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色々な案が出てたけど、とりあえず900オーバーなんで立てとくよ。
『才能の無駄遣いしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った。』
という>>1 ◆0d.PMmrY9.さんのスレ立てより始まったオリジナルアニメ製作のプロジェクトです。
参加したい方,興味のある方はテンプレ・まとめサイトをよく読んでからお願いします。
・age進行でお願いします
・次スレは>>970で無理だったら指定してください
■まとめサイト http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/
■各班用スレ
・ニコニコアニメ監督班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
・ニコニコアニメ設定班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/
・ニコニコアニメ動画班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340208/
・ニコニコアニメ音声班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340278/
・ニコニコアニメ宣伝広報渉外部スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340502/
■各種うpろだ
・シナリオ専用UPロダ http://www8.uploader.jp/home/nikoniko1/
・キャラUPロダ http://www8.uploader.jp/home/nikoniko/
・ニコニコアニメ用何でもうpロダ http://www8.uploader.jp/home/12345678/
■スタッフ募集動画
・最新作
・1 ◆0d.PMmrY9.作
・ろだ投稿作品 http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00045.wmv.html
・ア ◆28HyJvk.D6作
■過去スレ
・Part1 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
・Part2 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/
・Part3
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/
要る じゃなくて 居るの間違いじゃね?
あ、打ち間違いでした
居るです
あはははははは
まだやってたwww
期待あげ
飽きて辞めないよな?
時間がたてばどうしても飽きてきちゃう物だと思う
だから早く作らないといけない。そのためには作品の規模に歯止めを・・・みたいな。
悪い兆候として、キャラデザの投稿が芳しくないってのがあるな
締め切り間際にどばっとくるのかもしれないが募集開始から数日なのに
あんまり投稿されていない。
シナリオが決まらないと募集に移れなかったってのもあるけどシナリオ
募集の段階である程度のキャラデザの要旨を決めておくべきだったかなとも思える。
ログ流れて見逃してる人もいるかも?
ということでコピペしとく
433 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:11:35 ID:LfnDeLMs
それでは始めさせて頂きます。
◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。
今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。
宜しくお願いいたします。
--------------------------------------
あとついでに
【2】魅力的で可愛いキャラを作った結果、それに萌えるやつが出るのは当然。
だけど、最初から狙ってる感じなのやベタな萌えキャラ的言動はカンベン。
ベタなのは既存のアニメでもうお腹いっぱい・・・
でも設定班の仕事とか見る限るそうはならなさそうかな?
あとはヒロインが長門・綾波・初音モドキにならないことを祈るw
キャラデザ応募が少ないのは
採用されるかどうか判らないキャラで
前身・背身・上半身・顔の表情集・目のアップ
を描くのは大変だからよ。
せめて試し描きのキャラ採用が決まってからならそこまで出来るけどね。
不平を言うわけじゃないけど
募集する人も少しは配慮してほしいよ。
>>462さん
独断でやってるわけではなくちゃんと内容を確認をしてもらって修正しながら
要項をまとめたハズなんですが・・・・orz。
>せめて試し描きのキャラ採用が決まってからならそこまで出来るけどね。
材料を集める段階で試し描きも何も無いような気がします。
その試し描きを今、広く募集しているのですが・・・。
>描き上がらない、下手だorz、でもかまいませんのでどんどん投稿して下さい。
要項にもちゃんとかいてます。
いいんですよ今は落書き程度でぜんぜんOKですよ。
何も決定稿を描いてくれなんて誰も求めてません。
それだったら絵を描く人が集まってる動画班で勝手に決めるのが一番早いです。
でも、それではこの企画の意味が無いのです。
採用されるのがわからないと描かないのですか?
そんなの全然面白くありません、ただの仕事です。
文字のシナリオを読んで10人が絵を描いたら全部違った絵が出来上がります。
色々な事を考えて絵を描いてくれます。
そんな時間はすごく楽しい時間だと私は思います。
絵は旨く描けないけど自分のアイディアが採用されればその人は
この作品に参加出来るじゃないですか。
そういうアイディアを今広く募集しているのです。
462さんもメモ用紙に落書きで全然かまいませんので是非応募してみてくださいね。(´∀`)
>キャラデ
いま課題やってるからちと待ってね。
・・・って俺みたいな人多いんじゃない?
