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前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
>>1おつ
どうでもいいけどカオスブレイカーって2004年稼働だから
メルブラACより古いゲームなんだな
mugen入りした時期からしてもっと最近のゲームかとおもってたわ
イオリス最後のゲームだったか>カオスブレイカー
大会に出てないキャラはどうでもいいキャラ
極上の改変素材のメルブラが人気なのも当たり前
カオスコードとカオスブレイカーとファントムブレイカーが
いつもごっちゃになる
セリアさんのmugen入りはよ
難しいなら豪血寺の西洋ババァsでもいいです
>>5
なんかほぼ同じ趣旨のレスしたことがある
同じ風に感じた人多いだろうなぁw
スクライドのカズマ製作動画にまで
「動画観る専」だの「出番のため」だの狂ランク至上主義の洗脳済みがほざいてる
実際落として操作して遊ぶつもりもないのに
ちゃんとしたキャラをAI対戦の道具にしか扱わないそういう視聴者投稿者ほんと嫌い
>>8
P操作動画とか月に1本上がればマシレベルと
操作して遊ぶ人なんてほとんどいないんだから、動画のコメが自然と他の声で大きく聞こえるのは普通じゃないか?
だれかカオスブレイカーのアンデット勢作らへん?
まだ誰もmugen入りしてないよね
ついでにカオスコードのキャラも
>>9
オワコンのニコニコしか見てないアホの意見やな
>>9
所謂エアプ勢がここまででかい顔してる界隈ってある意味凄いな
>>12-13
ようつべは検索が役に立たないし
どこの動画サイトだとP操作動画が盛りがってるの?
MUGENのP操作動画は主下手とか俺のほうが上手いみたいなコメ殆ど沸かないのはいいよね
他者をけなすのは、自身の主張に不安がある証拠。
不安がないなら、堂々と自分のおすすめのものを「面白い」とだけいえばいい。
>>14
いいからつべでMUGEN meで検索してみろ
単発P操作動画が腐るほど出てくるから
IQS氏が玄馬作ってるけど、他にらんま勢の狂キャラおらんのかな
海外ではキャラ自体はたくさん作られてるみたいだけど
>>13
ニコMUGENはいわゆる観戦でもりあがった界隈なんだからしゃあない
野球ファンやサッカーファンetcを自分で競技してないからといって
エアプとは言わんし、そういう世界なんだろうニコMUGENは
wikiにイースのページが今までなかったことに気づかなくてビックリした
>>19
だからといって観客を沸かすためにアスリートに薬物投与すればいいってもんじゃない
おかしいのはそういうプレイを普通だと思い込んでる人が多い
>>20
サクラカ氏去年の公開ラッシュの中ケイオスのページしかないな
そして梓姉貴と虎は作品分類に困る
>>21
製作者が仕様の一部として公開してる設定や、改変を許可されてるから
改変してるんであって
それを指して違法な薬物投与って言うのは例えとしてどうなんだ?
別にガチでどっちが強いんだ勝負してるわけじゃないんだからドーピングの例えはおかしい
このプロレス、シナリオがつまんねえよ、っていう批判ならともかく
このスレに長居すると感覚麻痺するけど
ここで狂改変がーとか言って対立煽りしてるの多分1人だから
そんな貴方にspriteclub
まあ狂改変が云々とかは置いといてただ言うだけで自分のほしい物が出てくると思って
MUGEN界隈では製作者の動画に失礼なコメント付けてる奴がウヨウヨしてるってのは事実だと思う
ニコMUGENでは狂対応の性能がないと動画に使われないよ?なんで付けないの?みたいなコメントとか
俺が気に入らないから作り直せだのなんだのと度を超したコメントが平然と付けられる界隈だから
まぁそのおかげもあって動画はもう完成した時の宣伝にしか使わない人が多いよね今
最初から視聴者様の意見は受け付けて無いパターン
ドーピングの例えは「スポーツ観戦であればエアプにはならない」の例えに合わせただけ
言いたいのは大会に出るため何でもかんでもドーピングすればいいってもんじゃない
「ちゃんとした」キャラの製作者は最初から狂クラスなんか作らない
>>28
その意見の是非はおいといて
自分は「プレイ勢以外が物申す事をエアプと批判する意見」
への反論であって、それ以上の意味はないから。
バランスやらをスポーツの競技性に例える話題のベースに自分の
レスを使うのは本筋ではない。
原作を忠実に再現しただけで狂キャラになるゲームもあるんですよ!
やめてください!
拗らせた馬鹿が多い
狂嫌い改変嫌いも結構だけどここは個人の日記帳じゃないんでこれ以上は愚痴スレや自分のブログとかで言ってね
一応俺がエアプ云々って言ったのは動画として上がってないだけで
P操作して遊ぶ人なんて殆ど居ないなんていう決めつけに対してだから…
>「ちゃんとした」キャラの製作者は最初から狂クラスなんか作らない
狂ランクカラーとか作ってる作者全員disになるんでそろそろやめとけ
カラーや特殊モード起動で狂ランク以上になるのは全然気にならんなー
縁寿のゲジマユモード起動で無制限ダッシュキャンセルの蹴りハメできるやつとかそういうやつ
IKEMENの対戦動画不人気すぎて草
老害よこれが現実だ
まあ実際格ゲーは自分が操作してナンボってものではあるから
観戦動画が大して人気にならないのはある意味当たり前
操作して遊ぶ勢はそんなに動画や掲示板にリアクション(プレイ感想とか)しないイメージだしな
まあ自分もなのだが
制作者としてはキャラ作ってるんであって動画作ってるわけじゃないから
もっと動画コメントじゃなくて
直接自分にリアクションもらえるようになんねえかなと思うことはある
DBのヒルデガーンってMUGENに居たんだな
YOUTUBEでたまたま見かけただけだけど、どこの製作者だろ
>>37
がツイッターやってないだけじゃね?
ツイだったら結構 キャラに関してあれこれ意見言ってる人見かけるよ
私は一度もキャラへの感想を云われたことないよ
認知度の高いキャラ前提なのかもしれないが
iwakick氏の久々の新キャラだーわーい
言うほど操作してなんぼなのかな
格ゲー人口減少してるっていうし
所謂e-sportsだってプレイヤーありきなのは勿論だが
結局大半は観客だろ
>>39
ツイッタも内輪グループがいくつかできあがってて
身内でのみ反応まわしてる感あるなあ
ブログ時代のほうがまだ不特定多数からの意見もらえてた
そもそもmugen人口が1/10ぐらいになってるだろうから
不特定多数から感想もらうなんてのはアキラメロン
>>38
https://www.youtube.com/watch?v=jFcXQYsDKyE
Yoyo collao氏製作らしいがDL先は見つからないな
スマッチュウ君また発狂してて草
禊を参考に技作りたかったから記述覗いてみたが初心者には難しい
プレイヤー2を中心にしてポジションをその上空に設定した
飛び道具にした方が作りやすいように思えてきた
offset = p2,-20
velocity = 0,40 ;飛び道具の移動速度(X軸,Y軸)
accel = 0,30 ;飛び道具の加速度(float)(X軸,Y軸)
のような形で上から降ってくる飛び道具みたいに禊作れないかな
やったことないけど出来るんじゃね?
ただその場合、
postype = p2
offset = 0,-200
とかだろうけど
キャラを上空から落とすステートで最初に
[State 初期位置]
Type = PosSet
Trigger1 = Time = 0
X = Enemy,Pos X
Y = Pos Y - ScreenPos Y
[State 落ちる速度]
Type = VelSet
Trigger1 = Time = 0
Y = 20
でおk
Enemy,Pos Xだと死体に反応するから
Enemy(NumEnemy>1&&EnemyNear,Alive=0),Pos Xにして生存状態を見た方がいいかもね
タッグのこととか全然考えてなかったーーー!!!
何体かゴウキ集めて記述分かりやすいの探すか
ていうか実際に記述書いて試してみればいいじゃん
ちゃんと自分で試してんのか?
モアイ作ってくだちい
>>50
EnemyでリダイレクトしてんのにEnemyNearで生死判定するの…?
EnemyNear(NumEnemy>1&&EnemyNear,Alive=0),Pos Xとかでしょ
どういう仕様にしたいのか分からないけどenemynear,alive~は駄目そう
タッグ時に生きている近い敵を狙うなら両方enemynearでおk(多分
試しに禊技の記述見てみたら
[State ]
type = posadd
trigger1 = time=0
x = (P2dist x)
でやってるから、p2distでもいけるみたいよ
p2系なら死体に引っかからないしこれでいいな
あんま関係ないけど、p2nameって死体には反応しないから
試合中に変数に格納しておく必要あるんだよね
MUGEN初心者が絶対躓くポイントだよな>ラウンド決着後のp2name
p2nameはroundstate=0のtime=0にも反応しないから
特殊イントロ作る場合は移行を少し遅らせる必要がある
一回これで躓いた
>>60
自分のは普通に反応してるよ、もちろんp2name||p4name使って
自キャラの場合はstatedef190内に特殊イントロの分岐置いてる
p2nameは他のp2系と同じで一番近い相手のnameを返してくるからタッグ戦で相手だけ特殊イントロ移行して変な光景が生まれるのでクソ
Enemy,nameならそんな事も起きないので安心できる
p4nameはそういうのなかったと思うが一応Enemy(numenemy>1),nameで代用できる
>>62
タッグで相手だけ特殊イントロになる現象、それ相手の記述次第だからいくらこっちがEnemy,nameにしても関係なくね?
ikemenの対戦動画ってまったく人気なくて草
エアプ嫌いとか泣き喚いてる老害は息してる?
自分だと時間なくて作れないけど、持ってるゲームの画像や音声の
素材でほしい人はDMしてって
サイトに大っぴらに書くとまずいだろうけど
どうしたらいいのかな
サイトにおおっぴらに書くしか無いんじゃないかなぁ…
VG Resourceに投稿すれば欲しい人が勝手に持っていくでしょ
どうせ素材を公開しても誰も作らないw
キャラを公開しても誰も使わないw
まったく時間の無駄で草
>>67
初めて知ったけど会員登録なしでDLできるん?
できるよ
仕組みはよく知らないけどSpriters Resourceで大量に公開されてDLできる
>>63
皆p2nameではなくEnemy,nameを使う流れになって欲しいという意味でも言った
文章下手くそですまん
サーチで意見が割れるなら禊流星群仕様にすればいいじゃない……いや何でもない
http://drmugen.seesaa.net/category/11559050-5.html
>>72
カオス成分ならいっそHIGE・・・作り出して思ったけど、あれ本当によくできてるよな
これ公式?どこにいっても自爆するのは草
https://m.youtube.com/watch?v=KPyoJLFBzwo
ドワンゴって仕事ができねえ無能しか残ってねえの?なにも直ってねえぞ
>>74
趣味だからしょうがない
コイカツでキャラ作るから阻止しないでくれ
ルガール以上の自爆王ってそういえばいねぇな
ピーチの拉致られ芸みたいなものだしな
2回しか落ちてないはずだけど伝統芸扱いされてるギース
2回目も地面付近で当て身投げ判定出しとけば助かったのにな
お家芸ではないが、毎度豪鬼のEDはぶっ壊れてると思う
ヴぁーんさん更新しました
>>83
乙です、新しいメンナク語とかあるかな〜
まさかヴぁーんに新たな更新がw
あの老害のせいでつまらなくなってしまったな
元気付けろや
時々思う、神キャラクラスは見てると目が痛くなると
時々しか思わないのか……
激しめのスクリーンセーバーでしょあれ
エフェクト放ちまくるポリゴン(ポケモンのほう)の神キャラとかいそうだけど話を聞いたことがない
ポケモンショックっぽいステージはあるみたいだけど
ポケモンショックの原因はポリゴンというよりだいたいステージと10万ボルトのせいだしなあ
ポリゴンはわるくない!
ポリゴンとタブンネはポケモンでもよくいじられるな
>>90
こんなのなら
このポリゴンは良キャラ
昔見た動画をさがしているのですが、どなたかご存知ないでしょうか。
バレッタが連戦で相手を倒していくシーンがあり、BGMが東京事変の喧嘩上等、
背景が和風のステージのものなのですが、wikiを使っても調べても
見つからなかったので聞きに来ました。よろしくお願いします。
そんなことよりこの動画見てよ!
作業用bgmにぴったりだよ!
バレッタが連勝ってあたり、ニコMUGEN全盛期でオオアバレッタと言ってた
時代の動画だろうかねぇ・・・
10年ぐらい前だなそれ
また老害呼ばわりされてもしらんぞ
このスレ、具体的なキャラ名が出る事が減って物足りん
具体的な製作者を出して叩く事が減って物足りん
素行が悪い作者って減ったしな
叩くことを目的にするなよ
ここに大垣が来なくなったからだろ
製作者は今や求道者になりつつあるから
商業ゲームの画像音声を無断でネットに公開してる時点で素行が悪いだろ
素行が悪いどころじゃなくて違法
BK氏製作 マスターメカミズチとチェーンコンボオロチヘッドのAIを公開しました
https://1drv.ms/f/s!As565wXGNZkggWuKQ_sy2s7fiNzH
誰得
>>107
ゲーム画面スクショ撮ってTwitterに上げる人と行為自体は変わらんがな
ゲームROMを丸上げしてるわけじゃなくバラバラになった素材上げてるだけだし
>>108
乙乙!
しかしネタキャラでも外部AIで誰得言っちゃいかんじゃろw
>>105
みっともない大垣嫉妬乙
技量も人間性も大垣に負ける底辺製作者って情けなさすぎて草
>>111
ほんとネットの世界ってすげーは
>>109
ゲーム画面スクショと違って訴えられたら負けるぞ
訴えられないようにコソコソやらなきゃいけない、が正解な
製作者ってだいたい人生の負け組w
悪咲とかですからーとかやばそう、キャラ作り以外に人生虚しそうw
まあmugenでキャラ作ってるやつは覚せい剤を作ってるやつと同じ違法
>>114
そこまでMUGEN製作者をコケおろす事しかできない君は最底辺というわけだな
言うてもドットの抜き取りとか外人が多いんだけどな。
アルカナとかデモブラとかあそこのサイトからだし。
料理でいうと野菜を盗んだ人が咎められずそれで料理した人だけが
咎められるって状況
>>116
クズ
わかってて利用させてもらっとるわ、感謝しかない
わかってて利用しといて自分が咎められたら提供者を盗人扱いか
自分は真っ当な料理人か、クズ
じゃあスポーツでいうと?
他製作者のを無断改変したら批判されるのに企業からならパクっても黙認ってのも本来はおかしな話なんだが
>>117
火病りすぎ。精神病ならカウンセリングを受けなよ
火病持ちの民族が多いスレですねw
w
>>115
アホw
投稿者は所詮キャラ集めて動画を提供する犬
製作者は投稿者に媚びる犬
それを楽しんでもらう試聴者様なんだよな
最底辺どころか奴隷なんだよなキャラ製作者って
>>120
丁度いじってるキャラはリッピング頼りのキャラ
基盤なしじゃ根性キャプもできないからリッピング頼りなのに
違法部分だけ提供者のせいにする恩知らずだと思われたら迷惑だわ
>>117
言い方が最高に気持ち悪い
犯罪宣言恥かしくないのか?
恩知らずってヤクザなのか?
製作者ってマジ最底辺人生負け組だな
>>125
MUGENは犯罪なんでしょ?そう思うならなぜ君が犯罪というMUGENなんてやってるのか?
なぜこんなスレにいるのか理解に苦しむ
自分のコンプレックスを他人にすりつけて罵倒することで安定しようとする心理がある
つまり以前彼はmugenの動画投稿かキャラ制作をしていて、おそらく叩かれたか無視されたことがある その憤りをここでぶつけているんだろう
試聴者は無罪なんだよなw
人生の負け組どもが人気取りのため必死になってるのはおかしくてたまらない
人の褌で相撲を取るエキスパートw
素晴らしい意見だ
是非とも製作者さんのツイッターで直接言ってさしあげろ
>>128
お前最近よくスレに書き込むやつだろ
ただの荒らしかと思ったらなかなか煽りのセンスがあるな
動画投稿者やキャラ製作者の事情にも詳しいみたいだし、こんなスレに毎日来てまで避難するってことはよっぽど何かあったんだな
話してみ?聞いてやるから
悪咲氏ってもう7〜8年前に引退しただろ
確かにあの人も周囲から「いつまでもこんなこと(mugen)ばっかりやってちゃダメだ」ってメールで言われたらしいんだよな
順調な人生を歩んでいることを祈りますわ
どんな精力的に活動してても
それを逆手にとって職業mugenとか煽る輩がいた
>>131はそんな煽りメールした当人じゃないの、レスがそんな感じする
ID:XkZgQjvkが大垣
ようやく一通りの技がそろった。
演出や調整はAIを作りながら、ようやく
猿でもわかるMUGENAI作成講座を見ながら作業できる。
まだこの動画シリーズ中身見てないからこれより分かりやすい
紹介動画あったら教えてほしい
>>134
猿でもわかるシリーズは適当に技振ってるだけで凶ランクになるキャラが教材だし、
途中から講座よりも格上に勝たせる事に躍起になってるから、後半はあまり参考にならないと思う
勿論勝てるように調整するのは大事な事だけど、割り切ってキャラの性能や実力に見合った動きに落ち着かせるのも大事
勝てない=使えない弱キャラという風潮
本当に弱くてどうしようもないキャラっていうのもいるにはいる
もちろん弱キャラ狙ってないキャラでもそういうのある
>>135
こんな中上級者向けの読んでも初めて作る人に参考にならないだろ……
実際勝てない奴は使えないだろ対戦ゲーなんだから
そういうの好きで使うのは勝手だが現実受け入れろ
無敵技や防御システムがない+技の最速発生が6F以上+コンボ火力が3割未満
これにリーチが短いとか紙とかいう要素が加わるともれなく強未満の並キャラになる気がするな
>>134
キャラ作れるぐらいの知識があるなら他キャラのAIを参考にするとか
外部AIは複雑なことが多いからキャラ制作者のデフォAIで自分がいい動きしてると思うようなのを参考にして
何か疑問とか改良したい点ができたらサイトや動画を見ればいいんじゃないかと
個人的にはADI氏のサイトのAI講座はよくお世話になった
コンボ火力3割未満は普通の格ゲー基準から言っても弱キャラだと思います!
