「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目


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■「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!2スレ目

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 02:14:01 ID:tz8/TB6z

僕らのサーガの要望についてはこちらへ

36 名前: no name :2010/05/25(火) 09:17:47 ID:YXGF9uw0

>>32
合宿所を複数に分けて、「自分のヒーローが行ってない所に兵士を送って下さい」
とかなったら変わらないんじゃあ…?

37 名前: no name :2010/05/25(火) 09:19:58 ID:pkyRwiP/

で、イベントが迷惑をかけてるのわかってるのに自主解散しないで
”鯖が弱いから”で逃げる姿勢を見てガキがたくさん居るんだと実感…

まず解散してサーバーが通常運行になってから
イベントができないのでサーバーを強化してください

ならわかる、つか合宿参加者は当然だと思ってるが
少なからず通常プレイを逸脱した過負荷行為をしてるんだから
全員プレミアム会員か課金アイテム買ってるんだよな?

ま〜無いと思うけどなw
そういう効率厨って福垢作って課金アイテムの代替してやつらだしな。

どんだけ負荷かけてるかは、前スレから散々行ってるから言わんけど
国家戦争以上の負荷を吐き出してるくらいわかれ

38 名前: no name :2010/05/25(火) 09:22:29 ID:WUqkTjiA

そうした場合、経験値効率が下がるし 自分の経験値の入らない場所へ
兵を送るという作業に躊躇いを持つと思うんだけど・・
他の場所に兵士100人送ったけど自分のヒーローがいる場所は誰も送ってませんでした。
ってなる可能性ができるから参加する人も減りそうだと思うんだけどなぁ

39 名前: no name :2010/05/25(火) 09:22:30 ID:ZhuXNguS

>>35
これ自分がいくら使ったかもかかんとダメだろ

40 名前: no name :2010/05/25(火) 09:33:44 ID:pkyRwiP/

>、「自分のヒーローが行ってない所に兵士を送って下さい」
コバンザメ(派兵しないでゴチになってる合宿厨の中でも最低野郎)
が疑心暗鬼になって参加しなくなるし
半数≠経験値半減 じゃなく3割位になると思うし
二箇所有った場合ちょっとした時間差で100が40:60になった時
40の方に効率厨がリーダーを送り出すかどうかって事だw
イザコザが起きて途中で瓦解するからかなりメシウマだよw

そうなると国家間限定合宿になると思うよ
「お前その村に50送り込んで、こっちはあの村に50入れるから」
「申請リスト以外のやつきたら帰還させたあとモヒる事を書いておこう」
とか、ガッチガチの合宿になってくれれば規模も小さくなるし
こんなラグにも悩まされなくなる。 まぁ複数は無いよ
そこまで下準備して前の効率の半分だろ?

援軍をした場所に派兵不可能にすれば
一気に合宿なんて効率厨の吹き溜まりなんてなくなる。

41 名前: ルナ :2010/05/25(火) 09:38:49 ID:UF3YKyah

こんにちは
【鏡音リン】恋は戦争SignaRemix【ディオス/シグナルP】カラオケ探しています。
歌うしたい
日本語で記入しないでください。英語と新しいものには、ニコニコ動画
ヘルプをご覧ください。
私は非常に感謝して
この記事を表示するために時間を割いていただき、ありがとうございました。

42 名前: no name :2010/05/25(火) 10:41:40 ID:OrRkcFRu

朝起きてやっと闘技場終わったと思ったら戦闘回数1回だった。
明らかに戦闘回数減ってる上に経験値少なすぎで10時間滞在が阿保らしくなってる・・・
こんなところにまでサーバー遅延の影響出てたんだな
重くなる前は3〜4戦普通にしてたのに1戦(しかも詳細で確認した戦闘が無かった事になってる)
とかさすがにひどすぎだと思ったわ・・・

43 名前: no name :2010/05/25(火) 11:00:11 ID:a6vaUimF

うーん、いっその事ヒーロー援軍派遣時の獲得経験値は0にしちゃえばいいのにな。
そうしたらあんな合宿という名の負荷がかかりそうなバカ騒ぎもなくなると思う。

44 名前: 40 :2010/05/25(火) 11:22:13 ID:pkyRwiP/

正直…援軍にヒーローが出てて
他のヒーローに惨殺されてる兵士を見たら、自国の(顔見知りの)兵士だった
とか言う光景を見る事になる自分のヒーローの心境を考えると

流石に付き合おう(参加しよう)なんていう精神にはならないよ。
そんなドライにゲームできねぇもん俺は
まぁ、効率厨からみれば「妄想乙」って感じだろうがね
ゲームだからデータだからで冷血プレイできる人が羨ましいよ。
人の心を捨てれる英雄様のなんとすばらしい事か

45 名前: no name :2010/05/25(火) 11:45:29 ID:4iRSANUN

毎度のワールドセレクトはいらないと思う
1アカ1サーバーなんでしょ?
アカウントが未登録or削除後のみ表示すればいいんじゃないかと

46 名前: no name :2010/05/25(火) 12:12:35 ID:Bp50c84A

>>45 の意見に賛成。

あと、地図の表示はエリア別に見られる(マップの可視距離変換)
国家の勢力図(属している町の一括表示)を全体マップで確認できる、
とかはできないのか?
 

47 名前: 47 :2010/05/25(火) 14:32:51 ID:xmoMbdZo

他の人を招待できるやつが欲しいですね。

48 名前: no name :2010/05/25(火) 15:14:56 ID:9OQnXsVj

22時間経過して闘技場1回の戦闘のみ・・・
ありえないだろ・・・

49 名前: no name :2010/05/25(火) 16:21:21 ID:wsC9Cye2

ブラウザゲーやりたいなら他にもあるしいいんじゃねー?

