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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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複数体制というのが否定されたわけじゃないから
>>756が立候補するなら、申し出てみればいいんじゃないか
誰か帷乃亜を作ってほしいです
私はショタコンではありません
しかし帷乃亜を作ってほしいのです
自分で作れ、口開けて待ってるだけで供給が降ってくると思うな
デモブラはゲーム情報サイトもプレイ動画も少ないから
実機で確認しながら作るしかないのがなんとも……
せめてsteamで配信してくれれば
デモブラ原作再現勢は貴重な存在だったんだな…
匿名スマブラー氏は活動停止してるけど、ゆ〜とはる氏はMUGEN活動続いてるみたいだし紅花の他にも作ってくれないかなー…
今作られてないのは誰、タコの人は作られてないな
パンチラもすこーしだけあって尚且つ硬派な格ゲーバトルファンタジア流行ってくれ
>>765
MUGEN入りしてる面子はこんな感じ
ttp://mugenfreeforall.com/topic/25140-daemon-bride/
その中でも原作再現と言えるのは3キャラだけだな
原作再現が揃ってない格ゲーはまだまだたくさんある
キャラは沢山いても制作者は沢山いない。GG、アルカナ1、2は実質制作者
一人だぞ
あんだけメジャーなKOF98なんかも再現で作ってるのは実質斑鳩氏だけだな
ちょっと質問なのだが、Kn氏製作のレン&白レンの更新履歴の最後がいつなのかわかる人いたら教えてほしい
ギルドと4シャレにあるの両方落としたんだけど、両方とも2011/2/20付けで止まってる
でもMugen Listに載ってるの見ると2011/3/13付けで、もしかして古いのかなと思ったもんで
あと4シャレの方にあったやつに Files needed to work on mugen 1.0 ってフォルダあるんだけど、これってKn氏が作ったものなのかも可能なら教えてほしい
原作再現の基準が厳しくなりすぎてるんじゃね
一昔前だったら一通り原作と同じ技を積んで元を意識した動きしてれば
原作再現と言われたのになぁ
直接関係ないが原作再現が話題になると
原作再現響さんみたいなネタキャラの話で茶々いれる奴が出てくるのがうざい
普通のギースが大会に出てると羅将モン出せというコメントが必ず付くのがねえ……
作品によっちゃ原作(ゲームの)再現じゃないけど原作(漫画の)再現みたいなキャラもいるしね
windの改変キャラを公開しました。
どんなものか試していただいて感想を聞かせてもらえると助かります…
ttps://onedrive.live.com/redir.aspx?cid=bad2b9a17aba3868&resid=BAD2B9A17ABA3868!4028&parId=BAD2B9A17ABA3868!167&authkey=!ACt-KC1FGp585k4
>>774
まぁそういう場合は原作再現じゃなくボンガロ版とかつけるかな
>>775
おつおつ、今日はもう遅いので日を改めて触らせて頂きます
あと期間限定公開してたAI取り損ねたのでまた公開してください(血涙)
>>775
乙。623系の無敵処理がリドミと違うみたい
このスレ以前はこのキャラが好きみたいな話題あったのに
最近じゃ自演扱いされるから語りにくくなったなぁ
自演扱いされない海外キャラの話はしやすいけど
制作中のキャラ2体の動画とα版を公開しました
未だ通常技しか無いですけど…
ハイクオリティっすねぇ・・・
>>775
ちょっと触ってみました
・GC後方緊急回避がリドミだと4+X+A or Zですが実際は6+X+A or Z
・世の風が自分の環境だと出しにくく感じたので個人的にcommand.timeは他の技と一緒でもいいと思いました
また、AI制作の予定は無いとのことより人操作を前提に作られているようなので
AI付の並キャラと対戦してみましたが通常攻撃と烈風が便利すぎて他の技の使いどころが難しい…でもこれは腕次第かも
ご意見ありがとうございます。
>>778
了解です。確認してみます。
