MUGEN系動画について語るスレpart14


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■MUGEN系動画について語るスレpart14

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1 名前: no name :2007/12/07(金) 13:29:53 ID:8EUjnZWc

MUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

233 名前: no name :2007/12/08(土) 01:39:00 ID:dW9cQYuA

8:30に1時間半くらい
Athlon64x2 3800+,512MB

234 名前: no name :2007/12/08(土) 01:39:39 ID:FeH7yScy

そこでウイニングイレブンをだな

235 名前: no name :2007/12/08(土) 01:42:34 ID:1L6KACP0

俺はカンフーマントーナメントと普通(と言い張る)トーナメントが好き。

前者はマッチメイクが絶妙だった。メンで良い試合という予想外の展開。
後者はMUGENらしくレアキャラでムチャやってる感じでありながら
チーム同士の対戦としてみるとけっこう接戦になってるから。
あくまで個人的にだけど、演出やストーリーはあんま興味ないほうだから。

236 名前: アッシュの人 :2007/12/08(土) 01:42:55 ID:yyhV3ZQo

いろいろ意見いただきありがとうございました。
とりあいず早いけど締め切るかな。
近いうち友人戦も上げると思います。
そのときは持ちキャラを使うつもりなので知りたい方はぜひ見てくださいww
>>231
自分は7分ぐらいの動画に
2回エンコして20分かからないな。
単純に手抜いてるせいだと思いますけどね。

237 名前: no name :2007/12/08(土) 01:44:31 ID:1K2i9eIS

>>234
スクールデイズの実況解説は面白かったなwwww
しかしあれでMUGEN動画実況やるのは限界があるっしょ
一発ネタとしたならあんな風に可能かもしれないが継続的に16キャラの大会を実況するにはちと無理がありそう

何にしてもあの下字幕みたいのは今後のマンネリ打開策の1つの形だと思うんだ

238 名前: no name :2007/12/08(土) 01:45:10 ID:dW9cQYuA

>>231
フィルタいくつ入れてる?
俺必須の奴以外はシャープネスだけだから短い

239 名前: no name :2007/12/08(土) 01:51:44 ID:1K2i9eIS

マンネリ気味のMUGEN動画を何とか出来るかもしれない草案
・大会に実況解説を入れる(字幕や音声等)
・シンタイソクテイを見習ったようなエンターテイメント大会に仕上げる
・自分でAIやキャラを作り、それを「友人に戦わせてみた」形式でうpる
5キャラくらいAI作ればカクゲみたいな感じで進められそうだし、適度に凶悪にしておけば某マリオ動画みたいな面白みも出るかもしれない
・まだAI入っていない人気キャラにAIを入れて大会へ参戦させる
今まで見たことが無かった人気キャラで新鮮味を視聴者へ提供
・演出をいろいろとこだわる→まさに個性の見せどころ!
・強烈な個性で攻める
あの大会とかあの大会のようにうp主の濃ゆい個性を爆発させろ!

さあどれがお好みだろうか
他なんかあるかなぁ

240 名前: no name :2007/12/08(土) 01:56:36 ID:ghPIR07c

単純にタイトルだけで出場枠がわかるようなテーマを決めるとかね
ただその人にとって魅力のないテーマだとスルーされる諸刃の剣

241 名前: no name :2007/12/08(土) 01:57:02 ID:AdO/NLDB

自作AIミニトナメを見てきた。
なんだあのクオリティは…。
演出、構成、試合内容、画質、フレームレート
全てにおいて完敗だ…。
なんかもう大会上げる気力が失せてきた…。
次の大会上げたら、ほんとにしばらく間隔空けようかなあ。2ヶ月ぐらい。

242 名前: no name :2007/12/08(土) 02:01:41 ID:xMRxDb1x

>>239
カクゲか・・・あれは良かった・・・
あの絶望感や理不尽さ、程よいgdgd感と強敵を攻略したときの爽快感
あれと東方mugenのお陰でMUGENを知ることができたから思い入れあるなぁ
でもあの間やメモ帳の会話はピアキャスだからできた技なのかもしれない

