MUGENについて語るスレpart690


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■MUGENについて語るスレpart690

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1 名前: no name :2018/05/03(木) 15:20:37 ID:Gr9uuZb7

前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
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201 名前: no name :2018/05/18(金) 13:40:57 ID:bgss5a74

のりものの事なんだがタクマまたはmrカラテののりものって作られてたっけ

202 名前: no name :2018/05/18(金) 18:29:11 ID:TyionJXh

のりものクオリティでいいなら自分で作れば

203 名前: no name :2018/05/18(金) 19:28:28 ID:ApSxpYDC

のりものもそろそろデカい絵を飛ばすだけのガワ替えから一歩踏み出すべきや

204 名前: no name :2018/05/18(金) 19:39:00 ID:42tVapMy

triggerall = Inguarddist
triggerall = EnemyNear(0),HitDefAttr=SCA,AA,NA,SA,HA
(近くの敵が打撃を出していないのに、ガード距離に入った)
とかでいけない?

205 名前: no name :2018/05/18(金) 21:01:37 ID:qgWdWDkm

5chの害悪キッズがwikiに逆ギレ草
管理者も逃亡したしいろいろもうだめやもしれん

206 名前: no name :2018/05/18(金) 21:02:28 ID:VmdbkIY2

それだと相手がhitdefを出すまでの数Fが該当するでしょ。
アフロン氏の昔のキャラってhitdefをtime=0で出してるが普通は赤枠が
出るFにトリガーしてるし。

207 名前: no name :2018/05/18(金) 22:03:46 ID:Sv18eZO7

>>205
ニコニコ自体がホモとオルガとけもフレ大好きな害悪キッズの温床定期

208 名前: no name :2018/05/18(金) 23:14:53 ID:2moA+O7e

全画面や広範囲技って相手が飛び道具出したとき以外に出すタイミングってある?

飛び道具感知は難しそうだからとりあえず別方向で模索

209 名前: no name :2018/05/18(金) 23:42:25 ID:ApSxpYDC

空ガ不能ならジャンプの瞬間にあわせて
ギルみたいに削れるなら削り殺しで使ってもいいし

210 名前: no name :2018/05/19(土) 00:08:51 ID:11ji+v+4

相手を空中高く吹っ飛ばす攻撃で吹っ飛ばしたあとすぐとか 
空中エリアルに移行する為の地上打ち上げした直後とか
発生遅すぎたら無理
無敵があったら相手の移動攻撃に対しても使えるかも

211 名前: no name :2018/05/19(土) 01:00:55 ID:11ji+v+4

>>208
飛び道具感知はこのファイルのテキストの中に飛び道具監視ヘルパー
って所があるから、その記述をcmdファイルやcnsファイルにそれぞれ
コピペして使ってください
ttps://ux.getuploader.com/Air_MUGEN_op/download/610

212 名前: no name :2018/05/19(土) 01:23:16 ID:pwXMVFRa

>>208
とりあえず発生とダメージと無敵の有無ぐらいは言ってくれないと
返答に困る

213 名前: no name :2018/05/19(土) 09:16:15 ID:RlGQpElK

発生は遅い30Fくらいかなまだ調節中だけど
ダメージは然程高くはないが1ゲージと考えると普通
無敵は発動までと発動中の半ばまでにしてある、発動中に多少動けるように

214 名前: no name :2018/05/19(土) 10:11:50 ID:5XxMRsJl

>>203
一歩踏み出すことはできるけどのりものの魅力は差し替えだけで新キャラを作れるという手軽さにもある
あとからそれを改造する人の事を考えるとどこまでやっていいか

215 名前: no name :2018/05/19(土) 12:04:54 ID:V5CSR3Jr

>>213
発生は遅い → 当てる方策は限られる
ダメージ高くない → 当てる工夫する効果が少ない
発動まで無敵の全画面 → リスクを減らす対策も必要ない
ってことで、ゲージ効率と相談してぶっぱでいいと思う
あとは、先にあるようにジャンプか遠距離攻撃に合わせるぐらい

