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前スレ MUGENについて語るスレpart674
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!
>>605
読んだ感じで判断すると全然長くない。
KOFのばんばん投げてくる投げキャラのコマ投げと比較しても短いじゃないですか。
>>607
消えてたらしい人のスカドラを見て回ってみたが、
yell氏
君麻呂氏
03-A氏
koikoi氏
亞氏
うんこマン氏
もんすん氏
ブラウン氏
生姜氏
きくらげ氏
noe氏
UN氏
と結構な数が蘇った模様 探せばもっといるだろうな
馬の骨氏は消えたままだった。
復活した人と消えたままの人は何の違いなんだろう。
心じゃよ
うんこマン氏のスカドラ復活は古い方だけか
新しい方は空っぽ
間違えてキャラクターデータを全部消しちまったんで
今復旧(再ダウンロード)してるんだがいくつか何故かキャラセレに出てこない
D4霊夢
暁美ほむら(サイクビーム氏)
美樹さやか(おつかい氏)
小餅(朝倉鉄平の人)
小餅もそうなんだが
上の三人はキャラクターデータ誤削除前は
しっかり動作していただけに益々理由がわからない
誰か知恵を貸してくれないか
ちなみにMUGENは1.0
(ウィキから飛んできたんだが総合質問スレに繋がらなくてこっちに書き込んでる)
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`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
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えりんぎ氏もワンドラ復活してるよ
辿るのは若干工夫がいるが
製作者の方々に質問
制作物のDL数ってどのぐらい行けば嬉しいもの?
UNIはアプデでどうにかなる時代に生まれただけまだマシだろうな
北斗やBASARAなんて一生クソゲーのままだし
>>618
100もあれば十分だなぁ。
海外のギルドとかに捕捉されると数千単位になったりするから逆に怖くなる。
>>619
P4U2も結構酷いとか聞いたことあるな。
家庭版の新品値段が発売して1ヶ月で半額以下になったとか。
P4Uは一作目としてはかなりの完成度で
アークもやるじゃんって感じだったのに
ほぼ使い回しのバージョンアップ版で相手を消滅させたりするバグとか
謎過ぎる調整かませばそりゃそうなるわな
自分はDL数5とか8とかで1ケタ止まりだな
お、オレのキャラが完成したらここで宣伝してもいいかな…!?(ゴマスリスリ
キャラ制作動画が伸びたり大会で認知されてるかどうかで
大きな差がありそうだな。
ニコニコというコミュニティに積極的に参加しないと認知されず
DL数も伸びずって事になってる気がする。
エロやられ対応すればDL数500くらいは稼げる
ホモキャラでも200くらいはいく
自分で宣伝動画作ればいいねん
ただ公開しただけだとDL10行くか行かないかだけど
動画で性能解説しただけで400ぐらいいくぞ
ぶっちゃけめんどくせーが
録画機材持ってないのよね…まあそれでも71位言ってたのは嬉しいが
宣伝動画でそんなに変わるか?
AQUAPAZZAのキャラでも作ってここに宣伝するだけで余裕で100越えるやろ
どうせギルドや一キャラに捕捉されるし
需要ないキャラは何やってもDL数伸びんと思うけど
一か月に数千DLの制作者がいるらしい(ついったー調べ
人気キャラや原作再現キャラを押しのけて動画に出るのを待つのは敷居が高いと思うで
かと言って動画作るのも一手間だしな
@ツイッターの#mugen更新情報で宣伝する Aこのスレで宣伝する
あたりが手軽で効果も見込めて個人的にお勧め
615ですが事故解決しました
場を弁えず書き込んでしまいごめんなさいm(__)m
けどこのスレってキャラ製作者は多いけど、大会開催してる人はあんまりいないイメージが…。
そう言えばAQUAPAZZAのキャラって海外製すら見かけないな
たま姉は見た事あるゾ
パッツァはアクアプラスが作るの禁止してるとかここで見かけたな。
スプライト抽出自体は出来るとか聞いたことある。
>>625
200超えの対応ホモキャラをこっそり教えてくれんか?