243 名前: no name :2007/12/08(土) 02:01:59 ID:1K2i9eIS

>>240
タイトルの重要性分かってないうp主ってたまにいるよな
あとサムネとか明らかに失敗してる大会がたまにある

内容が良くてもタイトルやサムネでイラネって判断されたら意味ないし
そういうのの中にはいわゆる面白いのにあまり伸びてない大会、もっと評価されるべき大会というやつもあるからなぁ

244 名前: no name :2007/12/08(土) 02:05:55 ID:ghPIR07c

よくサムネで釣るみたいな表現してる人いるけど
サムネ真っ黒だと視聴者側としても判断に困るんだからサムネでガンガン俺らを釣って欲しいね

245 名前: no name :2007/12/08(土) 02:06:39 ID:Z+vI4tei

>>236
何でそんなに短いの?
ってかそれって、1PASSを2回ってこと?
ちなみに、画質ってエンコ時間に関係しないよな…?

>>238
フィルタなんか1つもかけてない。
だがクソ遅い

246 名前: no name :2007/12/08(土) 02:07:33 ID:1K2i9eIS

>>242
カクゲはよかった・・・
AIかなり強めにしておいてさ、友人に自作マリオプレイさせてみた動画みたいに
何回も負け続けている間のとこはKOされるとこ適当に編集でサクサク進めたりとかすればgdgd感も無くなりそう
あのメモ帳はもうねwww

247 名前: no name :2007/12/08(土) 02:11:17 ID:dW9cQYuA

>>245
俺の方が遥かに性能低い(多分)のに、なんでそんなに早さに差がでるんだろう

248 名前: no name :2007/12/08(土) 02:11:31 ID:w9BfzMLu

画質関係あるよ良く動くのは時間かかる

249 名前: no name :2007/12/08(土) 02:11:53 ID:1K2i9eIS

>>245
画質はFLVにすればスペックに関わらずそこそこまでにはなる
エンコ「時間」が画質を決定することはないと思う
エンコの仕方によって画質が変わるのは当然ある
エンコの方法によってはエンコ時間に影響出る可能性もある

250 名前: no name :2007/12/08(土) 02:14:58 ID:w9BfzMLu

あと動画の再生時間じゃなくて総フレーム数で判断した方がいいよ

251 名前: no name :2007/12/08(土) 02:16:34 ID:Z+vI4tei

>>250
なるほど、何となくわかった気がする。


要するに、60フレでエンコしてるのが原因なわけだw

252 名前: no name :2007/12/08(土) 02:16:55 ID:K02eRc2/

FPSや画質、解像度が高すぎるとかじゃない?
FPSは最大でも30、画質も高すぎないようにして音質に回した方が良いよ。

253 名前: no name :2007/12/08(土) 02:17:22 ID:8EoTHBac

>>240
コンセプトが明確なのは見ていて面白いよな

254 名前: no name :2007/12/08(土) 02:17:29 ID:dW9cQYuA

500bps、10223フレーム、VP62 2パス一時間半くらい

255 名前: no name :2007/12/08(土) 02:17:39 ID:Z+vI4tei

ちなみに、総フレーム数は51431だって。

256 名前: no name :2007/12/08(土) 02:20:24 ID:w9BfzMLu

5倍じゃねーかwww

257 名前: no name :2007/12/08(土) 03:25:48 ID:hRYdwb+H

>>242
永井もそうだがピアキャストの配信者は年季が違いすぎるwww

258 名前: no name :2007/12/08(土) 03:55:53 ID:gRfO1HRS

F1動画に貼られてたけど、ヴィローシャナさんのうpロダって.upだったのか。
有名どころ過ぎて盲点だった。まぁもう流れてたけど。
このスレじゃ嫌われてるけど、意外とキャラ製作のお供に便利だぞ、あれ。

259 名前: no name :2007/12/08(土) 04:01:29 ID:lXE7gB8T

>>258
お供って・・・仕様用途が気になるなw

てかunkの盟約の強制終了のデマはどっから流れたんだ・・・
そんなのがあったら間違いなく最強だろうな

260 名前: no name :2007/12/08(土) 04:33:17 ID:gRfO1HRS

>>259
あれ当たり判定が長くて画像がないから、開始位置から動かずにやられチェック出来たり、
そのまま連打してKOの動作チェックしたり、HP高いから攻撃テストもしやすいし、
飛び道具を大量に出して、KO以後にダメージ受けてもバグらないかチェック出来る。
更に物凄く軽いから、裏で製作用ツールが動いていても読み込みが早いおまけ付きで最強過ぎるw

