■■MUGENについて語るスレpart675


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■■■MUGENについて語るスレpart675

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1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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201 名前: no name :2015/06/16(火) 23:00:15 ID:y3+N2n23

たぶん初心者向けのつもりで入れたんじゃないかな
技数が多いとそれだけで敬遠したくなる

202 名前: no name :2015/06/16(火) 23:07:05 ID:4lYtRiWe

>>171
動画見たがお嬢様出てもぶっさいくにされそうだから出ない方がいいんじゃね?

203 名前: no name :2015/06/16(火) 23:31:45 ID:HcVC5vvi

バーディって確かストゼロの新キャラの中では人気投票2位だったんだっけ

204 名前: no name :2015/06/16(火) 23:46:30 ID:SQw3s6B3

トレーラーでキャミィがキラービーアサルト使ってるけど
アレは名前に「キラービー」って入ってるから洗脳時代の技だから
緑のレオタードのときは頑なに使用させなかったのに使わせるの?

なんかそういうところガッカリしちゃうなー、
細かいところかもしれんけど

205 名前: no name :2015/06/16(火) 23:51:19 ID:k8v1dvRn

アレックス復活の足がかりとしてまずキマラを登場させよう
バイソンを使った時の中ボスがキマラ、ラスボスがアレックスで

206 名前: no name :2015/06/16(火) 23:53:44 ID:JybnmmXk

EXはやってないんだけど、アレも洗脳時代だったん?

207 名前: no name :2015/06/16(火) 23:57:48 ID:SQw3s6B3

……そもそもストEXにキャミィ出てたっけ?

208 名前: no name :2015/06/17(水) 00:15:27 ID:KJZ7FIW1

マッスルボマーから出たらmugen勢にとってはインパクトあるけど一般知名度あるのかね?
アストロあたりは知名度無しからでも出たら人気取れる可能性あるかもしれんが…

209 名前: no name :2015/06/17(水) 00:55:43 ID:DTpIAM0t

良いインディアンは死んだインディアン!

210 名前: no name :2015/06/17(水) 00:59:14 ID:GB/grcVn

エースのキラービー勘違いしたんじゃね?

211 名前: no name :2015/06/17(水) 02:57:43 ID:bleOmncY

>>171
亀だが、「そんなんARIKA」でのインタビューでは
「(野球に例えるなら)勝てる球しか投げたくない」と言ってたな

212 名前: no name :2015/06/17(水) 04:20:49 ID:Dp3KMmgF

>>204
カプコンって元々設定なんて適当にしか扱ってないし
当たり前のようにサイコッパーワー使われなかっただけマシじゃない?

213 名前: no name :2015/06/17(水) 05:52:37 ID:aCEJk6g9

全部パラレルで全部別人だからな
つまり以前までのシリーズが好きだった人が新シリーズも好きになるかというとそれは全く別の話

自分で作ったものを自分で粗末に扱ってそれまで好きになってくれた人が離れていくのを放置するのはカプコンの自由だけど
手間を惜しんで楽をしようとする態度が見えると人は去って行くよね

214 名前: no name :2015/06/17(水) 06:07:59 ID:O//ojcdb



オフ会で遊ぶmugenっていいね。お家氏もDHQ氏も滅茶苦茶楽しそう。

215 名前: no name :2015/06/17(水) 06:33:23 ID:OOAsqMhh

>>204
「頑なに使用させなかった」って言うけど水色になってから追加された技でその後緑ってWだけやん…
しかも別に洗脳時代の技だから封印したって設定も特にないし

216 名前: no name :2015/06/17(水) 08:00:59 ID:QUXAmPdM

つまりお前の勝手なイメージを俺に押し付けるなってことか

217 名前: no name :2015/06/17(水) 09:15:14 ID:ArpTRoI0

まぁカプコンはMVC3でもレイレイをボクっ娘にしちゃったりするからねぇ
それにしてもこうもハブられ続けると悪意というか悪ノリみたいなのを感じるな、アレクの扱い
主役交代に失敗したのがそんなに許されないのか…

218 名前: no name :2015/06/17(水) 10:17:03 ID:LQ0QpzV3

アレックスって確かスト3時点で年齢18歳とかじゃなかったか?
何処からその数字が出てきたのか分からんが、18歳って言うのを聞いた記憶がある。
ってことでスト4の話で出すと15歳くらいの少しショタなアレクになるな!
まぁスト4だとさくらが21歳とかになってるらしいから出れない理由に年齢は関係ないだろうけど。

219 名前: no name :2015/06/17(水) 10:37:43 ID:yCIVjz+d

>>215
まぁ頑なにっていうとニュアンスが違うかもしれないけど
洗脳時代のときは必ずと言っていいほど使ってた技なのに
スト4シリーズが何年続いてもキラービーアサルトはりすとらされて
ウルコンは新技だったんだし
やっぱり洗脳時代のコードネームが付いた技使うってのも設定的には変な感じだし

220 名前: no name :2015/06/17(水) 11:20:13 ID:zpCKTZci

>>213
そりゃ自分以外に優しくない奴が自分以外から優しくされるわけ無いからな
MUGEN界隈にも言えるけど

221 名前: no name :2015/06/17(水) 11:48:57 ID:n0sGJh8w

アレックス再登場への最大の障害は開発の意向とかよりも
コンセプトが再利用されてるアベルの存在と獲得した人気(使用人口)だと思う
原型ないぐらいアレンジすれば出番ありそうだが

222 名前: no name :2015/06/17(水) 12:12:36 ID:22P4z4QT

闘劇08での使用者0てのは伊達じゃないと思うの
いやアレク好きだけどさ

223 名前: no name :2015/06/17(水) 12:14:27 ID:qRfMcwWV

シオンって愛されてるのね...(いろんな意味で)

224 名前: no name :2015/06/17(水) 12:20:54 ID:GB/grcVn

闘劇08は12が二人もいた方にびっくりだ

225 名前: no name :2015/06/17(水) 12:25:27 ID:I+L6/zKJ

まあシオンさんはUNIのプレイヤーを1割増やしたと言われるほどだからな。

226 名前: no name :2015/06/17(水) 12:58:55 ID:Qm18OQq9

Kohaku氏のサイト移転を1日1キャラでやっと知ったが、
AI作家は気付いてくれるんだろうか…。

227 名前: no name :2015/06/17(水) 14:24:54 ID:lNEPEH1I



D4クーラリニューアル動画
サイトでベータ版もよろしくです

228 名前: no name :2015/06/17(水) 14:42:05 ID:aCEJk6g9

使用率上げるなんてあまりにも簡単
ダイヤグラム一位にすればいい
うんざりするほど使用率上がるよ

229 名前: no name :2015/06/17(水) 14:51:23 ID:yCIVjz+d

ネシカの全国使用率一覧とか見ると
キャラランクとは必ずしも一致しないだろ
使いやすいキャラが大抵一位

230 名前: no name :2015/06/17(水) 16:20:32 ID:F9S4twNI

どっちも信用できん。

231 名前: no name :2015/06/17(水) 16:31:40 ID:yCIVjz+d

ネシカカード使ってプレイしてるひとの数を実際集計して数なのに
信用ならんって言われても……

232 名前: no name :2015/06/17(水) 19:09:29 ID:F9S4twNI

人から信用されるためには何をするかを学校で習わなかったのね。
哀れね…

233 名前: no name :2015/06/17(水) 19:56:28 ID:MI5OroXG

言い方って物もあるだろ
大抵「○○だろ」っていうのは信用できないだろ
おわかりいただけただろうか とかさ

234 名前: no name :2015/06/17(水) 20:17:39 ID:hKZ/V4t0

強すぎると逆に使えなくなるからな!

235 名前: no name :2015/06/17(水) 20:19:32 ID:z7ZJqlmQ

使いやすさとか、中級プレイヤーにとっての使いやすさとかもあるから
性能だけとったにしてもダイヤだけでは決まらないだろうな。
弱キャラだとキャラ人気もでにくいという話は聞いた事あるが。

236 名前: no name :2015/06/17(水) 20:19:53 ID:yCIVjz+d

知ってんだよオオォォッ!!
国語の教師か、うう…うう…うおお、おっ、おっ、オメーはよォォォォ

237 名前: no name :2015/06/17(水) 20:29:56 ID:ORmgAuyM

>>233
なあ・・・そうだろ、松ッ!!

238 名前: no name :2015/06/17(水) 20:32:03 ID:LQ0QpzV3

弱くても個性が強いと人気があるのは居るよな。
BBCS時代の姫様とか。
てか、姫様くらい容姿がいいキャラだと弱キャラでも常に人気はありそう。

239 名前: no name :2015/06/17(水) 21:13:35 ID:aAD1gPN6

いくら弱くても使用率多い上に対戦相手に嫌われるキャラはいる
BBのテルミとかアルカナのフィオナとかね
強くて使用率多い連中はもっとヘイト稼いでるらしいが

240 名前: no name :2015/06/17(水) 22:38:22 ID:GB/grcVn

ザンギとかもそのタイプかな。

241 名前: no name :2015/06/17(水) 22:48:33 ID:EXQUNCjM

強キャラ使うと性能厨
中堅以下使うとマイオナ
こういうのに嫌気がさして一人用のソシャゲに流れる層もいるんだろうな

242 名前: no name :2015/06/17(水) 23:07:07 ID:yCIVjz+d

>>240
スト系でいうならエル・フォルテじゃねーか
ザンギはウザイ時は強いときだし

243 名前: no name :2015/06/17(水) 23:59:53 ID:z7ZJqlmQ

エルフォルテは工夫してがんばってるのにわからん殺しの一言で片づけられてしまうな。
わからん殺しと思うならわかろうとしてみてくれと思った。

244 名前: no name :2015/06/18(木) 00:07:25 ID:dnEGTxTr

http://www.famitsu.com/news/201506/17081059.html
amiboでキャラを呼び出せるのか
リュウがマリオに居るという光景が公式に…

245 名前: no name :2015/06/18(木) 00:34:16 ID:5Ct+bCFO

>>237
そういやライブアライブがWiiUにてVCで配信されたな

246 名前: no name :2015/06/18(木) 01:06:39 ID:PBfk3XpW

森部のじーさんの奥技が!

247 名前: no name :2015/06/18(木) 01:06:48 ID:xEh5eW1o

>>243
おれフォルテ使いだけどとりあえず言わせてくれ

248 名前: no name :2015/06/18(木) 01:13:54 ID:lG4LLt+0

なんか言えよw

249 名前: no name :2015/06/18(木) 01:20:04 ID:LX3JL/pP

フォルテ使いらしいトリッキーなフェイントカキコ

250 名前: no name :2015/06/18(木) 08:17:15 ID:NH1J40JC

>>235
赤い魔法戦士とか肉のアルカナとかスーパーヘキサタイムとか

251 名前: no name :2015/06/18(木) 13:35:47 ID:IItLReln

>>244
パッと見た印象が改造マリオだった・・・・・・。
最近の任天堂はWiiU失敗して行き詰ってる感じがするなぁ。

252 名前: no name :2015/06/18(木) 15:17:33 ID:aXrXRxFT

別に失敗してないが

253 名前: no name :2015/06/18(木) 15:24:51 ID:Jkt3EpdO

おっとその話題を広げるのは止めよう(提案)

ちょっと画像検索かけたらゲーム中のドット絵を抜き出した画像が割とすぐ出てくるなあ。
MUGENに流用したいんだが、ゲーム中のドット絵と見せかけておいて個人が描いたものが混ざってるとかいうトラップがあったりしないだろうな・・・?

254 名前: no name :2015/06/18(木) 16:04:10 ID:eWowlZjT

まぁなんと言うか…
企業の絵勝手に使うってヤツが個人の絵は躊躇するって良く分からん話だよな、改めて冷静に考えると

255 名前: no name :2015/06/18(木) 16:19:50 ID:ndlUTJsy

よし、その話題も止めよう(提案)

256 名前: no name :2015/06/18(木) 16:33:32 ID:Lg2YGRtR

(なんでもいい…何か別の話題…話題…話題…)

昨日さー面白い夢を見てさーそれを忘れちゃったんだよねー

257 名前: no name :2015/06/18(木) 16:38:53 ID:jsZjNNxV

もんすん氏AIのレイって何か抜けあるんだけどバグなのだろうか

258 名前: no name :2015/06/18(木) 17:30:59 ID:9lh8Mfwk

アバネロダッシュ→緊急停止連打みたいなスレの流れで笑った

259 名前: no name :2015/06/18(木) 17:36:43 ID:B/RAuhhV

あんまり製作にのめり込んだり根詰めたりしてると、
夢の中でも製作したりアイデア模索したりしちゃうよね

260 名前: no name :2015/06/18(木) 18:30:52 ID:aIskj91H

スプライト一覧画像は全部のスプライト載せてない事の方が多くてあんまり信用できない

261 名前: no name :2015/06/18(木) 19:01:49 ID:/DL+y9+e

KOFって毎年キャラの声新録してたの?

262 名前: no name :2015/06/18(木) 19:33:04 ID:788Vka3Z

アテナは毎年声優変えてたな

263 名前: no name :2015/06/18(木) 19:36:44 ID:IItLReln

2〜3年に1回くらいじゃね?
それくらいの頻度でドットが新しくなってた印象だし。

264 名前: no name :2015/06/18(木) 20:05:55 ID:dnEGTxTr

んんんんんんん



リュウのamiboって出るっけ?

265 名前: no name :2015/06/18(木) 20:32:38 ID:788Vka3Z

オリゼロの新録ボイスのおじいちゃん化は衝撃だったな
同時に収録されたはずのルガール、ハイデルン、藤堂のボイスがそこまでおかしくないって事は
SNKの方があの方向性で依頼したんだろうと思うけど・・・

266 名前: ケットシー :2015/06/18(木) 20:41:36 ID:TiVIhzoo

 新キャラ「トイガー」仮公開いたしました。
よろしければご意見感想バグ報告お願いします。
nico.ms/sm26515136 #sm26515136

267 名前: no name :2015/06/18(木) 21:09:37 ID:d9sLBrvF

上げたうえに動画もまともに貼れない
う〜ん、この…

268 名前: ケットシー :2015/06/18(木) 21:20:12 ID:TiVIhzoo

失礼しました。

269 名前: no name :2015/06/18(木) 21:29:20 ID:LX3JL/pP

>>268
かわいいしヒット感が重くてイイね!

270 名前: no name :2015/06/18(木) 21:46:30 ID:/DL+y9+e

ふと思ったんだが、
無印UNIのオートリカバーや空中復帰後はリバサが出ないって
mugenだと再現無理かな

271 名前: no name :2015/06/18(木) 21:57:55 ID:d9sLBrvF

俺も上げてたなスマン

272 名前: no name :2015/06/18(木) 22:02:54 ID:ytRaUNU1

>>245
志村ー!ソース、ソース!!

273 名前: no name :2015/06/18(木) 22:25:52 ID:gB9ysoxD

>>66
AIのタッグ関連の記述は需要あるかもしれない。相方の位置把握とか
まあAIろくに作ったことないからできるのかとか知らないんだけど

274 名前: no name :2015/06/18(木) 22:45:38 ID:NVqPtRrU

AI視点でのタッグ戦最大の弊害といえば近くの敵の生死判別
何も対策していない場合は死んだ相手をお手玉し続けて隙を晒しまくったり
酷い時は目の前で倒れてる死んだ方の敵に対して攻撃当てようと素振りしまくって
生きてる方の敵から認識できない攻撃を一方的に受け続けて死ぬとかもある

タッグは連携とかは考えなくてもいいからリダイレクト系の記述だけ気を付けるべし

275 名前: no name :2015/06/18(木) 22:58:08 ID:IJclHgDu

スクリューパイルドライバーやってる最中だから敵も味方も無敵時間なので
技が終わるまで無視しているべき状況で、
「敵が近い」「敵が空中にいる」「敵がやられ状態である」という事を認識して
タッグ追撃用記述で3ゲージ技を豪快に空振りする

276 名前: no name :2015/06/18(木) 23:39:39 ID:B/RAuhhV

折角相手二体とも壁際に追い詰めてたのに一体後ろに投げちゃってそのまま挟撃されて死ぬ

277 名前: no name :2015/06/19(金) 00:18:06 ID:iyaTJmZB

>>275
「味方が敵のステート奪ってる」って認識させること自体は可能だろうけど
正直言ってかなりめんどいな
そもそもタッグの大会とか少ないし

278 名前: no name :2015/06/19(金) 00:38:56 ID:NvUSNyVr

ステート奪ってることが分かったとしても無敵かどうかはわからんからなぁ
P2Name使う以外に思いつかん

落ちると思ったら味方の攻撃密度が高くて落ちてこなくてレーザーがスカるとかもよくある
そこまで判別させられねえよ・・・

279 名前: no name :2015/06/19(金) 00:52:28 ID:8UXOmh2c

無敵かどうか調べる用の技を1つ2つ決めといて、それがスカったら相手がそのステートにいる間は様子見させればいい

280 名前: no name :2015/06/19(金) 01:06:37 ID:EM/EBrfR

共通やられステートの5000台ではない状態なのにmovetype=Hの時は
かなりの確率でステート奪われてるようだ

281 名前: no name :2015/06/19(金) 04:21:35 ID:G8ElNqCC

>>280
それでおおかたカバーできそうだ。
あとガードステートはHじゃなかったっけ?

282 名前: no name :2015/06/19(金) 08:41:58 ID:4LryrUVg

ガード硬直中はHになるな
ただこっちは大体の人が普通にコモンの番号で作るから
上の5000〜ではないmovetype=Hから除外するにしても名指しできる

283 名前: no name :2015/06/19(金) 08:42:26 ID:h4HvuGO8

タッグ観賞よくやってるけど無敵中にゲージ技スカるとかはあんまり気にならないな、基本的に乱戦だし
明後日の方向や届かない位置でゲージ技空振り頻発とかなら気になるけど

284 名前: no name :2015/06/19(金) 13:54:09 ID:3ILRuajx

閃いた、タッグのときは3ゲージ技は
全画面判定でさらに永続タゲとってダメージ入れれば良くね?
俺天才かも

285 名前: no name :2015/06/19(金) 15:50:16 ID:G8ElNqCC

>>283
技しだいかな。
パートナーの掴み技で拘束されてる相手キャラに対して
極太ビームみたいな発生時間長くて拘束終了後にかぶさるようなのはいいが
ジョセフの思い出パンチみたいなやつが連続で虚空にふられるとウッ…てなる。

286 名前: no name :2015/06/19(金) 16:43:24 ID:4vNNJmLj

教えてほしい、attr = S, SP、ground.type = Low、fall = 0
これで上に吹っ飛んじゃうのはどこが原因だらうか

287 名前: no name :2015/06/19(金) 17:03:40 ID:hyo9uRuL

fallをair.fall = 1にしてground.velocityのY値を0にすれば飛ばないんじゃね?

288 名前: no name :2015/06/19(金) 17:11:50 ID:4vNNJmLj

>>287
ありがとう、解決したわ

289 名前: no name :2015/06/19(金) 19:45:06 ID:D1gzVgK6

ヒットしたら即消滅するProjectileをnon(のけぞり無し)でぶつけて
1F後にProjectileが残ってたら相手は無敵と識別できる
但し汎用性は低い

290 名前: no name :2015/06/19(金) 20:09:54 ID:6a9QI8kf

知恵使ってるなと同時に必死だなと思うわ

291 名前: no name :2015/06/19(金) 20:50:20 ID:hyo9uRuL

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1434714377_0.gif
とある人がつみだんご氏の3Dモデル使ってHDサイズ比叡のニュートラル画像作ってたけど結構それっぽく見えるんだな。
このまま3Dモデルの仕様許可貰ってキャラ化とかされないだろうか。

292 名前: no name :2015/06/19(金) 21:25:50 ID:D1gzVgK6

それだったらいつぞや話題になったドット絵シェーダーを活用してみてほしいかも
例の画像拡大サイトよかMUGENとの相性良さそうなもんだけどね

293 名前: no name :2015/06/19(金) 22:50:09 ID:4vNNJmLj

覚えている人は少なさそうだけど
紅赤朱秋葉大幅更新http://www1.axfc.net/u/3488671

294 名前: no name :2015/06/19(金) 23:20:14 ID:6XeNajr3

俺が忘れるわけないだろ(誰だよ)

295 名前: no name :2015/06/19(金) 23:35:07 ID:iyaTJmZB

>>293
お前を待ってたんだよ(誰だっけ)

296 名前: no name :2015/06/19(金) 23:58:33 ID:84Lpc6BE

更新内容は?

297 名前: no name :2015/06/20(土) 00:04:14 ID:b/azEHQq

>>296
赤主・遍生仮搭載、TU引き分けのモーション変更、屈中の性能を変更、無限につながるJ中修正、獣を焦がす修正etc…
今度から小物ロダか誰かのサイトで代理公開願い出すのがいいんだろうか

298 名前: no name :2015/06/20(土) 00:13:11 ID:uQuQ85Mu

そこそこファイルサイズでかいから小物ロダはちょっと

299 名前: no name :2015/06/20(土) 00:19:50 ID:GEItNRnh

win版のメルブラ勢は貴重なので嬉しい限り
というか一番の更新点はAIではないのかw常時起動までついてるのに
そしてやはり足払いのボイスが気になって仕方がないw

300 名前: no name :2015/06/20(土) 01:01:12 ID:RBLi2U6S

そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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