MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

30 名前: no name :2007/12/07(金) 22:14:55 ID:KyoTds7H

正直俺からすればSFもKOFもコンボゲーに見えるんだがな。
というか、本当に初期を除いてコンボゲーじゃない作品ってあるの?

31 名前: no name :2007/12/07(金) 22:15:18 ID:TJoYiQic

くそーこのギャルゲーキャラめ!オカズにしてやる!!

32 名前: no name :2007/12/07(金) 22:15:32 ID:g3kJE+09

>>26
未完成といってもやはりそういう意見はあるものだと思います。
例を挙げるとロケテなどでも強すぎたりするものは悪く言われますし。
今回の場合とはちょっと違うような気もしますが。

33 名前: no name :2007/12/07(金) 22:15:50 ID:yzBjgPS5

ストーリースペルで思い出したけど、
ちとせの館のレミリアのストーリースペカをプレイヤー操作で全攻略できるキャラっているのか?
俺は今のところこのレミリアを完全攻略できたためしが無いんだが・・・
最後のスペカの途中で絶対削り殺される

もちろん神キャラとか凶キャラの類は対象外で

34 名前: no name :2007/12/07(金) 22:17:40 ID:JlznMryl

>>25
等身が低い(明らかに容姿の毛色が違う)からじゃない?

35 名前: no name :2007/12/07(金) 22:17:43 ID:u7lWboxw

>>33
動画で上がってるのはカービィと影DIOかな
何らかの対策が立てられないキャラだと十中八九ラストで詰む

36 名前: no name :2007/12/07(金) 22:17:45 ID:eTYT2GA5

>>33
某ピンクの悪魔

37 名前: no name :2007/12/07(金) 22:18:06 ID:TJoYiQic

コンボゲーってか目の敵にされやすいのはエリアルゲーだな。
特に簡単お手玉ループ系と空中で何度も通常技出して拾う系。

38 名前: no name :2007/12/07(金) 22:20:58 ID:eL3G5DMX

出始めの頃のイメージが最悪だったからなぁ
飛び道具乱射で、相手が近づけるか否かを見るだけの動画だったし
『格闘』って感じじゃなかったからな

39 名前: no name :2007/12/07(金) 22:25:35 ID:eTYT2GA5

UNKと中国はなんかアンチが少ないな、何でだろ

40 名前: no name :2007/12/07(金) 22:26:48 ID:fRRyUaSg

エリアルゲーは別にいいだろ。
問題はコンボ時間の長さだ。

41 名前: no name :2007/12/07(金) 22:28:52 ID:TJoYiQic

UNKと中国は定着した感がある。特にUNKはそのうんkっぽい呼び名の同情票も含む。

42 名前: no name :2007/12/07(金) 22:28:58 ID:u7lWboxw

長いコンボを決めてくる同人ゲーってあったっけ?
長いって言われてもGGとドラクロくらいしか思いつかない

43 名前: no name :2007/12/07(金) 22:29:41 ID:QgcbLY9Y

>>40
でも別にコンボ長くもないしなぁ

44 名前: no name :2007/12/07(金) 22:29:58 ID:UIWQujyf

中国はアンチは少ないと思うけど…
結構、性能面等々で言われているのが目に付くな。

45 名前: no name :2007/12/07(金) 22:30:15 ID:TJoYiQic

先生、GGは同人じゃないです(´・ω・`)

46 名前: no name :2007/12/07(金) 22:32:40 ID:u7lWboxw

>>45
いやそれは分かってるw
mugen動画全体で見てもそれくらいしかいないな、と
AIが賢くなれば長いコンボも決めてくるだろうが、現状そんなキャラはいないよな?

47 名前: no name :2007/12/07(金) 22:33:46 ID:QGnfLLev

ちなみにUNKNOWNとGGを戦わせるとほぼ10:0です(´・ω・`)

48 名前: no name :2007/12/07(金) 22:34:18 ID:ZHA3TLTo

中国やダンみたいな弱い・被虐系のキャラはアンチ付かないよな。
しかも多少調子に乗っても「普段ああなんだから今回くらいは・・・」と大目に見てもらえる有利な扱い。
UNKのアンチが少ないのも、弱いイメージが大きい(オニワルドなどの特殊な攻撃で即死する、
時間切れで負けるとモーションあり、倒せるように作者が作っている、など)からかも。