シナリオ読んでも
コレといったものが浮かばないからね
シナリオできたけど頓挫か・・・
ニコニコアニメCMで人材募集宣伝をもっと早くやった方がいいんじゃないだろうか?
「知ってたら参加したのに」って人をなるべく減らした方がいいと思うんだが
宣伝するのだったら、前のようにニコニコランキングの人にお願いしたらどうですか?
即出だったらスマソ
>>463
言わんとすることは判るけどね。
いきなり前後2面図と表情集などは参加者をかなり限定するよ。
プロ現場だって最初はキャラのイメージスケッチのアタリから始めるもんだと思うけどね。
でもまあ21日までだから実は皆、頑張って描いてるのかもしれないね。
これから始める人もいるだろうし、ネガティブに考えずにできるところまでやってみるのがいいと思う。
久々に気が早過ぎな奴が来たって感じだな。
企画の正式名称
nicoアニ がいいな。
理由は特になし
「ニコニコアニメ」で他にやってる人いるなら他の名前がいいよね。
適当に並べてみる。響きがよくてロゴにしやすいのがいいなあ。
Project NicoAni
nicoアニ
Nアニメ
Nアニプロジェクト
The Animation from Niconico
企画の正式名称、タイトルが決まったら
「『タイトル』製作委員会」
とかでも良いんじゃない?
とりあえず今出てる分なら「NicoAni」推薦で
ニコチュウ・ザ・アニメーション
アニコメ
ニコニコ掲示板有志による自主制作アニメ
NicoaNi
NIA
ニ自ア
nicoani
名前なんてどうでもいいけどね、視聴者はそんな気にしないだろうし。
それよりも個人投稿アニメのクオリティより上いってほしいよ動画班には。
■■■■■■ 監督班IRC日記はじめます ■■■■■■
IRCでの交流がある程度盛り上がるようになってきたので、
IRCの雑談の中で出た話題やアイデアを、不定期にまとめていきます。
詳細は監督班スレで→http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/72-n
>>478
へんな馴れ合い・・というか疎外感と閉塞感あるからニコアニに関する話だけでいいよ・・。
へんな雑談のまとめなんかいらん。
基本的な事は最初に決めとけよ
こんばんわ。
企画名称について今のところ出ている案を集めました。
才能有効利用計画
ニコニコ掲示板有志による自主制作アニメ
『○○』製作委員会 (○○はシナリオのタイトル)
ニコ=アニメ
nicoアニメ
nicoアニ
NicoAni
nicoani
NicoaNi
Project NicoAni
Nアニメ
Nアニプロジェクト
ニコチュウ・ザ・アニメーション
アニコメ
NIA
ニ自ア
The Animation from Niconico
>>449でも書きましたが、「ニコニコアニメ」という名称を既に使っている方が
こちらの企画よりも先にいるので、こちら側の名称を変えようという事です。
CM製作にも間に合わせたいので、早めに決めたいのですが・・
またCGIで投票とかした方がいいのかな?
無難なものにさっさと決めてもいいかとは思っているのですが、どうでしょうか。
本スレで出たものまとめ
・アンケート>>436
・キャラデザ募集開始>>433
・企画正式呼称を決めよう>>449>>481
・CM作ろう>>446-448
CMに関してはこれから作業する中で細かく修正していきますね。
N ニコニコ動画の
O オリジナルアニメを
N 仲良く作る
団
冗談です><
ニコニコオリジナルアニメだからNOA
なんかどっかの駅前留学みたいだな
ニコニコオリジナルのビューティフルなアニメ 略して
Bだった><
ニコニコオリジナルのボランティア制作アニメ
今、動いてる人は本気で作ろうとしてんの?