>>782
リドミのコマンド修正しておきます。すみません;世の風も調整してみます。
烈風は攻撃判定を小さめにするかもです。
>>777
なんか要望が多いのでちょっと考えてみます…
ちょっと相談なんだが、
東方改変キャラに元キャラのボイスをオフにできないかなあと思って
SNDファイルを編集でキャラのボイスをオフにして、
大会の動画に出したいんだがまずいかな
mugen復帰しようとキャラ探してたら、ほとんどサイト潰れててダウンロード出来ない\(^0^)/
ボレアス更新しました。上記の件を反映させてます。ほかにも調整を行いました。
エラーでアドレス貼れないので、お手数ですがDLはブログからお願いします。
スレ汚し失礼しました。
>>784
まあ、人によっては快く思わない人もいるんじゃないかな
そんな事をここで聞いてOKと皆が言った所でそれが原因で何か起こっても
誰も責任取れんぞ
改変したのを動画にする事自体はよくある事だがな
特殊ルールなんか大抵そうしてるし
いいね乙
例の奴がまた暴れてて草
ツキヨノヨル殺意の波動に目覚めたナイトメアファイナルルガール
ハイクオリティな高頭身早苗作ってスマッチュウを発狂させようぜ
嫌がらせでその高頭身早苗のAIを作りそう。もちろん通常技しか振らないスマッチュウクオリティの奴
…つーかいい加減ロダにバラ撒いてるクソみたいなAIと高頭身早苗のドット削除してくんねえかな
>>794
ツキヨノヨルニ殺意の波動に目覚め本気を出したアルティメットファイナル完全武装サイコナイトメアマスター覚醒アルティメットルガール
紅八氏の恋にホルン氏のAI当てて使ってるんだが
1回目はふつうに読み込むのに2回目からmugenがSFFでエラー起こして落ちるのなんでなんだろ
直すにしても1回目は平気ってのがよく分からん
ちなwinmugen
最近だいたいの制作者がtwitterで連絡とるようにしてるの見るに
連絡用のアカウントでも作ろうかなと思わんでもない今日このごろ
はい、というわけで以下のAIを作りましたのでどうぞー
÷ゆうき÷氏ジャアクフロスト、Admiral氏弥生、大垣氏リリス、リアス式海岸氏ガイランゲル=フィヨルド
Sennou-Room氏羽澄えり(mugen1.1)、son of aura氏久慈川りせ(mugen1.1)
ガイランゲルとりせは本体がαβ版なので一応お試し版という扱いだったり
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>798
SFF云々ということはパソコンの容量やスペックとの兼ね合いだと思いますが
2ラウンド目というのはこちらにもなんとも、特殊カラーでもなさそうですし
>>799
リリスのAIでしかまだ確認してないですが
ちょくちょく自ガード時のノックバックが無くなる不具合が発生してます
あと勝ち挑発がよく途中でキャンセルされます
そいえば島村鰐製北条虎美用ペパーミント氏製AIに
モードに関係なく自分の攻撃でゲージが溜まる(本来NORMALはSグル仕様なので溜まらない)
且つ紫と緑のゲージが両方溜まる不具合がある(AIが使う変数で本体が使用しているvar(40)が被っているのがおそらく原因)
のだけど遅まきながら報告
>>800
たいへん失礼しました。更新して上げなおしました
…なのですがいまいち原因がわからなかったのでうまくいってるかだいぶ怪しいです
まだ問題があるようであればお手数ですが指摘していただけるとありがたいです
>>802
まだ起こりますが原因がわかりました
ステート150・152内のchangestate条件を弄ってるせいです
今のstatetypeと違うガードノックバックステートに飛んだせいでノックバックが無効化されてます
ガードステートで制御するのはstatetypesetのみにしておきましょう
トリガーとvalueを↓にすれば直りました
[State 150, 2]
type = ChangeState
trigger1 = HitShakeOver
value = 151+(statetype=C)*2
それとこれはおそらく氏のAI全キャラ共通項の可能性がありますね
>>803
あー、元の記述的になんとなくできそうだったので全AI共通でやってる記述ですね
言われた通りに修正してみましたがどうでしょう?
