■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1429447204/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう

2 名前: no name :2015/05/12(火) 23:03:20 ID:R2um+wjK

>>1おt…って変態だーーっ!?

3 名前: no name :2015/05/13(水) 12:49:09 ID:vAkMf3GY

>>1おつ

前スレ>>997
PS2系ってある程度音質が悪くてもソフト内で加工してそこそこ聞けるような感じにはなるらしい。
でも抽出すると、その加工されて無い状態になるからノイズが入りまくるって聞いたことある。
アルカナ1とかは直接抽出するよりゲーム内のサウンドモードから録音する方がボイスは綺麗だったらしいぜ。

4 名前: no name :2015/05/13(水) 13:09:36 ID:AATh717z

みえ……みえ……
https://pbs.twimg.com/media/BtR4V8tCEAAzQ5n.jpg

5 名前: no name :2015/05/13(水) 14:11:38 ID:4/0kf6pU

超必でもっと丸出しの絵があるでよ。
それによるとぱんつはいてないという結論になるから、
残念ながらいくらパンチラを期待しても絶対に見えないのだ

6 名前: no name :2015/05/13(水) 14:11:53 ID:7Y0TbPhj

まぁ生データに内部処理して綺麗になるんならDTMソフトなりで再現は可能なんだろうな
自作キャラは音もいじってるけどノーマライズしてハイパスとノイズゲート通すだけでも大分違うし

7 名前: no name :2015/05/13(水) 14:28:26 ID:rcFZnAfO

いちおつ

>>3
そういうもんなのかー
面白いけど抽出側的としちゃはた迷惑な話だなw

8 名前: no name :2015/05/13(水) 16:04:49 ID:D7As+5be

迷惑て

9 名前: shao :2015/05/13(水) 17:03:33 ID:UU3nJzYX

586氏月宮あゆのAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

10 名前: no name :2015/05/13(水) 17:21:06 ID:oyfcTrTq

制作中に使ったフォルダのショートカットがキャラファイルの中に入ってると何か不都合あるのかな
あると楽だから入れっぱなしなんだけど

11 名前: no name :2015/05/13(水) 17:51:19 ID:xhvlzb4K

あなろぐ餅米氏とか入ってたっけ。
フォルダ内が整頓されてたほうが印象よさそうだから
公開時にはいちいち消してるな。公開前はショートカットどころか
変更前のバックアップやら参考にしたキャラのcnsやらが入ってたりして
どのみち整理必須だしw

12 名前: no name :2015/05/13(水) 17:55:50 ID:scl6R88o

>10
寝癖直してないとか、鼻毛出たまま歩いているようなもん

13 名前: no name :2015/05/13(水) 18:18:19 ID:6cCvCjhe

>>10
プロパティでドライブ名からリンク先までのフォルダ名が分かるから例えば自分の名前でフォルダ作ってると本名がばれる

14 名前: no name :2015/05/13(水) 18:21:44 ID:uUffUJTt

thumbs.dbやdesktop.iniが入ってるとなんとなく気持ち悪くて消してる

15 名前: no name :2015/05/13(水) 19:31:28 ID:W153dTVq

クシやハサミを持ち歩いてるようなもんで利便性の方が高いと思うけどな
圧縮する時にショートカットだけ自動で削除できればいいんだけど

16 名前: no name :2015/05/13(水) 19:40:28 ID:AATh717z

……え?これすごくね?どうやってんだコレ

17 名前: no name :2015/05/13(水) 19:42:11 ID:vAkMf3GY

俺はキャラフォルダ内に作業データ全部入れてるから公開データは別フォルダに作っておいて、
完成したら別フォルダにキャラデータを全部コピペしてるな。
要らないデータとか入ってるとスマートに見えないから気になってしまうわ。
あと人によっては見慣れないデータとか凄く怖がる(ウイルス系とかと勘違いする)可能性もある。

18 名前: no name :2015/05/13(水) 19:50:26 ID:0+R+oS/K

>>16
レアアクマの飛び道具とヘルパー殺しっぽい処理してそうね

19 名前: no name :2015/05/13(水) 21:05:13 ID:TWIXRX9O

前スレの話になるけど小説版でイグニスが死んだ描写はないっぽい。
墜落したネスツ本部からは生存者はいないが幹部の遺体も見当たらなかったと書いてある。

20 名前: no name :2015/05/13(水) 21:41:55 ID:AATh717z

じゃあKOF14はアレだな
秘書ズみたいに復活したオロチ四天王と、復活したルガールと、
サイキの上にいると示唆されてる西洋の地球意識と、
実は生きていたイグニスの四つ巴に巻き込まれる
いつものメンツってストーリーでいこう(提案)

21 名前: no name :2015/05/13(水) 21:55:16 ID:zOu+glCJ

ゲニはSVCで復活してるし、シェルミーはネオコロに出てるしで、お祭ゲーとはいえストーリーあるのに普通に出てる所為で
あんま死んだ印象がないな、四天王って。
それ言ったらギースもそんな感じだけど。

22 名前: no name :2015/05/13(水) 22:24:16 ID:RXspltK/

ドット書くのが面倒なんで暴走&クローンネタでいこう

23 名前: no name :2015/05/13(水) 22:24:42 ID:vAkMf3GY

折角居るアデルとネームレスを主人公にしてあげてくれ。
どっちも主人公張れる設定持ってるのにこのまま忘れ去られそうだ。

24 名前: no name :2015/05/13(水) 22:33:17 ID:3bvKysZY

パンツといえば、ねんどろいど紫のあの衣装の下が普通に白いパンツで驚いた
http://ppp.atbbs.jp/photo/nendoroido/1431523829397468.jpg

25 名前: no name :2015/05/13(水) 22:34:36 ID:wXYbjO25

ペパーミント氏のワンドラが空っぽだ…

26 名前: no name :2015/05/13(水) 22:38:11 ID:Tw9if09u

>>25
他のユーザーのも同じ症状だからサーバー障害だと思う。

27 名前: no name :2015/05/13(水) 22:42:10 ID:xhvlzb4K

クラリッサをDLしようとしたらワンドラ空だったってところだったが鯖障害か
逆に安心した

28 名前: no name :2015/05/13(水) 23:03:34 ID:GFWlv0y5

ドットといえばいつか吸血鬼リーズなんてキャラを作ってみたい。技構成とか大変だろうけど

29 名前: no name :2015/05/13(水) 23:29:17 ID:8M50JtcZ

UNIって何であんなに超必(というかゲージ技)の画面ストップ(superpause)短いんだろ?
16Fくらいじゃないか?
KOFとか他ゲーだと28Fとか30F近くあるのに
ゲームのテンポを考慮したのかな

30 名前: no name :2015/05/13(水) 23:39:10 ID:vAkMf3GY

UNIのカットインはささっと見せないと結構雑いのがばれてしまう。
早めに見せることによってカッコいいカットインだからじゃね?

まあUNIのカットインはカラー対応してるし動くし仕方ないとは思うんだが、、
動かないけどカラー対応しつつ綺麗なカットインのP4Uとかと比べると全体的にへにょってしてる。

31 名前: no name :2015/05/14(木) 00:19:33 ID:MzSonL2m

超必っつーかEX技だけじゃね早いの
IWは体感もうちょっと長いだろ、カットインアニメ入るし
EX技ならKOFでも画面ストップすらしないんだし
むしろイチイチ止まるUNIの方がどっちかっつーと異端じゃねーの

32 名前: no name :2015/05/14(木) 02:55:28 ID:q0RQy163

>>23
アデルは折角XIII用のキャライラストと勝利画面のイラストのラフまで用意されてたのにもったいないよな
せめて家庭用だけでも出してくれればよかったのに

33 名前: no name :2015/05/14(木) 03:52:37 ID:FLmtktX0

アデルの一枚絵のドット絵なら公式というかKOF2012っていうゲームで配布してたみたいだな。
http://www.fightersgeneration.com/nx2/game/kof13cards/kof13-adelheid-card.png

他にもローズだとかギースだとかムカイだとか色々あるな。
http://www.fightersgeneration.com/screens/kof13cards.htm

34 名前: no name :2015/05/14(木) 11:04:02 ID:Tef96J6D

reversaldefのreversal.attrをSCA,APとかにして
p2statenoつけて飛び道具取っても
相手のステートは変更出来ないよね?

35 名前: no name :2015/05/14(木) 11:58:20 ID:50MpMNSN

>>34
revdefで取れるのは直接触った対象のみだから無理
そもそもp2stateno付きrevdefで取れないことのが多いな
飛び道具には分身バグ防止でhitoverride付けられてるだろうし

飛び道具取る当身は飛び道具食らうとこっちがhitdef出して間接的にステ奪ってる

36 名前: カツカツ :2015/05/14(木) 18:29:52 ID:TDxQ923I

pprn氏の分身作成記述で作った分身の当たり判定の消し方を知ってる方、いらっしゃいませんか?

1年ぶりにMUGENを再開し、ガイルズをさらに改造しようかなっと、考えているのですが、改変のやり方とかいろいろ忘れてしまったので……

37 名前: no name :2015/05/14(木) 18:51:38 ID:Tef96J6D

[statedef -2]の真下にnothitbyを入れてtrigger1=ishelper

38 名前: no name :2015/05/14(木) 19:06:48 ID:5izOT4Ko

-2はヘルパーは読まないんでなかったっけ

39 名前: no name :2015/05/14(木) 19:07:46 ID:50MpMNSN

keyctrl=1だと-1-2-3を参照するようになる

40 名前: no name :2015/05/14(木) 19:19:32 ID:8jYqfkY9

当たり判定があるのに攻撃が当たらないのがワシには分からん・・・

41 名前: no name :2015/05/14(木) 19:36:25 ID:MzSonL2m

無敵付与してるだけだろ

42 名前: no name :2015/05/14(木) 20:20:19 ID:S0lKAN/Y

デーボとディオ戦わせるとデーボが「ディオ!!!」って言うけど嫌ってたのかな

43 名前: no name :2015/05/14(木) 20:51:13 ID:6uM/5o/w

1キャラあァァァァ!!

44 名前: no name :2015/05/14(木) 20:56:50 ID:CsWjn6yi

荒らしの通報で潰れたのか

45 名前: no name :2015/05/14(木) 21:01:52 ID:bGFUgijF

消えたのついさっきなのか

46 名前: no name :2015/05/14(木) 21:03:18 ID:9BH29d3i

偉大な戦士に敬礼∠(`・ω・´)ご苦労様でした。

47 名前: no name :2015/05/14(木) 21:03:45 ID:FLmtktX0

見れないのTOPだけだぜ。
個別に分けられてるところは見れる。

48 名前: no name :2015/05/14(木) 21:09:52 ID:aGtAPmVl

1キャラ潰されててワロタwwwwwwwwwwwwwwww

49 名前: no name :2015/05/14(木) 21:15:55 ID:8jYqfkY9

粉微塵になって死んでしまったのか

50 名前: no name :2015/05/14(木) 21:36:21 ID:P+FXCO2I

1キャラのTOP消えてたのか(個別ページはまだ生きているが)
ヤムチャしやがって・・・

51 名前: no name :2015/05/14(木) 21:39:30 ID:P+s6SUkJ

ホントだ個別は分けられてるね

久しぶりにざっとみたけど文末はやっぱり完成度の高いキャラとなっている、で〆てるのな
こだわりを感じる

52 名前: no name :2015/05/14(木) 21:54:46 ID:c3rSjQRh

テンプレから外れた表現になってることも稀にある。
そっちの方が個人的にうれしい。

53 名前: no name :2015/05/14(木) 21:54:55 ID:z145Yk6/

TOPってページ最上段の画像クリックしたら表示されるページでないの?
今は普通に見れるけど。

54 名前: no name :2015/05/14(木) 21:58:01 ID:t30SD6yC

復帰したということで良いね?

慌ててキャラざっーと見てはリンク先ブクマしてたわ

55 名前: no name :2015/05/14(木) 22:24:32 ID:bGFUgijF

今見たらTOPからも復活してた

56 名前: no name :2015/05/15(金) 00:47:49 ID:9lnYTMlS

紹介キャラがまずかったのか?

57 名前: no name :2015/05/15(金) 01:36:51 ID:joqccout

電撃キャラ紹介してるが大丈夫なのかな

58 名前: no name :2015/05/15(金) 04:37:24 ID:GDjD5M0Y

ま、それを言い出すとUNIキャラとかも紹介してるしな。
電撃キャラも何体も紹介してるし今更ということになるんじゃね。

59 名前: no name :2015/05/15(金) 10:13:44 ID:tno/Ns0G

何事も無くて良かった良かった

60 名前: no name :2015/05/15(金) 11:10:29 ID:4dmcTsH2

>>42
二人とも仲良いよ
例えるならギルとユリアンぐらい仲良い

61 名前: no name :2015/05/15(金) 12:43:09 ID:RvFMoAI4

まるで兄弟のような仲という事だな!

62 名前: no name :2015/05/15(金) 12:49:49 ID:yY6NBJ0j

確かにユリアン→ギルはともかくギル→ユリアンは特に悪意ないよな(白目)

63 名前: no name :2015/05/15(金) 13:12:43 ID:RFICkuAB

アフターユリアンっていうほどダサいか?

64 名前: no name :2015/05/15(金) 13:27:47 ID:GDjD5M0Y

そもそもあの兄弟、なんで脱ぐんだよ・・・。

65 名前: no name :2015/05/15(金) 14:02:30 ID:tSR3a+Fo

けどオレも波動とか二段ジャンプとか使える筋肉もりもりマッチョマンだったら
脱いでアピールするかもしれない

66 名前: no name :2015/05/15(金) 14:09:48 ID:4dmcTsH2

ギルもユリアンも普段は金髪白人なのに
パワーを発揮すると褐色や赤青になるんだし
パワーを発揮するときに服が破けるんじゃね?

……と思ったけどユリアン普通にエンディングで
褐色バージョンでスーツ着とる

67 名前: no name :2015/05/15(金) 15:30:36 ID:9lnYTMlS

申レN

68 名前: no name :2015/05/15(金) 15:32:25 ID:8p+/s2Nh

なんの問題ですか?

69 名前: no name :2015/05/15(金) 16:30:38 ID:yY6NBJ0j

人としての尊厳とか羞恥心とかの問題です

70 名前: no name :2015/05/15(金) 18:18:59 ID:Nn2j30/T

「ヒット確認したら突っ込んで!」確認ミス
「繋ぐ必殺を当てて!」遠い
「ここで浮かせて!」早い
「超必で締め!」スカ
久しぶりにやってコンボ出来なくなると
中途半端にできる分余計イライラするな

71 名前: no name :2015/05/15(金) 18:23:06 ID:6IJbaixu

人間は虫に全裸を見られても何も思わない
神を自称する2人にとっては自分以外の人間は虫と同じなんだろ

72 名前: no name :2015/05/15(金) 18:40:45 ID:GDjD5M0Y

前スレで電撃優先でuniのアプデは当分無いのかという発言があったが、いきなりアプデ情報が出てきたな。

http://www.4gamer.net/games/302/G030218/20150515074/

73 名前: no name :2015/05/15(金) 19:21:48 ID:IJAU36zn

手書きでジョジョキャラ作ろうと思うんだが
カプコンキャラに合わせて横長なのと最初から等倍なのと
どっちがいいんだろうか

74 名前: no name :2015/05/15(金) 19:28:24 ID:4dmcTsH2

UNIはフランスパン開発なのにアーク主導に乗っ取られたのか……
まぁ残当としか言いようがないな

75 名前: no name :2015/05/15(金) 19:32:49 ID:x+oVx6E/

ねーねーそなたー、単発ヒットの攻撃ヒット数を3ヒットぐらいにするにはどうすればいいのー?

76 名前: no name :2015/05/15(金) 19:36:34 ID:qtL4Ki1m

>>75
numhits=3;←Hitdefのステコンに追加

終わり

77 名前: no name :2015/05/15(金) 19:39:12 ID:RDjd5kHD

もしくはhitadd 使う

78 名前: no name :2015/05/15(金) 19:43:27 ID:GDjD5M0Y

>>74
どちらかというとエコールがアークに乗っ取られてね?
パンとエコールの共同開発だったはずが、どの記事見てもUNIEL[st]はエコールの名前が載ってない。

79 名前: no name :2015/05/15(金) 20:23:16 ID:tno/Ns0G

UNIってメルブラコンビの開発だったのか…
黙って型月の格ゲーつくってりゃいいのに

80 名前: no name :2015/05/15(金) 20:50:00 ID:4df9QgkO



cafe氏アーカードって改変できるんか

81 名前: no name :2015/05/15(金) 21:13:04 ID:tSR3a+Fo

>>79
UNI家庭用は本当に良作だったからそういわずにプレイしてくり〜

82 名前: no name :2015/05/15(金) 21:25:50 ID:WKHfZw9X

型月の格ゲーは月姫リメイクが完成するまで許可降りないらしいからね仕方ないね

83 名前: no name :2015/05/15(金) 21:50:00 ID:05k7puL9

>>72
>新キャラは鞭を使ったリーチの長い

アカツキ、ケイアス死にキャラ化待ったなし!

84 名前: no name :2015/05/15(金) 21:53:38 ID:tSR3a+Fo

>新キャラは鞭を使ったリーチの長い

シオンさんが続投NGだからガワを変えただけの可能性があるような

85 名前: no name :2015/05/15(金) 22:01:00 ID:shXyTVCZ

シオン……じゃなくてエルトナムさんは
ああ見えて、ガードさせて有利取れる固めでガシガシ固めて
フォロー効く中段で崩す変則インファイターなんだぜ

86 名前: no name :2015/05/15(金) 22:06:12 ID:05k7puL9

エルトナムさん続投できないってマジ?
エルトナム使いブチ切れじゃね?

ていうか、このムチ子って確かインタビューで没キャラにした理由を「エルトナムと武器やリーチがカブるから」
って言ってたのに何で今更出すんだと思ったら、エルトナムさん次回いねーのかよw

87 名前: no name :2015/05/15(金) 22:20:37 ID:j8HE8pVi

チョイが消えてまりんが入ったような感じか

88 名前: no name :2015/05/15(金) 22:32:03 ID:PnrP0q05

チョイ使いの俺はまりん使ってもコレジャナイ感強くてダメだった。

89 名前: no name :2015/05/15(金) 22:49:21 ID:ogerv/zR

UNIのムックに載ってた没キャラじゃないか
日の目を見ることになったか

90 名前: no name :2015/05/15(金) 22:53:07 ID:ZBP9+II2

>>72 見たら
新キャラ加えて普通に17人って書いてるし、普通にエルトナムさん入ってないか?

91 名前: no name :2015/05/15(金) 23:07:16 ID:tSR3a+Fo

ほんまや。まったくデマ情報に踊らされて仕方のないやつらだな。

92 名前: no name :2015/05/15(金) 23:07:17 ID:wHPEA/Yq

なんか縄跳びみたいな鞭だな

93 名前: no name :2015/05/15(金) 23:38:24 ID:jqSiKtr7

>>73
横長じゃない方か好きかな
MASA@DAS氏スト2キャラもそっちで登録しているし

94 名前: no name :2015/05/15(金) 23:45:56 ID:1U6Ug7NK

あ〜なんか暇やね

95 名前: no name :2015/05/15(金) 23:54:04 ID:WJAwSKDq

MUGENも下火だからなー

96 名前: no name :2015/05/16(土) 00:04:19 ID:o6FzAq+W

廃れた廃れた言われ続けもう10年近く経つな

97 名前: no name :2015/05/16(土) 00:18:24 ID:9hm3judF

ストーリーに良さそうだがAIとの相性が悪い
そしてイレギュラー沸きすぎィ!

