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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
ああ、ZERO-COL、Rare-Akumaともやった
両者ともネコアルク相手と同じような感じかな
まあ連続ワープは基本という感じ
>>546
543じゃないけど欲しいぜ、俺もAI作ってみようとして断念したんだ
>>546
書いてくれることを切に願う
いや、ホント初歩の初歩でいいんでぜひ教えてください、お願いしますm(_ _)m
>>546
どうぞ書いて欲しい
wikiなら俺も多少だけど追加するよ
今のMUGENって活気ある製作コミュニティ無いんだよなぁ
ここでもっと盛り上げて欲しいわ、モチベ維持が辛い
前スレの誰かが言ってたけど、AI作ってみたシリーズの自作AIを纏めるためにwikiに代理公開始めたほうが良いかもね。
当然許可必須ですがw
ついでにちょっと前の動画の製作96ゲニが公開されてますね、AI付きで
ただ今、第2回同人キャラ混合タッグ選手権を作成中です。
うpは来週末を予定しています。
試合内容、演出は最善を尽くしますが、もし荒れていても
生暖かく見守ってください。m(_ _)m
なんかうp主が皆してトリップ付けてるから、自分も付けた方がいいかなと思って付けてみました。上手くいったかな?
おk、じゃあ~a氏の説明書を読み解くために必要な知識だけ書いてみるよ。
本当に初歩の初歩だけになるけどね。
いわゆるvarの意味合いとかフラグの書式について
アクセルの人うまいな・・・
普通のキャラで1Rも落とさずに魔理沙攻略する動画始めてみた
>>553
同人トナメ久々で楽しみだww
新規キャラが多いと嬉しいんだけどな・・・
荒れようと荒れまいと俺は俺で楽しむだけさ
>>553
実をいうと、俺の上げてるザッパの人トナメは貴方の同人キャラ混合タッグを参考に企画したんだ
よって、俺は全力で応援させていただく!
それと、トリ問題ないと思うよ
>>547
おぉ、何か色々とありがとうございます
連続ワープが基本になってしまうのは想定内ですね
ワープが切れるのは…一応予防線を張ってあるお陰かな?
>>545
ワープの精度を下げるというか
「避ける時には避けて、攻撃する時には攻撃する」
が一番なんですけどね
攻撃タイミングは隙にもなりますから
>>552
自分の作ったのなら幾らでもどうぞ
いや、そんな偉そうな事を言う権利も何も無いんですが
ではそろそろ失礼します
魔理沙はアイリスの判定が見た目通りならもっと楽しめるんだがなあ
同人トナメっていったら前回開催から使えそうなキャラが増えたのはあの辺とかあの辺か…
あっちはAIがはいったからいいとして、あっちは全部出すと一作品から出場が多くなりすぎるかな
まあ期待ですよ
>>553
前レス参考にすると動画の始めあたりに何か和む程度な画像やコメントを留めておくのが良いかと。
また、個人的なアイデアですが荒れそうなワードにはフィルターかけてみるのも手かと(半分冗談ですがw
同人キャラならあの舞やらがあるとこだったと思うけどあそこにあるUNKを誰かうp主操作か何かで出して欲しいなあ
特にあのタイムトラベラー状態だっけ?何かそういうモード
出来はいいのにAI実装してないから今だにニコニコで見たことない
>>557
キノのAIをこっそり更新してるんだけど
やっぱり新しく動画作らないと気づかないか・・・
わりと細かい更新をしょっちゅうするんでそのたび動画とるってのもしんどいんです
いやあの・・・ジョジョオタな俺だけど、あの動画別に普通に見れたんですが。
東方キャラ関連で荒れそうかなぁとは思ったけど(好きなキャラが操られてとか、怒る人いそうだし)
何でもかんでも一緒くたにされるのは気分よくないよ。
リロードしたら古いのがorz
気にしないでくれ・・・
>>558
マジすか!
道理でチーム編成の仕方が似てると思いましたよ。
いやあ、嬉しいなあ。
こんな風に、自分の動画がキッカケで「MUGENって面白い!」「自分でも大会動画上げてみよう」っていう人がどんどん増えるといいなあ。
>>561
前々から出したかったBBBのキャラもいますよ。
ところでキノは同人枠でいいのかな?