特に指摘がないようであればとりあえず直近のキャラから修正していこうと思います
色々とお世話をおかけしてすみませんでした
>>804
ガードノックバックのほうはこれで問題無いようです
ただ今度はガード後リリス側が行動起こすまでずっとガードポーズ取ったままなのがかなり気になります
>>805
無料デバッカー状態で色々ともうしわけないですが
立ちガードの解除記述でtrigger2を抜かしてtrigger3を記述してたのが原因のようだったので修正しました
めくり及び飛び道具対策でinguarddistがない状態でも立ちガードを持続させる記述もあるのでそっちが原因だったら…うん、まあ
>>806
普通に戦ってる分には固まる現象は解消されたようです
自分が気づいた中での最後の不具合の「勝ち挑発が飛ぶ」ですが
硬直が長い技や相打ちで勝った等で既にroundstate=4(自分がstatetype=S&&ctrl&&movetype=Iで相手がstateno=5150の時に移行)に
なってる状態で挑発をしてた場合に起こるようです
roundstate=4になると状態関係なくライフバーで設定された時間(標準60F)を超えると強制的に勝利ポーズになるので
結果的に挑発がキャンセルされて勝利ポーズに飛ばされる模様
>>807
ありがとうございます
varで管理させてましたがroundstate!=4で安定しますね。こちらの記述に変更させていただきました
あと色々見つかったAIのミスも更新…どうしてガード硬直投げられると思ってたんだろ
幸福安心委員会の人によるアレンジ
Mugenのソシャゲが出てて草
https://www.taptap.com/app/137203
久しぶりです、新大会投稿しました
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33762737
>>810
どうせモチーフは東方改造の狂キャラだらけやろ
MUGENソシャゲやってみたいんだがDLの仕方がわからん…
>Mugenソシャゲ
東方キャラしか確認できない。
AKOFキャラとかMvC未出MARVELキャラとかいないのにMUGENとか笑わせる。
狂神動画見てなきゃわからないキャラだらけだ
そっち方面の人は喜ぶのかもしれんね
竜子とかカルマとかおるで
「逆轉三國」なるソシャゲにナルトやらワンピの黒ヒゲやら、
果ては天地を喰らう2のマッチョ兵士やらがしれっと混ざってたって話を思い出したw
>竜子とか
やっぱり狂じゃないか
フリズとかも確かいた気が
オトナシっぽいキャラが写ってるスクショもあったけど別人かね
MUGENのソシャゲといっても
カンフーマン(女)とかドラクロ(女)とか出てくるわけじゃないのか
AKOFとかドット改変キャラもイラスト書き下ろせば実質オリキャラだし
mugen製作者が著作権で訴える可能性がまずないこと考えれば商業的には意外といけるのか
キャライラスト無断使用ソシャゲ自体問題あり。
無断使用なのはデザインだけでイラストはちゃんと描き下ろしてるぞ
デザイン無断使用も場合によっては引っかかると思うが
KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ
そのソシャゲがどんなのかは知らんが、
キャラ創作者が二次創作で商業目的使用可としてる、許可済みフリーキャラならともかく、
そうではない創作者のキャラデザを無断使用でパクって金とるなら問題じゃねーの
はてなダイアリーが来年終了予定。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3807745
chikuchikugonzalez氏、リアス式海岸氏、BIYO氏が利用している。
>>KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ
そんな事実があったかは知らん
大友克洋に「ひっこめないと次は法的手段で行く」と言われた
そうして生まれたネームレス
無知は不法行為の言い訳にはならないんだぞ
>>829
K9999はあまりにも鉄雄すぎたのじゃ…
アルカナハート3LMSSS仕様っぽいリリカ・フェルネロフを公開しました
大変申し訳ないのですが現状はwinmugen用です
mugen1.0以降が手元にないためそちらでは一切の動作確認ができておりません
エフェクトのズレどころかエラーが発生するかもしれません
後々できる限り対応したいと思っていますが
またシステムや操作方法の解説が完成しておりません
こちらも少しずつ作っていけたらなあと
現状は原作のwikiとか参考にしていただければ…
最後にAIもありません
こちらは作る予定も白紙です…
それでもよろしければキャラフォルダからどうぞ
https://onedrive.live.com/?id=8258621F51E4D5B8%21107&cid=8258621F51E4D5B8
シオン好きの名無し様の琥珀さんのAI&改変パッチを公開。
