MUGENについて語るスレpart690


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■MUGENについて語るスレpart690

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1 名前: no name :2018/05/03(木) 15:20:37 ID:Gr9uuZb7

前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

901 名前: no name :2018/09/11(火) 20:27:06 ID:GdhEHyi4

mugen関連の格ゲー警察もSNK派の声がデカいしこの界隈では最大派閥なんじゃろ

902 名前: no name :2018/09/11(火) 21:15:54 ID:FYWUS+N8

歴史が違うんだよ

903 名前: no name :2018/09/11(火) 21:46:47 ID:TmstMMDU

>>894
コンボ映像が無くて相手の空振りに攻撃を叩きこんでる絵が多いな
発売されるまで実態は分からんが1撃に重きを置いてそうでよさげ
アーケードで無く据え置きのPS4で出るなら初心者でもコインが一瞬で溶けないように大斬りの威力を抑えたり
インカム回転のために時間のかかるじりじりとした駆け引き要素を減らしたりする必要も無いだろうし
判明メンツが初代に絞られてる事も併せて
一撃の重さとじりじりとしたかけ引きに重きを置いたバランスになってたりするんじゃないかと期待するなぁ
実態は発売されるまで分からんが

904 名前: no name :2018/09/11(火) 22:48:52 ID:BXHr+M26

ヒロインズが意外と良ゲーだと聞いた

905 名前: no name :2018/09/11(火) 23:07:34 ID:VWIFvy+W

リムるるは?

906 名前: no name :2018/09/11(火) 23:56:46 ID:MTP1xhwN

歴史が違うんだよ(スト1より若い

907 名前: no name :2018/09/12(水) 09:26:19 ID:2RIelagP

>>899
発表会場でのPV内のイラストに半蔵いたよ(ナコルルが突き刺してチチウシ抜いた直後に表示されたイラスト
シャルロットはわからん

キャラモデルが動画に出てたのが覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルフォード、アースクェイク
イラストで確認できたのがタムタム、半蔵、右京、あとたぶん幻十郎と狂死郎
イラストの中央にいたのは今回のボスかね?

908 名前: no name :2018/09/12(水) 11:21:05 ID:lurEKpPY

当たり前だけど3Dゲーなのなサムスピ
音声素材の調達先と考える製作者も多そうだ

ところでvarというものは製作者が好き勝手に使ってる印象だけど
それでも「このvarは大体どのキャラでも同じ使い方されてるよね」というのはあるのかね
例えばvar(20)とかvar(59)は大体AIスイッチになってるし、var(21)はランダム用に使われてる
自キャラのvarの使い方を整理するからその辺をしておきたくなったので

909 名前: no name :2018/09/12(水) 12:15:45 ID:9mUDuGyW

傾向が強いのはvar(59)のAIスイッチ用って事ぐらいじゃないかな
あとは作者ごとで統一されてれば御の字っつー感じ

>>907
イラストのセンターにいるのがシャルロットに見える

910 名前: no name :2018/09/12(水) 12:23:54 ID:Bf5Ipo+4

AIスイッチにしろランダムにしろ意識してあてがったことはない
ランダムも幅は代入する値によってバラバラだから複数使うしな

911 名前: no name :2018/09/12(水) 19:04:49 ID:d0NFRQzg

59のAI起動以外聞いたことない、上で言う20や21も初耳

912 名前: no name :2018/09/12(水) 19:43:50 ID:Bf5Ipo+4

他人のvarには干渉すべきでないってのがエレク公式見解だし
共通化とか意識する必要ないんじゃない?

913 名前: no name :2018/09/12(水) 20:20:33 ID:cSO49N6y

極端な例だが、がっちり共通化してしまうと変数を使った工夫を考える弊害になってしまう。
59みたいな拘束力のない慣例が落としどころだと思う。
まあ、現状活動してるAI作者であれこれ工夫してAI作ってる人はほぼ限られるけど。。。

914 名前: no name :2018/09/12(水) 21:21:26 ID:/nUQKZdc

AIvarは界隈での統一規格番号なくて、各人独自のゴッチャゴチャだと、
弄る時にこのキャラのAIvarは何番だと、イチイチ調べる手間が増えるから、
個人的にAIvarは界隈での統一規格の方が手軽で助かる

915 名前: no name :2018/09/12(水) 21:56:23 ID:VTjwjbSS

キャラがvarをほぼ全部使用済みの場合、AI作成はどうしたらいいの?

