオリジナルって言うか地霊のスキル違い技でいれてみた、ちなみに投げ

588 名前: no name :2007/12/09(日) 01:51:17 ID:2JX1odX6

今日のK-1見てて思ったんだが
MUGENの大会の演出もK-1やらプライドみたいな演出とかにしたらどうか
特にOPとか選手紹介の仕方とかはああいったプロの大会から学ぶものは多いと思う
決着のシーンだけリプレイつけてみても面白いかも
入場シーンは・・・ないな
実況解説も入れてだな
ついでにテレビCMみたいなのも途中で入れてみるか
あ、全部妄想だから是非使ってくれもしどっか参考に出来るなら

589 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 01:51:21 ID:us9Vew8T

>>577
ちょっとどたばたしてて先に渡すの忘れてましたよ
すんまそん

590 名前: no name :2007/12/09(日) 01:54:24 ID:IR5ERKW8

個人的に凶悪キャラ大会のOPはかっこよかったな

591 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/09(日) 01:58:05 ID:EKhs0ew3

>>579,581,583
了解です。そのままにしておきます。
>>589
ああ、いえいえ。
更新お疲れ様です。
っていうか、次の大会には文も出るわけで…。
でも、その更新内容でしたら、AI同士の大会には影響なさそうですね。
そのままでいいですか?
もう文の分の撮影も終わっちゃったんですが。

592 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/09(日) 02:08:51 ID:us9Vew8T

>>591
特に問題もなく

動画でよく文のガードが甘いとか接近戦が弱いのに〜とかよく見るんですが
あれは遊びとして入れてるんだけどなぁ・・・
AIもそうだけどプレイヤー側への穴処理なんですよね・・
なんでわからないかなぁorz

593 名前: no name :2007/12/09(日) 02:10:21 ID:CzQcwQDw

演出についてだけどシンタイソクテイみたいに画像の差込とか手間と技術のかかりそうな方法だけが全てじゃないと思うんだ
シンプルなものでもアイディア次第じゃないかなと
格ゲーじゃないけど


ルールについてはうp主コメ参照

594 名前: no name :2007/12/09(日) 02:12:43 ID:XVyB4bgU

>>592
かといってガチでやったら強すぎいわれるしねー

595 名前: no name :2007/12/09(日) 02:16:59 ID:IneOxKwu

こんなとこでロスプラ見るとは思わなかったw

投げキャラ対戦で投げ以外のダメ無くして純粋に投げだけで競うとか
調整面倒だな…

596 名前: no name :2007/12/09(日) 02:18:25 ID:rSZvVoQp

wikiのAI作ってみたシリーズのページにAI最新情報を入れてみました。
他の方のAIの情報も載せましたがちゃんと補足できてないかも。
wikiの編集ってはじめてなんだけどこれでいいのかな

597 名前: no name :2007/12/09(日) 02:20:58 ID:YKyn3ZBM

>>595
火力0に設定すればいいんじゃね?
投げはdamageじゃなくてTargetLifeAddだからダメ固定だし

598 名前: no name :2007/12/09(日) 02:32:08 ID:wWc9XX+/

その大会紅丸が優勝しそうだな
異常なまでに投げに固執するからなアイツ

599 名前: no name :2007/12/09(日) 02:34:47 ID:IzdFAVkW

>>552のゲニ落したけど
投げダメージも調整可能になってるね
damageじゃなくてvarで管理するようにしてるみたい
AIレベル表示もあって中々面白い

600 名前: no name :2007/12/09(日) 02:37:39 ID:HPFtcyit

>>598
投げだけのダメージで勝った奴なんてあいつしか見たこと無いわw

601 名前: no name :2007/12/09(日) 03:43:34 ID:QBqNeF/r

話題に上がってたマルコのAIをやっつけで組んでみてるんだけど
これナイフなくても十分強いわ…
ヒャクタロウをAIが認識できないからよく当たるし

602 名前: no name :2007/12/09(日) 04:15:04 ID:gep5q/sr

>>588
イメージ的にはこんな感じかな?