98 名前: no name :2015/05/16(土) 00:34:28 ID:Q60DuGVU

コンパチ無しの17人はかなり好感が持てるな
アカツキとかエルトナムはモーションの手間省けるとはいえ

99 名前: no name :2015/05/16(土) 00:42:46 ID:ITneaqGo

実際プレイしてる時コンパチだから・・・とか気にしなくね?
コンパチかどうかなんて、むしろプレイしない層がはたから気にする事だろ

100 名前: no name :2015/05/16(土) 00:44:47 ID:N7zd1x8Z

>>99
ストシリーズで胴着多いなぁって思う事よくあるし
初代マヴカプで隠しのほとんどがコンパチでがっかりした事あるから
そうともいえない。

101 名前: no name :2015/05/16(土) 01:24:25 ID:YGk3//LM

コンパチを別キャラに見せるのも腕の見せ所よなあ
志貴と七夜とかみたいに別モーション混ぜるとかやるとだいぶいい

102 名前: no name :2015/05/16(土) 01:26:52 ID:Q60DuGVU

まぁそのうち、バティスタ姉妹が続々と追加されそうではある

103 名前: no name :2015/05/16(土) 02:11:48 ID:R8zy9/Mh

>>97
・そこだけプレイヤー操作
・専用AI作ってくれる製作者とのコネを作る

104 名前: no name :2015/05/16(土) 03:20:22 ID:awfMTgti

リュウの次に多いコンパチキャラがハイレグってのがもう

105 名前: no name :2015/05/16(土) 08:31:22 ID:4rqVyICz

ベガの趣味だからしょうがない

106 名前: no name :2015/05/16(土) 08:40:02 ID:hkkgQIok

ベガの趣味でハイレグ着せられたリュウと空目した

107 名前: no name :2015/05/16(土) 08:45:01 ID:bbPG5vDK

ハイレグが趣味なのに代替ボディになかなか移らないな。
折角ボディ交換できる設定があるのに最有力候補はリュウかセスだっけ。

108 名前: no name :2015/05/16(土) 09:07:42 ID:S7F2HvE3

男ならある程度歳が行ってもボディ求めるのに
格闘家としては一流のチュンリーや同じパワーを持つローズはスルーして
幼少期のジュリは我が物としようとするあたり
ベガ様の趣味はブレないな

109 名前: no name :2015/05/16(土) 10:35:56 ID:YGk3//LM

わ、若い方が洗脳しやすいから…

110 名前: no name :2015/05/16(土) 11:35:39 ID:8zMD+ui+

ローズは同じ力の所為で乗っ取り難いとかそんなんじゃね?

111 名前: no name :2015/05/16(土) 12:04:21 ID:bbPG5vDK

チュンリーは興味ないからか、捕まえても改造人間まっしぐらだったな。
改造人間にするのと親衛隊にするのの差はやはり若さか・・・?

112 名前: no name :2015/05/16(土) 12:04:36 ID:t8JNnbID

あいつら80歳くらいになっても
おまえの力、このベガが あまねく引き出してくれようぞ!
なんてやってるんだろうか

113 名前: no name :2015/05/16(土) 12:17:47 ID:hkkgQIok

気功とか使う人は乗っ取りだけじゃなく洗脳もやりづらいんじゃ?
と思ったがZERO3で波動使うリュウが洗脳されてたか……

114 名前: no name :2015/05/16(土) 12:22:36 ID:psFGO8WN

【悲報】チュンリーおばさんベガに相手にされないwww

115 名前: no name :2015/05/16(土) 12:34:51 ID:O+LWxi7B

リアルでおばさんだからしょうがないね
肉体もとうに最盛期を過ぎてるだろうし改造するのが一番効率的

116 名前: no name :2015/05/16(土) 14:00:06 ID:S7F2HvE3

けど空手家の全盛期は30〜40なんでしょ?
ボクサーは25〜30ぐらいらしいけど

まぁどっちも男性の話だから女性は分からんが

117 名前: no name :2015/05/16(土) 14:01:14 ID:wtj5KUuB

まあ真面目に考えると今のベガの身体はまだ別に衰えてないし
次の身体は候補だけ用意しておいてしばらく保留でいいんだろう。
つまりどちらにせよチュンリーおばさんはいらない(結論)

118 名前: shao :2015/05/16(土) 16:01:11 ID:VOhlwAvU

Barai氏魂魄妖夢、Tin氏真獅子王と影獅子王のAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

119 名前: no name :2015/05/16(土) 16:08:13 ID:8zMD+ui+

AI作る時って変数使ってるかどうかはきちんと隅まで調べないとダメだな。
使用済みvarの説明があったから、そこで使ってない番号使ったんだがどうやっても変数の値が変わらなくてさ。
条件おかしいのかと思ったら、何故か未使用変数の初期化処理だけ入ってたという。
後々使おうと思ってた残骸かなんかなんだろうけど、しばらく悩んだ。

120 名前: no name :2015/05/16(土) 16:10:36 ID:YGk3//LM

>>118
乙です、いただきます

121 名前: no name :2015/05/16(土) 16:14:03 ID:awfMTgti

ts氏のvarチェッカーを使う。
飽々というサイトで公開されている。
但し、defファイルからヘルパー専用のcnsは除外しておく。
そうすると本体が使ってるvarが一目で抽出できる。
ヘルパーのcnsが含まれてるとヘルパーのvarもヒットしてしまう。

122 名前: no name :2015/05/16(土) 16:17:22 ID:Z5g2T1a2

AIに変数を沢山使わせるのならばAI変数管理用のヘルパーを付けておいた方がいい
これなら本体で使う変数はAIスイッチだけで済んでvar確認する必要がなくなる上
使い方によってはヘルパーであることを活かして
めくり対策、暗転感知とかもできるようになって良い事ばかりよ
勿論製作難易度も激しくなるがガチガチのAI作りたいならば必須級

しかしラウンド間の変数持越しについてはやはり本体の変数を使うしかないのが難点

123 名前: no name :2015/05/16(土) 16:45:54 ID:awfMTgti

ヘルパーのvarは長期的な情報を持たせるには適している。
が、cmdファイル内で使うちょっとした式や、一時変数には使えない。
とくに代入文が使えないのは厳しい。
どうしても外から本体の動きを監視するような記述になってしまう。
だからヘルパーさえあれば理想的なAIが作れるわけではない。
そういうわけで本体製作者さんにはvarを幾つか開けておいてほしい。
無論、AIなどいらねーよというなら別である。
sysvar系は大体空いているのだが、:=が使えないのが悲しい。
あまりに空きがなければ複数の変数をこっちで勝手に1つにまとめる。
0か1かのフラグ的な使い方しかしてない変数なら30個を1個にまとめられる。

124 名前: no name :2015/05/16(土) 16:54:45 ID:J154ReM1

condリダイレクトを使えばhelperの変数にも代入文使えるゾ

125 名前: no name :2015/05/16(土) 17:01:19 ID:IFkvwyTn

1.0以降なら自由に変数代入できるのがマジ便利
特に孫ヘルパーと本体、ヘルパー同士で変数渡せるから製作の幅がかなり広がったわ
この発見はすごい大きかった

126 名前: no name :2015/05/16(土) 17:05:39 ID:eZGOAZY6

CNSからカットインの大きさ変えるのはどうすればいいんだぜ?

127 名前: E-FRY :2015/05/16(土) 17:28:21 ID:XUGFEAGR




こんにちは。改変サウザー1.7を公開しました。
しばらくは今回のバージョンで据え置きます。

128 名前: no name :2015/05/16(土) 18:01:52 ID:S7F2HvE3

>>122
けど、摩擦や重力加速度取得したいときは
処理順が-3>-2>-1>本体>P2のステート>ヘルパー
なんだから、helper,varだと機能しなくない?
俺はAI作るとき特にそこに大量の変数使ってるから
もしhelper,varでも機能出来る方法があるなら是非ご教授願いたい

129 名前: no name :2015/05/16(土) 18:19:21 ID:nNFSWJDu

クソキャラと簡易AIしか作れないワイ
高等なAI論議に脱糞

130 名前: no name :2015/05/16(土) 18:36:03 ID:4rqVyICz

まったく話についていけないがAI二桁作ってる俺がいるから大丈夫だ

131 名前: no name :2015/05/16(土) 19:18:52 ID:Z5g2T1a2

>>128
相手の摩擦やら重力やらはenemynear,const( 〜 )で直接参照できるから
変数使わなくともtrigger内だけで計算は済ませられるはず、自分はそうしてる
文字数制限に引っかかる式ならば本体var使うしかないけれども

132 名前: no name :2015/05/16(土) 19:37:07 ID:wTjlm9Yb

>>131
毎フレームごとに、何フレーム発生の技を出せばギリギリ届くか
計算させてるから
変数に格納させてるんだよね
この方法が一番コンボ精度上がった

一行でやってる人が居るなら基準見てみたいんだけど
誰のを参考にすればいいかな?

133 名前: no name :2015/05/16(土) 20:31:34 ID:8zMD+ui+

相手が浮いてるかと距離くらいしか気にしてない俺にはさっぱりの世界だ。

>>121
そんなツールあったのな。
ちょっと落としてこよう。

134 名前: no name :2015/05/16(土) 20:34:16 ID:HT0nh3vE

うへ、天ツ風のキャラなんていたのか・・・

135 名前: no name :2015/05/16(土) 20:58:17 ID:XIW5a6W3

発生の遅い技でお手玉しなきゃいけない場合は重力加速度に手を出さざるを得ない
発生の早い技ならp2dist Yにenemynear,vel Y*(発生速度-1〜2)を足すだけでも結構いけるんだけど

136 名前: no name :2015/05/16(土) 21:17:45 ID:JkF1qI/o

>>101
最初にガルフォード見た時は革命的なコンパチだと思ったなぁ
外部オプションを描くという手間はあるがそれでも少ない手間で技を大幅に変えられる凄いアイデア

今だとアルカナは上手いこと工夫してると思う

137 名前: no name :2015/05/16(土) 21:58:15 ID:szjNPhQm

>>135
お手玉の難易度は持続と縦の攻撃判定の大きさの方がより影響してくるような
早くても細くて判定一瞬の小パンとかだとぽろぽろ落として泣きたくなる

138 名前: no name :2015/05/17(日) 00:30:03 ID:3rLP931S

ガルフォードは構えポーズ左右反転させただけで
こんな印象変わるものなのかー的なのが目から鱗だった

天までのリムがナコのコンパチキャラなのに気付いたのも結構後になってからだった
通常技だけだと意外と気付けないもんだなぁ…

139 名前: no name :2015/05/17(日) 00:55:39 ID:GnbCbaqw

話の流れを切ってしまってすまないが、Z.A.I.氏は…

ロードがアイサツした。「クルシュナイ」ロードの掌がZ.A.I.の胴体に触れた。Z.A.I.は爆発四散した。

…ってことになることはまずあり得ないが、アルのパッチ更新はどうなるのやら

140 名前: no name :2015/05/17(日) 02:17:04 ID:oVk43irJ

コンパチとは直接関係ないが
SFC時代のスクエアRPGの敵キャラドットの再利用が中々好き
ロマサガ2のバンパイア(男)を左右反転させて頭取り替えて生足追加して
バンパイア(女)に変えるとか発想がすごE
ノスフェランとかデュラハンも同じボディー使い回しだし

141 名前: no name :2015/05/17(日) 04:00:23 ID:5gw4c5do

製作者でもそういうのしてる人結構居るな。
ドット絵継ぎ足して新モーション作ってるのとか。

142 名前: no name :2015/05/17(日) 08:26:33 ID:/bWe/Gpn

AIの浮かせコンボ作ってるけど相手によって受け身の速さが違うことがあってめんどい
5035の長さによって変わってる気がするが

143 名前: no name :2015/05/17(日) 09:54:02 ID:EermK6rF

fall = 1
fall.recover = 0

じゃあかんか

144 名前: no name :2015/05/17(日) 10:23:34 ID:/bWe/Gpn

外部AIなんよ

145 名前: no name :2015/05/17(日) 10:33:22 ID:EermK6rF

バレない程度にいじくっちまえよ(悪魔の囁き)

146 名前: no name :2015/05/17(日) 10:33:28 ID:QMQclguZ

>>141
体部分だけ反転させたモーションからさらに少しいじって、みたいのはやる

147 名前: no name :2015/05/17(日) 10:46:32 ID:3rLP931S

>>140
スライム左右反転させて頭くっつけてミジンコとかも好き
ロマサガ3でただの色違いばっかになっちゃったのが寂しかった

>>141
胴体根本は結構取り回しが効くんだよねー
四肢を中割の辻褄合わせでちょっと弄くればOK

148 名前: no name :2015/05/17(日) 10:50:52 ID:5tMWclIZ

>>142
相手が受け身に移行するトリガーが不明だから気休めだけど
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)-gethitvar(hitshaketime)>発生フレーム
一応これで普通のcommon使ってる相手には対応出来る

149 名前: no name :2015/05/17(日) 10:51:09 ID:EermK6rF

シオンのスカートが武装シエルのスカートに流用されてるとかあったな。
意外と気づかないもんだよね。

150 名前: no name :2015/05/17(日) 10:53:03 ID:arV7jw01

誰にも指摘されないから黙ってたけど、シュウの一番最初に作ったニュートラル、
下半身はレイの反転で作った

151 名前: E-FRY :2015/05/17(日) 11:11:20 ID:UqPJaGGK

サウザー1.8を公開しました。
自キャラの死兆星カットインが、バトル中に発生していた件を修正しました。
しばらく1.7で置いておく予定でしたが申し訳ないです。これで何とかします。

152 名前: no name :2015/05/17(日) 11:52:44 ID:6Z4/Lvv0

初めて簡易AI的なもの作ってみたけど、
何か妙に強くてイケないことやってないか不安になる
元キャラの性能が高いというのもあるんだろうが

153 名前: no name :2015/05/17(日) 12:18:07 ID:EermK6rF

>>152
近距離なら通常技、ランダムでバクステ
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく

ぶっちゃけこれだけしかしてない俺の簡易AIもそれほど怒られたことはない。
大丈夫大丈夫!

154 名前: no name :2015/05/17(日) 12:21:30 ID:5tMWclIZ

>>152
俺がAI作ったキャラでも経験上
製作途中の無敵切り返しと投げしかしない段階でテストするが一番強くて
そっから見栄えを考えて段々行動増やすごとに強さ的には弱くなるから
簡易AIというかやることを少なくすればそんなもんだと思うよ

155 名前: no name :2015/05/17(日) 12:22:30 ID:pcF5yomb

AIを強くする方法

製作難度1(効果:50):本体性能が高いキャラを選ぶ
     → 火力が高い、判定が強い、発生が早い、AI殺しを積んでる、等
製作難度1(効果:10):超反応にする
     → 作り手がとくに気をつけなればAIは基本超反応になる
製作難度2(効果:7 ):AI殺しを取りいれる
     →AI殺しにも幾つかあるが、本体によっては出すだけでほぼ当たるようなものもある
製作難度3(効果:3 ):ガードを完璧にする
     →AI殺しに対応する術を知ってなければ案外難しい
製作難度4(効果:2):起き攻め、受身狩りを徹底する
     →起き上がりや受身のメカニズムを理解した上でそれを的確に狙わせる必要がある

156 名前: no name :2015/05/17(日) 12:44:38 ID:7NXVJ+L3

ワンパAIでも相手AIが多彩な動きすれば
見られるものになる不思議

157 名前: no name :2015/05/17(日) 12:50:44 ID:cHe5Ii83

特定距離を維持できるAIってほとんどないよな
特に微妙な前歩きと後ろ歩きを使って位置調整して技を振るAIはまず見ない
ランダムでダッシュorバクステするAIが多いけど、得意距離の時にそれやると
苦手なレンジに自ら飛び込む事になるからやめたほうがいい

158 名前: no name :2015/05/17(日) 12:51:31 ID:bdIjV2IM

今のAIは超反応なんか付けるのが当たり前らしいので
超反応を通さずに攻めていける連携、立ち回りや
超反応されるのを利用して逆にパターンに陥れる対AI用牽制とかを考えないと
際立って強いAIにならないかもね
並強ランクだと無理そうだがこれが出来れば
お手軽で強いとされる典型的な待ちAIを封殺できるし
試合の見た目も残念にならなくなる

という待ちAI殺し大好きでガン攻めAIしか作らない製作者の意見

159 名前: no name :2015/05/17(日) 12:59:02 ID:AhWK70tc

ワンパAIでもいいから作れるようになりたいです(憤怒)

160 名前: no name :2015/05/17(日) 12:59:24 ID:4cTBdLqe

>>142
mugenの初期仕様で受身に速度条件があるから一定時間受身が取れなくてfall.recovertimeに関係なくコンボが延々と繋がったりする
最近はそれを嫌って速度条件解除してるキャラも結構いるから
製作者がfall.recovertimeをちゃんと設定してあげないと一定のコンボができなくなってる

161 名前: no name :2015/05/17(日) 13:02:51 ID:9ZA6paoE

>>157
微妙な前歩きと後ろ歩きを使って位置調整して、相手が技振るの待って昇竜するAIは知ってるけど、
技振るAIって見ただけじゃそうそう分からんようなw

162 名前: no name :2015/05/17(日) 13:23:21 ID:KNH/LZ+k

というかAIに歩かせるのって意外と面倒だよね

163 名前: no name :2015/05/17(日) 13:27:50 ID:5tMWclIZ

というか、P2BodyDist X=[30,100]とかで
自分の得意距離に入ったら前歩きと後ろ歩きを交互に入れてるAIが大半なんじゃねーのか?
俺が参考にしたAI作者の記述にはほとんど入ってるぞ
動画とか見ただけじゃ分からんと思うし

164 名前: no name :2015/05/17(日) 13:33:39 ID:cHe5Ii83

別に超反応AIでもいいんだけど、ヒューマンライクなAI目指しててヒューマンライクにならない場合って
歩くという動作をほとんどしないからなんだよな
普通に考えてキャラを操作する時、長く歩く事はないけど数F歩く、退がる
ってのは基本動作で行うはずなんだが、ほとんどのAIは的に近づくのに
ダッシュかジャンプか必殺技かシステム(KOFなら小ジャンプとか)しか使わない
AIで、ではなく逆にAIで設定してないからコモンとしての歩きをする事もあるが
それは逆に意図してない所で歩くから逆にありえない動作になってしまう

最近見たのだとオトコマエ両義が距離取るために後ろ歩きしてた動画くらいだな
まぁあれはちょっと長く歩きすぎだと思うがw

165 名前: no name :2015/05/17(日) 13:46:34 ID:bdIjV2IM

一番ヒューマンライクに見せられる動作といえば「屈んで様子」だと思う
簡単じゃね?って思われるだろうが実は殆どのAIがこれをやっていない
それも待ちAIですら

166 名前: no name :2015/05/17(日) 13:53:47 ID:hMftvI38

クソみたいな考えをよく長文で書けるな。
近づいで殴る。人だろうがAIだろうがこれが真理

167 名前: no name :2015/05/17(日) 14:07:22 ID:EermK6rF

クソ言われた……(´・ω・`)

