ニコニコアニメをつくらないか その4


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■ニコニコアニメをつくらないか その4

現在表示しているスレッドのdatの大きさは402KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/09/13(木) 19:04:37 ID:gOL3rlsh

色々な案が出てたけど、とりあえず900オーバーなんで立てとくよ。

『才能の無駄遣いしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った。』
という>>1 ◆0d.PMmrY9.さんのスレ立てより始まったオリジナルアニメ製作のプロジェクトです。
参加したい方,興味のある方はテンプレ・まとめサイトをよく読んでからお願いします。

・age進行でお願いします
・次スレは>>970で無理だったら指定してください

■まとめサイト http://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/

■各班用スレ
 ・ニコニコアニメ監督班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340606/
 ・ニコニコアニメ設定班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340073/
 ・ニコニコアニメ動画班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340208/
 ・ニコニコアニメ音声班スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340278/
 ・ニコニコアニメ宣伝広報渉外部スレ http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187340502/

■各種うpろだ
 ・シナリオ専用UPロダ http://www8.uploader.jp/home/nikoniko1/
 ・キャラUPロダ http://www8.uploader.jp/home/nikoniko/
 ・ニコニコアニメ用何でもうpロダ http://www8.uploader.jp/home/12345678/

■スタッフ募集動画
・最新作 

・1 ◆0d.PMmrY9.作 

・ろだ投稿作品 http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00045.wmv.html
・ア ◆28HyJvk.D6作 


■過去スレ
 ・Part1 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187160697/
 ・Part2 http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1187863250/
 ・Part3
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189011476/

501 名前: no name :2007/10/11(木) 02:05:51 ID:su62kau+

>>500すっぱ抜かれてもいいんじゃない?
張り合おうとしても無意味じゃないかと。
もう既に個人で作成してて凄いのとかあるし…。
それよりよくこんな大人数で一つの作品作ったな〜ってとこがここの売りだろ。
普通まとまんないしな、こんな人数いたら。

502 名前: no name :2007/10/11(木) 02:07:58 ID:zSYmwdSV

手書き動画ってペイント系のこと?
あんな人畜無害なのは別にほっとけば。
それに作画人のデモになってるし。
個人製作のほうが早いのは当たり前ですよ。
こっちへの刺激になれば良いですね。

503 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/11(木) 19:53:36 ID:+1d0cWby

監督班スレ81で214氏がシナリオ完成後の作業スケジュールを
作成してくれましたので、転載しておきます。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00303.jpg.html
10分120cut前後の尺で、すべてが順調に進んだ場合を想定とのこと。

正直私も、思ってたより時間がかかるんだなあ…という印象です。
制作期間が長くなるほど、モチベーションが下がったり人が抜けたりで
企画が頓挫する可能性が高くなります。
ある程度尺を切り詰めることを真剣に考慮すべきかもしれません。

・スケジュール表に対する疑問
・尺、制作期間に関する意見

などなど、ありましたらお気軽にどうぞ。

504 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/11(木) 20:15:00 ID:Ig1JQHM2

絵コンテで何cut前後に収めるって目標を立てるのがいいと思う。100cutくらいで。

そんで、今の状態で何cutになるかわからないと思うので、
一度シナリオに忠実に絵コンテ描いてみて、それでまた考えるとか。

そのスケジュール表はかなり順調に進んだ場合を想定してると思う。
レイアウトと原画と動画と仕上げと背景を同時進行で1週間で10cutあげるのって
今の人の集まり具合を考えるとかなり早いと思った。
自主制作でボランティアなんだから製作に使える時間も限られてくるはずだし。

動いてみないとよくわからないけど。

505 名前: no name :2007/10/11(木) 21:32:38 ID:zSYmwdSV

スケジュール式も良いが
作れそうな場面から
どばっとコンテして作画・動画に入ってしまって良いんじゃなかろか?
後で繋げれば良いのだし

506 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/11(木) 22:03:51 ID:Ig1JQHM2

>>505
それで全体のカット数のコントロールとかできるのだろうか。

507 名前: no name :2007/10/11(木) 23:55:05 ID:HVt4GGtz

目標はあくまで完成だから
過程の体裁が悪くても出来ればよいんじゃない?

特に、上が確り管理した体制で動き
末端には全体を俯瞰した状態が見えづらいプロの工程を
そのままここに取り入れようとするのは多分危険。

少しずつ出来上がっていく様が皆の目に見える環境を作った方が
モチベーションは維持できると思うな。

508 名前: no name :2007/10/12(金) 00:07:53 ID:iB1OXrYA

カット数制限は、そもそも無い事だし 
作画に比重を置くポイントを選抜して取り組むのが得策と思いますよ。
それらの前後に比重の軽い場面を想定しバンクや構図の工夫などで応対する。こっちはほとんど個人作業で済むでしょう。
カット数より見せ場の維持ですね。

509 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/12(金) 00:32:12 ID:nonNl7/u

>>508
・見せ場を最優先で作画する
・それ以外の場所は見せ場で使った素材を流用する

ってことですか?

510 名前: ◆28HyJvk.D6 :2007/10/12(金) 02:21:40 ID:NOHgGjaD

設定班スレにて
「スレにアイデアを書いてもどんどん流れちゃう>反応貰えずモチベダウン」
という問題提議があったので、設定ネタ出し用にツリー式掲示板を作りました。

http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

とりあえずフォーマットとなるスレを一通り立ててあるのでご確認ください。

基本的にツリーにネタ本文投下>設定班スレに概要と併せて報告という使い方を
イメージしていますが、あくまで暫定なんで
もっと使いやすい方法やこんなのいらねぇよと言う意見まで
何かあったら指摘してくださいまし。

511 名前: no name :2007/10/12(金) 14:02:25 ID:iB1OXrYA

>>509

ケースバイケースなんだけど
サンプルが有れば凌げる場面も有るだろうと言う事ですね。
すべて新規カットなんて事態は無いし 機転は効かそうと思います。

512 名前: no name :2007/10/13(土) 23:33:08 ID:IeErRBTn

>機転は効かそうと思います。

まさにこれが重要だろうね。
変に形式にこだわるより、完成するなら&より良いものが出来るなら
手段は選ばない、みたいな。

513 名前: no name :2007/10/13(土) 23:33:57 ID:Ns/HV+wa

たまにはage

514 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/14(日) 00:48:51 ID:Wywzet0V