アマレコTVにフリーのエンコーダーでおkだよ
>>625
外人に勝手に転載されポトレとか小ポトレとか改変
りどみも消され「改変無断転載禁止」と書いておいたことすら分からなくなり
defファイルのキャラ制作者名も書き換えられ
DL数は自分自身のより無断転載サイトの方がはるかに多いという状況を受け入れられるならいいんだけど
一時期はP操作動画が流行ってたけど最近はキャラ作成動画が多いのか
Mugenにとってはいいことだな
>>627
動画作成関連はまずここ見るといいかも
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/1.html
>>620
P4Uはストーリー目当ての人が一人用だけ楽しんで速攻売るから、
1作目からして速攻値崩れてたぞ。
>>640
昔も多かったぜ
まあニュートラル静止画1枚とか1モーションだけってのばっかだったが
パッツァがアクアプラスからなんのかんの言われたって話は見た事ないな
凄く昔にQoHキャラがLeafの掲示板への突撃騒ぎがあって全滅したって話なら知ってるけど
だからさー誰でもできんるRPGに慣れ親しんだ人を格ゲーに!!ってのがよく分からなく
それは電撃とかも同じ!なんで格げー?かな?ムーミンと同じ!
相当数同じジャンル で 見れたのに やりたかったから葦
き
パッツァは単にスプライトの抽出が難しいだけじゃない?
抽出しようとして諦めた製作者もいたみたいだし
いや、Leafじゃなくてフランスパンの掲示板だっけ?よく覚えてない
やめてください!10キャラ以上作っても
一キャラにも補足されない、ギルドで一回だけ紹介されても
レスが一個しかつかない製作者だっているんですよ!
版権嫁キャラよりもネタキャラの方が出番が多い複雑な気持ちになる
というか自分の動画以外だとネタキャラしか動画に出てるのをみたことがない
まずその版権嫁キャラの名前を聞こうじゃないか。
紹介動画作ったのにDL数二桁なんですが・・
P4Uみたいな目立ちそうなキャラ作れば製作者の知名度もDL数も鰻上りよ。
作るのにはエフェクトと音声を自前で準備しないといけないみたいだが。
自分で喋って収録しよう
やられボイス300パターンあります!!って宣伝できるぜ
ヤベエマジヤベエアイツメガホンキダヨ…
再現難しいキャラ作れば一目置かれてDL数もアップするんじゃない
大体もう作られてる気がするけど
古いキャラで、もうダウンロードできなくなっているというのを
似たような再現でもちょっとアレンジ加えたのでも
性能同じでAIの癖が違うとかオプションが増えたとかでも
需要はあると思う
ちゃんとした再現キャラって意外と揃ってなかったりするんだよね
有名所だとMVCはアレンジは多いけど原作再現は少なかったり
DL数伸ばすのが目的なら海外で人気のあるキャラ作った方が伸びるんじゃない?