普通の格ゲーの普通(もしくは中堅)というランクはmugenランクに換算しても並なんかな
mugenではエルクゥに勝てないキャラはすべて弱キャラ
>>142
普通の格ゲーとは何かからはじめる必要があるな
MUGENの強だの狂はAI込みだからスト2のザンギエフは弱キャラだけど
投げの範囲が広いからAIに対処難しくて強いなんてパターンもあるし
他のキャラとのかみ合わせ次第としか言いようがないな
狂下位でもエルクゥに勝てないやついっぱいおるわ!
mugenの並キャラ=カプエス2やストZEROの平均キャラ
ぐらいのイメージ
>>145
狂審査員とは言うけどエルクゥ結構相性激しいキャラだからなぁ
ガーキャンか遠距離拒否性能がすごくないと延々中間間合いから爪連ガで終わる
どのみちエルクゥに勝てるか勝てないかって話になる時点で
普通の性能じゃないのはわかるんだぜ
エルクゥとかいう昔のエロゲキャラマジ癌だと思うわ
個人的にはカラー性能で凶下位〜狂上位まで段階的に上げられると
大会で使いやすい、作るの絶対しんどいけど
>>148
別にカンフーマンだって専用対策したAI乗せれば勝てるし……
kfmは小パンが許されざる性能してますので
というかそれ抜きでもkfmは色々あれ定期
はっきりいって俺のキャラバランス取れてるアピールきもいんだよ
mugenにそういうキャラしらんしアホか
誰もそんなアピールしてないと思うんだが一体誰の事を指してるのか
やっぱりニコニコmugenwikiの検索避けを外したのは失敗だったんじゃないの?
wikiといえば、新管理人は半年足らずで失踪したのか
ちょっとやる気なさすぎやしませんかね
前の管理人は色々あったけど仕事はしっかりする人だったからなぁ
>>155
なんで?
wikiの閲覧数下げ止まったんだから成功でしょ
>>155
否、検索避けこそが失敗
あのままだったら先細りの未来しかなかったでしょ
往時のにぎわいを取り戻せとは言わんが
そんなにひっそりとしたいならそれこそ黙って動画見てろって話だわ
3000程度の来訪者が3800まで増えてる辺り検索で来た人が800名位来るんだな。
ボルテスVかなんかでてこないかな〜ゴッドマーズは居るけど・・・
あれ不動明王だからな〜
そういや新しいMUGENのwikiが出来たそうだがどうなるかな
>>156
エトなんたらさんの一件では「wiki側が悪い」一色で袋叩きにされてたからね、しょうがないね
つーかあの人未だにご意見番気取りというのがなんだかなぁ
逃げたwiki管理人はよくある権力握ってみたいタイプのクソ
えとわーるとかいうやつもそう、くっさ
特にこれも結局えとくーそのキャラを紹介しただけのオナ動画
来訪者1万切った辺りから検索避け解除を一考するべきだった、遅すぎた
どうせ流行るのは中身のないクソ狂改変
出来のいいキャラはトイレのペーパー並に価値はない
>>165
その点、KOFごっこはいい大会だ。出来のいいキャラ達の見せ場が揃ってる。
社長の財布は犠牲になったが
KOFごっこ自体は楽しくみてるがなりきりコメと馴れ合いコメがキモすぎる
>>167
あんなもんじゃね、昔はもっと派手にやってた気がするが
じゃけん括弧は全部NGに突っ込んどきましょうねえ〜
wikiスレの奴ら性格悪くて無理
目糞鼻糞を笑うって言葉があってな
>>161
スパロボAPがスプライトぶっこ抜かれてたからそれ使うといい
https://m.youtube.com/watch?v=7xbD8PU9bGc
当時Kof12がこの絵面だったら良かった
なんであんな奇形が大集合したのか
えろわ〜るみたいな糞餓鬼もっと無理
>>173
これネット限定だっけ、ベニマルが友情出演してたりコナンみたいなコスのキャラがいたり。
KOF12はキャラより背景の畸形っぷりがな・・・
12は13の有料体験版なんて言われてたな
12でワイラーみたいになったラルフとクラークには不覚にも笑ったwあとデュオロンの足首
まあ2002の山崎よりはマシなんじゃね
エトワールに氏なんていらないよ
奴はスマッチュウレベルの屑
時々話しにあがるがスマッチュウってなにやったの
スマッチュウ自分語り乙
>>179
ドット絵板で高頭身早苗なるものを投稿、やる気をなくして引退宣言
しばらくして投稿、また削除、また投稿
当然住民もあきれて反応が微妙になってくるが、その反応の微妙さ対して
「早苗じゃ人気が出ないようだ」とキャラに帰責する発言
それを発端に積極的に叩かれるようになりアンチ獲得
それでも忘れた頃にドットや動画を投稿するもつっこまれ削除を繰り返し
鬱憤を爆発させるようにヒステリックな早苗叩きコメをドット絵板に1ページ
まるまる流すほどに多数投稿する荒らしを定期的に繰り返し
動画では早苗をサンドバッグにする動画を連投する
そして今もそれら行為を時々おこなっている、もはや名物
>>181
高身長早苗ってMSIでも出てるけどそれ?
誰か超反応AIで対空技で迎撃するキャラ紹介してくれ
対空技で迎撃かち上げからの空中コンボと
飛び道具が出たら無敵突進技か広範囲ゲージ技による迎撃ってのを
やりたいが、うまくいかない
空中コンボは元々あったやつ改造でいけそう
ウメハラ
超反応でジェノサイドカッター思い出した
対空の方は工夫次第でなんとかなるが
飛び道具が出たから無敵突進はかなりムズイ
ヘルパーID探索が必要になるけど、始めてAI作るようなひとは
そこまで志を高く持たずにp2bodydist x>150とか離れてて
p2movetype= Aのとき突進とかガバガバでいいんじゃないか
そんなクソAIじゃ勝てない
>>182
自作キャラのAI?
あとキャラ公開している?
>>182
対空は簡単な記述なら
triggerall=p2statetype=A
triggerall=p2bodydist y+enemynear(0),vel y*技の発生F=[技のY方向への攻撃範囲,0]
triggerall=p2bodydist x-enemynear(0),vel x*技の発生F=[0,技のX方向への攻撃範囲]
とかで攻撃すればいい
飛び道具迎撃は飛び道具攻撃技かどうか直接判断できるtriggerはないから
>>185の言うように相手の飛び道具ヘルパーを感知して迎撃するか
変数を使用して相手のenemynear(0),HitDefAttr=SCA,AA,ATがでてない攻撃を学習させて迎撃するとか
飛び道具のみ無敵とかでなければ>>185の言うように相手のおおよその距離でぶっぱするのもありだけど
>>188
X方向は空中にいるならほぼ等速運動だからそれでいいけど
Y方向は落下だから高校で習った物理の落下運動の通り1/2at^2で計算した方が正確だゾ
具体的に言うと
p2bodydist y + (enemy,vely)*n + (相手の重力加速度)*n*n/2
n : 対空技の発生フレーム
相手の加速度はEnemy,const(movement.yaccel)でいい場合が多いけど
これも処理順の関係やphysicsがAの時とNの時で式が違ったりとかで
あくまでおおよその値だから過信は禁物
飛び道具は相手のprojectileとhelperの数の合計をこちらの変数で管理しておいて
その数が増えたときに突進なりを出すようにすればいいんじゃないかな
Helperで作ったエフェクト付きの打撃には残念ながら誤作動するけど
>>190
その方法だと演出用のヘルパーが一個増えただけでAIが発狂したように突進を繰り返しちゃうし……
飛び道具監視ヘルパーのコピペでの導入方法
自分のロダのAIの作り方テキストに近いうちに追加しておくかな
ここにはコピペの記述量的に流石に書きこめないし
頭破裂しそう
そんなことより天空戦記シュラトvs鎧伝サムライトルーパーはよ
対空多少は発動するようになったが反応するフレームの位置が悪いのか
遅めの発動になってるな、発生早い上に無敵長めだからもう少しぶっぱするようにしよう
どっかにAIのいいサイトないかな
ADI氏のサイトと平成a氏の説明書はためになった
上のは発生遅い対空を正確に当てるためのだから
発生早くて無敵まで付いてるなら
trigger1 = Enemy,MoveType=A && P2BodyDist Y=[-120,-20]
とかでいいと思うよ
相手のX軸速度、欲を言えばY軸速度も条件に入れれば
精度が上がるんじゃない
>>197
こっちの方がいい具合になった、ありがと
老害じぃちゃんお薬飲もうよ
改変アンチの病気治らないよ
のりものの事なんだがタクマまたはmrカラテののりものって作られてたっけ
のりものクオリティでいいなら自分で作れば
のりものもそろそろデカい絵を飛ばすだけのガワ替えから一歩踏み出すべきや
triggerall = Inguarddist
triggerall = EnemyNear(0),HitDefAttr=SCA,AA,NA,SA,HA
(近くの敵が打撃を出していないのに、ガード距離に入った)
とかでいけない?
5chの害悪キッズがwikiに逆ギレ草
管理者も逃亡したしいろいろもうだめやもしれん
それだと相手がhitdefを出すまでの数Fが該当するでしょ。
アフロン氏の昔のキャラってhitdefをtime=0で出してるが普通は赤枠が
出るFにトリガーしてるし。
>>205
ニコニコ自体がホモとオルガとけもフレ大好きな害悪キッズの温床定期
全画面や広範囲技って相手が飛び道具出したとき以外に出すタイミングってある?
飛び道具感知は難しそうだからとりあえず別方向で模索
空ガ不能ならジャンプの瞬間にあわせて
ギルみたいに削れるなら削り殺しで使ってもいいし
相手を空中高く吹っ飛ばす攻撃で吹っ飛ばしたあとすぐとか
空中エリアルに移行する為の地上打ち上げした直後とか
発生遅すぎたら無理
無敵があったら相手の移動攻撃に対しても使えるかも
>>208
飛び道具感知はこのファイルのテキストの中に飛び道具監視ヘルパー
って所があるから、その記述をcmdファイルやcnsファイルにそれぞれ
コピペして使ってください
ttps://ux.getuploader.com/Air_MUGEN_op/download/610
>>208
とりあえず発生とダメージと無敵の有無ぐらいは言ってくれないと
返答に困る
発生は遅い30Fくらいかなまだ調節中だけど
ダメージは然程高くはないが1ゲージと考えると普通
無敵は発動までと発動中の半ばまでにしてある、発動中に多少動けるように
>>203
一歩踏み出すことはできるけどのりものの魅力は差し替えだけで新キャラを作れるという手軽さにもある
あとからそれを改造する人の事を考えるとどこまでやっていいか
>>213
発生は遅い → 当てる方策は限られる
ダメージ高くない → 当てる工夫する効果が少ない
発動まで無敵の全画面 → リスクを減らす対策も必要ない
ってことで、ゲージ効率と相談してぶっぱでいいと思う
あとは、先にあるようにジャンプか遠距離攻撃に合わせるぐらい
のりものクオリティに物足りなくなったあなたにパチモン怪獣仕様
>>215
randam <100くらいで
trigerで相手空中状態くらいかな
当たり前だけど動くキャラは1枚1枚書いてるんだよな
ゲームでアニメ作ってるようなもんじゃん凄いな
それなりのキャラ作るなら500枚は書かないといけないし
普通のクォリティでも1000枚描くからネ
>>213
なら相手の攻撃に対してならこんな感じかな?
triggerall = Enemynear,movetype = A
triggerall = Enemynear,animtime < -30
151: フェニットSans :2018/05/18(金) 16:48:42 ID:uIkEVWyE0
でも誰かさんからI P を け す 方 法 が あ る そ う だ ぞ ?
152: フェニットSans :2018/05/18(金) 21:51:10 ID:uIkEVWyE0
でも犯罪に近いって誰かさんに言われたからしてないから安心しろ
何こいつくっさ
おい何とかしろうぃき管理人さんよぉ
このステージの製作者知らない?もしくはステージ名
https://m.youtube.com/watch?v=AEl6uACa2yo
ああそれExcahm氏のステージだよ
フィアーとかいうシスターオリキャラの出来は東方の有名改変キャラに勝る?
>>223
ブログ見つけたわ、サンクス
>>222
むしろこのゲージの方が俺は気になる、格好いいなこれ
東方改変はエフェクトもSEも商業格ゲーの素材使ってるからそう簡単にはクオリティ落ちない
個人的には自分でドット打ってるキャラはどんな出来でも色変えてエフェクト盛りまくっただけのキャラよりは上
ドット打ちもCNSもそれぞれ作業の一工程
自作ドットって事だけでそんな全てを覆すほどのものとも思わんなぁ
エフェクトって何色ぐらいあったらいいんだろう
6色ぐらいあれば十分かつカラー毎に違って見栄えいいんかな
たった6色じゃグラデーションも出来ないでしょ
16色ぐらい使って色の変更はphotoshopとかEdgeとか色彩編集できるソフトでいっぺんにいじるのがいい
>>229
はぁ?
キャラ出せよお前くそ改変師が
半透明エフェクトだったら64色くらいないと綺麗にならんよ
ハイライトが無ければ32色くらいでもまあできるけど
>>232
自家製の野菜使っただけで、すげぇサラダだ!って評価するようなもの
質問 カラーで使う技変えたいときこの状態ではこの技は使わないってトリガー教えて
triggerall = (var(0) = ?)&&(使用不可)みたいなスイッチない?
PalNo
例えば6P以上でだけ使いたい技なら
triggerall = PalNo > 6
>>236
>=や
>>236
ありがと
ダガー氏の手描きFF系キャラって転載不可だっけ?
>>239
連絡手段が全くない製作者ならで聞こうとするのは、まだ分かるけど
ツイッターに普通にいる人なんだし、本人に直接聞けばいいだろ
当身のタイミングの参考になりそうなAIってやっぱりアナブラかな
多少は自分で参考になりそうなキャラやAI探して、
試行錯誤して詰まってから質問してくれ
もしくは質問スレにGO
ていうか当身っていっても、打撃だけ取れるのか飛び道具もとれるのか
発生何Fか分からんとなんとも言えないんだが
質問は一向に構わんが質問するときは技の性能言ってもらわんと
飛び道具と打撃両方取れる、範囲は向いている方向なら届く
発生は早いほぼ0F
効果はダメージは無いけどデバフやステ異常みたいな感じ
やりすぎるとそればかりに頼りきりになるので適当な間合いで
立ち状態でランダムで発生みたいにしたいが、飛び道具反応も作れないし
どの程度がバランスいいのか、記述の参考例もないから悩み中
どうせそのバランス(笑)は流行の狂クラスで判定するもんだから好きにすれば?
弱くすると誰からも見向きもされないぜ?
>>245
試しにエルクゥやったらボロボロだよwwww
発生早い技以外は全部負けるからこれくらいしか多分通じないなww
対打撃限定&発生ほぼ0F&デバフ付与だけなら、
DQのバブルスライムみたいに毒てんこ盛り生命体で、
攻撃時に触れば毒を貰う感じのキャラなら判るが、
対飛び道具までって時点でブロやJDF域も超えてるし、強ランクとは思えん
それでバランス言われても、そもそも何ランク作る気なんだの話じゃないかコレ
AIで自重してランダム発生にするにしても
性能自体が壊れてるってそれ
はなっから狂ランクでそれやるならいいが、格ゲーバランスを
想定するならそれで数値抑えたところで「勝てない狂キャラ」になるだけや
>>248
ライフ200以下で発動で様子見しながら調整考えてる。
あとは出すタイミング設定して動かしてから考える
前方全画面で発生0Fで飛び道具も取るとか狂下位でも聞かないわ
中位以降ならまだあるだろうけど
>>250
外せば隙だらけならいいかと思ったがそうでもないか
外さないように技を出すAI
↓
視聴者「隙がないクソ技じゃん」
↓
そしてnameで対策され、存在意義のない技と化す
ランダム発生で技を出すAI
↓
視聴者「隙だらけでAI弱過ぎ、外部AIはよ」
プレイヤー操作前提でAI戦闘で使う事は考慮されてないキャラで
コマンドが難しくて常にコマンド仕込みながら動いたりしないと出すの難しいとかなら…
今時狂下位より下でname指定で動き変えるAIなんてあるか?
せめて、とったら確定する当身じゃなくて、前方全画面のかわりに
「相手の攻撃とったら毒液噴射の飛び道具をカウンター射出する」
ぐらいが現実的か。でないとろくに飛び道具使えない相手になる
p2nameとか今どき神くらいでしょ
ここの住人ニコmugenの知識が10数年前で止まってるから困る
じゃあそんな所で質問するなよって話だよ
256が質問したわけじゃないだろ
大会投稿者に迷惑かけないようにAI戦で使えるキャラに仕上げてください
state 1000の技が当たったら次の技を放つを
triggerall = (StateNo = 1000) && (MoveContact)
trigger1 = P2MoveType = H
で置いて、記述を上の方にしてあるのに
記述の下の方にある相手が被弾中なら出す技の方が優先されるのが分からん
基本は記述が上が優先だと思ったんだが
全文かけって何回言ったら理解してくれるんだ
それだけでバグの理由が分かるはずないだろこちとらエスパーじゃないだぞ
>>261
ほぼ全部みたいなものなんだ、あとはtriggerall = (NumEnemy)とかしか、
ここのコマンドには置いてない
とりあえずヒットさせたら問答無用で発動させて調整しようと思って
まず上にこれを置いたはずなのに発動しないから余計に分からない状態なんだ
だから記述を上に置いた以外に優先する可能性のあるものがあったら教えてほしい。
>>262
261じゃないがアドバイスするための情報をなんもくれてないんだよなぁ
・「上なのに優先されない」以前にこのトリガーが命令として有効で
生きているのか試したのか。(Lifeaddとかに置き換えて確認できるよね)
・下の記述を消せばこちらの命令はちゃんと働くのか
・優先されてしまう下に書いた命令というのはどういうトリガーで
成り立ってるのか。
・そもそもState-1~State-3のどれにその命令を置いているのか。
なんでわざと技術を複雑化するんだ??
(NumEnemy)要らんし(StateNo = 1000)も要らんP2MoveType = Hも要らん
だいたい記述タイトルが[statedef 1000]の時点で
”当たったら”次の技を放つという記述は
type = changestate
trigger1 = movehit(ヒットガード問わずならmovecontact)
で十分。細かく条件を羅列するよりまず必要なのかどうかを確認してから
triggerallも別に要らん
>>262
関係なさそうだろうとなんだろうととりあえず全部羅列してくれ
あと試行錯誤して本当に詰まったときだけ質問してくれ
じゃないと答えようがない
>>264
わざわざステート番号をトリガーにしてるのは
きっとState1000じゃないところに記述してあるんだろう
そういう情報もくれないからほんと回答に困りますわ・・・
-1〜-3ステートに置かない限りStateNoトリガー意味ないでしょ
StateDef1000じゃない所でStateNo = 1000記述しても絶対に成立しないんだから
>>266
Statedef 1000じゃないところにstate 1000の技が当たるというこそが変
考える可能性はcmd(-1ステート)で1000の技からほかの技にキャンセルする条件の記述
しかし1000の技が当たったら次の技を放つという目標はそもそも[Statedef 1000]内で完結すればいいって話
またはstate 1000の技は本体から出して、ヒットすれば連動してヘルパーが次の技を出すというパターン
またはこのパターンの本体ヘルパーの立場は逆
どっちにしろtriggerの優先条件は質問の原因になってないと思う
>>260
これまでの質問からしてAI用の記述っぽいけど、そのstate 1000って本体じゃなくて
ヘルパーやprojを使った攻撃だったりする?
もしそうならそれらは本体とは別に処理されてるから、
ヘルパーならhelper(helper id),movecontact、projならprojcontactじゃないと反応しない
あとcns関連の情報はここが充実してるから頑張って自習してくれ
https://www49.atwiki.jp/mugencns/
こんだけ言ってて知ってたり検討違いだったらすまんな
もうニコmugenロダにそのキャラのsnd、sff以外のファイル上げてもらって、見てもらった方が早いかも知れんね
mugen1.1でイントロ開始時にキャラが分身して凄い速さで左右にフェードアウトする現象起きているんだけどなんだこれ?
win版や1.0では起きないし特定のキャラだけ起きるしキャラの記述に問題あるんかな?
