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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
正直俺からすればSFもKOFもコンボゲーに見えるんだがな。
というか、本当に初期を除いてコンボゲーじゃない作品ってあるの?
くそーこのギャルゲーキャラめ!オカズにしてやる!!
>>26
未完成といってもやはりそういう意見はあるものだと思います。
例を挙げるとロケテなどでも強すぎたりするものは悪く言われますし。
今回の場合とはちょっと違うような気もしますが。
ストーリースペルで思い出したけど、
ちとせの館のレミリアのストーリースペカをプレイヤー操作で全攻略できるキャラっているのか?
俺は今のところこのレミリアを完全攻略できたためしが無いんだが・・・
最後のスペカの途中で絶対削り殺される
もちろん神キャラとか凶キャラの類は対象外で
>>25
等身が低い(明らかに容姿の毛色が違う)からじゃない?
>>33
動画で上がってるのはカービィと影DIOかな
何らかの対策が立てられないキャラだと十中八九ラストで詰む
>>33
某ピンクの悪魔
コンボゲーってか目の敵にされやすいのはエリアルゲーだな。
特に簡単お手玉ループ系と空中で何度も通常技出して拾う系。
出始めの頃のイメージが最悪だったからなぁ
飛び道具乱射で、相手が近づけるか否かを見るだけの動画だったし
『格闘』って感じじゃなかったからな
UNKと中国はなんかアンチが少ないな、何でだろ
エリアルゲーは別にいいだろ。
問題はコンボ時間の長さだ。
UNKと中国は定着した感がある。特にUNKはそのうんkっぽい呼び名の同情票も含む。
長いコンボを決めてくる同人ゲーってあったっけ?
長いって言われてもGGとドラクロくらいしか思いつかない
>>40
でも別にコンボ長くもないしなぁ
中国はアンチは少ないと思うけど…
結構、性能面等々で言われているのが目に付くな。
先生、GGは同人じゃないです(´・ω・`)
>>45
いやそれは分かってるw
mugen動画全体で見てもそれくらいしかいないな、と
AIが賢くなれば長いコンボも決めてくるだろうが、現状そんなキャラはいないよな?
ちなみにUNKNOWNとGGを戦わせるとほぼ10:0です(´・ω・`)
中国やダンみたいな弱い・被虐系のキャラはアンチ付かないよな。
しかも多少調子に乗っても「普段ああなんだから今回くらいは・・・」と大目に見てもらえる有利な扱い。
UNKのアンチが少ないのも、弱いイメージが大きい(オニワルドなどの特殊な攻撃で即死する、
時間切れで負けるとモーションあり、倒せるように作者が作っている、など)からかも。
リアクトまでの仕様、もしくはバウンド制御ができていないMBキャラならできそうですが・・・まずAIの問題でできませんね。
最近upされてるジョジョAIってワンパ感が強いよな
あまり動画向きじゃない戦い方だ
>>45
だから同人にはないってことでは
まあEFZキャラが原作性能で再現されて、GG並のAIがつけば、
GG以上に長いコンボを見ることになるだろうが
数年ぶりにやった格ゲだからかもしれないけど、メルブラはコンボ長く感じたな。
>>48
デススターに焼きたてにされたというつらい過去があるから
ってのもあるかもしんない>UNKのアンチが少ない
>>50
そういやジョセフのコンボはあほみたいに長い
見てて気持ちいいんだけどさ
アンノウンはプレイヤーが戦うと比較的楽に勝てるからじゃね?
原作でも上位キャラじゃないし
UNKと略すのやめてーうんこって読んじゃう
中国が受け入れられてるのは
格ゲー向きの戦い方してるからじゃねえの
Nachel氏のレミリアが受け入れられてるのも同様
俺の中ではコンボが長いといえばマーブル系
UNKは無敵時間多用して避けまくるという、凶キャラの中でも面白い戦いしてくれるから良いなぁ。
最強厨だからあの辺は全部好きだけどUN子は別格。
でも最近は一時期よりは大分マシになったと思うが<アンチ
いい加減、そろそろキャラに慣れてきたんじゃない?
マーヴル系は早いからあんまり長い気しないな
GGは一撃一撃遅いから凄い長く感じる
誰も北斗を挙げないのは空気読んでるんだろうなw
小足から即死とかざら
>>58
身体測定の三分間投了講座噴いた
アイアンマン酷え
北斗キャラはAIに恵まれてないが、
トキは例の1フレ投げで、相手の攻撃を超反応で取るようにするだけでジェネラルくらいなら倒せそうだな。
>>63
これか?