168 名前: no name :2015/05/17(日) 14:08:06 ID:iKKLJB42

くにへかえるんだな、おまえにもかぞくがいるだろう

169 名前: no name :2015/05/17(日) 14:09:58 ID:5tMWclIZ

>>164
お互いに前歩きと後ろ歩きで追いかけっこになって
画面端まで行っちゃうのよく見るじゃん

170 名前: no name :2015/05/17(日) 14:13:19 ID:hTfvJium

片や硬直、片やその目の前で前後運動も良く見る

171 名前: no name :2015/05/17(日) 14:17:59 ID:EermK6rF

もうしゃがみガードと飛び道具と超反応対空だけでいいんじゃないかな

172 名前: no name :2015/05/17(日) 14:19:40 ID:nzQQZ1ld

ナージャとキュアブロッサムだったかな?
片方の前歩きともう一方の後ろ歩きがほぼ同じ速度で追いかけっこを見たことある

173 名前: no name :2015/05/17(日) 14:24:39 ID:kSaykfHZ

>>171
後期SNKのボスは基本そんな感じだゾ しゃがま(み)ないけど
ムカイおじさんは男前ガン攻めスタイルだけど 全裸と真っ黒は知らない

174 名前: no name :2015/05/17(日) 14:30:34 ID:iKKLJB42

とりあえず超判定攻撃か飛び道具で牽制して適当に全画面ブッパしてくださいって性能だよなあいつら

175 名前: no name :2015/05/17(日) 15:39:31 ID:MrdcaWvB

>>155
キャラ選びが90だろjk
でもそれは強いキャラを作る方法であって強いAIを作る方法じゃないだろ

176 名前: no name :2015/05/17(日) 15:47:01 ID:Arp+2Fsm

>>166
つ鏡

177 名前: no name :2015/05/17(日) 15:51:31 ID:4zMBEzdQ

>>180
sff見比べてみたらホントでビビった
レイのニュートラル下半身後ろ向いてるから不自然にならないのね

初期のころはズボンのテカリ入れてないのも有ってトキがベースかと思ってた

178 名前: no name :2015/05/17(日) 15:53:54 ID:5tMWclIZ

まーた未来人か

179 名前: no name :2015/05/17(日) 15:55:49 ID:3rLP931S

自作キャラのダッシュは逐一硬直あるから立ち回りでおいそれ使わせるなんて出来ないわ 歩き重要
ていうかコンボゲーの事情はわからんけどローレゾドットゲーなら大抵ダッシュに前後硬直付いてるものだと思うんだよな

180 名前: no name :2015/05/17(日) 15:59:36 ID:4zMBEzdQ

>>178
180に150と似たような内容書き込めば万事OKだから(震え声)

181 名前: no name :2015/05/17(日) 16:00:24 ID:bdIjV2IM

強いAIにしたいからAI作成対象に性能が高いキャラを選ぶ、とかは考えたことないな
キャラ選びは好きなキャラかどうかが一番ではないの?
どこまで強くなるかなんてとりあえずトレモ籠ってネタ探し済ませた後の話よ

182 名前: no name :2015/05/17(日) 16:25:36 ID:4lUkFTd7

抽象的な理論だけで語ってるから尤らしく聞こえるが
実際はキャラが同じでもAI作者によって強さピンキリですし

183 名前: no name :2015/05/17(日) 17:02:46 ID:7NXVJ+L3

敢えて甘い選択して隙作ってるAI好き

184 名前: no name :2015/05/17(日) 18:55:12 ID:1HjaEuEm

>>179
地上ダッシュの慣性が通常技に乗るゲームが普及してきたのは
00年またいでからの作品という印象が強いなぁ
その前か前ステや前小ジャン中に空中攻撃出せて(もちろん中段)で
移動しながら固め継続or崩しなんてネタ自体はあったが

185 名前: no name :2015/05/17(日) 19:22:42 ID:C3dTXJ6o

20世紀以前もX-MEN vs SFとかジョジョの恐怖花京院とかあったな

186 名前: no name :2015/05/17(日) 19:41:23 ID:5tMWclIZ

花京院出すならホバーダッシュ始祖モリガンをだな……

187 名前: no name :2015/05/17(日) 19:48:29 ID:tMc+ifIj

マヴカプかストゼロあたりじゃなかったっけ、思いっきりダッシュ慣性つけ出したのは

188 名前: no name :2015/05/17(日) 21:52:32 ID:rDEd0ARJ

ほぼ劣化なく画像縮小できるツールはないものか・・・

189 名前: no name :2015/05/17(日) 22:50:59 ID:4TqjbYcm

そんな物はない

190 名前: no name :2015/05/17(日) 22:52:58 ID:3rLP931S

劣化無くってのがどういう状態をさしてるのかがわからぬ

191 名前: no name :2015/05/17(日) 23:34:56 ID:HYLEtTA0

ワンチャイ要素がない

192 名前: no name :2015/05/18(月) 03:33:45 ID:CL4T1nJl

物によるな。
カットインみたいな巨大な1枚絵を縮小しようとすると綺麗に縮小できるアプリなんかはある。
でもドット絵を縮小しようなんて考えても必ずジャギるから不可能って感じか。

193 名前: no name :2015/05/18(月) 09:04:35 ID:PKHW4dHK

自分の手でポチポチ打ち直すとかどうよ!

194 名前: no name :2015/05/18(月) 10:54:01 ID:6f/VppGR

1から自分で打ってみるとかどうよ!

195 名前: no name :2015/05/18(月) 13:16:42 ID:w4tsKgMu

KOFキャラなのにしゃがみ攻撃等にダッシュ慣性あるのはちょっと・・・
月華とかはダッシュ攻撃になるからいいけどね

196 名前: no name :2015/05/18(月) 13:43:46 ID:1VZ75OyI

これまで綺麗にD4化するツールだとか絵をドット化するツールとかあったが
製作者があんま反応しなかったし使われてるようにも見えない。

197 名前: no name :2015/05/18(月) 14:01:33 ID:G0kEAZtz

だってあれ使えないもん
結局はドットがある程度打てる人向けだから中途半端

198 名前: no name :2015/05/18(月) 14:02:00 ID:i5rvc1Jk

走ってるのに急に止まれるとかおかしいじゃん

199 名前: no name :2015/05/18(月) 14:06:47 ID:H2g/2lEQ

ドット絵を描ける人は別に頼らなくてもいいし、描けない人は使えないからどうでもいい。
ああいうツールはドット絵を中途半端に描ける人向けか?

200 名前: no name :2015/05/18(月) 15:14:35 ID:Zb75F8tc

全力でダッシュして突っ立ってる相手にぶつかっても押すだけとかおかしいよね!

201 名前: no name :2015/05/18(月) 15:17:07 ID:G0kEAZtz

180cmくらい身長ある人間をジャンプで飛び越えられるとかおかしいよね!

202 名前: no name :2015/05/18(月) 15:31:11 ID:2iW8eRKU

なんだかんだ言ってもやっぱり愛だよね!

203 名前: no name :2015/05/18(月) 16:07:55 ID:6f/VppGR

脚から烈風拳出せれば180cmくらい軽いんではなかろうか

204 名前: no name :2015/05/18(月) 16:18:21 ID:H2g/2lEQ

スト2みたいな40秒で車を廃車に出来る連中なのに逆に控えめな跳躍に見えるな(白目

205 名前: no name :2015/05/18(月) 16:50:42 ID:bsiRkPxd

SHELD氏のバーダックが製作されてるらしいが…
カットイン製作者の神島かのん氏ってなんであんな嫌われてるんだ

206 名前: no name :2015/05/18(月) 17:01:16 ID:PKHW4dHK

べつにきらわれてないよ

207 名前: no name :2015/05/18(月) 17:35:03 ID:GxzUBvkR

>>206
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4828266
なんかこんなことになってんだけど

208 名前: no name :2015/05/18(月) 17:43:49 ID:6f/VppGR

クズが一人粘着してんだろほっとけよ

209 名前: no name :2015/05/18(月) 19:19:04 ID:Bo++GvJe

知らんものはしら〜ん!

210 名前: no name :2015/05/18(月) 21:13:00 ID:PKHW4dHK

>>207
典型的な粘着やん。

211 名前: no name :2015/05/18(月) 21:24:48 ID:PZzRpKKY

バーダックで思い出したけど3DSのドラゴンボールのドット絵はどうなんだろう
最近のアークのはいけないんだっけ?

システムが違えばいいならあれ使ってキャラつくってみたいなぁ

212 名前: no name :2015/05/18(月) 21:39:55 ID:PKHW4dHK

どうやって抜き出すん?>3DSのドラゴンボールのドット絵

213 名前: no name :2015/05/18(月) 21:59:57 ID:9PzXEjRm

3DSはPXZとか普通に海外のスプライトサイトで挙がってるし、海外の人が謎技術で公開してくれると思うよ。
DB人気もあってDBゲーのスプライトは大体公開されてるぐらいだし

日本で制作したらアークから注意勧告が来る可能性はあるだろうけど

214 名前: no name :2015/05/19(火) 04:29:16 ID:Jr4x2Vjx

劣化無しで画像を拡大してくれるサイトというのが話題になってたので試してみた。
左が通常アプリの倍加、右がそのサイトでの倍加。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431976590_0.png

D0ドットはハイレゾNBCみたいになったけど、D4系は凄く綺麗に倍化されたな。

215 名前: no name :2015/05/19(火) 04:42:06 ID:98q/MIlw

アデルの上半身のつるっつるっぷりがなんとも
D4のは一枚絵みたいに綺麗になるのな

216 名前: no name :2015/05/19(火) 08:07:49 ID:oQM7+P7l

>>214
一体どこのサイトなんだ?

217 名前: no name :2015/05/19(火) 09:06:28 ID:PE5gYDNB

D0は元の絵に入ってる情報量が少ないから
単純な図形じゃないと拡大ツールの性能がどんだけよくなっても
機械的に処理をかけるのはきついだろうな
>>214の画像でもシワの表現とかは飛んじゃってるし

218 名前: no name :2015/05/19(火) 10:47:13 ID:eneSCii5

>>214
これ一見綺麗に見えるけどmugen的には全く意味無いんだけどね
まぁ、イラスト目的やカットインには多少使えるかもしれない

219 名前: no name :2015/05/19(火) 10:50:53 ID:sq9Tprt/

>>214
D4のほうはおもったよりずっと良いな。
全部打ち直すよりも違和感あるところ直していくほうが手間はずっと少なそうだし。
D0のほうは…まぁしかたないね。

220 名前: no name :2015/05/19(火) 11:08:05 ID:Jr4x2Vjx

>>216
http://waifu2x.udp.jp/
ここだぜ。
ソースが公開されてるから、そのうち一括変換ツールが出来たり、ペイント系に搭載されるかもしれないとか書かれてたな。

>>218
Mugenのドット絵としてはあまり使えないなぁとは自分も思った。
D4キャラのHD化とかなら使えなくも無いけど、D0ではハイレゾNBCみたいになるからなぁ。
ストーリー動画とかでドット絵を立ち絵とかに使ってる人には使えるかもしれない。

んで早速、小さくてちょい見栄えが悪かったカットインを倍加して搭載したりなんかもしたが綺麗になったわ。
あとはエフェクト関連でも結構使えそうだなと思ったが、一括変換できないとちょいと苦労だな。

221 名前: no name :2015/05/19(火) 11:18:36 ID:eneSCii5

>>219
むしろ逆
一部手直しどころか全部書き直すハメになる
キャラ製作的には左の単純アプリの方がマシなくらい

何故なら左は構成ピクセルをそのまま拡大してるけど
右は補色で補って色数が100倍近くになっているから

222 名前: no name :2015/05/19(火) 11:33:15 ID:QqEFFNWM

ドット絵をキャラセレ画面とかカットインに流用するときに使えそうじゃん!

223 名前: no name :2015/05/19(火) 11:57:20 ID:btoxVcGI

>>222
んで顔パーツが省略された非常に微妙な出来のカットインが出来上がるわけだな

224 名前: no name :2015/05/19(火) 12:09:46 ID:sq9Tprt/

>>221
確認してないが色追加されてる?
たしかに色数かえられたら使えないが。

ところで「補色」って中間色みたいな意味じゃなく真逆の色の意味じゃないっけ。

225 名前: no name :2015/05/19(火) 12:21:27 ID:Jr4x2Vjx

やろうと思えば色数増えてもキャラ用に出来るよ。
手間だけど色パーツごとに拡大して最終的に結合すればいい。
色が増えそうならどうせカラーパレットが空いてるだろうから、少し色を増やせばいいのよ。
で、綺麗に減色して結合&色が抜けてるところをちょいちょいと補完すればそれっぽくカラー対応は出来る。

んでもこれ、カットインをキャラの色に対応させる時にやるんだけど、滅茶苦茶手間なんだよね・・・・・・。

226 名前: no name :2015/05/19(火) 14:05:10 ID:m2iuTMuM

確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな

227 名前: no name :2015/05/19(火) 15:48:13 ID:ovTeouBE

4200・・・

228 名前: no name :2015/05/19(火) 16:08:46 ID:Jr4x2Vjx

10分くらいでパラセをパパっと減色してみたけど、こんな感じにはなるかな。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432019042_0.png

肌がちゃんと減色しきれてないから、もう少し時間かければ綺麗に減色できるかもしれない。
んまぁ、255色使ってる時点でキャラとしては駄目なんだけどな・・・。

229 名前: no name :2015/05/19(火) 16:24:22 ID:g3zB7Xk6

確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな

230 名前: no name :2015/05/19(火) 16:54:21 ID:sq9Tprt/

こんな色増やしたら使えないね
それでもCGツールで拡大したようなボヤッと感がないのはいいところだけど。

バージョンアップで式数指定できるようになるんじゃないかな
そういう需要は高いでしょう

231 名前: no name :2015/05/19(火) 17:48:58 ID:YDgCF7B2

すみませんどなたか知っている方がいるなら答えて欲しいんですけど、悪咲氏のリョウにrailgunMKII氏のAIを入れたところエラー落ちしてしまうんですが何が原因かよくわかりません。
一応自分で調べたところ、defファイルのエラーだと思うんですがそれらしいところを直しても試合が始まる前に落ちてしまいます。

232 名前: no name :2015/05/19(火) 18:23:11 ID:o282Boec

まず本体とAIのバージョンは合ってるのかと。

233 名前: no name :2015/05/19(火) 18:27:42 ID:YDgCF7B2

それは大丈夫です。両方とも最終更新版を使っています

234 名前: no name :2015/05/19(火) 18:38:29 ID:1gURh3fh

>>231
自分のmugenでは問題なく起動しました。

select.defも確認しましたか?

235 名前: no name :2015/05/19(火) 19:05:13 ID:YDgCF7B2

はい選手の選択画面で普通に選べるのでselect.defの方は問題無いと思います。
ただ試合が始まる前に落ちてしまうんです。その時のエラーメッセージがCan't access Infoというものだったのでdefファイルに何か問題があるのかなと思ったんですが無理でした。railgunMKII氏のAIを入れなければ普通に試合できるのでAIのdefファイルに何か問題があるのかなと思うんですが…
ちなみに使ってるmugenはwin+です。

236 名前: no name :2015/05/19(火) 19:47:11 ID:saR9gat2

立ち食らいアクションのやられ判定は律儀に絵に合わせないで全部同じにした方がいいんだっけ?
変形させるとコンボが入らなくなるとかで

237 名前: shao :2015/05/19(火) 19:56:25 ID:qaLmIK7L

586氏遠野美凪と水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

名雪はボイスパッチも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

238 名前: no name :2015/05/19(火) 20:07:46 ID:P2BWWElS

やられモーション時のくらい判定は思い切って
キャラを丸ごと1枠で囲むやつにすればいいと思う
下手に攻撃避けてしまってクソクソ言われるくらいなら隠れ肥満なんぞ安いもの
MUGENじゃくらい判定がでかいことをAIが理解して
キャラ限かましてくるなんてことは殆どないだろうし

239 名前: no name :2015/05/19(火) 20:09:24 ID:KLjhvPFm

コンボをあまり食らいたくないとか下心ないなら
立ちに限らず全て大きくしておいた方が相手には喜ばれるかな
特にふっとびがkfmレベルに薄いとコンボを落としやすいから大きいほうがいい

240 名前: no name :2015/05/19(火) 20:13:05 ID:btoxVcGI

>>236
縦長四角一個でそれが接触判定よりも多少でも青枠が横に広ければOK

241 名前: no name :2015/05/19(火) 21:34:41 ID:l59Qp6Qz

腕とか変なところに判定付いてたらそれはそれで邪魔なときあるしね
大正義四角食らい判定

242 名前: no name :2015/05/19(火) 21:46:15 ID:sq9Tprt/

のけぞった手足に攻撃判定がついているものがあるビキニカラテとかいうゲーム

243 名前: no name :2015/05/19(火) 23:31:08 ID:wg+XYr25

復ッ活ッH氏復活ッッ

244 名前: no name :2015/05/19(火) 23:46:56 ID:N1ut54k7

やったぜ。

245 名前: no name :2015/05/20(水) 00:16:39 ID:uAbTYgS4

>>243
んほおおおぉぉぉ!!

246 名前: no name :2015/05/20(水) 00:23:20 ID:5oRN1UJ9

たまにあるリードミーに書かれている作者の私見たっぷりの技性能解説とか謎の雑談ほんとすき

247 名前: no name :2015/05/20(水) 00:34:43 ID:Yd0gZo9E

マントーA(アレンジ)の説明書は面白いよね
ピンクの魔法少女がくれた技とか

248 名前: no name :2015/05/20(水) 01:17:04 ID:jXms6n/f

>>228
フォトショのパレット指定インデックスカラー化でパッチ化は出来そう
・・・が、それだと自動で近似色に割り当てられるから、2Pカラーで服の色だけ変えるとかはキツそうね

一番拡大する頻度が高そうなスパロボとかSDキャラがどういう風になるのか気になる

249 名前: no name :2015/05/20(水) 01:24:48 ID:ZCzazMqp

>>246
暇文かな?

250 名前: no name :2015/05/20(水) 06:19:25 ID:AWZqPeb7



ベガが白髪になってるな。
時間経過って訳でもないだろうから、そろそろ肉体の限界か?

251 名前: no name :2015/05/20(水) 08:55:13 ID:Pu29josw

アルティメットサイコクラッシャーとやらがファイナルサイコよりはるかに弱いところを見ると
サイコドライブ(イングリッドのコードホルダーの力を勝手に盗んだ) > ベガの実力
というのがカプコン公式設定らしいな
やはりスト世界最強はイングリッドで決まりか……残念だ

252 名前: no name :2015/05/20(水) 09:56:45 ID:BBlAtCcc

9氏って一度引退?した時はどうして引退してたの?

