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<< 動画班 >>
■動画班長
- 線画班 -
- 着色班 -
- 背景班 -
- OP・ED班 -
sage進行でお願いします。
クセぐらいはいいけど、あきらかなデッサン狂いや動きが変なのはアドバイスしたり赤ペン修正したほうがいいと思う
>>611
正直あなたのレベルではどちらもムリだと思います。
今まであなたがうpしてきた絵を見ると。
>>599
この意見はいいですね!
何を描くか、案を出してみて、
皆さんの同意を得ることができたら期間を設けて描いてもらう。
というのでどうでしょうか・・・?
ミクはあくまで例として出されただけのようですし。
代表決まりそうでよかったです。
作画監督・・・・
うわ、ミクちゃんですかwwww
昔の作画ゴミを押入れから引っ張り出してきた。
ミクちゃんでは、みっくみっくにされてしまいそうなので・・・。
【対象者】原画・動画希望者
原画希望者は必須にしたいと思います。
途中までしかできね〜、でもいいです出すだけ出してください。
動画希望者も出来る限りやってみてください。
■提出期限:10月07日(日)23:59:59
■キャラクター設定
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00250.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00251.jpg.html
【男キャラ】
必須・・・立ちポーズ1点
余力があればバストUP1点
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00252.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00253.jpg.html
【女キャラ】
必須・・・立ちポーズ1点
余力があればバストUP1点
■解像度
幅:1024 ×高さ:768 ピクセル
■ファイル形式
見るだけだから現段階では何でもいいのかな?
とりあえずjpgかgifあたりかな
■絵の内容
【重要】キャラデの絵をそのままトレースは不可!
キャラデのポーズをそのまま流用も不可!
とりあえず練習なので線の太さやキレイさはここでは言いません。
できるだけ設定に近づけるよう努力してみてください。
トレス線はあっても無くてもいいです。
で、提出後に私が1枚選んでクリンナップします。トレス線も付けます。
その後、彩色希望者に自分で色を設定してもらって色を塗ってもらいましょう。
特に>>599さんは言いだしっぺなので動画班に参加希望でしたら提出必須でお願いします。www
依存が無ければ09月27日00:00〜開始したいと思います。
***********テンプレート***************
■コテハン・レスNo.:
■UPロードURL:
■1枚づつの作画所要時間:
■画像作成までに使ったツール:
■感想:
【補足】
資料はホントにプロが現場で使っていた資料です。
■超時空世紀オーガス02■
1993年OVA作品
キャラクターデザイン:川元利浩 (原案:美樹本晴彦)
川本さんといえばかの有名な『カウボーイビバップ』のキャラクターデザイン
を担当された方ですね。(*´Д`*)
「あえて難しいのが・・・」なんて言ってたんでメチャクチャ難しいのにしてやったぞ!www
ミクちゃん描き始めちゃった人はごめんなさい・・・。
あと代表者は00:00またぎで決定って事で、後でまた書きます。
でかい解像度で描いてXGAに縮小するのはあり?
>>613
ズバリと言いますねw
ちょっと文章の書き方が下手だったかな。
もしキャラデザが作画監督兼ねるならやると言う意味で
別に自分から希望してる訳じゃないです。
自分でも技術的に作画監督は流石に無理な気もする。
でもまぁ、キャラデザやりたいっていう気持ちは有るのでそっちは参加させてもらいます。
>>615が凄い。流石プロですねぇ・・・。
どりあん先生、質問質問〜。
使用ツールって、スキャナドライバしかない気がするのですが、
そんなの書くんですか…?(それとも、自分が考えてる以外の何かがあるのか…。)
あと、解像度ってサイズのことですよね…?
自分、指定のサイズにできる自身が100%はないのですが…
例えばどうすれば任意のサイズにできますか…?
ホントに毎回書き終わった後に暴走しちゃってる自分に鬱になりそうです・・・。
暴走ついでにこっちも提案します。
「難しすぐる!!」とかあったらどんどん批判してください・・・。orz
【対象者】背景
途中までしかできね〜、でもいいです出すだけ出してください。
■提出期限:10月07日(日)23:59:59
■場面設定
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00254.jpg.html
原画マンが描いたレイアウトを正式に背景にしてください。
※注意・・・これは車がフレームインしてくる絵ですので車は本来描きませんが
今回は車も入れて書いてください。
時間は『朝』にします。
高原ロッジの爽やかな朝というテーマでやってみましょう。
一番外側のフレームぐらいまで書いてください。
■解像度
幅:1024 ×高さ:768 ピクセル
■ファイル形式
見るだけだから現段階では何でもいいのかな?
とりあえずjpgかgifあたりかな
■絵の内容
【重要】必ず色を塗ってください。
本来絵を起こす所から描いてもらいたいですがトレースでもいいかな?