たぶんこのスレ一番の心配性な人間はは私な様です

私のばあい、プロで実績がある方法を使わない。っていうのは
ことしのF1日本GPの運営におけるトヨタの姿がかぶるのです。

たとえとして不適当って突込みが返ってきそうなのでその前に撤回します><

515 名前: no name :2007/10/14(日) 07:52:58 ID:XsqRCp/3

プロの工程はプロの環境だから上手く行く。
プロの能力だからやり遂げられる。
プロの身の上だから我慢できるって事だと思う。

皆も同じ位かそれ以上に心配性なんだよ。
とにかくモチベーションの低下が恐い。

金貰ってるなら地味でツマラン仕事しかなくてもやらざるを得ないが
ここではいつ逃げられてもおかしくない。

変に機械的にスケジュール組んで切っていくより
面白い部分、重要な部分を先にガッと取り掛かり勢いをつけて
楽しい気分のまま骨組みを組み上げちゃえれば
後のつなぎの部分は、余力で乗り切れるんじゃない?

丁度1カットの中の原画と動画の関係を
作品全体にも割り当てるような感じ。

おそらく自分で動画作ってニコニコに上げてる人にも
そんな風に作ってる人多いと思うけど。

516 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/14(日) 16:15:52 ID:Wywzet0V

監督班的にはこの話題はスルーなのだろうか。

517 名前: no name :2007/10/14(日) 16:50:55 ID:fGYPjpkE

もう全部スルー

518 名前: no name :2007/10/14(日) 18:20:15 ID://lIC8Mr

脚本が出来たらシーン1から順番に作っていくわけ?

519 名前: no name :2007/10/14(日) 20:08:34 ID:a3KPWen2

アマチュアプログラマの自分に出来ることはありますか?

520 名前: no name :2007/10/14(日) 21:11:52 ID:XsqRCp/3

頭で考えた内容をアニメ化できるアプリを・・・。

無理なら、Zbrushみたいなインターフェースのフリーモデラーを・・・。
http://www.yoshii.com/zbrush/function03.html

521 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/14(日) 21:23:07 ID:LToMmONU

■スケジュールについて
全体的なスケジュールの見積もりについて、実際の製作経験がある方に
大枠の概算(>>503)を出してもらった段階です。
各工程内での作業手順は各班にお任せすることになると思います。

ちなみに、これはプロの工程そのものではありません。
プロの工程はとても効率的にできているので大いに参考には
していますが、参加者がモチベーションを維持しやすいような
工夫も盛り込んであります。

例えばこのスケジュールには「絵コンテ撮」というのがありますが、
プロは普通こんなことしません。
しかし我々アマチュアにとっては、作品の全体像を掴んだり
モチベーションの向上に繋がったり、有意義な内容になると思います。
後から仕上がった素材を絵コンテ撮の動画に切り貼りして、
ジグソーパズルのように完成していく様を楽しむこともできます。

●絵コンテ撮とは?
絵コンテ状態の絵(超ラフスケッチの線画)と仮アフレコの声で
作品全体を動画として撮影する予定です。

>>519
プログラマさんですか! 正直よく分かってないので
間違った認識してるかもですが、(多分)近い役割としては
Webデザイン系でしょうか。
Webのデザイン/管理、Web上で動いてるスクリプト(FLASHとか)あたり
扱える方であれば広報班で重宝されると思います。

522 名前: no name :2007/10/14(日) 21:48:46 ID:jEAEcd5A

>>521
Webデザインはプログラマの仕事ではないです、Webデザイナの仕事です
Flash扱うのもWebデザイナ、プログラマはCGI作成とかDB設計とかツール作成とかですね
まあ兼任してる人もいるから>>519氏ができるかどうかはわからないけど、
プログラマを誤解されてるようなので、>>519氏じゃないけど元企業系職業プログラマが突っ込んどきます
スレ違いスマソ

523 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/14(日) 22:13:01 ID:Wywzet0V

友人は2ちゃんねる求人で受かった人だろうなって勝手に脳内設定をつくってたら
実際にニコスクリプトのインタプリタエンジン組んだ人がその2ちゃんねる求人で採用された人らしい。

うひょーリアル友人さんだ!

524 名前: ブタマン君=519 ◆DnD0A17XiM :2007/10/14(日) 22:55:52 ID:a3KPWen2

ついいつもの癖で名前入れるの忘れてました。
(というか、このあたりでは固定ハンドルは嫌われるのだろうか)

>>520
大変申し訳ありませんが、当方の能力では無理です。

>>522
援護射撃ありがとうございます。

>>521
そちら系統ですと、掲示板とか荒らし対策のCGIスクリプトを書いたこ
とはあります。一応自分のサイトもありますから管理もできます。
デザインのセンスは別問題でしょうがorz

まぁあとはGUIフロントエンド的なもの(たとえば、「変換君」みた
いなやつ)とかくらいならちょちょいと作れます。映像班の援護くら
いにはなりそうです。

時間に余裕があるわけではないので、一番需要が高いところから援護
しようと思いますが、需要を読みかねています。やはり広報が一番で
しょうかね。

525 名前: no name :2007/10/14(日) 23:40:09 ID://lIC8Mr

六角大王を再インストールしてみちゃる

526 名前: no name :2007/10/15(月) 03:53:59 ID:Dht26rsi

キャラターデザインなんだけど、今だと主人公、友人、ヒロインと
別の人が書いて、応募してるけど決める段階では、1人の描き手に
任せた方がいいかもね。
もしくは、元のデザインを1人もしくは複数で統一性があるようなデザインに置き換えるか。

527 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/15(月) 09:42:05 ID:VKl7blJD

>>522
フォローありがとうございます。

>>524
当方の知識が乏しく失礼しました。
CGIの経験がおありでしたら、今後何かを選ぶ際の
投票スクリプト作成などで需要があると思います。
多分広報班長が泣いて喜びます。

あとは、シナリオ完成後に専門用語の誤用などがないかの
チェック役という需要もあるかもしれません。
広報班スレは人少ないんで反応鈍いかもですが、
気長にお付き合いいただけるとありがたいです。
P.S.固定ハンドルは全然問題ないです

528 名前: no name :2007/10/16(火) 20:32:42 ID:4vAwlE34

上げるわよ

529 名前: no name :2007/10/16(火) 23:55:08 ID:HVIKBVpF

一日の進度の簡単なまとめはあってもいいんじゃない?
一日一回はこれを確認しましょうって感じで

あと、たまにある詳細は監督班スレ見てくださいってのは ちょっと違う気がする
説明しておいたほうがいいことまで省いてることあるし、本スレはここだよ?