一応商業
でも知らない人も多いかも知れない
>>493
まじか、全部はずれだったけど、半角とかのせいかな
キャラの出来はいいのにAIついてないから動画での日の目を見ないキャラって結構多いよな
>>564
そうか…普通に考えれば当たり前だった(´・ω・`)軽率な発言スマソ
キノも早速うpデートさせてもらいました。
ダウソロードだった orz どういう間違いだ
AIって密かに更新されてる事多いんだな
Qbeeも修正しばらく気付かなかったしバレッタ、ジェネラル、そしてキノもか…
一応AI作ってみたシリーズタグでブクマ登録してるけど
更新したらこのスレでも一言報告あるとわかりやすいかな…なんて
>>567
やっぱり
扇奈とか両方AI入ったみたいだけどどっち使うのかな
両方ってのもありかw
うp主さんが何人かいらっしゃるなら、AI等を更新しても自分が動画をあげられない場合は
他のうp主さんに宣伝を頼むとかどう?
コメントの最後に1行、誰々さんが更新されたようですって感じに
>>569
『K'』と『K´』の違いで引っかかったわけですよ。
>>563
俺的にはとこしえのやみ→えいえんのひょうが→おわるせかい
のエヴァ様再現モードが好きだな
>>567
キノは商業のラノベのキャラだから厳密には同人キャラではない
では、どんなチームが来るかwktkさせてもらうとしましょうか
ちなみにザッパの人トナメの方は第一弾と第二弾でチームのネタを使い果たしちゃったので
今回のが終わったらしばらくお休み
今度はトナメを交えないで戦国BASARA風のショートストーリーものを作ってみたいと妄想中
>>564
あれー、マジすか!
どうしよう…。キノの分はもう撮影しちゃったんだよなあ。
撮り直そうかなあ。
というか、いつもそうなんですけど、「さあ、大会上げるぞ!」って時に限って、
出場キャラがビシバシ更新されるんですよね。
大会を上げる間隔が短すぎるのか、それとも自分で知らないうちに、
キャラの更新を予知してしまっているのか(笑)
>>565
信者とかそこらの人がそういうコメする事が多いからね
別に「○○オタは皆〜で嫌だ」とか言ってる訳じゃないので気にしないで下さいな
あの動画はもう咲夜さんが高級パット(謎)に釣られたって話で良いと思うんだ
「こ、これはッ・・・!」とか言ってるし繋げられないことも無い・・・か?
>>577
まあそこまで厳密にしなくても、キノは同人枠で問題ないだろう
いわゆる基本コンセプトが既存格ゲーとその他の混合タッグなわけだし
>>578
DIO「お前のほしいものは何だ?」
咲夜「高級パット...いや、本物を!」
みたいな?それならどっちのファンも納得だなwww
もういい加減パッドネタはお腹いっぱいだよ…
>>577
別にそのままいいんじゃね、一言断っておけば問題ないだろ
肉の芽には実は豊胸作用が!とか
>>577
今回の更新はキャラの代理公開してるサイトでつっこまれたところの修正で、
主に人と闘う時のことを考えた修正なのでAI戦にはさして影響はない・・と思います。
ついでにキノのAIは基本的に更新のたびに弱くしてます。
越前とかはレベル3じゃないとやりあえないんであんまりいじめないであげてください・・・
>>576
その間にPCの方何とかした方がいいと思うんだがw
>>560
パッチがあっても無くても詐欺判定だもんなぁ。割り切れればあれはあれで楽しいんだけどねw
現状は無敵で避けるかタイミングよく星に当たりにいって避けるのが主な攻略法だっけ
>>564
wikiに更新情報書けば良いんじゃね?
RSSも吐けるだろうし。
更新って言うかバグ取り
AI用に仕込んでおいたスキルカード制御がAIなしでも適用されてて
スキルカードが使用できなくなってたとか・・・
Aya_state-3.rar
もうね、、、あほかとorz
萃香は地霊-密-<->空霊-陰-を追加
陰はオリジナルって言うか地霊のスキル違い技でいれてみた、ちなみに投げ
今日のK-1見てて思ったんだが
MUGENの大会の演出もK-1やらプライドみたいな演出とかにしたらどうか
特にOPとか選手紹介の仕方とかはああいったプロの大会から学ぶものは多いと思う
決着のシーンだけリプレイつけてみても面白いかも
入場シーンは・・・ないな
実況解説も入れてだな
ついでにテレビCMみたいなのも途中で入れてみるか
あ、全部妄想だから是非使ってくれもしどっか参考に出来るなら
>>577
ちょっとどたばたしてて先に渡すの忘れてましたよ
すんまそん
個人的に凶悪キャラ大会のOPはかっこよかったな
>>579,581,583
了解です。そのままにしておきます。
>>589
ああ、いえいえ。
更新お疲れ様です。
っていうか、次の大会には文も出るわけで…。
でも、その更新内容でしたら、AI同士の大会には影響なさそうですね。
そのままでいいですか?
