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前スレ MUGENについて語るスレpart674
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!
たぶん初心者向けのつもりで入れたんじゃないかな
技数が多いとそれだけで敬遠したくなる
>>171
動画見たがお嬢様出てもぶっさいくにされそうだから出ない方がいいんじゃね?
バーディって確かストゼロの新キャラの中では人気投票2位だったんだっけ
トレーラーでキャミィがキラービーアサルト使ってるけど
アレは名前に「キラービー」って入ってるから洗脳時代の技だから
緑のレオタードのときは頑なに使用させなかったのに使わせるの?
なんかそういうところガッカリしちゃうなー、
細かいところかもしれんけど
アレックス復活の足がかりとしてまずキマラを登場させよう
バイソンを使った時の中ボスがキマラ、ラスボスがアレックスで
EXはやってないんだけど、アレも洗脳時代だったん?
……そもそもストEXにキャミィ出てたっけ?
マッスルボマーから出たらmugen勢にとってはインパクトあるけど一般知名度あるのかね?
アストロあたりは知名度無しからでも出たら人気取れる可能性あるかもしれんが…
良いインディアンは死んだインディアン!
エースのキラービー勘違いしたんじゃね?
>>171
亀だが、「そんなんARIKA」でのインタビューでは
「(野球に例えるなら)勝てる球しか投げたくない」と言ってたな
>>204
カプコンって元々設定なんて適当にしか扱ってないし
当たり前のようにサイコッパーワー使われなかっただけマシじゃない?
全部パラレルで全部別人だからな
つまり以前までのシリーズが好きだった人が新シリーズも好きになるかというとそれは全く別の話
自分で作ったものを自分で粗末に扱ってそれまで好きになってくれた人が離れていくのを放置するのはカプコンの自由だけど
手間を惜しんで楽をしようとする態度が見えると人は去って行くよね
オフ会で遊ぶmugenっていいね。お家氏もDHQ氏も滅茶苦茶楽しそう。
>>204
「頑なに使用させなかった」って言うけど水色になってから追加された技でその後緑ってWだけやん…
しかも別に洗脳時代の技だから封印したって設定も特にないし
つまりお前の勝手なイメージを俺に押し付けるなってことか
まぁカプコンはMVC3でもレイレイをボクっ娘にしちゃったりするからねぇ
それにしてもこうもハブられ続けると悪意というか悪ノリみたいなのを感じるな、アレクの扱い
主役交代に失敗したのがそんなに許されないのか…
アレックスって確かスト3時点で年齢18歳とかじゃなかったか?
何処からその数字が出てきたのか分からんが、18歳って言うのを聞いた記憶がある。
ってことでスト4の話で出すと15歳くらいの少しショタなアレクになるな!
まぁスト4だとさくらが21歳とかになってるらしいから出れない理由に年齢は関係ないだろうけど。
>>215
まぁ頑なにっていうとニュアンスが違うかもしれないけど
洗脳時代のときは必ずと言っていいほど使ってた技なのに
スト4シリーズが何年続いてもキラービーアサルトはりすとらされて
ウルコンは新技だったんだし
やっぱり洗脳時代のコードネームが付いた技使うってのも設定的には変な感じだし
>>213
そりゃ自分以外に優しくない奴が自分以外から優しくされるわけ無いからな
MUGEN界隈にも言えるけど
アレックス再登場への最大の障害は開発の意向とかよりも
コンセプトが再利用されてるアベルの存在と獲得した人気(使用人口)だと思う
原型ないぐらいアレンジすれば出番ありそうだが
闘劇08での使用者0てのは伊達じゃないと思うの
いやアレク好きだけどさ
シオンって愛されてるのね...(いろんな意味で)
闘劇08は12が二人もいた方にびっくりだ
まあシオンさんはUNIのプレイヤーを1割増やしたと言われるほどだからな。
Kohaku氏のサイト移転を1日1キャラでやっと知ったが、
AI作家は気付いてくれるんだろうか…。
D4クーラリニューアル動画
サイトでベータ版もよろしくです
使用率上げるなんてあまりにも簡単
ダイヤグラム一位にすればいい
うんざりするほど使用率上がるよ
ネシカの全国使用率一覧とか見ると
キャラランクとは必ずしも一致しないだろ
使いやすいキャラが大抵一位
どっちも信用できん。
ネシカカード使ってプレイしてるひとの数を実際集計して数なのに
信用ならんって言われても……
人から信用されるためには何をするかを学校で習わなかったのね。
哀れね…
言い方って物もあるだろ
大抵「○○だろ」っていうのは信用できないだろ
おわかりいただけただろうか とかさ
強すぎると逆に使えなくなるからな!