とりあえず練習なので1枚絵を完成させられるか努力してみてください。
異存が無ければ09月27日00:00〜開始したいと思います。
***********テンプレート***************
■コテハン・レスNo.:
■UPロードURL:
■1枚づつの作画所要時間:
■画像作成までに使ったツール:
■感想:
>>615
ちょwwwこれは難易度半端ないwww
しかし実際コンテ入りする時はこんなに線が多いキャラデザにはならないだろうし(ていうか物理的にできない)
もうちょっと課題の難易度下げてもいいような気がするがどうなんだろう
>>まったりさん
ごめんね〜、ツールって使用した機材とソフトウェアね・・・。
機材・・・ペンタブ・スキャナ・ペンタブ&スキャナー とか
ソフトウェア・・・フォトショップとか色々
解像度調整は、やる人によってやり方まちまちかな?
PC上で描く人はそのままの解像度で描けばいいと思うし大きいのを
後で解像度落とすってのも出来ますね。
ただ、ビットマップ画だと拡大はあまりお勧めできません。
紙ベースの人はA4のコピー用紙を横にして書いてスキャンしてあとは手動で
端の余計な部分を少しずつ「画像サイズ」で切っていけばいいような・・・。
でも今後動画を作るときにずれてしまう可能性もあるんだが。
何か印付けて、縦軸だけずれないようにスキャンしてあとで画像を移動すればできるかな。
私はタップをスキャナーに貼り付けようと考えてますが・・・。
何か「もっと効率よく出来るだろうが!!」って人は教えてくらはい。
347さん>>
いいのでは…?
確かにキャラデザはもっと簡単なのになるでしょうが、今回は個人の力量をみるためなんですよね?
だったら、難しいほうがいいと思います。
極端な例ですけど、棒人間がお題じゃ個人の本気が見えないですよね?
棒人間はみんな描けたから棒人間のアニメにしよう!じゃ損する羽目になります。
だって、ここにいるメンバーなら、もっと上を目指せるわけですから。
そういう意味で、お題が完璧にできなくても、個人の本気が見れればいいわけです。
…と思ったんですけど違うんですかね…;
どりあんさん>>
自分も、もうちょっといじってみます;
>>621
確かにそう思う!
私も完璧には描けないよこんなのたぶん!!w
そう思うが自分達の下手な絵ってどんなものかやってみようよ。
下手なの前提でやってみようよ・・・。
下手だよねぇ俺達、アハハハハハハハハ・・・orz
って言って笑い飛ばしたら、作品の方向性が見えてくるかもしれない。
これやってみたら本番はすごく簡単に思えると思うよ。
でも、絵を描く人って職人気質でプライドが高いからなぁ・・・。
※宣伝班さん、Wikiのところにこれを
【重要】他人の課題を見て中傷は絶対にやめてください。
ニコニコアニメのコンセプトはこれです。
■あくまで求めるのはクオリティではなく、それぞれの力が光ること
■ニコニコらしく、やりたいことをやって、それをみんなに提案してください
キャラの服や装飾品などは細かく描いてもいいのか?
流石ドリアンさん。
仕事がお早い!
頑張って描いてきますー
宣伝動画からきました。
背景に参加してみようかなと思いしばらくスレを読んでいました。
>>620のお題が出る前に他にお題が出てなかったので野原にウンコと花が描いてあった絵に色を塗ってみました。
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00007.jpg.html
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00008.jpg.html
使用ツールは写真屋(E)です。
当方社会人ですのでどれだけ時間を割けるかちょっと解りませんが
620の新しいお題にも挑戦してみようと思います。
ところで画風?はどんなカンジにすればいいんでしょうか?
実写風?クレヨン風?色鉛筆風?
絵を描けないのに口だけ出したなんて言えない雰囲気・・・
現段階での実力を把握しておくのは今後話を進める上で役に立つと思ったから、言っただけなんだけど
もしかして、絵描けない人は口出し無用?
だから演出班を新設しようっていったのに
>>627さん
今は特に画風は指定しません。
こんなのが描けるよってのをやってみてください。
もし設定が欲しいというなら、原画・動画用のキャラが生活してる世界のタッチで描いてみてください。
>>628さん
いやいや、参加希望してる人なら「あなたもやりなさいよ!」って事だけです。
今回のこの件も599さんの発案から始まったんですから。
どんどんお願いしますね。
さて、これからメンバー表の本稼動の準備に入ります。
テスト登録してくださった皆様ありがとうございました。
一旦データを削除しますので、本登録をお願いします。
最初の生存確認は来週の日曜日までが期限で来週から始めますのでよろしくお願いします。
メンバーサイトの運営を開始しました。
現在までにスレで参加表明した方はメンバー登録をお手数ですがお願いします。
今後はこのメンバー表で全体の確認や生存確認を行います。
また、これから新規に参加したいという方はまずスレで意思表示してから
メンバーサイトでメンバー登録をお願いします。
>課題
わろた。
まぁ、のぼせ上がった頭を一発で冷やすには十分な破壊力だろうな。
そういう意味では流石な選択だと思った。
俺今まで班長置くことに懐疑的だったが、兄さんになら任せても良いと思ったよ。
つか、動画班だけじゃなくぜひ参加希望者全員にやってもらいたいわ。
では、とりあえず班代表は
どりあん
動画H
は確定とします。
あと、399さんはまだ正式な意思表明が書かれて無いようなので
出来ましたら発言をお願いします。
この3人で行くという事で本スレには報告しておきます。
そもそもトリ付けてない人は本人確認もできないんだから無視してかまわないと思う。
>課題
美樹本の絵って観てるだけの時点でも
「えらい難しそうだなー」と思ってたが、
自分で描くと笑っちゃうぐらい似ないなwwww
とりあえずは>>615をやることになりそうですね。
とりあえずみなさん、がんばりましょうか。
ミクの下絵描き始めてたのは内緒ねw
後、私も本スレで言うべきかな?