もう文の分の撮影も終わっちゃったんですが。
>>591
特に問題もなく
動画でよく文のガードが甘いとか接近戦が弱いのに〜とかよく見るんですが
あれは遊びとして入れてるんだけどなぁ・・・
AIもそうだけどプレイヤー側への穴処理なんですよね・・
なんでわからないかなぁorz
演出についてだけどシンタイソクテイみたいに画像の差込とか手間と技術のかかりそうな方法だけが全てじゃないと思うんだ
シンプルなものでもアイディア次第じゃないかなと
格ゲーじゃないけど
ルールについてはうp主コメ参照
>>592
かといってガチでやったら強すぎいわれるしねー
こんなとこでロスプラ見るとは思わなかったw
投げキャラ対戦で投げ以外のダメ無くして純粋に投げだけで競うとか
調整面倒だな…
wikiのAI作ってみたシリーズのページにAI最新情報を入れてみました。
他の方のAIの情報も載せましたがちゃんと補足できてないかも。
wikiの編集ってはじめてなんだけどこれでいいのかな
>>595
火力0に設定すればいいんじゃね?
投げはdamageじゃなくてTargetLifeAddだからダメ固定だし
その大会紅丸が優勝しそうだな
異常なまでに投げに固執するからなアイツ
>>552のゲニ落したけど
投げダメージも調整可能になってるね
damageじゃなくてvarで管理するようにしてるみたい
AIレベル表示もあって中々面白い
>>598
投げだけのダメージで勝った奴なんてあいつしか見たこと無いわw
話題に上がってたマルコのAIをやっつけで組んでみてるんだけど
これナイフなくても十分強いわ…
ヒャクタロウをAIが認識できないからよく当たるし
製作系の動画UPしてる身としては、こんなキャラ邪魔とか他の人のに期待とか
存在自体を否定されるようなコメントはものすごくへこむんだぜ。
>>603
だろうなぁ。
自分は人操作系の動画だけど
下手言われたら絶対へこむ・・
今のところ言われてないからすごくほっとしてるが。
どの動画のうp主かは知らないがめげずにがんばってくれ。
>>592
オレはWatch専用に作られたガッチガチのAIのほうが寒いんで、対人考えてくれるのは有難いです。
AI作るのもいいけど、自分で殺せるレベルのも積んでおくれよ製作者・・・。
>>605
だよな。
最近のAI付きキャラはガード硬過ぎて疲れる・・
動画撮る側からすればgdgdの元だから適度にガード緩めてほしい。
その点文の人GJ
それでも勝てないことあるけどねw
家帰ってきてスレ覗いてみたら
動画UP主のコメが大量にあって感動したw
なんか、自分の好きなタレントがいっせいに集まって
会談している風景を見たのと同じ気分だw
mugenのタグや題名が付いている動画は残さず全部見ているので
動画のUP主の皆さん、いつも楽しませてもらってありがとうごぜいます
>>601
火力が鬼のように高い上にコンボ補正ないんだよね…
アイアンリザード+J強Kの2HITとか同時だとガードできないし強いし
自分がAI作るときは、自分で倒せるかは確認はしてるなぁ
ただ、持ちキャラだけで挑んでるものだから、他のキャラだとどうなるか分からなかったり。
やっぱり、自分操作のKFMで倒せるぐらいが並の難度の基準なのだろうか?
一時期は、KFM使ってたけど使い辛くて止めちゃったんだよねぇ。
クソ強すぎるのは嫌なんでそれなりの大雑把AIしか搭載しない主義だが
たまに自作キャラ出てる動画見ると
弱い、ガードしろよ、いいとこなしとかしか言われないこの現実。
レベル調整AI組んでる暇あったら別の新キャラ作りたいし
かと言って動画で罵倒されてるのを見るといっそガチで勝ちにいくように
AI組んでしまおうかとも考えてしまう。
ま別に見なけりゃいいって話なんですけどねw
>>483
http://nicozon.if.land.to/msg/sm675927/26/1185032564
一人の粘着キチガイが荒らしてたんだなw
>>611
同意
こっちにもKFMに飛び道具あったら勝てるかな、くらいにAI調整してるのに、
弱すぎ、AIついてないんじゃねーのとかコメント付いてたりしまして、
ものすごくへこみました。
人が倒せないくらい強いAI作っても仕方がないのに。
俺は自分がどれ位の腕前か分からんから悪咲氏のリョウとリュウ
の間位の強さにしてるな。
>>609
別にKFMに拘る必要なないと思うけどね。自分の得意なキャラで良いんじゃない?
