MUGENについて語るスレpart686


告知欄


■MUGENについて語るスレpart686

現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

830 名前: no name :2018/01/18(木) 18:25:47 ID:VVUX06Ph

日本語サイト欲しいな

831 名前: no name :2018/01/18(木) 18:34:42 ID:1l1S9TW6

>>829
わかる

832 名前: no name :2018/01/18(木) 20:24:48 ID:KXFIO/lY

ニコニコとかいうオワコンさっさと潰れろよ

833 名前: no name :2018/01/18(木) 21:07:50 ID:To+JWawu

何気にステージが画像付きで見れるのが便利だな
製作者名がわからなくてもステージ名が分かれば検索できるし

834 名前: no name :2018/01/19(金) 18:10:54 ID:jYA59bS5

むげんもうおわこんなん?

835 名前: no name :2018/01/19(金) 19:54:48 ID:+f4JJaoR

みてれぅがずっと見られないんだが皆そう?

836 名前: no name :2018/01/19(金) 22:27:14 ID:FL63Wlcm

>>826
そこって知りたいキャラをリクエストしたらランク分けしてくれるのかな?

837 名前: no name :2018/01/19(金) 22:43:43 ID:jYA59bS5

https://mugen.spriteclub.tv/characters?search-author=ohgaki
↑大垣

838 名前: no name :2018/01/20(土) 01:04:06 ID:4ZagULUn

>>822
過去動画って見れないのかな
うちのキャラが戦ってるとこ見たいんだけど

839 名前: no name :2018/01/20(土) 09:20:04 ID:sluSDVXH

1.1ズームあり環境のエフェクトのPOS仕様を詳しく解説する所あります?
最近できた自作キャラをそっちの仕様にコンバインさせようと思ったけど
PosType = P1を省略しちゃだめなのか…

840 名前: no name :2018/01/20(土) 09:29:04 ID:gawsBZly

それをいうならコンバートだろ

841 名前: no name :2018/01/20(土) 09:55:51 ID:SzA/9ODf

MUGEN State Controller ReferenceとかH氏のサイトとかはどう?

842 名前: no name :2018/01/20(土) 10:50:20 ID:sluSDVXH



コンバート用ファイルうpました

>>840
指摘サンクス!
>>841
情報ありがとうございます。無事修正できたみたい
とりあえず* GameWidth/640かけてみたらだいたいのズームずれは修正できるとわかった

843 名前: no name :2018/01/20(土) 19:26:55 ID:S4EKFmw7

海外も補足力がすっかり低下してるな

844 名前: no name :2018/01/20(土) 19:54:46 ID:ufpC71fE

今は中華

845 名前: no name :2018/01/20(土) 20:07:55 ID:0YyoMYg3

sammasーかえってきてくれー
wolf氏ーかえってきてくれー

846 名前: no name :2018/01/20(土) 21:31:34 ID:aXMGEHq3

MUGENChinaの引き際はほんと完璧やったな

847 名前: no name :2018/01/21(日) 00:35:18 ID:OedV0RES

ここ数年はMUGEN全体のユーザーの母数が段々減っていったのに
その中製作者(改変者)の割合だけが増えている
プレイ専の人数の割合は減ってるからニュースサイトの需要もなくなった
昔の割合は製作者1、その情報収集を専門とする人(ニュースサイト)1
そしてプレイヤー5(1割は動画作り)、ニコ動画とかで見るだけの人(野次)3
しかし今は製作者7、ニュース0、プレイヤー2、見るだけの野次1

848 名前: no name :2018/01/21(日) 02:16:59 ID:fAyZM1dl

【MUGEN】狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント2 Part3
再生23,692
うち製作者16584名