>>65
ミスった
>>63
BGMのキューピー3分クッキングのテーマが余計外道さを醸し出してたよな・・・
mugenのアイアンマンでもできるのだろうか
腕自慢の人、誰か試してみてくんないかな・・・俺はムリだ。指が追いつかない
GG11クラスのAIがついたトキとかラオウはジェネラルと5:5ぐらいなきガスw
unkが最近そこまで叩かれないのは、mugenでの露出が多くて知名度が上がってきたからだよ
最初はずいぶん叩かれたよ
同人が何で叩かれるかっていったら作りがチープっぽく見えるのもあるけど
(俺の好きなキャラが)なんでこんななんだかよくわからないキャラに負けるの?
って部分もあるし
まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど
>>56
他にいい略称がない
表DIO様にAI付けた動画でシンにAI入ってた気がするけど
うんタソとかどうよ
>>まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど
思考を進めると、どういう括りになるのかな?お聞かせくださいm(_)m
北斗ってさあ…
80ヒットくらいこえると浮きが高くなるバグ、mugenで再現してるのかな
してないならAIよくしてもそこまで極悪にはならない気が…
(テレッテーはあれだけど)
ローマ字にゅうりょくでうんkたん
思考を進めると「mugenに登場するキャラ」として同等の扱いが出来るようになります。
>>72
日本語でおk
流石に釣りだろ
イグあんとか
それならイグのんでもいいな
もうイグニスでいいんじゃね?
イグニス(┃ω・`)・・・・・)
アンノで良いんじゃねーか
>>79
そこまですんなら
もういっそsndファイル弄って幼女のCVを若本にしてみるとか
・・・実は既にやってみたことあるんだが割りと違和感なかった
現在MUGENに存在する全キャラの7割近くは若本声は合うと思う。
アンコじゃだめですか・・・。
>>83
まあ12Pは台詞も台詞だしな
トキは動画見る限りじゃジェネラル完封できる気がするんだけど
実際に被害に遭った人はトキがどの辺の相手とまで戦えると考えるだろうか
>>83
勝利時のカットインにもセリフに合わせて声入れれば完璧だね
>>72
MUGENに登場するキャラはすべて二次創作の同人だということに気付く
にこむげwikiの仕様のとこに北斗も追加しといた方がいいのかな?
かなり世紀末的性能してるんだが
>>89
全然活躍して無いしまだいいんじゃね
>>89
AIない内はまだよくね?
今でも簡易AI付いてるんだけど弱すぎるよなぁ・・・
壁ループしてくれるのがやっとてとこだな今のAI
もっと攻めるAIになれば強いんだろうがな。
>>65
わざと間違えただろwww
スクランOPのパロの回もおもろいがこの回のOPも最高すぐるw
あれぐらい動画編集のセンスが欲しい(´∀`)
>>65
なつかしい、この動画があったから俺はアンチ同人をやめることができたんだっけ
UNKNOWNのAA出来たよー(^o^)ノ
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人 / ./ ・
─= (__) / * ○ 。 ピキーン!!!アーアー
─ ─= (__) ゜ ・ 。
──= (^ヽ ・∀・)) ── o
──= `ヽソ }´
─ ─= ノ___> \
─ ─= (_/ ヽ) \
アンノかみずかでいいじゃん。
ってか幼女も最早一つの愛称だと思うんだが。
あれみずかでいいんじゃないの?
フォルダの名前もみずかだし
MUGENでケーブルとストームってどういう評価なんだ?
ニートは柔らかいらしくてセンチネルはAIがないらしいが
あとはアイアンマン、キャミィ、コレダーあたりが気になる
この辺がマブカプで猛威をふるっていたからな
>>94
つくんなwww
>>91
北斗の強さってシステム(バグ?)に支えられてるところもあると思うんだよね
mugenでどこまで再現できるのか…
あと今でもちょっと問題になってるけど、相手の大きさもある
それでも強AIつけばやばいことになるとは思うけど
>>96
ただ知らない人にはみずかじゃ通じない罠
あくまでdisplaynameはUNKNOWNだからな
UNKNOWNから連想できないと定着しないと思われ
>>94
59といいお前実は嫌いだろwww
>>100
そういえばそうだなー
やっぱ昔からの呼び方の幼女かな
幼女で通じるだろ
>>99
アイアンマン = ロクなAI入ってない、ゴールドのハイパーアーマーがウザい
キャミィ = MvC仕様は見たこと無いけど、改造キャミィがやたら強い
コレダー = いい感じに強い
俺の私見だとこんな感じ
MVCだとモリガンが地味に良いAI入っているぞ
>>97
ストームはAI無かった気がする
そういやトキって2キャラいるんだけど
どっちの方が原作再現度高いのかい?