Projectileを使った画面端探索で存在しないAnimを指定したときに起きる現象だと思われる
>>262
その程度の処理も自作できない程度の雑で半端な知識しかないのに、
不具合解明させるつもりの人間の意見に耳貸さず
記載記述の全貌書く気ないなら、
ハナから誰かに質問なんざせず延々1人でやれよや
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と思うキモオタブタニートであった
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
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↑質問してた奴
わからんでもない、ここで質問したって事を知られたくないんだろう
必要なのに自分の記述情報出し渋る心情っていうのは
質問した奴はほぼ全部の記述を書いたと明記してる
だからステートコントローラーとか何番ステートに書いたとかは重要ではないと思ってるアホなだけだろ
cnsだけでなくて人の心理も読めるようになろうな
改変師はそういう中途半端な知識しか持ってないからな
wikiのUNIの説明充実してて満足
>それにトドメを刺すかのように大会を勝ち残ったプレイヤーへの
>プロデューサーの暴言といったゲーム外での事件も重なり
これ、何を言ったの?野次馬根性だが気になる
知ってる人おしえて
糞ゲー膿か
なろう系に毒されたキッズ向けの薄っぺらゲー
>>279
「セトには優勝して欲しくなかった」
>>281
ありがとう
「てめぇらの調整のせいだよ」と言うしかないな
セトじゃなくてセスだろスペル的な意味で
セスだとKOFのおっさんエージェントかストIVの全裸ハゲが思い浮かぶ
最近ゲームのwikiとかあてにならなくなったからあんま見てないな
>>272
キャラの記述見た感じ下のサイトと同じような記述は見つけたけど1.1だと不可視化できないってこと?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/edge1.txt
projanim=9999って書いてるだろ
9999番のanimが無いなら本体のanim参照する仕様になってるんだよ
ちゃんと透明のanim番号を指定すれば不可視になる
4月1日より4月1日してる感ある5月
はい、というわけで
BabyBonnieHood氏MVC3アリス(mugen1.0)、Valgallah氏エミー・ローズ(mugen1.0)
RoySquadRocks氏窓付き、Betalille氏2B、The_None氏金曜ロードショー、Zadkiel Mugen氏ソニックマシン
以上のAIを作りましたのでどうぞー。諸々のキャラの更新もしたいけどできずに申し訳ない
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
wiki管理人の職務放棄に呆れた
なろう系世代のキッズはあてにならない
狂ランクで戦えるのみを目標に粗製乱造された捨てキャラも哀れ
>>288
乙です
KOF風のソニックマシンがいたとは知らなんだw
給料ももらってないのに職務とか何言ってんの?
まあやめるなら誰かに管理権譲渡してからにして欲しいとは思うが
>>291
学校の係、委任契約、民法上の事務管理etc
世の中には報酬を伴わない職務と義務はいくらでもありますよ
自分で手を挙げて何も言わずに失踪するなら非難されても仕方ないだろ。
無給の言い訳を履き違えてる。
>>291みたいな精神の人には金払っても仕事はさせたくはないな。
まぁ事故で重体でしたとかならともかく、
ピンシャカしてるなら何かのアクション起こせとは思うわ
検索避け解除でアホ流入率も増えてる訳だし、今後の人選はより入念事案だな
どこにリンク張るのが一番荒れるかな
Wikiに基地外なんて昔から定期的に沸いてたぞ
原作記述がやかましく言われるようになったのはここ数年で
それまでは無法地帯だったし
まあ荒れるのは常として、管理人は慎重にってのは大切やね。
名前つきで活動してる人がいいんじゃないの
現役製作者でニコメインで活動してる人みたいな。
まあぶっちゃけ現役製作者だろうが匿名の人だろうが突然失踪する危険性は付いて回るわけで…
こればっかりは相手を信用するしかないね
>>297
はいはいえとわーるちゃん自演乙
>>288
遅ればせながら乙です
それとmm氏のリンネが更新されてましたぜ
あれからレスないとこみると>>274は結局あの質問者だったのか。
やれやれですわ。
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ふと昔見た
カトリーヌケイロン(MVP)がハズレ枠だか敗者殲滅枠だかで登場して瞬殺して原作再現すぎてワロタとか言ってた動画なんだっけなと思い出したんだけど
誰か教えてくりすたる
そういうくだらん動画ネタとか結構です
キッズは5chに引っ込んでください
あとクソヘタ無能改変師はmugenやめちまえ
なんか荒らしが喧嘩を導入しようと自演しとるなあ。
>>302のAAとかネトウヨ関係のスレに貼られとったし同じヤツやろなあ。
302が無関係な荒らしだとして質問した奴はどこ行ったんだよ
しつこっ
>>306
もうお前以外その話題興味ないよ
>>264
やっとできた、発動条件がstate&&movehitじゃできないからヒット時に出る
エフェクトをトリガーにしてようやくできた。
確かに一度シンプルにしたほうが分かりやすかった
無駄に改変知識のある奴が多いからキャラ制作の解読不能な質問は下手な荒らしよりよっぽど効果的だな
自己解決しましたの一文で閉じれば完璧
なんだここ
いつの間にかネトウヨ板になってんじゃん
きっしょいなあ
>>309
そりゃよかったな
エフェクトとヘルパーをトリガーにしてもいいが、
タッグモードまたは相手が無駄にエフェクトとヘルパーを大量放出したら
winmugenだとこっちのエフェクトとヘルパーが発生しない恐れはあるからあんまりおすすめできない
ゴミみてえなスレに埋もれさせてんじゃねえ
ネトウヨと糞食い民族に負けるな
>>309
教えてもらっといて礼も何もないし、他のレスも無視
普通に考えてクズじゃん
製作者が更新報告しても乙も何もないスレ住民が何いってんの
質問して回答する積極的な労力かけさせときながらレス無視するのと
自主的な報告への反応の有無は
だいぶ話が違うと思うが
つっても、もっと反応あってほしいとは思うのは確か
キャラに対する敬意が微塵も感じられないから
キッズ改変師は元々お礼という概念と意識を持ち合わせていない説
乙って言われたい気持ちは十分わかるけどDLして数秒でわかるバグを
DLした自分以外の乙って言った人が何も言ってない事ってよくあるから
乙って言う人はDLしてない人だなって分かると別にどうしても乙は
欲しくはないな〜って考えになった
乙言ったからってDLしたとも限らんが
DLしたからといってバグに気付くもんでもないっしょ
バグに気づく=自分で操作してみるってかなり深い段階やん
並強ランクが〜まともな製作者が〜ってよく言ってるけど、
結局どいつも自作物や気に入ってるキャラ以外はどうでもよく思ってるからな
忌み嫌ってる狂以上にしか興味の無い改変師や視聴者様と大して変わらん
知らない作品の再現キャラだと
バグかと思ったところが原作再現だったパターンがしばしば
製作者になって動画を見る基準が自作キャラが出てるかどうかになるのは割とあるある
キャラ選択画面のスクショが晒されると自分のキャラいないか探すのもあるある
>>321
並強の作者が、狂の作者がうんぬんより
人をカテゴリでひとくくりに判断するなよ
また無限老害乙って言われたいのか
でもよさげなキャラだと思ったら同じ必殺技連発してるだけで永久になるキャラだったらがっかりするわな
>>320
DLしたキャラを自分で操作するのが「かなり深い段階」って
相当狂ってるな
ぶっちゃけ並強の格ゲー前提のキャラでもAI戦orコレクション目的とP操作目的のDLは良くて半々じゃないかね
AI入ってないキャラならそりゃP操作目的が相対的に増えるだろうけども
観戦モード前提でキャラを語るキッズはmugenを遊ばない
キャラ製作の労力と仕組みも知ったこっちゃない
あいつらにとってmugenとは狂キャラ同士を対戦させて勝敗が全て
狂キャラに慣れすぎて頭まで狂ってるのも当たり前
>>329
一番多いのは「自分が気に入りのキャラのプレイヤー操作で遊ぶ時の敵キャラ(やられ役)が欲しい」だと思うんだ
>>328
あちこちのサイトで毎日リリース報告されてるキャラを全部登録して
全部操作してるのか?
俺はDLの時点で良さそうと思うキャラだけだし、それも大半はアーケード
で出てくる対戦相手としてだわ。当然のように操作してもらえると思うほうが甘い。
自分にとって渾身のキャラでもプレイヤーにとっちゃギルドにならぶ記事の1行。
論点がズレまくってる
ダウンロードしたキャラを試しに操作してみるのはまったく深い段階ではない 君がしないってだけ
いや私もさすがに他人の作ったキャラそこまでいちいちチェック入れないですけど>全部操作
CPUで出てきたのとやっててなんかおかしいなと思ったら自分で動かして調べるということはするけど
>>333
「操作することが」
希少な事だなんて言ってない
「数多リリースする中、特定キャラが操作キャラとして選ばれる事」
が稀有だと言ってるわけで
そこまで他人に期待するほど、逆にお前は数多くの他人の新キャラ一つ一つ
丁寧にテストプレイしているのかと
その返しも論点がずれてる
話の前提は「ダウンロードしたキャラ」のバグに気づくか、または操作するかしないかなのに
「ダウンロードされることが稀」って意味わからん
>>336
いやだから >>332 >>335は
「ダウンロードするものはたくさんいるがそのダウンロードしたキャラを
いちいち全部自分で操作してバグに気づくような遊び方してる奴は稀だしそれが普通だ」
って言ってるんでしょ
言い換えれば「ダウンロードしたキャラを試しに操作してみるのは
そんなに一般的というほど大勢がする普通のことじゃない(=それなりに深い(ディープな)段階である)」
と言っている
昔はこのスレで完成告知されたキャラは一通り動かしてバグ・永久があれば報告は毎回してたな
完成告知のメインの場がtwitterに移った頃からしなくなったけど
昔はtwitter上で完成告知されたキャラのバグ・永久報告がされてる所はよくみかけたけど
今ではそういうのは無いのかね?
>>337
補足thx。
論点言ってる人がそれで文意を把握してくれるといいんだが…
俺は19年前からダウンロードしたキャラを必ず製作者の取り扱い説明書
ていうか技表を観ながらキャラを一通り操作する
バグや永久は別に気にならない派でAIを自作する場合は瀕死の場合だけ永久をかますように書く
ただ最近ではダウンロードしようと思わせてくれる魅力的なキャラが少ないだけ
最近ではしょうゆ氏のビッグとキャノン娘氏の趙熊を落として一通り操作した
だいたいの人はアーケードや対戦で一部のキャラしかメインに操作するのは当たり前で
しかしダウンロードしたキャラを一度トレモとかで操作してみることはなくてはならない
キャラはAI対戦させるためだけに作られるべきではない
AI対戦させるためだけにダウンロードするべきではない
はい俺老害乙
自演までおもろいじゃん
DLしたからといってバグに気付くもんでもないっしょ
バグに気づく=自分で操作してみるってかなり深い段階やん
↓↓↓↓
「操作することが」
希少な事だなんて言ってない
「数多リリースする中、特定キャラが操作キャラとして選ばれる事」
が稀有だと言ってるわけで
これだけでも矛盾してるからな
難しい言葉を覚える前に正しい言い回しを身に付けようね
文章が拙いから文意を理解するのはちょーっと難しいかな
なんだこのごみスレは
人は多くないだろうにこの有様
民度低いなあ
>>341
自演に見えるのはお前だけが理解できてないからじゃねえの?
これ以上どうやって日本語訳してやれば通じるんだろうな
操作する=キャラ操作して遊ぶということが希少と
数多リリースする中得していキャラが操作キャラとして選ばれることが希少
=ダウンロードしたキャラの内の任意の誰かを実際操作することは希少
は別に矛盾して無いんだよなぁ
キャラ操作で遊ぶのは珍しくないと言って
沢山ダウンロードしてきたキャラの中で「持ちキャラ」を選んでそいつ中心に操作し
別にダウンロードした全キャラを操作して遊ぶわけじゃないのがむしろ普通
だからダウンロードしたキャラのうちの一人を実際操作するのは
「持ちキャラとして選んでる」ってことでこれはかなり深くそのキャラに触る段階って意味
キャラをアーケードモードプレイ用にダウンロードしてるとしてもその大半は
「持ちキャラ」の対戦相手として連れてきているわけだから自分は使わないのはある意味当たり前
というか私も自分で操作して遊んでナンボ勢だが
〉〉340みたいに「ダウンロードしたキャラは必ず一度操作する」なんて人は稀だと思うし
自分で作ったキャラでもないのにそこまでする必要はないと思うし
「なくてはならない」何て言われる筋合いもないと思うよ
@DLの取捨選択で選んで貰える
Aセレクト登録して貰える
B操作やオチ戦で見ようとして貰える
Cセレクト登録が維持して貰えBが継続
Dバグ発見
の段階を踏むんだから、Dに行くのはまぁ深い方じゃねーの
@で終わり登録してないとか、
Aの後はアケやサバイバルのみで稀に出て来る程度とか俺は良くあるし、
基本WIN使用者だから、1.0〜のキャラで確保しとくかってのはとりあえずDLして、
キャラフォルダつっ込んでセレクト未登録で数年放置とかザラだわ
tqAHtXZrは
「公開されたキャラが346のいうDの段階にいくのが珍しいぞ」って趣旨のレスを
「MUGENキャラをプレイする人間なんてごく一部だろ」
みたいな見る専意見と判断して腹立てちゃったんだと思う
ろくに内容理解しないで勝手に斜め読みで怒る人って面倒くさいよね・・・
そしてそういう人って意外とネットでも現実でも多くいるのがまた参る
発端の「DLして数秒で発見バグ」はともかく、
普通にバグ発見の話すれば、実体験として、
操作と言う「勝つ為の安牌行動主体の立ち回り」だと、
AIの様に相打ち上等&そこで出しても打ち負けるだけの行動率低いから、
相打ち・動作中の潰され・タッグ系起因のバグ露出控え目になるんで、
CNS構成全貌の意図を知らないDL側が、操作だけでバグ発見て、
持ちキャラにして貰って、よっぽど使って貰えてないと無理だと思う
商業のゲームでも10年経ってやっとバグが見つかるとかあるからな
Dのバグ発見の後さらにE本人に報告しようと考える
の関門もあるという
Heal_The_World様のバーダックのAI&性能改変パッチを公開しました。
あとJoey Faust様の富士山バスターキャラのAIも3つ公開。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
>>351
よほど好きな作者でもないと自分はここで止まっちゃうわ
>>348
Twitterやろうぜ
Joey Faust氏、初めて知った
マニアックな製作者マニアックなAIですなあ
>>352
乙です
あの人も色んなキャラ作ってるよなぁ
ただ入手するにはキャラパック丸ごと落とさなきゃならんのがネック
相撲なんかクソ強いw
あの人のキャラは割とトンデモ仕様だからなw
しっかりAI組んだらそりゃ強かろう
トンデモ仕様が原作仕様なのか製作者仕様なのか判断に迷うところだw
1.1でエフェクトの透過処理がおかしくなるの辛い
このせいで1.1使った大会動画作りにくいったらないわ
素直に草だ…
1.0と1.1を新mugenとくくったりするが
狂界隈は別にして
win→1.0よりも1.0→1.1の差のほうが明らかに大きく感じる
1.0とwin対応してても1.1はサポート外の作者わりといるでしょ
知識ない奴ほど強は新MUGEN専用がいっぱいるからオススメですよとか言うからな
1.0と1.1を合わせて新mugen呼ぶの通じないからやめれと言いたい
オススメとか簡単に言う人おるけど実際1.1で大会開こうとすると色々と壁にぶちあたってやめた
wikiに載せる時に1.0以降専用のキャラは「新MUGEN専用」って書いてたなぁ。もちろん確認した上でだけど
winでは動かんよって事が伝わればいいか位に思ってた
国内の1.0勢はflowrallia氏とH氏くらいか?
新作きた
>>345
昔はAI戦前提の意識なんてないし製作者に対する敬意は強かったから
動かして遊ぶのは俺にとっての当たり前
まあSNSまでお手軽になった今の時代ではただの老害スタンスだと自覚している
>>367
sennou-room氏とかM3氏とか、あとsuigin氏も恋姫原作勢は1.1専用
>>368
自分みたいにレバガチャプレイしかできないのにmugenやってるやつもいるし
まあいろんな人がいるよな
うちのキャラはwinと1.0対応で、1.1未対応だ。
ズームアウト想定してないからエフェクトが切れるし
1.1でテストプレイしてすらないから何がおきるかわからんです。
そういうキャラに勝手に対応パッチとか公開していいものだろうか
やっぱ無断改変にあたるのは駄目かな
許可取りに行けばいいだけなんじゃないっすかね
エフェクト切れって別にwinでも1.0でも上まで映るステージでキャラが上に
行くとそうなる。
KOFの火柱とかよく見切れるじゃん
KOFは上スクロールさせなきゃまだマシだけど
サイバーボッツなんかはそのままでももう見切れてて醜いんだよな…
カプコン系の基盤だと、元々の画像と表示される画像で
アスペクト比を変えてるからそうなるんだっけ
mugen側で比率変えればいいんだがしてない人のが多そう
>>372
連絡が途絶えた製作者の場合は?
昔のキャラの1.1対応版とか需要ありそうだけど
作られてるキャラだけ見て進めてくる奴に限って1.0も1.1も触ったことないあるある
>>373
画面が上にスライドしてる特殊な状態で切れるのと
地上同士で普通に出して上や左右が切れるのじゃ
だいぶ違うんだ、気になり度が全然違う。
>>378
俺にとっては一緒だわ。そんなきゃは正直キャラセレに入らない。
途中切れキャラは何も考えずに上があるステージを選んで対戦中に切れるのを見てしまうとステ選びミスったって後悔してしまうから。
対応状況とかそういうの度外視で
純粋にツールとして優れてるのは1.1であろうことはわかるんだがねえ
1.1ユーザーだけどたまに動かないキャラいるの見ると悲しくなる
互換モードで動かないのってやっぱり記述関係よな
記述漏れとか誤植による不具合とかだろうねぇ
1.1はまだbetaだからな〜
ヴァージョン違うせいか起きるものって言うと
誰、製作のか忘れたがメルブラキャラで特殊ガードのエフェクトが1.0以降で残り続けるってのあったな
前にゆとはる氏の桐乃のSFFの中身見てた時に、UFOキャッチャーのクレーンの棒がやたら長いの気になってたんだけど見切り対策だったんかな
win版本体つかわないとジョジョキャラのスタンドゲージのバーが逆方向にのびる現象
winではローレゾ単位でしか表示位置調整できなかったのを
高解像度に合わせて調整できるようにしたらそうなっちゃったんだっけ
ゲージズレはSFFで該当画像をXプラスマイナス1どっちかにずらせば解決する
小数点以下の処理をするかどうかってのは互換モード切替で
どうにかできないタイプなのかな
盗めそう
黒本の話はやめろ
MUGENプロレスの人の新作が来ました。
>>392
めちゃんこひさしぶりに自分のキャラが参戦してて嬉しいィ
政治スレにまみれ過ぎだろここ
てめえがageてるからだよカス
カンチョーマンて今DLできないんですかね
ageると板に影響出るってマジ?
最近、面白いオリキャラが足りない
>>398
mugenキャラ作成で検索すれば美少女からおっさん、人外まで一通りいる気もするが
個人的には改変だけどレイ氏の教授+シュマゴラスとかお勧め
書いてから気づいたというか、オリキャラ自体には手描き改変含めて
いろいろいるが自分のオリジナルへのときめきが減っただけだな。
移植キャラが沢山いる中にあったからこそきらめいてたというか。
正直オリとか移植とかいうだけでキャラを好きになることはないなぁ
自分の心の中の琴線に触れる造形および設定であるかが全てだな
では琴線に触れた造形および設定のオリキャラと言えば
私は風生夏香=サン!