253 名前: no name :2015/05/20(水) 10:22:50 ID:AWZqPeb7

大雑把に言うとMugen界隈でよくある居なくなった→復活したっていうだけの流れ。
引退宣言する人の方が珍しいからな。

254 名前: no name :2015/05/20(水) 12:20:11 ID:iy08fbX6

邪推だがサイト閉鎖に追い込んだやつが書き込んでるように見える

255 名前: no name :2015/05/20(水) 13:41:52 ID:+HMFifvx

ずっといなくなっていた人が復活した場合
またすぐいなくなる可能性が高いから油断できない

ネトゲの復帰ににてる

256 名前: no name :2015/05/20(水) 13:59:14 ID:zcnxVdtW

H氏に関して言えば、復帰したいのに復帰出来なかっただけだから
すぐにいなくなるような心配は無用じゃろ

257 名前: shao :2015/05/20(水) 14:17:27 ID:EzEJfhW9

586氏天野美汐とUNKNOWNのAIを更新しました。
双方とも最新版に対応しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

258 名前: no name :2015/05/20(水) 15:06:08 ID:qZSXrLs+

(乙やで…)

259 名前: no name :2015/05/20(水) 15:31:41 ID:oE74GdUm

オレのクッソマイナーキャラだけど次あたりそろそろ更新をここで宣伝してもいいかなとか考えてるんだ。
どうか怒らないでくれよなドキドキ

260 名前: no name :2015/05/20(水) 15:43:34 ID:QIKJ56Nc

カルシウムを控え、睡眠を減らし、ストレスを溜めて待っててやるよ

261 名前: no name :2015/05/20(水) 17:42:26 ID:b3QwAjbV

カルシウムはイライラと因果関係無いから

262 名前: no name :2015/05/20(水) 18:00:51 ID:M2xsc0Dd

赤朱秋葉LAとダッシュとか以外はどうにか完成したんだがどのタイミングで公開するのがいいだろうか

263 名前: no name :2015/05/20(水) 18:55:35 ID:zcnxVdtW

知らんけど、ここで相談して決めるなら
どのタイミングでも同じじゃねーか?
メルブラキャラだって某氏や某氏や某氏は消されてないし
公開したい時期に好きに公開しなよとしか言いようがないな
まぁ宣伝動画とかは辞めた方がいいだろうけど

264 名前: no name :2015/05/20(水) 19:09:14 ID:RtIQJyHC

あれは荒らしの悪戯説が濃厚
紹介動画も臆せずやっていい
大事なのは公開場所

265 名前: no name :2015/05/20(水) 20:35:56 ID:M2xsc0Dd

とりあえず斧ロダにうpしといたよ
http://www1.axfc.net/u/3470943
なんつーか・・・キャラ製作って大変なんだなと実感した1ヶ月だった

266 名前: no name :2015/05/20(水) 20:49:01 ID:NMEMB3pM

>>260
クモ膜下出血で倒れるからやめとけ

267 名前: no name :2015/05/20(水) 21:19:59 ID:DB8VpZwc

>>265
火力クソワロタw

268 名前: no name :2015/05/20(水) 21:33:00 ID:6FCBW8b8

>>264
MBアンチ(死語くさいが)かなんかがヤフメでバレバレの騙りした後に
通報したら機械的に削除処理が通って味を占めたんだろうなぁ
検索能力低いみたいでググってトップに出てくる所はやられてたけど
トップに出てこない人や海外勢はほとんどがスルーだったし

269 名前: no name :2015/05/20(水) 22:12:21 ID:qZSXrLs+

>>265
おいパス通らんやんけカス
普通にmugenにしとけや

270 名前: no name :2015/05/20(水) 22:28:10 ID:oE74GdUm

え、パスはページに書いてるやんw

271 名前: no name :2015/05/20(水) 22:35:30 ID:Jru9XS5O

リハク「秋葉は巨乳に決まってるだろ!」

272 名前: no name :2015/05/20(水) 22:48:36 ID:ZCzazMqp

サルかな?

273 名前: no name :2015/05/20(水) 23:27:00 ID:uZjXh1ys

秋葉様って千早よりでかいのか

274 名前: no name :2015/05/20(水) 23:28:38 ID:oBXZaIl/

>>268
バーカ

275 名前: no name :2015/05/20(水) 23:38:31 ID:X0c5qwY9

>>265
火力クソワラタw
ええできやん、ちょっと触っただけやけど動かしてて違和感あんま無い
あと原作がうろ覚えでアレだけど聞き覚えのないボイスがいくつか

276 名前: no name :2015/05/21(木) 00:22:27 ID:+JJApnau

>>274
お、ご本人様の降臨か?とっとと自○動画でも上げればいいんじゃねぇの?

277 名前: no name :2015/05/21(木) 08:15:45 ID:aY29orv4

荒らしの相手する奴も荒らしとか何とか

278 名前: no name :2015/05/21(木) 08:23:50 ID:7fEopDFw

セイバーって秋葉とバストサイズたいして変わらないのに
さほど貧乳扱いはされないよな

279 名前: no name :2015/05/21(木) 09:11:30 ID:I0ziEKpd

セイバーは身長154cmしかないしな。
秋葉なんて俺より背が高い。

280 名前: no name :2015/05/21(木) 09:32:58 ID:/M8r9eWH

>>279
ホビットが出たぞ、指輪を火口に捨てに行かせろ!!

281 名前: no name :2015/05/21(木) 11:02:10 ID:7fEopDFw

秋葉そんなに背高かったっけ?と思って調べてみてようやく
>>280の意味が分かったなど

282 名前: no name :2015/05/21(木) 11:12:45 ID:2G9aAhsb

B75しかないのにEな弓子さんとかいますし
身長とウエストは大事よ

283 名前: no name :2015/05/21(木) 11:20:01 ID:wZJ9i0sC

セイバーはexだとそこそこでかいからってのもありそう

284 名前: no name :2015/05/21(木) 12:38:02 ID:I0ziEKpd

セイバーは翡翠よりも背が低いから、
仮にメルブラドット絵にしたらイメージ以上に小さく感じると思うわ。

285 名前: no name :2015/05/21(木) 14:01:37 ID:UFS9YB2W

そういやニトブラにセイバー出るんだよな。
ニトロのFate/Zeroがあるから出るのは普通なんだろうけど、
原作型月でフランスパン系じゃないっていうのは何か妙な違和感があるな。
UNIにエルトナムさんが出てるから余計に型月キャラ=フランスパンっていう認識が強いわ。

286 名前: no name :2015/05/21(木) 17:46:18 ID:I0ziEKpd

Fateの3D格ゲー「」

287 名前: no name :2015/05/21(木) 18:43:26 ID:uhnoRnBW

セイバーが貧乳キャラ呼ばわりされないのは凛が居るから。
貧乳キャラは一人で十分ですよ

288 名前: no name :2015/05/21(木) 19:01:00 ID:ZU357jgO

99の時は香澄が貧乳キャラで弄られてたけど
以降ではそのネタ自体全く見なくなったなと思い出した

289 名前: no name :2015/05/21(木) 19:03:08 ID:wZJ9i0sC

>>285
まあ今は使用できないんですけどね

というか、新規呼び込めそうなキャラがプレイアブルじゃないっていう勿体ないことしてるんだよなニトブラ
アンジェラとかそに子がサポート止まりなのにがっかりしてる人結構多いっぽいし

290 名前: no name :2015/05/21(木) 19:22:25 ID:UFS9YB2W

そに子とかは続編でそのうち使えそうな気がするな。
今はキャラ作りが間に合ってないだろうから、ニトブラが続けば次回作辺りで現状のサポで人気がありそうなのが使えそう。
まぁパッツァみたいに1作で終わる可能性もあるけれど・・・。

それはそうと「よぉ来たのぉゲーメスト!」で有名な高津祥一郎が一ヶ月程前に詐欺で逮捕されてて驚いた。
旧SNK有名人の名前をニュースで見ることになるとはなぁ。

291 名前: no name :2015/05/21(木) 19:31:40 ID:lZ7x5Mdq

セイバーは筋肉質な身体を見られるのが恥ずかしいというマッチョ系女子
貧乳なのを気にしてる描写は原作にはなかったような?

292 名前: no name :2015/05/21(木) 19:50:35 ID:2G9aAhsb

英雄王も征服王も裸程度では恥らわないというにセイバーときたら・・・

293 名前: no name :2015/05/21(木) 19:54:42 ID:jOD8/ivA

型月世界の、ケルト英雄の全身タイツって
現実のケルト英雄が全裸にペイントしてるののマイルド表現なんでしょ?

294 名前: no name :2015/05/21(木) 19:56:42 ID:pS3zG+nN

そうだよ

295 名前: 悠季 :2015/05/21(木) 21:03:09 ID:heg0ereq

Mr. I氏のルーファスのAIを公開しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

ちょい前のリク祭で見かけて気になったので作ってみました。
強さは並〜強程度、というか、ウチの九能AIにほぼ負ける程度です。

296 名前: no name :2015/05/21(木) 21:08:34 ID:rOXg5fJs

何故だ…攻撃あたってるのにダメージがない・・・

297 名前: no name :2015/05/21(木) 21:27:05 ID:0VSB9Fwf

補正に使ってるvarかattackmulsetがゼロになってるな(

298 名前: no name :2015/05/21(木) 21:34:35 ID:rOXg5fJs

ごめん自己解決したわ

299 名前: no name :2015/05/21(木) 21:41:46 ID:V+Gh2Dm1

ちなみにコンボ補正にvar(fvar)用いるならば直接hitdefのダメージ設定値にvar掛けた方が安全
attackmulsetだと受身狩りとかやった時に内部処理での補正切りが間に合ってなかったりすることがある
何でもhitdefが切り替わらない限りは補正が更新されないとかなんとか

ついでに投げ技とかで使うTargetlifeaddのダメージ値はattackmulsetの影響を全く受けないから
こちらもダメージ値に直接var掛けるのが良し

300 名前: no name :2015/05/21(木) 21:44:09 ID:Gjp7b+sf

いきなりだがお前ら使ってるのはWinmugen? それとも新mugen?
俺は最近数年ぶりにmugen触ったのを期に新に乗り換えたんだけど、
互換性がかなり高くなってて驚いたわ

301 名前: no name :2015/05/21(木) 21:52:08 ID:2G9aAhsb

>>295
乙ー、自分で作ろうにもなかなか暇がなかったからありがたい

302 名前: no name :2015/05/21(木) 22:08:17 ID:0VSB9Fwf

質問スレへお行きなさい

303 名前: no name :2015/05/21(木) 22:23:13 ID:kqdaBnSD

>>295
乙、ありがてえ

304 名前: no name :2015/05/22(金) 02:57:49 ID:PqoH7560

>>300
そういえば、何か互換性低いやつが出たことあったっけ?

305 名前: ペパーミント :2015/05/22(金) 03:03:06 ID:WXpLxWMA

皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、味塩平八郎様製作の『騎士ガンダム』の
AI&改変パッチを公開したので宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF

また、以下のAI・改変パッチを更新しました。
ハイウェイスター:永久コンボを封印するモードを追加
大門:忘れていたMAX2を使わせるように
サイキ:投げの演出の変更

ぜひ感想など、よろしくお願いします。
では、失礼しました。

306 名前: no name :2015/05/22(金) 09:05:25 ID:y17VyHjh

>>305
乙ー

307 名前: no name :2015/05/22(金) 09:17:45 ID:AQ2xZkVd

俺、投げでのダメージって相手を送り込んだステートで
ceil(lifeMax/25)とかを絶対値でマイナスしてるんだけど
もしかして少数派?

308 名前: no name :2015/05/22(金) 09:44:38 ID:qGFoeIg6

通常技は固定ダメージ。投げは割合ダメージ。
それが俺のジャスティス。

309 名前: no name :2015/05/22(金) 10:40:23 ID:PkFTo0fe

>>305
楼座AI更新対応マダー?

310 名前: no name :2015/05/22(金) 11:31:25 ID:jdQCC9O/

>>307
enemy,lifemaxじゃなくて
自分のlifeでダメージ決めてるのか……(困惑)

311 名前: no name :2015/05/22(金) 11:51:40 ID:ZLhdgwSE

送り込んだステートでやるからそれでいいんじゃろ

312 名前: no name :2015/05/22(金) 11:58:10 ID:AQ2xZkVd

いや、自身側のステートに引き込んでても
lifeMaxとかは読み込んだ本人(キャラ)のステータスが参照されるじゃない
あれ、もしかして投げってtargetlifeaddでダメージ与えるのが主流?
相手にlifeadd読ませて自分で自分のライフ減らさせるのってあんまやらない?

313 名前: no name :2015/05/22(金) 12:06:30 ID:FhkrtitL

targetlifeaddが主流
理由はtargetstateする攻撃側はなぜtargetstateするか?というと「ダメージを与えたい」から

だからtargetstateする方(攻撃側)がダメージを付与するオブジェクトである
targetlifeaddで処理(実装)するのが正しい、という理由

だけど俺的にこんなお遊びのスクリプトなんてどう書いてもいいよ
好きなようにすればいい、というのが俺の考え

314 名前: no name :2015/05/22(金) 12:25:59 ID:TYkjL8Gu

ダメージの弄り方?馬鹿だなーお前知らないの?
CNSをメモ帖で開けるだろ?そしたら
attack = 100ってあるからそこ変えるんだよ。5000とかに。

targetlifeadd?おいしいよね。えー…や、柔らかくて。

315 名前: no name :2015/05/22(金) 12:26:57 ID:CqPJ6WPP

せっかくの語るスレなんだからもっと語ろうぜよ
ちなみに俺は
どうもtargetのリダイレクトがイマイチ信用ならんくてさ
それに伴ってtargetlifeaddもイマイチ信用しきれないというか
タッグ戦での安定性を考えたら読み込ませたステートで
個別に処理した方が確実じゃないかなぁ
という感じ
遊びでも自分が作ったものが
自分の想定通りに動かないと何かモヤっとするし

316 名前: no name :2015/05/22(金) 13:10:23 ID:ZLhdgwSE

Target系のステコンはアホの子だからタッグのこととか考えるとあんまり使いたくないな

317 名前: no name :2015/05/22(金) 13:12:54 ID:obqNphAk

少し話題になってたd4にするツールmbキャラで色々試してみたがAA追加組以外は微妙だったな。

318 名前: no name :2015/05/22(金) 13:19:27 ID:qGFoeIg6

打撃技で P2stateno を使ってるんだがアーマー持ちが相手だとスカる。
しかし TargetState は扱いが難しい。俺みたいな下手糞制作者はどっちでやっていくべきか・・・。

319 名前: no name :2015/05/22(金) 13:25:40 ID:QmIi+4h1

ステート奪われた状態でステート奪うとどうなるか知らない製作者が多い
-2ステートでタゲステすんなよ バグしか起こさねえンだから

320 名前: no name :2015/05/22(金) 13:53:54 ID:5NRI/MAn

>>317
D0系はアレは辛いだろうな。
と言うかあのツール自体、ドット絵じゃなく2次元の1枚絵を綺麗にするためのツールらしいからな。
Mugen界隈で使い勝手を模索しようにもドット絵関連にはちょいと厳しいっぽい。
新Mugen1.1だとOpenGL使えば減色しないでいいらしいから、重くてもいいのならそっち方面で活躍するかもなぁ。

321 名前: no name :2015/05/22(金) 14:20:26 ID:jdQCC9O/

>>318
そもそも、アーマー相手なら
相手はmovetype=Hにならないから
ターゲット取れないからどっちにしろ同じじゃ……

322 名前: no name :2015/05/22(金) 14:22:06 ID:ZLhdgwSE

違うよ。全然違うよ。

323 名前: no name :2015/05/22(金) 15:04:35 ID:qGFoeIg6

P2statenoだと攻撃そのものがスカる。
TargetStateだとヒットエフェクトが出てダメージを与えられる。

324 名前: no name :2015/05/22(金) 15:15:11 ID:QmIi+4h1

p2state同士が相打ちになると確実にバグるから
ステ奪う場合はタゲステが安定なんだよな
対アーマーでも一応攻撃当てる事は出来るし

325 名前: shao :2015/05/22(金) 17:02:50 ID:Sa50ExLS

RYO2005氏クーラのAIを更新しました。
また、新たに同氏作、ギースとロックのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

326 名前: no name :2015/05/22(金) 17:05:34 ID:AQ2xZkVd

俺は攻撃がヒットした時のみ
ヒットポーズ1F目にP2statenoが仕込まれたplojeを
喰らい状態の相手にしか当たらない設定で発生させて
制御ステートに送り込むな
これだとカチ合っても通常処理しか起こらないし
アーマー相手にも攻撃自体は当たる

飛び道具の場合?

頑張れ!

327 名前: no name :2015/05/22(金) 17:50:30 ID:OELqWLGa

[state ]
type = Targetstate
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
trigger1 = MoveHit
trigger1 = NumTarget(hitdefのID)
id = (hitdefのID)
value = (飛ばしたいステート番号)

hitdefの真下にこれ置いとくだけでいいんじゃないの?
アーマーにもブロッキング仕込み相手にも命中するし相打ちだとステート奪わないし
ステート奪われる前にくらい抜けされることもない
タッグとかで攻撃あたってない方の相手のステートを間違って奪うこともない
状況次第で片方の相手しかステート奪えないことがあるがそこは諦めてる
ちなみにp2statenoは投げ技とかにしか使ってません

328 名前: no name :2015/05/22(金) 18:08:50 ID:GZ0MbOXi

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432285666_0.jpg
とりあえず手持ちのスプライトを綺麗にしてみたやつ
本当脇とかは綺麗に表示されるな

329 名前: no name :2015/05/22(金) 18:14:33 ID:FhkrtitL

すげー魅力ないドットに見える
NGBCのハイレゾ版とか最近のスマホのドットゲーがまさにこんな感じだ

スマホゲーじゃないけど夏に出るロマサガ3のリメイクっぽいヤツもこういう潰れた(潰した)ドットだが
普通のドットのが味も色に深みもあるように見えるな

330 名前: no name :2015/05/22(金) 18:22:01 ID:xFZtpwom

>>328
姫アルクとオシリスの腋クンカクンカスーハーペロペロしたい。

331 名前: no name :2015/05/22(金) 18:23:01 ID:5NRI/MAn

まぁD0は仕方が無い。
この前アップされてたアデルもハイレゾ版NBCみたいになってたからなぁ。
ヴァンプリキャラとかのD4組の2倍サイズは鎖骨ラインとか凄く綺麗になってて驚いたんだが。
ってか、D0なのに姫アルクがそこそこ見れるほうが逆に凄いな。
姫アルクとかの追加組はドット絵が凄いっていうのが良くわかる。

332 名前: no name :2015/05/22(金) 18:34:40 ID:QmIi+4h1

>>328
シオンがイカ娘(スプラトゥーン)化しとる

正直汚いって感想しか出ない 変な加工はしない方がいいわ

333 名前: no name :2015/05/22(金) 18:55:55 ID:qGFoeIg6

>>327
これで HitDef を trigger1 = 1 とかにしとくと、
スーパーアーマーに多段ヒットしてアーマー殺しが捗るな。
今まで苦手だったアーマーキャラが途端にカモになったで!やったぜ!