261 名前: no name :2007/12/08(土) 04:36:09 ID:0zOKekiN

シャナはどんな手を使ってでも最強の座に君臨し続けて欲しい気がする

262 名前: no name :2007/12/08(土) 04:50:36 ID:gRfO1HRS

モーション皆無なのに観賞用には映える神らしい動きは好きだな。
Helper分身とか光エフェクト弾幕も無いし。
P2name即死はつまらないから、基本的な動きを突き詰めて強化して欲しいわ。

263 名前: no name :2007/12/08(土) 05:43:58 ID:7XGBHXJN

.upなんてろだあったっけか・・・?

まあ、P2NAMEつかわなきゃ死なないようなキャラいるしな
ゴジータとか挙動が怪しいし

264 名前: no name :2007/12/08(土) 07:36:40 ID:C+ZfZ72E

どっかでもあったけどやっぱ凶キャラ大会とかでmugen始めた奴らはうざいな。
殆ど理解して無いくせに経験者面して自慢気にぐだぐだ言ってるし。
しかも見当違いのくせに認めようとしないから性質が悪い。やっぱああいうの好きになるのは厨房が多いんかね。俺も好きだけど。

>>261
あいつが最強の座についたことなんて一瞬たりともねえだろ。

265 名前: no name :2007/12/08(土) 08:32:21 ID:CEXAN7Q1

なんでそいつらが凶キャラから入ったってわかるの?エスパー?

266 名前: no name :2007/12/08(土) 08:57:17 ID:1L6KACP0

>>264
ちと言いすぎだと思うけれど
丁寧にバランスをとったキャラよりも、ゴリ押しで攻められる
強キャラのほうがもてはやされる傾向にある気はするなぁ。
ラッシュで固めるキャラは喜ばれるのに、遠距離が得意なキャラが
ペースに乗ってると「弾幕ツマンネ」と叩かれるのは不公平だと思う。
格ゲーらしい指しあいだなと思ってみていると大抵、地味だと
コメ入るし。

267 名前: no name :2007/12/08(土) 09:20:38 ID:PUBdYj2K

多くのAIが飛び道具に対応できてないから、飛び道具連打が叩かれるのは仕方ないと思うよ。

268 名前: no name :2007/12/08(土) 09:22:51 ID:ePpt4aJ/

まぁでも最近はかなりおとなしくなったと思うけどね、弾幕キャラ叩き

269 名前: no name :2007/12/08(土) 09:52:11 ID:qI/qnH1+

成長したってことかねぇ、視聴者が

270 名前: no name :2007/12/08(土) 10:14:59 ID:dW9cQYuA

成長っていうか、慣れだろ
Gルガとかジェネラルとか知らない奴が戦ったらただの理不尽なオッサンだぜアレ

(初見)「うわっ何コイツ…」→(慣れ)「ああ、コイツはこういうキャラだから仕方ないな」
とか
まあ動画への露出が上がればアンチ以外は叩かないようになるんじゃね

271 名前: no name :2007/12/08(土) 10:16:21 ID:XIyPfYZe

ニコニコでM.U.G.E.Nを知ったなどというニコ厨は死んでください

272 名前: no name :2007/12/08(土) 10:32:53 ID:PUBdYj2K

ルガールといえば、ゲーニッツに負けた25歳の時の顔が現在と同じで笑った。

273 名前: no name :2007/12/08(土) 10:44:58 ID:1Hq4D7BM

>>271
2ちゃんにお帰りください

274 名前: no name :2007/12/08(土) 10:58:31 ID:v1PBAEEb

自作AIミニトナメはちょっと期待はずれだったな・・・まだ完結してないけど。
墓標vsハガーはgdgdだったし、ロールvsテリーもワンパだった。
まりんvsバレッタも結果が目に見えてた。
つかこのスレを見て期待しすぎたんだな・・・。