530 名前: no name :2007/10/16(火) 23:59:07 ID:UKJy/wMd

はじめまして。
今までは見てるだけだったが気になる事があるのでちょっと質問。

動画班か設定班で参加しようと思うんだが制作側はどれくらいのクオリティを目指してるんだ?
昨日ぐらいに2人で作ったらしいアニメがうpされてたけど(酒屋のやつ)あれレベルまではいくつもりなの?
どうも全部のスレのぞいた印象では動画班では線を減らすことに必死(つくりやすさ重視?)で設定班は結構レベル高いものを目指してる気がして班ごとに目指すところが違うとゆうか・・・・・わかりにくい。

既存のアニメでこれくらいと言ったほうがわかり易いと思うんだが、無理か?
別に知らなくてもできるが自分の目指すところとの違いは無い方がいいと思うんだ。
攻殻目指してたのに蓋をあければおじゃる丸みたいな・・・・

おじゃる丸好きだけどさ

531 名前: no name :2007/10/17(水) 01:46:00 ID:NrBuiI5U

セミプロと張り合うつもりはないだろ、10分近くの長さになるんだし
とにかくものにするってくらいのノリだと思ってた
あと設定班のゴールが見えないんだけど、放置でいいのか?

532 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/17(水) 01:53:42 ID:c/Tj/kgt

>>449>>481の正式名称の件で、特に新しい案が出るのが止まっているようなので
決定にもっていきたいと思います。
繰り返しになりますが、「ニコニコアニメ」という名称でこちらの企画よりも早くに
個人でアニメを製作している方がいるため、重複を避けるために
こちらの名称を変更しようということです。

【現在出ている案】
才能有効利用計画
ニコニコ掲示板有志による自主制作アニメ
『○○』製作委員会 (○○はシナリオのタイトル)

ニコ=アニメ
nicoアニメ
nicoアニ

NicoAni
nicoani
NicoaNi
Project NicoAni

Nアニメ
Nアニプロジェクト

ニコチュウ・ザ・アニメーション
アニコメ
NIA
NOA(ニコニコオリジナルアニメ)
ニ自ア

The Animation from Niconico
【案ここまで】


ここで提案なのですが、

●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」

でどうでしょうか。理由としては、
 ・細かい違いはあれど、案の中で多数が「ニコアニ・Nicoani」に近い物であったこと
 ・検索で「ニコアニ」では他作品も引っかかるが、「ニコ-アニ」ならば検索件数0だった
 ・今までのCMと連続性を持たせるため、大幅な改編は避ける方が良いのではないか
などです。
投票を避けたいなーという思いもあるのでちょっと独断での提案ですが、
「全体の名称だからちゃんと投票やれ」という方が多ければ投票を行いたいと思います。

上記案に対する意見を「おk」「だめ」などでも良いですので是非お願いします。

533 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/17(水) 02:38:09 ID:3eeDQbWG

このプロジェクト、作るのアニメーションに限定しなくてもいいんじゃね。と思ったので

ニコ厨共同制作プロジェクト。

534 名前: no name :2007/10/17(水) 03:12:30 ID:qmdLUubR

確かに紙芝居ボイスドラマやろうって企画もあるみたいだし、アニメに限らなくてもいいのかも。
ニコニコオリジナル制作委員会

人が増えると可能性が広がってくな。
そのうち劇団とかできんじゃね?

535 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/17(水) 03:13:33 ID:xCMg4CeS

>>529
ぶっちゃけ一日一回だとほとんど何も進んでない日が多いですね、
長いスパンで進行してる内容(キャラデザ募集など)はありますが。
各班の進行具合はWikiにまとめてもらってますので、本スレでは
重要な内容のみを不定期に報告する感じになっています。

>>530
映像的なクオリティでいえば、ひぐらし1期ラストの
剣劇シーン(sm973543)くらいなら何とかやれそう、との
お言葉をどりあん氏からいただいてます。
フタを開けてみないとわからない部分が多いので
目安になるかどうか微妙ですが…。

>>531
新しい意見の出るスピードが落ち着いてきたので、
そろそろまとめにかかろうとは思ってます。
今週末にキャラデザ募集とCMナレーション役のオーディションが
終わるので、その辺に間に合わせて動けるのを目指して。

536 名前: no name :2007/10/17(水) 04:34:06 ID:NOh1AmRC

>>530
高いクオリテイから
動画など製作状況に応じて順応するといったところでしょう。
逆のベクトルになっても良いのだけど 
どうなるかな?って期待と不安の勝負。

537 名前: no name :2007/10/17(水) 06:20:41 ID:BQu4EC6C

何か絶対途中までしか行かないvipperの企画みたいになっちゃったな

538 名前: no name :2007/10/17(水) 09:35:42 ID:nkZ6KAZA

高クオリティにしたいなら、せめて彩色だけでも手伝ばいい。余裕が出来ればクオリティもあげられる。

539 名前: no name :2007/10/17(水) 11:17:19 ID:GLB6VCr4

>>537
今に始まったことじゃない。

540 名前: no name :2007/10/17(水) 11:17:43 ID:71IexdF6

>クオリティ
色々なところで提出されてる絵を見る限り、
止め絵では結構高いクオリティになりそうな気はしてる。

後は動かしてどこまで変わるかだが自分も含め正直未知数。

541 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/17(水) 23:54:37 ID:c/Tj/kgt

繰り返し失礼します。

>>449>>481の正式名称の件で、特に新しい案が出るのが止まっているようなので
決定にもっていきたいと思います。
繰り返しになりますが、「ニコニコアニメ」という名称でこちらの企画よりも早くに
個人でアニメを製作している方がいるため、重複を避けるために
こちらの名称を変更しようということです。

【現在出ている案】
才能有効利用計画
ニコニコ掲示板有志による自主制作アニメ
『○○』製作委員会 (○○はシナリオのタイトル)