交友関係、傷が浅いうちのほうが移住・ゲームクリアしやすいぞ

50 名前: no name :2010/05/25(火) 16:32:18 ID:LeciWEkT

要望とは少し違うかもしれませんが、1日〜1ヶ月でシステムメールを
自動削除した方がいいのではないでしょうか(もちろん保護設定も)。
どう少なく見積もっても一日2万通はシステムメールが発生しているはずで、
どんどんサーバーを圧迫しそうですし…

51 名前: no name :2010/05/25(火) 16:35:38 ID:Qv+cF/S/

秘境防衛に送った兵士の行方がわからないのですが、
どうにかなりませんか。

52 名前: まとめ その2 :2010/05/25(火) 16:40:06 ID:kW4FHrMh

[資源マップ関連]
・現在レベルでの基本資源生成量と、乗算加算込みの実資源生成量《資源基本値×開拓地形効果×(建造物ブースト+秘境ブースト+課金ブースト)》を、両方併記してほしい
・食料に関しては、「基本資源生成量」「基本資源に乗算加算効果を足した資源生成量」「そこから消費食材を引いた実資源生成量」を併記して欲しい
・レベルアップする前に押し間違い防止のための確認メッセージを

[課金アイテム]
・精神・心得系は高すぎる値段か、短すぎる期間を是正して欲しい(大工系は適正)。装備品は高くても構わない
・高速建築とNPCトレードも余りに高すぎる。特に00回避には高速必須な現状もある
・リボンや絆創膏はアクセサリー枠では? 頭部枠を取る上にステ0はさすがに・・・
・ガチャなんとかならないか。当たりを引く確率がかなり低く、はずれた時の奥義書は使いにくい
・一日のエレメント精製可能数上限アップアイテムの販売(もしくは新精製施設、または村ごとに50000上限、または貯蔵庫・都市規模に応じた限度額に)

53 名前: 要40&不407 :2010/05/25(火) 17:01:58 ID:pkyRwiP/

>>52
HOIのIC表記みたいに基本値と実効値みたいな表記は欲しいですね
160/200 みたいなw 肉は 250/300(105)とか
生産管理画面だったらまだ余裕があるので実装して欲しいですね

NPCはやっぱりみんな高すぎると思ってるんですねw
1:1なので肉から木材の交換オンリーの取引になってしまう感じでしょうけど
それでも美味しいと感じる取引量となると……4500:4500…は行かないと価値が無いですよね…

54 名前: no name :2010/05/25(火) 17:11:19 ID:HT3LONJq

援軍の経験値計算はあれで良いけど
今回、集まった奴以外になんらかの補償して下さいよ
またヤリ得とか考えられない
00の根本的な解決も結局は無理ってことなんですかね?

55 名前: まとめ その3 :2010/05/25(火) 17:16:46 ID:kW4FHrMh

[他]
・状況確認を一目でできるようなページの実装
 @総兵士数と滞在兵士数の同時表示 >>> 散策・進撃中なら「どこに、何時に」着くか
  帰還中なら「どこから、何を持っていて(資源・エレメント)、何時に、どこへ」つくか
 @総ボヤージュ数 >>> 配給中なら何を持って、何時につくか 期間中なら帰還時間はいつか
 @最大交易限度量と現在の残り交易量の同時表示
 @トレハン >>> トレハンにどれだけ持たせていつ帰ってくるのか 仕事後は次に訪れるのはいつか
 @オフィサー雇用数 >>> 占拠済みならどこを占拠しているか 援軍は何人いるか
 @闘技場 >>> どこの闘技場に滞在しているか 到着して何時間目か または現在何戦目か
・メール到着や国家に何かあった時にサウンドで知らせる機能
・新規クエストの導入、初期クエに仮想村との戦闘(進撃・防衛・援軍)クエストを追加
・BGMとサウンドの音量調節を別個に
・ランキング詳細に戻る(ブラウザバック)機能
・副アカや不正ツール使用者のアカウント公開及び停止
・廃村の削除。ログイン1ヶ月以上放置はさすがに削除でいいでしょう。代わりにNPC村置くとか
・ナガミミで秘境(砦)に援軍送ると消滅するバグの修正
・闘技場での戦闘を詳細で見る機能はいらない。無駄に負担が増えるし、一瞬しか見られないし、00だと1時間同じ絵。結果メールであとから試合リプレイを見せて欲しい
・進軍キャンセル機能。仲間や国家所属村に間違って攻撃、50時間先に間違って散策などを回避するため。キャンセルによるペナルティがあってもいいので導入を

56 名前: no name :2010/05/25(火) 17:29:10 ID:zRCp2MAC

村の名前や国家名や役職名とかの文字制限をもうちょっと上げて欲しい。
これ村ゲーでしょ?好きな名前つけれないと愛着わかないじゃん。
せめて、せめて8文字にさえしてもらえれば><

57 名前: no name :2010/05/25(火) 17:40:46 ID:wsC9Cye2

http://park.nicovideo.jp/web/info.html?id=535

要望がききとどけられますた

58 名前: 要40&不407 :2010/05/25(火) 17:45:20 ID:pkyRwiP/

>>57
【変更前の仕様】 兵士数に合わせて同等の経験値を取得
【変更後の仕様】 集まったヒーローの人数で経験値を割り取得
減った気配がしますが… 小数点以下切り上げで最低1貰えるなら
逆にソロ(単騎)行軍スパムになって今以上の負荷がカニスサーバーに襲い掛かる事に…
とりあえずどれだけ経験値が経るか見物ですね
頭空っぽに計算すれば某所の参考値を持ち出して
210人/1800 一日に90以下ですかw 闘技場オイシイデスw
そうなってくれたら運営GJだなぁ

59 名前: no name :2010/05/25(火) 17:46:41 ID:pAIq7GTp

>>54

「23日〜26日午前までに発生した全てのヒーロー経験値を取り消してください。」

↑これを要望から送るんだ。
これなら平等かつ公平に問題を解決できる。

1通でも多いほうがいい。ダメモトでおまえらも送ってくれ。
https://secure.nicovideo.jp/secure/support_form?ct=park