849 名前: no name :2018/01/21(日) 11:06:54 ID:JYLDf7zZ

MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか

850 名前: no name :2018/01/21(日) 14:59:30 ID:t/zjfegX

手書き制作者はどれくらいおるんやろか

851 名前: no name :2018/01/21(日) 15:30:11 ID:F9LPNRSy

>>848
リピーター考慮してないな。

852 名前: no name :2018/01/21(日) 18:12:22 ID:yK/hM6er

音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ

853 名前: no name :2018/01/21(日) 19:16:23 ID:OedV0RES

>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…

854 名前: no name :2018/01/21(日) 21:36:03 ID:FeLdx47k

>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬

855 名前: no name :2018/01/21(日) 21:47:15 ID:cP6tOfxt

対人戦動画増えろ増えろ

856 名前: no name :2018/01/21(日) 22:42:51 ID:E3L/TIkO

>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!

857 名前: no name :2018/01/21(日) 23:12:00 ID:b/btEJ6T

作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?

858 名前: no name :2018/01/21(日) 23:26:36 ID:sdVugIjq

>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ

859 名前: no name :2018/01/21(日) 23:49:43 ID:d0h9RWeh

そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?

860 名前: no name :2018/01/22(月) 00:04:28 ID:3AEJKSDB

>>847に対してそんな割合なはずないやろってネタじゃろ
ネタをいちいち本気に考えすぎだろお前ら、真面目か

>>857
>>848の動画にそんなバグ使うキャラは出てないぞよ
なんか言うなら見てからにしよう

861 名前: no name :2018/01/22(月) 00:24:07 ID:r/ctl6ru

>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い

862 名前: no name :2018/01/22(月) 02:10:34 ID:8JRDCcDX

エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい

863 名前: no name :2018/01/22(月) 06:18:57 ID:2KnHijWq

AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか

864 名前: no name :2018/01/22(月) 10:49:32 ID:V3RH223n

表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。

865 名前: no name :2018/01/22(月) 11:12:25 ID:YDw7uRHk

>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは

866 名前: no name :2018/01/22(月) 13:19:15 ID:V3RH223n

俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね

867 名前: no name :2018/01/22(月) 17:03:48 ID:NXC0XHLq

摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる

868 名前: no name :2018/01/22(月) 18:10:25 ID:r/ctl6ru

デブキャラ?

869 名前: no name :2018/01/22(月) 18:16:01 ID:Ls2NoWuy

そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?

870 名前: no name :2018/01/22(月) 18:52:00 ID:9PxqWUV3

風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか

871 名前: no name :2018/01/22(月) 20:20:24 ID:9rFso7g3

一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?

872 名前: no name :2018/01/22(月) 22:45:42 ID:a0l+cPcw

>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。

873 名前: no name :2018/01/22(月) 23:40:35 ID:UIGY0lHp

つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ

874 名前: no name :2018/01/22(月) 23:44:35 ID:9PxqWUV3

>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど

切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント

875 名前: no name :2018/01/23(火) 00:04:06 ID:Ul3aa7qb

>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う

876 名前: no name :2018/01/23(火) 00:05:25 ID:CbBpTNBU

前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ

877 名前: no name :2018/01/23(火) 03:27:20 ID:tJWG5guK

けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど

878 名前: no name :2018/01/23(火) 04:15:56 ID:7VSTLVey

>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない

879 名前: no name :2018/01/23(火) 06:15:40 ID:6MFeGNiN

コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね

880 名前: no name :2018/01/23(火) 15:52:20 ID:GgChLIRI

アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ

881 名前: no name :2018/01/23(火) 19:20:42 ID:XRSXelC8

ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した

882 名前: no name :2018/01/23(火) 19:56:28 ID:7VSTLVey

>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが

883 名前: no name :2018/01/23(火) 19:59:42 ID:6MFeGNiN

しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ

884 名前: no name :2018/01/23(火) 23:22:47 ID:juppyO/+

>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前

885 名前: no name :2018/01/23(火) 23:59:00 ID:ESGDVcBi

AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き

886 名前: no name :2018/01/24(水) 00:49:58 ID:Q74KCgM6



これでも観てクールダウンしr

887 名前: no name :2018/01/24(水) 06:50:36 ID:6DTDQWpk




こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き

はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

888 名前: no name :2018/01/24(水) 10:34:11 ID:nQ6nevt8

KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな

889 名前: no name :2018/01/24(水) 12:39:20 ID:KIbXktHv

乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……

890 名前: no name :2018/01/24(水) 12:47:49 ID:aevF6W8f

ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう

891 名前: no name :2018/01/24(水) 12:56:20 ID:TrZm7wgf

SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?