広報から失礼します。
以前、CM動画を作ったみぃさんが、個人でCMを製作してくれました。
キャラデザ募集中、という事を広告するためのものです。
特に問題がなければ、これを最新CMとして各所での宣伝に用いたいと思います。
24時間後の10日0時までに特に反対意見などなければ、広報していきます。
※これは人材募集のためのCM>>446-448とはまったく別のものです。
※>>446-448のCMは製作進行中です。
埋もれないようにコピペ
433 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/05(金) 00:11:35 ID:LfnDeLMs
それでは始めさせて頂きます。
◆◇ニコニコアニメキャラクターデザイン案、募集開始!!◇◆
動画班のどりあんです。
今回キャラクターデザインの案を募集する事となりました。
外部・内部・各班の垣根を越えて広く募集致しますので宜しくお願い致します。
【募集要項】
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
こちらを参照して頂いてどしどしご応募ください。
宜しくお願いいたします。
--------------------------------------
連休明け&課題〆切り後ということもあって、投稿されてきましたね。
しかし主人公より友人のほうが投稿が多いとはw
名称については後でまた文句が出てもアレだから投票が良いかなと思ったけど
CM制作に支障をきたすようなら即決めてもいいんじゃないかな・・・
なるべく原型(ニコニコアニメ)を留めてるのがいいなあ。
うざいから、CMとかは止めてくれ。
後、中二病みたいなクソスレ乱立すんな!
>>489
自分の素材なんかも含めて問題ねぇかと思われます。
後この辺の承認は監督班が積極的にレスしてあげた方が良いと思うんだが
逆に、監督班スレにも併せて投下するとかした方が良いかもね。
なんにせよお疲れ様です。
CM画像うpしたならタグつけにゃああ
特に問題はないようですので、このCMで広報していきます。
キャラデザ募集、ということを広告するためのCMです。
個人でニコニコに動画を投稿していて、コメ欄での宣伝が可能な方は
このCM動画へのリンク sm1226263 を貼って頂けるとありがたいです。
その際の説明文案などは、Wikiの「参加するには」内の宣伝の項目に用意してあります。
よろしくお願いいたします。
※このCMは、現在広報班の起案で製作中のCMとは別の物です。
※広報起案のCMは誠意製作中です。
注意:他人の動画へのタグやコメント投稿での広告は禁止しています。
http://ascii.jp/elem/000/000/073/73792/
> ニワンゴはRC2と同時に、ニコニコ動画に集まるクリエーターに活躍の「場」を提供するため、
> ニコニコ動画発で製作された動画をユーザーで交えて審査する「国際ニコニコ映画祭」を開催すると発表した。
> 審査委員長にはビジュアリストの手塚眞氏を、審査委員には有名なニコニコ動画ユーザーを迎えるという。
だってさ。
著作権とかその辺を芸術性という力技でうっちゃる気だろうか。
完全オリジナル動画なんて1%もないだろうに。
>>496
http://www.nicovideo.jp/static/festival/
賞金が出るのでこの企画の趣旨とはあわないし、
それ以上にエントリーが11/11までなんで絶対に間に合わないぜい。
>>497
投稿動画総数50万。その1%なら5000本。
コレを多いと見るか少ないと見るかだな。
まぁ版権問題完全クリアの作品作ってる人間はそこを問題にしない。
気にするのは版権モノしかアップして無い人でしょ。
いやここの動きを察しての立案と見ていいのでわ?
今後オリジナル物が流行りそうと。
もしくは著作権が五月蝿くなって来てるから
ニコニコの路線を切り替える傾向と。
>>497
別にここの動きを察するとかじゃなくて、潮流としてそういう
流れなんだろ。
大体、皆似たような事考えてるんだよ。
いつまでも著作権物のMADや手書き動画を作っててもダメだってね。
だから、ここもある程度は急いで制作しないと
少数で水面下で動いてるグループにすっぱ抜かれる可能性は
低くないんじゃないかと思うよ。
>>500すっぱ抜かれてもいいんじゃない?
張り合おうとしても無意味じゃないかと。
もう既に個人で作成してて凄いのとかあるし…。
それよりよくこんな大人数で一つの作品作ったな〜ってとこがここの売りだろ。
普通まとまんないしな、こんな人数いたら。
手書き動画ってペイント系のこと?