ギルドに補足されると伸びやすいし当たり前だけど日本より人多いからね
老人氏のタスクマスターとかスレ伸びてたし
おじゃ魔女のハナチャンを手描きで作ったpripriman氏が
零サムのキャラ公開したらそっちのDLばっかのびおったと愚痴ってたな。
あのハナチャンはできがよかったからそりゃ不満にも思うだろうなぁ。
てことがあったからDLさえ増えればいいってものでもないだろうね。
再現性能とかよりやっぱり見た目だろうからなぁ。
居ないキャラで最近のゲームのとかはやっぱり目立つよ。
M3氏が最近原作再現シャルラッハ作ったけど、あまり注目されてなかったしなぁ・・・・・・。
まぁ新MUGEN専用って言うのもネックだったのかもしれんが。
日本の場合winmugen対応か否かとAIのあるなしでだいぶ違うしな
最近だとスマブラー氏、Iwakick氏、木。氏の馬勢とかは目新しくてAIも強いから良く見かける
>>659
まずおじゃ魔女キャラに格ゲーさせたい層がどれだけいるかをだな・・・需要は大事よね
この人のは全キャラデフォAIあるから
新キャラもあるなって安心感はある
DL数やら再生数やらでモチベを保つのは分かるけど
それに依存したり振り回されたりするのは本末転倒だと思う
たるせ氏も手書きで作ってたし同人格ゲーでもおジャ魔女いたゲームあったし需要がないとは思わないが
ただ格ゲー層と被ってるかというと微妙だね。
濃いファンがいるとその界隈の需要とか関係なく凝ったの出る事あるからねー
モー娘のフリー格ゲーがあったんだけど
やたらグラフィック頑張ってて最初に見た時ちょっと吹いた記憶が
〉〉650
遅レスですがウィッチランサー
原作スプライトだが枚数が少ない上にチビキャラでまず知名度が低い
なにより自分の格ゲー知識、制作技術が低い
嫁キャラが動くだけでも満足っちゃ満足だけど
mugenでおじゃ魔女なんて作っても落とすのは大っきいお友達確定だよね
やろうぶっころs(ry)
君のような勘のいいガキはきら(ry
ハナチャンはこんなキャラだった
https://www.youtube.com/watch?v=nybcokIJ8G0
今どこにも補完されてないのかな。
おかしいなあ。Axfc UpLoader死んでる?
転送率100%までは行くのに実際にアップされてない。他の人のファイルはどんどん更新されていってるのにぃ。
kofで空中限定で出せる超必殺技って何があるっけか
真!超絶輪回転突刃
フェニックスファングアロー
Vスラッシャー
鳳凰天舞脚
メイ・リー・ダイナミック!
他にもあるけどぱっと浮かんだのがこの辺り
ハナちゃんはよりによってアレックス風の地味な投げキャラなのも人気が出ない理由では…
それはそうとナイトガンダムのペパーミント氏製AI+改変パッチなんて公開されてたのか
ギルドやwikiにも公開情報がないから知らなかったよ
スパロボBX参戦とか書く前にそっちを書いてよ
アレンジルガ
空中からデッドエンド出せるから好き
>>669
ドットの出来は良いのに元ネタと全く関係ない性能過ぎてこりゃあかんわってなった
>>660
M3氏はデフォAI作る気なさそうだね
1.1専用だと外部AI作る人も少ないかと思うが
マリオのハナチャンかと
空中にいる相手の着地に攻撃当てるようにしたい時ってどういうAI記述にすればいいんだろう?
(攻撃発生1F前の相手のY位置) < 0 && (攻撃発生するフレームの相手のY位置) ≧ 0
でやるとなんでかよくズレるんだが
Y位置を1単位ずつずらしながら数字入れていって上手くいくまで確かめろよ
>>679
具体的な条件記述がどうなってるかいまいち分からないが
それちゃんと重力加速度を計算に入れてる?