60 名前: no name :2010/05/25(火) 17:47:23 ID:Lx4eiM7y

次の要望は闘技場のモンスターをレベル相応にすることだな
レベル4にもなってゴブリンとか出るから、ああいう合宿に参加してしまう人が出てきたんだろう

61 名前: 平川 美奈子 :2010/05/25(火) 17:47:47 ID:hrpzwfXk

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62 名前: no name :2010/05/25(火) 17:54:55 ID:9OQnXsVj

今現在LV5以上のヒーローは多くが合宿参加者です。
格闘場を地道に続けてもLV4でしたので。
仮にそうでない場合は格闘場の履歴を調べるないし
確認作業を行うことでフィルターにかけれると思います。

今回のサーバ負荷の罰をよろしくお願いします。

63 名前: no name :2010/05/25(火) 18:03:37 ID:YXGF9uw0

合宿参加者は全部合わせたら何百といるだろうし、それをあの運営がいちいち調べるとか
ましてや参加してない人に補償とかするワケがない。
その辺は期待するだけ無駄だろう。

64 名前: no name :2010/05/25(火) 18:06:08 ID:pAIq7GTp

>>63
だから>>59だって
個別にどうこうよりまだ可能性がある

65 名前: no name :2010/05/25(火) 18:07:33 ID:1HVK8MZz

やったもん勝ちはねーだろwwwwwww
規制するなら取得した経験値元に戻せよ
てかもう投げだ投げ
課金なんか二度としねーよくそ運営

66 名前: no name :2010/05/25(火) 18:19:13 ID:9OQnXsVj

>>63
ここは要望を述べるところで批判するところではありませんよ
ちなみに高速建築の効果がなかった際、使用したアイテムの返却を
行っているので、ある程度行動の把握はしているはずです。

いまさら合宿したことに後悔しているんですね。
恐怖心に吠えているなんてかわいいですね。
ちなみにその意見は合宿参加者視点の意見ですよ。
私は合宿参加者ですと言っているようなものです。
よってあなたが意見できることは合宿を容認してくれって
聞こえますよ。

67 名前: no name :2010/05/25(火) 18:19:15 ID:YXGF9uw0

つか「すぐにメンテします」じゃなくて「定期メンテまで放置」なあたりがね、もう
運営に何か期待するだけ無駄って気にさせられるね。

68 名前: no name :2010/05/25(火) 18:26:02 ID:igSysOZb

開拓や占領で、所持している村が増えたら、その数に応じて複数のヒーローの同時運用をさせてほしい。(現行の交代制ではなく完全な同時運用)
ヒーロー全員での攻撃と防衛が出来ない様にすればバランスは壊れないと思う。

3村目獲得で運用数一人追加、村を奪われた場合は運用数は減ってリザーブになる。
村に滞在出来るヒーローは一人、全員を集めた場合、他のリーダーはリザーブになる。
闘技場も含め、進軍できるヒーローは一人のみ。
他のヒーローは留守番のみ、村と村の移動は可。

どう、やってくれたらヒーロー買うよ

69 名前: no name :2010/05/25(火) 18:26:27 ID:UlLrR1jH

とりあえず今すぐに合宿場所に集まったヒーローは強制死亡させてください。

最強のモンスターか何かを投入して、全ヒーローを倒してしまって、サーバーを軽くしてください。

70 名前: no name :2010/05/25(火) 18:28:47 ID:32/axOhu

運営が規制するほどの迷惑行為で稼いだ経験値は無効ということで
あれに参加していたヒーローの取得経験値を減らしてください。

71 名前: no name :2010/05/25(火) 18:33:50 ID:pAIq7GTp

ここに何を書いたって運営は見てない。

↓これ頼む。お願いだ。

「カニスで23日〜26日午前までに発生した全てのヒーロー経験値を取り消してください。」

↑これを要望から送るんだ。
これなら平等かつ公平に問題を解決できる。

1通でも多いほうがいい。ダメモトでおまえらも送ってくれ。
https://secure.nicovideo.jp/secure/support_form?ct=park

72 名前: no name :2010/05/25(火) 19:22:01 ID:euWUhEQ/

もういっそ、新鯖を追加して、
カニスから移住すると、カニスで未使用の課金アイテムも
新鯖でご利用できます。
にして下さい。
合宿組は合宿がダメになったら、
また新たな穴見つけて大量になだれ込む→00地獄再びになりそうなので。
もしくは、カニスの住人はいついつまでにクリアしたらニコポイント返却します。
ぐらいしてもいいと思いますよ。

73 名前: no name :2010/05/25(火) 20:18:53 ID:wxGUkz3h

金返せや、オラァ!!

74 名前: no name :2010/05/25(火) 20:40:15 ID:RLHQTu7V

格闘場で5戦出来ない日が続いてます。
特に昨日から今日にかけてが酷く1〜3戦しかできません。
何とかしてくださいorz

過ぎてしまった合宿所の件はどうでもいい。人の経験値うらやむ気もないし。
今後同じ事が怒らないように(00現象が起きないように)してほしい。
それだけです。管理者の方どうかどうかお願いします。

75 名前: no name :2010/05/25(火) 21:25:08 ID:zcKKkgCI

明日のメンテナンスで経験値の獲得仕様を変更するとの事ですが、
メンテナンスを実施する際には該当するヒーローの経験値を含む
ステータスをロールバックして頂けないでしょうか。

仕様を変更しなければいけないほどの迷惑行為の結果生じた格差は
無視できるほど小さくはありません。
また、迷惑行為に参加しなかったプレイヤーは闘技場で取得可能な
経験値が極端に減少する被害を受けています。
やったもの勝ちの結果が残る事は、意図を外れた仕様の悪用を促進し、
プレイヤーのモラルを低下させます。

特定の都市に援軍として派遣したヒーローを抽出する事は容易と
思われますので、是非ともロールバックの検討を願いします。

76 名前: no name :2010/05/25(火) 21:27:52 ID:oWRhXnoR

インターフェイスに関する要望です。

メールの文章をコピーできる機能は無理としても、
せめて返信の時に相手の文章を引用できないでしょうか?