216 名前: no name :2018/05/19(土) 12:17:33 ID:e7W68CMX

のりものクオリティに物足りなくなったあなたにパチモン怪獣仕様

217 名前: no name :2018/05/19(土) 12:20:33 ID:RlGQpElK

>>215
randam <100くらいで
trigerで相手空中状態くらいかな

218 名前: no name :2018/05/19(土) 13:25:35 ID:fp1Hxs3i

当たり前だけど動くキャラは1枚1枚書いてるんだよな
ゲームでアニメ作ってるようなもんじゃん凄いな

219 名前: no name :2018/05/19(土) 14:08:41 ID:pwXMVFRa

それなりのキャラ作るなら500枚は書かないといけないし
普通のクォリティでも1000枚描くからネ

220 名前: no name :2018/05/19(土) 16:01:13 ID:11ji+v+4

>>213
なら相手の攻撃に対してならこんな感じかな?
triggerall = Enemynear,movetype = A
triggerall = Enemynear,animtime < -30

221 名前: no name :2018/05/19(土) 19:14:26 ID:e1QiN5P6

151: フェニットSans :2018/05/18(金) 16:48:42 ID:uIkEVWyE0
でも誰かさんからI P を け す 方 法 が あ る そ う だ ぞ ?
152: フェニットSans :2018/05/18(金) 21:51:10 ID:uIkEVWyE0
でも犯罪に近いって誰かさんに言われたからしてないから安心しろ

何こいつくっさ
おい何とかしろうぃき管理人さんよぉ

222 名前: no name :2018/05/19(土) 20:47:57 ID:nO0I+D8W

このステージの製作者知らない?もしくはステージ名
https://m.youtube.com/watch?v=AEl6uACa2yo

223 名前: no name :2018/05/19(土) 21:00:31 ID:HTrtdyGI

ああそれExcahm氏のステージだよ

224 名前: no name :2018/05/19(土) 22:50:45 ID:e1QiN5P6

フィアーとかいうシスターオリキャラの出来は東方の有名改変キャラに勝る?

225 名前: no name :2018/05/19(土) 22:55:07 ID:nO0I+D8W

>>223
ブログ見つけたわ、サンクス

226 名前: no name :2018/05/19(土) 23:06:20 ID:RlGQpElK

>>222
むしろこのゲージの方が俺は気になる、格好いいなこれ

227 名前: no name :2018/05/19(土) 23:06:50 ID:6mI6YpsZ

東方改変はエフェクトもSEも商業格ゲーの素材使ってるからそう簡単にはクオリティ落ちない

228 名前: no name :2018/05/20(日) 01:05:15 ID:YmjLsQHQ

個人的には自分でドット打ってるキャラはどんな出来でも色変えてエフェクト盛りまくっただけのキャラよりは上

229 名前: no name :2018/05/20(日) 01:32:28 ID:Kt3KYYW1

ドット打ちもCNSもそれぞれ作業の一工程
自作ドットって事だけでそんな全てを覆すほどのものとも思わんなぁ

230 名前: no name :2018/05/20(日) 03:16:09 ID:4ZuyeH7l

エフェクトって何色ぐらいあったらいいんだろう
6色ぐらいあれば十分かつカラー毎に違って見栄えいいんかな

231 名前: no name :2018/05/20(日) 03:24:45 ID:6b/6pBtf

たった6色じゃグラデーションも出来ないでしょ
16色ぐらい使って色の変更はphotoshopとかEdgeとか色彩編集できるソフトでいっぺんにいじるのがいい

232 名前: no name :2018/05/20(日) 07:11:23 ID:1sbhZKBA

>>229
はぁ?
キャラ出せよお前くそ改変師が

233 名前: no name :2018/05/20(日) 08:12:29 ID:VZizrz3G

半透明エフェクトだったら64色くらいないと綺麗にならんよ
ハイライトが無ければ32色くらいでもまあできるけど

234 名前: no name :2018/05/20(日) 10:15:41 ID:Kt3KYYW1

>>232
自家製の野菜使っただけで、すげぇサラダだ!って評価するようなもの

235 名前: no name :2018/05/20(日) 11:33:09 ID:YHJswkOQ

質問 カラーで使う技変えたいときこの状態ではこの技は使わないってトリガー教えて
triggerall = (var(0) = ?)&&(使用不可)みたいなスイッチない?

236 名前: no name :2018/05/20(日) 12:08:04 ID:gRAatBeP

PalNo
例えば6P以上でだけ使いたい技なら
triggerall = PalNo > 6

237 名前: no name :2018/05/20(日) 12:28:42 ID:UkUpDqpT

>>236
>=や

238 名前: no name :2018/05/20(日) 13:05:27 ID:YHJswkOQ

>>236
ありがと

239 名前: no name :2018/05/20(日) 14:24:48 ID:dzAB9GA2

ダガー氏の手描きFF系キャラって転載不可だっけ?