ニコ=アニメ
nicoアニメ
nicoアニ

NicoAni
nicoani
NicoaNi
Project NicoAni

Nアニメ
Nアニプロジェクト

ニコチュウ・ザ・アニメーション
アニコメ
NIA
NOA(ニコニコオリジナルアニメ)
ニ自ア

The Animation from Niconico
【案ここまで】


ここで提案なのですが、

●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」

でどうでしょうか。理由としては、
 ・細かい違いはあれど、案の中で多数が「ニコアニ・Nicoani」に近い物であったこと
 ・検索で「ニコアニ」では他作品も引っかかるが、「ニコ-アニ」ならば検索件数0だった
 ・今までのCMと連続性を持たせるため、大幅な改編は避ける方が良いのではないか
などです。
投票を避けたいなーという思いもあるのでちょっと独断での提案ですが、
「全体の名称だからちゃんと投票やれ」という方が多ければ投票を行いたいと思います。

上記案に対する意見を「おk」「だめ」などでも良いですので是非お願いします。

542 名前: no name :2007/10/18(木) 00:20:17 ID:JacEMfcP

語感的には「ニコアニプロジェクト」が良いんじゃない?

543 名前: no name :2007/10/18(木) 00:52:37 ID:B1GiZ/t8

324さんの意見でおk、というか投票することでもないし、さっさと決めて欲しい。
特に問題もないわけだし。

>>533
とりあえずはアニメをつくらないかで始まってるんだから
第2弾があるなら第2弾はアニメに限定しないでいいとおもうけど、今やってる事はアニメを目指そうぜ
てか目指さないとダメだろ、趣旨変える提案はちゅっと・・

>>535tasteさん
各班全てで何も進んでないなら、今日は進展はありませんでしたと書くことに意味があると思うよ
進展しない理由も考えていけば、より良いかと。

それを毎日確認をしてもらうようにしたらいいと思う。人離れを防ぐために。
出番はまだだからって数日離れるとわけわからなくなることはままあるし。

あと>>530の質問に対して指針を示せる人は今は無き(おそらくROMってる)1だけだったのが
tasteさんがもう代役になってるわけだし、答えてみたら?反論はある程度あるかもだけど。

544 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/18(木) 03:44:24 ID:lkm20MtM

主に543さんへのレスです。

■目指すクオリティについて
技術水準に関しては、集まったメンバーが現実的なスケジュールの中で
可能な限り上を目指す。としか言いようがないですね。
「これくらいのクオリティを目指そう」ではなく、「このメンバーで
本気を出せばどれだけのクオリティになるか試してやろう」です。

なので、>530の例でいうと「攻殻目指してもいいけどフタ開けてみて
おじゃる丸でも泣かない」ということになります。
実際、フタを開けてみないとわかりません。あなたの働き次第で
攻殻かおじゃる丸か決まるかもしれない。そこを楽しんでほしいですね。
「攻殻なら参加したいけどおじゃる丸なら参加したくない」ではなく
「俺の手でおじゃる丸を攻殻に変えてやるぜ!」って人を歓迎します。

>530にある酒屋のアニメは発見できませんでした。

■毎日の進展確認について
私や各班長が毎日報告するのはさすがに負担が大きいです。
>543さんが可能であれば担当していただると助かります。
現実的には週1なら何とかやれそうかな?
検討してみます。

>各班の代表者さんへ
各班ごとに毎週曜日を決めてその週の進展を
本スレまたは監督班スレで報告してもらうのは可能ですか?

■>533の発言について
作画期間中にボイスドラマなどを同時進行させる企画があるので
その辺を想定してるんだと思います。

545 名前: no name :2007/10/18(木) 05:08:36 ID:8ERbx3jo

ニコアニに関しては324さんのでもう決めちゃってもいいと思うけど、
もともとこのスレって「才能の無駄遣いをしてるやつらの力が集まったらどうなるか見てみたいと思った」って趣旨から始まってるんだし、アニメに限らなくてもいいと思うよ。
たまたま全員でやるのに都合が良かったのがアニメだったってだけだし。
ニコアニが第一段プロジェクトであったわけだけど、第二段としてもうボイスドラマとかが企画されてるわけだ。
全体としての総称を作ってもいいと思んだけど時期尚早なのか?

546 名前: no name :2007/10/18(木) 12:22:36 ID:JacEMfcP

>>545
スレタイ。

まぁそこは良いとして、まだまだ完成するかもわからないのに
先行してそういうガワばっかり固めるのは
典型的企画倒れサイトに延々載ってる設定集みたいで格好悪いから、
もうちょっと完成に現実味が帯びてからの方が良いんじゃないの?

547 名前: no name :2007/10/18(木) 13:57:59 ID:BUUanQ3i

>>546
そうだな。
先走ってすまんかった。

必要になったときに決めればいいか。

548 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/18(木) 23:24:00 ID:oM3SFdFP

こんばんは。今日のまとめを書きます。
現状を簡単に把握できることを目的としたいので詳細は省きます。
尚、重要事項と判断したものは詳細も書きたいと思っています。
その他の詳細は各スレをご覧ください。
毎日は難しいかもしれませんが、今後21時〜0時の間に今日のまとめとして書き込み予定です。


■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集中(〆切10/21)
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称の簡易投票 詳細>>541
・動画班:<CM1>を中心に進行中
・音声班:CMオーディション終了
     wikiメンバー表で名前漏れ発生
     →立候補者は自分でwiki更新orスレ・ツリーで主張を

・広報班:ファイル交換について提案
・設定班:ツリー掲示板でシナリオ修正案募集(いったん〆切10/21)
     設定資料集め(設定班スレ>>612参照)
・監督班(IRC):連絡中心

549 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/18(木) 23:29:32 ID:mZ+SyESC

DAICON3のOPアニメくらいのやりたいです!!