エビルリュウとか言われると流石にアレだが
どうしても気になるんだったら方向性の違う2,3キャラで試せばいいと思うよ
>>609
もしかして虹格キャラに入ってた"AIについての記述"ってやつ元にしてるのか?>KFM使う
というか自作AIが組めるってだけでもうらやましすぎですぜ兄さん
訳あってガロンでレミリアのストーリーに挑んでるんだがなかなか上手くいかんな・・・
>>610.612
俺の憶測でしかないが多分その手のコメしてるのって
ニコニコでMUGEN観賞するだけで自分ではやらない人たちだと思うんだ
正直価値観が違うから気にしても詮無いことだとは思うが
簡単に割り切れるものでもないか
でも人間ネガティブ指向だと余計ストレスたまるから
コタツに包まって蜜柑とお茶で落ち着くことをお奨めする
>>615
栗氏のレミリアならストーリー攻略は絶望的だぞw
たぶん最後でガードの上から削り殺されるかと
>>614
持ちキャラはPots氏の神人豪鬼なんですね。
ちょっと、他のキャラでも少し挑戦してみます。
>>615
虹格じゃないけどどこかの掲示板で見たのですよ。
AIは、カウンターとコンボが少々出来る程度で、AIとしてはまだまだ…
立ち回りが全然駄目なんですねぇ…
>>602
エキプロもってくんなwww
大会は音楽も重要な位置づけだな
それとステージ
案外拘ってないように伺える大会がちらほらと
>>616
というかそういうのってそのキャラに思い入れがあるからなんじゃないかな?
たとえば、「射命丸にはストレート勝ちしてほしい!」ってぐらい思い入れがあるとか
そんな勝ち方したらアンチが増えそうだけどw
あと、「w」使ってコメしてるのは批判とは違うと思うから気にしなくていいと思う
AIに文句言ってるわけじゃなくて「文ちゃんばかだなぁw」みたいに楽しんでるんじゃないかな?
美鈴はそんな感じで好かれてるみたいだし
>>617
最後のやつがムリゲーなのはわかってるから
とりあえず最後から二番目の奴までクリアできたらあとはショートストーリー風の演出いれてごまかすつもり
というか今度作る予定のストーリー物のイベントのひとつとして取り入れるつもりなんさ、ガロンvsレミリア
突進チームの内輪もめ?
>>622
↓こんな感じのをガロンvsレミリアでやってみたいと思って
>>623
こういうことか。
あんまり聞くとネタバレになるからこのへんにしておこうw
>>616
ネガティブって言うか、なんか微妙な感情なんですよ。
基本的に人が使うこと想定して作ってるんでAIはオマケ程度で
想定外のAI同士の戦いでボコられ弱い言われる微妙感。
実際はそこまでは気にしてはいないんだけど
うp主が動画荒らしに対しては過敏に反応するワリに
キャラの製作者が動画内でのキャラの扱われ方を見て
どう思うかってことに対して無頓着っぽい所の方が気になる。
まあ版権キャラ作ってる時点でこれも棚上げ感情だから深くはツッコめないんですがw
心情としては勝ち負けがある以上負けるのは仕方ないとしても
やっぱ見せ場は欲しいかなーって所。
成すすべもなくボコられるだけの動画じゃ
はいはいかませかませただの数あわせ乙程度の感情しか芽生えないのです。
ま、別に好き勝手使ってくれてかまわないけどね。
そこでAI付きキャラ最弱トーナメントですよ
要するに「一発撮りはするなよ」って事だね!