49 名前: no name :2007/12/07(金) 22:34:41 ID:g3kJE+09

リアクトまでの仕様、もしくはバウンド制御ができていないMBキャラならできそうですが・・・まずAIの問題でできませんね。

50 名前: no name :2007/12/07(金) 22:34:55 ID:FqW9TG99

最近upされてるジョジョAIってワンパ感が強いよな
あまり動画向きじゃない戦い方だ

51 名前: no name :2007/12/07(金) 22:35:00 ID:94V86unI

>>45
だから同人にはないってことでは

まあEFZキャラが原作性能で再現されて、GG並のAIがつけば、
GG以上に長いコンボを見ることになるだろうが

52 名前: no name :2007/12/07(金) 22:35:46 ID:8hdTVodV

数年ぶりにやった格ゲだからかもしれないけど、メルブラはコンボ長く感じたな。

53 名前: no name :2007/12/07(金) 22:36:29 ID:yzBjgPS5

>>48
デススターに焼きたてにされたというつらい過去があるから
ってのもあるかもしんない>UNKのアンチが少ない

54 名前: no name :2007/12/07(金) 22:36:41 ID:8hdTVodV

>>50
そういやジョセフのコンボはあほみたいに長い
見てて気持ちいいんだけどさ

55 名前: no name :2007/12/07(金) 22:36:57 ID:YlHSIDud

アンノウンはプレイヤーが戦うと比較的楽に勝てるからじゃね?
原作でも上位キャラじゃないし

56 名前: no name :2007/12/07(金) 22:37:10 ID:TWBse6Gx

UNKと略すのやめてーうんこって読んじゃう

57 名前: no name :2007/12/07(金) 22:39:29 ID:Jq/yLjnO

中国が受け入れられてるのは
格ゲー向きの戦い方してるからじゃねえの
Nachel氏のレミリアが受け入れられてるのも同様

58 名前: no name :2007/12/07(金) 22:39:37 ID:PDWfLubF

俺の中ではコンボが長いといえばマーブル系

59 名前: no name :2007/12/07(金) 22:40:49 ID:8hdTVodV

UNKは無敵時間多用して避けまくるという、凶キャラの中でも面白い戦いしてくれるから良いなぁ。
最強厨だからあの辺は全部好きだけどUN子は別格。

60 名前: no name :2007/12/07(金) 22:40:54 ID:PDWfLubF

でも最近は一時期よりは大分マシになったと思うが<アンチ
いい加減、そろそろキャラに慣れてきたんじゃない?

61 名前: no name :2007/12/07(金) 22:41:14 ID:TWBse6Gx

マーヴル系は早いからあんまり長い気しないな
GGは一撃一撃遅いから凄い長く感じる

62 名前: no name :2007/12/07(金) 22:42:01 ID:azNN5hqB

誰も北斗を挙げないのは空気読んでるんだろうなw
小足から即死とかざら

63 名前: no name :2007/12/07(金) 22:43:29 ID:ot2AoL6/

>>58
身体測定の三分間投了講座噴いた

アイアンマン酷え

64 名前: no name :2007/12/07(金) 22:44:16 ID:ZHA3TLTo

北斗キャラはAIに恵まれてないが、
トキは例の1フレ投げで、相手の攻撃を超反応で取るようにするだけでジェネラルくらいなら倒せそうだな。

65 名前: no name :2007/12/07(金) 22:44:45 ID:azNN5hqB

>>63
これか?


66 名前: no name :2007/12/07(金) 22:45:47 ID:azNN5hqB

>>65
ミスった


67 名前: no name :2007/12/07(金) 22:47:01 ID:yzBjgPS5

>>63
BGMのキューピー3分クッキングのテーマが余計外道さを醸し出してたよな・・・
mugenのアイアンマンでもできるのだろうか
腕自慢の人、誰か試してみてくんないかな・・・俺はムリだ。指が追いつかない

68 名前: no name :2007/12/07(金) 22:47:20 ID:TJoYiQic

GG11クラスのAIがついたトキとかラオウはジェネラルと5:5ぐらいなきガスw

69 名前: no name :2007/12/07(金) 22:48:18 ID:XmliDxEv

unkが最近そこまで叩かれないのは、mugenでの露出が多くて知名度が上がってきたからだよ
最初はずいぶん叩かれたよ
同人が何で叩かれるかっていったら作りがチープっぽく見えるのもあるけど
(俺の好きなキャラが)なんでこんななんだかよくわからないキャラに負けるの?
って部分もあるし

まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど

>>56
他にいい略称がない

70 名前: no name :2007/12/07(金) 22:49:15 ID:69VRwyjk

表DIO様にAI付けた動画でシンにAI入ってた気がするけど

71 名前: no name :2007/12/07(金) 22:49:29 ID:TJoYiQic

うんタソとかどうよ

72 名前: no name :2007/12/07(金) 22:52:46 ID:eL3G5DMX

>>まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど
思考を進めると、どういう括りになるのかな?お聞かせくださいm(_)m

73 名前: no name :2007/12/07(金) 22:53:43 ID:XCFafmDV

北斗ってさあ…
80ヒットくらいこえると浮きが高くなるバグ、mugenで再現してるのかな
してないならAIよくしてもそこまで極悪にはならない気が…
(テレッテーはあれだけど)

74 名前: no name :2007/12/07(金) 22:53:59 ID:azNN5hqB

ローマ字にゅうりょくでうんkたん

75 名前: no name :2007/12/07(金) 22:54:20 ID:TJoYiQic

思考を進めると「mugenに登場するキャラ」として同等の扱いが出来るようになります。

76 名前: no name :2007/12/07(金) 22:54:38 ID:KyoTds7H

>>72
日本語でおk

77 名前: no name :2007/12/07(金) 22:55:27 ID:CdCDFNdt

流石に釣りだろ

イグあんとか

78 名前: no name :2007/12/07(金) 22:58:00 ID:8EUjnZWc

それならイグのんでもいいな

79 名前: no name :2007/12/07(金) 22:58:03 ID:ZHA3TLTo

もうイグニスでいいんじゃね?

80 名前: no name :2007/12/07(金) 22:58:50 ID:+gy2qh93

>>72
外見じゃなくて性能で括るんだよ

>>71>>74
余計にやべえw

81 名前: no name :2007/12/07(金) 22:59:39 ID:1YzLeLSD

イグニス(┃ω・`)・・・・・)

82 名前: no name :2007/12/07(金) 23:01:08 ID:KyoTds7H

アンノで良いんじゃねーか

83 名前: no name :2007/12/07(金) 23:02:00 ID:yzBjgPS5

>>79
そこまですんなら
もういっそsndファイル弄って幼女のCVを若本にしてみるとか



・・・実は既にやってみたことあるんだが割りと違和感なかった

84 名前: no name :2007/12/07(金) 23:04:14 ID:1YzLeLSD

現在MUGENに存在する全キャラの7割近くは若本声は合うと思う。

85 名前: no name :2007/12/07(金) 23:04:29 ID:g3kJE+09

アンコじゃだめですか・・・。

86 名前: no name :2007/12/07(金) 23:04:33 ID:L/Y/IWDZ

>>83
まあ12Pは台詞も台詞だしな

87 名前: no name :2007/12/07(金) 23:06:47 ID:at4oUISk

トキは動画見る限りじゃジェネラル完封できる気がするんだけど
実際に被害に遭った人はトキがどの辺の相手とまで戦えると考えるだろうか
>>83
勝利時のカットインにもセリフに合わせて声入れれば完璧だね

88 名前: no name :2007/12/07(金) 23:06:50 ID:wj9OcuFq

>>72
MUGENに登場するキャラはすべて二次創作の同人だということに気付く

89 名前: no name :2007/12/07(金) 23:07:02 ID:8EUjnZWc

にこむげwikiの仕様のとこに北斗も追加しといた方がいいのかな?
かなり世紀末的性能してるんだが

90 名前: no name :2007/12/07(金) 23:08:58 ID:KyoTds7H

>>89
全然活躍して無いしまだいいんじゃね

91 名前: no name :2007/12/07(金) 23:09:51 ID:lwXgZqso

>>89
AIない内はまだよくね?
今でも簡易AI付いてるんだけど弱すぎるよなぁ・・・
壁ループしてくれるのがやっとてとこだな今のAI
もっと攻めるAIになれば強いんだろうがな。

92 名前: no name :2007/12/07(金) 23:10:04 ID:bzbS1oFW

>>65
わざと間違えただろwww
スクランOPのパロの回もおもろいがこの回のOPも最高すぐるw
あれぐらい動画編集のセンスが欲しい(´∀`)

93 名前: no name :2007/12/07(金) 23:12:46 ID:yzBjgPS5

>>65
なつかしい、この動画があったから俺はアンチ同人をやめることができたんだっけ

94 名前: no name :2007/12/07(金) 23:12:53 ID:8hdTVodV

UNKNOWNのAA出来たよー(^o^)ノ
          ||
      \  ||   /
          人   / ./  ・  
    ─=   (__)   / *  ○ 。  ピキーン!!!アーアー
  ─ ─=   (__)  ゜ ・   。
 ──=   (^ヽ ・∀・)) ──  o
  ──=  `ヽソ  }´  
   ─ ─=  ノ___>  \
    ─ ─= (_/ ヽ)   \