>>592
まあキニスンナ。俺はあれで良いと思うぜ。

603 名前: no name :2007/12/09(日) 05:27:47 ID:nmKqyXQX

製作系の動画UPしてる身としては、こんなキャラ邪魔とか他の人のに期待とか
存在自体を否定されるようなコメントはものすごくへこむんだぜ。

604 名前: no name :2007/12/09(日) 06:01:38 ID:7RQpqAUA

>>603
だろうなぁ。
自分は人操作系の動画だけど
下手言われたら絶対へこむ・・
今のところ言われてないからすごくほっとしてるが。
どの動画のうp主かは知らないがめげずにがんばってくれ。

605 名前: no name :2007/12/09(日) 06:02:17 ID:ImyvQGmM

>>592
オレはWatch専用に作られたガッチガチのAIのほうが寒いんで、対人考えてくれるのは有難いです。
AI作るのもいいけど、自分で殺せるレベルのも積んでおくれよ製作者・・・。

606 名前: no name :2007/12/09(日) 06:07:30 ID:7RQpqAUA

>>605
だよな。
最近のAI付きキャラはガード硬過ぎて疲れる・・
動画撮る側からすればgdgdの元だから適度にガード緩めてほしい。
その点文の人GJ
それでも勝てないことあるけどねw

607 名前: no name :2007/12/09(日) 07:39:40 ID:BaQM/OCQ

家帰ってきてスレ覗いてみたら
動画UP主のコメが大量にあって感動したw
なんか、自分の好きなタレントがいっせいに集まって
会談している風景を見たのと同じ気分だw

mugenのタグや題名が付いている動画は残さず全部見ているので
動画のUP主の皆さん、いつも楽しませてもらってありがとうごぜいます

608 名前: no name :2007/12/09(日) 07:50:53 ID:YKyn3ZBM

>>601
火力が鬼のように高い上にコンボ補正ないんだよね…
アイアンリザード+J強Kの2HITとか同時だとガードできないし強いし

609 名前: no name :2007/12/09(日) 08:08:40 ID:3Hs9zR1V

自分がAI作るときは、自分で倒せるかは確認はしてるなぁ
ただ、持ちキャラだけで挑んでるものだから、他のキャラだとどうなるか分からなかったり。
やっぱり、自分操作のKFMで倒せるぐらいが並の難度の基準なのだろうか?
一時期は、KFM使ってたけど使い辛くて止めちゃったんだよねぇ。

610 名前: no name :2007/12/09(日) 08:23:27 ID:XSxJPvL7

クソ強すぎるのは嫌なんでそれなりの大雑把AIしか搭載しない主義だが
たまに自作キャラ出てる動画見ると
弱い、ガードしろよ、いいとこなしとかしか言われないこの現実。
レベル調整AI組んでる暇あったら別の新キャラ作りたいし
かと言って動画で罵倒されてるのを見るといっそガチで勝ちにいくように
AI組んでしまおうかとも考えてしまう。

ま別に見なけりゃいいって話なんですけどねw

611 名前: no name :2007/12/09(日) 08:34:22 ID:7RiTr/Ek

>>483
http://nicozon.if.land.to/msg/sm675927/26/1185032564
一人の粘着キチガイが荒らしてたんだなw

612 名前: no name :2007/12/09(日) 08:42:30 ID:nmKqyXQX

>>611
同意
こっちにもKFMに飛び道具あったら勝てるかな、くらいにAI調整してるのに、
弱すぎ、AIついてないんじゃねーのとかコメント付いてたりしまして、
ものすごくへこみました。
人が倒せないくらい強いAI作っても仕方がないのに。