かませとまでは思わないが、見せ場無しでふるぼっこされると軽く凹むな
・・・次の更新でAI強化しないとw
AI強化より、AIを平均程度に弱化させてほしい。
Pots氏とかけっこう、AIをあえて弱化させる方向みたいだし。
逆にうp主が手を加えて非難されるケースもあるね。
配布されてるままの性能・AIならそんなことはないのに
このキャラ作った奴は何考えてるんだとかコメントされてるのを見ると悲しくなる。
手を加えるならせめて対人戦は考慮していませんくらいの注意書きはして欲しい。
あまり強化するとそれはそれで批判されますしね
AI偏重だとか…
AI弱くすると何故か外人から文句言われるんだよな…
英語よくわからんから無視してるけどw
まさに霊夢やルガールのあの酷い強化(自称)AIのことか
個人的には、人間ぽい動きをするならある程度強くてもいいと思うなあ
まあガードの固さは人間ならではの隙ってのを作りづらいだろうから
多少甘くする必要があるんだろうけど
原作ゲーム名のタグ付けるとmugen嫌いの原作好きが寄って来る事があるから注意な。
ただ強いだけのAIなんていらないよ
そんなことはあのジェネラル見てたらわかるはず
基本性能がいいキャラに強い行動だけ正確にさせていたら強いのなんて当たり前だし
別にいくら強くてもはいはい強い強いって感情しか沸かない
それよりも今は良AIが望まれる
ジェネラルはワープが万能すぎてね
あれを攻撃に完全に対応させても萎えるだけな感じがある
>>625
何だかんだ言って、結局実はかなり気にしているようだが、
この掲示板で愚痴ったくらいで解消されるならそれで良いけど、
そうじゃないなら配布時に「対人用」であることを明記でもしたらどうか
「別に好き勝手使ってくれてかまわない」という条件で配布されてるんだから、
数合わせだろうと何だろうと、好き勝手使われるのは当たり前で、
何か配慮して欲しいなら、愚痴るんじゃなくて、
動画うp主や視聴者にちゃんとそう訴えかければ良いのに
視聴者側は搭載されてるAIが対人用だとか、
倒せるように設定されてるだとかは推測しか出来ないわけで、
そんなことよりは皆「魅せ動画、魅せ動画」って騒ぐように、
MUGEN動画では実際に見たときにAI同士がいい勝負してるかどうかの方が、
当然重要視されるし、そういう視点でコメは付けられる
それは理不尽なことだとはいえないだろう
製作者も、うp主も、視聴者もその辺お互い無言のままだったのに、
勝手に相手に理解しろってのは、そりゃ無茶ってもんだ
あと、個人的にレベル調整なしのAIは、
倒せるかどうかを基準に作ったりはしてないな
一番に考えるのはそのキャラの個性を出せてるかどうかってことで、
その結果として強くなったり弱くなったりが決まる感じ
自分で倒せないから弱体化とか、AI戦で勝って欲しいから強化とかはしない
勿論そういうコンセプトの元で作ってるならそれで良いけど、
MUGENにおいては多様性の方がウリだし、
変に強さ基準でバランスとっても仕方ないと思ってる
まあ、文の人みたいに同一ゲームでのキャラを作ってる人までになると、
やっぱりその辺のバランスまで配慮しなきゃならないし、大変なんだろうと思うけどw
トナメに出す以上全てのキャラは優勝を目指してるわけで
もちろん強いAIのほうがトナメ上では賞賛されるだろうね
つまり対人よりも対AIのAI積んだほうが好まれるのは至極当然
たとえそれがウメハラブロッキングだろうがね ネタや個性にしやすいし
正直なところ、勝敗よりも
気に入ったキャラの試合が多く見れることの方が重要だと思う
あと強いAIっつっても超反応対空で飛び込みを毎回阻止されると
同じ動作ばかりだからマンネリ気味で萎える
ぶっぱ超必への光返しはどれだけ超反応でも許せるが
watch向けにAI作るなら面白い動きにして欲しいね
それはそうだな
要は見ていて面白ければ強くても弱くてもいい
むぅ、取ってみたが動画の音質が酷い…
スペックの問題なのかなぁ
凶悪キャラグランプリ、あれよりもひどい状態にしたいとすると・・・
・オニワルド12P
・UNKNOWNイグニス最新版
・神オロチ宇宙意思狂パッチ
・イフリートLv4
・調停者最新版
・デススターLv7
・スーパーディズィーLv3
・LゴジータVer2.9
こんな構成になるのか
確かにこれだとわけがわからんな
絵的に理解ができないのはさすがに見れたもんじゃない
ある程度超反応対空でも屈強Pとか咄嗟にだせるやつなら
俺は構わんと思う
取ってみたが→対戦動画を取ってみたが
すまない
3ゲージ消費のガード不能対空技を超反応で出すのはアリ?