シャコ夜ほど恐ろしかったものはない!!!
SAN値が消し飛んだわ!!!
フィアーの最近搭載された刀関連は
刀モードの別キャラとして独立させた方がいいんじゃないかなーっね
他人の意見を聞いて誰からもDLされない迷走キャラができるなら
自分のやりたいことをやって誰からもDLされない迷走キャラになったほうが
まだ気持ち的にましだろう
>>405
その意見だと、シャコ夜を作った人は何をやりたかったんだろうって考えが出てくるな
自分はドット絵板で見たマッチョ少女のジャンプモーションが最近のベストインパクト賞だな
先生、R真君は最近に入りますか
オリキャラを作っててプレイヤー操作想定の強ランク性能とAI観戦を目的とした凶狂性能の二通りのキャラを別々に作ろうと思ったが
それぞれ別キャラとして作るとするとスプライト登録やAIR登録の作業が単純に2倍になっちゃうし
それならPalNoとかオプション設定を使って一つのキャラにまとめた方が保守点検の観点からして段違いに楽なんだよなと思った
まあ問題は凶狂モードを一つのキャラにまとめた場合プレイヤー性能モードの方にクリーンなイメージを持たせられるかどうかという点だけど
広範囲のランクに対応したキャラっての2種類いて、
強キャラの本来限定付きのシステム(ゲージ技とかストライカーとか)をPalNoで限定解除して凶狂に対応したのと
狂ランクに合わせて作ったキャラの火力や無敵時間とかいじって、凶強に合わせたキャラ
ゲジマユ大会とかの例からいっても、前者は割と同じAIでも動きが変わって面白いけど
後者は動きが変わらないからわざわざ低ランクで見たいと思わない
palで狂キャラ化いうが
並キャラの遠慮がちな判定のままで数値変えたところで
いっちょまえの狂キャラになんかなれるんか?
狂まで行くと判定とか大して重要じゃないでしょ
PalNo判定で拡大した判定にChangeAnimさせればいいだけでは?
でっかいエフェクトの外がわギリギリまで赤いの張り付いてるキャラに対して
パンチの内側に赤いの収まってるキャラがいくら戻りキャンセルで
強パン永久コンボできようと勝負にならなそうだけどなあ
極端な話、並キャラの攻撃力を100倍にするだけでエルクゥに勝てるし
>>414
安直だけど無敵を追加するだけでいくらでも勝負になるし、一方的にボコることもできる
無敵中は相手の判定とか関係ないからね
MUGENの大会はそれなりの数あるのにストーリーの方は減りっぱなしだな
凶ぐらいでも判定をぶん回すようなキャラは当身とかブロとか高性能ワープ持ちに狩られるしな
あと>>404が言いたいのはキャラ性能云々よりも
刀要素足したらキャラの方向性がぶれるとかそういうキャラのデザイン面の話なんじゃないかと
>>409
>クリーンなイメージ
狂モードがある説得力ありゃ良いんじゃないの?
暴走庵とかデビルG細胞に浸食されました的な、
何故に通常モードがそうなるの理由付けあれば、
通常モードのイメージ残るんじゃ
自分操作で勝てないから性能強化しました
狂モードなんてそんなんでいいんだよ
いくら設定でフォローしても、
狂モードがあるってことは強モードはどうせおまけでちゃんと調整してないんだろってイメージが付いちゃうのは避けられんと思う
1Pでも12Pでも調整されてる葉桜氏のK´は偉大
>>421
通常の調整がほんとに丁寧な人は、せいぜい11P12Pカラーも
ゆるやかな自動回復かゲージMAXのモードな印象は強いですなぁ
>>421
強モードをしっかり作り込んでるなら、狂モードの印象1人勝ちはないでしょう
もし狂キャラ作者の作る並や強ランクは並や強じゃないって風評に引っ張られるって意味なら、
それこそ強モードをしっかり調整して作り込めば良いだけだし
例えばドラクロとかに狂モードあったとして、
ドラクロの通常モードはおまけ調整なんて思われないだろうしね
たらればの話されてもそうかな?としか思わない
キャラリクなどで狂モードの露出が多くなれば自然と強ランクの露出は減る
TVに出るために受けた事、受けるための事をやらされて消耗品化する
芸人と同じ運命をだ取ってるな「ニコmugen」のキャラはさ。
消耗品になってでも知名度と大会をとるなら狂モードでも追加すればいいのさ
ここはお前の日記かよ
>>424
仮にもし当初ドラクロに狂キャラが存在して、それが無双してるのが
第一印象だったらはたしてどうかな
(ノーマルのドラクロ自身、強よりは凶に近い事はおいといて)
最近は前以上に狂動画と並強動画は層がわかれているから
片方の印象が影響与える事は少なくなったとは思うが
おまけとか調整とかは分からないが
強化モードじゃないのが手加減とか本気出してない状態みたいに言われるのは何度か見た事あるな
同キャラのPal違いだけじゃなく本来のキャラとその狂改変キャラでもだが
絶望希望、狂ラオウのポイント勝ち抜けからの争奪戦、トーナメント、一定敗北数で脱落、九条式、いろんな大会のルールがあるが
こんな大会が欲しいって案とかある?
>>430
「最弱王決定戦」
一応普通の試合で勝つ事を想定したキャラでAI持ち限定でやってみてほしいな。
AI持ち限定の理由は、過去あった最弱女王決定戦は最後はAI無しで何もしない
同士の戦いになっちゃったから。その限定条件で男女人間人外あわせで
最弱決定戦を見てみたいです。
強〜凶のランク帯でレシオ制のランセレチーム大会とか
調整くそ難しそうだけど
セルハラやヤメテオケ氏の六大みたいな大規模チーム戦
強凶4人タッグVS狂シングル
AIにちゃんと3人目以降を認識させるの面倒臭そうだけど
>>430
おねショタ大会!!!!
4人タッグ制でキャラをABEF対CDEFと登録しておいて
2対2で始まるけど
負けてる方にE,Fが参戦するようなルール
>>435
試合で勝ったショタをお姉さん達が拉致って行く大会なのか
試合前に食われる描写がありそうだな
>>437
おね組とショタ組に分かれて総当たりのリーグ戦ですかね・・・思い浮かんだのは
ショタおねだろ
テーマが既に出落ちなのに総当たりなんて間延びしてグダるだけだろ
それよりもおね組とショタ組をランセレで選んでタッグ戦とかの方がその道の人にウケるだろ
ショタ組おね組に別れおね側が勝てばショタゲト
ショタ側が勝つとだんだんたくましく成長してしまい
少年>青年>ナイスガイ>マッチョガイと変化していってしまう
(キャラが段階に見合ったものに変更されていく)
そしてAI作者欄がran氏だらけになるわけだな
最後は超兄貴になったりしてな
試合前にショタが食われる描写はMUGENストーリー勢の方が得意そうだ
>>441
最終的にはGianoとかUBUとかタン先生とか干滋とかのハイパージジイに進化するんですね、分かります
>>441
やだやだ!小生やだ!
ショタはずっとかわいいショタのままがいい!!!
>>445
童話作家「ならば声だけ変えてやろうか」
で脱落したショタはKBTITの悶絶調教部屋行きね
ショタといえば
1.ミラ・ミシアーノの立ち絵が公開された。
https://twitter.com/goshu33/status/1006342063988723714
2.ゴールデンカムイで有名な某雑誌で月一本のペースで連載されてる
魔法少女のカッコしたショタをMUGEN入りさせる頭のおかしい奴いないかなぁ?
(ゴールデンカムイ勢のMUGEN入りは大歓迎)
レッツゴー陰陽師とかギースにキッスを作曲したでんちゅうさんが
レッツゴー陰陽師の弾き語りとかノイズのゴタゴタで没になった曲とか
twitterにあげてるのにそこまで話題にならなくて悲しい・・・
1R先取制って展開早くて気軽に見れて良いね
難しいけど他動画でも流行って欲しい
意外な人がツイッターやってたりするよな
で、MUGENの話まったくしないソシャゲの人になっててがっかりするのな
それでも全く音沙汰なく連絡取れないのに比べれば、
連絡取れて生存状態だけ判るだけましや…
minooさんの健康状態が気になる
>>452
ツイート量だけは多かったりリツイートばかりでうんざりするからたまに覗くくらいで自然とミュート行きになる
スマブラの最新作が、過去にリストラされたキャラも含めて歴代シリーズから全員出るらしい
SFとかKOFでもそういうのやらないかな
66キャラ+新規だっけ?
sage進行のルール守らなくてもいいんなら次から消せよ
守らない奴が数人いるからって極端すぎんだろ
スマブラで思い出したけどマスターハンド&クレイジーハンドをMugen移植してるの見たことないわ
マスターハンドは大会で見た事あるな
マスターハンド mugenでググって出てくるやつ
申し訳ないがベヨババアはNG
SAN値直葬キャラ対戦ってやったらどんなキャラが候補に来るかな
SAN直直葬で思い出したので宣伝
【MUGEN】はいよるトーナメント 前編
http://nico.ms/sm22045861
はい
スマブラは早くFGOキャラ出せ
クラウド出せたんだからできるだろ
>>458じゃないがここでは基本sageてくれや
ikemenで友人との対戦動画あげてる者なんだが
もともと再生数うんこだったのが最近は更に少なくなって来てる気がして少し寂しさを覚える
>>468
ストーリーよりマシかもしれない;;
ストーリーはひっぱったあげくエターナるのが多過ぎた
ストーリー廃れたのはストーリー動画主達の自業自得やわ
なんかキャラができたら追加してって雪ダルマだからな
金貰って作ってるプロ作家でも引き伸ばしは作品の死に繋がりかねないのに
そんなん無償の素人がやってまともに完結できるわきゃねーだろ
出ろぉぉおお!!ガンダァァァム!!!!!
ということで、ガンダムを公開しました。
あとキャラもぼちぼち更新。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>471
個人的にはキャラと期間絞ってる短編に名作が多いと感じる
あとお祭り系のトーナメントでも短期間で終わって次の大会を作ってくれるほうが鮮度があっておもしろい
>>470
N日と七夜月岩の復活を今も待ってるけどね
そんな苦言を呈されているmugenストーリー界で最大手がMSIと言う皮肉
まあ実際キャラ選がどっかで見た面子だらけなら過去作で充分だからね
>>472
製作開始から1カ月ですか、早いですね
無意味なsageにこだわるのは発達障害
お子ちゃまだから目立ちたいんでちゅね
age荒らしといえば、他人のコメントをコピペして語尾に(笑)つけてた奴いたな。
>>472
乙です
そう言えばBoyBoyz氏が真白蓮教主を公開されたそうで、真教主モードの足りないスプライトが揃いますなw
それでも一部足りないですが
>>472
なお、このガンダム容疑者はコアファイターの整備中の覗きを行った容疑でつかまった模様
>>472
プレイ配信で、波動拳技の連打がききすぎるのと
一部技がガードハメ連携できちゃう問題がありましたぞ
最近のキン肉マン見てるとやっぱりMUGENにも更新されて欲しいと思ってしまう。
悪魔将軍の神威の断頭台とか、そういえばプロレスゆうかりんが地獄の断頭台あったな
>>472
乙
これでガンダム、ライダーBLACK、ウルトラセブン、ゲシュペンストでヒーロー戦記チームができるな
キン肉マンに対してそれほど情熱がある人たちはマッスルファイトの方行ってると思うなあ
>>478
こういう性格悪いの見ると下げる気なくすわ
キン肉マンとかもっと特殊やられに対応される風潮ができあがらないとなぁ
キン肉マンってとんでもバトル漫画のなかじゃレベル低く見えるのは
光線とか時間停止とかそういった特殊能力系の技がほとんどないからなんだろうか
>>487
そこはもうあきらめてるが改造された技なら、相手そのままでいける
タワーブリッジネイキッドとカムイの断頭台なら
>>488
どっちも使える奴いるような……
まあ通常が超人プロレスで能力は抑え気味だしな
最初期のプロレスじゃない時期はスグルもビーム撃ってたしな!
>>488
プリズマン「………」
ペンタゴン「………」
飛〜び〜散〜れ〜、キ〜ン肉ビーム〜!
一般的な超能力<<<<<越えられない壁<<<<<ゆで理論
でOK?
時間超人の能力をフル活用したファイトスタイルって評判が悪かった気が
はっぱ氏 4月終わり頃にこのスレでAI更新報告で見かけたので
氏製作のマーズピープルで報告(氏製作AI全般の可能性も?)があるのですが、こちらで報告しても大丈夫でしょうか?
長らく公開停止になっていた恋姫キャラとかその他諸々のファイルを再公開しました。なお今後の更新予定はないので悪しからず…。
http://www.mediafire.com/folder/20t7h89lu2j0b/MUGEN
DL済だけど補完されてると動画にも使いやすいし、ありがたいです
>>494
時間超人がどうこう以前に二世の中盤以降は問題がたくさんあるので・・・
在宅介護していた父が急性心筋梗塞で他界しました。
喪に服していましたが、復帰します。
http://ridermiman.blog.fc2.com/
>>499
ご冥福をお祈り申し上げます
と同時に介護という大変なことを成し遂げたことに、お疲れ様でしたと送らせていただきたい
>>495
大丈夫ですよー
ネトウヨ動画凍結の黒幕Kの正体だと推測されてるもの
皇室、宮内庁、皇宮警察、皇后美智子陛下、皇太子殿下、紀子妃殿下、佳子内親王殿下、皇居清掃奉仕団
官邸、官房機密費、北村滋、公安警察、経済産業省、厚生労働省、国土交通省、環境省、会計検査院、検察庁
韓国、北朝鮮、金正恩、韓鶴子、国家情報院、憲法擁護庁、関西生コン、革マル派、国民民主党、共産党、公明党、救世軍
弘道会、関東連合、経団連、関西電気保安協会、ケイダッシュ、幸福の科学、家庭連合(統一教会)、改革長老派教会
倉敷芸術科学大学、京都産業大学、慶應義塾大学、国際基督教大学、関西学院大学、国立音楽大学
河野洋平、岸田文雄、小泉進次郎、高村正彦、鴻池祥肇、岸信夫、河村建夫、加藤勝信、金田勝年、片山さつき
菅直人、海江田万里、辻元清美、小西洋之、輿石東、亀井静香、小池百合子、片山虎之助、小池晃
カドカワ、川上量生、角川歴彦、見城徹、共同通信社、講談社、河出書房新社、小西克哉、金平茂紀、北丸雄二、川村晃司
籠池泰典、加計孝太郎、加戸守行、葛西敬之、椛島有三、倉山満、ケント・ギルバート、KAZUYA、栗田薫
金美齢、川口マーン惠美、クライン孝子、河添恵子、葛城奈海、勝間和代
柄谷行人、是枝裕和、駒崎弘樹、開沼博、萱野稔人、菊地誠、岸博幸、勝谷誠彦、木村太郎
前川喜平、木野寿紀、金子勝、香山リカ、小島慶子、金慶珠、倉田真由美
唐澤貴洋、神原元、海渡雄一、小林節、木村草太、倉持麟太郎、小西一郎
金田正一、清原和博、桑田真澄、立浪和義、金本知憲、駒田徳広、黒田博樹、工藤公康、小久保裕紀、ケイスケホンダ
>>430は何か案を採用して動画を作ってるんだろうかw
>>502
居られたー!! では、報告します
氏製作のマーズピープルに、しょうゆ氏制作ネスツ京の荒咬みを当てると、誰もいない所に炎のエフェクトが出ます
また癈仁氏のウイップに氏のAIを入れると上記の技を当てると同じ現象が起きるようになります
>>505
横からだけど、この手のエフェクト座標の狂いは自分も発生経験ある
から参考までに。
エフェクト発生側がヘルパー管理のExplod表示後に、直ぐに基礎座標ヘルパーの消去処理かつ、
相手側が常駐ヘルパー等で、ループ発生系のヘルパー処理の兼ね合いで稀に起きる現象かも知れない
自分の時は誰製か覚えてないけど、ループ処理系の飛び道具検知ヘルパーとの相性で、
こっちで即消滅させるヘルパー管理のExplod座標がおかしくなり、
エフェクト消滅まで、基礎座標のヘルパー消さない事で防げた。
炎エフェクトが、発生直後に基礎座標ヘルパー消去してExplodだけ維持させてる方式だから、似たような感じかも。
報告どうもです
506さんのおっしゃる通り、自分のAIの飛び道具感知ヘルパーの中のループする記述あたりが悪さをしていたようなので、都度都度画面外に表示させるようにしたら消えてくれました
これは自分だけでは原因が分からず解決出来ませんでしたね、506さんありがとうございます
という訳でほぼ全キャラ更新です
https://onedrive.live.com/?id=6352565232E65597%21131&cid=6352565232E65597
牙刀だけは中身を確認したらJDしてなくてもGCしてたりなどなど本体の仕様を無視していたので一旦公開停止させて頂きます
それにしても数年もの自分のAIを覗くのは勇気が要りますね…
適当な記述ばっかで何考えてたのやら…
>>496
一介のはぐれ老害製作者ですが一つ言わせてくれ
一人で恋姫勢をクオリティの高いキャラに仕上げてくれることにマジ感激感謝
気が向いたらまた何か作ってくれ
ふと思った阿部さんが狂キャラかしたら大会が荒れて面白そう
くそみそは、はじめから狂ってる説
阿部とか淫夢に喰われた感
数年前は廃れるなんて思わなかったなぁ
はにゅう丸氏、最近淫夢キャラで動いてないかな
ライオンだけじゃなんか物足らないんだよな〜淫夢もなんか好きになれん
IOFの原作再現勢は普通に格ゲーしてて御白いんだけどな、淫夢勢
まあ人を選ぶのは認めるけど
はい、というわけで
suigin氏SKM仕様愛紗、恋、恋するドラゴン(mugen1.1)
FlowrαLliα氏AH3LMSSS仕様エルザ(mugen1.0)、ネオネオ氏マーチ・ザ・トリビー
以上のAIを作りましたのでどうぞー
またgnsk氏の更新に合わせてコタロー、LMSSS勢、華扇、リンネ、エチカのAIも更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>496
乙ですー。偶然重なった粗品ですがよろしければお受け取りください
>>514
ホルン氏乙です
コピーディズィー本体が更新されてたので、AI対応をおねがいしてもよろしいでしょうか。
>>514
乙です
ウサギさんのダブル強いw
氏のキャラって基本受け身しないけど受け身狩り対策なのかな?
>>517
そのとおりですねー。具体的に言うと立ち回りレベル3以上で大幅に受身率が下がります
受け身狩りされたら学習して確率下げるとかでもいいんですが、どうしても一回は食らうわけですし
そこはどちらのリスクを取るかや見た目の問題でAI製作者の好みが出るところかと
まあAIのスパーリング相手にだよもんとサスカッチがいるのが一番大きな理由な気はしないでもないですが
【MUGEN】新規襲名ランセレトーナメント Part,12
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3618827
スマッチュ..................
なんだよスマッチュウ逮捕されたかと思った
少し前にまた連投してたがすぐ削除されたな
それにしてもあそこの管理人氏ってあんな感じだったっけ?