916 名前: no name :2018/09/12(水) 22:56:42 ID:BLl6SAe/

>>915
ヘルパーのvarを使うのです
というかヘルパーのvarをメインにした方がキャラごとにAIのvarを変えなくて済むから便利よ

917 名前: no name :2018/09/12(水) 23:05:45 ID:d0NFRQzg

特殊やられアニメ番号なんかもそうだがmugenで統一規格提唱してもうまく行くとは思えないわ
誰も使わないかそれぞれの思惑で規格が乱立してるmugenコミュもある
もし特定の規格が認知され始めたとしてもその規格に沿わない作りをした人が叩かれる流れも出てくるだろうし>>913の意見みたいなので調度いいと思うわ

918 名前: no name :2018/09/13(木) 01:29:14 ID:dhIwc/fK

特殊やられはわりと機能してるほうだと思うが
変数は種類自体少ないし
そもそもひとのキャラ改造する時にわかりやすい以外メリットないじゃない?

919 名前: no name :2018/09/13(木) 01:34:32 ID:iJ8WvoA3

>>915
ONかOFFかだけで使われてるvarを勝手に
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|1)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|2)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|4)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|8)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|16)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|32)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|64)
みたいな感じでひとつのvarに格納してしまえば空きが作れる
まぁ本当にON/OFFだけを判断してるのか確認する作業が楽ではないが……

920 名前: no name :2018/09/14(金) 04:25:27 ID:c4c96wIU

mugenにビット演算があることを今初めて知った

921 名前: no name :2018/09/14(金) 14:53:44 ID:NweYIe5Z

var(59)は単に「一番最後の整数変数であんまり使われてない」
と番号数・機能性両方覚え易いから広げたからね……

922 名前: no name :2018/09/14(金) 17:23:48 ID:mxi70dZq

特定数以上の変数はラウンドまたげるとする機能があるからじゃないの
ラウンドまたぐ変数はAI含め57以上におさめる事がおおい

923 名前: no name :2018/09/15(土) 07:45:40 ID:CoAZGcbt

跨ぐ変数は連続させておかないといけないのが悩み所ではある
自分は自前AIをvar(20)で管理してるから20〜29くらいにさせてる

924 名前: no name :2018/09/15(土) 09:09:03 ID:3sF4nO1j

>>923
変数全部ラウンド跨ぐ設定にしておいて
ステート5900でリセットさせたい変数だけ0入れてあげれば連続させる必要ないよ

925 名前: no name :2018/09/15(土) 12:09:11 ID:tta2MjBg

def5900でリセットしないvarは、winのサバイバルモードでは、
前に出てたキャラのvarの値を引き継ぐバグがあった筈だから、
turnモード&初登場時だけは、ちゃんと全部リセットしないとバグるよ確か
例えば前のキャラが、AIvar(59)=1設定&ラウンド継続で維持したままKOした場合、
次のvar(59)=10のキャラがそれをラウンド継続設定で引き継ぐから、
コンフィグでvar(59)=10にしてようが、処理次第ではvar(59)=1で最初からセットされる
def5900のリセットを弄るとか、def5900を通さないでラウンド始める時は、winでは注意が要る
1.0では確か直ってたと思うけど、1.1は知らん

926 名前: no name :2018/09/15(土) 13:16:04 ID:0okp0C5G

>>866
他のキャラでつながるコンボが、なぜかつながらないキャラがいたから調べてみたら、
statedef -1のはじめの方にのけぞり終わり(hitover=1)時のsetctrlを自前で記述してて、
1F早く行動してるっぽいのを見かけたことがある

927 名前: no name :2018/09/15(土) 18:24:18 ID:esU552Fv

無敵時間設定したりしてるのもあるね
自分だけ喰らい抜けみたいで好きじゃない

928 名前: no name :2018/09/15(土) 22:48:33 ID:tY36/TgI

十年くらい前デスペレイト・オーバードライブ使う京(KUSANAGIだったかも)が好きだったんだけど記憶ある人いる?
当時のHDD吹っ飛んだしWIKIにも書いてないしで存在しない記憶なんだろうか…