275 名前: no name :2007/12/08(土) 11:03:31 ID:GN4Zn/q7

>>269
残念 既存が成長しても後から後から新参が入って来る罠
まあ、粘着アンチがいつまでも居るというのもあるが。
東方とか東方とか東方とかギルティとか。

276 名前: no name :2007/12/08(土) 11:16:23 ID:2R//OX4A

>>260
ぶっちゃけカンフーマンで十分。
KO動作とかF1押しゃ済む話。
投げ関連の掴み位置チェックすんのはカンフーマン1択だし
チェック回数の多さでカーソルの初期位置は当然カンフーマン。
ヴィローシャナとか最強とか意味わからん。

人それぞれなんだろうが俺が製作であれを相手に選ぶことは120%ないな。

277 名前: no name :2007/12/08(土) 11:19:05 ID:I1hAX6hr

>>276
>ヴィローシャナとか最強とか意味わからん。
お前それが言いたかっただけだろw

278 名前: no name :2007/12/08(土) 11:32:10 ID:5HMYu6s+

ヴィロとかもう見るだけで気分悪いわ
製作者は厨の見本のようなやつだし、キャラ自体の
試合もまったく面白くない

279 名前: no name :2007/12/08(土) 11:39:36 ID:rNxSM0DA

凶悪キャラトナメも、余程新キャラや仕様が変わってないと
ランキング入った、あのトナメ以上のは見られ無そうと言うか、
完結?したっぽいので凶悪キャラはもういいわw
即OKか、ただうるさいだけの類似動画みても楽しくないし〜

280 名前: no name :2007/12/08(土) 11:50:35 ID:2rQxOw/9

匿名コメのせいでNGしきれないから荒らしがスルーしきれないってのは分かるんだが・・

しかしMUGENに限らず各動画でここまで粘着質な奴ら見てると未来が不安なんだが(´・ω・`)

281 名前: no name :2007/12/08(土) 11:51:27 ID:Dh+Fzdin

ヴィロ作者がアトラスに訴えられるとかなったらある意味笑えるが
まあアレのことはどうでもいいや

282 名前: no name :2007/12/08(土) 11:58:52 ID:Z+vI4tei

他の30フレよりカクってる気がするんだが…。
PCじゃなくて俺のせいかな?

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1721078" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1721078">【ニコニコ動画】【mugen】咲夜ブランドーが”世界”の2人をボコるようです</a></iframe>

283 名前: no name :2007/12/08(土) 12:09:22 ID:Z+vI4tei

ごめんなさいごめんなさいコピペミスったやうだ

284 名前: no name :2007/12/08(土) 12:17:40 ID:qDtskoVF

>>283
いいから落ち着け
別に気にしてないよ

285 名前: no name :2007/12/08(土) 12:21:53 ID:1L6KACP0

MUGENで面白かった動画といえば
「MUGENキャラの超必殺技集」があったなぁ。
あれはよかった。ドロウィン製プリキュアのはじめてみたな。
あとなぜかナウシカが(ry

286 名前: no name :2007/12/08(土) 12:31:52 ID:nQaHc3F2

>>285
準決勝トナメでのごっちゃんシュートぷりといい
ナウシカは、変な役回りばかり与えられてる気がする。

287 名前: no name :2007/12/08(土) 12:41:39 ID:1L6KACP0

あのナウシカは0101版からコンバートされたものだから
必須もうまってなくて消えたりするから、本当は超必かける相手としては
むいてないんだけどね。

288 名前: no name :2007/12/08(土) 13:05:52 ID:hRYdwb+H

まぁそれも一つの愛

289 名前: no name :2007/12/08(土) 13:19:37 ID:8EoTHBac

>>282
ところで声入れるのは結局止めたのか?