あんな人畜無害なのは別にほっとけば。
それに作画人のデモになってるし。
個人製作のほうが早いのは当たり前ですよ。
こっちへの刺激になれば良いですね。
監督班スレ81で214氏がシナリオ完成後の作業スケジュールを
作成してくれましたので、転載しておきます。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00303.jpg.html
10分120cut前後の尺で、すべてが順調に進んだ場合を想定とのこと。
正直私も、思ってたより時間がかかるんだなあ…という印象です。
制作期間が長くなるほど、モチベーションが下がったり人が抜けたりで
企画が頓挫する可能性が高くなります。
ある程度尺を切り詰めることを真剣に考慮すべきかもしれません。
・スケジュール表に対する疑問
・尺、制作期間に関する意見
などなど、ありましたらお気軽にどうぞ。
絵コンテで何cut前後に収めるって目標を立てるのがいいと思う。100cutくらいで。
そんで、今の状態で何cutになるかわからないと思うので、
一度シナリオに忠実に絵コンテ描いてみて、それでまた考えるとか。
そのスケジュール表はかなり順調に進んだ場合を想定してると思う。
レイアウトと原画と動画と仕上げと背景を同時進行で1週間で10cutあげるのって
今の人の集まり具合を考えるとかなり早いと思った。
自主制作でボランティアなんだから製作に使える時間も限られてくるはずだし。
動いてみないとよくわからないけど。
スケジュール式も良いが
作れそうな場面から
どばっとコンテして作画・動画に入ってしまって良いんじゃなかろか?
後で繋げれば良いのだし
>>505
それで全体のカット数のコントロールとかできるのだろうか。
目標はあくまで完成だから
過程の体裁が悪くても出来ればよいんじゃない?
特に、上が確り管理した体制で動き
末端には全体を俯瞰した状態が見えづらいプロの工程を
そのままここに取り入れようとするのは多分危険。
少しずつ出来上がっていく様が皆の目に見える環境を作った方が
モチベーションは維持できると思うな。
カット数制限は、そもそも無い事だし
作画に比重を置くポイントを選抜して取り組むのが得策と思いますよ。
それらの前後に比重の軽い場面を想定しバンクや構図の工夫などで応対する。こっちはほとんど個人作業で済むでしょう。
カット数より見せ場の維持ですね。
>>508
・見せ場を最優先で作画する
・それ以外の場所は見せ場で使った素材を流用する
ってことですか?
設定班スレにて
「スレにアイデアを書いてもどんどん流れちゃう>反応貰えずモチベダウン」
という問題提議があったので、設定ネタ出し用にツリー式掲示板を作りました。
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
とりあえずフォーマットとなるスレを一通り立ててあるのでご確認ください。
基本的にツリーにネタ本文投下>設定班スレに概要と併せて報告という使い方を
イメージしていますが、あくまで暫定なんで
もっと使いやすい方法やこんなのいらねぇよと言う意見まで
何かあったら指摘してくださいまし。
>>509
ケースバイケースなんだけど
サンプルが有れば凌げる場面も有るだろうと言う事ですね。
すべて新規カットなんて事態は無いし 機転は効かそうと思います。
>機転は効かそうと思います。
まさにこれが重要だろうね。
変に形式にこだわるより、完成するなら&より良いものが出来るなら
手段は選ばない、みたいな。
たまにはage
たぶんこのスレ一番の心配性な人間はは私な様です
私のばあい、プロで実績がある方法を使わない。っていうのは
ことしのF1日本GPの運営におけるトヨタの姿がかぶるのです。
たとえとして不適当って突込みが返ってきそうなのでその前に撤回します><
プロの工程はプロの環境だから上手く行く。
プロの能力だからやり遂げられる。
プロの身の上だから我慢できるって事だと思う。
皆も同じ位かそれ以上に心配性なんだよ。
とにかくモチベーションの低下が恐い。
金貰ってるなら地味でツマラン仕事しかなくてもやらざるを得ないが
ここではいつ逃げられてもおかしくない。
変に機械的にスケジュール組んで切っていくより
面白い部分、重要な部分を先にガッと取り掛かり勢いをつけて
楽しい気分のまま骨組みを組み上げちゃえれば
後のつなぎの部分は、余力で乗り切れるんじゃない?
丁度1カットの中の原画と動画の関係を
作品全体にも割り当てるような感じ。
おそらく自分で動画作ってニコニコに上げてる人にも
そんな風に作ってる人多いと思うけど。
監督班的にはこの話題はスルーなのだろうか。
もう全部スルー
脚本が出来たらシーン1から順番に作っていくわけ?