929 名前: no name :2018/09/16(日) 01:29:09 ID:39KcgTA4

海外の京は色々他人の技使うのが多いからどれがどれやらもうわからん
パンツいっちょになってクリスタルビット使うのもおるし

930 名前: no name :2018/09/16(日) 20:50:09 ID:WI4rE/Da



5、6年ぶりにmugen復帰です
字幕付け動画初めて作りました…

931 名前: no name :2018/09/17(月) 17:49:54 ID:q+bE9+Uz

色々属性盛ってる作品だなーとか思ってたがオマエノシワザダタノカ…

932 名前: no name :2018/09/18(火) 00:49:19 ID:EWdOG2gm

いつも通りのエ○氏

933 名前: no name :2018/09/18(火) 15:59:29 ID:V/7ivslv

>>930
おひさー

934 名前: no name :2018/09/18(火) 22:10:01 ID:fQlhrPwr

DBFZの連中を原作再現でMUGEN入りさせたらランクはどの程度になるんだろう

935 名前: no name :2018/09/18(火) 22:54:36 ID:epFOEKAo

>>931
なお好み詰め込みすぎるとバランス取れなくなってカオスになるからみんなも気を付けよ
>>932
mugenでは健全なキャラでしたよー
>>933
おひさー
ここ5、6年なにか大規模大会動画あったか知りたい……(浦島太郎)
あでもwikiくんあったか

936 名前: no name :2018/09/18(火) 23:01:43 ID:qUICdEwP

原作再現の雪さん実は結構好き

937 名前: no name :2018/09/19(水) 22:09:33 ID:b//3HDBc

サムスピの真っ二つになって消えてくあのやられ絵についてですが
決まったAir番号はあるのでしょうか
某所の特殊やられ一覧には見当たりませんでしたが

938 名前: no name :2018/09/19(水) 23:40:46 ID:KMTPYsLU

そもそも真っ二つやられを採用してるキャラが大勢いるかどうか分からん
サムスピでもNRF氏のぐらいじゃないだろうか

あと可能性があるのはヴァンパイアだが
そのへんのキャラが何番を使ってるのか調べて、同じ番号にすればいいんじゃないかな

939 名前: no name :2018/09/19(水) 23:43:44 ID:/CsgHcQa

HSR氏の響が発症する心悸なりでKOすると真っ二つになって消える演出入れてたと思う

940 名前: no name :2018/09/20(木) 09:18:48 ID:yPq3BSxO

>>937
無いっぽいね。NRF氏も攻撃側に積んでるんじゃなくて
自分側に積んでるし(だからパンチ食らっても真っ二つになる)

941 名前: no name :2018/09/20(木) 20:29:59 ID:odX0FTiB

真っ二つは月華勢で数人やってるみたいだけど、
それぞれ自作キャラ間のみで発生させてるっぽいから、
規格airNOを決める方向では動いて来てなさそうだね。
浸透してない特殊やられだし、対応したければ規格airNO登録しとくだけで済む構築を、
新規構築しちゃうのも良いんじゃない

942 名前: no name :2018/09/20(木) 23:02:20 ID:CJkd/3jJ

真っ二つやられは切り落とされた上半身をどのタイミングでどうするかの統一が難しいから
グラ用意してポンってのは難しそうだ

943 名前: no name :2018/09/21(金) 01:37:04 ID:IQ5+FHnA

切られ方は斜めにずれ落ちるだけって訳じゃないだろうから、
攻撃側で処理するなら、崩れ落ちる胴体air、
それにpos=0,0で重ねるExplod用で、やられ側で座標調整した-1Fの上半身airと上半身消滅airがないと、
制御出来なさそうな気がする

944 名前: no name :2018/09/21(金) 06:53:52 ID:Om1gQUxm

モーコンキャラで残虐やられはあるっぽいけどサムスピのとは別やね。

945 名前: no name :2018/09/21(金) 09:36:47 ID:ncdmGnH3

ライフバーの初期設定がmatchoverになるまでKOしてから10F(スロー含めると30F)かかるようになってるのも斬殺系作りづらい原因だなぁ
これ0Fにしてもなんの問題も無いから最初から0Fになってれば色々悩む必要も無かったのに