334 名前: no name :2015/05/22(金) 19:08:24 ID:OELqWLGa

>>333
それだとアーマー相手でも普通の相手でも構わず連続持続ヒットするとかいう
只のぶっ壊れ攻撃になってしまうよ

アーマー相手だけ殺したいのならば
hitdefにignorehitpause=1とpersistent=1付けたうえで
triggerにnumtargetつけるかnochainidにhitdefのID当てはめるとかにしよう

335 名前: no name :2015/05/22(金) 19:15:34 ID:AQ2xZkVd

単純にmovehit後は
hitdefを喰らい状態の相手に当たらない設定すれば良くない?
まぁ、アーマー処理で状態を喰らいにしてる可能性もあるけども

336 名前: no name :2015/05/22(金) 19:36:25 ID:5NRI/MAn

>>328
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432290820_0.png

こう比較するとボヤっとした感じが無いからすごいツールなんだが、色数問題とかあるからやはりドット絵には向いてないな。

337 名前: no name :2015/05/22(金) 19:49:34 ID:QmIi+4h1

>>333-335
!movereversed付けないと攻性やシールドまで殺すマンになってしまう

338 名前: no name :2015/05/22(金) 20:00:36 ID:AQ2xZkVd

よし、あえて付けずに特殊防御殺すアタックという技として搭載しよう

339 名前: no name :2015/05/22(金) 20:05:55 ID:OELqWLGa

まあpersistent=0にすれば済む話なんですけどね
hitdefはステート飛ばさない限りは1度でも実行すれば永続だし、かといって
新しく実行し直さない限りは同じ相手に連続ヒットしないようにできているし

hitdefでpersistentを0以外にするのは
連続ヒット技にするとか意図的にアーマー殺しとか
当身貫通を付けるとかの特殊な場合だけでいいと思う
単純にステート奪う攻撃をつくることには何の関係もないはずよ

340 名前: no name :2015/05/22(金) 20:08:08 ID:qGFoeIg6

ってかアーマー殺しのテンプレ記述ってどんなんだろ。
ググってもアーマー殺しの解説が出るだけよねえ

341 名前: no name :2015/05/22(金) 20:20:32 ID:/H5thEOE

一度しか実行しないとカウンター判定を毎フレーム取れないから
!movecontactにしてる

342 名前: no name :2015/05/22(金) 20:25:22 ID:QmIi+4h1

>>339
persistent=0だとhitdefの順次更新出来ないじゃないの
カウンターでダメージアップとかコンボ補正とかを正確にするには必須だぞ

343 名前: no name :2015/05/22(金) 21:00:20 ID:2qeEW4HZ

p2stateno=(コモンステート)とP2GetP1State = 0ってアーマー相手にもヒットするけど
アーマーキャラをコモンステートに飛ばせるわけじゃないのか…

344 名前: no name :2015/05/22(金) 22:04:18 ID:GZ0MbOXi

体力を奪う系のステートってどうすればいいんだぜ?

345 名前: no name :2015/05/22(金) 22:05:25 ID:1swcMntB

つーか製作者さんはそんな躍起になってアーマー殺しするもんなの?
相手の一部技がアーマー属性ならそういう性能だし、常時アーマーなら
そもそも対戦拒否してるキャラだと思って無視してるけど

346 名前: no name :2015/05/22(金) 22:10:19 ID:PCy7eU7h

MUGENの場合、記述ミスが偶然アーマー殺しになってただけだろう

347 名前: no name :2015/05/22(金) 22:27:58 ID:QmIi+4h1

あとは補正のかかる多段ヒット技且つ
補正リセットの条件がp2movetype!=Hだったりすると
全段無補正で食らって消し飛ぶっつー感じのかな

348 名前: no name :2015/05/22(金) 22:29:27 ID:Q4QC8kER

>>344
普通に攻撃当てた時ライフ増やせばいいだけじゃ?

349 名前: no name :2015/05/22(金) 22:35:53 ID:OELqWLGa

アーマー殺しと言っても大まかに2種類あったりする
1つ目は1ヒットごとに重い補正掛けること前提で威力設定されてる多段技によるアーマー殺し
2つ目はtrigger条件とかでアーマー相手に対してのみ多段ヒットする設定にした技によるアーマー殺し
前者は商業キャラの再現で作った技でも割とあてはまるが(例:バルドゥールのアルカナブレイズ)
後者は意図的にアーマー殺すことを考えてるキャラでもなければ搭載されることはないと思う

>>342
おっと、そういう場合もあるんか
自キャラは赤枠出る瞬間にhitdef呼び出すようにしてる上に
持続がクソ長い技も少ないからあまり支障を感じなかったが
確かにキャラによってはmovecontact辺りで制御した方がいいね

350 名前: no name :2015/05/22(金) 22:36:05 ID:kwsuGAbs

アーマー気にしない普通の基準の最低限な条件だとね
アーマー持ちでテストとかする人っているん?

351 名前: no name :2015/05/23(土) 00:20:22 ID:bXCjkYFl

アマ殺したいならtriggerall=!numtargetを追加しておけばおk

352 名前: no name :2015/05/23(土) 00:26:20 ID:PhTapIxx

アマ公「!?」

353 名前: にまめ :2015/05/23(土) 01:03:22 ID:jpDn3RvQ

ふうりん氏製作のニンジャスレイヤーのAIを公開しました
あとAI全部更新です

http://firestorage.jp/main.cgi?act=upload&dd=2bd428

354 名前: にまめ :2015/05/23(土) 01:28:44 ID:1d3fUxOY

思いっきりURL間違えてた。こっちです

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html

355 名前: no name :2015/05/23(土) 03:07:14 ID:zIt7p8D/

グッジョフ

356 名前: no name :2015/05/23(土) 03:38:39 ID:PhTapIxx

ツクール系のキャラ作ってる人は
みんな、あのクソみたいにプレミアついた格ツク勝ってるんだろうか
ホモは金持ち

357 名前: no name :2015/05/23(土) 04:53:11 ID:d47BDWKr

別に格ツク本体を持ってなくてもスプライトをカラー別に抜き出すツールがある
音声もその辺の抽出ツールで抜けるから後はゲームを参考に作れるんじゃないか
ゲームによったら判定見えるようにしたコンボ動画も上がってるし
秒間フレームが違うらしいから、中を見ても完全再現は無理だろうな

358 名前: no name :2015/05/23(土) 08:02:01 ID:6YCscRPI

ヴァンプリは抽出ツールがあったな。
まぁ上で言われてるようにドット絵が色分けされて無い状態だから
カラー作るのなら自分で色分けしないといけない感じだったが。

359 名前: no name :2015/05/23(土) 08:48:43 ID:iPVLDU+y

金持ちじゃなかったらホモなんて非生産的な事してられないだろ

360 名前: no name :2015/05/23(土) 09:27:15 ID:7RmtuFDG

紅赤朱秋葉更新 パスは前回と同じ
http://www1.axfc.net/u/3472197

361 名前: no name :2015/05/23(土) 11:46:10 ID:/UPGaO5x

wikiの更新履歴が4日分残ってるとか普通になったな
ずいぶん寂れたもんだ

362 名前: no name :2015/05/23(土) 14:08:44 ID:kcwcE1VQ

あー、誰かbyakko氏の風間仁の外部AI作ってくんねーかなあ
youtubeだけじゃなくニコMUGENでも鉄拳勢を見たいんじゃあー

363 名前: no name :2015/05/23(土) 14:11:37 ID:zIt7p8D/

寂れたと感じるか、正常に戻ったと感じるか、いい具合になったと感じるかは、人それぞれ

前者はハゲやすい

364 名前: no name :2015/05/23(土) 14:13:57 ID:37/CngTy

おまいが作ればいいんじゃね!?

365 名前: no name :2015/05/23(土) 14:17:06 ID:SgYUsZT7

大会を見てると凶クラスのシンはこんぺいとう氏、狂クラスのシンは平成a氏と大体分かれてるみたいだね

因みに自分は平成a氏のが無くて嘆いてる

366 名前: no name :2015/05/23(土) 15:18:40 ID:/qNiPmwd

イケマセンワ \  |「_, ,_  ,_   || l / オクサンスキナンダ
     ─   ||`Д´(`  )||:|  ─
      /  |L二二二ニニ:!|;| \     (゚)ミミ
         | ̄ ̄| ̄ ̄|~::::|       ノ ;ミミミ <うわあぁっ、不倫はアカン!
         |__|__|/        つ  (_
                        ノ     )
  / ̄ ̄ ̄7   /''7  / ̄/   /''7   / ゝ  / ̄/  /''7''7  ./ ̄  ̄/  / ̄ ̄ ̄ ̄/
   ̄ ̄ / /  / /  /  /   ー'    / /   /  ゙ー-;ー'ー'  / ̄ ̄ ̄./   ̄ ̄ /  / 
 ___ノ /    ー'_/  /      ___ノ /   /  /ー--'゙      ̄ ̄/ /   丿ヽ/ /
/____,./     /__,./     /____,./  /_/          ∠../    \   ヽ
                                                ヽ /

367 名前: no name :2015/05/23(土) 15:22:58 ID:kcwcE1VQ

自作AIとか無理ゲーですわ(^q^)

368 名前: no name :2015/05/23(土) 16:11:39 ID:74iyp8k/

極論かもしれないがステコンchangestateと
それに書き込むトリガーさえ把握してしまえば
それっぽく動くAIくらいならわりと簡単やで

369 名前: no name :2015/05/23(土) 16:17:42 ID:6YCscRPI

キャラは作れるがAIは作れないな。
一度作るの試した時はジャンプを繰り返す訳が分からんAIになって作るの諦めたわ。
AI作る人はキャラの性能解析から始めるとか考えるとすげーなと体感した。

370 名前: no name :2015/05/23(土) 16:33:07 ID:WEutfl6o

今現在AIと呼称されているものの大半は単なる攻撃アルゴリズム
その程度なら努力でどうにかなる
学習や工夫をするような人工知能だと、才能なければ厳しい

371 名前: no name :2015/05/23(土) 16:44:44 ID:/UPGaO5x

きもい

372 名前: no name :2015/05/23(土) 17:12:40 ID:74iyp8k/

mugenのAIにロマン持ちすぎじゃないか
学習ったってお前、精々どのstatenoの技がどんなものかってのを
変数に保存するくらいしかできないし
plojeの位置すら数値化できないmugenのリダイレクト機能じゃ
技の内容把握も完璧とは程遠いし
まぁ、ガード距離が発生するplojeなら頑張ればX軸だけは特定出来なくもないが

373 名前: no name :2015/05/23(土) 17:15:42 ID:kcwcE1VQ

どんなものだろうとそれを作ってくれる人は凄いもんだ

byakko氏の風間仁、ニコMUGENだと東西アシスタントトナメぐらい
にしか出てないんだよなーストクロのモーション再現とかすごい
出来いいのに

374 名前: no name :2015/05/23(土) 17:20:28 ID:zIt7p8D/

>>372
そういう環境の制約を踏まえた上で、どれだけそれっぽく見せるかだと思う
遊んだり見たりする人間のほとんどはシステムの内部事情なんて知ったこっちゃないから

375 名前: no name :2015/05/23(土) 17:22:03 ID:NMYCovVx

>>344
単に「相手の体力を奪って自分が回復する」技に見せたいなら
相手にダメージを与えるタイミングと自分の回復するタイミングを揃えて
相手のライフから引いた絶対値を自分はライフに足せば良い
(もしくは演出によっては微妙に送らせて足すとか)

与えたダメージの実測値を取りたいなら任意の変数1に相手のライフを代入し続けて
相手のライフが減少した(相手のライフ!=変数1、かつ 変数1 > ライフ)時に
もうひとつの変数2にその差(変数1-相手の今のライフ)を代入すれば
変数2に1F前と今のFでのライフの差が入るので後はそれを足すなりなんなり

…とは書いてみたけど、実際には多分投げ技とかステート取る技で
使う処理だろうし普通に上の方法でいいんじゃないかな
打撃技でかつタッグ時の相方や飛び道具etcの横槍は除外、かつ
実際に与えたダメージのぶんだけ回復したいなら
下の方法にHitID付け加えればできる、と思う

376 名前: no name :2015/05/23(土) 17:26:06 ID:cFTJQxTm

MUGENはそもそも対戦相手の組み合わせが異次元だから
学習とかの所謂キャラ対に基づいた強化方法は労力の割に見返り少なすぎて向いてない
相手のこと考えるよりも相手に自キャラのクソ部分を押し付けることに特化した方が
効率よくAI強くしやすいし伸びしろもデカいのが殆どよ
トレモとかで見つけたネタをAIにまねさせるだけで十分強くなるから

だからみんなAI作ることをそんなに怖がらないで挑戦してみてほしい
面倒なのは導入部分だけだから 動くようになってからは超楽しいよ?

377 名前: no name :2015/05/23(土) 17:38:56 ID:iPVLDU+y

>>376
そうなのよな
mugenって想定外の処理してるキャラなんてごまんといるし
どんなキャラ相手でも安定して学習とか不可能に近いと思うのよ
学習だけでもそんなんなのに
個別対策積んでるAIとかようやるなーと思う

378 名前: no name :2015/05/23(土) 18:07:02 ID:2WKucN01

中下段学習で学習したと思ったらガー不だったでござる

よくある

379 名前: no name :2015/05/23(土) 18:08:00 ID:Q8A+MD4T

>>376
AI作者もっと増えてほしいね
ということで前スレの見たいAIに滝夜叉姫追加

380 名前: no name :2015/05/23(土) 18:34:26 ID:cmf+oiaV

学習AIって、自分でcns書き換えとか
バックグラウンドでこっそり結果を作者に送信とか
ウイルス紛いの挙動をするものかと思ってたが
その試合限りなんだね

381 名前: no name :2015/05/23(土) 18:41:29 ID:iPVLDU+y

>>380
お前はスカイネットでも作るつもりか

382 名前: no name :2015/05/23(土) 18:52:51 ID:lfRvBHwy

もしかして自分の出したヘルパーって永タゲの対象にできない?

383 名前: no name :2015/05/23(土) 19:00:56 ID:RBiPI1/M

AI制作歴1週間だが格ゲー全くしない人間だからそのへんの知識をまずつけるべきか迷う

384 名前: no name :2015/05/23(土) 19:34:10 ID:iPVLDU+y

ある程度格ゲーをかじってた方が格ゲーっぽい動きはイメージしやすいけど
結局はmugenだからなー
どちらかというとAI無しでテキトーに動いてるキャラ相手でも良いから
AI組む予定のキャラを実際自分で動かして殴り合ってみた方が
動きのイメージ掴みやすい気がする

385 名前: no name :2015/05/23(土) 19:59:20 ID:FcRA0fD0

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました
小物ロダからどうぞ。SFF同梱のため容量大きめです

最新版対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/151/jack-hammaAI.7z
旧SFF改変+対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/152/jack-hammaAI%2BSFF.7z

386 名前: no name :2015/05/23(土) 20:07:51 ID:Puvd+UG3

格ゲーも上手い人の考え方って全然違うよなぁ
実際格ゲーよくやってる感じの作者のAIは動きが違う気がする
まあコンボと適度な切り返ししてればAIとしては十分見れると思うけど

387 名前: no name :2015/05/23(土) 20:19:12 ID:37/CngTy

前書いたやつ。

>近距離なら通常技、ランダムでバクステ
>遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
>コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
>切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
>あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく

>AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!

388 名前: no name :2015/05/23(土) 20:27:31 ID:l+cbu3hZ

もうこいつに作ってもらった方がいいんじゃね?

389 名前: no name :2015/05/23(土) 22:42:59 ID:7RmtuFDG

聞きたいんだが、H氏の赤朱秋葉にあった殺しあいましょう兄さんってどどの作品に収録されてるの?

390 名前: no name :2015/05/23(土) 22:59:00 ID:JNv83d+g

同人時代の一番最初のやつじゃね

391 名前: no name :2015/05/23(土) 23:29:03 ID:37/CngTy

>>383
格ゲーなんて10年はやってるけどオレが作れるAIなんてせいぜい>>387に書いてる程度よ!
気にせずAI製作を優先するんだ!格ゲー知識なんて後からどうとでもなるさ!

392 名前: 月砂 :2015/05/24(日) 00:14:32 ID:nfUZedSK

お久しぶりです。
BBB風アレンジ直江示源を公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105&mkt=ja-JP

それに合わせてBBB風アレンジキャラを全員更新してます。

393 名前: no name :2015/05/24(日) 02:20:34 ID:A1/xioI0

平日:今週末の休みは思う存分キャラ制作進めるぞ!!
週末:やる気ないし今日はいいや、趣味で無理したらアカン!!

という病気で制作進まないんだが同じ病気の人いる?対処法教えてクレメンス

394 名前: no name :2015/05/24(日) 02:53:51 ID:3JhVIh2T

対処法は、まず服を脱いで全裸になります

395 名前: no name :2015/05/24(日) 03:13:15 ID:vE62Lz2o

授業中だけラクガキが捗るアレだよな

396 名前: no name :2015/05/24(日) 09:02:43 ID:oPt5fQQI

平日にコツコツやって休日は別の事するのが良いんじゃないかな
というか俺の場合はあんま体力ある方じゃないから
長時間PCに向かうのがしんどくて
休日でもあんまりがっつりはやらないので
どちらかというと平日の方が捗ってる感すらある

397 名前: no name :2015/05/24(日) 09:21:11 ID:8ayN83nu

服を脱いで全裸→風呂に入る→何を作りたいか長風呂しつつ妄想する→
風呂から出たらやる気がそがれないように調子を維持しつつ(音楽でも聴きながら)風呂で考えたことを実行する
これに限るな。

398 名前: no name :2015/05/24(日) 10:27:22 ID:64YBQwGB

>>393
モチベーションやヤル気なんていうのは不確かで一時的な感情にすぎない。
そんなものに頼るのが間違い。じゃあどうすればいいか?自分自身に義務を課すんだ。

っていう海外のコラムで目からウロコだった事があった。

399 名前: no name :2015/05/24(日) 10:28:52 ID:524eZAx4

同梱の説明書には特には書いてないけど、
同製作者の他キャラにAI作成自由と書いてある場合はそう判断していいんだろうか・・・。

400 名前: no name :2015/05/24(日) 10:44:31 ID:Q7Y9uekY

>>399
「このキャラだけはダメなんです」とか言われて作ったのがおじゃんに成るのが嫌なら、冴姫に聞いといたほうが精神的に良いよ
返信しない、遅い 製作者だとにゃむところだけど

401 名前: no name :2015/05/24(日) 10:45:37 ID:3JhVIh2T

冴プリ「私に聞かれても困る」

402 名前: no name :2015/05/24(日) 10:49:15 ID:oPt5fQQI

>>398
いや、やらなければいけない事なそうかもしれんが
趣味なら別に、やりたければやれば良いし
やりたくないならやらなければ良いんじゃないか
やらなければいけない事じゃないんだし
義務を課さないと動けないなら多分それは
今そこまでやりたいとは思ってないんだろう

403 名前: no name :2015/05/24(日) 10:54:56 ID:64YBQwGB

>>402
普通、誰でもそう思うだろう。自分もそうだった。
だからこそ目からウロコだったんだよ。

404 名前: no name :2015/05/24(日) 10:58:06 ID:524eZAx4

>>400
そうだね、そうしとく


それとは別に、re5t氏の望月紗代のAIを作成。
こちらは作成自由とのことでしたので公開します。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/153/sayo_AI.zip

405 名前: no name :2015/05/24(日) 11:29:58 ID:f945oeU8

>>392
乙なとこ申し訳ないけど
直「江」示源ではなく直「衛」示源ですぞ

406 名前: no name :2015/05/24(日) 11:31:22 ID:Tmp1IZ4o

>>400
過去に特に禁止はしてなくて外部AI出来てる製作者のAI作ったけど、連絡付かない(メール送っても反応ない)から確認は諦めて公開してるのならある。
後々やっぱやめてーとか来たら公開やめるつもりだけど、相変わらず連絡はない。

407 名前: no name :2015/05/24(日) 11:40:58 ID:XZxsC0WH

「自分自身に義務を課す」てのがすでに一時的な感情でモチベーションじゃないのかなあ
その義務含めて「やっぱやりたくないからやめた」と言えちゃうのも自分自身なんだし
言葉をすり替えただけでなんにも変わってないよ、それ