もっと落ち着いた感じだったような
zektard氏制作 恐龍怪獣 チタノザウルス AIです。
http://firestorage.jp/download/76aac98f2ae560b32539f37b90207039745d78d6
雑草氏 仮面ライダー555(ev133氏パッチ適用)AIは自分の頭脳ではちょっと……という感じなので公開停止しました。
Betalille氏制作の2BのAIは更新していませんが、欲しい方はどうぞ。
http://ridermiman.blog.fc2.com/
アルティメト君を更新しました
>>523
乙ですー
>>524
性能抑えてもかなりピーキーすな
メト君なのかティメト君なのかアル君なのか普通にアルティメト君なのか
ジョンスwinny氏AIレベル最大本気モードで見てて爽快だな
中段から8割で圧勝した次ラウンドでは技全部潰されて負けたりするけど
まさかキャラ製作者に自分の書き込み晒されるとは思わんかった
>>528
詳細
>>529
ヒント...球磨川禊
新mugenでキャラ作ってる製作者ってアホ?
winmugenは論外として、新mugenもそのうち時代遅れになるかもしれんぞ
ikemenがオープンソースで改変OKだということに今更気付いた一部の外人が新機能盛り込んだり色々やろうとしてる
数年後にはikemenが覇権を握ってるという状況もあり得るかもしれない
それだとニコmugen界隈じゃなくてニコikemen界隈に名称変更だな
MUGENやIKEMENだけが唯一の純粋な2D格ゲーとなる日も近い……
ikemenやってる製作者ってアホ?
あんまし派生ふやしすぎると分散して
これから始める珍しい人がもっと分かりにくくなって
ユーザーどんどん減るだけって懸念もあるけどな
AI更新しました。
zektard氏制作 恐龍怪獣 チタノザウルス AI
http://firestorage.jp/download/30e1136bed37ce82e1c4e6e1a3c9015a5265cdd9
kfxが派生増やし過ぎて終わってしまったんだっけ
mugen神キャラ界隈に飛び込めと啓示が来たのですがやり方が一切わからんです
そう…
新規が減る心配より「動画で使ってもらう為に狂改変してるが使ってもらえず去っていく改変者」を気にしたほうがいいぞ?
1.0勢は気が楽だよ、ニコmugenで使われない事が分かってるから
動画出演を気にせずに制作できるしニコmugenの内ゲバも他人事。
>>537
乙です
改変師こそニコmugenの視聴者意識をめちゃくちゃにした張本人だから自業自得
改変師だか改造師だかいう言葉ちょっと前に流行らなかったっけ?
流行ったっていうか、使ってたのはいつもの改変キャラその他を許さないマンだけ
最近湧いてなかったから必然的に聞かなくなった。ただそんだけの話
ツイッターで流行ったのは加工師だろ
SNKヒロインズ Tag Team Frenzy
こんなの作るなら、もうDMMにR−18でぶん投げてしまえと思ってしまった。
●先生〜出番ですよ〜
実際改変師のキャラはだいたいクソ
自信を持っておすすめできるキャラをどうぞ↓
>>546
大元はそれで、それを真似て↑の馬鹿がしつこく連呼してたんだよ
しばらくいなかったのに暑さで頭が変になってまた湧いてきた模様
グスタフ
フリズ
アネル
NAO
CLOUD・AWE
>>550
ドットが改変なだけでcns周りは一から作ってるキャラばかりじゃねーか
これを改変師扱いするのは製作者に失礼だぞ
>>551
おすすめキャラ挙げただけで他人を改変師扱いしたとか意味分からん
そんなお寒いワード使おうとも思わねーわ
Mikisa Asamiya…、いったい何者なんだ
>>553
改変師のキャラでマシな奴いるの?な煽りの後でキャラ名列挙したんだから
改変師キャラとして例示したことになるんじゃねーの
この流れで名前出すのは本当に糞な製作者であっても出すのは憚れるよな常識的に考えて。
糞な制作者の何が糞ってリクとったのにコメントにも再生数にも貢献しないのよな。せめて自キャラが出てる回は再生数+10、自演でも米+10位しないとな。人気もないキャラを枠割いて出してるわけだから対価を
与えないと。
昔ツイッターで制作者にリクとりまくって作られた大会が爆死してるのを
思い出さないといけない。
今の(人気持ちでない)狂制作者は自演力も必須
>>554
なんかよく分からんのが出てきたんだが、本当になんだろうかこれは
ttps://www.deviantart.com/orochidarkkyo/art/Mikisa-Asamiya-KOF-Mugen-714244247
>>557
まあ国内のミニスカ女騎士とかも海外から見たらこんな感じなのかもしれんし(震え声)
ツイッタでも流れてきたが、あんま晒し者みたいにするのも…
旗から見てると
なんでキャラ作って荒れるんだ、って感じなんだがな
キメラキャラって一定の間隔で流行るよね
>>556製作者を見下した態度がみえみえ消え失せろ狂ランに洗脳されすぎて脳みそまで狂ったアホ
口悪すぎて草
アルファベットだけ見て、ミキサー大帝の顔が麻宮アテナになっているキャラかと思った
「ミキサー麻宮」に見えてしまったんだ……
もうKOFドットもいい加減いじり尽くした感あるし
フランスパンのドット改変してオリキャラ作ろうぜ
こういう口だけ君も要らないよな
口だけといえば、「パロディウスだ!」の3面ボスってまだMUGEN入りしてないんだっけ?
MUGEN入りしてるパロディウスのボスなんてイーグル佐武くらいしかいないんじゃね?
後はちちびんたリカがきらきらのストライカーにいる程度かな
>>564
なにそのケンスウなら進んで入りそうなミキサー。
はっ舞ベースとアテナベースの二種がいるようだからまさか本当に「ミキサー」なのか…?
https://www.youtube.com/watch?v=n2X4s_Pb444
https://www.youtube.com/watch?v=c7hPmVrP-iE
>>507
藤堂香澄が、readmeしか変わってないような……?
それ以外のファイルは皆4/26の更新のままみたいです
>>567-568
3面ボスでは無いが、パロディウスのキャラならこんなのがあった
https://www.youtube.com/watch?v=1BxSnIkb1co
https://www.youtube.com/watch?v=qfFmYdAADlw
さすがに色々作られてるなぁMUGEN・・
来た、大魔導師きた、これで勝つる!!!
すばらしいできだ、すばらしい
ダイ大キャラ増えないかな〜
いつものように、宣伝
>>573
まっ、真っ先にクロダインを…(彼だって十分に強いんだ)
>>575
命を削る修行で得た新必殺技でオリハルコン軍団全滅させてたし
実際は敵がかばう使ったから一人しか倒せなかったけど
>>575
???「悪いけどおっさんとチウはレベル外って事か…」
やっぱりこの一言がでかい。つかネズミと同列扱いって…
おっさんはなぁ、バランにボコられ老バーンにボコられ、ロクに休息も取らずに魔界モンスター相手に無双して超魔ゾンビにまたボコられ、
その後更にミストバーンにフルボッコにされて満身創痍だったんだよ!
>>577
同列とはちょっと違うだろ
おっさんとチウもかなりのレベル差だがバーンの前では五十歩百歩みたいな説明だったでしょ
MUGENで言えば神キャラから見れば凶キャラも並キャラも即死には違いないみたいな
実際、クロコダインのおっさんは年齢的に中年だろうから
あれ以上強くなれない予感がするが
ミストバーンはヒュンケルだけじゃなく、
おっさんにも闘気の使い方教えてあげれば良かったのに……
>>580
暗黒陶器は他人を憎む心が必要だから、
忠誠心を買われて六団長になったクロコダインじゃ扱えないんや
オッサンも後半では両手の会心撃で相手の動き止めて、
一撃必殺を必中させる目的で技使うけど、
自軍1人じゃ両手塞がってトドメさせんから、片手で封じる術を得てれば
少しは運用性上がったのにねぇ
会心撃を必中させる為の足止めに使える、頑丈な真空の斧がないのが辛い
まぁ、なんにせよ取りあえず言えること
いいキャラありがとうございます、製作お疲れ様でした =人=
>>579
30歳くらいらしいぞ
ドラクエ世界ならヒゲの爺さんになるまでレベル1のままだった魔法使いが
旅立って一年しないうちにレベル99になれるから大丈夫だと思う
ピル更新しました
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhfo_mn7B8BvtBr3U
>>526
フルネームがアルティメト・グリーシュノなので
アルティメト君かアル君で良いかと思います
??585
乙です。動画の冒頭の寸劇のキャラ口調が地味に好きですw
mugen老害死んだ?
金的やられについて語ろう
金的攻撃を持ってる奴は何人かいるが、金的やられとなると喧嘩芸アンディ以外にいたっけ?
hawkとかいうただの気絶なのに金的やられになるような例もあるようだな
金的やられがあるゲームってコイツのBest of Bestとかいうの以外にあるのかね
あとこいつちょっと可愛いな
ちょい質問なんだけど、作ったキャラを>>1のろだに上げたりとかしてもいいの?
いいんじゃないの?
テリー(DQ6の方)みたくあそこで公開してるキャラもいるし
>>589
確認してないがゆーとはる氏のキャラなら特殊やられコンプの一貫として対応してそうだな
・・・なんだこれってなってしまった、しかも下手なストーリーより見られているという矛盾ww
>>sm33504237
「えっ まあ」
ちょっと詳しい人に2つほど聞きたいのだけど、
1.1%氏のアヌポルAIが、AI起動後のラウンドでイントロを飛ばすとフライング気味になるのだが、これの直し方を知りたい。
2.Orochi Harman氏の刹那の潜在奥義がタッグでフリーズするバグがあるのだが、Numtarget=1なんかで調整すると全く減らなくなるから、タッグでも正常に減らしたい。
一応知識がないなりに散々調べて実践してみたけど全く見当がつかない…
もうその製作者がいないor公開してないor離れて長いタイプの制作物のバグを直してみるのって本当に骨が折れるのよね…
>>592
五寸釘が対応してるみたい
それにしても氏のハルヒは特殊やられ確認用として重宝してる
ボタン一つで色々対応確認できるってのはやはり便利
そういやゆ〜とはる氏の縁寿も最初の頃タッグでフリーズするバグがあったけど、解決したみたいだな
>>595
そのキャラが手元にないから当てずっぽうの推測だけど、
1は多分stateno=0ならctrl=0でも動けるようにしてあるのが原因っぽいから、AIのトリガー記述からstateno=0を条件にしてる箇所を探して、
隣に&&ctrl=1を追加すれば直ると思う
2は↓のリンク先に書いてるバグが原因かも
ttp://mugenbinran.web.fc2.com/error.html#02
mugenのタッグはtaginoutのステコンから察するにNGBCみたいな交代制を
構想してたんだろうな。p2トリガーならタッグの不具合やらも
そう考えると合点がいく。1.1で消したって事はその仕様を諦めた
って事なんだろうな
DOSとwinでtimeの数え方違うんだっけ
なんかDOSキャラでキャンセルで必殺技が出せないのがいるんだけど
正確にはMoveContactなどMove系の記述の意味が違ってて
Trigger1 = MoveContact = 1と書いた場合
DOSでは当たった場合いつでも良いという記述になるので
Winだとキャンセルが物凄く難しくなる(Winだと当たってから1F目という記述になるので)
>>601
movecontact=1だけならヒットストップ中も受け付けてるからそう難しくはないぞ
ネスツ小パンみたいなヒットストップの短さでないかぎりは
ルガール借金大会のうp主やはり水着ガチャ回してたか
くっ、生放送みてたらメシウマしてたのに
唐突な質問ですまないけど
英語で「このキャラは凶悪キャラです(プレイヤー操作を想定していません)」って書くにはなんて書けばいいかな
"This character is a cheap character (This character is not assumed player operation)"
で通じるかな……?
Miaoyu氏 天津飯AIです。
http://firestorage.jp/download/ab15b0d96a4d6ec4f7ffa7ad441086f917a87634
並上位に少し足を踏み入れた程度の強さにするのが精一杯でした。
BASARAや北斗キャラのAI組める人なら(以下自粛)
>>606
乙です
>>605
"cheap character"ってのが凶悪キャラって意味?直訳すると「安っぽいキャラ」だけど
"cheap strong character"とかの方が通じない?詳しくないけど
ヴぁーんさん修正しました
https://www.axfc.net/u/3921759.zip
>>606
乙ですー
>>607
デスアダーのデフォAIで一番強いやつは
"Super Cheap Expert AI"って説明になってますね
何で”cheap”が”凶悪”の意味になるのかは自分も分からないんだけども
海外サイトの"cheap character"の分類がこういう顔ぶれなんで
http://mugen.wikia.com/wiki/Category:Cheap_Characters
ちなみに神とか論外とかに相当するのは"Cheapie"になるらしい
http://mugen.wikia.com/wiki/Cheapie
cheapの後になにか続かないと「何がどう安っぽいの?」って言われるかと思ったんだけど
>>609を見てると多分cheap characterがもう熟語として成り立ってるんだろうね
多分安っぽい強さのキャラって意味なんだろう
とりあえずThis character is a cheap character(This character is not assumed player operation)で良さそうね、ありがとう
動画の宣伝です。
なんでcheapキャラってネーミングなのか海外製作者と交流ある人いたら
きいてみてほしい
cheapキャラ=しょうもないキャラ
充分意味伝わってる
cheapには「ズルい」みたいな意味もあるっちゃあるけど
本来金銭的な意味合いで使う単語だから合っているかは知らん
cheap characterはまんまの、
個性が安っぽいキャラって意味とかは?
素体キャラクターが本来持ってた個性が死んでる設定改悪品とか、
そんな意味合いとか?
ろくすっぽ調整されてない適当なキャラって事でしょ
対戦として使いようの無い
>>609のサイトの記事だと、
「いくらかのcheap characterは意図せずcheap、貧しいプログラミングの結果であり得る」とか書かれてるな。
http://mugen.wikia.com/wiki/Cheap_character
レアアクマがこの分類に入ってるから実際はミスとは限らないんだろうが
黎明期は記述ミスとか適当にステつけた結果そういうランクになってるキャラも多かっただろうから
そういうキャラがcheap character呼ばれたのもわからんでもない
そういうキャラが専用で作られるようになった今だと一種の皮肉とかユーモアとかこめた言い方なんだろうけども
>>617
cheapって否定的な意味でつかってるわけじゃないのかね
否定的な意味だったら説明文は
「貧しいプログラミングの結果じゃないのもある」
になりそうなもんだが
色々作ったので久しぶりに宣伝。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
日本でのmugen用語だって向こうの人から見れば「なんで神なの?」って思うぞ多分
凶キャラって何、不吉なキャラなの?
不吉もなにも単純に凶悪の凶でしょ?
今この界隈で差す「凶悪キャラ」が出来る前から浸透していた方の意味合いでの凶悪の凶
強凶狂は文字から何となく察せられるし語呂もいいから良い命名だと思うわ
慣習的に定着しちゃってるけど、何も知らない人だと凶と狂はどっちがどっちだから判らなくなりそう
お手軽最強って意味でcheapと言われているんだよ
>>626
アチャモ公開時からAI欲しかったんだよな
ありがとー
キャラ作ってカラー追加しようとして謎に挫折してしまった
すごい初歩的な事なんだけどカラーを追加する方法を教えてほしい
SFFファイルから絵を抜き出し、D-Pixedとかでパレットを編集した
画像からactファイルを出力
この辺参照
http://mug2.anikipedia.com/
http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
>>632
素早い対応本当にありがとう
今見直したら独立パレット使うスプライトが共有パレットの所に混じってて
それを後ろに送ったら解決したわ
俺がアホなだけだった
他言語持ち出してまでキャラ叩きか
ほんとパヨクってみじめだな
自分はDxPalEditorですね
カプジャムのエフェクト使いたいけどカプジャム仕様のキャラってほぼいないな
エフェクトまで再現したカプジャム仕様キャラならGal129氏とJesuszilla氏が作ってるじゃん
二人もいるとかむしろ恵まれてますわ
Jesuszilla氏って人は知らんがGal129氏は改変禁止じゃなかった?
そのイエスジラってかなり悪い方向に有名な製作者じゃないんか
確かに悪評もあるけど腕は確かやで
MVC2のチートエンジン用スクリプトにはお世話になったわ
Jesuszilla氏のCFJネクロはともかく、
Gal129氏のはCVS+CFJでエフェクトは全部CVSだし
超必エフェクトまで再現してるのってネクロ1キャラしか存在しなかったりして
カプコンキャラ大好きだけどCFJの仕様からエフェクトまで再現してるキャラは心当たりないなほんと
はい、というわけで
Blade氏、Riklaionel氏成歩堂龍一、Shin Mako氏ビューティフル・ジョー、Zadkiel Mugen氏スカロマニア
chuchoryu氏メナト、xxxXx氏サイバーブルー(mugen1.0)、Mr.I氏SSF4コーディー(mugen1.0)
以上のAIの公開+レイ氏キャラ、スキュラシメーレ、エルザ、コタローのAIを最新版に対応させました
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
また、ビューティフルジョー、スカロマニアはデフォ状態だとwinmugenで使用できませんが
少しいじればwinでも使用可能になりますので必要な場合はreadmeを参照ください
>>641
CVSじゃなくてヴァンパイアキャラのCFJモードの事だろ
超必エフェクトもちゃんとあるぞ
原作ヴァンパイアキャラ特有のめっちゃ地味なやつが
>>642
乙です
まともな頭身のナルホドくんがいたとは知らなんだ。しかも結構な世紀末弁護士w
あとサイバーブルーのAIも有り難いっす
https://www.axfc.net/u/3923701.zip
HDDを整理していたらほぼ完成に近い状態のキャラデータが残ってたのでうpしてみました
製作動画過去のも見てたんだが
動画うpったままエターナる製作者多いな
>>647
MUGENストーリーという魔境があってな
Ikemen GO Plusでストーリーモードの実装が予定されてるけど
ニコニコのMUGENストーリーを移植する人が出てくるのだろうか
>>648
ストーリーなら途中でとまっても見たところまでは楽しめるからいいわ。
製作動画は追ってみていって肝心の目的のものができあがらずにだから
何も残らん。
割合の問題だと思うよ
制作動画はそこまで数が多いわけじゃないけど、ストーリー動画の
未完具合と言ったらそれはもう
KOFのソシャゲにゲニ子参戦してたんだな
KOFにブリス技持ってるキャラなんていないはずなのになw
MUGENに限った話じゃないらしい>cheap
https://www.redbull.com/us-en/10-cheapest-fighting-game-characters-of-all-time
クーラちゃん君の服ってそんなデザインだっけ?
https://i.imgur.com/riqtDUp.jpg
14はそういうデザインだよ
ヒロインズは14の使い回しじゃなく>>655のやつっぽい絵柄でやればよかったんじゃないかと思う
小遣い稼ぎゲーにそんな事をやる余裕があるなら
シェルミー以外にもどばどば別作品キャラ作ってるわ
長年の謎
白レン意志ことGoMyungGookのカッコイイBGMの正体
KOFソシャゲゲニ子の公式設定
格闘スタイル: オロチの力(風)
誕生日: 不明(17歳)
身長: 165cm
体重: 50kg
スリーサイズ: B88 W55 H102
血液型: 不明
出身地: イタリア
CV: 田村茜音
なるほど安産型……
17歳?若返ってるな
ちずるに封じられるとブリス化するとかの設定が捏造される可能性(ない
※660
この年齢が、mugenゲニ子CVの17歳ネタ声優が、元ネタに見えてしまうのは考え過ぎなのか…。
ああ、なるほど
どこを見ている!