■コテハン・レスNo.:塩
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00256.png.html
■1枚づつの作画所要時間:1時間
■画像作成までに使ったツール:SAI ペンタブ
■感想:実制作を想定して(本当は眠かったから)1時間縛りでやってみました。
女キャラはもっと時間かけて似せる重視でいきます。
これからメンバー表登録してきます。。。
今更ながらシナリオ読みました。
背景・編集も死にそうな内容でしたw
デジタル世界のシーンも入っているので、
エフェクトも多用しなければならなそうですし(電撃とか)
背景と編集(演出系?)は作業がカブりそうな気がします。
シナリオから察するにSAIより写真屋が大活躍しそうな感じです。
ところで、エフェクトとかはどうされますか?
可能不可能はありますが、ある程度は編集班に投げて頂いたほうが、作画の皆さんの負担を軽減できるかと。
もちろん、アナログ作画で金田エフェクトバリバリもそれはそれで一興ですが(いやこれは単に自分が見たいだけです)
とりあえず女の子の方だけ。
■コテハン・レスNo.:347
■UPロードURL:
http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00009.png.html
■1枚づつの作画所要時間:1時間
■画像作成までに使ったツール:SAI ペンタブ
■感想:練習とはいえ線の太さが均一じゃないのはまずかっただろうか
それにしてもこの課題の難しさは異常だと思うよ!
あと課題のレベルがどうこう言ってたのは
課題の難しさに新規参入する人が尻ごみしてしまいそうだったからだったからです
士気下げるような事言ってごめん
こんばんは〜(´∀`)ノ
とりあえず班代表が決まったので徐々に決まり事を作っていきたいと思います。
メンバー表に現在の(仮)議題表をUPしました。
(仮)なのはWikiを編集してくださってる宣伝班さんが正式なものを作成中?
なのでそれまでのつなぎです。
(ごめんね宣伝班さん暴走しちゃって・・・)
ムダに時間をかけたくないので協議期間を区切ります。
どうしても解決しない場合は持ち越していきます。
■第1回議題 期限:10月01日(月)02:00まで
・作品の画面サイズは? 提案・・・4:3 16:9
・作画画面解像度は?
・完成品のファイルフォーマットは?
・アップロード管理は?
以上4つにします。
他の議題もどんどん発言してかまいませんがなるべくこの4つをお願いします。
たぶん皆さんがやりたくてウズウズしてるキャラクターデザインはまだ
内容が正式に監督班で決定していないのでもうちょっと後になると思います。
たぶん来週あたりかな?
では、課題の方も含めて宜しく!(´∀`)ノ
すいませんお邪魔します。
ここは職人さんが大勢いらっしゃいそうなので来ました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1190890986/
↑ニコニコ紅白歌合戦を誰かやってくれないかなと思ってます。
どなたかお力添えをば
★あと、課題提出はツリー掲示板にスレを立てたのでそちらにお願いします。★
これは今後作業中のカットの細かい協議をカットごとに個別に行うために
ツリー掲示板を使おうと考えていたからです。
その練習も兼ねてね。
ツリー掲示板URLhttp://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
課題提出報告 は こちらで
>>643-644
そっちにも提出しました
目的はメンバーの実力把握だっけ?
どれくらい似せることができるか を見るってことでおk?
ここで、再度どりあんさんに目的を明確にしてもらいたいんだけど
>>641
マップ制作お疲れ様です。毎回仕事早くてビビってます。
議題について、動画編集の視点から回答させてください。
【画面サイズ】16:9
16:9(512*288)+上下黒ベタ追加=512*384のほうが、エンコの際高画質にしやすいためです。あと動画編集の際のPC負荷軽減。
【画面解像度】512*288(動画編集時)
動画編集はニコにうpする原寸でします。一般のPCスペックでは、あまりに大きなサイズだとAEやプレミアでの編集ができなくなるので。
ただ、必要があれば画像の拡大縮小もしますので、≪作画はこの限りではありません≫ 背景はスクロールしたり色々動かす必要がありますので、大きなサイズで。
【ファイルフォーマット】psd形式(画像)
動画編集に持ち込む際には、画像はこの形式でお願いします。AE、プレミアは、psdの場合レイヤーレベルで扱えます。
当たり前ですが、キャラクターの背景は必ず透明にしてください。背景合成の際に編集班が死にます(笑)ちなみにSAIもpsd形式に対応してます。
【動画のファイルフォーマット】
こちらは動画編集の方へ。中間ファイルはavi未圧縮もしくはmov(可逆のアニメーション)。可逆のHuffyuvはAEと相性最悪なので避けて頂けると幸いです。
FLASHは使ったことがないのでわかりません。FLASH職人さんおられましたら、ご意見お聞かせください。他の編集さんのご意見もお聞きしたいです。
ところで動画ファイルの受け渡しに良いうpろだありますか?