77 名前: no name :2010/05/25(火) 21:29:09 ID:NG9zIldz

運営お疲れ様です。
雑談を目的とした専用の掲示板を設けて欲しいです。
一部身勝手な国家やプレイヤーにより、全体に迷惑を被る事態に発展
しており、今後もルールの穴をついた手口が他所で練られる可能性が
高く、健全なユーザーによる問題の共有化が求められています。

問題の発生源を報告できる場を設けることで、いち早く問題を察知す
ることができます。
共通の悩みを共有化することで、不満を緩和できる効果も期待できま
す。

現状は違うスレッドで行っておりますので対応の方、よろしくお願い
します。

78 名前: no name :2010/05/25(火) 22:07:46 ID:HTReDtl8

レス見てると明らかに合宿参加者がいるなww
まぁ焦ってないで落ち着きたまえwwww

79 名前: no name :2010/05/25(火) 22:17:23 ID:95YBRC//

まともな運営ならロールバックまでならして当然の処置だろうな。
個人的には村の初期化ぐらいまでやってかまわないと思うが。
ということで送っておいた

80 名前: 40 :2010/05/25(火) 22:38:03 ID:pkyRwiP/

普通は特定のプレイヤーの利益誘導によって
他のプレイヤーの権利を侵害したわけだからすべて無かった意味で
最低レベルでも月曜の12時(別の合宿起動)までロールするのが普通
日曜の0時までロールするのが良い運営。ヒーローの経験値だけロールしたら超運営
プレイヤー処罰&弁済までしたら神運営だね。
”援軍したエリアには攻撃できない”ってのをガチで検討して欲しいわ

81 名前: no name :2010/05/25(火) 22:45:54 ID:pAIq7GTp

もうベータじゃないんだから
ロールバックを含む修正措置は絶対にするべき。

82 名前: no name :2010/05/25(火) 22:58:06 ID:MGH/PbmE

全員のレベルを6にしてくれませんか?
流石に人に迷惑かけた人が一方的に得をする現状はどうかと思います。

83 名前: no name :2010/05/25(火) 23:05:33 ID:0jNQh4gh

迷惑をかけたプレーヤーには、
それ相応の叱るべき処置をお願いします。

84 名前: no name :2010/05/25(火) 23:28:23 ID:ZkP52ZZt

ユニコーンライダーの攻撃力もうちょいせめてあと10上げてくれ
じゃないと使い道がないんだ・・・

85 名前: no name :2010/05/26(水) 00:03:13 ID:xuVvk7R5

どうも合宿参加者です^^
何一つ悪い事はしたと思ってないね。
俺自身の座標をのせて他人のふりをして不正者として
運営に通報して凸しまくって証拠をうpしてやってもいい。
100%お前らの望む答えは帰ってこない自信がある。
ちなみにバブのほうだが5にはならず。
中盤まで闘技場以下の効率であまりおいしくなく、
最後の方でやっと救われた感じ。
聖地のほうは効率良かったようで聖地に嫉妬してるが
お前らみたいに聖地並の経験値よこせなんて厚顔無恥にはなれんw

○運営が公式に禁止令を出していない
○00の原因となるか、最後の方までわからなかった
これだけで、中盤までの参加者が叩かれるいわれはひとつもない。
告知が出たあとはマナーで自粛はありだが、禁止されてない以上処罰は
100%有り得ない。

告知が出る前に証拠なしで、「原因になるんではないか」という妄想が
されてたが転送量とかを解析したわけでもないのに、
(解析は禁止されてる)断定している奴なんて世論に流される情弱。
元々鯖が糞なわけで運営の発表も信頼できるかわからないが、
運営が遠まわしに嫌がってることはわかるのでマナーの問題にはなるが。

こういう、システムの隙間をついて楽しみ方を模索するというのは
昔のゲームで、色々裏ワザを見つけて楽しむようなもので全然あり。
こういうイレギュラーがなければ、長く粘着して同じ事繰り返す
単純作業ゲーになる。まして僕サガは行動が少ないし、戦略性もない
ユーザーの側で楽しみ方を模索することが必要。

他ゲーにおける「まともな運営」とやらを連れて来い。
バグではなく仕様の悪用、ゲームバランスへの影響は大きくない、
運営は直前まで放置、禁止はされてない
こんな事象でユーザーを処罰したネトゲがあるなら教えてほしいものだ。
純粋に好奇心が沸く。大手ネトゲの運営なんてどこも叩かれてるし、
実際テキトーだ。ボクサガ運営はまともさ、ROとかに比べれば。

86 名前: ラバジョニ :2010/05/26(水) 00:07:22 ID:8ev3ovVI

金とってんだからまともに動かせるようにしろや
クソどもが死ね

87 名前: no name :2010/05/26(水) 00:08:38 ID:klpQt30q

>>85
何この人?うぇぇぇ気持ちわる…

88 名前: no name :2010/05/26(水) 00:21:20 ID:u1CCHQ08

あくまで鯖負荷対策の仕様変更なので、巻き戻しとかはないでしょうね、おそらく。

しかしながら、結果的にゲームバランスという意味で芳しくないでしょうね。
合宿参加者が不正してるわけではないものの、結果的に仕様が変更される以上は、参加不参加での格差が埋まらなくなるわけですし。
単純に鯖強化で解決されていれば、不正でないことが確定してから合宿に参加して格差を埋めれたんでしょうけど。
でも鯖強化なんて今日明日で出来るわけもないし、仕方ないのかな。

ウルサ民として普通にユーザーイベント的なノリで参加してみたかったんだけども…。

89 名前: no name :2010/05/26(水) 00:44:41 ID:ZGC8a6pj

とりあえず同じ国に1日複数回進軍するの制限掛けてくれ
プレイヤーが離れていくだけだから

せめて3日〜1週間は同じ国に対する進軍はできないようにしないと
高レベル者が低レベル者に1日複数回進軍するため
頻繁に倉庫空にされる→素材足りなくて町が成長させれない
→しかもそれほどインするわけでもない→この糞ゲームやめよう
新参者や頻繁にこれない人は確実にオワタ状態になってる
廃村が増える一方だからな