>>105
あのモリいいよな
見た目にも楽しいし強さ的にもPotsモリよりやや強いくらいで使いやすいはず
もっと出番上がるといいな
>>108
モリガンとバレッタはいいAI入っているな
モリガンぐらいならまだ並みのプレイヤーでも何とかなりそうだしな
最低トナメでアンチMBが五月蠅いんすけど・・・
回復の事言ってると思ったらキャラデザまで否定してるし
バレッタはまだレベル設定があるだけ良心的
それはGGにしてもそう
どのキャラとは言わないがレベル設定なしでGGのレベル11に勝てます的キャラは勘弁してほしい
黙ってNGしる
>>110
スルーが一番
どうせ理由つけて文句言いたいだけだろうし。
今に始まったことじゃない。
>>111
それは作者よりも同じ大会に出すうp主がUNK
体力回復とゲージ回復って嫌われやすいよね
俺は正直最低トナメに関してはアレックスとフゴの超反応の方がよっぽど酷いと思うけどなあ
>>111
結構居るような気がするけど?<GG11に勝てる
>>111
確かにレベル下げればいい分バレッタは戦うと面白いけど
AI同士だと単調になってる気がしたな
まあ理不尽に感じる部分があるのは分からんではないんだが・・・
それを口に出すのと出さないのと天地の差だし、
そもそもあれは基準に沿って調整されてるんだから更に変えろって修正要望ってのもどうかと思う。
デザイン否定とかもってのほかだな。
まあそもそもmugenって理不尽も楽しむもんだよな。
最新ゲニ子ってまだ公開されてるのだろうか・・・
全くみつからん・・
>>116
そりゃいるだろ。問題はそれを普通の大会に出すことで。
>>119
ブリススレ池
まwwwwwwwwwちwwwwwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwww
SFFとAIR消しちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
もう一から作る気しないぽ(´・ω:;.:...
今日も今日とで置いていく
花火の火花を18個同時グレイズするとやわいPCは処理落ち激しい
てゆか処理落ちする・・・orz
通常射撃は火吹き以外大体終了
本体がダメージ食らっても弾の消滅がないくらいで他は大体できたかなぁ
明日火吹きと本体ノックバック時の消滅処理->時間次第で技に取り掛かる予定
まだ文の残り香がありますがそろそろ消します
後花火は壁バウンドあり
>>前スレのだれか
文のスペル1個は残す予定です。
というか萃夢想の他キャラのスペルを1個ずつ条件付で発動できるようにする予定
ほらカードゲームだし奪っても問題ないよね???????
>>122
毎回バックアップ取るのが秘訣だ
自作AIミニトナメ面白いな
おまけのうp主操作の部分の秀逸さが光ってると思うんだが
今後のMUGEN動画のひとつの形としてあんなの流行らないかな・・・ないかwww
でも実況系MUGENあってもいいよな
主が強キャラから凶キャラにかけて挑戦していく様子を声も録音して、と
もしくはあんなふうに下に感情出すとか
強キャラ祭りでも時折あるメモ帳での文字が面白かったみたいにさ
>>120
いや、トナメ動画の常連の中にも結構居るでしょ?<勝てるキャラ
その理屈だと相当キャラ絞られるよ
巻き戻せ!
最近の荒らし(最近かは知らんが)はけっこう複垢使ってたりするから
やたらNG欄が埋まっちまうよな
ところで、俺のトナメ動画で妙な輩が沸いてるんだが・・・
直接的な罵詈雑言じゃないんだけど
動画にまったく関係ないキャラの名前を羅列してるんだ(初音ミクとかサナエちゃんとか訳がわからん)
しかも複垢なのか複数犯しらんけど、ひとつやふたつのNGIDで排除しきれないんだ
すまん、スルーすれば無問題なのはわかってるんだが一回誰かに聞いてもらわないと不安で・・・
こんなタイプの荒らし、他の動画で見たことないぞ・・・
>>128
ただのキティかそのキャラのアンチじゃね
NGにキャラの名前羅列させるのが目的とか