550 名前: no name :2007/10/19(金) 01:27:06 ID:kfJ+98oV

■現在のキャラデザ応募状況(動画班)http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/list/album.php

■シナリオ修正案用ツリー掲示板(設定班)
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
※上部[新着記事]より24時間以内の投稿が読めます。

551 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/20(土) 00:05:06 ID:HQeDVOyl

■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集中(〆切10/21)
 http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称の簡易投票停滞中 詳細>>541
・動画班:CM製作のための会議
     <CM1>作画サイズ決定。他議題も議論中。
     <CM2>文字コンテ提示(動画班スレ>>909参照) 

・音声班:wikiメンバー表で名前抜け発生
     →該当者は自分でwiki更新orスレ・ツリーで主張を

・広報班:サーバーについて意見交換
・設定班:シナリオ修正案募集(いったん〆切10/21)
     設定資料集め停滞中(設定班スレ>>612参照)
     シナリオのクオリティについて
      (ツリー掲示板[記事番号]137,142,143参照)
 ツリー掲示板 http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani
・監督班(IRC):連絡中心
--------------------------------------------------

552 名前: no name :2007/10/20(土) 12:19:07 ID:pTTJHFBB

各班ちゃんとやってんだね
このスレだけ見てると停滞してる感あるけど
ってことでage

553 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/21(日) 01:00:54 ID:CHbyYT8Q

こんばんは。かなり遅くなってしまいました。。
■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集中(〆切10/21)
 http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称の簡易投票停滞中 詳細>>541
・動画班:CM製作のための会議
     
・音声班:広報班より,CMのBGMについて(音声班スレ604)
     オーディションの反省(?)
     
     wikiメンバー表で名前抜け発生
     →該当者は自分でwiki更新orスレ・ツリーで主張を

・広報班:サーバーについて意見交換

・設定班:シナリオ改正案への意見
     シナリオの形式について提案(設定班スレ687) 
     シナリオのクオリティについて
      (ツリー掲示板[記事番号]137以下、設定班スレ695)
      ツリー掲示板 http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1940nicoani

シナリオ修正案募集(いったん〆切10/21)
     設定資料集め(設定班スレ612参照) 停滞中
     
・監督班(IRC):連絡中心

--------------------------------------------------

554 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/21(日) 01:16:31 ID:o09ie37R

特に大きな反論が無かったようなので、強行で申し訳ありませんが
今回のアニメ製作企画の正式名称を確定したいと思います。

===========================================
●名称「ニコ-アニメーションプロジェクト(Nico-AnimationProject)」
●略称「ニコ-アニ(Nico-Ani)」

(略称2「ニコ-アニプロジェクト(Nico-AniProject)」)
===========================================

これでいきたいと思います。皆さんよろしくお願いいたします。
CMのタグ、広告文その他を「ニコ-アニ」「Nico-Ani」へと変更お願いします。

基本的に略称の「ニコ-アニ」を中心に活用してください。
特にカッコつけたい時などに長い方の名前とか英語表記とか。

たくさんの意見を頂きました。ありがとうございました。
アニメ以外を見越した名称はまたそういった製作機会があればにしましょう。
細かい名称の修正案等、取り入れることが出来なかった物も、意見が
出てきたこと自体が大変ありがたかったです。

「ニコ-アニ」のみなさん、今後もよろしくお願いします。

555 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/21(日) 13:51:18 ID:o09ie37R

今回、企画の正式呼称が決定しましたので、これを元に企画のロゴマークを
製作したいと思います。現在はアさんがCM用に製作された素材を元にした、
まとめWebトップhttp://niconicoanime.xxxxxxxx.jp/のロゴを暫定で使用していますが、
これは企画名称が「ニコニコアニメ」の時のものですので、修正か変更が必要です。

そこで、今回デザイン案を企画内で公募し、それを元にロゴを製作したいと思います。
ラフスケッチでのデザイン案を挙げてもらい、投票などで案を絞ってから、その案を元に
修正、完成させるという工程を考えています。

ラフでの案を募集しますので、絵が得意ではないとかクオリティに自信がないという方でも
アイデアを振り絞って応募していただけたらと思います。


指定などは以下の内容です。

<募集期間>
 ・10/30 23:59:59まで

<デザイン内容>
・企画の正式呼称を使用してください
 >「ニコ-アニメーションプロジェクト」「Nico-AnimationProject」
 >「ニコ-アニ」「Nico-Ani」
 >「ニコ-アニプロジェクト」「Nico-AniProject」
・色調、デザインは自由
 ※作りこんだ物ではなく、ラフ画でお願いします
 ※細かい指定や説明をしたい場合は、画像に文字で書き込んでおいてください

<応募フォーマット>
・画像での応募(jpg、gifなど推奨 bmpはなるべく避けてください)
・サイズは指定しませんが、見やすい大きさは確保してください
・大きすぎてファイルサイズが巨大というのも避けてください

<応募方法>
・UPローダーhttp://www8.uploader.jp/home/nikoniko1/にアップロードし、
 広報班ツリーhttp://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1920sendenで応募表明をしてください
 応募表明の際は以下の2項目を書いて応募してください
   @ハンドル名(今回の応募のためだけの名前でも良いです)
   Aひとこと

556 名前: no name :2007/10/21(日) 14:40:27 ID:lTZuAD73

質問:現ロゴにも使われているニコニコのマスコットキャラ(テレビ型のやつ)は
使ってもいいんでしょうか?もしくは使うべきなんでしょうか?

557 名前: no name :2007/10/21(日) 16:55:46 ID:HX702jxi

期待アゲ

558 名前: no name :2007/10/21(日) 17:28:05 ID:4VzjAnuW

>>556
正確には問題あるかもしれないけど
デザインを金儲けに使わない限り怒られる事はないと思うよ。
もし怒られても消せば良いだけだし。

まぁ、それを踏まえて、恐かったら使わなければ良いんじゃね?

559 名前: no name :2007/10/21(日) 17:32:55 ID:KThQ+ACS

運営に聞いてみてもいいかもね。
キャラデザとは関係なしにニコニコっぽい部分を出す小道具として使うかもしれんしね
担当は広報班?