240 名前: no name :2018/05/20(日) 15:42:36 ID:D9jieW2v

>>239
連絡手段が全くない製作者ならで聞こうとするのは、まだ分かるけど
ツイッターに普通にいる人なんだし、本人に直接聞けばいいだろ

241 名前: no name :2018/05/20(日) 17:36:16 ID:YHJswkOQ

当身のタイミングの参考になりそうなAIってやっぱりアナブラかな

242 名前: no name :2018/05/20(日) 18:08:06 ID:6VtJkl0r

多少は自分で参考になりそうなキャラやAI探して、
試行錯誤して詰まってから質問してくれ
もしくは質問スレにGO

243 名前: no name :2018/05/20(日) 19:44:49 ID:x3/dVAnK

ていうか当身っていっても、打撃だけ取れるのか飛び道具もとれるのか
発生何Fか分からんとなんとも言えないんだが
質問は一向に構わんが質問するときは技の性能言ってもらわんと

244 名前: no name :2018/05/20(日) 20:31:16 ID:YHJswkOQ

飛び道具と打撃両方取れる、範囲は向いている方向なら届く
発生は早いほぼ0F
効果はダメージは無いけどデバフやステ異常みたいな感じ
やりすぎるとそればかりに頼りきりになるので適当な間合いで
立ち状態でランダムで発生みたいにしたいが、飛び道具反応も作れないし
どの程度がバランスいいのか、記述の参考例もないから悩み中

245 名前: no name :2018/05/20(日) 21:17:38 ID:dCzRV1DC

どうせそのバランス(笑)は流行の狂クラスで判定するもんだから好きにすれば?
弱くすると誰からも見向きもされないぜ?

246 名前: no name :2018/05/20(日) 21:45:22 ID:YHJswkOQ

>>245
試しにエルクゥやったらボロボロだよwwww
発生早い技以外は全部負けるからこれくらいしか多分通じないなww

247 名前: no name :2018/05/20(日) 21:49:12 ID:n84+NyDY

対打撃限定&発生ほぼ0F&デバフ付与だけなら、
DQのバブルスライムみたいに毒てんこ盛り生命体で、
攻撃時に触れば毒を貰う感じのキャラなら判るが、
対飛び道具までって時点でブロやJDF域も超えてるし、強ランクとは思えん
それでバランス言われても、そもそも何ランク作る気なんだの話じゃないかコレ

248 名前: no name :2018/05/20(日) 22:09:31 ID:Kt3KYYW1

AIで自重してランダム発生にするにしても
性能自体が壊れてるってそれ
はなっから狂ランクでそれやるならいいが、格ゲーバランスを
想定するならそれで数値抑えたところで「勝てない狂キャラ」になるだけや

249 名前: no name :2018/05/20(日) 22:15:27 ID:YHJswkOQ

>>248
ライフ200以下で発動で様子見しながら調整考えてる。
あとは出すタイミング設定して動かしてから考える

250 名前: no name :2018/05/20(日) 23:13:31 ID:6VtJkl0r

前方全画面で発生0Fで飛び道具も取るとか狂下位でも聞かないわ
中位以降ならまだあるだろうけど

251 名前: no name :2018/05/20(日) 23:14:37 ID:YHJswkOQ

>>250
外せば隙だらけならいいかと思ったがそうでもないか

252 名前: no name :2018/05/20(日) 23:53:22 ID:dCzRV1DC

外さないように技を出すAI

視聴者「隙がないクソ技じゃん」

そしてnameで対策され、存在意義のない技と化す

ランダム発生で技を出すAI

視聴者「隙だらけでAI弱過ぎ、外部AIはよ」

253 名前: no name :2018/05/21(月) 01:18:25 ID:IVM8XIUM

プレイヤー操作前提でAI戦闘で使う事は考慮されてないキャラで
コマンドが難しくて常にコマンド仕込みながら動いたりしないと出すの難しいとかなら…

254 名前: no name :2018/05/21(月) 03:08:22 ID:c7eTSv0j

今時狂下位より下でname指定で動き変えるAIなんてあるか?