この眼は闇が……よく見える……
ヒップ102ってどういうことなの・・・
下半身デブかな
西洋人だし多少はね
ウエスト55ヒップ102はちょっとやり過ぎというか
ちなみにあちらでもむちむちと名高いフィリアさん(スカルガールズ)は163、66、94・66・99
同作ヴァレンタインは183、73、107・64・102です
MUGENオリキャラのナイア・ルラトホテップ(100,60,100)に対抗した可能性
もう何でもMUGEN関連に見えてくる不具合
これも逆輸入なんだろうか
ウェスト60以上は太いと考えるのは日本人の悪癖だな
二次元と三次元でもサバ読んでる奴は60未満に拘り過ぎ
この場合、ゲニ子の3サイズを設定したのは中国の運営だから
日本人は関係ないんじゃ……
流石に設定とか考えたのは日本じゃないかと思うのだが
CVだって中国で録ってるモノじゃあるまいし
設定における3サイズはもう数字を使った魅力度パワーバトルになりつつある
世の風潮についていうなら3サイズより体重設定が現実無視しすぎなのが嫌
>>675
ほとんど日本人関わってないって話だがどうなんだろうね
まぁ初期のアズールレーンみたいなもんじゃね
問題は公式のゲニ子ボイスを搭載したゲニ子がリリースされるかどうかだ
ゲニ子で盛り上がってる所に投げ込む話題じゃない気がするが
ヘルパーがreversaldefで攻撃取られて分身するのって攻撃取られる側が悪い?
ヘルパー側もHitOverrideとかで守る必要あるけど
攻撃取る方もIsHelperでDestroySelfなりPrevStateNoにSelfStateなりしないとダメ
相手のHelperを勝手にDestroySelfしちゃ駄目だよ
カンフーメンみたいな相手に当身取られること前提なヘルパーもいるから
攻撃取る側が注意する事は当て身のサブステをちゃんと記述することと
かならずselfstateさせることぐらい
それ以上の処置は大きなお世話になる
>>681
あとヘルパー側はコモンステートにDestroySelf
ゲニ子の次はテリー子か
これも全部デミトリって奴の仕業なんだ
さいきんのむげんどうがつまんね
ゲニ子に続いてテリー子も公式参戦や!
SNKどうしたん?
SVCん時から思うがSNKの女体化はセンスねぇな
もっと何とかなるだろ
これじゃアリスの存在意義かき消しただけじゃねえか
テリー子を出すことでゲニ子はMUGENに触発されて出したわけではないというアピールをしている
つまりクリーンさを出すためのカムフラージュ
ゲーニッツは公式で魂を別人に移植されたことがあるからまだわかるが
テリーはどうすんだホントに。
コスプレイヤーテリー子と言うには無理があるし
SVCの時の服装そのまんまなんだよな女体化テリー
会社潰れて資料無くなって餓狼伝説とか月華の剣士の続編作れないとかって話は聞いたがなんでそんな妙なところで懐古勢に媚びてくるんだよ
>>691
KOF98OLは別に正史でも何でもないんだから
パラレルワールドのテリーが女だった世界線とかでよくね
KOF本編ですら14で過去未来全ての歴史から消滅したはずのアッシュが生還したし
SNKヒロインズってKOF14の数ヶ月後が舞台だし正史なんじゃ
トレーラーで精神世界がどうのこうの言ってるから現実じゃないのかもしれんけど
加齢が無くなった世界は毎年パラレルだよ
「1996年に草薙京が20歳である世界」
「1997年に草薙京が20歳である世界」
「1998年に草薙京が20歳である世界」
「1999年に草薙京が20歳である世界」
以下タイトルごとに全部別世界
ゆえにKOF世界に「正史」は存在しない
強いて言えば「新タイトルが出たら、前年までの事は全てパラレル」が正史
KOFも実質サザエさん時空だもんな
テリ子は作中内で本来男から、女への変化が起きてる感じっぽいし、
タヒんでる筈のシェルミーが居る上に、
コスチュームが作中黒幕の趣味的要因の雰囲気漂う当たり、
その流れで作中黒幕の趣味系でのテリ子発生とかだろうさ。
お祭り回の番外編的な黒幕をテキトーに設置したんでしょーよ。
KOFガールズ系ゲームの正史無視は毎度の事。
KOFは本編以外全部パラレルじゃないの?
02、98、UM、IM この辺は全部パラレルで本編との繋がりは無い、キャラの設定に同じものを使ってるだけ みたいに思ってたけど
シェルミーは13の背景にそれっぽいのがいるらしい
>>698
IMは詳しく知らんが、他は番外編でKOF正史じゃない筈だよ。
KOFは他ゲーで言えば、スパロボのαシリーズやOGシリーズみたいなもんだから、
KOF設定世界での正史それ自体は存在する。
94〜97、99〜01とかは、そのKOF正史で繋がってる筈。
IMが正史に加わるなら、スピンオフ的な立ち位置かもね。
MAXIMUM IMPACTはギース死んでるんでパラレル
98、02、UM(あとNeowaveとかもか)はパラレルって言うか
ストーリー関係ないお祭りみたいな
KOFって、ネオジオラジオの御乱心シリーズあったけど、
KOF主軸タイトルであのノリで作りたくても作れないから、
御乱心発散で、スカイステージやKOFガールズ系作ってんじゃないもしかして。
KOFってそう言う系統タイトルだった。
テリ子の設定考察を真面目に考えても、
ネオジオラジオの格ゲー版じゃなかろーかって気がして来た。
(庵が女装してボスやってた時代もありましたね)
ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃に比べればこれくらい
ゲニ子も、他の四天王とマチュアとバイスも含めた、
オロチ側の八傑集の、次の転生体が勢揃いの新章突入ってな話なら、
興味あるんだけどなぁ。
女体かテリかわいい
何の前ぶれもなくある日突然弾幕シューティングをおっぱじめるという異常事態に比べたら些細な事のような気がしなくもない
カプコンとSNKのクロスオーバー?ムゲンでよくやってるだろ
女体化?ムゲンでよくやってるだろ
シューティング?ムゲンでよくやってるだろ
みたいにMUGENで耐性ついてなかったらどれもヤバかったわ
なにもデミトリを出さなくてもネスツのクローンとデータ移植技術を使えばSNK側の版権だけで何子でもできそうだな
ネスツの目的?イグニスに「神になるためにやった」とか意味不明な供述させとけばいいよ(何
本人を精神世界に引き摺り込み、私の趣味で女体化しますとか、
男女性別が異なる場合もある、並行世界の可能性を渡り歩くキャラとかの、
マッドチートなキャラでも作ればええんよ。
自社の他ゲーでも構わん、そこから引っ張れば良いだけで。
KOFにナコルルなんてブチ込んだから、時空なんざ知った事か状態だしもう。
ネタにマジレスwみたいな感じでKOFにマジレスwって話やが
SNKに限らずカプコンもゴウケン生き返らせたりサガットが目を
つぶされた話の設定バラバラだったり
もう格ゲーじゃ正歴(笑)ぐらいの気持ちでええやん
出したくなったキャラがいたら後付けで平気で設定ひん曲げる世界なんだから
カプコン作品は基本的にストーリーはおまけというかキャラや媒体ごとにパラレルみたいなスタンスだけど
KOFみたいにきっちり時系列立ててこれが正史ですみたいにストーリー作ってるところで
あれやこれや改変したり設定追加してたらそりゃ多少は言われるんじゃない?
きっちり時系列立ててこれが正史ですみたいにストーリーを作ってるようで
行き当たりばったりで毎回のノリでやってるのがKOF(というかSNK格ゲーのストーリー)だぞ
ネスツ編のぐだぐだは会社自体のあれこれとか韓国資本の斜め上のキャラ要望のせいもあるだろうし
アッシュ編のぐだぐだ強引な風呂敷畳みも会社状況のゴタゴタのせいもあるだろうけど
オロチ編に限っても柴舟の生死とか後付け要素は結構あるぞ
SNKは色々設定出してキャラとキャラの間になんかしら関係つけてってやってるから
さも深い設定とか練り込まれたストーリーがある気になる「だけ」なんだよ
悪口とか批判じゃなくて真面目にそう思う
(サムスピとか餓狼の死んだはずのが生き返るとか結末のブレとか顕著だろ
94単体とか95単体とか、単体の中でそれなりの筋は考えてるだろうけど
「オロチ編全体」としてちゃんと考えて最初からは作ってない
でもアッシュ編とかMIは割と先まで考えてストーリーや設定作ってたっぽいけどやりきれる余裕がなかったね
セスがめっちゃ深刻な表情で気にしてた龍の中で成長してる何かとか、ラモンがネスツにマークされてた事とか、
アーデルハイドの動向とか、あと龍の気とか、ローズは結局どうなったのかとか龍の気とか
まぁ色々と投げっ放しだからな!
お前らSNKの話題になると本当語るねぇ…
SNKもニコmugenと同じつまらなくなった
何一つ新しいものを生み出せない
KOF14やれよ
新キャラいっぱいいるぞ
SNK信者はSNKの格ゲー基準で他ゲームの判断してて
それから少しでも外れたりすると凄い叩くイメージある
カプコンゲーは超性能だとかコンボゲーは劣等だとか
信者だの叩くだのいきなり何を言い出すのこの人
カプエス2のバランスに関してなら、SNKファンは少しくらい文句を言う権利はあると思うぞw
信者かどうかはともかく
キャラ作りましたーって報告した時やたらSNKゲー基準で性能に口出ししてくる人いる
ジャンプ攻撃のヒット硬直長すぎ、打撃がいつでも空キャンできるのおかしい、打撃が近距離と遠距離で分かれてないのおかしいetc
いやカプコンゲーでは普通だから(#^ω^)ビキビキ
>>720
>>打撃がいつでも空キャンできるのおかしい
通常技出だしキャンセルとかそれを使った微移動投げは思いつくけど、カプコン製でいつでも空キャン出来る原作って有るっけ?
むしろ、KOFの方がぶっ飛ばし攻撃空振りからの必殺技キャンセルと目に見えるから 空キャンしてるイメージが有るわ
KOFに造詣の深いいくつかの制作者のキャラを見ると赤枠が出てから終了までと赤枠が出てる間だけとそもそも全体で可能、movecontactという記述だけ
だったりとKOFwiki見ても正しい答えは載ってないし、誰も正確にシステムを把握してないと思うわ。大口叩くのは結構だけどさ。
>>721
マヴカプシリーズは殆どのシリーズいつでも空キャンできるぞ
あとこっちは詳しく内部データ見たわけじゃないけど最近のストリートファイターとかも小足ブンブン振り回した後に波動拳とか撃てちゃうから
てっきりいつでも空キャンできるかと思ってたけど
確かにその辺の立ち回りゲーは違うかもしれない
自分も参考にしてるゲームがまちまちだから立ち回りゲーの基準とコンボゲーの基準が混ざってるんだけど
一貫してカプコンの格ゲーにベッタリだったからSNK格ゲーのシステムとか性能とか逆に「?」って思わされることが多い
あと「攻撃判定弱すぎ、何でも青ボックス被せすぎ」とかも言われたな
https://i.imgur.com/V2aWYtJ.jpg
自分的には「だからどうした文句あっか」って感じなんだけど
判定一つにしても青判定被せてPriorityで強弱付ける手法(カプコン式)と
Priority弄らず赤判定の大きさだけで判定を差をつける手法(SNK式)があるけど
「後者の方が正解!最適解!自分のやり方が正しい!他は駄目!」って言う人見かけてうるせーよと思ってる
再現系はめんどいよ。データ集が手元にないプレイ調査での制作じゃ限界ある。
原作の判定枠表示では押し幅枠しかない一見完全無敵でも、
投げられ判定は存在してて、投げには負けるAA,AP無敵の場合もあるから、
1人の操作じゃ投げ無敵の有無調査すら手間かかる。
空キャンも、ワンボタンで必殺技が割り当てられるならともかく、
赤判定中に入力間に合わず確かめられないとかザラだから、
どの通常技が可能不可能かの調査が完遂しない。
データ集が手元にないと全把握は無理レベルっしょ多分。
そういうのってエミュとかPC版とかでコマ送りしながら確認するものじゃないの?
実機だと確かにほぼ無理レベルだけど
そこまでの情熱のある人が今のmugen界隈にどれだけいるかね。
アルカナとかデモブラ(それ以外の最近のゲームにしても)見てみ。
アークのキャラ壊れ杉と叫びながらSNKヲタとストヲタが手を取り合う
よくある構図
>>726
最近のゲームでも力入れて作ってる人は割といるけどな
海外勢だとか新mugen用だとかあんま広告してなかったりで空気なだけであって
そういうの考えると国内の情報サイトが概ね死んでるのはほんと痛いと思うわ
>>719
CVSのカプコンに対して思うのは
勝ちゼリフ使ってSNKキャラ叩くなよって事
キャラクター性そのものを否定してるようなのが多くて正直不快だった
ラスボスもストーリー的に豪気>ルガールみたいな扱いだったな
借り物キャラなんだから遠慮して公平な扱いにするだろ普通・・・
ルガが殺意の波動に飲まれたんだっけ確か?
ルガはオロチの力も制御出来んでさっさと自爆してるし、
「これ自分ではアカン奴や自分死ねる」と判断したら、割とアッサリ諦める派だぞルガは。
殺意の波動に呑まれ豪鬼のごときヘアスタイルになって失踪するのは不覚にも笑ったw
あと95のあれは自爆っつーか自滅だなw
そもそも判断を誤ったから正史(一応)で塵と化したんじゃね?あのオッサン
瞬獄殺を真っ向から破って豪鬼を放り捨てる登場シーンや
別グラフィックや新技を与えられたゴッドルガールは格好良かったと思う
神豪鬼はこれまでのパワーアップ版に過ぎず、ルガールから得た新技やオロチの力っぽい技も無く
ゴッドルガールと比較して手抜きっぽい残念なキャラに見えた
で、MUGENで「カプエス2エンディング後のゴッドルガール(豪鬼化が進行した)」っぽい改造キャラがいるけど
それがまたかっこいいんだよね
エンディングとかの扱いはともかく、キャラとして愛がこもった造りなのはルガールの方じゃ無いかなあと思う
一方SVCchaosの豪鬼は「滅!」しか喋れない可哀想なキャラになってた
ルガールは人生を天賦の才で回してきた天才肌っぽい感じだから、
オロチの力や殺意の波動系統の、自分の心との戦いで克服する系統は苦手臭い印象だが、
豪鬼は殺意の波動との付き合い長いし、正邪のバランスブレイカーへの意識あるらしいから、
「人類死すべし」のオロチの力は、対処し易い系統&排除対処系統だから、
飲まれる率&その力に同調率は割と低いかもの気がしないでもない。
てか会議に参加してるだろうSNKスタッフが、
「ルガが殺意の波動制御?ルガなら豪鬼化させて笑いを取りに行く方が、
結局いつものルガ自滅かよの方が、ルガっぽくないっすか?」とか談笑してそうなんだが。
>>726
アルカナはみのりまでの全キャラ作られてるよ
てか2010年入ってからも続いてるアルカナはともかくデモブラは最早最近とは言えないような。
いや、CVS2の製作会議にSNKいなかったでしょたぶん
じゃなきゃリョウがあんな性格になるはずが……
いやSVCのゲニとかもおかしいからあの頃のSNK自体がダメだったという可能性もあるけど
CVSやSVCや龍虎3のリョウは覚えてないけど、龍虎1のリョウは、
バイク乗り回して妹見つける為に手当たり次第ぶっ飛ばす、
脳筋ヤンキー兄ちゃんだから、もしその要素を盛り込まれて作られたら、
何言い出すか判らんのがあの兄貴。
ヤタガラスが新キャラを加えてバージョンアップ……だと?!
あのゲーム採算取れてんのかね
ランクマ世界で俺一人しか潜ってないときとかあったと思うけど
SVCカオスの頃は会社がぐちゃぐちゃだったみたいだし
SVCは頂上決戦最強ファイターズの方で行こう
Neowaveかなんかの時にはイラストレーターがK'を京のクローンだと教えられてたって噂もあるし
>>738
動画初めて見たけど、あの実況システムって、
雛壇芸人の身内ネタ全開の雑談TV見てる気分になったわ。
一部界隈限定オタクの身内ネタが薄ら寒すぎて、自分は無理だわ。
90年代のレトロゲーやりたいなら、ふつーにSF2やサムスピやKOF94引っ張り出すわ。
ありゃ買わない自分は。
まぁ実況はOFFにもできますし……
ライト勢ガチ勢にも不評みたいだしいらないんじゃないかなあの機能
ドラゴンボールやペルソナみたいにキャラゲーの側面があって
キャラが実況してくれるならまだしも
>>741
ちゃんとOFFに出来るし、そういう一部分を見て切り捨てるのは勿体ないよ
この基本システムを紹介してる動画見たら分かると思うけど硬派で正統派な格ゲーだからやってみ
ヤタガラスは男キャラが地味というかどれも同じに見えるというか
もっとぱっと見で違いが判る人外枠とか凶器枠がいてもよかったと思うの
どいつもこいつも下半身モンペ穿きでシルエットに差が無いもんなぁ
スト3一作目が出た時の印象と同じで
滑らかだがキャラや世界観に華がねぇなって。
コタローだけが救いだ。
ヤタガラスは大正〜二次大戦の間の出来事みたいだから
アカツキ勢や戒厳やキャプテンアメリカとストーリーでも絡ませやすいんですよ
>>746
半蔵を華扱いしないとかさてはロリコンだなオメー
半蔵は構えの呼吸で乳が膨らむのが不気味で苦手
ありゃ過剰表現だ
>>748
地味やん。コタローじゃないならせめて霜。
ヤタガラスは製作陣が、内輪ネタの実況システムや過度なパンチラ系で、
「僕達キモオタですデュフフフ」感を前面に出し過ぎる。
製作陣へ向ける生理的嫌悪で弾いた層は、買わないだろうね。
刺し合い対戦の面白さを味わわせたい広めたいの、原点回帰系の格ゲーで、
販売戦略失敗の本末転倒だよ、一定層には生理的嫌悪を生む過度なパンチラ系は。
企業ゲー並のパンチラ系抑止処理しないと、客層拡大化は見込めないかもね。
硬派すぎて地味ってのと謎のオタク向け要素がちょっとズレてて
一般にもオタクにもウケにくそうってのはちょっと分かるけど
パンチラに関して言えば、ブレイブルーのプラチナ、UNIのリンネとかの方がよほどしてるのでは……
ちなみにコタローはインナーはレオタードだぞ、
コタローでダメなら不知火舞がもっとアウトだ
女性キャラは「オタク受け」の塩梅が難しいのか
イロモノを意図してつくられたキャラ以上にイロモノ扱いされたりするパターンも多い気がする。
ついにアテナもyoutuber入りか……
舞はもうアウトやセーフの問題じゃなく舞という分類というか参考にしちゃいけない気がする
wiki新管理人募集してる?