946 名前: no name :2018/09/21(金) 22:52:53 ID:RV+BCF3V

サムスピの真っ二つだと袈裟切りの他に左右真っ二つもあるね
対応したい人は-2ステートでもなんでも使って負けたら自分から真っ二つになればええねん

947 名前: no name :2018/09/22(土) 17:38:21 ID:gjCalDWX

>>930
ステージ使い物にならないと言われたので少し修正しました。
気になる人再度dlしてねー
サムスピ新作楽しみ、発売は来年になるかな

948 名前: no name :2018/09/23(日) 09:57:15 ID:ThmzNyUk

つまりこういうことだな

949 名前: no name :2018/09/23(日) 11:11:42 ID:SjL0dhKE

感電や丸焼けみたいな企業キャラ搭載のメジャーな特殊すら対応してるキャラ少ないのに
そんなに種類ばっか増やしてもなぁって思っちゃうのが正直なところ…

950 名前: no name :2018/09/23(日) 14:18:41 ID:zOHg+uqH

>>949
メジャーな特殊やられと言ってもヴァンパイア・EFZみたいにゲーム内に有るキャラ以外は
自分でドッド撃つ必要出てくるんだし対応キャラ少ないのは当然だろw

951 名前: no name :2018/09/23(日) 16:17:25 ID:mL6zpOwb

way-oh様のEN1アドラーのAI公開
琥珀さん更新

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

952 名前: no name :2018/09/23(日) 17:37:04 ID:xRMk3AWT

初代と真ナコルル更新しました。真っ二つやられは保留
今回用の宣伝動画はニコ動にはうpしてないので前の動画のアドレスからどーぞ

953 名前: no name :2018/09/23(日) 19:11:19 ID:AeRrvn7J

あぁ、やられの話題ふったのあな餅氏だったのね

954 名前: no name :2018/09/23(日) 19:24:49 ID:oUxjl45Y



aviutlの使い方が段々とわかってきたぞー

955 名前: no name :2018/09/24(月) 00:00:00 ID:qOEbbEf4

ラウンドコールとかライブバーとかのuiを複数導入して、バトル毎に毎回ランダムで変わるみたいな事ってできないかな?

956 名前: no name :2018/09/24(月) 07:26:10 ID:SLRJV8gS

真っ二つやられはシンプルなように見えて意外とバリエーションが多いのが難よな
ウォーザードとかとが首さらしみたいな変わり種もあるし

はい、というわけで
The_None氏Viper、Dantel、カズ、mouser氏badmegaman、FlavioCamarao氏リパー・ルー
以上のAI+おまけを公開しましたのでどうぞー
またリリスの最新版に対応、先月公開のキャラ中心に更新を行ってます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

>>951>>952>>954
乙ですー

957 名前: no name :2018/09/24(月) 09:53:27 ID:RKe8KsyY

>>951>>952>>954>>956
乙です
サバイバルアーツ勢は嬉しいですなw
ちなみにダンテルさんは原作だとジャンプ・しゃがみは無く、ダウンもしないので投げも効きません
なのでその辺りMUGENではかなりアレンジ入ってたりします

958 名前: no name :2018/09/24(月) 22:43:00 ID:JZUFgEIy

エス氏の新キャラ女の子だと思ってたが違うんだな

959 名前: no name :2018/09/24(月) 23:22:05 ID:9hAeW5IO

何だ男か

960 名前: no name :2018/09/25(火) 05:13:42 ID:ltH4kuSK

>>958>>959
「ふたなり少女神主」ですってよ
ふたなり

961 名前: no name :2018/09/25(火) 11:22:17 ID:B1cjJ4Qx

改変ハルヒの特殊やられ確認できる技で一通り手描きキャラ対応確認したけど
ヴァンパイア系のやられでもブリス、裁き対応してても燃焼、感電他対応してないとか結構ザラだったよ
レイとジャギの投げ、バスターは対応率高め
九龍の読みはゆーとはる氏のキャラ以外対応してるキャラ確認できんかった

962 名前: no name :2018/09/25(火) 11:38:09 ID:ltH4kuSK

感電とかは少年系の手描きキャラが対応率高い印象
レイ投げやバスターは案の定女子キャラだらけである

963 名前: no name :2018/09/25(火) 13:05:46 ID:yhZrGBwT

>>960
言われてみれば女にも男にも見える
名前は男だが

964 名前: no name :2018/09/25(火) 14:46:48 ID:YgSRD9d0

燃焼も電撃もパレットの中に電や炎の色をそれなりに用意しないといけないのが面倒なのかもしれない

そしてつくづく思うんだがアイコン、ポトレ、KOボイスはcns記述で指定させてほしかった
同じフォルダの同じsffとsndでバージョン違いのキャラが作り易くなるのに