できれば種族ごとで週か月ごとに種族対抗戦でもやって
勝利種族に褒章出るようにして(勝った週は1日200個ずつ素材支給とか
んで後は1種族に偏らないように目を光らせるとかすれば
多少増しになりそうなんだがな

今の運営じゃぁ得策出るわけないか・・・・

90 名前: no name :2010/05/26(水) 02:08:16 ID:0lZRm6a2

>85
長々とありがとうございました。
時間がもったいないので数行しか読めませんでした。
ごめんなさい。

数行しか読んいませんが運営云々言う前に、
周りに迷惑を被って知らぬふりを決め込んでいる時点で
相手する価値なしと判断。
自分では、論破できていると思っているみたいだけど、
あなたみたいな人は書いた文章を保存して、翌日に投稿
するか判断した方がいい。
それをやっても問題点がわからないなら同情する。

91 名前: no name :2010/05/26(水) 03:18:55 ID:UXl0EWU5

運営にも分かるように書くわ
今回の合宿でレベル2のやつがレベル5になっちゃうような経験値が
入ってるわけ1日でだ これはどういう状況かくらい分かるよな?
参加してないやつとしてるやつの差は凄い差だぞ
このゲームってもう正規サービスなんだよな?
今までちまちま闘技場にいってレベル上げしてたやつに申し訳ないと思わないの?
システムの修正すればいいってもんじゃねぇだろ

92 名前: no name :2010/05/26(水) 04:47:02 ID:a3W1lHDj

頼むから1兵士送ってヒーロー二人在住の場合ふたりに経験地1を与えるなど無意味なことをしないでくれよ。

ちゃんと0.5にして1に満たない場合0にしてくれ

93 名前: no name :2010/05/26(水) 06:19:49 ID:C9dwl1M+

メンテで合宿やってない人になんかしてくれないと
流石にみんな馬鹿らしくなってやめるんじゃない?
金払ってる人も居るのに差が埋まらないとアホくさいし
鯖にもよると思うけど、過疎になるのが目に見えるわ

まぁどうなるか見物だなぁ

94 名前: no name :2010/05/26(水) 06:47:36 ID:+kAMlokB

闘技場の経験値が2戦2勝で16だったお( ^ω^)

95 名前: no name :2010/05/26(水) 07:16:31 ID:aWP/4DtW

この2日半、正規プレーヤーが散々訴えたのに
定期メンテで計算式直しましただけではちょっとね。
計算式変更であれば月曜日、2時3時にはできたはず。
・なぜ被害を最小限に食い止めるべく緊急メンテにしなかったのか?
・今回の件について責任の所在はどこにあるのか?
「ご迷惑おかけして(ry」は聞き飽きた。
運営様の考えをお聞かせ願いたい。

96 名前: no name :2010/05/26(水) 07:30:19 ID:e2UHsNwX

実際、ひどいもんだよねぇ。
23日〜闘技場でまともに戦闘出来てないのに、合宿組の経験値そのまま残されたり、散々迷惑被った人達に何の保証もなかったりだったらマジ納得いかんね。
こちとら、ちょくちょく闘技場行ってやっとレベル4になったってとこなのに、それにあっさりと1日そこらでこっちに迷惑かけながら追いつかれたんじゃこっちだって納得いかねぇよ。

97 名前: no name :2010/05/26(水) 08:24:22 ID:R9Gnbc2p

今回の一件での一番の失敗は合宿を制止させる一文を入れなかった事
システムを変更せざるを得ない不具合として処理されてるにも関わらずソレが無いのだから
今後似た事が起きれば「修正される前にやらなければ損」の理念でユーザーは動くだろね

ロールバックや保証も一考すべきだが、それ以上にコッチが重要だっただろ

98 名前: no name :2010/05/26(水) 09:39:10 ID:BsQ60Rmu

合宿と呼ばれる行為のおかげで闘技場で3戦しかしてませんでした。

参加者に何かしらのペナルティ、もしくは平等にヒーローのレベルを5にするなど何らかの処置が必要だと思います。

以前の建築バグや武器屋バグはまだテスト運用だから良いと思いますが今回は正式にサービスをオープンしており加速の心得などを使っている人に関しても影響を及ぼしてます。

さすがにこれで何のお咎めも無く経験地の修正のみでしたらやった者勝ちとの認識で今後は積極的に修正前なら何をしてもOKと運営が判断したことになると思います。

何かしらの対応をしてくれることを期待してます。

99 名前: no name :2010/05/26(水) 09:48:44 ID:CP8cRUjk

「カニスで23日〜26日午前までに発生した全てのヒーロー経験値を取り消してください。」

↑これを要望から送るんだ。
これなら平等かつ公平に問題を解決できる。

1通でも多いほうがいい。ダメモトでおまえらも送ってくれ。
https://secure.nicovideo.jp/secure/support_form?ct=park

本文が2行以上ないと通らないみたいだから
「お願いします
 お願いします」
でもいい

100 名前: no name :2010/05/26(水) 10:18:25 ID:InJaStuW

迷惑かけて反省もせず、「もしも、経験値を割ったあとの端数が繰り上げだったら、まだまだおいしいよね。」
とか言ってる奴見たら流石に腹がたってきた。
ロールバックでも全員レベル5でもいいから、何らかの対処をお願いしたい。

で、課金アイテムにも影響が出てるようだが、この辺も何の保証もなしなのか?
金が絡む部分は流石に何かしないとダメなんじゃないか?