使いやすさとか、中級プレイヤーにとっての使いやすさとかもあるから
性能だけとったにしてもダイヤだけでは決まらないだろうな。
弱キャラだとキャラ人気もでにくいという話は聞いた事あるが。
知ってんだよオオォォッ!!
国語の教師か、うう…うう…うおお、おっ、おっ、オメーはよォォォォ
>>233
なあ・・・そうだろ、松ッ!!
弱くても個性が強いと人気があるのは居るよな。
BBCS時代の姫様とか。
てか、姫様くらい容姿がいいキャラだと弱キャラでも常に人気はありそう。
いくら弱くても使用率多い上に対戦相手に嫌われるキャラはいる
BBのテルミとかアルカナのフィオナとかね
強くて使用率多い連中はもっとヘイト稼いでるらしいが
ザンギとかもそのタイプかな。
強キャラ使うと性能厨
中堅以下使うとマイオナ
こういうのに嫌気がさして一人用のソシャゲに流れる層もいるんだろうな
>>240
スト系でいうならエル・フォルテじゃねーか
ザンギはウザイ時は強いときだし
エルフォルテは工夫してがんばってるのにわからん殺しの一言で片づけられてしまうな。
わからん殺しと思うならわかろうとしてみてくれと思った。
http://www.famitsu.com/news/201506/17081059.html
amiboでキャラを呼び出せるのか
リュウがマリオに居るという光景が公式に…
>>237
そういやライブアライブがWiiUにてVCで配信されたな
森部のじーさんの奥技が!
>>243
おれフォルテ使いだけどとりあえず言わせてくれ
なんか言えよw
フォルテ使いらしいトリッキーなフェイントカキコ
>>235
赤い魔法戦士とか肉のアルカナとかスーパーヘキサタイムとか
>>244
パッと見た印象が改造マリオだった・・・・・・。
最近の任天堂はWiiU失敗して行き詰ってる感じがするなぁ。
別に失敗してないが
おっとその話題を広げるのは止めよう(提案)
ちょっと画像検索かけたらゲーム中のドット絵を抜き出した画像が割とすぐ出てくるなあ。
MUGENに流用したいんだが、ゲーム中のドット絵と見せかけておいて個人が描いたものが混ざってるとかいうトラップがあったりしないだろうな・・・?
まぁなんと言うか…
企業の絵勝手に使うってヤツが個人の絵は躊躇するって良く分からん話だよな、改めて冷静に考えると
よし、その話題も止めよう(提案)
(なんでもいい…何か別の話題…話題…話題…)
昨日さー面白い夢を見てさーそれを忘れちゃったんだよねー
もんすん氏AIのレイって何か抜けあるんだけどバグなのだろうか
アバネロダッシュ→緊急停止連打みたいなスレの流れで笑った
あんまり製作にのめり込んだり根詰めたりしてると、
夢の中でも製作したりアイデア模索したりしちゃうよね
スプライト一覧画像は全部のスプライト載せてない事の方が多くてあんまり信用できない
KOFって毎年キャラの声新録してたの?
アテナは毎年声優変えてたな
2〜3年に1回くらいじゃね?
それくらいの頻度でドットが新しくなってた印象だし。
んんんんんんん
リュウのamiboって出るっけ?
オリゼロの新録ボイスのおじいちゃん化は衝撃だったな
同時に収録されたはずのルガール、ハイデルン、藤堂のボイスがそこまでおかしくないって事は
SNKの方があの方向性で依頼したんだろうと思うけど・・・
新キャラ「トイガー」仮公開いたしました。
よろしければご意見感想バグ報告お願いします。
nico.ms/sm26515136 #sm26515136
上げたうえに動画もまともに貼れない
う〜ん、この…
失礼しました。
>>268
かわいいしヒット感が重くてイイね!
ふと思ったんだが、
無印UNIのオートリカバーや空中復帰後はリバサが出ないって
mugenだと再現無理かな
俺も上げてたなスマン
>>245
志村ー!ソース、ソース!!