290 名前: no name :2007/12/08(土) 13:20:20 ID:yLd3Bd+k

好きな娘ほどいじめたいってやつか

291 名前: no name :2007/12/08(土) 13:29:10 ID:rNxSM0DA

愛なら仕方ないな

292 名前: no name :2007/12/08(土) 13:46:06 ID:5kSe5XHX

愛って奥深いよな

293 名前: 願い :2007/12/08(土) 13:48:06 ID:3/zSZpVh

次の試合撮ったけど
うpする前から荒れそうな気がする内容だから困る・・・・

294 名前: no name :2007/12/08(土) 13:51:10 ID:1Hq4D7BM

もう荒れてもいいやって気持ちでうpしたらいいじゃない。

295 名前: no name :2007/12/08(土) 13:54:17 ID:7glThUin

>>285
格闘 mugenで検索してみ
似たようなのあるから

296 名前: no name :2007/12/08(土) 13:55:52 ID:7glThUin

ミスった
格闘 mugenの投稿日時が古い順で検索

297 名前: 願い :2007/12/08(土) 14:00:58 ID:3/zSZpVh

>>294
まぁ、明日にでも。
一応酷い所を書いときますけど。

298 名前: no name :2007/12/08(土) 14:01:15 ID:vpokqYEz

>>293
スルースキルがあれば大丈夫
俺とか昨日うpった動画が荒れてて吹いたw

299 名前: no name :2007/12/08(土) 14:05:47 ID:RSR2stmF

なんか>>264からの流れでMUGEN動画が荒れる理由が解った気がする。
このスレ見てるような人でも、あるキャラがどうしても許せないとか、
ある系統のキャラが好きな層はこうだ(偏見による想像)といった考えがあるんだな。
このスレの人にも居るなら、外界には更に大量に居る、そりゃ荒れるはずだわ。
今まで東方アンチとかは本心でなく、荒らすためにやってたとしか
思えなかったんだが、実は違うのね。

300 名前: no name :2007/12/08(土) 14:07:49 ID:3oxjhwpJ

さぁてリン&レンでも作ろうかな・・・・・・・





    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐—´\ぁあ

http://piapro.jp/a/contents_guideline/

301 名前: no name :2007/12/08(土) 14:11:31 ID:RSR2stmF

>>300
自らの創作により、営利目的ではない趣味の範囲で制作し頒布する場合
(但しゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装を除く)に限り、一切の制限を行っておりません。
     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \   (但しゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装を除く) 
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /
     ____

302 名前: no name :2007/12/08(土) 14:12:23 ID:qDtskoVF

荒らしなんて自然災害みたいなもんだろ?
どう頑張ったって消える事はないだろうし
適当に受け流しとけばいいんだよ

303 名前: no name :2007/12/08(土) 14:14:41 ID:1no2Gr+V

>>300-301
先生!今MUGENに居るミクはどうなんですか!?後バナナはおやつに入り(ry

304 名前: no name :2007/12/08(土) 14:15:40 ID:PH97s151

嫌うのにも理由がある(愉快犯の荒らし目的は別)
・なにこの戦い方?こんなの格ゲーじゃねーよ
・こんな古臭いダサいキャラ支持してる奴は老害
・こんな媚びたキャラを応援する奴はどうせキモヲタ
・俺の嫁がヨガに;;
・俺の嫁が赤の扉に;;;;;;;
・当て投げ汚い
・この固めはハメだろ
・弾幕とか近寄れないだろ
・ざんぎえふへ げんきですか いまためてます
・溜めてないのにサマーすんな!

305 名前: no name :2007/12/08(土) 14:17:02 ID:PH97s151

>>300
そのサイトでは受け付けていませんって解釈

306 名前: no name :2007/12/08(土) 14:38:21 ID:Zw6yoD9Q

>>304
↓2つ吹いたwww

307 名前: no name :2007/12/08(土) 14:43:03 ID:dIxKYmRE

>>304
〜信者uzeeeeeeeeeeeeeeee
これが一番多い気がしなくもない

308 名前: no name :2007/12/08(土) 14:43:58 ID:fy/7eOkM

>>304
ザンギ乙

309 名前: no name :2007/12/08(土) 14:47:41 ID:8BFDfCEZ

>>304
それを見てふと思ったんだがMUGENってカクゲーなのかな?
所詮は製作ツールの一環だし2DACTとかSTGどころかRPGのキャラまで居るし
RPGツクールで作られたATCゲームなんてよくある話だし

昔は俺も溜め無しサマーは卑怯だと思っていた時期がありました
でも今はCPUが溜め無しサマーをしてくれないと寂しく思うようになりました
ボクは病気ですか?