560 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/21(日) 23:25:15 ID:CHbyYT8Q

■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□キャラデザ募集本日終了
 http://niconico.anime.coocan.jp/characterdesign/recruitment.htm
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□各班、スレの動き
・本スレ:企画正式名称決定(>>554)
企画ロゴマーク募集(>>555

・動画班:広報班より,ファイル保管について(動画班スレ918)
CM製作のための会議
     <CM1>作画開始
     
・音声班:CMオーディション合格者発表(音声班スレ610)

・広報班:サーバーについて意見交換
ロゴ公募の提案

・設定班:シナリオ改正方法への意見
     設定資料集め(設定班スレ612参照) 停滞中
     
・監督班(IRC):連絡中心

--------------------------------------------------

561 名前: 324 ◆Hiyo/giFjU :2007/10/21(日) 23:46:19 ID:o09ie37R

>>556
公募の趣旨としては、使っていただいても使わなくても結構です

ただ、版権とか許可とかそういう話は別ですのでどうなのかな
大きく使うとなると、一応聞いたほうがいいかなーという気はします

562 名前: no name :2007/10/22(月) 02:53:33 ID:WKH6+u3/

キャラデザは結構、力作が揃った感じだね。

563 名前: no name :2007/10/22(月) 09:29:35 ID:zl4Id4Y+

声優さん決まったみたいですけど、合格理由について何も説明無しとは…。

564 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/23(火) 00:02:12 ID:t106hw+k

■■■■■■■【今日のまとめ】■■■■■■■
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□各班、スレの動き
・本スレ:企画ロゴマーク募集(>>555

・動画班:CM製作のための会議
<CM1>作画開始
     <CM2>文字コンテ作製
      現在の流れのまとめ音声班スレ941
     
・音声班:CMオーディション(合格者発表)への意見・質問、回答
     UPされた音声へのアドバイスについて議論

・広報班:ファイル交換方法について意見交換

・設定班:シナリオ修正中
     設定資料集め(設定班スレ612参照) 停滞中
     
・監督班(IRC):連絡中心

--------------------------------------------------

565 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 02:19:23 ID:/DZzzchR

こんばんは。シナリオ(脚本)についてのお知らせです。

今、設定班では2つの修正脚本案が出ていて、どちらをベースとして
採用するか決めようとしています。
そこで、次の土日(10/27〜28)に、全体から広く意見を募集する予定です。
詳細が決まればまたお知らせします。

脚本案はどちらも未完成状態ですが、興味のある方は今のうちに
目を通しておくと雰囲気は掴めるかと思います。

<丞さん・作>
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko1/nikoniko1_uljp00080.txt.html
<かくさん+taste・作>
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00351.txt.html

選ばれた脚本案をベースにさらに練り込み、まとめを進め、
11/4をメドにシナリオ決定稿を完成させる予定です。

566 名前: no name :2007/10/23(火) 15:03:26 ID:5F9ze3z1

丞さんの脚本案を読んだんだけど、正直凄いと思った。
丁寧にまとめられていて、各キャラの気持ちとか、考えが凄く判りやすいと思う。
登録者数が750万突破ってところも未来感をだしてるし、物語の時代背景も判り易い。今ニコニコ動画って100万IDくらいだったかな?

未来的と言っても

・小鳥の囀る都心の夜明け。。から
日が昇り次第に騒がしくなる町並み
通勤  通学の人の影 足 騒音
改札口・ セーラー服・ 電車 横断歩道のとおりゃんせ
っていうシーンの指定もしてるから、人間の生活における変化らしい変化はなく、今とあまり変わらない感じも表現されてて、凄く判りやすいと思う。
(社会の忙しさとか、疲れみたいな、現実的な表現があることも、シナリオを練ってく上での伏線にもなりそうですし・・・?)

キャラの気持ちの変化などがまだはっきり見えてこない部分はあるけど、全体としてはとても判りやすく、シナリオとしての質は十分高いと思う。

問題はシナリオの長さ。素人だからよく判らないのですが、最終的に20分以上の作品になりそう・・・?
これは削り作業で何とかなると思うけど。

なんか、この企画舐めてた俺ってだめだな・・・。(´・ω・`)

567 名前: no name :2007/10/23(火) 16:09:57 ID:rgAc83/B

>>565
tasteさん
一応各班にもレスしといた方が良いんじゃないでしょうか?
特に絵をかく動画班の人達には知らせておいたほうがいいかも・・・・・

568 名前: no name :2007/10/23(火) 17:23:15 ID:b27WlMYo

とりあえず、動画制作に何ヶ月までならかけてもいいんだ?

569 名前: no name :2007/10/23(火) 18:04:57 ID:AMmmjowE

>>565
ちょっとそれは急ぎすぎでは?設定班もその2稿で固まってるとは言いづらい状況・・のような。

570 名前: no name :2007/10/23(火) 18:53:34 ID:d06f9OAe

スレ一覧に復帰してほしいage

571 名前: taste ◆SCMg1A/i6Q :2007/10/23(火) 19:43:31 ID:/DZzzchR

>>566 568
まだ色々わからない部分多いですが、たぶん尺20分以上というのは
難しい、というかできないと思います。尺20分だと制作期間は1年以上。
以前アンケートを取った時は、年内〜来年の春か夏完成という
意見がほとんどでしたので、この辺の調整は必要になりそうです。

>>569
そうですね、569さんの意見も一理あります。
今まで設定班は進行がゆっくりでしたので、余計に急に
感じる部分もあるかとは思いますが…。
スケジュール的にももうあまり後が無いのですが、
ギリギリまで設定班スレで意見を聞いてみたいと思います。

>>567
そういうわけで、とりあえず今は各班スレへのお知らせストップします。
(というか、みんな本スレは見てるものと思ってたけどそうでもないの…?)

572 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/23(火) 21:22:48 ID:d06f9OAe

書き込みテスト

573 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/24(水) 18:22:53 ID:S4xZgZEh

板復活記念カキコ

574 名前: 田中 ◆6XbvUhS18c :2007/10/24(水) 19:32:56 ID:w8587iqv

音声班スレにて、本スレ上に表明して欲しいとの意見があり書き込みさせていただきます。

本編における声優の選考に投票制はとりません。
例外として、一つだけ投票制をとるなら

例えば、1次選考、または複数回の選考を僕やこんにゃくさんで行い、主人公をAさんとBさんなど
複数の人の誰かでも可能なキャスティングという判断であれば、最終的な投票制は可能です。
ただ、主人公はAさんでなくてはだめだという判断を持った場合においては投票制は取れません。

575 名前: no name :2007/10/24(水) 22:23:24 ID:HrcGrAyA

唐突すぎて良く解らんのだが>>563へのレスって事?

個別のダメ出しは角が立つし物量も多いんでしなくても良いかもしれんが
総評的なもんだけでも書いてやれば?

