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MUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart13
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196743393/
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>1乙
いつのまにか新スレできてたのか
>>1乙
>>1
おつです
>>1乙
消費早かったな
>>1乙
最近スレの速度が速すぎるwww
>>1乙
>>1乙です
阿部さんなどのAIを作った者ですが、阿部さんはともかく
他の2キャラはAIを作り終わったあとで、AIパッチが他に
存在することに気付きました。なんというか、余計な事を
して申し訳ないです。以後気を付けます。
自分のAIはほぼ全ての技をつかうようにしていますので、
そこの違いを楽しんでいただければ幸いです。
以上、長文失礼しました。
>>1乙
普通と言い張るトーナメントのキャラ選がおもしろすぎる。
うp主応援。
>>1乙。
>>8
おつかれさまです。
同じキャラのAIといえども製作者によって動きなどが違ってくるのでその辺りを楽しむという点からしても良かったのではないでしょうか。
だからといって重複しすぎるのも変な感じになるのですが・・・。
WikiのガードステートにP2StateType中心の方の解説も少し加えました。
あと勘違いしていた部分の修正なども。
しかしガードばかりできていてもなんかあれですね。
そろそろ普通のAIでも作ってみようかな。
フゴは凶キャラ
流石に殺人ウィルスは厨性能な上応用が利かない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm109578
3Dイングリッド・・・実際のを見たかったなぁ
アレスの元ゲームが分からんのだが
>>14
RPGツクール2000の主人公
>>15
それはアレックス
けして某Vの主人公ではないw
>>14
作者のオリジナル小説の人物。
上げちった。
>>16
どうやら俺の予言は成就したようだな
適当トーナメント、ひょっとしたら荒れるかなぁ?
なんか変なのが沸いてたけど
そんなことどうしようもないぞ。
荒らしが荒らしたいと思ったら、マッチポンプで荒らされる。
>>8
対戦相手としてだけではなく、Watch用としてもAIを楽しんでいる身としては、
mugen標準AIや他の方のAIでは出してこない技を見せてくれるだけで嬉し
かったりします。
このような考えの人間もいますので、好きなキャラであれば重複していても
気にせずにAIを作っていただけると嬉しく思います。
今後も頑張ってください。
>>20
もうその変な奴の米が見れなくなってたけど
東方好きからしたらちょっとな…って思うかもね。
俺も少し思ったが、まぁ人間だし仕方が無いかなぁって感じだ。
どの動画でも大抵黄昏キャラって叩かれてるけどそんなに世間での評判悪いのか?
ところで咲夜ストーリースペルがボロクソに言われてる件
まだ未完成なのに
>>25
単なる同人アンチじゃね?
俺は特に黄昏の悪いウワサとかは聞いたことないなぁ
>>25
評判ってか知名度の低さとか
あと俺のお気に入りのキャラがこんなギャルゲキャラに負けるとかふざけるな、みたいな?
同人というかコンボゲーに見えるからじゃね?
正直俺からすればSFもKOFもコンボゲーに見えるんだがな。
というか、本当に初期を除いてコンボゲーじゃない作品ってあるの?
くそーこのギャルゲーキャラめ!オカズにしてやる!!
>>26
未完成といってもやはりそういう意見はあるものだと思います。
例を挙げるとロケテなどでも強すぎたりするものは悪く言われますし。
今回の場合とはちょっと違うような気もしますが。
ストーリースペルで思い出したけど、
ちとせの館のレミリアのストーリースペカをプレイヤー操作で全攻略できるキャラっているのか?
俺は今のところこのレミリアを完全攻略できたためしが無いんだが・・・
最後のスペカの途中で絶対削り殺される
もちろん神キャラとか凶キャラの類は対象外で
>>25
等身が低い(明らかに容姿の毛色が違う)からじゃない?
>>33
動画で上がってるのはカービィと影DIOかな
何らかの対策が立てられないキャラだと十中八九ラストで詰む
>>33
某ピンクの悪魔
コンボゲーってか目の敵にされやすいのはエリアルゲーだな。
特に簡単お手玉ループ系と空中で何度も通常技出して拾う系。
出始めの頃のイメージが最悪だったからなぁ
飛び道具乱射で、相手が近づけるか否かを見るだけの動画だったし
『格闘』って感じじゃなかったからな
UNKと中国はなんかアンチが少ないな、何でだろ
エリアルゲーは別にいいだろ。
問題はコンボ時間の長さだ。
UNKと中国は定着した感がある。特にUNKはそのうんkっぽい呼び名の同情票も含む。
長いコンボを決めてくる同人ゲーってあったっけ?