310 名前: no name :2007/12/08(土) 14:53:23 ID:1no2Gr+V

>>304
つまり
本来の格ゲーの戦い方で
古臭くなく媚びず
ヨガも扉も食らわず
当て逃げもハメもせず
弾幕もせずためもせず
あるきサマーもしないキャラなら嫌われないな

311 名前: no name :2007/12/08(土) 14:55:46 ID:dyxjl+ds

>>310
「ヨガと扉の対策しすぎ卑怯」

312 名前: オメガトムハンクス :2007/12/08(土) 14:56:29 ID:zn9sJFWQ

つまり俺か

313 名前: no name :2007/12/08(土) 14:57:24 ID:yLd3Bd+k

>>302でFA
嫌われたっていいじゃない人間だもの
理由なしに嫌う事だってあるんだぜ
例.お前のその耳が弟に似ている

314 名前: no name :2007/12/08(土) 15:09:34 ID:8BFDfCEZ

>>310
ええっと
最近流行の服装で絶対誰にも愛されない外見とキャラで
ガン攻めも牽制も遠距離戦もしないリュウケンタイプで
確実にヨガと扉はかわしてわざわざコマンド入力するAI
というキャラ?

なんか頭がカオスってきた...

315 名前: no name :2007/12/08(土) 15:14:58 ID:1TwQnFE2

>>314
か、カンフーマン?

316 名前: no name :2007/12/08(土) 15:20:16 ID:L3xCpJIH

カンフーマンで思い出したけどニコニコでうpされたAIでまだ大会に出ていない奴っている?

317 名前: no name :2007/12/08(土) 15:23:53 ID:xMRxDb1x

>>315
なんという原点回帰

318 名前: no name :2007/12/08(土) 15:45:29 ID:1no2Gr+V

あぁ見える・・・見えるぞ・・・らき☆ばと!のキャラやアドオンがMUGENで使われる図が(ry

319 名前: no name :2007/12/08(土) 15:53:25 ID:kqSFZJFc

ニトロワみたいな目も当てられないような酷い出来で
だれも手をつけようとすらしない状況になる予感

320 名前: no name :2007/12/08(土) 15:59:49 ID:dW9cQYuA

ニトロワは酷かった…
ドットも性能も…

321 名前: no name :2007/12/08(土) 16:01:30 ID:qhP8lxU3

ニトロワはaddonだけ欲しいな

322 名前: no name :2007/12/08(土) 16:05:56 ID:aB4UhuTu

最近のスレは進行速度が速すぎて困る。
一つ聞きたいんだが、最低トナメのレミリアってNachel氏のだよな?
トナメでは槍使いまくってるが、俺のやつでは全く使ってないんだよな。
あれってAI調節してるのかね?

323 名前: no name :2007/12/08(土) 16:09:08 ID:FeH7yScy

最低の人はいろいろ弄ってるみたいだしたぶんそうだろう
隙だらけのカタストロフィ一回も使わないし

324 名前: no name :2007/12/08(土) 16:17:18 ID:9fGvGAf8

誰か>>310の当て逃げにツッコんでやれよ

325 名前: no name :2007/12/08(土) 16:28:51 ID:dIxKYmRE

カタストロフィって俺のやつは滅多に使わないんだが

326 名前: no name :2007/12/08(土) 16:32:37 ID:dW9cQYuA

>>316
Q-Beeって出てたっけ?

327 名前: no name :2007/12/08(土) 16:39:42 ID:9Kcmg75r

Q-Bee出てないな。
つかニコニコでうpされたAIってタッグとかチームでの参戦が多いな。
シングルだと扱いづらいのか?

328 名前: no name :2007/12/08(土) 16:41:54 ID:qhP8lxU3

Watch目的で作ったAIはパターン化しやすいんじゃね

329 名前: no name :2007/12/08(土) 16:42:35 ID:ePpt4aJ/

>>327
単にシングルはマンネリぎみだから
・・・と、うp主達が考えたんじゃなかろうか
俺はタッグ好きだから現状でも十分満足してる

330 名前: no name :2007/12/08(土) 17:05:11 ID:dyxjl+ds

タッグはカオス展開になりがちなのである程度バランス誤魔化せるのが強み

331 名前: no name :2007/12/08(土) 17:06:27 ID:zJfXltee

チームだと試合時間の割に多くのキャラが出せるから、
それだけ見てくれる人が増えるんじゃないかな

332 名前: no name :2007/12/08(土) 17:11:23 ID:L3xCpJIH

人を集めたいならチーム戦のリーグにした方が良いと思う

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