短いカットでも軽く100〜300M超えしてしまうので…
>動画ファイルの受け渡し
いまぱっと思いついたのがこういうの。
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
>>648
すごい…G超えの動画も扱ってるんですね…
こんなのも↓
宅ふぁいる便みたいなので、登録不要、1Gまで。
https://postfile.jp/
たぶんダウンロード用のアドレス&パスを貼ってくれれば、
みんなで落とせると思う。
黒べた追加しないでも16:9でそのままsmileにあげられるよ
時間がないのでコテ自信はないがこれでも元(現?)エロゲCG屋。
時間がまともに取れないがそれでもこういう企画好きだ。
まずは応援だけでも。がんばれ!!
連続すまん。
さげてねぇことに気づき俺様迷惑・・・。
>>646さん
どれだけ似せられるかというのを見たいというのはあります。
ただ、それはあまり大きなポイントでは今はありません。
意思表明した際にみんな自分が描いた絵をUPしたりしています。
UPしない人もいます。
とりあえず作画は絵を描く部門なのでやはりその人の絵を見ないと
みんなわかりませんよね?
また、絵を描く人にはそれぞれ好みや癖というのが必ずあります。
同じ絵を描くことによってその人の描く絵や癖がよくわかります。
>>647
おお、やっぱり知ってる人はいるんですねこういうの。w
そうか今は自作でもビスタ・サイズが主流かw
あと、今日BS2の「アニメ夜話」見た。「カウボーイ・ビバップ」の回。
マエストロのコーナーでキャラクターデザインのことを言っていたので
ニコ動にもしUPされたらキャラデやる人は是非見てみてください。w
どりあんさん、メンバーサイト&議題表お疲れ様です。
>>647
FLASHを使っている者として意見を。
FLASHはaviで書き出すことも可能なので動画フォーマットは
それで問題ないと思います。
ただ一口でaviといってもコーデック(DivXとかIndeo Videoとか)に
よって微妙に分かれるので、そこも統一するべきかと。(DivXが一番無難かな・・?)
あと補足ですが、キャラ絵は背景を透明にするほかに画像サイズをキャラが入る
ギリギリの大きさにして下さい。
合成するときに配置のしやすさがかなり変わるので。
折角みんなが気軽に参加できるように
素材制作はしょぼいアプリでやろうよって言ってたのに
結局、クオリティーあげる為に敷居もあげる事にするの?
人集まるのかね?
合成だって別に、アンチかけないで描いてもらって
カラーキーで抜けば良いだけだと思うんだけどな。
敷居もなにも
SAI無料じゃん
>>658
で?
って話なんだけど。
どりあんさんにまかせっきりですいません。
>>658
おそらくはしょぼいアプリと言うのは無料がどうとかと言う話じゃなくて、アプリで出来ることを言っていたのでは?
普通の人は画面サイズがいくらで、エンコードがどうのこうのでと言う話に付いて行けないから、
もっと簡単にしようよと言っているように聞こえました。
アンチかけないで描いてもらってのくだりは、
アンチエイリアスなしで書いて貰った絵の下に背景をつけるだけで、
キャラ絵の背景を透明になんかしなくてもいい(新規参加者の混乱を招くため)、
と言う意味だと思います。
絵をかくひとには
エンコなんて関係ないでしょ
大きなサイズで
背景を透明にしてほしいだけなんじゃないの?
あれ?IDがちがう何で?
わかってる人が教えてあげればいい話と
教えてもどうにもならない話は分けてね
解らない話が出たなら、自分で調べるなり教えを請うなりすべき
教えも請わず企画自体を非難するのはお門違い
線画はbmpもOKにして彩色にSAI使えば「線画をレイヤー化」って機能で透過→彩色→psd保存→編集さんへ は?
色トレス線を使うなら、
色トレス線の処理について考えないといけない
2値化するなら単純に塗りつぶしてしまえばいい。
SAIなら、ペン入れレイヤーの色変更機能が使える。
ほかの方法ではどうなる?