255 名前: no name :2018/05/21(月) 05:25:26 ID:AgVfnVRS

せめて、とったら確定する当身じゃなくて、前方全画面のかわりに
「相手の攻撃とったら毒液噴射の飛び道具をカウンター射出する」
ぐらいが現実的か。でないとろくに飛び道具使えない相手になる

256 名前: no name :2018/05/21(月) 19:06:04 ID:e1z5mSX7

p2nameとか今どき神くらいでしょ
ここの住人ニコmugenの知識が10数年前で止まってるから困る

257 名前: no name :2018/05/21(月) 19:21:54 ID:iVu9Ckyl

じゃあそんな所で質問するなよって話だよ

258 名前: no name :2018/05/21(月) 20:32:01 ID:AgVfnVRS

256が質問したわけじゃないだろ

259 名前: no name :2018/05/21(月) 21:17:34 ID:YBifBUFc

大会投稿者に迷惑かけないようにAI戦で使えるキャラに仕上げてください

260 名前: no name :2018/05/22(火) 08:23:31 ID:HdhSB2pn

state 1000の技が当たったら次の技を放つを
triggerall = (StateNo = 1000) && (MoveContact)
trigger1 = P2MoveType = H
で置いて、記述を上の方にしてあるのに
記述の下の方にある相手が被弾中なら出す技の方が優先されるのが分からん
基本は記述が上が優先だと思ったんだが

261 名前: no name :2018/05/22(火) 08:44:09 ID:YDg1yfrU

全文かけって何回言ったら理解してくれるんだ
それだけでバグの理由が分かるはずないだろこちとらエスパーじゃないだぞ

262 名前: no name :2018/05/22(火) 08:51:26 ID:HdhSB2pn

>>261
ほぼ全部みたいなものなんだ、あとはtriggerall = (NumEnemy)とかしか、
ここのコマンドには置いてない
とりあえずヒットさせたら問答無用で発動させて調整しようと思って
まず上にこれを置いたはずなのに発動しないから余計に分からない状態なんだ
だから記述を上に置いた以外に優先する可能性のあるものがあったら教えてほしい。

263 名前: no name :2018/05/22(火) 09:02:49 ID:B9oqV8sp

>>262
261じゃないがアドバイスするための情報をなんもくれてないんだよなぁ

・「上なのに優先されない」以前にこのトリガーが命令として有効で
 生きているのか試したのか。(Lifeaddとかに置き換えて確認できるよね)
・下の記述を消せばこちらの命令はちゃんと働くのか
・優先されてしまう下に書いた命令というのはどういうトリガーで
 成り立ってるのか。
・そもそもState-1~State-3のどれにその命令を置いているのか。

264 名前: no name :2018/05/22(火) 09:05:47 ID:tbUA6FXy

なんでわざと技術を複雑化するんだ??
(NumEnemy)要らんし(StateNo = 1000)も要らんP2MoveType = Hも要らん

だいたい記述タイトルが[statedef 1000]の時点で
”当たったら”次の技を放つという記述は
type = changestate
trigger1 = movehit(ヒットガード問わずならmovecontact)
で十分。細かく条件を羅列するよりまず必要なのかどうかを確認してから
triggerallも別に要らん

265 名前: no name :2018/05/22(火) 10:29:33 ID:YDg1yfrU

>>262
関係なさそうだろうとなんだろうととりあえず全部羅列してくれ
あと試行錯誤して本当に詰まったときだけ質問してくれ
じゃないと答えようがない

266 名前: no name :2018/05/22(火) 11:29:57 ID:B9oqV8sp

>>264
わざわざステート番号をトリガーにしてるのは
きっとState1000じゃないところに記述してあるんだろう
そういう情報もくれないからほんと回答に困りますわ・・・

267 名前: no name :2018/05/22(火) 12:10:35 ID:aoSK++FU

-1〜-3ステートに置かない限りStateNoトリガー意味ないでしょ
StateDef1000じゃない所でStateNo = 1000記述しても絶対に成立しないんだから

268 名前: no name :2018/05/22(火) 18:05:06 ID:cyCg7cBM

>>266
Statedef 1000じゃないところにstate 1000の技が当たるというこそが変

考える可能性はcmd(-1ステート)で1000の技からほかの技にキャンセルする条件の記述
しかし1000の技が当たったら次の技を放つという目標はそもそも[Statedef 1000]内で完結すればいいって話
またはstate 1000の技は本体から出して、ヒットすれば連動してヘルパーが次の技を出すというパターン
またはこのパターンの本体ヘルパーの立場は逆
どっちにしろtriggerの優先条件は質問の原因になってないと思う

269 名前: no name :2018/05/22(火) 18:50:07 ID:IYuK6O4s

>>260
これまでの質問からしてAI用の記述っぽいけど、そのstate 1000って本体じゃなくて
ヘルパーやprojを使った攻撃だったりする?
もしそうならそれらは本体とは別に処理されてるから、
ヘルパーならhelper(helper id),movecontact、projならprojcontactじゃないと反応しない

あとcns関連の情報はここが充実してるから頑張って自習してくれ
https://www49.atwiki.jp/mugencns/
こんだけ言ってて知ってたり検討違いだったらすまんな

270 名前: no name :2018/05/22(火) 19:07:27 ID:kBljg8KV

もうニコmugenロダにそのキャラのsnd、sff以外のファイル上げてもらって、見てもらった方が早いかも知れんね

271 名前: no name :2018/05/23(水) 02:40:04 ID:HpSRhdyT

mugen1.1でイントロ開始時にキャラが分身して凄い速さで左右にフェードアウトする現象起きているんだけどなんだこれ?
win版や1.0では起きないし特定のキャラだけ起きるしキャラの記述に問題あるんかな?

272 名前: no name :2018/05/23(水) 03:04:38 ID:kIVzAjro

Projectileを使った画面端探索で存在しないAnimを指定したときに起きる現象だと思われる

273 名前: no name :2018/05/23(水) 05:06:35 ID:397HfaUt

>>262
その程度の処理も自作できない程度の雑で半端な知識しかないのに、
不具合解明させるつもりの人間の意見に耳貸さず
記載記述の全貌書く気ないなら、
ハナから誰かに質問なんざせず延々1人でやれよや

274 名前: no name :2018/05/23(水) 05:56:16 ID:II2GlbLQ

 ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O                   と思うキモオタブタニートであった
          _., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
        .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
       .rl!.「.゙.′            .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
    _,.u:l 「″        _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
  .-i(┴^        ,.v‐ ′    i!、  厂^'ー、_ .'゙/
 .,l|         .,.‐'゙r  '=,  .|ト!  ..     /_ ┘ _,
.[.′      .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙()   .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.||     _,yr!^″    [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ   .yr(l「′      〔″    `.,i^   .〔.!!干「「)v)《フ
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》゙|′ .ミ .|     .∨   ,、    {lzトrr┘ \从,,)     }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ    ,     .'|フ      .,,zu厶  ̄     ゙'^ l!
゙|从  》″    | r          -:(工ェ」zミv_   n.    〔
.》ト  .′    ∨       7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″    》
.《l,_ .'|!                 .__     , . ゙̄..      〕
 《^¨′                 .゙冖'^^'''冖   v\    }
 [      、        .           〕   〔 .′ .」_ .ll′
 .|      | 」       ._}         .hノ   .:| ,.. .,.トト 〕
 .}     .^′      ゙《,_           .、,ノ ...厂、 .il
  }          _  .、 .゙゙'〜 .y,_      _,r;|¨ <、、‐ . ノ
  .{,         〔 」  ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア   
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厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
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275 名前: no name :2018/05/23(水) 06:38:57 ID:bL8UZlYx

↑質問してた奴

276 名前: no name :2018/05/23(水) 06:57:17 ID:rQ1jAjF5

わからんでもない、ここで質問したって事を知られたくないんだろう
必要なのに自分の記述情報出し渋る心情っていうのは

277 名前: no name :2018/05/23(水) 07:32:21 ID:83PCjoLC

質問した奴はほぼ全部の記述を書いたと明記してる
だからステートコントローラーとか何番ステートに書いたとかは重要ではないと思ってるアホなだけだろ
cnsだけでなくて人の心理も読めるようになろうな