613 名前: no name :2007/12/09(日) 08:46:54 ID:eSsYImM2

俺は自分がどれ位の腕前か分からんから悪咲氏のリョウとリュウ
の間位の強さにしてるな。

614 名前: no name :2007/12/09(日) 09:08:06 ID:1D6l8nTg

>>609
別にKFMに拘る必要なないと思うけどね。自分の得意なキャラで良いんじゃない?
エビルリュウとか言われると流石にアレだが
どうしても気になるんだったら方向性の違う2,3キャラで試せばいいと思うよ

615 名前: no name :2007/12/09(日) 09:28:23 ID:TQjiRDyM

>>609
もしかして虹格キャラに入ってた"AIについての記述"ってやつ元にしてるのか?>KFM使う
というか自作AIが組めるってだけでもうらやましすぎですぜ兄さん

訳あってガロンでレミリアのストーリーに挑んでるんだがなかなか上手くいかんな・・・

616 名前: no name :2007/12/09(日) 09:36:31 ID:1D6l8nTg

>>610.612
俺の憶測でしかないが多分その手のコメしてるのって
ニコニコでMUGEN観賞するだけで自分ではやらない人たちだと思うんだ

正直価値観が違うから気にしても詮無いことだとは思うが
簡単に割り切れるものでもないか
でも人間ネガティブ指向だと余計ストレスたまるから
コタツに包まって蜜柑とお茶で落ち着くことをお奨めする

617 名前: no name :2007/12/09(日) 09:38:47 ID:om2g2WGb

>>615
栗氏のレミリアならストーリー攻略は絶望的だぞw
たぶん最後でガードの上から削り殺されるかと

618 名前: no name :2007/12/09(日) 09:54:41 ID:3Hs9zR1V

>>614
持ちキャラはPots氏の神人豪鬼なんですね。
ちょっと、他のキャラでも少し挑戦してみます。
>>615
虹格じゃないけどどこかの掲示板で見たのですよ。
AIは、カウンターとコンボが少々出来る程度で、AIとしてはまだまだ…
立ち回りが全然駄目なんですねぇ…

619 名前: no name :2007/12/09(日) 10:37:55 ID:KdjaVu6s

>>602
エキプロもってくんなwww

大会は音楽も重要な位置づけだな
それとステージ
案外拘ってないように伺える大会がちらほらと

620 名前: no name :2007/12/09(日) 10:47:04 ID:qe2u8D1V

>>616
というかそういうのってそのキャラに思い入れがあるからなんじゃないかな?
たとえば、「射命丸にはストレート勝ちしてほしい!」ってぐらい思い入れがあるとか
そんな勝ち方したらアンチが増えそうだけどw

あと、「w」使ってコメしてるのは批判とは違うと思うから気にしなくていいと思う
AIに文句言ってるわけじゃなくて「文ちゃんばかだなぁw」みたいに楽しんでるんじゃないかな?
美鈴はそんな感じで好かれてるみたいだし

621 名前: no name :2007/12/09(日) 10:47:45 ID:TQjiRDyM

>>617
最後のやつがムリゲーなのはわかってるから
とりあえず最後から二番目の奴までクリアできたらあとはショートストーリー風の演出いれてごまかすつもり
というか今度作る予定のストーリー物のイベントのひとつとして取り入れるつもりなんさ、ガロンvsレミリア

622 名前: no name :2007/12/09(日) 10:55:40 ID:rSZvVoQp

突進チームの内輪もめ?

623 名前: no name :2007/12/09(日) 10:59:16 ID:TQjiRDyM

>>622
↓こんな感じのをガロンvsレミリアでやってみたいと思って

624 名前: no name :2007/12/09(日) 11:17:34 ID:rSZvVoQp

>>623
こういうことか。
あんまり聞くとネタバレになるからこのへんにしておこうw

625 名前: no name :2007/12/09(日) 11:24:41 ID:XSxJPvL7

>>616
ネガティブって言うか、なんか微妙な感情なんですよ。
基本的に人が使うこと想定して作ってるんでAIはオマケ程度で
想定外のAI同士の戦いでボコられ弱い言われる微妙感。
実際はそこまでは気にしてはいないんだけど
うp主が動画荒らしに対しては過敏に反応するワリに
キャラの製作者が動画内でのキャラの扱われ方を見て
どう思うかってことに対して無頓着っぽい所の方が気になる。
まあ版権キャラ作ってる時点でこれも棚上げ感情だから深くはツッコめないんですがw