101 名前: no name :2010/05/26(水) 10:25:39 ID:FNPSpCH4

いくらなんでも正式サービス始まってるのにこれを放置したらひどい
ありえない
まともに仕事しろよ…

102 名前: no name :2010/05/26(水) 10:36:21 ID:WhUu0SLv

経験値も大事だが、そもそも論としてこの程度の事で負荷かかってます^^という、運営について突っ込むべきだろ。

「ゲームバランス改善」というお題目だったら文句無いんだが、如何にもゲームバランスが悪かったんじゃなくて、君らの行為で鯖に負荷かかってるんだ、だから今回の変更は正しいんだって雰囲気をにじませてるのが納得いかないな。

以下を運営に送ってみた。

運営様

今回、メンテナンスで取得経験値を変更する理由が「サーバー負荷対策のため」となっています。この理由について質問があります。

ゲームの仕様上最終的に魔石1か所に、全ユーザーから攻撃が行われるように、説明文からは読みとれます。
ですので、そもそもこの程度の事でサーバに負荷がかかっており、それの緩和として経験値を減らすというのは、対応方法が間違っているのでは無いでしょうか。提示されているサービスの内容からサーバを強化し、全ユーザーが軍事行動を同時に行っても負荷に耐えられる構造にするのが、本来の対応ではないでしょうか。

以上

103 名前: 美恵子 :2010/05/26(水) 11:00:50 ID:/+mrK9EU

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104 名前: no name :2010/05/26(水) 11:11:10 ID:GgVrd10l

まだよくわからないのに同じ人から何度も攻撃受けてます。

同じ人には5日くらいは攻撃できないようにしてほしいです。

・・・まぁここに書きこんでも反映されるとはおもいませんが・・・

105 名前: no name :2010/05/26(水) 11:20:18 ID:aWP/4DtW

誰を楽しませるゲームなんだろうね?
測量できないが 現状 楽しみの総和より怒りの総和の方が大きいだろw
大半の怒りの矛先は運営だがw

106 名前: no name :2010/05/26(水) 11:48:12 ID:0lZRm6a2

要望と愚痴を発散できる場をわけたいから、
質問&交流に僕らの雑談【ぼくらのサーガ】スレを作った。

よかったら、こっちに書きこんでくれ!

107 名前: no name :2010/05/26(水) 11:57:35 ID:3JUGh1sa

>>104
保護期間片手間にやってると結構短いよな
どこかしらの国家に所属していれば大体が攻撃してこないんだが
最初は国家に所属するってことがどういうことかよくわからないし
はじめて襲撃された時は知らない間に何度もやられて
怖くて泣きながら以前貰った勧誘メールを探したもんだ・・・

5日攻撃できないようにしてほしいって考えは
長くやれば変ってくると思うよ

108 名前: no name :2010/05/26(水) 12:07:50 ID:WhmTyGg9

クエスト追加希望

【散策しよう!】   兵士を散策させる
条件:官邸5Lv   報酬:食材150

【ヒーローを育てよう!】   ヒーローを闘技場に参加させる
条件:官邸5Lv   報酬:経験値200

【ゴブリン退治】   闘技場か秘境でゴブリンを1体以上倒し生還する
条件:官邸5Lv   報酬:錆びたナイフ(攻撃力+5)

【闘技場で勝ち抜け!】   闘技場で3連勝以上する
条件:官邸5Lv   報酬:額当て(防御力+5)

【交易しよう!】   交易所を建てる
条件:官邸5Lv,すべての資源Lv2以上   報酬:各資源100

【偵察しよう!】   偵察兵のみで他の街へ進軍する
条件:官邸10Lv   報酬:隠し倉庫の鍵

【開拓しよう!】   議会レベルを10にする
条件:官邸5Lv,すべての資源Lv5以上   報酬:開拓P 500



ニコニコポイントを消費するクエスト(反復可)
【ドラゴン退治】   闘技場か秘境でドラゴンを1体以上倒し生還する
消費:200NP   報酬:各資源10,000

109 名前: no name :2010/05/26(水) 12:28:35 ID:+TXiyDbI

闘技場での効率を上げてください
このままだと合宿参加者との差がつきすぎます

あと合宿を禁止しても夜の人の多い時間帯になると
10分〜1時間ぐらいの00がいつも通り発生するだけですよね

ただ重度の00を防いだだけで
00そのものへの根本的な解決にはなってないので
鯖強化して一刻も早く解決してください

110 名前: no name :2010/05/26(水) 12:28:59 ID:0lZRm6a2

>>108
大方賛成なんだけど、一点だけ不満がある。

ニコニコポイントを消費するクエスト(反復可)
【ドラゴン退治】   闘技場か秘境でドラゴンを1体以上倒し生還する
消費:200NP   報酬:各資源10,000

ニコポイントを消費しないと差が思いっきり付くのは、
ニコ釣りみたいになると思うよ。
各10000資源は、資源のレベルが6-7ぐらいだったら、
レベルアップ可能だよね。
資源25%向上の精神系のアイテムがリミットだと思う。

111 名前: 40 :2010/05/26(水) 13:12:00 ID:ljDPATo4

むしろ1万とか貰うと倉庫からあぶれるw

112 名前: no name :2010/05/26(水) 14:19:52 ID:ie5V5jvS

2週間ほどやった感想でも
一つ目
一番気になったのは兵を出して戻ってきた時のメールで兵が帰還しました。
だけではなくどこからどれだけの兵が帰還したのかを書いて欲しいです。

二つ目
ヒーローの強さのバランスブレイカーぶりでしょうか
ここまで強いのなら何かの施設を建てたあと資源を払いヒーローが登場するにしたほうがいいかと思います。

三つ目
こちらは攻撃を受けたことがないのでわからないのですが
攻撃を受けている時にわかりにくいらしいですね?
攻撃が来ている時はヒーローの頭に!なりなにかわかるものをつけるべきです。

四つ目
こちらも聞いた話だけで確認してないのですが
偵察兵を相手に送ると攻撃が来ているという表示になるようで
偵察するための兵なのに、なぜ相手にわかる情報出してるのかわかりません。
偵察兵の攻撃は、相手に偵察兵がいない限りわからなくするべきです。