576 名前: 田中 ◆6XbvUhS18c :2007/10/24(水) 22:49:50 ID:e6JISHGp

>>575さん
誤解を生んでしまって申し訳ないです;

音声班スレにて

>本スレで、声優は田中さんが決めて、投票はしないということの明言をお願いします。

という書き込みを頂いたので、本スレに書き込みをさせていただきました。
>>563さんへのレスではありません。

577 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/25(木) 00:49:12 ID:9Qk+QTfz

動画班のどりあんでございます。

作画作業に入るにあたりキャラクター資料の作成を行わなければなりません。
その際、キャラクターに統一感を持たせる為に1名のメインキャラクターデザイナーを選定して
その方の作画を中心に動画班「キャラクターデザイン室」メンバーと共に協議して決定稿を完成させます。
決定稿完成までには外部チェックを1回行う予定でおります。

この、メインキャラクターデザイナーを公募オーディションによって決定いたします。
オーディションの募集要項をまとめましたので皆様で確認をお願い致します。
http://niconico.anime.coocan.jp/designer/recruitment02.htm

意見を伺って修正をしていきまして異論が無いようでしたら
2007年10月27日(土)00:00:00から募集を開始させて頂きたいと思います。

皆様、宜しくお願い致します。

578 名前: no name :2007/10/25(木) 09:29:12 ID:CZOpMMxA

>>574
音声班スレ呼んだけど投票制じゃないっておかしくない?

>637 名前:田中 ◆6XbvUhS18c [sage] 投稿日:2007/10/23(火) 01:11:33 ID:S2XjooVm

>ニコアニ本編における声優のオーディションでは、まず投票制はとりません。
>理由として、声優に関する演出プランは作る人間は僕やこんにゃくさんです。
>投票制にするということは、演出プランに合わない声優希望の方が合格してしまう恐れもあり、
>演出プランの破綻に繋がります。

>本編における声優オーディションの投票制は絶対にありえません。

これも結構ポカーンなんだけど。

579 名前: no name :2007/10/25(木) 14:50:24 ID:crHFu3Wk

>>578
俺も読んできたけど、スレの住人が、
投票制じゃない事に異議を唱えてた人の事を、
やれ意味もなく批判しただの自分も権利が欲しかったんだろうだの、
何か田中って人への意見は一切罷り成らん的な、
一種異様な雰囲気になってて、ちょっと引いたw

投票制にするかしないかは賛否両論あると思うが、
仮に田中って人の方法でやったとしても、
こんにゃくって人の参加率みたら、どうも田中って人の一存で決まりそうだし、
そうなると、たった1人のイメージで決めるってのも正直どうかとは思うよなぁ・・・

580 名前: no name :2007/10/25(木) 15:52:03 ID:mo5aTjVI

「俺の案に反論する奴は、選考で落ちた奴」と言い放った
設定班の丞といい、なんかここに来てわかりやすい黄金厨達が、
ゾクゾクと秘められた力を解放し始めたかんじか。

581 名前: no name :2007/10/25(木) 16:53:44 ID:f/Qmm1u+

黄金厨意味違くね?

582 名前: no name :2007/10/25(木) 19:19:43 ID:mc3E8hgN

みんなで作るってのが無くなったな
全体的にイカ臭くなってきた

583 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/25(木) 19:53:36 ID:+3ckJnJf

そこら辺の反省点は次回(?)に生かす方向で?

584 名前: no name :2007/10/25(木) 21:45:31 ID:FU37VH2J

なんか、香ばしい流れになってきたな・・・・
班長ってそんなに偉かったっけ?

585 名前: no name :2007/10/25(木) 21:58:33 ID:nVar2OXA

まだこの企画続いてるの?

586 名前: ◆NaClQLpdjU :2007/10/25(木) 23:00:13 ID:+3ckJnJf

>>577
修正の要望じゃないんですが、提出項目1、2の

>・色々なタイプの絵を描いてみて下さい。

っていうのは、キャラは1つにそろえて、そのなかでシリアスやギャグ顔を描かなきゃいけないのか。
それとも性別と年齢だけそろえればそれぞれ別のキャラでやるのもかまわないのか。

できれば後者でやりたいなぁ(個人的なモチベーションの問題で)ダメなら前者でやります。

587 名前: no name :2007/10/25(木) 23:54:54 ID:mc3E8hgN

掃き溜め専用の掲示板が欲しいな
IDでないとこ

588 名前: no name :2007/10/25(木) 23:58:12 ID:MCdw+Cpu

>>580-584
初めのころの荒れ方に比べれば、企画として機能してきてるってことだと思うけどなぁ
それに不満があるなら香ばしいとか何とか言うより先に対案を出せばいいのにとか思ってしまう
企画初期からだけど、「こうしたらいいんじゃない?」っていう提案とか意見が
少ない割りに「全員で作るんだから回りの声を聞け」って要求は多いよね
自分の意見をちゃんと聞いてくれない、って不満を言うことは妥当だと思うけどさ
誰かが何か言うまで黙って待ってて、後になって「俺はそういうのはいやだったのに」
とか言ってても、それは「みんなで作る」とは何か違う気がするよ
他人に要求して自分は何もやってないだけになる

まぁでも偉そうな言い方してるってのは感じるけどね
そこは改善してほしいよね

ついでに掘り出し
■ロゴ募集中 >>555
■キャラデザイナー選考基準 >>577 (修正のための意見待ち)

589 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/26(金) 00:54:31 ID:MBRYc6B5

■■■■■■■【昨日・今日のまとめ】■■■■■■■
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□ニコアニロゴ募集中>>555

□キャラデザイナーオーディションの募集要項への意見募集>>577

□各班、スレの動き
・本スレ:声優オーディションについての議論

・動画班:CM製作のための会議
<CM1>作画 進行中
     <CM2>仮コンテ制作中(週末UP予定)
  動画班ツリーhttp://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga

・音声班:声優オーディションへの意見、回答
     (回答:音声班スレ668〜670)
     
・広報班:Wikiにカレンダー作成
     広報班でやりたいことまとめ(広報班スレ295)

・設定班:修正脚本のベース案(〆切10月26日23:59)
     設定班スケジュール(仮)(設定班750)
     
・監督班(IRC):CM打ち合わせ
        3Dでどこまでできるかについて
--------------------------------------------------

590 名前: no name :2007/10/26(金) 19:39:02 ID:nCAhGrjj

>>579
自分は住人の一人だけど、異を唱えた人と同じ意見だったので賛同ぽいカキコしといたら
あの反応で同じくドン引きした。別に氏を批判したいわけじゃなくて意見なんだが
こっちが叩かれた感が(´・ω・`)まぁでもその後の氏の書き込みで熱意というか本気は
伝わってきたし、「例外として」とは言いつつも妥協案を出して下さったしあんま
殺伐殺伐言われるのも気分悪いので見守ることにする。

591 名前: no name :2007/10/26(金) 20:16:13 ID:ROOj4kRh

監督班が監督できてない?てか機能してない?