アマチュアプログラマの自分に出来ることはありますか?
頭で考えた内容をアニメ化できるアプリを・・・。
無理なら、Zbrushみたいなインターフェースのフリーモデラーを・・・。
http://www.yoshii.com/zbrush/function03.html
■スケジュールについて
全体的なスケジュールの見積もりについて、実際の製作経験がある方に
大枠の概算(>>503)を出してもらった段階です。
各工程内での作業手順は各班にお任せすることになると思います。
ちなみに、これはプロの工程そのものではありません。
プロの工程はとても効率的にできているので大いに参考には
していますが、参加者がモチベーションを維持しやすいような
工夫も盛り込んであります。
例えばこのスケジュールには「絵コンテ撮」というのがありますが、
プロは普通こんなことしません。
しかし我々アマチュアにとっては、作品の全体像を掴んだり
モチベーションの向上に繋がったり、有意義な内容になると思います。
後から仕上がった素材を絵コンテ撮の動画に切り貼りして、
ジグソーパズルのように完成していく様を楽しむこともできます。
●絵コンテ撮とは?
絵コンテ状態の絵(超ラフスケッチの線画)と仮アフレコの声で
作品全体を動画として撮影する予定です。
>>519
プログラマさんですか! 正直よく分かってないので
間違った認識してるかもですが、(多分)近い役割としては
Webデザイン系でしょうか。
Webのデザイン/管理、Web上で動いてるスクリプト(FLASHとか)あたり
扱える方であれば広報班で重宝されると思います。
>>521
Webデザインはプログラマの仕事ではないです、Webデザイナの仕事です
Flash扱うのもWebデザイナ、プログラマはCGI作成とかDB設計とかツール作成とかですね
まあ兼任してる人もいるから>>519氏ができるかどうかはわからないけど、
プログラマを誤解されてるようなので、>>519氏じゃないけど元企業系職業プログラマが突っ込んどきます
スレ違いスマソ
友人は2ちゃんねる求人で受かった人だろうなって勝手に脳内設定をつくってたら
実際にニコスクリプトのインタプリタエンジン組んだ人がその2ちゃんねる求人で採用された人らしい。
うひょーリアル友人さんだ!
ついいつもの癖で名前入れるの忘れてました。
(というか、このあたりでは固定ハンドルは嫌われるのだろうか)
>>520
大変申し訳ありませんが、当方の能力では無理です。
>>522
援護射撃ありがとうございます。
>>521
そちら系統ですと、掲示板とか荒らし対策のCGIスクリプトを書いたこ
とはあります。一応自分のサイトもありますから管理もできます。
デザインのセンスは別問題でしょうがorz
まぁあとはGUIフロントエンド的なもの(たとえば、「変換君」みた
いなやつ)とかくらいならちょちょいと作れます。映像班の援護くら
いにはなりそうです。
時間に余裕があるわけではないので、一番需要が高いところから援護
しようと思いますが、需要を読みかねています。やはり広報が一番で
しょうかね。
六角大王を再インストールしてみちゃる
キャラターデザインなんだけど、今だと主人公、友人、ヒロインと
別の人が書いて、応募してるけど決める段階では、1人の描き手に
任せた方がいいかもね。
もしくは、元のデザインを1人もしくは複数で統一性があるようなデザインに置き換えるか。
>>522
フォローありがとうございます。
>>524
当方の知識が乏しく失礼しました。
CGIの経験がおありでしたら、今後何かを選ぶ際の
投票スクリプト作成などで需要があると思います。
多分広報班長が泣いて喜びます。
あとは、シナリオ完成後に専門用語の誤用などがないかの
チェック役という需要もあるかもしれません。
広報班スレは人少ないんで反応鈍いかもですが、
気長にお付き合いいただけるとありがたいです。
P.S.固定ハンドルは全然問題ないです
上げるわよ
一日の進度の簡単なまとめはあってもいいんじゃない?
一日一回はこれを確認しましょうって感じで
あと、たまにある詳細は監督班スレ見てくださいってのは ちょっと違う気がする
説明しておいたほうがいいことまで省いてることあるし、本スレはここだよ?
はじめまして。
今までは見てるだけだったが気になる事があるのでちょっと質問。
動画班か設定班で参加しようと思うんだが制作側はどれくらいのクオリティを目指してるんだ?