892 名前: no name :2018/01/24(水) 13:18:18 ID:Q74KCgM6

出すの10年遅かった

893 名前: no name :2018/01/24(水) 13:41:47 ID:yy3/EVOc

カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど

894 名前: no name :2018/01/24(水) 14:39:17 ID:PYVKFpxI

ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん

895 名前: no name :2018/01/24(水) 16:14:45 ID:nQ6nevt8

>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ

>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。

896 名前: no name :2018/01/24(水) 18:06:14 ID:KIbXktHv

>ゲニ子だけ中国語ボイス

飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」

みたいなやりとりが再び見れると言うのか!

897 名前: no name :2018/01/24(水) 19:17:36 ID:aevF6W8f

海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?

898 名前: no name :2018/01/24(水) 19:19:05 ID:Q74KCgM6

凄い人ちょっと教えてほしい…

用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ

899 名前: no name :2018/01/24(水) 19:55:24 ID:Ol0Bu5G+

英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない

900 名前: no name :2018/01/24(水) 20:20:24 ID:nQ6nevt8

MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ

901 名前: no name :2018/01/24(水) 20:44:57 ID:cNULBYfC

公式というには微妙だけど既にパチンコで出てなかったっけ>ゲニ子

902 名前: no name :2018/01/24(水) 20:48:16 ID:SYBZQSVD

12だか13だかのテリーやアテナにも英語ボイスあったね
MIの流用かも分からんけど

903 名前: no name :2018/01/24(水) 21:40:34 ID:KIbXktHv

>>898
ポートレイトだけ複数用意して画像フォルダに入れておくとか

>>900
外人が作ったMUGENキャラみたいだな
「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」みたい……

904 名前: no name :2018/01/24(水) 22:07:58 ID:nQ6nevt8

>>903
ゲーム中のキャラの台詞の日本語訳が頭痛がしてくるレベルで酷くて
キャラクターのボイスの違和感が可愛く思えてくるレベル。
正直ボイス、台詞周りと課金のガメつさを除けばソシャゲとしてはかなりクオリティ高いのに惜しいよなぁ…

905 名前: no name :2018/01/24(水) 22:09:04 ID:Ol0Bu5G+

>>903
「ストライカーズの生き残り」どころか「京都世代」なみの面白さがあるぞあれw

906 名前: no name :2018/01/24(水) 22:16:59 ID:PYVKFpxI

なんだかIGS語を彷彿とさせるぜ

907 名前: no name :2018/01/24(水) 22:47:04 ID:mGwMWNmB

>>887
乙です。

動画の人のAIは出来は群を抜いてるけど、それだけに数少ないし、あとキャラをかなり選んでる様子。
なので、いろんなキャラを一通り動くようにAI作ってくれてホルン氏と2人ともいてありがたい。

908 名前: no name :2018/01/24(水) 22:59:08 ID:KIbXktHv

「俺のさそり拳を思い知ったか。はは〜」とか「全く勝負たならんわ」とか
「あなたにテコンドーを教えてやろうか」とか「確かみてみろ」とか
日本語が怪しい奴だけで大会作れそうだ……

909 名前: no name :2018/01/25(木) 01:17:40 ID:VWRGqj4q

そろそろスレも残り少なくなってきたので>>10を再掲
そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689

910 名前: no name :2018/01/25(木) 17:34:22 ID:opC8DcK3

holdfwdとかholddownって必須コマンドだっけ?