>>66
AIのタッグ関連の記述は需要あるかもしれない。相方の位置把握とか
まあAIろくに作ったことないからできるのかとか知らないんだけど
AI視点でのタッグ戦最大の弊害といえば近くの敵の生死判別
何も対策していない場合は死んだ相手をお手玉し続けて隙を晒しまくったり
酷い時は目の前で倒れてる死んだ方の敵に対して攻撃当てようと素振りしまくって
生きてる方の敵から認識できない攻撃を一方的に受け続けて死ぬとかもある
タッグは連携とかは考えなくてもいいからリダイレクト系の記述だけ気を付けるべし
スクリューパイルドライバーやってる最中だから敵も味方も無敵時間なので
技が終わるまで無視しているべき状況で、
「敵が近い」「敵が空中にいる」「敵がやられ状態である」という事を認識して
タッグ追撃用記述で3ゲージ技を豪快に空振りする
折角相手二体とも壁際に追い詰めてたのに一体後ろに投げちゃってそのまま挟撃されて死ぬ
>>275
「味方が敵のステート奪ってる」って認識させること自体は可能だろうけど
正直言ってかなりめんどいな
そもそもタッグの大会とか少ないし
ステート奪ってることが分かったとしても無敵かどうかはわからんからなぁ
P2Name使う以外に思いつかん
落ちると思ったら味方の攻撃密度が高くて落ちてこなくてレーザーがスカるとかもよくある
そこまで判別させられねえよ・・・
無敵かどうか調べる用の技を1つ2つ決めといて、それがスカったら相手がそのステートにいる間は様子見させればいい
共通やられステートの5000台ではない状態なのにmovetype=Hの時は
かなりの確率でステート奪われてるようだ
>>280
それでおおかたカバーできそうだ。
あとガードステートはHじゃなかったっけ?
ガード硬直中はHになるな
ただこっちは大体の人が普通にコモンの番号で作るから
上の5000〜ではないmovetype=Hから除外するにしても名指しできる
タッグ観賞よくやってるけど無敵中にゲージ技スカるとかはあんまり気にならないな、基本的に乱戦だし
明後日の方向や届かない位置でゲージ技空振り頻発とかなら気になるけど
閃いた、タッグのときは3ゲージ技は
全画面判定でさらに永続タゲとってダメージ入れれば良くね?
俺天才かも
>>283
技しだいかな。
パートナーの掴み技で拘束されてる相手キャラに対して
極太ビームみたいな発生時間長くて拘束終了後にかぶさるようなのはいいが
ジョセフの思い出パンチみたいなやつが連続で虚空にふられるとウッ…てなる。
教えてほしい、attr = S, SP、ground.type = Low、fall = 0
これで上に吹っ飛んじゃうのはどこが原因だらうか
fallをair.fall = 1にしてground.velocityのY値を0にすれば飛ばないんじゃね?
>>287
ありがとう、解決したわ
ヒットしたら即消滅するProjectileをnon(のけぞり無し)でぶつけて
1F後にProjectileが残ってたら相手は無敵と識別できる
但し汎用性は低い
知恵使ってるなと同時に必死だなと思うわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1434714377_0.gif
とある人がつみだんご氏の3Dモデル使ってHDサイズ比叡のニュートラル画像作ってたけど結構それっぽく見えるんだな。
このまま3Dモデルの仕様許可貰ってキャラ化とかされないだろうか。
それだったらいつぞや話題になったドット絵シェーダーを活用してみてほしいかも
例の画像拡大サイトよかMUGENとの相性良さそうなもんだけどね
覚えている人は少なさそうだけど
紅赤朱秋葉大幅更新http://www1.axfc.net/u/3488671
俺が忘れるわけないだろ(誰だよ)
>>293
お前を待ってたんだよ(誰だっけ)
更新内容は?
>>296
赤主・遍生仮搭載、TU引き分けのモーション変更、屈中の性能を変更、無限につながるJ中修正、獣を焦がす修正etc…
今度から小物ロダか誰かのサイトで代理公開願い出すのがいいんだろうか
そこそこファイルサイズでかいから小物ロダはちょっと
win版のメルブラ勢は貴重なので嬉しい限り
というか一番の更新点はAIではないのかw常時起動までついてるのに
そしてやはり足払いのボイスが気になって仕方がないw
そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお