■■MUGENについて語るスレpart675


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■■■MUGENについて語るスレpart675

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1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!

601 名前: no name :2015/07/02(木) 20:40:01 ID:MjcbcyZ3

なんだかんだ言って、最近の格ゲーの演出は凝ってるぶんやっぱカッコイイよ。
何より俺のしょっぱい絵と比べるといかん後ろ向きになってきたこのままでいくわ

602 名前: no name :2015/07/02(木) 21:19:36 ID:YeXndUtU

>>597
まじだーー!!!消えてたワンドラ復活しとる!

603 名前: no name :2015/07/02(木) 21:24:22 ID:Yr1xRuTf

>>595
60Fって1秒だよね?
演出って意味だとしたら通常投げとしても短い部類だと思う。
終わったら状況五分とか、あまりどんな技なのかわからないんだけどな。

604 名前: no name :2015/07/02(木) 21:32:23 ID:hBEWSZdV

KOFクラークで言うアルゼンチン→フラッシングエルボーみたいなので
起き上がりが同時くらいみたいな演出なら五分五分になりそう。

>>602
今年になって保存期間が数年に延びたとか聞いたが、それ過ぎたらまた消えるんじゃね?

605 名前: no name :2015/07/02(木) 21:46:50 ID:MjcbcyZ3

>>603
左手で掴む→右手でガッツポ→相手爆発でのけぞる(ダウンはせず)→ドヤ顔

これだけよ。掴む前に暗転があるから実質100Fは超えるか。
作ったときは出来栄えにニヤニヤしてたけど、自作のガバガバAIだと1ラウンドに3〜4回は使ったりするから、
ふと長さが気になってなあ。
まあ、あんまりこの話をするとスレチだし多少ほどほどに適当でおいおいとだな…

606 名前: no name :2015/07/02(木) 22:00:13 ID:oH7qa2km

自作キャラの話がスレチならなにがスレタイに沿った話なんだよ
むしろもっとやれよ

607 名前: no name :2015/07/02(木) 22:32:54 ID:NQ3z5T3H

>>597,602
誰の?(TightRiamのやP3キタローの人のは相変わらずだ)

608 名前: no name :2015/07/02(木) 22:34:47 ID:tOTTskIP

mugenについて語るスレだからmugenについて語るべきであり
mugen動画の話題ばかりなのはまぁ、それもmugenの内だから良いとしても
実際にmugenについて語ったらスレチと言われるのはおかしいよな

609 名前: no name :2015/07/02(木) 22:58:07 ID:42vAgIMz

>>605
多用する1ゲージ技って、コンボ〆なのか、切り替えしなのかとか有るし
他のゲージ技.コンボルートとか
そのキャラの、全体像(性能)が分からんから何とも言えんなぁ

610 名前: no name :2015/07/02(木) 23:58:33 ID:Yr1xRuTf

>>605
読んだ感じで判断すると全然長くない。
KOFのばんばん投げてくる投げキャラのコマ投げと比較しても短いじゃないですか。

611 名前: no name :2015/07/03(金) 00:13:43 ID:Fwxw849b

>>607
消えてたらしい人のスカドラを見て回ってみたが、
yell氏
君麻呂氏
03-A氏
koikoi氏
亞氏
うんこマン氏
もんすん氏
ブラウン氏
生姜氏
きくらげ氏 
noe氏 
UN氏
と結構な数が蘇った模様 探せばもっといるだろうな

612 名前: no name :2015/07/03(金) 01:06:54 ID:uy4yZVQo

馬の骨氏は消えたままだった。
復活した人と消えたままの人は何の違いなんだろう。

613 名前: no name :2015/07/03(金) 01:16:04 ID:RLsr4KJM

心じゃよ

614 名前: no name :2015/07/03(金) 02:34:39 ID:uI/6Q8Lh

うんこマン氏のスカドラ復活は古い方だけか
新しい方は空っぽ

615 名前: no name :2015/07/03(金) 02:53:53 ID:HAITQOoP

間違えてキャラクターデータを全部消しちまったんで
今復旧(再ダウンロード)してるんだがいくつか何故かキャラセレに出てこない
D4霊夢
暁美ほむら(サイクビーム氏)
美樹さやか(おつかい氏)
小餅(朝倉鉄平の人)

小餅もそうなんだが
上の三人はキャラクターデータ誤削除前は
しっかり動作していただけに益々理由がわからない
誰か知恵を貸してくれないか
ちなみにMUGENは1.0
(ウィキから飛んできたんだが総合質問スレに繋がらなくてこっちに書き込んでる)

616 名前: no name :2015/07/03(金) 03:26:56 ID:rxzoXuR+

           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
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617 名前: no name :2015/07/03(金) 06:44:22 ID:h2igozZf

えりんぎ氏もワンドラ復活してるよ
辿るのは若干工夫がいるが

618 名前: no name :2015/07/03(金) 08:58:48 ID:Wf4mq+zM

製作者の方々に質問
制作物のDL数ってどのぐらい行けば嬉しいもの?

619 名前: no name :2015/07/03(金) 10:02:50 ID:gzs8UILl

UNIはアプデでどうにかなる時代に生まれただけまだマシだろうな
北斗やBASARAなんて一生クソゲーのままだし

620 名前: no name :2015/07/03(金) 10:14:03 ID:a0N+oJHW

>>618
100もあれば十分だなぁ。
海外のギルドとかに捕捉されると数千単位になったりするから逆に怖くなる。

>>619
P4U2も結構酷いとか聞いたことあるな。
家庭版の新品値段が発売して1ヶ月で半額以下になったとか。

621 名前: no name :2015/07/03(金) 11:14:04 ID:kaO7jbmf

P4Uは一作目としてはかなりの完成度で
アークもやるじゃんって感じだったのに
ほぼ使い回しのバージョンアップ版で相手を消滅させたりするバグとか
謎過ぎる調整かませばそりゃそうなるわな

622 名前: no name :2015/07/03(金) 15:04:11 ID:nuftlunR

自分はDL数5とか8とかで1ケタ止まりだな

623 名前: no name :2015/07/03(金) 15:20:04 ID:FkBPbTTB

お、オレのキャラが完成したらここで宣伝してもいいかな…!?(ゴマスリスリ

624 名前: no name :2015/07/03(金) 15:28:35 ID:sjBWELo0

キャラ制作動画が伸びたり大会で認知されてるかどうかで
大きな差がありそうだな。
ニコニコというコミュニティに積極的に参加しないと認知されず
DL数も伸びずって事になってる気がする。

625 名前: no name :2015/07/03(金) 16:55:00 ID:qDi76LR0

エロやられ対応すればDL数500くらいは稼げる
ホモキャラでも200くらいはいく

626 名前: no name :2015/07/03(金) 17:58:31 ID:QOUIdQ1N

自分で宣伝動画作ればいいねん
ただ公開しただけだとDL10行くか行かないかだけど
動画で性能解説しただけで400ぐらいいくぞ
ぶっちゃけめんどくせーが

627 名前: no name :2015/07/03(金) 18:06:24 ID:s6hIC9f4

録画機材持ってないのよね…まあそれでも71位言ってたのは嬉しいが

628 名前: no name :2015/07/03(金) 18:24:36 ID:rxzoXuR+

宣伝動画でそんなに変わるか?
AQUAPAZZAのキャラでも作ってここに宣伝するだけで余裕で100越えるやろ
どうせギルドや一キャラに捕捉されるし
需要ないキャラは何やってもDL数伸びんと思うけど

629 名前: no name :2015/07/03(金) 18:36:23 ID:xg2BTeBE

一か月に数千DLの制作者がいるらしい(ついったー調べ

630 名前: no name :2015/07/03(金) 18:44:41 ID:/aQTFZfs

人気キャラや原作再現キャラを押しのけて動画に出るのを待つのは敷居が高いと思うで
かと言って動画作るのも一手間だしな
@ツイッターの#mugen更新情報で宣伝する Aこのスレで宣伝する
あたりが手軽で効果も見込めて個人的にお勧め

631 名前: no name :2015/07/03(金) 18:50:59 ID:HAITQOoP

615ですが事故解決しました
場を弁えず書き込んでしまいごめんなさいm(__)m

632 名前: no name :2015/07/03(金) 18:57:25 ID:FkBPbTTB

けどこのスレってキャラ製作者は多いけど、大会開催してる人はあんまりいないイメージが…。

633 名前: no name :2015/07/03(金) 19:04:29 ID:HstVdyvj

そう言えばAQUAPAZZAのキャラって海外製すら見かけないな

634 名前: no name :2015/07/03(金) 19:17:10 ID:X6P1bdxD

たま姉は見た事あるゾ

635 名前: no name :2015/07/03(金) 19:43:22 ID:a0N+oJHW

パッツァはアクアプラスが作るの禁止してるとかここで見かけたな。
スプライト抽出自体は出来るとか聞いたことある。

636 名前: no name :2015/07/03(金) 19:56:08 ID:sjBWELo0

>>625
200超えの対応ホモキャラをこっそり教えてくれんか?

637 名前: no name :2015/07/03(金) 20:08:22 ID:WwAwp8Xe

>>627
今のところBandiCamしかオススメがない。(Display2AVIはWindows8.1で機能制限解除ができない)
>>635
QoH突撃事件で?

638 名前: no name :2015/07/03(金) 20:22:21 ID:Y2Q4J5SE

アマレコTVにフリーのエンコーダーでおkだよ

639 名前: no name :2015/07/03(金) 21:24:28 ID:a5IQ6XC+

>>625
外人に勝手に転載されポトレとか小ポトレとか改変
りどみも消され「改変無断転載禁止」と書いておいたことすら分からなくなり
defファイルのキャラ制作者名も書き換えられ
DL数は自分自身のより無断転載サイトの方がはるかに多いという状況を受け入れられるならいいんだけど

640 名前: no name :2015/07/03(金) 21:32:18 ID:HdwrzthA

一時期はP操作動画が流行ってたけど最近はキャラ作成動画が多いのか
Mugenにとってはいいことだな

641 名前: no name :2015/07/03(金) 21:43:17 ID:OVpMoOr2

>>627
動画作成関連はまずここ見るといいかも
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/1.html

642 名前: no name :2015/07/03(金) 21:59:30 ID:uy4yZVQo

>>620
P4Uはストーリー目当ての人が一人用だけ楽しんで速攻売るから、
1作目からして速攻値崩れてたぞ。

643 名前: no name :2015/07/03(金) 22:21:29 ID:msgt/ctQ

>>640
昔も多かったぜ
まあニュートラル静止画1枚とか1モーションだけってのばっかだったが

644 名前: no name :2015/07/03(金) 22:23:29 ID:C62nebOE

パッツァがアクアプラスからなんのかんの言われたって話は見た事ないな
凄く昔にQoHキャラがLeafの掲示板への突撃騒ぎがあって全滅したって話なら知ってるけど

645 名前: no name :2015/07/03(金) 22:41:01 ID:SCTRhWwM

だからさー誰でもできんるRPGに慣れ親しんだ人を格ゲーに!!ってのがよく分からなく
それは電撃とかも同じ!なんで格げー?かな?ムーミンと同じ!
相当数同じジャンル で 見れたのに やりたかったから葦

646 名前: no name :2015/07/03(金) 22:45:00 ID:ExWUIwcz

パッツァは単にスプライトの抽出が難しいだけじゃない?
抽出しようとして諦めた製作者もいたみたいだし

647 名前: no name :2015/07/03(金) 22:52:25 ID:C62nebOE

いや、Leafじゃなくてフランスパンの掲示板だっけ?よく覚えてない

648 名前: no name :2015/07/03(金) 23:13:58 ID:RLsr4KJM

やめてください!10キャラ以上作っても
一キャラにも補足されない、ギルドで一回だけ紹介されても
レスが一個しかつかない製作者だっているんですよ!

649 名前: no name :2015/07/04(土) 00:33:25 ID:YtlNEQjA

版権嫁キャラよりもネタキャラの方が出番が多い複雑な気持ちになる
というか自分の動画以外だとネタキャラしか動画に出てるのをみたことがない

650 名前: no name :2015/07/04(土) 01:14:29 ID:74DuSm1s

まずその版権嫁キャラの名前を聞こうじゃないか。

651 名前: no name :2015/07/04(土) 07:37:13 ID:zAbv2/sj

紹介動画作ったのにDL数二桁なんですが・・

652 名前: no name :2015/07/04(土) 08:22:50 ID:GL9mbOFK

P4Uみたいな目立ちそうなキャラ作れば製作者の知名度もDL数も鰻上りよ。
作るのにはエフェクトと音声を自前で準備しないといけないみたいだが。

653 名前: no name :2015/07/04(土) 08:42:56 ID:vd3TmwvJ

自分で喋って収録しよう

やられボイス300パターンあります!!って宣伝できるぜ

654 名前: no name :2015/07/04(土) 09:00:29 ID:d7wnmKFg

ヤベエマジヤベエアイツメガホンキダヨ…

655 名前: no name :2015/07/04(土) 09:33:59 ID:RtFsNyP2

再現難しいキャラ作れば一目置かれてDL数もアップするんじゃない
大体もう作られてる気がするけど

656 名前: no name :2015/07/04(土) 09:41:15 ID:xDWlz+Rv

古いキャラで、もうダウンロードできなくなっているというのを
似たような再現でもちょっとアレンジ加えたのでも
性能同じでAIの癖が違うとかオプションが増えたとかでも
需要はあると思う

657 名前: no name :2015/07/04(土) 09:55:41 ID:vuxCqiEw

ちゃんとした再現キャラって意外と揃ってなかったりするんだよね
有名所だとMVCはアレンジは多いけど原作再現は少なかったり

658 名前: no name :2015/07/04(土) 10:44:07 ID:iaz32iu/

DL数伸ばすのが目的なら海外で人気のあるキャラ作った方が伸びるんじゃない?
ギルドに補足されると伸びやすいし当たり前だけど日本より人多いからね
老人氏のタスクマスターとかスレ伸びてたし

659 名前: no name :2015/07/04(土) 11:31:49 ID:raIO4XpM

おじゃ魔女のハナチャンを手描きで作ったpripriman氏が
零サムのキャラ公開したらそっちのDLばっかのびおったと愚痴ってたな。
あのハナチャンはできがよかったからそりゃ不満にも思うだろうなぁ。
てことがあったからDLさえ増えればいいってものでもないだろうね。

660 名前: no name :2015/07/04(土) 11:40:24 ID:GL9mbOFK

再現性能とかよりやっぱり見た目だろうからなぁ。
居ないキャラで最近のゲームのとかはやっぱり目立つよ。
M3氏が最近原作再現シャルラッハ作ったけど、あまり注目されてなかったしなぁ・・・・・・。
まぁ新MUGEN専用って言うのもネックだったのかもしれんが。

661 名前: no name :2015/07/04(土) 11:59:12 ID:7FCNaCei

日本の場合winmugen対応か否かとAIのあるなしでだいぶ違うしな
最近だとスマブラー氏、Iwakick氏、木。氏の馬勢とかは目新しくてAIも強いから良く見かける

>>659
まずおじゃ魔女キャラに格ゲーさせたい層がどれだけいるかをだな・・・需要は大事よね

662 名前: no name :2015/07/04(土) 12:02:12 ID:NOE2QEbV

この人のは全キャラデフォAIあるから
新キャラもあるなって安心感はある

663 名前: no name :2015/07/04(土) 12:51:00 ID:TBoLiRDq

DL数やら再生数やらでモチベを保つのは分かるけど
それに依存したり振り回されたりするのは本末転倒だと思う

664 名前: no name :2015/07/04(土) 13:02:44 ID:LiZb6Vot

たるせ氏も手書きで作ってたし同人格ゲーでもおジャ魔女いたゲームあったし需要がないとは思わないが
ただ格ゲー層と被ってるかというと微妙だね。

濃いファンがいるとその界隈の需要とか関係なく凝ったの出る事あるからねー
モー娘のフリー格ゲーがあったんだけど
やたらグラフィック頑張ってて最初に見た時ちょっと吹いた記憶が

665 名前: no name :2015/07/04(土) 14:04:00 ID:YtlNEQjA

〉〉650
遅レスですがウィッチランサー
原作スプライトだが枚数が少ない上にチビキャラでまず知名度が低い
なにより自分の格ゲー知識、制作技術が低い
嫁キャラが動くだけでも満足っちゃ満足だけど

666 名前: no name :2015/07/04(土) 14:05:59 ID:Qe8Qrpkg

mugenでおじゃ魔女なんて作っても落とすのは大っきいお友達確定だよね

667 名前: no name :2015/07/04(土) 14:45:00 ID:HN3U2ykv

やろうぶっころs(ry)

668 名前: no name :2015/07/04(土) 16:03:46 ID:vd3TmwvJ

君のような勘のいいガキはきら(ry

669 名前: no name :2015/07/04(土) 16:23:54 ID:raIO4XpM

ハナチャンはこんなキャラだった
https://www.youtube.com/watch?v=nybcokIJ8G0
今どこにも補完されてないのかな。

670 名前: no name :2015/07/04(土) 16:25:21 ID:FnpOUwyR

おかしいなあ。Axfc UpLoader死んでる?
転送率100%までは行くのに実際にアップされてない。他の人のファイルはどんどん更新されていってるのにぃ。

671 名前: no name :2015/07/04(土) 16:39:08 ID:Zrm2HxzZ

kofで空中限定で出せる超必殺技って何があるっけか

672 名前: no name :2015/07/04(土) 16:44:23 ID:KZfxryQc

真!超絶輪回転突刃
フェニックスファングアロー
Vスラッシャー
鳳凰天舞脚
メイ・リー・ダイナミック!

他にもあるけどぱっと浮かんだのがこの辺り

673 名前: no name :2015/07/04(土) 16:46:59 ID:ouAUEguR

ハナちゃんはよりによってアレックス風の地味な投げキャラなのも人気が出ない理由では…
それはそうとナイトガンダムのペパーミント氏製AI+改変パッチなんて公開されてたのか
ギルドやwikiにも公開情報がないから知らなかったよ
スパロボBX参戦とか書く前にそっちを書いてよ

674 名前: no name :2015/07/04(土) 16:56:33 ID:74DuSm1s

>>665
見てみたけど、全く知らんちびキャラってやっぱDLしようって思えないのが原因っぽい?

>>671
上がってないのだと惑星の祈りとか。

675 名前: no name :2015/07/04(土) 16:59:04 ID:/tJsoGUi

アレンジルガ
空中からデッドエンド出せるから好き

676 名前: no name :2015/07/04(土) 17:10:33 ID:KZfxryQc

>>669
ドットの出来は良いのに元ネタと全く関係ない性能過ぎてこりゃあかんわってなった

677 名前: no name :2015/07/04(土) 17:19:34 ID:WVjRISB6

>>660
M3氏はデフォAI作る気なさそうだね
1.1専用だと外部AI作る人も少ないかと思うが

678 名前: no name :2015/07/04(土) 17:50:25 ID:Zrm2HxzZ

マリオのハナチャンかと

679 名前: no name :2015/07/04(土) 17:59:58 ID:42C5GjaA

空中にいる相手の着地に攻撃当てるようにしたい時ってどういうAI記述にすればいいんだろう?
(攻撃発生1F前の相手のY位置) < 0 && (攻撃発生するフレームの相手のY位置) ≧ 0
でやるとなんでかよくズレるんだが

680 名前: no name :2015/07/04(土) 18:35:52 ID:yXhNmys2

Y位置を1単位ずつずらしながら数字入れていって上手くいくまで確かめろよ

681 名前: no name :2015/07/04(土) 20:38:43 ID:40g78SA3

>>679
具体的な条件記述がどうなってるかいまいち分からないが
それちゃんと重力加速度を計算に入れてる?

682 名前: no name :2015/07/04(土) 20:58:34 ID:42C5GjaA

>>680
絶対ミスるならともかく、トレモだと成功るのに実際に戦わせるとたまに成功したかと思ったら
早すぎて空中ヒットになったり今度は着地に重なってなくて昇竜飛んできたりを繰り返すものだからどうしたものかと

>>681
たとえば発生5Fの攻撃なら
P2BodyDist Y + Enemy,Vel Y*5 + Enemy,Const(Movement.YAccel)*5*4*0.5 ≧ 0
P2BodyDist Y + Enemy,Vel Y*4 + Enemy,Const(Movement.YAccel)*4*3*0.5 < 0
みたいな感じでやってる

683 名前: no name :2015/07/04(土) 21:08:18 ID:KZfxryQc

その計算式が合ってるかどうかは知らんけど
MUGENの着地は大まかに分けて
pos Y>=0になったフレームに発生する物(type=A&physics=A)と
pos Y>=0になった次のフレームに発生する物の二通りあるぜ(pos Y>=0&&vel Y>0)

684 名前: no name :2015/07/04(土) 21:11:24 ID:ee57oAIL

多分処理順とPhysics回りでズレるんだと思う

たとえば相手の方が1P側だったり相手がMoveType=Aだったりすると
そのフレームで自分が相手の状態を参照するよりも先に相手の移動処理が終わってるから
観測時点〜攻撃ヒットまでに相手が動くフレーム数は1F少ない4Fになる

あと相手のPyisicsはAならその計算式でいいんだが、
Nの場合は相手がConst(Movement.YAccel)とは別にVelAddでY加速度を設定するからそれをどうにかして取得しないといけないし
Pos Y ≧ 0で地面にめり込む→ChangeStateで着地ステートに飛ばしてる場合が多いから
着地のタイミングもAの場合より1F遅くなる

この辺の場合分け全部やろうと思ったら必要な情報取得するのも含めて果てしなく面倒だから
ある程度ルーズでもいいんじゃないかなと思う

685 名前: no name :2015/07/04(土) 21:50:10 ID:VFkmJyPI

最終的には
キャラ毎技毎に着地条件違うことが度々あるからビタでそれもこれも取ろうっていうのは無理
その上着地硬直0だったりもするから・・・

そして伝説(P2Name)へ・・・

686 名前: no name :2015/07/04(土) 21:55:41 ID:ql7oAVmX

じゃけんステート奪いましょうね〜

687 名前: no name :2015/07/04(土) 21:59:33 ID:KZfxryQc

そういうの以外で出来る妥協案は由緒正しい足払い対空かな
空中判定まで足元みっちりなキャラは普通の商業格ゲーならそういないだろうし

688 名前: no name :2015/07/04(土) 23:10:46 ID:ab/jr947

動画宣伝ドスエ

MUGENコンボムビ ワザマエ!

689 名前: no name :2015/07/05(日) 07:31:15 ID:57kTrk7/

相手がジャンプしてきたらステート奪うとかスゲーアホみたいだな

690 名前: no name :2015/07/05(日) 09:37:23 ID:0xpOKQ38

みたいじゃなくてそのものだよ

691 名前: no name :2015/07/05(日) 10:07:47 ID:gjY4KVLz

空中浮いてるGGには手を出すなってばっちゃが言ってた
範囲の広い空投げなら通るかもしれんけど

692 名前: no name :2015/07/05(日) 10:32:08 ID:6iTfAQ6u

開幕で全画面攻撃判定出して永続タゲとり
普通に対戦してるとみせかけて裏でいろいろしよう(提案

693 名前: no name :2015/07/05(日) 14:32:03 ID:TV5asqUc

もうそれなら開幕全画面即死流してKOすれば着地狩りは必要ありませんな?

694 名前: no name :2015/07/05(日) 15:00:08 ID:Heo63yD9

論点は「必ず勝ちたい」じゃなくて「画面を見ないで技を振ってるような不自然さを何とかしたい」
ってことじゃないかと

695 名前: no name :2015/07/05(日) 15:23:44 ID:0xpOKQ38

まじめな質問は真面目な場所でしないとな。

696 名前: no name :2015/07/05(日) 16:02:49 ID:Aih2EKUH

るーさま更新しました……(小声)

697 名前: no name :2015/07/05(日) 17:51:04 ID:OYOwHmb1

(enemynear,const(hit.vel) ** 2.0 / enemynear,vel y * 発動F / 発動F + vel y * enemynear,vel y ** 2.0) < 0

確かこれで着地を狩るのは全部いける

698 名前: no name :2015/07/05(日) 18:44:27 ID:xfHDdu65

球磨川禊出来てたんだ

699 名前: no name :2015/07/05(日) 19:09:25 ID:9reLfeLl

着地狩りなんて1F投げ使えば着地見てから余裕のよっちゃんよ
見栄え気にするなら投げられモーションに相手のニュートラルポーズを使って
自キャラはそこに即座にパンチを当てて相手をのけぞらせるような投げ成功モーションにすれば
あたかも発生の早い打撃で殴ってるように見せかけれる

700 名前: no name :2015/07/05(日) 21:03:10 ID:uA2wF36C

1F投げに限らず、ステート内でtime=0の時に攻撃判定が出る1F攻撃はやめた方がいいらしいぞ
そこらの対して優秀でもない小技ですら発生1Fにしただけで
1P側か攻撃中の相手に対してガー不+攻撃感知不可(超反応も学習も無効)
相手の地上やられ解除と同時に重ねればコンボ継続しつつ補正切り可能とか
色々と謎ボーナスが付いて壊れ技に大変身

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