ヤタガラスのパンチラとかそんな気にならなかったが
霜の昇竜っぽい技のケツつきだした絵は不自然に見せつけ過ぎてて
floating pallet思い出して笑ったw
>>756
管理放棄されるから複数管理人がいいって話になったんじゃなかったっけ
理想は複数体制だけど結局人が集まらなかったし、既に立候補者がいるからその人に決まりそうだよ
>>753
塩梅は大切だと思うよ。多分一般層の場合、
知人呼んでワイワイやれるゲームか否かでも考えるだろうから、
知人に「こんなんあるぞ」と紹介出来る範囲に収まってるかは、割と重要だと思う。
複数体制というのが否定されたわけじゃないから
>>756が立候補するなら、申し出てみればいいんじゃないか
誰か帷乃亜を作ってほしいです
私はショタコンではありません
しかし帷乃亜を作ってほしいのです
自分で作れ、口開けて待ってるだけで供給が降ってくると思うな
デモブラはゲーム情報サイトもプレイ動画も少ないから
実機で確認しながら作るしかないのがなんとも……
せめてsteamで配信してくれれば
デモブラ原作再現勢は貴重な存在だったんだな…
匿名スマブラー氏は活動停止してるけど、ゆ〜とはる氏はMUGEN活動続いてるみたいだし紅花の他にも作ってくれないかなー…
今作られてないのは誰、タコの人は作られてないな
パンチラもすこーしだけあって尚且つ硬派な格ゲーバトルファンタジア流行ってくれ
>>765
MUGEN入りしてる面子はこんな感じ
ttp://mugenfreeforall.com/topic/25140-daemon-bride/
その中でも原作再現と言えるのは3キャラだけだな
原作再現が揃ってない格ゲーはまだまだたくさんある
キャラは沢山いても制作者は沢山いない。GG、アルカナ1、2は実質制作者
一人だぞ
あんだけメジャーなKOF98なんかも再現で作ってるのは実質斑鳩氏だけだな
ちょっと質問なのだが、Kn氏製作のレン&白レンの更新履歴の最後がいつなのかわかる人いたら教えてほしい
ギルドと4シャレにあるの両方落としたんだけど、両方とも2011/2/20付けで止まってる
でもMugen Listに載ってるの見ると2011/3/13付けで、もしかして古いのかなと思ったもんで
あと4シャレの方にあったやつに Files needed to work on mugen 1.0 ってフォルダあるんだけど、これってKn氏が作ったものなのかも可能なら教えてほしい
原作再現の基準が厳しくなりすぎてるんじゃね
一昔前だったら一通り原作と同じ技を積んで元を意識した動きしてれば
原作再現と言われたのになぁ
直接関係ないが原作再現が話題になると
原作再現響さんみたいなネタキャラの話で茶々いれる奴が出てくるのがうざい
普通のギースが大会に出てると羅将モン出せというコメントが必ず付くのがねえ……
作品によっちゃ原作(ゲームの)再現じゃないけど原作(漫画の)再現みたいなキャラもいるしね
windの改変キャラを公開しました。
どんなものか試していただいて感想を聞かせてもらえると助かります…
ttps://onedrive.live.com/redir.aspx?cid=bad2b9a17aba3868&resid=BAD2B9A17ABA3868!4028&parId=BAD2B9A17ABA3868!167&authkey=!ACt-KC1FGp585k4
>>774
まぁそういう場合は原作再現じゃなくボンガロ版とかつけるかな
>>775
おつおつ、今日はもう遅いので日を改めて触らせて頂きます
あと期間限定公開してたAI取り損ねたのでまた公開してください(血涙)
>>775
乙。623系の無敵処理がリドミと違うみたい
このスレ以前はこのキャラが好きみたいな話題あったのに
最近じゃ自演扱いされるから語りにくくなったなぁ
自演扱いされない海外キャラの話はしやすいけど
制作中のキャラ2体の動画とα版を公開しました
未だ通常技しか無いですけど…
ハイクオリティっすねぇ・・・
>>775
ちょっと触ってみました
・GC後方緊急回避がリドミだと4+X+A or Zですが実際は6+X+A or Z
・世の風が自分の環境だと出しにくく感じたので個人的にcommand.timeは他の技と一緒でもいいと思いました
また、AI制作の予定は無いとのことより人操作を前提に作られているようなので
AI付の並キャラと対戦してみましたが通常攻撃と烈風が便利すぎて他の技の使いどころが難しい…でもこれは腕次第かも
ご意見ありがとうございます。
>>778
了解です。確認してみます。
>>782
リドミのコマンド修正しておきます。すみません;世の風も調整してみます。
烈風は攻撃判定を小さめにするかもです。
>>777
なんか要望が多いのでちょっと考えてみます…
ちょっと相談なんだが、
東方改変キャラに元キャラのボイスをオフにできないかなあと思って
SNDファイルを編集でキャラのボイスをオフにして、
大会の動画に出したいんだがまずいかな
mugen復帰しようとキャラ探してたら、ほとんどサイト潰れててダウンロード出来ない\(^0^)/
ボレアス更新しました。上記の件を反映させてます。ほかにも調整を行いました。
エラーでアドレス貼れないので、お手数ですがDLはブログからお願いします。
スレ汚し失礼しました。
>>784
まあ、人によっては快く思わない人もいるんじゃないかな
そんな事をここで聞いてOKと皆が言った所でそれが原因で何か起こっても
誰も責任取れんぞ
改変したのを動画にする事自体はよくある事だがな
特殊ルールなんか大抵そうしてるし
いいね乙
例の奴がまた暴れてて草
ツキヨノヨル殺意の波動に目覚めたナイトメアファイナルルガール
ハイクオリティな高頭身早苗作ってスマッチュウを発狂させようぜ
嫌がらせでその高頭身早苗のAIを作りそう。もちろん通常技しか振らないスマッチュウクオリティの奴
…つーかいい加減ロダにバラ撒いてるクソみたいなAIと高頭身早苗のドット削除してくんねえかな
>>794
ツキヨノヨルニ殺意の波動に目覚め本気を出したアルティメットファイナル完全武装サイコナイトメアマスター覚醒アルティメットルガール
紅八氏の恋にホルン氏のAI当てて使ってるんだが
1回目はふつうに読み込むのに2回目からmugenがSFFでエラー起こして落ちるのなんでなんだろ
直すにしても1回目は平気ってのがよく分からん
ちなwinmugen
最近だいたいの制作者がtwitterで連絡とるようにしてるの見るに
連絡用のアカウントでも作ろうかなと思わんでもない今日このごろ
はい、というわけで以下のAIを作りましたのでどうぞー
÷ゆうき÷氏ジャアクフロスト、Admiral氏弥生、大垣氏リリス、リアス式海岸氏ガイランゲル=フィヨルド
Sennou-Room氏羽澄えり(mugen1.1)、son of aura氏久慈川りせ(mugen1.1)
ガイランゲルとりせは本体がαβ版なので一応お試し版という扱いだったり
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>798
SFF云々ということはパソコンの容量やスペックとの兼ね合いだと思いますが
2ラウンド目というのはこちらにもなんとも、特殊カラーでもなさそうですし
>>799
リリスのAIでしかまだ確認してないですが
ちょくちょく自ガード時のノックバックが無くなる不具合が発生してます
あと勝ち挑発がよく途中でキャンセルされます
そいえば島村鰐製北条虎美用ペパーミント氏製AIに
モードに関係なく自分の攻撃でゲージが溜まる(本来NORMALはSグル仕様なので溜まらない)
且つ紫と緑のゲージが両方溜まる不具合がある(AIが使う変数で本体が使用しているvar(40)が被っているのがおそらく原因)
のだけど遅まきながら報告
>>800
たいへん失礼しました。更新して上げなおしました
…なのですがいまいち原因がわからなかったのでうまくいってるかだいぶ怪しいです
まだ問題があるようであればお手数ですが指摘していただけるとありがたいです
>>802
まだ起こりますが原因がわかりました
ステート150・152内のchangestate条件を弄ってるせいです
今のstatetypeと違うガードノックバックステートに飛んだせいでノックバックが無効化されてます
ガードステートで制御するのはstatetypesetのみにしておきましょう
トリガーとvalueを↓にすれば直りました
[State 150, 2]
type = ChangeState
trigger1 = HitShakeOver
value = 151+(statetype=C)*2
それとこれはおそらく氏のAI全キャラ共通項の可能性がありますね
>>803
あー、元の記述的になんとなくできそうだったので全AI共通でやってる記述ですね
言われた通りに修正してみましたがどうでしょう?
特に指摘がないようであればとりあえず直近のキャラから修正していこうと思います
色々とお世話をおかけしてすみませんでした
>>804
ガードノックバックのほうはこれで問題無いようです
ただ今度はガード後リリス側が行動起こすまでずっとガードポーズ取ったままなのがかなり気になります
>>805
無料デバッカー状態で色々ともうしわけないですが
立ちガードの解除記述でtrigger2を抜かしてtrigger3を記述してたのが原因のようだったので修正しました
めくり及び飛び道具対策でinguarddistがない状態でも立ちガードを持続させる記述もあるのでそっちが原因だったら…うん、まあ
>>806
普通に戦ってる分には固まる現象は解消されたようです
自分が気づいた中での最後の不具合の「勝ち挑発が飛ぶ」ですが
硬直が長い技や相打ちで勝った等で既にroundstate=4(自分がstatetype=S&&ctrl&&movetype=Iで相手がstateno=5150の時に移行)に
なってる状態で挑発をしてた場合に起こるようです
roundstate=4になると状態関係なくライフバーで設定された時間(標準60F)を超えると強制的に勝利ポーズになるので
結果的に挑発がキャンセルされて勝利ポーズに飛ばされる模様
>>807
ありがとうございます
varで管理させてましたがroundstate!=4で安定しますね。こちらの記述に変更させていただきました
あと色々見つかったAIのミスも更新…どうしてガード硬直投げられると思ってたんだろ
幸福安心委員会の人によるアレンジ
Mugenのソシャゲが出てて草
https://www.taptap.com/app/137203
久しぶりです、新大会投稿しました
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33762737
>>810
どうせモチーフは東方改造の狂キャラだらけやろ
MUGENソシャゲやってみたいんだがDLの仕方がわからん…
>Mugenソシャゲ
東方キャラしか確認できない。
AKOFキャラとかMvC未出MARVELキャラとかいないのにMUGENとか笑わせる。
狂神動画見てなきゃわからないキャラだらけだ
そっち方面の人は喜ぶのかもしれんね
竜子とかカルマとかおるで
「逆轉三國」なるソシャゲにナルトやらワンピの黒ヒゲやら、
果ては天地を喰らう2のマッチョ兵士やらがしれっと混ざってたって話を思い出したw
>竜子とか
やっぱり狂じゃないか
フリズとかも確かいた気が
オトナシっぽいキャラが写ってるスクショもあったけど別人かね
MUGENのソシャゲといっても
カンフーマン(女)とかドラクロ(女)とか出てくるわけじゃないのか
AKOFとかドット改変キャラもイラスト書き下ろせば実質オリキャラだし
mugen製作者が著作権で訴える可能性がまずないこと考えれば商業的には意外といけるのか
キャライラスト無断使用ソシャゲ自体問題あり。
無断使用なのはデザインだけでイラストはちゃんと描き下ろしてるぞ
デザイン無断使用も場合によっては引っかかると思うが
KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ
そのソシャゲがどんなのかは知らんが、
キャラ創作者が二次創作で商業目的使用可としてる、許可済みフリーキャラならともかく、
そうではない創作者のキャラデザを無断使用でパクって金とるなら問題じゃねーの
はてなダイアリーが来年終了予定。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3807745
chikuchikugonzalez氏、リアス式海岸氏、BIYO氏が利用している。
>>KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ
そんな事実があったかは知らん
大友克洋に「ひっこめないと次は法的手段で行く」と言われた
そうして生まれたネームレス
無知は不法行為の言い訳にはならないんだぞ
>>829
K9999はあまりにも鉄雄すぎたのじゃ…
アルカナハート3LMSSS仕様っぽいリリカ・フェルネロフを公開しました
大変申し訳ないのですが現状はwinmugen用です
mugen1.0以降が手元にないためそちらでは一切の動作確認ができておりません
エフェクトのズレどころかエラーが発生するかもしれません
後々できる限り対応したいと思っていますが
またシステムや操作方法の解説が完成しておりません
こちらも少しずつ作っていけたらなあと
現状は原作のwikiとか参考にしていただければ…
最後にAIもありません
こちらは作る予定も白紙です…
それでもよろしければキャラフォルダからどうぞ
https://onedrive.live.com/?id=8258621F51E4D5B8%21107&cid=8258621F51E4D5B8
シオン好きの名無し様の琥珀さんのAI&改変パッチを公開。
楼座おばさんと>>801で指摘のあった虎美のAIを更新。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
>>832、833
乙ですー。最近3LMSSS仕様が地味に増えててうれしい
>>825-826
その辺の話をして許されるのは竜子とか完全オリジナルデザインのキャラ製作者だけだね
東方色変え・間違い探し程度の改変連中は黙ってるしかない
昨日の今日ですが、>>832のキャラのmugen1.1での動作確認+対応用演出調整を行いました
これだけは早めに対応したかったのでとりあえず
が、正直mugen1.1には詳しくないのでこれでいいのかわかりませぬ
何か問題があれば一言ください
あと>>832のキャラはmugen.cfgの設定でWavChannelsを30以上に増やした方がいいみたいです
WavChannelsなんて項目があるのか知らんかった…
と思って見てみたけど
設定できる値1〜16の範囲までって書いてない?これ
試しにWavChannelsにいろんな数字を入れてみたら、64までは行けるらしい
65から音が全く鳴らなくなってしまった
winmugenでは確かに16までと記載されていますが、16だと>>832のキャラではボイスが途切れることがあるんですよね
でも32だと途切れなくなりますし効果はあるのかなと
どうもです。ボレアスを更新しました。
使用率の低い技を強化したり飛び道具対策したりと、ほとんど上方修正になっています。よかったらどうぞです。
<iframe src="https://onedrive.live.com/embed?cid=BAD2B9A17ABA3868&resid=BAD2B9A17ABA3868%214028&authkey=ACt-KC1FGp585k4" width="98" height="120" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
WinMugenだとWavchannelsの設定に上限はあるけど音が重なっても全て再生される
Mugen1.0以降だと上限がなくなったけど設定値以上に音が重なると再生されなくなるので
設定値を100以上とか大きくしておいたほうがいい
ちなみにWavchannelsの設定とは関係なくPlaysndのChannel数は0〜31で固定
基本的にボイスとか効果音で上書きされたくない音はPlaysndのChannel設定しておいたほうがいい
昔調べたときはこんな感じでした
テツオがネームレスになったら2001の公式ストーリーはどうなるんだろう
K'にかみつくだけで鉄雄自身はストーリー的に重要なキャラってワケじゃないからなぁ
「ネスツ編というものが過去に存在したらしいが資料散逸のため詳細は不明
そもそも意味不明の内容だったのでまともに記憶している者もいない
飛賊?龍の力?何の事だったかな」
が公式になる
K'とクーラはめっちゃ人気キャラだから出自であるネスツって組織が
黒歴史になることはないだろう
クリザリッドもkof14で生き返りが仄めかされたし
え?龍の気?鉄雄?そのへんは黒歴史になるんじゃないかな……
包とケンスウがキス?それは公式です
「まさか、こんな巨大な龍の気が残っていようとは……。
あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる……
あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」
と、デュオロンパパがドヤ顔晒してから早17年…
あ、あと>>832,>>833乙です
ネスツ編って韓国関わってる印象強いけどそれって2001だけで
99と2000は一応旧SNKなんだよね
メイ・リーがねじ込まれたのは2000からじゃなかったっけ
2001だよ
>>848
そもそもイオリス自体純韓企業じゃなく創業にSNKの創業者が関わってたと聞いたことがある
イオリス社の美形要望でイグニス作られたなら
もっと扱いの良いキャラにしてやればよかったのに
ラスボスだったけど、次作以降のラスボスに殺されたり
自分の命が危ういと命乞いしたり、部下にトドメ刺されたり
KOFのラスボスって
KOFXIVのゆり声担当はアズレンのユニコーンの人だったのか……!
今気づいた
グッドマンが獣一匹しか使わないのって
制作間に合ってなかったからなのかな
そもそもドッター少ないからなプレイモア時代は
あんだけ新規ドットキャラ作ってればさすがにどっかで破綻が起きる
MUGENでこんなに手描きキャラやオリキャラが増えるとは思わなかった
大昔はオリキャラネタキャラはナックル、再現はMUGENと言われてたのに
mugen1.1bを使っているんですが、技をかけると相手が倒れたまま浮いてて位置がずれてるんですがどうしたらいいんでしょうか
解像度やウィンドウサイズが原因なんでしょうか どちらかのキャラクターの導入に失敗しているのでしょうか
>>858
キャラクターがバージョンにあっていないのでは
どのキャラでも同じ状況になるわけじゃないんでしょ?
>>859
片方のAは1.1bでしか動作しないとあるのですが
片方のBは特に記述されてないので後者のキャラクターに問題があるのでしょうか
でもどのキャラにかけても専用アニメが再生されないにしろ、同じように浮いてズレが生じてるんですよね
前者のキャラがおかしい?ちなみにAとBで専用アニメが見れるらしいんですが
たぶん。
大抵MUGEN1.0用だし、MUGEN1.0でちゃんと動くか確認したら報告ヨロリン。
キャラのdefファイルに一応対応バージョン情報書いてあるんじゃないっけ。
1.0で試しに動かしたらエラー吐きました
defファイルには1.1とちゃんと書かれていました
winplussだと動きますが専用のアニメーションは再生されないです
ファイル壊れてんじゃないのかな・・・これ
>>862
もう誰製キャラのどの技を掛けたら変なのか書けば?
ステート記述的な問題ならそこ見なきゃ判らん
もうよかです
実はエロ関連の質問なんです
mugen arachiveでも動かんとかいう米がチラホラあったのでもともと何か問題があるのかもです 失礼しました
エロ界隈は国内海外問わずに出来が酷いのが基本だから諦めろ
>>507
はっぱ氏に報告です。氏制作のペペは
プレイヤー時とAI時で性能が変化しているようです。
AI時のみ ctrlが戻った瞬間(?)からガード出来るようになっており、
デフォキャラより喰らいからの復帰が1F早くなっています
はっぱ氏と言えば、>>570で藤堂香澄のAIについて報告したままなのですが
更新待ってます
最近mugen関連で何もしてないんだがそろそろ何か更新でもした方が良いかな
と思ったけど更新の為の更新が果たして正しいのか
はっぱ氏への便乗報告で癈仁氏のウィップと香澄が7/24に更新されてます
要望出してる自分が言うのもなんだけどはっぱ氏人気すぎない?
派手なエフェクトで 魂ってSE流れて超必打つキャラが何だったか思い出せない
>>870
ホラー系?
>>870
ノロ子じゃないかね
呂布トールギスかもしれん
Blade Strangersのspriteがひっそりと公開されてるな
海腹川背やガンヴォルトや洞窟物語のキャラなんかも居るみたいだね
前に新作格ゲーの記事にチラっと載ってたけど最近まで失念してたわw
コンシューマ版も出てるし買ってみるかな
>>874
少し前に某氏が海腹川背のスクショ上げてたな
原作再現してくれる人だから楽しみ
海腹川背の子がMAX版八稚女みたいな技使ってて笑う
ガンヴォルトの超必殺は露骨にカイ=キスクだし
分かっててパロってるんだろうなぁ
まだどこかにキクラゲ氏の終点ステージない?
めっちゃ欲しいんだが
https://www.youtube.com/watch?v=1O6vDS6eOzI
>>877
雷球ぐるぐる回るやつなら原作からある技だよ
キャラボイスひどすぎるからMUGENキャラにするなら
ボイスもっとマシなのにしてほしい
MUGENキャラにしなきゃやってられない、ボイスひどすぎて
>>878
Xの終点ステージならNDSilva氏のが一番出来がいいと思うけど
あえてキクラゲ氏にこだわる理由は?