長いって言われてもGGとドラクロくらいしか思いつかない
>>40
でも別にコンボ長くもないしなぁ
中国はアンチは少ないと思うけど…
結構、性能面等々で言われているのが目に付くな。
先生、GGは同人じゃないです(´・ω・`)
>>45
いやそれは分かってるw
mugen動画全体で見てもそれくらいしかいないな、と
AIが賢くなれば長いコンボも決めてくるだろうが、現状そんなキャラはいないよな?
ちなみにUNKNOWNとGGを戦わせるとほぼ10:0です(´・ω・`)
中国やダンみたいな弱い・被虐系のキャラはアンチ付かないよな。
しかも多少調子に乗っても「普段ああなんだから今回くらいは・・・」と大目に見てもらえる有利な扱い。
UNKのアンチが少ないのも、弱いイメージが大きい(オニワルドなどの特殊な攻撃で即死する、
時間切れで負けるとモーションあり、倒せるように作者が作っている、など)からかも。
リアクトまでの仕様、もしくはバウンド制御ができていないMBキャラならできそうですが・・・まずAIの問題でできませんね。
最近upされてるジョジョAIってワンパ感が強いよな
あまり動画向きじゃない戦い方だ
>>45
だから同人にはないってことでは
まあEFZキャラが原作性能で再現されて、GG並のAIがつけば、
GG以上に長いコンボを見ることになるだろうが
数年ぶりにやった格ゲだからかもしれないけど、メルブラはコンボ長く感じたな。
>>48
デススターに焼きたてにされたというつらい過去があるから
ってのもあるかもしんない>UNKのアンチが少ない
>>50
そういやジョセフのコンボはあほみたいに長い
見てて気持ちいいんだけどさ
アンノウンはプレイヤーが戦うと比較的楽に勝てるからじゃね?
原作でも上位キャラじゃないし
UNKと略すのやめてーうんこって読んじゃう
中国が受け入れられてるのは
格ゲー向きの戦い方してるからじゃねえの
Nachel氏のレミリアが受け入れられてるのも同様
俺の中ではコンボが長いといえばマーブル系
UNKは無敵時間多用して避けまくるという、凶キャラの中でも面白い戦いしてくれるから良いなぁ。
最強厨だからあの辺は全部好きだけどUN子は別格。
でも最近は一時期よりは大分マシになったと思うが<アンチ
いい加減、そろそろキャラに慣れてきたんじゃない?
マーヴル系は早いからあんまり長い気しないな
GGは一撃一撃遅いから凄い長く感じる
誰も北斗を挙げないのは空気読んでるんだろうなw
小足から即死とかざら
>>58
身体測定の三分間投了講座噴いた
アイアンマン酷え
北斗キャラはAIに恵まれてないが、
トキは例の1フレ投げで、相手の攻撃を超反応で取るようにするだけでジェネラルくらいなら倒せそうだな。
>>63
これか?
>>65
ミスった
>>63
BGMのキューピー3分クッキングのテーマが余計外道さを醸し出してたよな・・・
mugenのアイアンマンでもできるのだろうか
腕自慢の人、誰か試してみてくんないかな・・・俺はムリだ。指が追いつかない
GG11クラスのAIがついたトキとかラオウはジェネラルと5:5ぐらいなきガスw
unkが最近そこまで叩かれないのは、mugenでの露出が多くて知名度が上がってきたからだよ
最初はずいぶん叩かれたよ
同人が何で叩かれるかっていったら作りがチープっぽく見えるのもあるけど
(俺の好きなキャラが)なんでこんななんだかよくわからないキャラに負けるの?
って部分もあるし
まあ同人キモオタキャラで括って思考停止してるようなのは、どうあっても叩くだろうけど
>>56
他にいい略称がない
表DIO様にAI付けた動画でシンにAI入ってた気がするけど