とりあえずこんなところでしょうかね。
聞いた話が2つもあるから間違ってたらすいません。

113 名前: no name :2010/05/26(水) 15:24:57 ID:qwJYxjd2

↑最初からいるヒーローがある程度強いからこそ強者が弱者を一方的に苛めることをある程度防げている

非ログイン2週間で削除だそうですが、これはどうかと思います。
ある程度熱意を持ってやっていた人でも、2週間程度なら例えば入院すれば過ぎてしまいますし。
この設定なら自動削除がラクなのかもしれませんが、もう少し柔軟に条件を設定すべきです。
・保護期間満了時に初期クエスト未終了
・人口50人以下かつ2週間ログインなし
などどうでしょう。これ以上になってくればやめようという人は自主的に削除してくれると思うのですが。
辞めるときは削除してくださいというアナウンスとともに、削除コマンドの確認のクエストを入れるのもいいと思います。

114 名前: no name :2010/05/26(水) 15:28:09 ID:+TXiyDbI

合宿ヒーローに関しては何もお咎め無しだったらしいですね
ヤリ得で終わらせてしまったのはがっかりです

あと2週間以上ログイン無しで消すと恐らく6〜7割が消えると思われるので
減った分カニスに新規が入ってこれるようにしてください

115 名前: no name :2010/05/26(水) 15:29:54 ID:e2UHsNwX

114に同意。こっちも要望メール書いて送ったけど、何の反応もなかったし

116 名前: no name :2010/05/26(水) 15:34:15 ID:9knMTeln

>>114に同意。

>>115
こっちは返信あったけど、
運営はなぜ合宿が批判されてるのか分かってないっぽい。

117 名前: 40 :2010/05/26(水) 15:34:53 ID:ljDPATo4

ココまで着て新規投入しても結局モヒられるか
”大国の中の人が知り合いを呼んで、結局資材搬出場になる”
とかそういう関係に利用されるのがオチなので
3万ユーザーくらいまでは新規負荷でお願いします

まぁそうなれば今は目を付けられてない150〜250の都市が
モヒの対象になり、大国間の餌場の取り合いになって
怨み買ってる某帝国が回りに食われるというオチに進むので
とっとと廃村削除を進めてください

118 名前: no name :2010/05/26(水) 15:36:39 ID:1ZQtrmK4

あれだけ迷惑を掛け続けた合宿組は多大な利益を得たにもかかわらず、お咎め無しなのはおかしいですね。真面目にヒーローを育てるのが馬鹿らしくなります。

2週間削除は国家に属しているプレイヤーにも適応されるのかな?
もし、国家に所属している人を削除する場合は、国王に連絡を貰えるとありがたいのですけど。

119 名前: no name :2010/05/26(水) 15:38:42 ID:9knMTeln

>>118
>あれだけ迷惑を掛け続けた合宿組は多大な利益を得たにもかかわらず、
>お咎め無しなのはおかしいですね。
>真面目にヒーローを育てるのが馬鹿らしくなります。

本当にその通り。
ベータ終了して正式サービス開始したんだから
仕事としてゲームの公平性を維持しなくちゃダメだろうに…運営。

120 名前: no name :2010/05/26(水) 15:39:03 ID:aWP/4DtW

もういいや。運営様には血が通っているとは思えん。
要望掲示板の訴えも意味ないしメールも意味ない。

今度から他人の迷惑顧みず自己利益優先するわ。
ヤリ得が運営様ご推奨なのがわかったし。
ksが一人生まれたわけだが許してくれ。

121 名前: no name :2010/05/26(水) 15:41:43 ID:vngd8Jbg

>>112
1つ目、4つ目に同意

122 名前: no name :2010/05/26(水) 15:44:35 ID:0lZRm6a2

>>112
むしろ、さーが本格的にやり始めた俺の意見から言うと――

>1つ目
俺の地域は有人襲うような人がいない、平和な地域で廃村を襲う平和ゲーに感じるから――
(俺も有人は襲いたくないから、最初に丁重なメールを出すようにし
てる)

廃村を襲う平和ゲーに感じるから――
死傷者が出たら報告し、基本は略奪資源だけ出てくれた方が美味しい
かも(笑)
本当は各種オプションがあるといいんだけど、運営も大変そうだから
手が空いたら考えてくれると嬉しい。

>2つ目
今回、祭りでヒーローの差はついてしまったけど、実際は資源レベル
や人口が重要だから、思ったほどの差はつかない。
祭りに参加する気のない、俺のヒーローは悲しいことになってるけど
ね(苦笑)
祭り参加者(2chの晒された人をプレイヤーを見た)に攻撃力高そうな
ヒーローがいるけど、ヒーローなしのグラニー隊で無傷で生還でき
る自信がある(笑)
(紹介に調子乗ってる奴ならともかく、こそこそと祭りしてる奴を
襲う気はないけどね)
長々と書いてしまったが、国力の差は大きいけどヒーローの差は、
それほどでもないよ。

>3・4つ目
攻撃されたことないからわからないけど、そうなんだ。
廃村しか偵察したことないから、有人は知らないや。

かなり反論ぽく書いてしまったが、112は、今やってないのに
書いてくれたことは感謝するよ。

123 名前: no name :2010/05/26(水) 15:48:26 ID:67Kp8Cr2

まず、>>112さんの二つ目以外は自分も強く思っています。

メール関係で、チェックして一括削除機能を付けて下さい。
現状は手作業で一個一個削除するしかなく、削除するとトップページに戻るせいで、すごく使い辛いです。
それとシステムメールと対人メールはボックスを分けてほしいです。

後、2週間非ログインで削除は、厳しいと思います。
夏休みの盆に2〜3週間帰省するんですが、実家にネット環境がありません。
それで帰ってきたら最初からになるのは、ちょっとどうかと思います。
上にも書いてくれた人がいますが、せめてログイン回数や人口によって条件を付けてほしいです。
個人的な思いが入ってしまいましたが、2週間は厳しいと思っている人は少なからずいると思います。
これからの柔軟な対応を期待しています。

124 名前: no name :2010/05/26(水) 15:48:47 ID:9knMTeln

>>122
>今回、祭りでヒーローの差はついてしまったけど、
>実際は資源レベルや人口が重要だから、思ったほどの差はつかない。

ベータならそれで通じる。
でも今は違う。
もうベータじゃない。

125 名前: no name :2010/05/26(水) 15:51:47 ID:+kAMlokB

体力回復薬はヒーローを蘇らせられるようにした方がいいのではないのでしょうか。
そちらの方が儲かると思いますし。

126 名前: no name :2010/05/26(水) 15:51:55 ID:OUGRd0mZ

廃村なくなるのは構わないんですが
農耕プレイヤー、ソロ国家、弱小国家が全滅するのが目に見えてるので
モンスターを少しずつ動かすのはどうでしょうか。

クエストまだですか。
00原因分かったとtwitterにあったのに対応まだですか?

127 名前: 40 :2010/05/26(水) 15:53:49 ID:ljDPATo4

>運営はなぜ合宿が批判されてるのか分かってない
多分だけど
”経験値がウマ過ぎるから辞めてくれ”って言う判断になったんじゃ?
過負荷で他人を妨害した事に対してあんまり責任感を感じてないみたい
運営「え?重かったのは皆でしょ?経験値が多くもらえたのが不評だったんでしょ?」
本音(だってOKだした相手を”ダメでした無かった事にして下さい”なんていえるわけないじゃん)
的な感覚だと思うよマジで運営の責任にしたくないしw
「若干私どもが想定する演習との規模が現実状態と乖離しすぎていた、それだけの事です
 それに付随して、経験値の取得量が闘技場を著しく上回った事を鑑みて
 今回の経験値計算を変更させて頂きました」 っていう運営の逃げ姿勢が丸見え

言質取られてやりたい放題されて、合宿外ユーザーにボッコにされて
この許可メール出したやつはチームから飛ばされてるだろうね、むしろ首が飛んだかもね〜
カスタマーサポートは慎重に慎重を重ねて返答しないと、とんでもない解釈で肯定的に利用されちまうんだから

つかさ、誰がこの返事書いたのか教えて欲しいね(ムリだろうけど)
普通の会社だったらクビまで行かなくても、降格か部署移動確定だもんこんなの

128 名前: no name :2010/05/26(水) 16:00:43 ID:8jWnYoZ4

>>125
それだったら蘇生薬と回復薬の二種にしたほうがいいかもしれん

129 名前: no name :2010/05/26(水) 16:04:57 ID:9knMTeln

>”経験値がウマ過ぎるから辞めてくれ”って言う判断になったんじゃ?

だろうね。違うのにな。
「計算式だけ変えました!ハイおしまい!」って
カニスを遅延で停止させた合宿参加組の得はまるまる残り、
ただひたすら一方的に損をしてた合宿不参加組には何の補填もなし。
やって欲しいことと逆だよ運営…。

あと誰かが責任を取るような体制すらないんじゃない?運営は

130 名前: no name :2010/05/26(水) 16:12:45 ID:/AE+TYo0

2週間INしない村の削除について質問

課金アイテムを買って、未使用な状態で2週間ログインしなかった場合は、
その村(アカウント)も削除されるのですか?

2週間とか、急に入院とかしたらあり得るとおもうのですが。
流石に課金アイテム買って、その効果が発揮されずに削除されたら酷すぎます。

131 名前: no name :2010/05/26(水) 16:27:37 ID:/AE+TYo0

130ですが、最後に一言。
運営さんは何事にも説明不足な気がします。
ユーザーをもっと大切にしてください。
ドワンゴとしては、長期的にみればその方が利益を得られると思いますよ。
ユーザーに信頼されれば、今後、何かしら企画をしてもまた参加してくれるだろうとね。
自ら自分の首を絞めてるとしか思えません。この状態が続くならば、ドワンゴの経営自体に影響が出てくると思います。

132 名前: no name :2010/05/26(水) 16:36:01 ID:vXS+xAC+

せめて非ログイン後1ヶ月はセーフにしてもらいたいです。
2週間は早すぎるのではないでしょうか?

放置されている村が消えてその分新しいユーザーが入れるようになるのは良いことだと思いますけど・・・

それなら複数アカウントユーザーのアカウントを停止する処置をもっと積極的にやってほしいです。

133 名前: 40 :2010/05/26(水) 16:39:11 ID:ljDPATo4

>>129
まぁ、違うの判ってて
合宿組を批判(処罰)したら、許可した自分を批判する事になるから
どうにか誤魔化せる言い訳持ち込んだだけですよねぇ…
運営がOK出さなければこんな事にはならなかったワケだし

134 名前: no name :2010/05/26(水) 16:58:03 ID:LjSB4veN

2週間で削除とか運営正気か?
2週間なんて不慮の入院とか旅行で十分ありえるだろうに。
本来なら、ユーザー自身にアカウントの削除を行うようにメールで指示し、
削除を行ってよいか確認したうえで削除するのが良識ってものではないだろうか。
完全無料なら強制削除でも文句は出ないだろうが、課金しているのだからこの辺は慎重にしてほしいものです。
β時に削除していれば何の問題もなかったのに・・・
まあ遅延不具合を解消する為に、ユーザー数を強制的に減少させて別サーバーに誘導したいってのが本音なんでしょうけど・・・

135 名前: no name :2010/05/26(水) 16:59:34 ID:yTIR6vqT

アカウント削除等を行う場合はもっとちゃんと予告した上で削除するにたる理由を挙げた上で削除を行ってほしいです。
2週間インできないというのは仕事の状況等によっては普通にありえる期間なのでもっと緩和してもらいたいです。

うちの国家の一人が仕事で一週間ちょっと離れてるからその間ちょこちょこ確認しておいてくださいと言って
少し離れている人がいるけど戻ってきたタイミング次第で消されてるかもしれないと思うととてもかわいそうです。
課金ブーストしてて600人くらいの村がいきなり消えるとかおこらないでほしいです…

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