AnimeStudioの無料版…は難しいか…。解説動画作るとかどうだろw
要はスキルのある奴がやりやすい環境を作るより
スキルの無い人が気軽に参加出来る環境を作る方が優先だろって話。
おれも487@トロい人さんと同じかそれ以上の環境があるから
要求してる事の意味も、ある種の妥当性もわかるよ。
でもこの企画の一番のキモであり関門であるのは
動画素材(フッテージって書いてやろうか?)作りの部分でしょ。
487@トロい人さんは自己紹介で
>経験:ニコニコでのMAD製作(OPパロ、コラ、合成)
って書いてるから自分で素材からを作った経験は無いのかもしれないけど、
アニメ制作で一番大変なのは合成や編集の部分じゃなくて、
その前の素材を作る部分だって事くらい編集やってりゃ気付くでしょ?
今回の企画でその関門をクリアする戦術は、
・スキルのある少数の人間が時間をかけてやる
・スキルの無い人間も含めて人海戦術でやる
↑この2択だけど、企画の本質を考えたら上の選択肢もなくなるんで
実質的には下の1択でしかないわけ。
そこを鑑みて俺はきわめて初期の段階から、
「他の職種希望の人も、下手で良いんで是非みんな動画に参加してくれ」って
言ってるんだけど、そんな状況の中で
「静止画はpsd形式絶対厳守。なければSAI入れてね」
「判らないなら自分で調べろ、やる気あるの?」なんて言い放つ事が
本当に企画実現のためになると思ってるの?
スキルがある、環境があるって自慢するなら、
そのスキルや環境を活かして自分が泥をかぶれば良いじゃん。
折角どりあんさんが目を覚まさせる良い課題出してくれたんだから
そろそろ皆、この企画がどれだけ実現可能性が低いかって事を
いまみたく「なんとなく」じゃなく、もっと具体的に捉えた方が良いと思うぜ。
失礼します。こんばんは、広報の者です。
宣伝班のほうで、動画班はこれから作業も多くなって組織的にも
巨大化するんじゃないかってのが懸念されたので
Wikiのページを部門(作業担当)ごとに再構成することになりました。
そこで早速、どりあんさんの動画班ページを参考にして
暫定状態にしたのですが、班の構成については宣伝班に決定権が
あるわけもなく、そろそろご確認いただきたいです。
見た感じでは動画検査の役割が未定(?)なようですが・・・。これはどこかが兼任でやるんですかね。
それとFreeMindのほうですが、出遅れまして申し訳ないです。
こっちでも暇を見て動画班だけでも
同期とってからさらに細かい修正を加えたく思います。
今はまだ、初心者になにを教えていいのかすらわからない状態では。
>>668厳守じゃなくてpsd使える人は透過しとけって事じゃね?編集が全部透過するのはきついから補助的に
こんばんは〜(´∀`)ノ
おおう、白熱してまんがな・・・。
夜中にまた内容をまとめてみますね。
657さん
psdの透過がイイなんて、そういえばそうだよななんて感じた私です。
私も多くの人に参加して頂きたい、して頂かないとキツイと思っているのでその議題が提示
出来ただけでも大きな収穫です。
私もSAIは使ったことがありません。
MSペイントでいつも描いてる人がいるかもしれません。
そんな人が今からSAI使って描くなんて言ったら使い方すらわからないかもしれません。
そこをカバーしていくのがメンバーのような気がします。
出来なければ誰か手が空いている人が変換してあげるのもよし。
そうすればその人はちゃんと作品に参加出来た事になるじゃないですか。
完成品で「俺、ここ描いたんだよw」ってニコニコですがな。
ヘンにまとめちまったよorz
まぁ、課題については気軽に描いてよホントお願いw
企画つぶす為にやったんじゃないんだぁぁぁぁ。
なんか罪悪感まで出てきちゃったよ。
ドラ○もん描いてもさぁ「ああ、ドラ○もんだねぇ(´_ゝ`)」で終わっちゃうジャン。
あんなキャラデ描ける人なんていないと思うしさぁ・・・(いたりして!)
ほんと気楽に描いて頂戴よ・・・ホントに。(´;ω;`)
あとアップローダーまだ無いかないいの
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
https://postfile.jp/
今はこの2つが出てるね
あと>>669さん
一応、議題としてFreeMindに「チェック機構は?」で入れてあるので今後話し合いますから
もうちょっと待っててください、すいません遅くってね。。。
どりあんさんお願い
度をこえた誹謗中傷は禁止事項にして
657さんのは言いすぎ
え、お題の絵、どこにうpすればよろしいので…;?
トリこれであってるかな
http://yui.at/bbs2/sr2_bbss.cgi?1918douga
こっちのツリー掲示板ですよ
ってうpろだの話かな?
とうふさん>>
そうです、うpろだです。
ご存知ないですか…?
>>673
657はツンデレです。何だかんだで後半にきちんとした意見言ってるあたり相当です
言い過ぎてる程ではないし、その禁止を班長に求めるってw
ただでさえ忙しい班長の負担をこれ以上増やしてどうすんだ
課題用うpロダはコレ・・・だと思います
http://www8.uploader.jp/home/nikoniko/
>>678
キャラデザなんですかw!?