昨日ぐらいに2人で作ったらしいアニメがうpされてたけど(酒屋のやつ)あれレベルまではいくつもりなの?
どうも全部のスレのぞいた印象では動画班では線を減らすことに必死(つくりやすさ重視?)で設定班は結構レベル高いものを目指してる気がして班ごとに目指すところが違うとゆうか・・・・・わかりにくい。
既存のアニメでこれくらいと言ったほうがわかり易いと思うんだが、無理か?
別に知らなくてもできるが自分の目指すところとの違いは無い方がいいと思うんだ。
攻殻目指してたのに蓋をあければおじゃる丸みたいな・・・・
おじゃる丸好きだけどさ
セミプロと張り合うつもりはないだろ、10分近くの長さになるんだし
とにかくものにするってくらいのノリだと思ってた
あと設定班のゴールが見えないんだけど、放置でいいのか?
>>449>>481の正式名称の件で、特に新しい案が出るのが止まっているようなので
決定にもっていきたいと思います。
繰り返しになりますが、「ニコニコアニメ」という名称でこちらの企画よりも早くに
個人でアニメを製作している方がいるため、重複を避けるために
こちらの名称を変更しようということです。
【現在出ている案】
才能有効利用計画
ニコニコ掲示板有志による自主制作アニメ
『○○』製作委員会 (○○はシナリオのタイトル)
ニコ=アニメ
nicoアニメ
nicoアニ
NicoAni
nicoani
NicoaNi
Project NicoAni
Nアニメ
Nアニプロジェクト
ニコチュウ・ザ・アニメーション
アニコメ
NIA
NOA(ニコニコオリジナルアニメ)
ニ自ア
The Animation from Niconico
【案ここまで】
ここで提案なのですが、
●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」
でどうでしょうか。理由としては、
・細かい違いはあれど、案の中で多数が「ニコアニ・Nicoani」に近い物であったこと
・検索で「ニコアニ」では他作品も引っかかるが、「ニコ-アニ」ならば検索件数0だった
・今までのCMと連続性を持たせるため、大幅な改編は避ける方が良いのではないか
などです。
投票を避けたいなーという思いもあるのでちょっと独断での提案ですが、
「全体の名称だからちゃんと投票やれ」という方が多ければ投票を行いたいと思います。
上記案に対する意見を「おk」「だめ」などでも良いですので是非お願いします。
このプロジェクト、作るのアニメーションに限定しなくてもいいんじゃね。と思ったので
ニコ厨共同制作プロジェクト。
確かに紙芝居ボイスドラマやろうって企画もあるみたいだし、アニメに限らなくてもいいのかも。
ニコニコオリジナル制作委員会
人が増えると可能性が広がってくな。
そのうち劇団とかできんじゃね?
>>529
ぶっちゃけ一日一回だとほとんど何も進んでない日が多いですね、
長いスパンで進行してる内容(キャラデザ募集など)はありますが。
各班の進行具合はWikiにまとめてもらってますので、本スレでは
重要な内容のみを不定期に報告する感じになっています。
>>530
映像的なクオリティでいえば、ひぐらし1期ラストの
剣劇シーン(sm973543)くらいなら何とかやれそう、との
お言葉をどりあん氏からいただいてます。
フタを開けてみないとわからない部分が多いので
目安になるかどうか微妙ですが…。
>>531
新しい意見の出るスピードが落ち着いてきたので、
そろそろまとめにかかろうとは思ってます。
今週末にキャラデザ募集とCMナレーション役のオーディションが
終わるので、その辺に間に合わせて動けるのを目指して。
>>530
高いクオリテイから
動画など製作状況に応じて順応するといったところでしょう。
逆のベクトルになっても良いのだけど
どうなるかな?って期待と不安の勝負。
何か絶対途中までしか行かないvipperの企画みたいになっちゃったな
高クオリティにしたいなら、せめて彩色だけでも手伝ばいい。余裕が出来ればクオリティもあげられる。
>>537
今に始まったことじゃない。
>クオリティ
色々なところで提出されてる絵を見る限り、
止め絵では結構高いクオリティになりそうな気はしてる。
後は動かしてどこまで変わるかだが自分も含め正直未知数。
繰り返し失礼します。
>>449>>481の正式名称の件で、特に新しい案が出るのが止まっているようなので
決定にもっていきたいと思います。