95 名前: no name :2007/12/07(金) 23:13:04 ID:QGnfLLev

アンノかみずかでいいじゃん。
ってか幼女も最早一つの愛称だと思うんだが。

96 名前: no name :2007/12/07(金) 23:13:51 ID:PDWfLubF

あれみずかでいいんじゃないの?
フォルダの名前もみずかだし

97 名前: no name :2007/12/07(金) 23:15:14 ID:5LjeoAl2

MUGENでケーブルとストームってどういう評価なんだ?
ニートは柔らかいらしくてセンチネルはAIがないらしいが

あとはアイアンマン、キャミィ、コレダーあたりが気になる
この辺がマブカプで猛威をふるっていたからな

98 名前: no name :2007/12/07(金) 23:15:46 ID:TJoYiQic

>>94
つくんなwww

99 名前: no name :2007/12/07(金) 23:16:27 ID:pVRY/4IL

>>91
北斗の強さってシステム(バグ?)に支えられてるところもあると思うんだよね
mugenでどこまで再現できるのか…
あと今でもちょっと問題になってるけど、相手の大きさもある

それでも強AIつけばやばいことになるとは思うけど

100 名前: no name :2007/12/07(金) 23:17:09 ID:u7lWboxw

>>96
ただ知らない人にはみずかじゃ通じない罠
あくまでdisplaynameはUNKNOWNだからな
UNKNOWNから連想できないと定着しないと思われ

101 名前: no name :2007/12/07(金) 23:17:17 ID:QGnfLLev

>>94
59といいお前実は嫌いだろwww

102 名前: no name :2007/12/07(金) 23:18:48 ID:PDWfLubF

>>100
そういえばそうだなー
やっぱ昔からの呼び方の幼女かな

103 名前: no name :2007/12/07(金) 23:20:02 ID:9gZAi0Rq

幼女で通じるだろ

104 名前: no name :2007/12/07(金) 23:21:22 ID:ot2AoL6/

>>99
アイアンマン = ロクなAI入ってない、ゴールドのハイパーアーマーがウザい
キャミィ    = MvC仕様は見たこと無いけど、改造キャミィがやたら強い
コレダー    = いい感じに強い

俺の私見だとこんな感じ

105 名前: no name :2007/12/07(金) 23:22:10 ID:azNN5hqB

MVCだとモリガンが地味に良いAI入っているぞ

106 名前: no name :2007/12/07(金) 23:24:13 ID:PDWfLubF

>>97
ストームはAI無かった気がする

107 名前: no name :2007/12/07(金) 23:24:45 ID:WMPNmqxT

そういやトキって2キャラいるんだけど
どっちの方が原作再現度高いのかい?