ありがとうございました…っ!!
657のいってることもわからんでもないし、少なくとも誹謗中傷とは思えない。
しっかり考えていくことが大事なんじゃね?
どうなるにせよ、アナログな人の才能は無駄にして欲しくないな、少なからずいそうなんだけど
チャットで議題を提案するなら、動画の長さの確定はぜひ取り上げてほしいなぁ。
設定スレの491とか見るとこのままだととんでもない方向になってしまいそうな予感が。
完成するまで何日かかるんだろ。
原動画の課題やったけど、背景の課題もやってみようかなぁ。
なんかまだ一人も提出者がいないし。
ふふふふ、あははははははは(*´Д`*)←まとめてたら頭おかしくなった
監督班の方からも確認しとけってさ、あはははははは
【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html
いくぞ!
・画面サイズ・・・16:9として上下黒ベタするの?しないの?
・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
・・・動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
監督班からの緊急確認
・3Dを使える人の人数(ツールも含めて調査)
挙手してソフトを上げてください。
※どりあんは3D全然わかりません。
メンバー表に書いてあるので3Dソフトがあったら教えて・・・。
あと、メンバー表の登録どんどんしちゃって。
「人数も数えろやっ!」って言われてるからwwww
建設的に宜しく!ъ(`ー゜)
こんにちは。
ずっと影から眺めてましたが、参加希望です。
絵が描ける時間が少ないので力になれるかどうか分かりませんが
こんな自分でよければ手伝わせて下さいm(_ _)m
お題の絵も後ほどアップしてツリー掲示板に貼っておきます。
持ってる道具はペンタブ・スキャナ・フォトショ(しかし使った事ない)・レンタルしてるお絵描き掲示板です。
消えないように頑張ります。よろしくですー
です。
どりあんさんお疲れ様です!
・画面サイズ・・・16:9として上下黒ベタするの?しないの?
どの段階で黒ベタするのかわかりませんが、面倒だと思うので
しないでいいならしないほうがいいと思います。
・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
今使ってるうpロダと併用したほうがいいのかな…保存期間が不安なので。特徴書いてみます。
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.php
BitCometというソフトが必要。ゲーム動画以外での利用可か不安
https://postfile.jp/
1GBまで可。5日間保存
http://pokoweb.com/pds
10MBまで可。7日間保存
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/upload.php
2GBまで可。
・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
原動画は1024*576、背景は512*288〜カメラワークに必要なサイズがいいと思います。
・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
・・・動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
原動画→BMP
彩色→BMP、PSD
PSD扱える人には背景透過してもらい、彩色後BMPもできるだけPSD扱える人に背景透過してもらったほうが効率いいと思います。
背景→BMP、PSD
動画のコーデックは詳しい人にまかせます;
BMPはファイルサイズ大きいけどGIFは使えないソフトもありますから…。
PNGなら大丈夫かな…?
まとまらない書き方ですみません。あと、ツリー掲示板の解決済!はミスですorz
>>668さん編集スタッフに登録してください
>>686
一番上のは、自前の鯖でやんないとだめですね。
私が紹介したかったのはBitTorrentっていう仕組みで、別にそこのサイトが使えるって言うわけじゃないので。
535です。先程メンバー登録してきました。
マイパソの調子が相変わらず悪いので、共有のもので作業することに決めました…。
SAIをダウンロードしようかと思っていたのですが、フォトショ2.0でも線画の抽出が出来ることがわかったので、それで塗ろうと思います。
>>507の動画Hさんの3つの質問について
(1)彩色希望です。こなせる枚数ですが、一日1、2枚。出来ない日などを考えると60〜100枚くらい…?正直あまりお役に立てないと思います。。すみません。
(2)絵コンテ、キャラデザへの参加は今のところ考えていません。
(3)特技は特にありません。orz 苦手なことはデッサン、パソコン…。
>>615の課題について
どりあんさん、お疲れ様です。彩色を希望しているので、前に出ていたお題をきちんと設定通りに塗りなおすつもりでいますが、こちらの課題にも個人的にチャレンジしています。出来るかどうかよりやることに意味がある…と思っています。
10月1日まで忙しくなるので提出が遅くなるかもしれませんが、宜しくお願いします。
>>536さんへ
レス遅くなってすみません。私への質問でよ、良かったんですよね…?
専門的なことはわかりませんが、どなたがなっても良いと思いました。
>>487さん
自分はとても尊敬していましたので、残念です…メンバーに戻ってきていただきたいです。
ぎゃーすみません!sage忘れました。気を付けます。。
>>687
入れときましたよ。
頑張りますです。
はる☆すたからきました。
面白そうなので、自分も参加できる範囲でお手伝いしたいと思っています。
とりあえず、趣味の範囲で絵を描いてるので、動画か彩色のお手伝いが出来たなら〜と。
一応1から、ざっとスレを読んでみて、お題絵とか描いてみました。
あと、動画希望と言いつつ、実際、動画って作ったことないので本命は彩色なんですけど、
上のほうで出てたキャラクター回転と風なびきのgif動画を試しに作ってみました(一番下2つ)
これくらい出来たらOKなんですか?