繰り返しになりますが、「ニコニコアニメ」という名称でこちらの企画よりも早くに
個人でアニメを製作している方がいるため、重複を避けるために
こちらの名称を変更しようということです。
【現在出ている案】
才能有効利用計画
ニコニコ掲示板有志による自主制作アニメ
『○○』製作委員会 (○○はシナリオのタイトル)
ニコ=アニメ
nicoアニメ
nicoアニ
NicoAni
nicoani
NicoaNi
Project NicoAni
Nアニメ
Nアニプロジェクト
ニコチュウ・ザ・アニメーション
アニコメ
NIA
NOA(ニコニコオリジナルアニメ)
ニ自ア
The Animation from Niconico
【案ここまで】
ここで提案なのですが、
●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」
でどうでしょうか。理由としては、
・細かい違いはあれど、案の中で多数が「ニコアニ・Nicoani」に近い物であったこと
・検索で「ニコアニ」では他作品も引っかかるが、「ニコ-アニ」ならば検索件数0だった
・今までのCMと連続性を持たせるため、大幅な改編は避ける方が良いのではないか
などです。
投票を避けたいなーという思いもあるのでちょっと独断での提案ですが、
「全体の名称だからちゃんと投票やれ」という方が多ければ投票を行いたいと思います。
上記案に対する意見を「おk」「だめ」などでも良いですので是非お願いします。
語感的には「ニコアニプロジェクト」が良いんじゃない?
324さんの意見でおk、というか投票することでもないし、さっさと決めて欲しい。
特に問題もないわけだし。
>>533
とりあえずはアニメをつくらないかで始まってるんだから
第2弾があるなら第2弾はアニメに限定しないでいいとおもうけど、今やってる事はアニメを目指そうぜ
てか目指さないとダメだろ、趣旨変える提案はちゅっと・・
>>535tasteさん
各班全てで何も進んでないなら、今日は進展はありませんでしたと書くことに意味があると思うよ
進展しない理由も考えていけば、より良いかと。
それを毎日確認をしてもらうようにしたらいいと思う。人離れを防ぐために。
出番はまだだからって数日離れるとわけわからなくなることはままあるし。
あと>>530の質問に対して指針を示せる人は今は無き(おそらくROMってる)1だけだったのが
tasteさんがもう代役になってるわけだし、答えてみたら?反論はある程度あるかもだけど。
主に543さんへのレスです。
■目指すクオリティについて
技術水準に関しては、集まったメンバーが現実的なスケジュールの中で
可能な限り上を目指す。としか言いようがないですね。
「これくらいのクオリティを目指そう」ではなく、「このメンバーで
本気を出せばどれだけのクオリティになるか試してやろう」です。
なので、>530の例でいうと「攻殻目指してもいいけどフタ開けてみて
おじゃる丸でも泣かない」ということになります。
実際、フタを開けてみないとわかりません。あなたの働き次第で
攻殻かおじゃる丸か決まるかもしれない。そこを楽しんでほしいですね。
「攻殻なら参加したいけどおじゃる丸なら参加したくない」ではなく
「俺の手でおじゃる丸を攻殻に変えてやるぜ!」って人を歓迎します。
>530にある酒屋のアニメは発見できませんでした。
■毎日の進展確認について
私や各班長が毎日報告するのはさすがに負担が大きいです。
>543さんが可能であれば担当していただると助かります。
現実的には週1なら何とかやれそうかな?
検討してみます。
>各班の代表者さんへ
各班ごとに毎週曜日を決めてその週の進展を
本スレまたは監督班スレで報告してもらうのは可能ですか?
■>533の発言について
作画期間中にボイスドラマなどを同時進行させる企画があるので
その辺を想定してるんだと思います。
ニコアニに関しては324さんのでもう決めちゃってもいいと思うけど、
もともとこのスレって「才能の無駄遣いをしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った」って趣旨から始まってるんだし、アニメに限らなくてもいいと思うよ。
たまたま全員でやるのに都合が良かったのがアニメだったってだけだし。
ニコアニが第一段プロジェクトであったわけだけど、第二段としてもうボイスドラマとかが企画されてるわけだ。
全体としての総称を作ってもいいと思んだけど時期尚早なのか?