言葉を変える事で自己暗示をかけるという意味なら、まさにその暗示にかかってるので成功と言えなくもないが

408 名前: no name :2015/05/24(日) 11:44:46 ID:524eZAx4

>>406
なるほど
最悪の場合はそうするかなー

・・・って、今mugenwikiでそのキャラのページを見たら作成自由って書いてあった
探した範囲では見つけられなかったけどどこかにあったのかな・・・。

409 名前: 月砂 :2015/05/24(日) 12:09:24 ID:FBfx2mKx

>>405
ご指摘ありがとうございます。
キャラの名前を間違えるとは酷いミスだ…

410 名前: E-FRY :2015/05/24(日) 12:16:25 ID:klscRQx+

こんにちは。サウザー様1.9を公開しました。

天翔十字鳳で自キャラを後ろに飛ばすことにより、画面端でも演出が見やすくなりました。
南斗爆星波の威力をアップさせました。(以前が低すぎました)その他は説明書を御覧ください。

411 名前: no name :2015/05/24(日) 12:26:03 ID:oPt5fQQI

今それをやりたくないなら
他の後回しになってるやりたい事をやるチャンスじゃないか!
って思うんだが
もしかしてモチベ低下って頻繁に起こるもんなのだろうか
俺は何かやり始めると連日そればかりやっちゃって
むしろ少し控えないと とすら思っちゃうんだが

412 名前: no name :2015/05/24(日) 12:58:35 ID:EJc/sAQl

オレは更新うpは1年に1回ペースだと決めてるからまったり余裕
焦らない焦らない一休み一休み

413 名前: no name :2015/05/24(日) 13:04:29 ID:k3WOyemK

自分が楽しむためにやってることなら、
「ああ、やれなかった・・・」なんて落ち込むことがまずおかしい

ものづくりは作ってる間はしんどくて完成したら嬉しい!って考えがちだけど、
本当は作ってる間こそ一番楽しくて、後はおまけって感じ

ただ、やりたいときだけやるべきかっていうと、
「やり始めたら楽しいけど、そもそもやり始めれない」ってこともある

まず、1分だけやるって決めて、それでエンジン入らないならその日はやめるべき。

その1分すらやりたくないなら、自分が作ってるものに関連する動画とか見てたらモチベ上がったりする

414 名前: no name :2015/05/24(日) 13:52:56 ID:HWT00yEf

前スレのAIリク祭結構効果あったっぽいね
ルーファスとかつい最近だとアレッシーもAIきてた

415 名前: no name :2015/05/24(日) 14:12:53 ID:psl2pMcj

リク祭出遅れた悲しみ

416 名前: no name :2015/05/24(日) 14:36:58 ID:5YanyKPL

リクという名のくれくれ祭り。浅ましい

417 名前: no name :2015/05/24(日) 14:39:52 ID:7vqOZs3V

H syobo-n 公開しました
ショボーンのアレンジ狂キャラ版です

よろしくお願いします
DL: ttp://ux.getuploader.com/kyouakuchar8/

418 名前: no name :2015/05/24(日) 14:53:35 ID:64YBQwGB

>>407
そりゃあ自己啓発だもの。考え方とか心の入れようの問題でしかない。
趣味であって尻に火が付くことなんてない分野なんだからな。

419 名前: no name :2015/05/24(日) 15:04:49 ID:jjk/Z9vV

>>416
あまり頻発するとアレだが
制作側へのメリットも0ってわけではないからたまにはイイと思う

420 名前: no name :2015/05/24(日) 15:13:04 ID:5YanyKPL

こんな言い訳をしない分クレクレ君の方がまだかわいいね。

421 名前: no name :2015/05/24(日) 15:33:41 ID:64YBQwGB

直接クレクレされたら断るのが面倒だったりするし
公開キャラ無視して要求する図々しい輩が多いからタヒねと思うが
こういう場所でなら需要を知れるからそれほど嫌ではない
どのみち自身が作りたいものしか作らない

422 名前: no name :2015/05/24(日) 15:41:59 ID:8ayN83nu

まさに>>421の通り。
直接は断るのとかマジで面倒だが、こういうところで偶に見かけるのは需要があるんだなと認識できる。
その中に作ろうと思ってるのがあるのなら優先順位を上げる意味があるくらいの基準にはなるからな。

423 名前: no name :2015/05/24(日) 15:53:18 ID:KXKlcdhv

でもクレクレなレス見たら叩くんだろ?
ほんと言い訳がましいわ

424 名前: no name :2015/05/24(日) 16:10:13 ID:kpkMffUb

摩擦のない世界で生きていきたい日本人

425 名前: no name :2015/05/24(日) 16:23:04 ID:1xhgmQe5

叩かれたから逆恨みしてんの?wパオパオかな?w

426 名前: no name :2015/05/24(日) 16:26:28 ID:h4lNszlV

お前らってmugenを仕事みたいな感じでやってんだな

427 名前: no name :2015/05/24(日) 16:43:30 ID:k3WOyemK

教えて君はggrks一択で害虫でしかないが
作って君はヒマしてる物好きにとってはありって話でしょ

あとリクとクレクレを混同する意味がわからん

428 名前: no name :2015/05/24(日) 16:51:05 ID:ButwitTD

人気作品の主人公のAIを作って有名になろうというこの完璧な計画
というわけでmouser氏ルビィハート、kong氏ソンソン、アミンゴのAI作ったのでどうぞー
おまけでイス氏赤蛮奇のAIも公開してますです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7bb50f9ea9d9becd%21105

ちなみに製作期間は主人公3人-2週間、ばんきっき-2週間・・・あれ?

429 名前: no name :2015/05/24(日) 17:03:52 ID:Sb73BemQ

初めて拝見したけど一覧がキャラの絵と強さ付きで凄くありがたい

430 名前: no name :2015/05/24(日) 17:05:11 ID:gdgBF7jv

場合によりけりってことやな!

431 名前: no name :2015/05/24(日) 17:31:31 ID:ugbsr/t/

仕事みたいな感じでmugenやってたら393みたいな状況にならないですし、義務にはしたくないなぁw
作る過程より作ったキャラを動かしたり動いてるの見るのが好きなんで
作成中は正直そんな楽しくないんすわ

車好きの2つのタイプ、血液にガソリンが流れてるタイプとオイルが流れてるタイプみたいなモンだと思って貰えれば…

432 名前: no name :2015/05/24(日) 18:06:38 ID:8ayN83nu

他の製作者から一部分だけ作ってくれって依頼が来た時は仕事みたいになるなぁ。
普段みたいに悠長に作ってられないから結構しんどいが、普段作らないようなもの作ったりするから面白くもある。

あと自作のドット絵とかエフェクトとか公開してると製作者に混じって一般企業も声かけてくるな。
殆どがスマホゲー関係でこの界隈のこと知ってて声かけてくるのが何とも言えんが。

433 名前: no name :2015/05/24(日) 19:26:21 ID:k3WOyemK

趣味の延長で仕事ができるよ! お金も貰えるし文句ないでしょ!

といいつつ、出来るだけ安く済ませようって魂胆

434 名前: no name :2015/05/24(日) 20:22:54 ID:PO76g6Cp

避けられるとわかってても動画をあげるのって犯罪?

435 名前: no name :2015/05/24(日) 21:21:55 ID:uB9w5jx2

脳科学か何かで聞いたけど
“やる気のスイッチ”というのは、
やり始めることで入るものだとか

436 名前: no name :2015/05/24(日) 21:27:55 ID:VGgWYAr9

やるの面倒だなーってずっとほっておくと本当にやらなくなるからな

437 名前: no name :2015/05/24(日) 22:04:50 ID:8ayN83nu

>>435
なんかこの言葉を知ってるのと知らないのでは効率が大きく変わるんじゃね?と思ってしまった。
言われてみれば乗り気じゃなくてもやり始めるとモチベは上がってくるよな。

438 名前: no name :2015/05/24(日) 22:09:05 ID:RhfcWmyK

何となく作りなくなると作ってるがめんどくさいからキャラに連絡先なんて書いてない
それでも何処を調べたのか作った人と違ったらごめんなさい代理公開したいってMUGEN関係でただ一度だけ連絡きたな
MUGENって怖いね

439 名前: no name :2015/05/24(日) 22:13:33 ID:h4lNszlV

怖いってかmugenユーザーは面倒臭い

440 名前: no name :2015/05/24(日) 23:37:46 ID:8ZVZ6Dh1

その「やり始める」っていう行動ができないから結局やる気スイッチが入らないっていう

441 名前: no name :2015/05/24(日) 23:44:37 ID:617wd4IR

精神論だけじゃやってられねーよ
やる気の出る薬が欲しい

442 名前: no name :2015/05/24(日) 23:52:40 ID:EJc/sAQl

やる気が出ないときはこのスレに来いよ。
がんばれ!がんばれ!って言ってやるよ

443 名前: no name :2015/05/25(月) 00:05:31 ID:ZxVLgetu

何でも言えよって静かな声は返してくれるかい

444 名前: no name :2015/05/25(月) 00:16:09 ID:BWJ8rZ1N

元気を半分分けることくらい俺にだって出来るさ

445 名前: no name :2015/05/25(月) 01:20:01 ID:16ktAWws

高い栄養ドリンクは本当に効くが、病み上がりとかのしんどい時だけにしていた方がいい

446 名前: no name :2015/05/25(月) 01:25:15 ID:EZm7cgev

もう黒人の男汁でもキメろよw元気出るゾ〜

447 名前: no name :2015/05/25(月) 01:26:47 ID:2z3kEl0d

栄養ドリンクなんて、効くんだか効かないんだかハッキリしない漢方除けば
ただのカフェイン飲料じゃん、それならコーヒー飲んだほうがマシだろ
「効いてる気がする」プラシーボ効果だゾ

448 名前: no name :2015/05/25(月) 04:35:17 ID:TVjOtrVm

IQS氏復活してくんねーかな

449 名前: no name :2015/05/25(月) 05:36:15 ID:aOKeImWI

プラシーボ効果は大事だろ

450 名前: no name :2015/05/25(月) 05:47:18 ID:Y+JG71UA

効いてる根拠が乏しいのかもしれんが
効いてない根拠も乏しいのにプラシーボ断定はいかんだろ。
少なくともアミノ酸やら糖類やら活力になるという成分は
配合してるだろう。

451 名前: no name :2015/05/25(月) 06:51:49 ID:ZxVLgetu

iqs氏ひっそりと活動しておるぞ

452 名前: no name :2015/05/25(月) 09:12:02 ID:wscNYmy7

一般公開はやめてるけどな

453 名前: no name :2015/05/25(月) 10:55:04 ID:jTQvQ1yd

Logical Bendsで公開されてるMelty Blood Custom Music Toolというのが気になるんだが使ってみた人いる?

454 名前: no name :2015/05/25(月) 11:00:20 ID:KNNOAebG

相当昔に使ったことあるがaokmaniac13氏の作ったやつなら
メルブラ系のデータを持っていれば音楽を聞けるってやつだった気がするなぁ。
MBAACCのボイスが欲しいとかならあれでは抽出できないが、
抽出ツールは普通に配布されてた気がする。

455 名前: no name :2015/05/25(月) 13:17:20 ID:yHUms5PC

更新履歴見る限り12年の更新でAACCに対応したっぽいかな、まあなんかあなたのPC危害を与えますって表示されて使う気が起きないが

456 名前: no name :2015/05/25(月) 18:28:50 ID:euJKZdKR

>>451
見てきたけど何がしたいのかさっぱりわからなかった

457 名前: no name :2015/05/25(月) 21:11:59 ID:TUZhuy6j

https://www.youtube.com/watch?v=hbQQesntdKE

フォノンリーチやべぇな
アカツキ木偶になるだろ

458 名前: no name :2015/05/25(月) 21:30:30 ID:uVBAxQk2

むしろ一度アカツキ強すぎになる気がする。
家庭用のアレでさえ研究されてかなり伸びてて現状を雑魚キャラだと思ってると狩られるし。

459 名前: no name :2015/05/25(月) 21:37:05 ID:KNNOAebG

牽制はすごいけど繋げようとするとインファイトしないといけないから大丈夫じゃね。
殆どの必殺技は距離が空くと当たらなかったり距離が空かないと当たらなかったりと癖があるな。

460 名前: no name :2015/05/25(月) 21:55:15 ID:eGdJslPT

まぁメルカヴァとかもリーチ物凄いけど
別にアカツキ近づけるしな

アカツキの問題は崩しが碌に無いのに
原作では超強かった立ち中段の補正がうんこ程重いのと
神風の最低ダメージの低さだからな
補正を少し軽くして真っ当なインファイターにすれば
中堅ぐらいにはなれるだろ

461 名前: no name :2015/05/25(月) 22:20:56 ID:TUZhuy6j

アカツキは飛び道具が超早くなった、Cの補正が緩くなった、A対空が超強くなった
って変更点があるらしいけど、正直それでゴルカヴァフォノンの超絶リーチに対抗できんの?って言ったら無理だと思うんですが・・・

462 名前: no name :2015/05/25(月) 22:54:22 ID:aOKeImWI

アカツキは攻性防禦をもうちょい性能良くしてほしいね

463 名前: no name :2015/05/25(月) 23:07:50 ID:uVBAxQk2

アカツキ自身の強化よりゴルガヴァあたりの弱体化が重要よ!

464 名前: no name :2015/05/26(火) 00:06:23 ID:hdsZPG+S

>>461
現在でも波動CSから近づけるから波動の性能が上がるなら可能でしょ
さすがに超リーチ技に飛び道具消し効果付いてるのワレンだけだし
飛び道具を盾に近づけばいい
なぜかUNIのアカツキは波動の硬直短くなってるし

>>462
攻性防御はアカツキ以外が持ってたらやばかったって評価が実は多いぞ!

465 名前: no name :2015/05/26(火) 00:19:41 ID:nJxhcGcH

電撃はアプデするんじゃなくて続編を作るのか。
http://dengekionline.com/elem/000/001/056/1056631/

466 名前: no name :2015/05/26(火) 00:25:03 ID:k5LRl1pT

フラパン 2ラインで製作してるのかよ...
と思ったけど、uniは大部分はアークに委託してる感じになってんのか

467 名前: no name :2015/05/26(火) 00:28:30 ID:wG2X2D2i

エミリア追加とか割とマジでキャラ選が意味わからんなおい
そこは魔奥さまじゃないんかい
いやもうアシストでいるのは知ってるけどもそこは何とかしろよ

468 名前: no name :2015/05/26(火) 00:35:49 ID:ugdXxzIp

>飛び道具を盾に近づけばいい

ちなみにUNIstだとアカツキのダッシュは結構速く調整されたから、かなり近づける
ユクゾッユクゾッユクゾッ!!(シュッシュッシュッ!!)

469 名前: no name :2015/05/26(火) 00:37:00 ID:gngS8RxD

何故か出張ってる剣士+1がいるだけで基本ヒロイン主体だし。
俺も魔王様の方が使いたかったけどさw

470 名前: no name :2015/05/26(火) 00:44:42 ID:yuCCB6Ip

>>464
攻性持ってるのはアカツキなんだよ!

471 名前: no name :2015/05/26(火) 01:31:09 ID:hdsZPG+S

フラパン2ライン、アークで
UNI新作はGGイスカみたいなことになるのか……と想像した

472 名前: no name :2015/05/26(火) 01:55:36 ID:ugdXxzIp

UNIの主導権はアーク主導になったのは委任したんじゃなく奪われたんだろうな

473 名前: no name :2015/05/26(火) 02:13:31 ID:yuCCB6Ip

UNIに鼎さん参戦したら本気出す

474 名前: no name :2015/05/26(火) 02:21:28 ID:gngS8RxD

その願いはかなえられんな

475 名前: no name :2015/05/26(火) 03:40:11 ID:Ie0M3TKN

>>469
アキラさん入れると4人くらい男キャラいるで

476 名前: no name :2015/05/26(火) 10:04:52 ID:Ebb+b5P2

>>457
くっ…せっかくのニュートラルポーズなのに、なぜ脇が空いてる服じゃないんだ!
UNIは健全が過ぎる!

477 名前: no name :2015/05/26(火) 10:10:55 ID:EmQzpXe7

メインヒロインのリンネはパンチラすんのに
他のキャラは頑なにパンチラさせないスタイル

478 名前: no name :2015/05/26(火) 10:15:18 ID:nJxhcGcH

http://dengekionline.com/elem/000/001/055/1055422/
この記事に生足に出来るっぽいことは書いてあるな。
そしてUNIから名前が完全に消えたエコール。
メルブラ開発コンビによるオリジナル格ゲーの謳い文句が懐かしいなと思ったが、
電撃はエコールとフランスパンの共同開発になってたか。

479 名前: no name :2015/05/26(火) 13:02:00 ID:lB5xvyzw

>>477
デフォカラーがスパッツの奴か?

480 名前: no name :2015/05/26(火) 13:14:34 ID:Ebb+b5P2

リンネは山ほどあるカラーのうち2つほどパンチラになる。

しかし世の中パンチラパンチラ騒ぐ上に、露出度が高めのキャラはどいつもこいつもすぐノーブラみたいな格好になりやがって。
ブラチラキャラがいなさすぎる

481 名前: no name :2015/05/26(火) 14:33:46 ID:EmQzpXe7

スターブラチラ?