でも、動画編集とかはよく分からないのです。
■UPロードURL:http://www8.uploader.jp/dl/nikoniko/nikoniko_uljp00018.jpg.html
■1枚づつの作画所要時間:35分くらいと50分くらい?
■画像作成までに使ったツール:sai
■感想:男は苦手なので、女の子だけ。絵柄が全然違うので難しく面白かった。
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/up/up3961.gif
http://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/up/up3962.gif
あとでメンバー登録してきます
監督班のtasteです。
10月1日の夜に「シナリオチェックのデモンストレーション」を開催することに
なりましたので、お知らせに参りました。
超簡単に説明すると、今後の作業の進め方について、みんなイメージがバラバラなので
みんなで確認しつつ認識を共有・統一していこうという主旨のチャットです。
特に動画班にとって非常に重要かつ役に立つ内容になると思います。
詳細については、本スレ397〜398をご覧ください。
誰でもOKの完全自由参加ですので、ご都合の合う方は是非参加をお願いします。
ん?どりあんさんの質問は全員答えるべき?
そういや、上に書き忘れましたが一応3DCG出来ます。
ただしshadeです。
まぁ過去の宣伝動画とか見てもらえばわかる程度のレベルなんで
キャラモデリングしてじゃんじゃん動かせみたいに
ガッツンガッツンなものを求められるとつらいですが
何かあったら可能な範囲でやりますよ。
とりあえず、言える意見はどんどん出していってくださいね。
建設的にね。
私も常駐してる訳ではないのでまとめるのに時間がかかってしまっちゃって。
487=トロい人抜けてなくね?
こんばんわ
宣伝動画から来ました
背景関係でお手伝いできたらな、と思い書き込ませて頂きます
本スレログは一応目を通しておきました
使用可能なツールはPhotoshop、SAI
3DはMaya、C4D、Poserあたりです
志望は背景ですが、一応コンポジット作業(AfterEffect)も可能です
とりあえず課題に挑戦してみますね
お早う御座います監督班214です。
私は監督班ですが、出来る限りお手伝い致しますのでメンバーに加えてください。
ただスケジュール的に作画は難しいかもしれません。
スキャン以降のメンバーとしてカウントをお願いします。
■ツール
RETAS、フォトショ、AE、MAYA
>どりあんさん負荷掛かってしまい申し訳ありません。
出来る限りお手伝いしますので、こき使ってください><
詳しくはシナリオ打ち合わせで話そうかと思ったのですが、ワークフローを作成したいと思います。
あとCUT管理監督班にお任せください。
■画面サイズ
従来の3:4で良いのではないでしょうか。
16:9にして上下黒ベタって事は、所謂貧乏ビスタですよね?
動画時に線の細さを求められるような内容は避けたほうが良いかと思います。
■アップローダー
データ管理に関しては監督班でも論議をしていますが、相当なデータ量になるかと思いますのでサバの確保も含めて議論中です。
■作画解像度
作画サイズに関してですが、ペイント段階と撮影段階でサイズが異なってはまずいですか?
従来の作業どおり、フレーム決めて、解像度(150DPIなど)決めて作業するというのはダメでしょうか?
仕上げは仕上げ、撮影は撮影という形で分業を図ったほうが良いように思います。
■画像フォーマット
動画 JPG、PSD、BMPなどカット毎でタップ位置がずれずに、同じ保存形式であればOK
トレス TGA
ペイント TGA、BMP
という流れでの作業ではダメですかね?
可能であればバッチでトレスしちゃおうかと思ってたりするのですが、如何でしょうか?
今後とも宜しくお願いします
>>701
どこで?
ファイル保管OKな無料サバってあるか?ココは90日保管http://www.megaupload.com/jp/
【重要】全員まずこれを見てから発言してくれたまへ!【重要】
http://niconico.anime.coocan.jp/agenda/mindmaps.html
そろそろ討論期限が来るので収束させていきます。
日付をまたいだ際にとりあえず議論の内容を見てどれがいいか決めるので
どうしても異論がある場合のみ次週でも論議します。
来週はまた違う議題を話さないと。。。
で、以下は私の発言です。
・画面サイズ・・・私も4:3の方がいいと思う。
昔、TVシリーズばっかりやってた時にビスタサイズの動画が回ってくると
「うへぇ、フレームが横長・・・」とそんな違いだけで嫌がってましたww
やってみないとわからないと思いますこれは、16:9って上級者向けなんですよね。
・アップローダー・・・現在4つ。まだある?どれがいい?
http://b-board.rdy.jp/torrent/index.phpは色々な意味で使えないか・・・。
https://postfile.jp/はこういうシステムもあるよってことだね。
とりあえず使えそうなの全部監督班に投げちゃえwww
・作画解像度・・・512*288か?2倍の1024*576か?