>>881
デザインも個人的には好きだし
というかNDSilva氏のって1.1専用なんじゃ…(自分WIN版使ってる)
ガンヴォルトなんかは原作ボイスに差し替えて作りたくなるな
スプライト落としてみたけどエフェクトの類はないのね
中小メーカーは元ゲーでボイスありなのに格ゲー化すると変えてくるよな
原作からやってるユーザもコレじゃないと言い。新規ユーザも酷いボイスと言うのが目に見えてるのに何故学ばないんだろうね。
目先の値段で声優への報酬ケチってるんだろうか人気ある人や中堅以上より若手は安いだろうから
製品化しようってメーカーや開発チームが一個人のMUGENユーザに熱意で負ける時代とかゲーム売れなくなるわな。
>>879
もともと原作にある要素なんだろうけど
演出がライド・ザ・ライトニングとセイクリッドエッジときたら
やっぱカイキスクを連想するしパロディなんじゃ?
いや、悪いとかそういう話じゃなくね
遊ぶだけの側とかAI作者からすると、デフォルトAIはCNSを分けて書かれてる方が分かり易くていいかね
デフォAIが組み込まれたタイプだと暴発起動がよく起こるからなぁ
対戦オフでも勝手にAIが入るのよく見る
>>885
どっちも原作通りの演出だけど
言われたら両方カイっぽいな…
原作の時点でパロだったのかもしれん、わからんけど
CNSを分けて、というのはstatedef -1ではなく
-2か-3に書いて別ファイルにすると言うこと?
それならやめた方がいい
-1の中に、分かりやすく「ここからAI部分」とか書いておくとかのほうがいい
Stの開いてる箇所にAI.cnsを追加するというやり方にしてる
歩行移動とかジャンプとかをcommonの記述じゃなくAI用に用意した専用記述でやらせるためにもファイルごと分けた方が良いかなと
>>889
AI記述を書いたCNSと書いてないCNSをフォルダ分けしてdefで参照元を使い分けるって事じゃないの?
プレーンなCNSが残ってればAI暴発はしないし外部AIも書きやすいとかそういう感じで
コマンド入力(AIvar管理)が必要な、コモンや派生技系を使ってる「通常statedefのみ」を、
一括cnsで纏める意味ちゃう?
その管理形態だとデフォ・外部問わず、AI組む時の手間的に楽っちゃ楽ではある
>>883
全く同じ技ボイスあるからまんまそっちを使って移植でいけるな
サムスピの新作出るのだな
血しぶき表現が結構いい感じ
https://www.youtube.com/watch?v=2FKoZb1sv64
天明7年って事は零サムと初代の間の時期か
年表見ると周辺でこの年だけ空いてるからちょうどいいな
おおかっこいいな
血飛沫が迫力を際立たせてる
覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルと来てアースクェイクというのが意外だwいや嬉しいけど
幻庵も出るんじゃろか
>>895
つまり右京さんが元気でも何ら問題ないわけだな!
初代プレイアブル面子だと幻庵と王虎以外はPV上で確認されてる
ついでに幻の字もなんでかいる
半蔵とシャルはー?
ホントSNKの話題になると元気だなこのスレ
mugen関連の格ゲー警察もSNK派の声がデカいしこの界隈では最大派閥なんじゃろ
歴史が違うんだよ
>>894
コンボ映像が無くて相手の空振りに攻撃を叩きこんでる絵が多いな
発売されるまで実態は分からんが1撃に重きを置いてそうでよさげ
アーケードで無く据え置きのPS4で出るなら初心者でもコインが一瞬で溶けないように大斬りの威力を抑えたり
インカム回転のために時間のかかるじりじりとした駆け引き要素を減らしたりする必要も無いだろうし
判明メンツが初代に絞られてる事も併せて
一撃の重さとじりじりとしたかけ引きに重きを置いたバランスになってたりするんじゃないかと期待するなぁ
実態は発売されるまで分からんが
ヒロインズが意外と良ゲーだと聞いた
リムるるは?
歴史が違うんだよ(スト1より若い
>>899
発表会場でのPV内のイラストに半蔵いたよ(ナコルルが突き刺してチチウシ抜いた直後に表示されたイラスト
シャルロットはわからん
キャラモデルが動画に出てたのが覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルフォード、アースクェイク
イラストで確認できたのがタムタム、半蔵、右京、あとたぶん幻十郎と狂死郎
イラストの中央にいたのは今回のボスかね?
当たり前だけど3Dゲーなのなサムスピ
音声素材の調達先と考える製作者も多そうだ
ところでvarというものは製作者が好き勝手に使ってる印象だけど
それでも「このvarは大体どのキャラでも同じ使い方されてるよね」というのはあるのかね
例えばvar(20)とかvar(59)は大体AIスイッチになってるし、var(21)はランダム用に使われてる
自キャラのvarの使い方を整理するからその辺をしておきたくなったので
傾向が強いのはvar(59)のAIスイッチ用って事ぐらいじゃないかな
あとは作者ごとで統一されてれば御の字っつー感じ
>>907
イラストのセンターにいるのがシャルロットに見える
AIスイッチにしろランダムにしろ意識してあてがったことはない
ランダムも幅は代入する値によってバラバラだから複数使うしな
59のAI起動以外聞いたことない、上で言う20や21も初耳
他人のvarには干渉すべきでないってのがエレク公式見解だし
共通化とか意識する必要ないんじゃない?
極端な例だが、がっちり共通化してしまうと変数を使った工夫を考える弊害になってしまう。
59みたいな拘束力のない慣例が落としどころだと思う。
まあ、現状活動してるAI作者であれこれ工夫してAI作ってる人はほぼ限られるけど。。。
AIvarは界隈での統一規格番号なくて、各人独自のゴッチャゴチャだと、
弄る時にこのキャラのAIvarは何番だと、イチイチ調べる手間が増えるから、
個人的にAIvarは界隈での統一規格の方が手軽で助かる
キャラがvarをほぼ全部使用済みの場合、AI作成はどうしたらいいの?
>>915
ヘルパーのvarを使うのです
というかヘルパーのvarをメインにした方がキャラごとにAIのvarを変えなくて済むから便利よ
特殊やられアニメ番号なんかもそうだがmugenで統一規格提唱してもうまく行くとは思えないわ
誰も使わないかそれぞれの思惑で規格が乱立してるmugenコミュもある
もし特定の規格が認知され始めたとしてもその規格に沿わない作りをした人が叩かれる流れも出てくるだろうし>>913の意見みたいなので調度いいと思うわ
特殊やられはわりと機能してるほうだと思うが
変数は種類自体少ないし
そもそもひとのキャラ改造する時にわかりやすい以外メリットないじゃない?
>>915
ONかOFFかだけで使われてるvarを勝手に
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|1)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|2)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|4)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|8)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|16)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|32)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|64)
みたいな感じでひとつのvarに格納してしまえば空きが作れる
まぁ本当にON/OFFだけを判断してるのか確認する作業が楽ではないが……
mugenにビット演算があることを今初めて知った
var(59)は単に「一番最後の整数変数であんまり使われてない」
と番号数・機能性両方覚え易いから広げたからね……
特定数以上の変数はラウンドまたげるとする機能があるからじゃないの
ラウンドまたぐ変数はAI含め57以上におさめる事がおおい
跨ぐ変数は連続させておかないといけないのが悩み所ではある
自分は自前AIをvar(20)で管理してるから20〜29くらいにさせてる
>>923
変数全部ラウンド跨ぐ設定にしておいて
ステート5900でリセットさせたい変数だけ0入れてあげれば連続させる必要ないよ
def5900でリセットしないvarは、winのサバイバルモードでは、
前に出てたキャラのvarの値を引き継ぐバグがあった筈だから、
turnモード&初登場時だけは、ちゃんと全部リセットしないとバグるよ確か
例えば前のキャラが、AIvar(59)=1設定&ラウンド継続で維持したままKOした場合、
次のvar(59)=10のキャラがそれをラウンド継続設定で引き継ぐから、
コンフィグでvar(59)=10にしてようが、処理次第ではvar(59)=1で最初からセットされる
def5900のリセットを弄るとか、def5900を通さないでラウンド始める時は、winでは注意が要る
1.0では確か直ってたと思うけど、1.1は知らん
>>866
他のキャラでつながるコンボが、なぜかつながらないキャラがいたから調べてみたら、
statedef -1のはじめの方にのけぞり終わり(hitover=1)時のsetctrlを自前で記述してて、
1F早く行動してるっぽいのを見かけたことがある
無敵時間設定したりしてるのもあるね
自分だけ喰らい抜けみたいで好きじゃない
十年くらい前デスペレイト・オーバードライブ使う京(KUSANAGIだったかも)が好きだったんだけど記憶ある人いる?
当時のHDD吹っ飛んだしWIKIにも書いてないしで存在しない記憶なんだろうか…
海外の京は色々他人の技使うのが多いからどれがどれやらもうわからん
パンツいっちょになってクリスタルビット使うのもおるし
5、6年ぶりにmugen復帰です
字幕付け動画初めて作りました…
色々属性盛ってる作品だなーとか思ってたがオマエノシワザダタノカ…
いつも通りのエ○氏
>>930
おひさー
DBFZの連中を原作再現でMUGEN入りさせたらランクはどの程度になるんだろう
>>931
なお好み詰め込みすぎるとバランス取れなくなってカオスになるからみんなも気を付けよ
>>932
mugenでは健全なキャラでしたよー
>>933
おひさー
ここ5、6年なにか大規模大会動画あったか知りたい……(浦島太郎)
あでもwikiくんあったか
原作再現の雪さん実は結構好き
サムスピの真っ二つになって消えてくあのやられ絵についてですが
決まったAir番号はあるのでしょうか
某所の特殊やられ一覧には見当たりませんでしたが
そもそも真っ二つやられを採用してるキャラが大勢いるかどうか分からん
サムスピでもNRF氏のぐらいじゃないだろうか
あと可能性があるのはヴァンパイアだが
そのへんのキャラが何番を使ってるのか調べて、同じ番号にすればいいんじゃないかな
HSR氏の響が発症する心悸なりでKOすると真っ二つになって消える演出入れてたと思う
>>937
無いっぽいね。NRF氏も攻撃側に積んでるんじゃなくて
自分側に積んでるし(だからパンチ食らっても真っ二つになる)
真っ二つは月華勢で数人やってるみたいだけど、
それぞれ自作キャラ間のみで発生させてるっぽいから、
規格airNOを決める方向では動いて来てなさそうだね。
浸透してない特殊やられだし、対応したければ規格airNO登録しとくだけで済む構築を、
新規構築しちゃうのも良いんじゃない
真っ二つやられは切り落とされた上半身をどのタイミングでどうするかの統一が難しいから
グラ用意してポンってのは難しそうだ
切られ方は斜めにずれ落ちるだけって訳じゃないだろうから、
攻撃側で処理するなら、崩れ落ちる胴体air、
それにpos=0,0で重ねるExplod用で、やられ側で座標調整した-1Fの上半身airと上半身消滅airがないと、
制御出来なさそうな気がする
モーコンキャラで残虐やられはあるっぽいけどサムスピのとは別やね。
ライフバーの初期設定がmatchoverになるまでKOしてから10F(スロー含めると30F)かかるようになってるのも斬殺系作りづらい原因だなぁ
これ0Fにしてもなんの問題も無いから最初から0Fになってれば色々悩む必要も無かったのに
サムスピの真っ二つだと袈裟切りの他に左右真っ二つもあるね
対応したい人は-2ステートでもなんでも使って負けたら自分から真っ二つになればええねん
>>930
ステージ使い物にならないと言われたので少し修正しました。
気になる人再度dlしてねー
サムスピ新作楽しみ、発売は来年になるかな
つまりこういうことだな
感電や丸焼けみたいな企業キャラ搭載のメジャーな特殊すら対応してるキャラ少ないのに
そんなに種類ばっか増やしてもなぁって思っちゃうのが正直なところ…
>>949
メジャーな特殊やられと言ってもヴァンパイア・EFZみたいにゲーム内に有るキャラ以外は
自分でドッド撃つ必要出てくるんだし対応キャラ少ないのは当然だろw
way-oh様のEN1アドラーのAI公開
琥珀さん更新
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
初代と真ナコルル更新しました。真っ二つやられは保留
今回用の宣伝動画はニコ動にはうpしてないので前の動画のアドレスからどーぞ
あぁ、やられの話題ふったのあな餅氏だったのね
aviutlの使い方が段々とわかってきたぞー
ラウンドコールとかライブバーとかのuiを複数導入して、バトル毎に毎回ランダムで変わるみたいな事ってできないかな?
真っ二つやられはシンプルなように見えて意外とバリエーションが多いのが難よな
ウォーザードとかとが首さらしみたいな変わり種もあるし
はい、というわけで
The_None氏Viper、Dantel、カズ、mouser氏badmegaman、FlavioCamarao氏リパー・ルー
以上のAI+おまけを公開しましたのでどうぞー
またリリスの最新版に対応、先月公開のキャラ中心に更新を行ってます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>951、>>952、>>954
乙ですー
>>951、>>952、>>954、>>956
乙です
サバイバルアーツ勢は嬉しいですなw
ちなみにダンテルさんは原作だとジャンプ・しゃがみは無く、ダウンもしないので投げも効きません
なのでその辺りMUGENではかなりアレンジ入ってたりします
エス氏の新キャラ女の子だと思ってたが違うんだな
何だ男か
改変ハルヒの特殊やられ確認できる技で一通り手描きキャラ対応確認したけど
ヴァンパイア系のやられでもブリス、裁き対応してても燃焼、感電他対応してないとか結構ザラだったよ
レイとジャギの投げ、バスターは対応率高め
九龍の読みはゆーとはる氏のキャラ以外対応してるキャラ確認できんかった
感電とかは少年系の手描きキャラが対応率高い印象
レイ投げやバスターは案の定女子キャラだらけである
>>960
言われてみれば女にも男にも見える
名前は男だが
燃焼も電撃もパレットの中に電や炎の色をそれなりに用意しないといけないのが面倒なのかもしれない
そしてつくづく思うんだがアイコン、ポトレ、KOボイスはcns記述で指定させてほしかった
同じフォルダの同じsffとsndでバージョン違いのキャラが作り易くなるのに
>>964
KOボイスはともかくアイコンやポトレをcns経由で表示させてたら
キャラセレ画面でいちいち各キャラのcns読み込むことになって
セレクト画面くそ重くなるんじゃ
SNK系のコマ投げといえば64123だけど
CAPCOM系はやっぱ一回転?
>>964
KOボイスは11,0を未登録にして、
cnsでKO時のみ鳴らせとけば仕分けできるから、
色んなKOボイスを流すのは可能。
そう言うキャラはしつこい投げで無言になるのが欠点
ちゃんと対応して様々な悲鳴を上げてくれればいいんだけど
本当にもう、画竜点睛を欠くと言うか、悲鳴が充実してるんだったらそこでやらなくてどうすると……
>>966
巨漢の大技やゲージ技は1回転あるが
それ以外は半回転多い
KOFも半回転多いよね
>>968
対応?そんな面倒なことするわけ無いだろ
戦うかどうかもわからないマッスルパワーの対応するくらいならもっとやること色々あるわ
そもそもしつこい投げで無言でも気にならないし、そんなに自分が気になるなら汎用的な記述作って広めれば
画竜点睛を欠くとか大きく出たなぁと、対応しているキャラなんて殆どいないだろうに
マッスルパワーに対応するより
matchover時にしかKOボイスを出さないとかダウン追い討ちでKOボイスが変わるとか
そもそも何種類かからのランダムとか
そういった方面の再現の方優先するわ
まぁマッスルパワーに限らず11.0でKOボイス出させるよう設定してるキャラは
多いからできるだけ残したいな
アサートスペシャルにnokosndってもんがあるんだからKOボイス増やすなら
11.0のこしたままやったほうがベター
画竜点睛と言うより欠陥品って言った方が正しい
相手を殴った時の音や、ジャンプ着地音がカンフーマンのままというのもいるが
それすら下回る「当然設定されているはずの音が出ない」のだからね
真面目に考えて大会に出せるレベルの出来じゃない
そもそも汎用的な記述がすでに作られて広められているのも知らない間抜けと言う
こいつは論破は必要ない。頭悪いの一言だけでいい。
常時監視ステートでずっと同じ変数の代入とかやってるとやっぱり重くなるんですかね?
そろそろ次スレを立てる時期だけど重複したスレって使い切ったっけ
>>977
MUGENについて語るスレpart668
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1418914354/l50
こんなんありましたー(重複で3レスしかついてない)
4年前のスレかー
ついでに最弱女王トナメは11年前
KOボイスって自分で鳴らす時とか普通のKOは操れるけどしつこい投げとかの相手に慣らしてもらう時にはやり辛いよね
一応の救済策としてKOボイスを短い声にした上でその後にランダムで別の声が鳴る、という記述にすれば無言にはならない
効果音といえば指定した音が途中から指定の通りに鳴らなくなる時があるんだけどこれは特有のバグかな?
サバイバルとか団体戦で連勝してると良く起こる
ゲームモードを切り替えると直るんだけど
さすがに四年前のスレは遡るとき不便すぎるから
新しく建てた方がいいのでは……
なんでこんなにスレ重複してしまったんや…
あとマッスルパワーとばっちりスギィ
前スレで重複スレは使い切ったと思っていたが、まさかのpart668……
せっかくだから使おう
テンプレに実質スレ数と今のテンプレはっておけばいいし
UJI氏の必須ダメージボイス統一規格化に協力してる製作者はいる?
まぁ使うんならいいんだけどさ、970付近になって他の話してる人は
次スレ決まるか立つまでは控えてくれないかなって
他の皆の迷惑になるし
wikiで気づいたがmugenにアズレンキャラもいるのか……割と最近のゲームだが
でも当のキャラについてよく知らない
上の重複スレの>>4に新しいテンプレはりつけました。
八重垣杏児いいね!
シモーネにミラにカイ子とフタナリフォルダが潤うわ
>>985
ゆ〜とはる氏
>>985
やられステートで、s5000,random%3*10ってな系統があれば、
多分統一化に乗ってる作者だと思う。
>>989
ちょっと待てカイ子も!?
あと某氏復帰早々に渋で雪姉さんの立ち絵素材を投稿してて草
フタナリとかいうホモ要素をなぜ入れたがるのか・・・
欲張りセット
https://i.imgur.com/6ocjaiN.jpg
https://i.imgur.com/GLOXVN4.jpg
https://i.imgur.com/oUShhTO.jpg
https://i.imgur.com/Ac2B4PH.jpg
https://i.imgur.com/3FZN81V.jpg
https://i.imgur.com/f2pD8es.jpg
https://i.imgur.com/QWXxXvH.png
https://i.imgur.com/QYH95G6.jpg
https://i.imgur.com/8nY14hO.jpg
https://i.imgur.com/05fQFQa.jpg
>>993
あえて答えるなら、ストーリー上に必要なものとしか……
(メガテンみたいな世界観で、作中に実在する両性女神を崇拝する一族なので)
男キャラとの絡みシーンはホモっぼいというツッコミは開発段階既にあって
結局そっちを大半カットして女キャラとの絡みシーンだけ前面に押し出したのでそれで許してください
あとmugenでは性別不明キャラという扱いでお願いします
次スレは>>978に決定したって事で良いのね?
どんなにニッチな属性だろうと何故入れたとか誰得とかいう権利は誰にもない
993じゃないが言うだけなら自由やろ
入れるなと強要したら話は別だが
言わないよ。心の中で思ってるし(宣伝したなら)DL数に答えが出てるよ。
お前のキャラに価値はない(orある)ってさ。
神
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