965 名前: no name :2018/09/25(火) 15:09:21 ID:ltH4kuSK

>>964
KOボイスはともかくアイコンやポトレをcns経由で表示させてたら
キャラセレ画面でいちいち各キャラのcns読み込むことになって
セレクト画面くそ重くなるんじゃ

966 名前: no name :2018/09/25(火) 19:39:43 ID:CNRVsC1H

SNK系のコマ投げといえば64123だけど
CAPCOM系はやっぱ一回転?

967 名前: no name :2018/09/25(火) 19:47:21 ID:PFNX2fCs

>>964
KOボイスは11,0を未登録にして、
cnsでKO時のみ鳴らせとけば仕分けできるから、
色んなKOボイスを流すのは可能。

968 名前: no name :2018/09/25(火) 20:16:21 ID:px6llOLe

そう言うキャラはしつこい投げで無言になるのが欠点
ちゃんと対応して様々な悲鳴を上げてくれればいいんだけど

本当にもう、画竜点睛を欠くと言うか、悲鳴が充実してるんだったらそこでやらなくてどうすると……

969 名前: no name :2018/09/25(火) 21:05:04 ID:ltH4kuSK

>>966
巨漢の大技やゲージ技は1回転あるが
それ以外は半回転多い

970 名前: no name :2018/09/26(水) 13:02:01 ID:/mkVqTGs

KOFも半回転多いよね

971 名前: no name :2018/09/26(水) 17:53:34 ID:OKFSG8xu

>>968
対応?そんな面倒なことするわけ無いだろ
戦うかどうかもわからないマッスルパワーの対応するくらいならもっとやること色々あるわ
そもそもしつこい投げで無言でも気にならないし、そんなに自分が気になるなら汎用的な記述作って広めれば
画竜点睛を欠くとか大きく出たなぁと、対応しているキャラなんて殆どいないだろうに

972 名前: no name :2018/09/26(水) 18:30:20 ID:ZAUEGoPi

マッスルパワーに対応するより
matchover時にしかKOボイスを出さないとかダウン追い討ちでKOボイスが変わるとか
そもそも何種類かからのランダムとか
そういった方面の再現の方優先するわ

973 名前: no name :2018/09/26(水) 19:06:42 ID:/mkVqTGs

まぁマッスルパワーに限らず11.0でKOボイス出させるよう設定してるキャラは
多いからできるだけ残したいな
アサートスペシャルにnokosndってもんがあるんだからKOボイス増やすなら
11.0のこしたままやったほうがベター

974 名前: no name :2018/09/26(水) 20:34:59 ID:+NkpVr1F

画竜点睛と言うより欠陥品って言った方が正しい
相手を殴った時の音や、ジャンプ着地音がカンフーマンのままというのもいるが
それすら下回る「当然設定されているはずの音が出ない」のだからね
真面目に考えて大会に出せるレベルの出来じゃない

そもそも汎用的な記述がすでに作られて広められているのも知らない間抜けと言う

975 名前: no name :2018/09/26(水) 21:25:25 ID:+bRtyBjq

こいつは論破は必要ない。頭悪いの一言だけでいい。

976 名前: no name :2018/09/26(水) 23:16:28 ID:mn8p2UjN

常時監視ステートでずっと同じ変数の代入とかやってるとやっぱり重くなるんですかね?

977 名前: no name :2018/09/26(水) 23:29:39 ID:c56aAmOS

そろそろ次スレを立てる時期だけど重複したスレって使い切ったっけ

978 名前: no name :2018/09/27(木) 08:06:26 ID:VURqGKPU

>>977
MUGENについて語るスレpart668
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1418914354/l50
こんなんありましたー(重複で3レスしかついてない)

979 名前: no name :2018/09/27(木) 10:15:40 ID:3la9ZLGX

4年前のスレかー
ついでに最弱女王トナメは11年前

980 名前: no name :2018/09/27(木) 10:25:44 ID:xHxd53YC

KOボイスって自分で鳴らす時とか普通のKOは操れるけどしつこい投げとかの相手に慣らしてもらう時にはやり辛いよね
一応の救済策としてKOボイスを短い声にした上でその後にランダムで別の声が鳴る、という記述にすれば無言にはならない

効果音といえば指定した音が途中から指定の通りに鳴らなくなる時があるんだけどこれは特有のバグかな?
サバイバルとか団体戦で連勝してると良く起こる
ゲームモードを切り替えると直るんだけど

981 名前: no name :2018/09/27(木) 10:30:18 ID:Th5plL91

さすがに四年前のスレは遡るとき不便すぎるから
新しく建てた方がいいのでは……

982 名前: no name :2018/09/27(木) 19:27:06 ID:glbN/kdb

なんでこんなにスレ重複してしまったんや…
あとマッスルパワーとばっちりスギィ

983 名前: no name :2018/09/27(木) 21:38:10 ID:5X2lYA2y

前スレで重複スレは使い切ったと思っていたが、まさかのpart668……

984 名前: no name :2018/09/28(金) 02:03:50 ID:4IJIgzx7

せっかくだから使おう
テンプレに実質スレ数と今のテンプレはっておけばいいし

985 名前: no name :2018/09/28(金) 02:14:35 ID:SzojE0lw

UJI氏の必須ダメージボイス統一規格化に協力してる製作者はいる?

986 名前: no name :2018/09/28(金) 07:31:34 ID:EsWIEGSG

まぁ使うんならいいんだけどさ、970付近になって他の話してる人は
次スレ決まるか立つまでは控えてくれないかなって
他の皆の迷惑になるし

987 名前: no name :2018/09/28(金) 15:33:02 ID:Sig/IXYE

wikiで気づいたがmugenにアズレンキャラもいるのか……割と最近のゲームだが
でも当のキャラについてよく知らない

988 名前: no name :2018/09/28(金) 17:04:23 ID:4IJIgzx7

上の重複スレの>>4に新しいテンプレはりつけました。

989 名前: no name :2018/09/28(金) 21:55:58 ID:Iup8UYZE

八重垣杏児いいね!
シモーネにミラにカイ子とフタナリフォルダが潤うわ

990 名前: no name :2018/09/28(金) 23:12:01 ID:3NQWYWZL

>>985
ゆ〜とはる氏

991 名前: no name :2018/09/29(土) 02:25:25 ID:lrVpKt/T

>>985
やられステートで、s5000,random%3*10ってな系統があれば、
多分統一化に乗ってる作者だと思う。

992 名前: no name :2018/09/29(土) 10:39:45 ID:XWqCAz72

>>989
ちょっと待てカイ子も!?
あと某氏復帰早々に渋で雪姉さんの立ち絵素材を投稿してて草

993 名前: no name :2018/09/29(土) 20:07:38 ID:SAqM4ErF

フタナリとかいうホモ要素をなぜ入れたがるのか・・・

995 名前: no name :2018/09/30(日) 11:09:15 ID:59yq1WKJ

>>993
あえて答えるなら、ストーリー上に必要なものとしか……
(メガテンみたいな世界観で、作中に実在する両性女神を崇拝する一族なので)
男キャラとの絡みシーンはホモっぼいというツッコミは開発段階既にあって
結局そっちを大半カットして女キャラとの絡みシーンだけ前面に押し出したのでそれで許してください
あとmugenでは性別不明キャラという扱いでお願いします

996 名前: no name :2018/09/30(日) 17:25:12 ID:ivgHpL1U

次スレは>>978に決定したって事で良いのね?

997 名前: no name :2018/09/30(日) 17:30:36 ID:Jx6NL5uF

どんなにニッチな属性だろうと何故入れたとか誰得とかいう権利は誰にもない

998 名前: no name :2018/09/30(日) 18:30:22 ID:6xCudMrG

993じゃないが言うだけなら自由やろ
入れるなと強要したら話は別だが

999 名前: no name :2018/09/30(日) 18:45:47 ID:FR3OujRF

言わないよ。心の中で思ってるし(宣伝したなら)DL数に答えが出てるよ。
お前のキャラに価値はない(orある)ってさ。

1000 名前: no name :2018/09/30(日) 19:00:44 ID:XvLk8aaZ




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