911 名前: no name :2018/01/25(木) 19:54:15 ID:GGf27n8C

MUGEN本体が落ちなければ必需じゃない

912 名前: no name :2018/01/25(木) 19:59:08 ID:Bw2VPQ2f

>>910
mugenのデフォコモンで使ってる
名前変えるだけでmugenが落ちるのは直ぐ調べられるが

913 名前: no name :2018/01/25(木) 23:56:04 ID:GGf27n8C

https://www.spriters-resource.com/pc_computer/toughguy/sheet/52230/
このハゲを↓が作って

914 名前: no name :2018/01/26(金) 00:19:29 ID:qLQUvd4Q

やーだよ

915 名前: no name :2018/01/26(金) 01:21:48 ID:EiICrSF8

俺が作る(完成させるとは言っていない)
俺がハゲる(公開するとも言っていない)

916 名前: no name :2018/01/26(金) 05:44:01 ID:4WChzvWd

何のゲームだろ
ドットの感じからタフガイかファイトフィーバー2あたり?

917 名前: no name :2018/01/26(金) 06:52:34 ID:QAVC7M6i

urlにtoughguyって入ってるからタフガイじゃないの?

918 名前: no name :2018/01/26(金) 07:25:46 ID:A8usRjIh

タフガイだね
なんか双角みたいな技使う坊主だなw
https://www.youtube.com/watch?v=YWIJLZcJ6h8 (11:50〜)

919 名前: no name :2018/01/26(金) 14:35:32 ID:BiH1HhFh

画像は探せば結構落ちてるけど
音声はほぼないから結局はエミュを起動するハメに

920 名前: no name :2018/01/26(金) 15:04:32 ID:7bTXLHbh

みれてぅってかなりの期間見えなくなってるしスレの再利用が終わったらリンクから消さないか?

921 名前: no name :2018/01/26(金) 20:12:35 ID:4WChzvWd

ほんとだ、普通にゲーム名書いてあった
>>920
復活しないなら消していいと思う
昔の癖でついみてれぅへのリンクをクリックしてはあぁってなる

922 名前: no name :2018/01/26(金) 22:42:29 ID:YzbFa8bY

>>913-919
NGIさんの活動再開に期待できる?

923 名前: no name :2018/01/27(土) 00:46:25 ID:uphaHn1M

最近ニコニ広告がバラ撒かれているせいで、広告の集まる動画には5万ポイントとか集まって
ほぼ広告枠を占有している状態だから、マイナーな動画に500ポイントくらい広告を入れても
ほとんど貢献度が取得できていない=表示されていないみたいなんだよな……

マイナーな動画には厳しい時代だ、前から厳しかったかも知れんが

924 名前: no name :2018/01/27(土) 01:10:31 ID:Cluda0Lt

広告システム自体は微妙
不特定多数にこの動画を見てほしい!って宣伝効果よりも
うp主にお前の動画よかったぞって気持ちを伝える手段だと思う
マイナーは一部のわかる人にしか受けないからマイナーなのさ

925 名前: no name :2018/01/27(土) 08:25:03 ID:Zczco0rQ

>>918
坊主が神仏を召喚するのは普通(感覚麻痺)

926 名前: no name :2018/01/27(土) 15:48:58 ID:4KuP0Qzu

>>918
坊主関係ないけどラーメン早食いのボーナスステージはほんと意味不明だなw

927 名前: no name :2018/01/27(土) 18:02:45 ID:Cluda0Lt

天地を喰らう2リクペストの由緒あるボーナスゲーだぞ

928 名前: no name :2018/01/27(土) 20:18:06 ID:FXJIns2z

オズさんKOF14に参戦かぁ、アッシュ編のキャラは14で初かな

929 名前: no name :2018/01/27(土) 21:48:30 ID:Cluda0Lt

MUGENの製作で技術的な質問を答えてくれる掲示板とかフォームあります?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50