482 名前: no name :2015/05/26(火) 14:36:03 ID:CMDF/R6D

>>465
俺のフィアたんマダー?(・∀・)っ/凵チンチン

483 名前: shao :2015/05/26(火) 15:30:19 ID:19v0xbB6

RYO2005氏ギース・ロック・クーラのAIを更新しました。
バグ修正が主な内容です。
特にギースは2P側だと試合進行が不可能になるバグが発覚したのでお手数ですが更新していただけると助かります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

484 名前: no name :2015/05/26(火) 16:29:10 ID:nJxhcGcH

そういやユズリハもブラはしてなかったな
ああいう服装で服がインナーの役目をしてるのだろうか

485 名前: no name :2015/05/26(火) 17:52:40 ID:QxbAOUml

バックアップ代わりに未完成キャラを仮公開するのは許されるかな
パレットの配置を整理したらかなりの数のスプライトが色バケしちゃってるが

486 名前: no name :2015/05/26(火) 18:08:36 ID:HlUxBg1K

ファイル名にβ版だのwipだのつけとけば問題なかろう

487 名前: no name :2015/05/26(火) 18:13:09 ID:kaDg95SN

あんなに動き回るのにブラしないとか
靭帯切れて垂れ乳待ったなしだからブラしなさいと言わざるを得ない

488 名前: no name :2015/05/26(火) 18:17:45 ID:7ZUUkKZG

格ゲーキャラは皆ブルンブルン揺らしてるけど大丈夫だからきっと現実とは色々違うんだよ。大気とか

489 名前: no name :2015/05/26(火) 18:20:40 ID:BDlK68qj

回復魔法とかあるファンタジィはそのへん楽でいいんだがなぁ

490 名前: no name :2015/05/26(火) 18:24:27 ID:nJxhcGcH

ユズリハの公式絵でブラが無くてもいい訳が分かった。
そう、2次元世界で流行ってる乳袋衣装のおかげでブラが要らないんだなと・・・・・・。
あれだけくっきり覆ってくれたらブラの代わりにはなるだろうなぁ。

491 名前: no name :2015/05/26(火) 18:36:09 ID:wG2X2D2i

でもユズリハ誕生日イラストでチクポチでしてたで

492 名前: no name :2015/05/26(火) 19:03:40 ID:lB5xvyzw

>>488
DOA5Uは異常

493 名前: no name :2015/05/26(火) 19:05:12 ID:bWBPwVBO

もう揺れる乳を武器にするキャラとか出してしまおう

494 名前: no name :2015/05/26(火) 19:10:31 ID:s/RZnXxm

揺れより脱衣KO派です(半ギレ)

495 名前: no name :2015/05/26(火) 19:13:09 ID:l0Rayfl4

>>493
地獄戦士魔王にいたな そんなババア

496 名前: no name :2015/05/26(火) 19:23:29 ID:7ZUUkKZG

>>493
ストリップファイタ−2のアマンダだな。おっぱい放り出しておっぱいでダブラリっぽく回転攻撃するシュールな技持ってる
MUGENでも作られてる

497 名前: no name :2015/05/26(火) 19:46:21 ID:hdsZPG+S

ストリップファイターWはエロネタジョークゲーだと思ったら
ネタ的な意味でのつき抜け感が足りないな
某全一プレイヤーが作ってるから格ゲー的には割と遊べるらしいけど

498 名前: no name :2015/05/26(火) 19:54:26 ID:yuCCB6Ip

>>478
新キャラを生足に出来るんなら本気出す

499 名前: no name :2015/05/26(火) 20:12:19 ID:ugdXxzIp

そう書いてあるだろw

500 名前: no name :2015/05/26(火) 20:36:20 ID:yuCCB6Ip

ヒュー!
悪かねえぜちょっと本気出すか

501 名前: no name :2015/05/26(火) 21:07:33 ID:NsvJA9Gj

なんかこの動画思い出した
【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【→AI公開】

502 名前: no name :2015/05/26(火) 21:13:02 ID:BoT8HUx/

だいぶ前に3仕様のキャサリン公開されたの知ってる人はいるだろうか
ちなみにAIは無い

503 名前: no name :2015/05/26(火) 21:34:15 ID:hdsZPG+S

宣伝するなら、製作者名を書きなっ!
俺がAI作ってやんよ!!(作ってやるとは言っていない)

504 名前: no name :2015/05/26(火) 22:04:17 ID:uiK6MzCJ

作ってやんよから
作ってやん(ねー)よ 
を読み取るのはケニア人の僕にはグーテンモルゲン

505 名前: no name :2015/05/26(火) 22:26:34 ID:9rbcO2fr

キャラ名すら書かずに
wikiに俺のキャラの項目作れと
延々書き続けてた病人よりはましだ

506 名前: no name :2015/05/26(火) 22:32:22 ID:BoT8HUx/

ちなみに3キャサリンの製作者はbarai氏です
シエスタ410作った人ね

507 名前: no name :2015/05/26(火) 22:36:02 ID:nh8CZJly

wikiのオーディンの項目で
「ギリシャ神話が下地の世界観なのになぜか敵として登場してくるとか」
とセイントセイヤの話が元ネタ無視的なのの例にあげられてるが
セイヤのアスガルド編はギリシャ神話サイドのアテナのセイントと
北欧神話サイドのクロスオーバーって流れだからおかしくはないのだ。

508 名前: no name :2015/05/26(火) 22:38:36 ID:YmppIpwD

シャカがセイントになってた世界観だしな

509 名前: no name :2015/05/26(火) 22:47:15 ID:nJxhcGcH

丁度今、ニコニコで黄金聖闘士版アスガルド編が隔週で放送してるな。
デスマスクとかの救済があって結構人気みたいだ。

510 名前: no name :2015/05/26(火) 23:01:17 ID:lB5xvyzw

Andres Borghi(Norokoの作者)のサイトがなくなってるんだ。

511 名前: no name :2015/05/26(火) 23:06:01 ID:QxbAOUml

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
というわけでD4クーラV2ベータ版仮公開
まだ動画説かないけどどんなもんでしょう

512 名前: no name :2015/05/27(水) 00:09:14 ID:eJ/9nJAc

>>492
そもそもアレの揺れ表現:レジェンドは1の頃のを再現したものでな?

513 名前: no name :2015/05/27(水) 10:57:24 ID:uCPLBta8

そもそも聖闘士星矢のアスガルド編ってオーディンの「代行者」が
呪いの指輪で狂ってアテナをやっつけて太陽をゲットしようとか言い出して
神闘士たちを駆り立ててただけでオーディン本人は悪役どころか登場しなくね
しかも最後にオーディンの装備付けた星矢が指輪破壊してるし

514 名前: no name :2015/05/27(水) 13:27:08 ID:WeA43v+Y



これの最後の方で出てくるかもしれない

515 名前: no name :2015/05/27(水) 13:30:18 ID:mSqisjMy

>>513
おいおい
旧アスガルド編でもちゃんとオーディン出てきてるがな
CV故内海賢二やぞ

516 名前: no name :2015/05/27(水) 14:54:50 ID:bRPFl5xu

http://www.famitsu.com/news/201505/27079407.html
そしてGGXrdの新作発表である。
スト5、UNI、電撃、GGと続編ばかりだが今年も格ゲーの新作発表が多いな。

517 名前: no name :2015/05/27(水) 14:56:33 ID:C9Do+yBl

格ゲーは廃れたというイメージがあるが、近年のネット対戦の接続数などから格ゲー人口は増えていることがわかっているのである
あくまでゲーセンが廃れたというだけなのだ

518 名前: no name :2015/05/27(水) 15:38:12 ID:dHjNuILa

ソースは?

519 名前: no name :2015/05/27(水) 15:38:42 ID:BXUR7nNB

Xrdはなぁ……
絵柄やストーリーは格ゲーやったこと無い人でも
ホイホイされそうないい感じなんだけど
XX/ベースだけあって格ゲーとしても敷居が高すぎるからなぁ
ブリッツとかいらんからもっとシンプルなゲーム性にならんもんか

520 名前: no name :2015/05/27(水) 15:41:00 ID:a29wkopo

相手の動き止めるステートってどうすればいいん?
ラストアークの製作中だがでどうしても相手が行動できちゃうのが気になるもんで

521 名前: no name :2015/05/27(水) 15:56:56 ID:Wqi4RXKP

ttp://tieba.baidu.com/p/3731919221?see_lz=1
German氏製作Huriken公開
Rockulaの作者
AI作成・公開については大歓迎です

522 名前: shao :2015/05/27(水) 15:59:39 ID:9xbs0w7J

月砂氏直衛示源のAIを公開しました。
また、他のBBBアレンジキャラのAIも最新版に対応してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

>>520
投げとかと同じでLAのステートに入った瞬間にHitdef出して相手のステートを奪う形にすればいいのではないでしょうか?

523 名前: no name :2015/05/27(水) 16:03:21 ID:C9Do+yBl

>>520
このスレよりもっと専門的なスレで聞いたほうがいいと思うが。

下手糞作者のオレは、ラストアークのシールドが成功した瞬間に
全画面攻撃のHitDefを発生させて、そこにp2statenoと書いてある。楽々。

524 名前: no name :2015/05/27(水) 16:10:21 ID:bRPFl5xu

演出が始まる時にHitdef出してタゲ取るか、Pause系使うか、当身みたいにするかってところじゃね?
ま、わからなければ他のMBキャラ製作者の作り方を見ればいい。

525 名前: no name :2015/05/27(水) 16:11:57 ID:mkfZYzhs

>>513-515
どのみち、あえて別の神話同士のクロスオーバーやってるわけだから
WIKIの記事のつっこみはあたらないって事には異論ないんだろうか

526 名前: no name :2015/05/27(水) 16:54:44 ID:kizWQf6h

>>510
ダニィ!?

527 名前: no name :2015/05/27(水) 17:05:18 ID:IPFmOmH2

shao氏AIクーラでレイジコンビネーション?で良いのかなABYBと文字出る
それに入ると常に3撃目以降外します。
1.0でやってるせいだろうと思ってましたが
空中では刺さっているようだったので。

距離取ってヒラヒラかわしながら刺してくるのが凄く好みっす

528 名前: shao :2015/05/27(水) 17:29:45 ID:9xbs0w7J

>>527
相手によっては当たらないのです…。カンフーマンとか。
攻撃判定と相手側の食らい判定がかみ合わないと起こります。
製作者様に御報告を、と思ったのですが、1年以上音沙汰がないんですよね…

529 名前: no name :2015/05/27(水) 17:37:53 ID:eZ6hLH4M

>>510
Andres川wwwwwwwwwwBorghi児wwwwwwwwwww

530 名前: no name :2015/05/27(水) 19:17:00 ID:BXUR7nNB

RYO2005氏のキャラ改変自由だし
YOU判定拡大しちゃいなYO

531 名前: no name :2015/05/27(水) 20:24:27 ID:YimB+v/p

カンフーマンも大多数の人が最初に触るキャラだろうし色々世話になったけど、おかしな点が多々あったりするからねえ

532 名前: no name :2015/05/27(水) 20:34:53 ID:uvt3wL+a

へーXrdにジョニー参戦するんだーシルエットはザッパか?

533 名前: no name :2015/05/27(水) 20:38:28 ID:mkfZYzhs

>>531
カンフーマンのおかしな点ってどういうところだろう。
一部通常技にある謎のctrl=1命令とか
空中やられ中の判定が小さすぎるとかなら知ってるが
他にもあるん?後者はおかしいってほどでもないか。

534 名前: no name :2015/05/27(水) 20:44:46 ID:fqL7mpIQ

高性能すぎる小足かなんかも良く言われる気がする。

535 名前: no name :2015/05/27(水) 20:46:09 ID:WxzFJ3e+

格ゲー的な視点だとデフォコモンも大概おかしいんだよな
行動出来ない受身とかやられ種類でダウン移行座標が変わる吹っ飛びとか
ダウン時間が意味を成してない起き上がりとか

536 名前: no name :2015/05/27(水) 21:09:02 ID:VjXW9KHd

ダウン時に座標がマイナスにめりこむのがデフォなのもおかしい
あと空中受身に速度制限がついてたりで
原作に合わせたキャラとMUGENに合わせたキャラでかみ合わなくなる

537 名前: no name :2015/05/27(水) 21:16:24 ID:snbjzr/L

受身の速度制限はなくしちゃったほうがいいな
あれがデフォになってるせいでややこしいことになってる

538 名前: no name :2015/05/27(水) 21:58:16 ID:TNGUtLxM

でも組み直すのが面倒だと思っているそこの君、私のスタートキットを
使ってみないか?コピペするだけで良いぞ

539 名前: no name :2015/05/27(水) 22:13:50 ID:0k5xuykM

受身の速度制限はなあ…確かに格ゲーから見ればハンデみたいな謎仕様だけども
これのせいで受身不能時間の調整ミスってる人が多くてそれが普通みたいになってしまってる

攻撃側のミスのはずなのに記述直した受身でコンボ回避したら
受身側の方がクソクソ言われることがあるのが悩みどころ
何か「GG受身」って言われることすらあるし

540 名前: no name :2015/05/27(水) 22:29:30 ID:VNFsiYmv

>>538
ありがたい申し出だけれども、私のスタートキットとか言われても
テンプレ用キャラ多すぎて見当つかねーわw

541 名前: no name :2015/05/27(水) 22:35:59 ID:LWliHOgp

たしかDHQ氏だったかが変な部分を排除した素材用カンフーマン作ってた気がする

542 名前: no name :2015/05/27(水) 23:32:46 ID:ZJrWHbXL

>>510
theblackheartでググれば幸せになれるかもよ
流石にもう試したとは思うが

543 名前: no name :2015/05/28(木) 00:55:30 ID:eoia5Qcl

いらん記述排除するだけだし空中判定は自分キャラには関係ない話だし
結局普通のKFM使って不満は無いんだよな。
某素体用KFMで素体用KFM公開主とひと悶着なんて事件もあったし
そういうわずらわしさを思うと普通にデフォKFM使ってしまう。

544 名前: no name :2015/05/28(木) 02:56:01 ID:bRuQ5fbP

流れぶった切って悪いけど栗氏のキャラって改変おk?
りどみに全然書いてないもんで

545 名前: no name :2015/05/28(木) 03:34:11 ID:8lq5NwsS




ニトロプラスのゲームはじめて見たけど、まんま初期UNIだなw
クソゲーすぎるww

546 名前: no name :2015/05/28(木) 07:37:20 ID:E91hMpHv

完璧な素体なんて無いんだから苦労してでも一から組み立てた方がいい

547 名前: no name :2015/05/28(木) 09:05:19 ID:v6ZcOk2G

エレクバイト製のカンフーマンだとあとは
・ダウンした相手を蹴れる小足
・成立条件の甘い投げ
・技の発生/持続に対して硬直短すぎ
・本体のbuuffertimeの仕様がクソすぎてまともに効いてない入力猶予
とかかなぁ

一番アカンのは多分投げの成立条件のせいでKFMを参考に作ったキャラで
小技擦って固めてガード硬直中に投げを入力すると確定ってのが少なからずあること

548 名前: no name :2015/05/28(木) 09:10:10 ID:AoRnVGmT

なあにAIで動かすとびっくりするくらいの鬼畜性能なだけで
人操作なら大して強くはないから問題ない

549 名前: no name :2015/05/28(木) 10:33:16 ID:J0ZuZfBg

攻撃あてた後にコンボの締めに投げれるのはともかくガード硬直を投げれるのはさすがにまずい

550 名前: no name :2015/05/28(木) 11:20:03 ID:Tf8gWP3q

アインのコマンド投げがヤバイ匂いがプンスカするなw

551 名前: no name :2015/05/28(木) 11:34:42 ID:MZVp/pyz

>>533
>>547
そのカンフーマンは新MUGEN用ですか?

552 名前: no name :2015/05/28(木) 12:06:54 ID:PWQJrgHR

アインのコマ投げの対処法→跳ねるで笑ってしまうな。
移動ガード不能投げで近接で出されると早くて見えない中段みたいになってるな。

553 名前: no name :2015/05/28(木) 12:29:50 ID:ceLS9VSW

新MUGEN用カンフーマンって新技と新デフォコモン用のパラメータが追加されてる以外は元のKFMと全く同じだったはず

554 名前: no name :2015/05/28(木) 12:45:48 ID:A7RXSGU6

ルイリばっかだな?

555 名前: no name :2015/05/28(木) 13:04:06 ID:Tf8gWP3q

>>547
KFMっつーか、2P側だとMoveType!=H入れてるのに
投げがコンボになっちゃうMUGENのデフォルト仕様何とかして欲しいわ
わざわざ2P専用の変数使わせられるのめんどくせぇ

556 名前: no name :2015/05/28(木) 13:20:57 ID:26KZ6uZT

Buuffertimeってコマンドが成立してから
その成立が維持される時間だっけ?
いまいちコマンド入力自体の猶予時間とごっちゃになる

557 名前: shao :2015/05/28(木) 15:11:47 ID:dVDlz6ic

RYO2005氏クーラと月砂氏直衛示源のAIを更新しました。

クーラの方は地上レイジコンビネーションの3段目と4段目の判定を上方向に伸ばしてあります。
カンフーマンに当たっていたから多分他キャラでも大丈夫なはず・・・。

示源は一部行動を追加したり修正したりしています。
(空ガを割りに行ったり、リバサ行動を取ったりなど)

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

558 名前: E-FRY :2015/05/28(木) 16:29:46 ID:dOiDXPYE

http://1drv.ms/1qAK2w7

アミバ様2.4を公開しました。
北斗七星の位置、VSシュウで死兆星のセリフが出なかった点、レイのセリフを変更しました。
必殺技のバグを確認しましたがありませんでした。しばらく今回の2.4で様子を見てやってください。

559 名前: no name :2015/05/28(木) 19:37:23 ID:mHkdK3ze

海外製のCVSドットPots氏システムキャラはAI付いて欲しいキャラ多いなー
あの色んなキャラが並んでるの見てるだけでもワクワクする

560 名前: no name :2015/05/28(木) 20:23:16 ID:LX0/0gMP

AI製作時に海外キャラのAI作る際に個人的に面倒に思うのは、「勝手にAI作って公開するのに許可いらんキャラ?」って部分。
連絡してくれとかがあって後でゴタゴタした場合に、英語で話されるといやんっていう。
特に書いてないのも後で何かあったらやり取り面倒だなーってので二の足を踏む。

561 名前: no name :2015/05/28(木) 21:00:16 ID:KoLk1kLK

>>560
「俺はあんたのキャラが好きでよく遊んでいる。
 だからAIを作ってここで公開したぜ → リンク
 何か問題あれば連絡くれ」
的な文章を翻訳サイトに突っ込んで大体意味が通じそうならメールで送って公開すればOK
自分のキャラ褒められて嫌な顔する人はいないし、AIに問題なければ文句言われることはそうないよ
もしダメって言われたら了承して即公開停止すればいい

562 名前: no name :2015/05/28(木) 21:06:04 ID:Tf8gWP3q

褒められて嫌な気持ちはしなかったからOKしたけど
おめーのAIの動き見たらやっぱダメだよばーかばーかってなる場合もあるだろ
日本人同士でもそうなったら面倒くさいことこの上ないのに
外国人となんかめんどくさ過ぎるし
英語に自信が無くて翻訳サイト頼るぐらいなら無責任に勧めてもな
君子危うきに近寄らずって名セリフを知らないのかよ

563 名前: no name :2015/05/28(木) 21:08:10 ID:FZZtExeR

外人さん掲示板に英語のまま書き込んだりするし日本語でいこう
「ミーはユーのキャラが好きでよくプレイ
ビコーズ、人工知能メイクしちゃった→LINK
なにかTOLOBEるあればコミュニケーション!」

564 名前: no name :2015/05/28(木) 21:28:31 ID:2YEBfJt3

それ日本語じゃなくてルー語じゃね?

565 名前: no name :2015/05/28(木) 21:34:03 ID:AoRnVGmT

るー?

566 名前: no name :2015/05/28(木) 21:36:54 ID:M3N8odrD

許可とってAI公開したらもうちょっと自重してくれ的な反応をもらったことはあるな
一応AIの設定箇所で弱体化できるからそのまま置いてるが
海外製作者の改変物公開するならreadmeとかの配慮もしたほうがいい気が
もしくはkong氏みたく一目で設定の仕方をわかるようにするとか

567 名前: no name :2015/05/28(木) 21:59:52 ID:PWQJrgHR

外人は逆にAI作ったらわざわざ日本人製作者に報告しなくね?
電撃だったか忘れたが転載禁止のキャラに自作AIつきの本体ごと公開して本体製作者が全キャラ公開停止したとかあった気がする。
向こうは日本語の注意文なんか読んでない気がするな。

568 名前: no name :2015/05/28(木) 22:01:46 ID:mWzdtRnX

そもそも海外ってAI製作ってメジャーなのか?
なんかニコニコと共に日本独自で発展した文化なイメージがある
いや、実情は全然知らんのだが

569 名前: no name :2015/05/28(木) 22:33:17 ID:SOMBWezm

youtubeではAIの重要性はおそらく薄い、ってか要らないと思ってる人すらいるかもしれん
自キャラとか公開したてはAI無いんだけどyoutubeでそれなり使ってくれてたので
後付で結構ガチ目なAI付けて更新してやったら一気に動画減った、ってか無くなった
何で…?