考えた、これは言葉が違うな作業が違う所に出す際の「提出解像度」だな。
作業は各々バラバラでもいいと思う。
ただビットマップ画の性質上拡大をしなくていい方向にしないといけない。
撮影・編集
↑
彩色(ここで編集に出す際の解像度固定)
↑
動画
↑
原画
の順にどんどん解像度が縮小されていくと思う。
実際フレーム(縦横比)さえ狂わなければ彩色まではどんなサイズでもいいはず。
ただ、大きさにも限度があるし、小さすぎると拡大しないといけない。
彩色までのフレーム(縦横比)が狂わない最大解像度上限と最小解像度下限を決める感じかな。
・画像フォーマット・・・PSD→(まとめられんから内容見てくれorz)
動画・・・ここは多くの人に参加してもらう為に特にしばりをきつくしたくない。
自分が使うソフトで次の作業をなるべく楽に作業できる形式で。
トレス・・・専門を置くのも一つの手か
ペイント・・・たぶん動画をやった人ならここも手伝えるはず?w
TAGとかBMPとか?とりあえず何か決める。編集さんの為にも
※で、TAGってもしかしてRETAS?((((;゜Д゜)))
TAGって汎用性あるの?wwww
動画編集向け→aviコーデックは?→DivX? Indeo Video? ほかも?
ここは編集さんなんか意見あります?
いじょ。
TGAはアニメ業界のセルの標準フォーマットだよ
セルの納品形体は大体TGAになるんじゃないかな
ただ、別に商業作品作ってるわけでもないし、道具も皆がプロユースのもの使ってるわけじゃないから、
PSDのレイヤをセル番号に割り当てるなり、アルファチャンネルのPNG入れるなりでいいんじゃない?
要は撮影作業の手順がある程度統一できればいいわけで
あと、動画はトレス専用なんて置いたら中割りとか描いてる人とトレスをする人に人数差が出て作業が進まなくなるか、
どっちかが人数過多で何もできなくなる人が増えるかのどちらかになる可能性あるからやめといた方がいいと思った
編集やる人は、できれば撮影も兼ねた方がいいかも
データでかいし、何かエフェクトつけるときに撮影から貰った生データがDivxとかで圧縮されてはじめから画質劣化してるなんて、
あまりにもお粗末な気がするしw
>>705
マインドマップは、今決める部分だけ分けたやつがほしいです。
●作品の画面サイズは?
・どちらかといえば16:9。 4:3だとなんか窮屈な感じが。
●作画画像解像度は?
・原画…自由
・動画…自由
・彩色…出力時に実寸に縮小する
あまり小さいと彩色の時イライラする気がする。
●完成品のファイルフォーマットは?
・原画…自由
・動画…自由(SAIのペン入れレイヤー推奨。蛇足参照)
・彩色…撮影の人の意見が聞きたい
・撮影後…未圧縮AVI(ただしファイルのやり取りのめどが立たないと)
●アップロード管理は?
・p2pみたいなの使いてええええええええええええ
撮影編集を一人の人に任せるわけにはいかないから、
AVIファイルのやり取りについては考えておかないといけないと思う。
●蛇足
SAIで彩色を行う時の色トレス線の処理をまとめてみた。
・saiで、ペン入れレイヤで描かれた動画→線の色変更機能
・bmpとか→線画のレイヤー化→透明部分保護→線の部分をなぞる。
あるいはアンチエイリアス無しで
・透過色を設定したPNGで出力?
監督班のtasteです。
10月1日開催の「シナリオチェックのデモ」について、
場所と時間が確定しましたのでお知らせします。
場所:IRCnetの「#ニコアニSCD」
時間:デモは22〜24時予定、ただし20時頃〜随時交流/質疑応答など始めておきます
詳細&初心者向けIRC導入方法は本スレ403をご覧ください。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1189677877/403
ファイルフォーマット自由にすると開けないソフトが出てくるから
ある程度一般的なフォーマットに縛ったほうがよくね?
いろんな人が参加するためにも。
あと、動画時点で解像度固定しておかないと
線の太さがカオス化しそうなんだが、それぐらいはおkなのか?
こんばんわ、しがーです。
以前は携帯でカキコしてましたが今回はPCからです。
遅れましたが何もうpしていなかったと言う事で、少し練習してみました。
一応Giamを使用してGIFを作成。
http://www8.uploader.jp/dl/12345678/12345678_uljp00264.gif.html
何か適当ですみません;
ところでそろそろ班内の部長について決めたほうがよさげな感じが
音声部はもう組織化されてるし。
原画部
動画部 (原画動画くっつけて作画部に?)
彩色部
背景部
撮影部(この辺はよくわからない
編集部(この辺はよくわからない
撮影編集は少数精鋭だから、動画班長直属でもいい気がする。