592 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/26(金) 21:29:16 ID:u5YCbknR

>>586
> それとも性別と年齢だけそろえればそれぞれ別のキャラでやるのもかまわないのか。
この、意でかまいません。

今回の課題には条件をほとんどかけない事を主として要項を考えました。
この意見は要項の方にも加えておきますね。

593 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/27(土) 00:05:13 ID:zj5u+RR5

特に大きな異論もありませんでしたので募集に移らせて頂きます。

■ニコニコアニメ・メインキャラクターデザイナーオーディション、開始!■
作画作業に入るにあたりキャラクター資料の作成を行わなければなりません。
その際、キャラクターに統一感を持たせる為に1名のメインキャラクターデザイナーを選定して
その方の作画を中心に動画班「キャラクターデザイン室」メンバーと共に協議して決定稿を完成させます。
決定稿完成までには外部チェックを1回行う予定でおります。

この、メインキャラクターデザイナーを公募オーディションによって決定いたします。
オーディションの募集要項はこちらです。
http://niconico.anime.coocan.jp/designer/recruitment02.htm

宜しくお願い致します。

594 名前: no name :2007/10/27(土) 00:52:04 ID:2eoqcL1s

募集要項には問題ないとは思うけど、期間短くない?今日知ったんだけど・・・
せめて休日を跨いだほうがいいと思う。

あとなんで、上の人は大事な事書かないんだろうね。
選考方法で問題になってるみたいなのに、リンク張ってても大事な事は明記しておいて欲しいよ。

あと、音声班のオーディション方法で噛み付いてる人は
なんで、どりあんさんのリンクたどって噛み付いてないのさ プンスカ

順当な手続き踏んでるだけ、マシだけど

595 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/27(土) 00:57:20 ID:+YOuTIFz

■■■■■■■【昨日・今日のまとめ】■■■■■■■
□CM製作(企画<CM1><CM2>)進行中
 案詳細はwiki動画班ページ 

□ニコアニロゴ募集中>>555

□キャラデザイナーオーディション開始>>593

□各班、スレの動き
・本スレ:オーディション募集要項への質問>>586 回答>>592

・動画班:CM製作のための会議
     <CM1>作画 進行中
     <CM2>仮コンテ制作中(週末UP予定)
  動画班ツリーhttp://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga

・音声班:声優希望者の座談会提案(音声班スレ>>681)

・広報班:ファイル交換支援ソフト開発中

・設定班:修正脚本のベース案(〆切10月26日23:59)
     
・監督班(IRC):CM打ち合わせ

--------------------------------------------------

596 名前: no name :2007/10/27(土) 01:31:16 ID:5G1XB3Jr

>>594
・11/16までだよ?
・少なくとも人を馬鹿にしたような口調ではないから。
・選考のポイントまで詳細に書いてくれてるから文句の言い用もないべ。
・絵描きと音&声じゃ人が違うんじゃない?

パッと考えただけでもこんな感じか。
まぁ、実際どりあんさんはかなり良くやってくれてると思うよ。

もし絵関係のスキルをお持ちで、動画班まとめサイト知らないようなら、
その時々の重要な情報をちゃんとまとめてくれてるんで
定期的にチェックしておくと良いかと。
http://niconico.anime.coocan.jp/index.htm

597 名前: no name :2007/10/27(土) 01:44:01 ID:oOQTkrRQ

キャラデザが投票制じゃないってことじゃない?

ま、決定までに一度外部チェックがあるからそんときにいろいろ言えばいいと思うよ。
てか投票制になってすっげー複雑なキャラとかに決まったらそれ動かすの無理だろ…。
音声班で全編フランス語でやることになったんでやってくださいって言われてるようなもんだぞ。

598 名前: きりん ◆awfLf4HdBI :2007/10/27(土) 01:53:21 ID:+YOuTIFz

>>594さん
ご意見ありがとうございます。
まとめへの意見ではないかもしれませんが・・・
私はまとめを担当してますのでまとめについての回答をしたいと思います。

大事なことは詳細も書くと以前明記してましたので
今回の『選考方法に関する問題について』の詳細は書くべきだったと反省しています。
今後まとめで詳細を書く場合は下記の記述方法で書きます。

・○○班:『□□□について』
     意見→・・・・(スレ番号)
         
     回答→・・・・(スレ番号)

■"・・・・"には意見または回答等の概要を記入します。

他に不足な点がありましたらご意見お願いします。

599 名前: no name :2007/10/27(土) 01:59:51 ID:2eoqcL1s

ああ、すみません
ドリアンさんの告知に関して、意見を募るならば木金の平日2日では短いのでは?という話です。

600 名前: どりあん ◆Leoj.T4UF6 :2007/10/27(土) 02:44:10 ID:zj5u+RR5

>>599
すみません、またしてもROM専だった私の不備でございました。
レスには要点をまとめたものも載せるのがよかったですね・・・。

確認期間は募集の制作時間を多く取りたいのと、シナリオが決定したら
すぐに本作業が始められるようにとある程度全体のスケジュールを見て今週末から
を予定して色々やっていたのですが、掲示板の閉鎖などもあって2日しか
取れませんでした・・・。
そういう訳では無いですが、IRCに参加して下さってる人たちに意見を
聞いたり不備がない様に色々やったつもりですので確認期間の方はご勘弁下さい。

選考に関しても今色々言われてますが、今回は成果物ではなく人選であるので
最初から公開投票というのは避ける方向です。
また、私の考えでは「絵」の制作能力の場合、ある程度の数の作品を見るとその人の
能力がわかってしまうと思うので公開投票をしなくても一定の人数で協議しておのずと
結果が総意に反しないものになると考えるからです。
まれに高レベルが対当して選考が難儀になった場合に限り最終手段の1つで
公開投票を行っても遅くはないと思っております。

大衆参加の自主制作において、あるポイントにウェイトがかかる人選をするのは
大変だと思いますが宜しくお願い致します。

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