心情としては勝ち負けがある以上負けるのは仕方ないとしても
やっぱ見せ場は欲しいかなーって所。
成すすべもなくボコられるだけの動画じゃ
はいはいかませかませただの数あわせ乙程度の感情しか芽生えないのです。
ま、別に好き勝手使ってくれてかまわないけどね。

626 名前: no name :2007/12/09(日) 11:33:36 ID:qAxlPSD5

そこでAI付きキャラ最弱トーナメントですよ

627 名前: no name :2007/12/09(日) 11:36:46 ID:PEINUO+i

要するに「一発撮りはするなよ」って事だね!

628 名前: no name :2007/12/09(日) 11:39:19 ID:2JVszi0n

かませとまでは思わないが、見せ場無しでふるぼっこされると軽く凹むな
・・・次の更新でAI強化しないとw

629 名前: no name :2007/12/09(日) 11:44:18 ID:/7zTIyu4

AI強化より、AIを平均程度に弱化させてほしい。
Pots氏とかけっこう、AIをあえて弱化させる方向みたいだし。

630 名前: no name :2007/12/09(日) 11:47:31 ID:/REiYcNu

逆にうp主が手を加えて非難されるケースもあるね。
配布されてるままの性能・AIならそんなことはないのに
このキャラ作った奴は何考えてるんだとかコメントされてるのを見ると悲しくなる。
手を加えるならせめて対人戦は考慮していませんくらいの注意書きはして欲しい。

631 名前: no name :2007/12/09(日) 11:48:31 ID:3Hs9zR1V

あまり強化するとそれはそれで批判されますしね
AI偏重だとか…

632 名前: no name :2007/12/09(日) 11:49:20 ID:qAxlPSD5

AI弱くすると何故か外人から文句言われるんだよな…
英語よくわからんから無視してるけどw

633 名前: no name :2007/12/09(日) 11:49:49 ID:HM444kai

まさに霊夢やルガールのあの酷い強化(自称)AIのことか

634 名前: no name :2007/12/09(日) 11:53:29 ID:Hk4qJ85G

個人的には、人間ぽい動きをするならある程度強くてもいいと思うなあ
まあガードの固さは人間ならではの隙ってのを作りづらいだろうから
多少甘くする必要があるんだろうけど

635 名前: no name :2007/12/09(日) 11:53:47 ID:FIuIy606

原作ゲーム名のタグ付けるとmugen嫌いの原作好きが寄って来る事があるから注意な。

636 名前: no name :2007/12/09(日) 12:09:19 ID:KdjaVu6s

ただ強いだけのAIなんていらないよ
そんなことはあのジェネラル見てたらわかるはず
基本性能がいいキャラに強い行動だけ正確にさせていたら強いのなんて当たり前だし
別にいくら強くてもはいはい強い強いって感情しか沸かない
それよりも今は良AIが望まれる

637 名前: no name :2007/12/09(日) 12:21:14 ID:BL3Of1Ax

ジェネラルはワープが万能すぎてね
あれを攻撃に完全に対応させても萎えるだけな感じがある

638 名前: no name :2007/12/09(日) 12:23:28 ID:sdTPsAuF

>>625
何だかんだ言って、結局実はかなり気にしているようだが、
この掲示板で愚痴ったくらいで解消されるならそれで良いけど、
そうじゃないなら配布時に「対人用」であることを明記でもしたらどうか

「別に好き勝手使ってくれてかまわない」という条件で配布されてるんだから、
数合わせだろうと何だろうと、好き勝手使われるのは当たり前で、
何か配慮して欲しいなら、愚痴るんじゃなくて、
動画うp主や視聴者にちゃんとそう訴えかければ良いのに