278 名前: no name :2018/05/23(水) 09:26:25 ID:KCH88Y3V

改変師はそういう中途半端な知識しか持ってないからな

279 名前: no name :2018/05/23(水) 12:11:43 ID:rQ1jAjF5

wikiのUNIの説明充実してて満足

>それにトドメを刺すかのように大会を勝ち残ったプレイヤーへの
>プロデューサーの暴言といったゲーム外での事件も重なり

これ、何を言ったの?野次馬根性だが気になる
知ってる人おしえて

280 名前: no name :2018/05/23(水) 12:56:26 ID:KCH88Y3V

糞ゲー膿か
なろう系に毒されたキッズ向けの薄っぺらゲー

281 名前: no name :2018/05/23(水) 14:31:16 ID:qiiNxc9k

>>279
「セトには優勝して欲しくなかった」

282 名前: no name :2018/05/23(水) 15:09:09 ID:rQ1jAjF5

>>281
ありがとう
「てめぇらの調整のせいだよ」と言うしかないな

283 名前: no name :2018/05/23(水) 18:56:33 ID:gt/p/j0H

セトじゃなくてセスだろスペル的な意味で

284 名前: no name :2018/05/23(水) 21:32:26 ID:2xf9tw4m

セスだとKOFのおっさんエージェントかストIVの全裸ハゲが思い浮かぶ

285 名前: no name :2018/05/24(木) 00:23:12 ID:XKhBFtRq

最近ゲームのwikiとかあてにならなくなったからあんま見てないな

286 名前: no name :2018/05/24(木) 02:16:42 ID:bjAAOmUp

>>272
キャラの記述見た感じ下のサイトと同じような記述は見つけたけど1.1だと不可視化できないってこと?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/edge1.txt

287 名前: no name :2018/05/24(木) 02:31:45 ID:qUW2Zslr

projanim=9999って書いてるだろ
9999番のanimが無いなら本体のanim参照する仕様になってるんだよ
ちゃんと透明のanim番号を指定すれば不可視になる

288 名前: no name :2018/05/24(木) 06:51:20 ID:mV7Xq3uv

4月1日より4月1日してる感ある5月

はい、というわけで
BabyBonnieHood氏MVC3アリス(mugen1.0)、Valgallah氏エミー・ローズ(mugen1.0)
RoySquadRocks氏窓付き、Betalille氏2B、The_None氏金曜ロードショー、Zadkiel Mugen氏ソニックマシン
以上のAIを作りましたのでどうぞー。諸々のキャラの更新もしたいけどできずに申し訳ない
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

289 名前: no name :2018/05/24(木) 10:28:35 ID:9KA2UbtP

wiki管理人の職務放棄に呆れた
なろう系世代のキッズはあてにならない
狂ランクで戦えるのみを目標に粗製乱造された捨てキャラも哀れ

290 名前: no name :2018/05/24(木) 13:00:10 ID:KzhdJrKh

>>288
乙です
KOF風のソニックマシンがいたとは知らなんだw

291 名前: no name :2018/05/24(木) 16:54:59 ID:WdNLdP7b

給料ももらってないのに職務とか何言ってんの?
まあやめるなら誰かに管理権譲渡してからにして欲しいとは思うが

292 名前: no name :2018/05/24(木) 17:28:50 ID:w41C0gP+

>>291
学校の係、委任契約、民法上の事務管理etc
世の中には報酬を伴わない職務と義務はいくらでもありますよ

293 名前: no name :2018/05/24(木) 18:24:04 ID:zxv2IhQx

自分で手を挙げて何も言わずに失踪するなら非難されても仕方ないだろ。
無給の言い訳を履き違えてる。
>>291みたいな精神の人には金払っても仕事はさせたくはないな。

294 名前: no name :2018/05/24(木) 23:27:00 ID:3FIJvuOd

まぁ事故で重体でしたとかならともかく、
ピンシャカしてるなら何かのアクション起こせとは思うわ
検索避け解除でアホ流入率も増えてる訳だし、今後の人選はより入念事案だな

295 名前: no name :2018/05/24(木) 23:41:18 ID:XKhBFtRq

どこにリンク張るのが一番荒れるかな

296 名前: no name :2018/05/24(木) 23:44:21 ID:QlKyadEd

Wikiに基地外なんて昔から定期的に沸いてたぞ
原作記述がやかましく言われるようになったのはここ数年で
それまでは無法地帯だったし

297 名前: no name :2018/05/25(金) 02:04:50 ID:h1gsRA6r

まあ荒れるのは常として、管理人は慎重にってのは大切やね。
名前つきで活動してる人がいいんじゃないの
現役製作者でニコメインで活動してる人みたいな。

298 名前: no name :2018/05/25(金) 09:16:06 ID:a1tNKQlC

まあぶっちゃけ現役製作者だろうが匿名の人だろうが突然失踪する危険性は付いて回るわけで…
こればっかりは相手を信用するしかないね

299 名前: no name :2018/05/25(金) 13:10:10 ID:gA54N2CK

>>297
はいはいえとわーるちゃん自演乙

300 名前: no name :2018/05/25(金) 19:39:29 ID:a1tNKQlC

>>288
遅ればせながら乙です
それとmm氏のリンネが更新されてましたぜ

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