現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
なんでわざと技術を複雑化するんだ??
(NumEnemy)要らんし(StateNo = 1000)も要らんP2MoveType = Hも要らん
だいたい記述タイトルが[statedef 1000]の時点で
”当たったら”次の技を放つという記述は
type = changestate
trigger1 = movehit(ヒットガード問わずならmovecontact)
で十分。細かく条件を羅列するよりまず必要なのかどうかを確認してから
triggerallも別に要らん