視聴者側は搭載されてるAIが対人用だとか、
倒せるように設定されてるだとかは推測しか出来ないわけで、
そんなことよりは皆「魅せ動画、魅せ動画」って騒ぐように、
MUGEN動画では実際に見たときにAI同士がいい勝負してるかどうかの方が、
当然重要視されるし、そういう視点でコメは付けられる
それは理不尽なことだとはいえないだろう

製作者も、うp主も、視聴者もその辺お互い無言のままだったのに、
勝手に相手に理解しろってのは、そりゃ無茶ってもんだ

あと、個人的にレベル調整なしのAIは、
倒せるかどうかを基準に作ったりはしてないな
一番に考えるのはそのキャラの個性を出せてるかどうかってことで、
その結果として強くなったり弱くなったりが決まる感じ
自分で倒せないから弱体化とか、AI戦で勝って欲しいから強化とかはしない
勿論そういうコンセプトの元で作ってるならそれで良いけど、
MUGENにおいては多様性の方がウリだし、
変に強さ基準でバランスとっても仕方ないと思ってる

まあ、文の人みたいに同一ゲームでのキャラを作ってる人までになると、
やっぱりその辺のバランスまで配慮しなきゃならないし、大変なんだろうと思うけどw

639 名前: no name :2007/12/09(日) 12:36:30 ID:BzQA340o

トナメに出す以上全てのキャラは優勝を目指してるわけで
もちろん強いAIのほうがトナメ上では賞賛されるだろうね
つまり対人よりも対AIのAI積んだほうが好まれるのは至極当然 
たとえそれがウメハラブロッキングだろうがね ネタや個性にしやすいし

640 名前: no name :2007/12/09(日) 12:43:06 ID:YKyn3ZBM

正直なところ、勝敗よりも
気に入ったキャラの試合が多く見れることの方が重要だと思う

あと強いAIっつっても超反応対空で飛び込みを毎回阻止されると
同じ動作ばかりだからマンネリ気味で萎える
ぶっぱ超必への光返しはどれだけ超反応でも許せるが

641 名前: no name :2007/12/09(日) 12:46:09 ID:TU4v/QNZ

watch向けにAI作るなら面白い動きにして欲しいね

642 名前: no name :2007/12/09(日) 12:51:22 ID:Hk4qJ85G

それはそうだな
要は見ていて面白ければ強くても弱くてもいい

643 名前: no name :2007/12/09(日) 12:53:42 ID:UtQ0nQiX

むぅ、取ってみたが動画の音質が酷い…
スペックの問題なのかなぁ

644 名前: no name :2007/12/09(日) 12:54:30 ID:x34x2nk3

凶悪キャラグランプリ、あれよりもひどい状態にしたいとすると・・・

・オニワルド12P
・UNKNOWNイグニス最新版
・神オロチ宇宙意思狂パッチ
・イフリートLv4
・調停者最新版
・デススターLv7
・スーパーディズィーLv3
・LゴジータVer2.9

こんな構成になるのか
確かにこれだとわけがわからんな
絵的に理解ができないのはさすがに見れたもんじゃない

645 名前: no name :2007/12/09(日) 12:54:49 ID:iLwOYpho

ある程度超反応対空でも屈強Pとか咄嗟にだせるやつなら
俺は構わんと思う

646 名前: no name :2007/12/09(日) 12:56:24 ID:UtQ0nQiX

取ってみたが→対戦動画を取ってみたが
すまない

647 名前: no name :2007/12/09(日) 12:59:31 ID:rSZvVoQp

3ゲージ消費のガード不能対空技を超反応で出すのはアリ?

648 名前: no name :2007/12/09(日) 13:02:09 ID:BzQA340o

狂キャラ系の大会なんかは如何に理不尽に相手を封殺できるかを競う大会だし
正々堂々とかはあまり重要じゃない
普通の大会と狂キャラ系大会は楽しみ方が全く違う、と頭でわかりつつも
やはりどこかで普通大会にも他者を圧倒するような暴虐性を求めてるんだろうな

649 名前: no name :2007/12/09(日) 13:04:50 ID:iLwOYpho

>>647
性能のいい超必殺技がある場合ゲージ溜まったら普通いつでも
出せるように仕込んどくからありじゃない?