楼座おばさんと>>801で指摘のあった虎美のAIを更新。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
>>832、833
乙ですー。最近3LMSSS仕様が地味に増えててうれしい
>>825-826
その辺の話をして許されるのは竜子とか完全オリジナルデザインのキャラ製作者だけだね
東方色変え・間違い探し程度の改変連中は黙ってるしかない
昨日の今日ですが、>>832のキャラのmugen1.1での動作確認+対応用演出調整を行いました
これだけは早めに対応したかったのでとりあえず
が、正直mugen1.1には詳しくないのでこれでいいのかわかりませぬ
何か問題があれば一言ください
あと>>832のキャラはmugen.cfgの設定でWavChannelsを30以上に増やした方がいいみたいです
WavChannelsなんて項目があるのか知らんかった…
と思って見てみたけど
設定できる値1〜16の範囲までって書いてない?これ
試しにWavChannelsにいろんな数字を入れてみたら、64までは行けるらしい
65から音が全く鳴らなくなってしまった
winmugenでは確かに16までと記載されていますが、16だと>>832のキャラではボイスが途切れることがあるんですよね
でも32だと途切れなくなりますし効果はあるのかなと
どうもです。ボレアスを更新しました。
使用率の低い技を強化したり飛び道具対策したりと、ほとんど上方修正になっています。よかったらどうぞです。
<iframe src="https://onedrive.live.com/embed?cid=BAD2B9A17ABA3868&resid=BAD2B9A17ABA3868%214028&authkey=ACt-KC1FGp585k4" width="98" height="120" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
WinMugenだとWavchannelsの設定に上限はあるけど音が重なっても全て再生される
Mugen1.0以降だと上限がなくなったけど設定値以上に音が重なると再生されなくなるので
設定値を100以上とか大きくしておいたほうがいい
ちなみにWavchannelsの設定とは関係なくPlaysndのChannel数は0〜31で固定
基本的にボイスとか効果音で上書きされたくない音はPlaysndのChannel設定しておいたほうがいい
昔調べたときはこんな感じでした
テツオがネームレスになったら2001の公式ストーリーはどうなるんだろう
K'にかみつくだけで鉄雄自身はストーリー的に重要なキャラってワケじゃないからなぁ
「ネスツ編というものが過去に存在したらしいが資料散逸のため詳細は不明
そもそも意味不明の内容だったのでまともに記憶している者もいない
飛賊?龍の力?何の事だったかな」
が公式になる
K'とクーラはめっちゃ人気キャラだから出自であるネスツって組織が
黒歴史になることはないだろう
クリザリッドもkof14で生き返りが仄めかされたし
え?龍の気?鉄雄?そのへんは黒歴史になるんじゃないかな……
包とケンスウがキス?それは公式です
「まさか、こんな巨大な龍の気が残っていようとは……。
あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる……
あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」
と、デュオロンパパがドヤ顔晒してから早17年…
あ、あと>>832,>>833乙です
ネスツ編って韓国関わってる印象強いけどそれって2001だけで
99と2000は一応旧SNKなんだよね
メイ・リーがねじ込まれたのは2000からじゃなかったっけ
2001だよ
>>848
そもそもイオリス自体純韓企業じゃなく創業にSNKの創業者が関わってたと聞いたことがある
イオリス社の美形要望でイグニス作られたなら
もっと扱いの良いキャラにしてやればよかったのに
ラスボスだったけど、次作以降のラスボスに殺されたり
自分の命が危ういと命乞いしたり、部下にトドメ刺されたり
KOFのラスボスって
KOFXIVのゆり声担当はアズレンのユニコーンの人だったのか……!
今気づいた
グッドマンが獣一匹しか使わないのって
制作間に合ってなかったからなのかな
そもそもドッター少ないからなプレイモア時代は
あんだけ新規ドットキャラ作ってればさすがにどっかで破綻が起きる
MUGENでこんなに手描きキャラやオリキャラが増えるとは思わなかった
大昔はオリキャラネタキャラはナックル、再現はMUGENと言われてたのに
mugen1.1bを使っているんですが、技をかけると相手が倒れたまま浮いてて位置がずれてるんですがどうしたらいいんでしょうか
解像度やウィンドウサイズが原因なんでしょうか どちらかのキャラクターの導入に失敗しているのでしょうか
>>858
キャラクターがバージョンにあっていないのでは
どのキャラでも同じ状況になるわけじゃないんでしょ?