>>545
スレタイ。
まぁそこは良いとして、まだまだ完成するかもわからないのに
先行してそういうガワばっかり固めるのは
典型的企画倒れサイトに延々載ってる設定集みたいで格好悪いから、
もうちょっと完成に現実味が帯びてからの方が良いんじゃないの?
>>546
そうだな。
先走ってすまんかった。
必要になったときに決めればいいか。
こんばんは。今日のまとめを書きます。
現状を簡単に把握できることを目的としたいので詳細は省きます。
尚、重要事項と判断したものは詳細も書きたいと思っています。
その他の詳細は各スレをご覧ください。
毎日は難しいかもしれませんが、今後21時〜0時の間に今日のまとめとして書き込み予定です。
■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集中(〆切10/21)
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
案詳細はwiki動画班ページ
□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称の簡易投票 詳細>>541
・動画班:<CM1>を中心に進行中
・音声班:CMオーディション終了
wikiメンバー表で名前漏れ発生
→立候補者は自分でwiki更新orスレ・ツリーで主張を
・広報班:ファイル交換について提案
・設定班:ツリー掲示板でシナリオ修正案募集(いったん〆切10/21)
設定資料集め(設定班スレ>>612参照)
・監督班(IRC):連絡中心
DAICON3のOPアニメくらいのやりたいです!!
■現在のキャラデザ応募状況(動画班)http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/list/album.php
■シナリオ修正案用ツリー掲示板(設定班)
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
※上部[新着記事]より24時間以内の投稿が読めます。
■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集中(〆切10/21)
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
案詳細はwiki動画班ページ
□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称の簡易投票停滞中 詳細>>541
・動画班:CM製作のための会議
<CM1>作画サイズ決定。他議題も議論中。
<CM2>文字コンテ提示(動画班スレ>>909参照)
・音声班:wikiメンバー表で名前抜け発生
→該当者は自分でwiki更新orスレ・ツリーで主張を
・広報班:サーバーについて意見交換
・設定班:シナリオ修正案募集(いったん〆切10/21)
設定資料集め停滞中(設定班スレ>>612参照)
シナリオのクオリティについて
(ツリー掲示板[記事番号]137,142,143参照)
ツリー掲示板 http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
・監督班(IRC):連絡中心
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各班ちゃんとやってんだね
このスレだけ見てると停滞してる感あるけど
ってことでage
こんばんは。かなり遅くなってしまいました。。
■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集中(〆切10/21)
http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
案詳細はwiki動画班ページ
□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称の簡易投票停滞中 詳細>>541
・動画班:CM製作のための会議
・音声班:広報班より,CMのBGMについて(音声班スレ604)
オーディションの反省(?)
wikiメンバー表で名前抜け発生
→該当者は自分でwiki更新orスレ・ツリーで主張を
・広報班:サーバーについて意見交換
・設定班:シナリオ改正案への意見
シナリオの形式について提案(設定班スレ687)
シナリオのクオリティについて
(ツリー掲示板[記事番号]137以下、設定班スレ695)
ツリー掲示板 http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
シナリオ修正案募集(いったん〆切10/21)
設定資料集め(設定班スレ612参照) 停滞中
・監督班(IRC):連絡中心
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特に大きな反論が無かったようなので、強行で申し訳ありませんが
今回のアニメ製作企画の正式名称を確定したいと思います。
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●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」
(略称2「ニコ-アニプロジェクト(Nico-AniProject)」)
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これでいきたいと思います。皆さんよろしくお願いいたします。
CMのタグ、広告文その他を「ニコ-アニ」「Nico-Ani」へと変更お願いします。
基本的に略称の「ニコ-アニ」を中心に活用してください。
特にカッコつけたい時などに長い方の名前とか英語表記とか。
たくさんの意見を頂きました。ありがとうございました。
アニメ以外を見越した名称はまたそういった製作機会があればにしましょう。
細かい名称の修正案等、取り入れることが出来なかった物も、意見が
出てきたこと自体が大変ありがたかったです。
「ニコ-アニ」のみなさん、今後もよろしくお願いします。