650 名前: no name :2007/12/09(日) 13:05:04 ID:4tlViSYz

>>644
ディズィーレベル3はセブン氏の身内しか持ってないと何度言ったら(ry

651 名前: no name :2007/12/09(日) 13:06:59 ID:x34x2nk3

>>650
夢の構成なのはわかった上でだって

652 名前: no name :2007/12/09(日) 13:08:29 ID:VG9ZBdZF

凶悪は2007年はもうあれで完成系だな。
2008年版に期待するわw

653 名前: no name :2007/12/09(日) 13:09:04 ID:4tlViSYz

>>651
よしそれならあのゴジータ倒してた観鈴と蚊とメガマックとやらも入れておこうか
ついでにシュレッダー3.0も
イフリートレベル5は論外だから除外かwwww
まあトムハンクスみたいなもんだしな

654 名前: no name :2007/12/09(日) 13:11:07 ID:VG9ZBdZF

ネット対戦さえ出来ればAI以外のトナメも出てくるんだろうけどなぁ。
今PC同士の対戦動画やってるのは友達と〜の人くらいだし。

655 名前: no name :2007/12/09(日) 13:12:41 ID:qe2u8D1V

>>650
スーパーディズィーって何種類かあるの?
俺が持ってるのは[Omni-Psych Super Dizzy Lv3]って書いてあるけど
実際はレベル2なのか?

656 名前: no name :2007/12/09(日) 13:16:46 ID:TQjiRDyM

>>655
ディズィーが常時三体に分身してるなら本物のレベル3だったはず
そうじゃなかったらレベル3の名が付いた偽者

657 名前: no name :2007/12/09(日) 13:19:04 ID:4tlViSYz

>>655
偽物ならおれも一度手に入れて捨てたよ
レベル3だと思って釣られた時のがっかり感といったらなかったぞwww
開幕演出時に3人分身するのが本物

658 名前: no name :2007/12/09(日) 13:19:57 ID:PEINUO+i

ネット対戦出来るようになったらガチでメーカーが対策してきそうだからちょっとな

659 名前: no name :2007/12/09(日) 13:22:40 ID:7RQpqAUA

>>658
それ以前に狂キャラ使う荒らしが出そうだな。
でも実際出来るようになったら便利だよなぁ。

660 名前: no name :2007/12/09(日) 13:23:56 ID:gqnuRiG5

個人間のネット対戦は可能なんじゃなかったけ?

661 名前: no name :2007/12/09(日) 13:25:16 ID:qe2u8D1V

>>656-657
分身しない・・・orz
凶キャラトーナメント見てても「あれ?あんまり変わんないぞ?」とは思ったけど・・・
レベル2にするか

662 名前: no name :2007/12/09(日) 13:25:31 ID:4tlViSYz

だからあれほど人操作トーナメントをだな
4人くらいで集まってわいわいやってる様子を声も録音してれば面白いかも
ないほうがいいかもしれないけれど

663 名前: no name :2007/12/09(日) 13:25:40 ID:TQjiRDyM

>>659
まずネット対戦というものを俺はしたことが無いんだが
やっぱいるのかそーいう荒らしって

まじで格ゲーできる友人が欲しい・・・

664 名前: no name :2007/12/09(日) 13:26:34 ID:VG9ZBdZF

>>659
ランダム対戦実装まで考えてるのかw
メルブラのネット対戦みたいにIP指定でやるものを想定してた

665 名前: no name :2007/12/09(日) 13:27:16 ID:IneOxKwu

最近mugenで対戦してるが動画撮るとなるとサイズを小さくしないといけないからな、あとみんな絶対めんどくさがるw

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