>>680
絶対ミスるならともかく、トレモだと成功るのに実際に戦わせるとたまに成功したかと思ったら
早すぎて空中ヒットになったり今度は着地に重なってなくて昇竜飛んできたりを繰り返すものだからどうしたものかと
>>681
たとえば発生5Fの攻撃なら
P2BodyDist Y + Enemy,Vel Y*5 + Enemy,Const(Movement.YAccel)*5*4*0.5 ≧ 0
P2BodyDist Y + Enemy,Vel Y*4 + Enemy,Const(Movement.YAccel)*4*3*0.5 < 0
みたいな感じでやってる
その計算式が合ってるかどうかは知らんけど
MUGENの着地は大まかに分けて
pos Y>=0になったフレームに発生する物(type=A&physics=A)と
pos Y>=0になった次のフレームに発生する物の二通りあるぜ(pos Y>=0&&vel Y>0)
多分処理順とPhysics回りでズレるんだと思う
たとえば相手の方が1P側だったり相手がMoveType=Aだったりすると
そのフレームで自分が相手の状態を参照するよりも先に相手の移動処理が終わってるから
観測時点〜攻撃ヒットまでに相手が動くフレーム数は1F少ない4Fになる
あと相手のPyisicsはAならその計算式でいいんだが、
Nの場合は相手がConst(Movement.YAccel)とは別にVelAddでY加速度を設定するからそれをどうにかして取得しないといけないし
Pos Y ≧ 0で地面にめり込む→ChangeStateで着地ステートに飛ばしてる場合が多いから
着地のタイミングもAの場合より1F遅くなる
この辺の場合分け全部やろうと思ったら必要な情報取得するのも含めて果てしなく面倒だから
ある程度ルーズでもいいんじゃないかなと思う
最終的には
キャラ毎技毎に着地条件違うことが度々あるからビタでそれもこれも取ろうっていうのは無理
その上着地硬直0だったりもするから・・・
そして伝説(P2Name)へ・・・
じゃけんステート奪いましょうね〜
そういうの以外で出来る妥協案は由緒正しい足払い対空かな
空中判定まで足元みっちりなキャラは普通の商業格ゲーならそういないだろうし
動画宣伝ドスエ
MUGENコンボムビ ワザマエ!
相手がジャンプしてきたらステート奪うとかスゲーアホみたいだな
みたいじゃなくてそのものだよ
空中浮いてるGGには手を出すなってばっちゃが言ってた
範囲の広い空投げなら通るかもしれんけど
開幕で全画面攻撃判定出して永続タゲとり
普通に対戦してるとみせかけて裏でいろいろしよう(提案
もうそれなら開幕全画面即死流してKOすれば着地狩りは必要ありませんな?
論点は「必ず勝ちたい」じゃなくて「画面を見ないで技を振ってるような不自然さを何とかしたい」
ってことじゃないかと
まじめな質問は真面目な場所でしないとな。
るーさま更新しました……(小声)
(enemynear,const(hit.vel) ** 2.0 / enemynear,vel y * 発動F / 発動F + vel y * enemynear,vel y ** 2.0) < 0
確かこれで着地を狩るのは全部いける
球磨川禊出来てたんだ
着地狩りなんて1F投げ使えば着地見てから余裕のよっちゃんよ
見栄え気にするなら投げられモーションに相手のニュートラルポーズを使って
自キャラはそこに即座にパンチを当てて相手をのけぞらせるような投げ成功モーションにすれば
あたかも発生の早い打撃で殴ってるように見せかけれる
1F投げに限らず、ステート内でtime=0の時に攻撃判定が出る1F攻撃はやめた方がいいらしいぞ
そこらの対して優秀でもない小技ですら発生1Fにしただけで
1P側か攻撃中の相手に対してガー不+攻撃感知不可(超反応も学習も無効)
相手の地上やられ解除と同時に重ねればコンボ継続しつつ補正切り可能とか
色々と謎ボーナスが付いて壊れ技に大変身
そんなぽんぽん1F攻撃なんて作らねえよ。
凶狂でも1F攻撃なんてまれなのに
そのボーナスが欲しいんや
野暮なこと言わんとってや
nns氏伊吹萃香のAIを更新しました。
また、新たにtukemon氏リムルルのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
B〜C級レトロ格ゲーだと割とふつーに1F発生打撃とかあって
再現でもそのまま作っていい物か困ることがある
枚数の少なさを性能に直結させるなし
そういう凶行動をいかに凶行動に見せないようにするかが
人気キャラを作る上での腕の見せ所だね
見てるだけなら普通っぽい性能に見えるから、勝てばAIが良くて強いと褒めてもらえる
BGMが流れてるとき操作音やキャラのセリフなどのサウンドが鳴るとBGMが途切れるんだが、治し方誰か知りませんか。
nicious mugenでggr
ランダムで偶に小足がガー不属性になるようにすれば差し込むのうめぇ崩すのうめぇとか褒めて貰えるかな?
「差し込むのうめぇ崩すのうめぇ、どういうAI記述なんだろ」
↓
「うわ」