108 名前: no name :2007/12/07(金) 23:26:34 ID:YYBQeHoT

>>105
あのモリいいよな
見た目にも楽しいし強さ的にもPotsモリよりやや強いくらいで使いやすいはず
もっと出番上がるといいな

109 名前: no name :2007/12/07(金) 23:29:41 ID:5LjeoAl2

>>108
モリガンとバレッタはいいAI入っているな
モリガンぐらいならまだ並みのプレイヤーでも何とかなりそうだしな

110 名前: no name :2007/12/07(金) 23:32:56 ID:mJwpQzwm

最低トナメでアンチMBが五月蠅いんすけど・・・
回復の事言ってると思ったらキャラデザまで否定してるし

111 名前: no name :2007/12/07(金) 23:35:11 ID:azNN5hqB

バレッタはまだレベル設定があるだけ良心的
それはGGにしてもそう
どのキャラとは言わないがレベル設定なしでGGのレベル11に勝てます的キャラは勘弁してほしい

112 名前: no name :2007/12/07(金) 23:35:16 ID:TJoYiQic

黙ってNGしる

113 名前: no name :2007/12/07(金) 23:35:40 ID:lwXgZqso

>>110
スルーが一番
どうせ理由つけて文句言いたいだけだろうし。
今に始まったことじゃない。

114 名前: no name :2007/12/07(金) 23:36:18 ID:TJoYiQic

>>111
それは作者よりも同じ大会に出すうp主がUNK

115 名前: no name :2007/12/07(金) 23:36:37 ID:PDWfLubF

体力回復とゲージ回復って嫌われやすいよね
俺は正直最低トナメに関してはアレックスとフゴの超反応の方がよっぽど酷いと思うけどなあ

116 名前: no name :2007/12/07(金) 23:37:57 ID:PDWfLubF

>>111
結構居るような気がするけど?<GG11に勝てる

117 名前: no name :2007/12/07(金) 23:38:53 ID:OK27tztD

>>111
確かにレベル下げればいい分バレッタは戦うと面白いけど
AI同士だと単調になってる気がしたな

118 名前: no name :2007/12/07(金) 23:39:03 ID:0BQLpXzs

まあ理不尽に感じる部分があるのは分からんではないんだが・・・
それを口に出すのと出さないのと天地の差だし、
そもそもあれは基準に沿って調整されてるんだから更に変えろって修正要望ってのもどうかと思う。
デザイン否定とかもってのほかだな。
まあそもそもmugenって理不尽も楽しむもんだよな。

119 名前: no name :2007/12/07(金) 23:39:10 ID:O/WyRIUs

最新ゲニ子ってまだ公開されてるのだろうか・・・
全くみつからん・・

120 名前: no name :2007/12/07(金) 23:39:15 ID:KyoTds7H

>>116
そりゃいるだろ。問題はそれを普通の大会に出すことで。

121 名前: no name :2007/12/07(金) 23:40:04 ID:ot2AoL6/

>>119
ブリススレ池

122 名前: no name :2007/12/07(金) 23:40:19 ID:KLwlG5pJ

まwwwwwwwwwちwwwwwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwww
SFFとAIR消しちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
もう一から作る気しないぽ(´・ω:;.:...

123 名前: no name :2007/12/07(金) 23:41:19 ID:V44QmEHq

今日も今日とで置いていく
花火の火花を18個同時グレイズするとやわいPCは処理落ち激しい
てゆか処理落ちする・・・orz
通常射撃は火吹き以外大体終了
本体がダメージ食らっても弾の消滅がないくらいで他は大体できたかなぁ
明日火吹きと本体ノックバック時の消滅処理->時間次第で技に取り掛かる予定
まだ文の残り香がありますがそろそろ消します
後花火は壁バウンドあり

>>前スレのだれか
文のスペル1個は残す予定です。
というか萃夢想の他キャラのスペルを1個ずつ条件付で発動できるようにする予定
ほらカードゲームだし奪っても問題ないよね???????

124 名前: no name :2007/12/07(金) 23:41:22 ID:ot2AoL6/

>>122
毎回バックアップ取るのが秘訣だ

125 名前: no name :2007/12/07(金) 23:43:28 ID:ppxNzY6D

自作AIミニトナメ面白いな
おまけのうp主操作の部分の秀逸さが光ってると思うんだが
今後のMUGEN動画のひとつの形としてあんなの流行らないかな・・・ないかwww
でも実況系MUGENあってもいいよな
主が強キャラから凶キャラにかけて挑戦していく様子を声も録音して、と
もしくはあんなふうに下に感情出すとか
強キャラ祭りでも時折あるメモ帳での文字が面白かったみたいにさ

126 名前: no name :2007/12/07(金) 23:43:48 ID:PDWfLubF

>>120
いや、トナメ動画の常連の中にも結構居るでしょ?<勝てるキャラ
その理屈だと相当キャラ絞られるよ

127 名前: no name :2007/12/07(金) 23:43:49 ID:TJoYiQic

巻き戻せ!

128 名前: no name :2007/12/07(金) 23:44:20 ID:yzBjgPS5

最近の荒らし(最近かは知らんが)はけっこう複垢使ってたりするから
やたらNG欄が埋まっちまうよな
ところで、俺のトナメ動画で妙な輩が沸いてるんだが・・・
直接的な罵詈雑言じゃないんだけど
動画にまったく関係ないキャラの名前を羅列してるんだ(初音ミクとかサナエちゃんとか訳がわからん)
しかも複垢なのか複数犯しらんけど、ひとつやふたつのNGIDで排除しきれないんだ
すまん、スルーすれば無問題なのはわかってるんだが一回誰かに聞いてもらわないと不安で・・・
こんなタイプの荒らし、他の動画で見たことないぞ・・・

129 名前: no name :2007/12/07(金) 23:45:36 ID:ot2AoL6/

>>128
ただのキティかそのキャラのアンチじゃね
NGにキャラの名前羅列させるのが目的とか

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