まあニコニコで十分に暴れてくれてるからどうでもいいけどね

570 名前: no name :2015/05/28(木) 22:47:34 ID:LX0/0gMP

まぁ、なんだ。
こいつのAI欲しいなー(チラ みたいな時は、この人改変(AI製作)自由だぜ、とかも教えてくれるとちょっとやる気出安いかもって感じ。

>>567
ちょっと違うけど、maruta氏のQOHキャラに自作AI乗っけて勝手に本体ごと公開してる人はいるな。

571 名前: no name :2015/05/28(木) 22:49:25 ID:Tf8gWP3q

>>567
日本人、なら括りとしてはわかるが
外国人って括ると母数半端ないし各国の文化の違いもあるから
一回そういうことがあったからって総括して語れないだろ

>>569
ビリビリみたいなチャイニーズでは日本みたいな
AI戦大会動画がそこそこ開催されてるぞ

572 名前: no name :2015/05/28(木) 22:50:18 ID:zlM4iDhA

>>568
マイナーかどうかは知らないけど、海外製で性能と超反応フル活用して、
勝つことを一番の目的としてるような強外部AIはまず見ないのは確かだな デフォAIならともかく
あくまで海外では対人用や動いてる姿自体を見る為のものなのかも

>>569
「ファッ○!更新したら勝ちに拘ったいけ好かない奴になっちまった!

しかも偶に人操作でも勝手に動き回るヤンチャ坊主だ!しかし説明書がジャパニーズで書かれてるから設定方法がよく分からないぜ!
残念だが、別の相棒を探させてもらうぜHAHAHA!」みたいな?
人操作でもAI暴発しないタイプの設定記述かもしらんが

573 名前: no name :2015/05/28(木) 22:52:56 ID:wO4WVVz/

そりゃ超反応でパターンハメにしかならないようなAIは、
戦ってても面白くも糞もないかだじゃねぇの?
ニコ動だとプレイヤー操作動画で戦っている物好きは結構居るが、
基本ゲームとして調整されてない物なんて無価値だしな。

574 名前: no name :2015/05/28(木) 22:57:45 ID:Tf8gWP3q

>>572
Netyzh2007氏「えっ」
netyzh氏「………」
凱氏「せやろか?」
口水軒氏「一理ない」

575 名前: no name :2015/05/28(木) 22:59:57 ID:PxtmzxE2

まぁ外人さんでも狂キャラ作ってる人だって居るしね。仕方ないね。
ニコ動が再生やコメ的にも一番盛り上がってるから海外作者もその辺意識してる人も多少居る

576 名前: no name :2015/05/28(木) 23:01:43 ID:LX0/0gMP

けど外人さん、ニコ動の日本語コメ理解出来てるんだろうか

577 名前: no name :2015/05/28(木) 23:03:44 ID:AoRnVGmT

>>573
いや自分では調整してるつもりなんですよ…。
ぶっ壊れてるって気づかないだけで

578 名前: no name :2015/05/28(木) 23:07:05 ID:wO4WVVz/

2007が付いてる以外同じ名前か紛らわしいな。
まあyuki氏が何人もいるほどではないが。

579 名前: no name :2015/05/28(木) 23:07:08 ID:FZZtExeR

海外駄キャラでよくあるあれよ
AI無い→でも勝ちたい→LIFE100000 ATTACK5000 def5000!!!

580 名前: no name :2015/05/28(木) 23:08:05 ID:ceLS9VSW

デフォでAI常時起動になってるのは敬遠されてそう
オフにしようにも日本語読めないとわからないだろうし

581 名前: no name :2015/05/28(木) 23:16:02 ID:eoia5Qcl

自キャラにデフォで常時起動AI入れられるのは俺も勘弁願いたい

582 名前: no name :2015/05/28(木) 23:18:57 ID:SOMBWezm

デフォでは常時起動も暴発もない設定にしたはずだが
なるほど、海外の人は説明書読めなくても
AIのレベルに使ってる変数とかは把握できるものなんだな…

AI全開だと超反応もAI殺しもセットプレイも自重しなくて狂近く行くけどすまんな

583 名前: no name :2015/05/28(木) 23:19:58 ID:VKShPoQi

外部AIが減ってる今日じゃAIがついてるだけで儲けもん。
中身まで問うのは酷だわ。変数がいくつあったって足りないのに

584 名前: no name :2015/05/28(木) 23:24:52 ID:Tf8gWP3q

>>578
言われるまで気づかなかったけど、同じ人かな?
花京院とドラクロの自重しないAIの人だけど

585 名前: no name :2015/05/28(木) 23:28:03 ID:VfofB9fT

アオバ氏とアオバの人氏がごっちゃになるときがある

586 名前: no name :2015/05/28(木) 23:30:06 ID:PxtmzxE2

GURI氏と呼ぼう

587 名前: no name :2015/05/29(金) 00:15:44 ID:SVz884/x

BBB刹那と守矢がめっちゃジャンプしまくるんだけどあれって意味あるのだろうか・・・

588 名前: no name :2015/05/29(金) 00:20:48 ID:qWQmPz/z

いずれ分かるさ……いずれな……

589 名前: no name :2015/05/29(金) 00:21:26 ID:TtIyheMd

>>587
HAL氏AIの月華キャラにジャンプが多いのは仕様
原作立ち回りに寄せてる都合だな

590 名前: no name :2015/05/29(金) 01:05:00 ID:SVz884/x

>>589
原作寄りねなるほど
でもわざわざBBBでもやる必要はないと思うんだがなー
作者がそうしたいっていうなら仕方ないけど

591 名前: no name :2015/05/29(金) 01:25:12 ID:50Xe1oTk

トラ氏ギース作ったのか
ノーマルはRB2ギースそのままで
ナイトメアはナイトメアギースに加えてRB歴代のごった煮かな
雷光投げが捗る

592 名前: no name :2015/05/29(金) 02:31:57 ID:Tpqb7BeI

>>590
BBBも原作ならピョンピョン跳ぶぞ

593 名前: no name :2015/05/29(金) 03:02:10 ID:zi5trBLw

ああー^なすびがぴょんぴょんするんじゃぁー

594 名前: no name :2015/05/29(金) 03:15:42 ID:XJAhl5tH

大垣氏デフォAIのジャンプには割と苦戦させられて楽しい
>>574
アジア系ばかりですね

595 名前: no name :2015/05/29(金) 03:44:42 ID:5Cl1CAkX

>>567
電撃なら版権元が脅してきたから削除しただけじゃねーの
無断転載されてはいただろうが一応別件だわな

596 名前: no name :2015/05/29(金) 06:33:36 ID:g7jhbwdB

>>569,>>573
正直自分の持ち味も生かせないものほど魅力も見いだせないとしか思えないんだがなあ
コンボにネタを仕込んであるならなおさら

普通の格ゲーキャラっぽく作ってあればあるほど
殺気のない動きされるとすごい気持ち悪く感じる

597 名前: no name :2015/05/29(金) 07:21:16 ID:ohy8pUmg

AIに気のあるなしとか(笑)

598 名前: no name :2015/05/29(金) 10:24:58 ID:zi5trBLw

ドット絵板、コメ減りすぎ…
やっぱああ何度も使用不能になると人離れするよなぁ

599 名前: no name :2015/05/29(金) 10:50:59 ID:t72T+Yqb

あそこってチャットが凄く賑わってる印象。
毎晩人が結構居るな。
ま、ドット絵の話はしてないみたいだが。

600 名前: no name :2015/05/29(金) 10:59:53 ID:645biFJL

9氏が一応キャラ公開復帰してるのう

601 名前: no name :2015/05/29(金) 11:24:51 ID:ysIxJczq

>>580-582
だから海外勢はAILevelトリガのあるM.U.G.E.N 1.xに移行してるんだよな。
>>585-586
じゃあ、「ポキーモンの人」な。

602 名前: no name :2015/05/29(金) 13:02:19 ID:aDFM8huS

俺も海外製の鉄拳勢のAIをずっと待ってる身だけど、
やっぱり異文化交流とは難しいものなんだなあ

603 名前: no name :2015/05/29(金) 16:48:53 ID:8shQ15Zq

ドット絵板にチャットできる前からいる人らはアドバイスもらうにしてもチャットでやり取りしてるだろ
それもtok2に不具合連発する前から
掲示板に投稿してるのはチャットできた後に来た新規がほとんどじゃないか?

604 名前: no name :2015/05/29(金) 16:58:49 ID:GfjbN5Ua

「版権元が脅してきたから」っておかしいよね
普通のことなのに

605 名前: no name :2015/05/29(金) 18:06:12 ID:qnLCitcG

最近だとポキーモントーナメントのイメージが強いけど
GURI氏のトナメ?はどれも大体面白いと思うので
ポキーモンから入った人は
過去動画も見る事をお勧めするぞ!

606 名前: no name :2015/05/29(金) 18:09:44 ID:OYIK/azO

「警告された」かのほうが正しい
「脅された」なんて一体どういうつもりでいってるのだ

しかし電撃fcのアレは加速するのも権利者に見つかるのも超早かったもんだ
こっそりつくる程度で良いのに一部の紹介動画が妙に目立ちすぎてな

607 名前: no name :2015/05/29(金) 18:19:52 ID:CQmND5bs

電撃fcなんて最新作じゃなくてもMUGENでキャラが揃ってない格ゲーはまだまだたくさんあるのに
特にマイナーゲーは再現キャラが一人二人しかいないとかザラ

608 名前: no name :2015/05/29(金) 18:28:51 ID:t72T+Yqb

電撃は続編作られるから消された感じじゃね?
動画作られてから1〜2ヶ月くらい放置されて消されたのが新作発表の少し前だからな

ま、どちらにしても新作系は1年くらい様子見た方がいいんじゃねと思うわ
SNK系は家庭版発売前からキャラ作られたりと見てる側がハラハラする状況だったからな
あれがアークだったらBBみたいに間違いなく怒られてるわ・・・

609 名前: no name :2015/05/29(金) 18:29:00 ID:OYIK/azO

デモブラのことですね分かります

デモブラのことですねわかります

同ブランドのアルカナは主人公だけで10体以上いるというのにどうしてこうなった

610 名前: no name :2015/05/29(金) 18:33:38 ID:MvHd8r38

MB削除の時は新作来るとか言ってたから期待したらセガネシカ配信だけだったよクソっ!

611 名前: no name :2015/05/29(金) 18:41:17 ID:okWQmkfY

キャラが1人もmugen入りしてないエクサムゲーもあるしデモブラはまだマシ
久遠もいい感じに強くて認知度高まりつつあるし

612 名前: no name :2015/05/29(金) 19:04:39 ID:6DvMPuwZ

原作再現系作るならwin用のメルブラキャラでも作った方がずっと出番ありそう
再現系はほぼH氏のやつ(新でのみ使用可)が独占してた気がする

613 名前: no name :2015/05/29(金) 19:34:30 ID:yNjUk6og

ガイルって必殺技増えていたのか…

614 名前: no name :2015/05/29(金) 19:50:01 ID:QwQB/mLt

製作者脅した糞会社のゲームはもうやらん
1銭も落とさん潰れてしまえ

615 名前: no name :2015/05/29(金) 19:55:58 ID:oXXy5Ra4

個人がそうするのを止めはしないけど
そうしない奴を批判し始めるのはやめろよ
一応念のため言っとくけど

616 名前: no name :2015/05/29(金) 20:25:08 ID:ysIxJczq

>>610
サターンを「ファミコン」と言うような奴は黙ってろ

617 名前: no name :2015/05/29(金) 20:38:46 ID:MvHd8r38

いやなんかごめん…

618 名前: no name :2015/05/29(金) 21:03:50 ID:8fOGC7jx

見る専氏の天沢郁未のボイスパッチを改変してみました
何かありましたらレスお願いします

ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/156/586ikumi_voicepatch.zip

619 名前: no name :2015/05/29(金) 21:24:45 ID:C2nzk84g

いくみん、乙おっす
誰かに高槻ボイスとかできねっすかね。

620 名前: no name :2015/05/29(金) 21:49:47 ID:50Xe1oTk

それはいらん

>>618

621 名前: no name :2015/05/30(土) 01:15:21 ID:C8dqcrQU

某氏が電撃アプデ情報に反応してて良かった?というべきか
もうまったく触れないと思っていたから
しかし新作が出ることで、再公開してくれるんじゃないかという期待値が減ってしまったか

622 名前: no name :2015/05/30(土) 01:24:52 ID:Px8BqU8a

>607
作られないキャラは色が背景と被ってキャプが撮れないとかそういうのが理由じゃないかな
背景黄緑にできる機能がエ〇ュにあればいいんだが

623 名前: no name :2015/05/30(土) 01:35:22 ID:aIe9FN39

吸い出されて素材配布されてないのにデモブラが作られてないしどうだかなぁ

624 名前: no name :2015/05/30(土) 02:32:28 ID:vzfP2eHE

>>621
電撃は格ゲーとしての寿命が他のシリーズ物みたいに長くないだろうから
最終作から数年経てば作っても怒られ無さそうだな
その頃に再公開されたりなんかするかもしれん

>>623
デモブラは地味にハードル高いからな
公開されてるスプライトの並びが地味に滅茶苦茶だったりエフェクトが山のようにあったりと
ゲーセン通いながら作るのは大変、エミュでもあれば作れるがエミュ探すのも地味にハードルが高かったりする
ってことでデモブラはマジで好きな人くらいしか作ってない印象を受けるな

625 名前: no name :2015/05/30(土) 05:20:40 ID:oDBGw/nc

知名度と人気の問題じゃね

626 名前: no name :2015/05/30(土) 07:20:35 ID:95OC+7la

必殺技集で必殺技を見た時にあ、これはないな…って思ったから俺が
作ることはない

627 名前: no name :2015/05/30(土) 09:00:34 ID:uJ17uCy+

久遠君がもうちょっと善人顔してたら人気出たんじゃないですかね(適当)

628 名前: no name :2015/05/30(土) 09:19:40 ID:nOJVrmke

あと公開中のスプライト地味にカットインが入ってないのも困る

629 名前: no name :2015/05/30(土) 09:37:15 ID:Gl+I9Lu2

>>627
悪堕ちしたライバルキャラみたいな顔だよな

630 名前: no name :2015/05/30(土) 11:55:08 ID:Tsk404ma

若ルガって今公開されてない?

631 名前: no name :2015/05/30(土) 12:00:40 ID:sxP+nseC

デモブラのキャラはどれも「よくある◯◯系キャラ」を抜け出せていない印象
ドーンとぺこ丸、あとかろうじてダスクくらいだと思うキャラ立ってるの
あと女性キャラも紅花以外は微妙じゃね

632 名前: no name :2015/05/30(土) 12:12:11 ID:A2Yar0ar

PCが熱い。
mugen起動したらさらに熱い。
でもクーラー付けたら怒られる。

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

633 名前: no name :2015/05/30(土) 12:41:45 ID:gFdc0kcr

申し訳ないがシンプルモードで変態化するスピンナックルさんの悪口はNG

634 名前: no name :2015/05/30(土) 13:25:47 ID:ijiZI80a

>>632
打ち水良いぞ〜
バチバチ!って音してからはPCの排熱ともオサラバ!

マジレスするとヒートシンクのお掃除なんかはいかがか

635 名前: no name :2015/05/30(土) 14:21:09 ID:M9OlZLX2

ヒント:ペルチェ冷却

636 名前: no name :2015/05/30(土) 17:46:27 ID:A2Yar0ar

ヒートシンクの掃除して、ペルチェ冷却を検討して、クーラーつけた

最近mugenがめちゃ重かったから、PCのアカウント新規作成して
そのアカウントでmsconfig->全てのサービス無効にしたらヌルヌルになった

mugen用アカウント、おすすめ

637 名前: no name :2015/05/30(土) 18:09:48 ID:ijiZI80a

クーラーつけてんじゃねーよ!

638 名前: no name :2015/05/30(土) 18:45:52 ID:xzOhaLxq

だって暑いし

639 名前: no name :2015/05/30(土) 20:59:17 ID:M9OlZLX2

クソみたいなenvshake来た

640 名前: no name :2015/05/30(土) 21:30:37 ID:CP3TEskW

勝利の女神が微笑む スタンド揺るがす一振り アーチを描け Go! バレンティン

641 名前: no name :2015/05/30(土) 21:39:42 ID:zPKntOdr

働き始めてからMUGENやってる時間ねーな

642 名前: no name :2015/05/30(土) 21:42:51 ID:p3W2EGwE

働き始めてからmugenを始めたなぁ、俺は

643 名前: no name :2015/05/30(土) 22:41:24 ID:s03s3fc0

某氏が大学生からリーマンになってもずっとやり続けてキャラ製作してるってのはホント尊敬する
ワイが三十路超えするぐらいの時には「今の世代はニコロダも知らんのか」とかなってそう

644 名前: no name :2015/05/30(土) 22:47:31 ID:Tsk404ma

LAが想像以上に面倒くさくて心が折れそうだ

645 名前: E-FRY :2015/05/30(土) 22:48:29 ID:DILnxRtD

http://1drv.ms/1qAK2w7

こんばんは。CV神谷氏ケンシロウを1.5に更新しました。
名無しのぽろろ氏AI専用ボイスパッチ(ver1.8)も同様です。
VSレイのイントロで、セリフが無かったので修正しました。

646 名前: no name :2015/05/30(土) 22:48:47 ID:vcRiB8Ba

最近の若い子は洞窟壁画も知らんからな
石でハンドアックス作れないとか時代の流れを感じるぜ

647 名前: no name :2015/05/30(土) 23:11:43 ID:HaSO2sdr

>>632
熱いのは10年前のPentium4世代だけにしてどうぞ。(放っておいても60度超えて掃除機みたいな音を出す。)
>>643
ニコロダ?ピアキャス支援とかいうゴミの方か?
>>646
なんで原始人が日本語で書いてんの?

648 名前: no name :2015/05/31(日) 00:32:41 ID:cf2nVaU0

なにこのひと・・・

649 名前: no name :2015/05/31(日) 01:17:47 ID:iJ8UKD/U

暴言でも何でも気にしない性格だけどスベッてるレスつけられるとあれだよね

650 名前: no name :2015/05/31(日) 03:22:19 ID:6UsuKjU7

>>628
ゆーとはる氏の紅花のカットインがなんか違うのはそれが原因か
あと配布されてるやつでゲージ類の画像もないな。氏はどうやって調達したんだ

651 名前: 白死反死 ◆kGIwWE9.UM :2015/05/31(日) 04:25:56 ID:suScVQzf

652 名前: no name :2015/05/31(日) 04:38:22 ID:H08coHX6

言ってしまえばなんだが、デモブラはそんなにできが良いゲームじゃn

653 名前: no name :2015/05/31(日) 07:40:50 ID:qcOm9clV

>>644
個人的にはなくてもいい(暴言)
いつも思うんだが再現系作りたいならまだしも、MUGENで不利になったり
原作でも賛否あるようなシステムは別に再現しなくてもいいと思うの

654 名前: no name :2015/05/31(日) 09:12:50 ID:D6V58zKr

でもKOFキャラにMAX2とかは付けたくなるね
原作で実装されてないキャラは特に

655 名前: no name :2015/05/31(日) 09:20:31 ID:4WtBEwYv

LAで大変って言い出すと最近のアルカナとかHDドット絵系の一番強い超必殺とか作れないぜ
最近の格ゲーの超必殺は演出凝ってるの多いからなぁ

656 名前: no name :2015/05/31(日) 09:38:31 ID:bbK69tIU

>>654
MAX2というか、あのカットインとパリーンの演出が好き
本来ならないはずのキャラに適用されるパッチとか見つけると歓喜しちゃう

657 名前: no name :2015/05/31(日) 09:45:32 ID:4N93uL+z

赤朱秋葉色々更新 パスは撤廃した
http://www1.axfc.net/u/3476781

658 名前: no name :2015/05/31(日) 10:48:23 ID:7Hh3lssq

デモブラはドット自体は悪くないと思う

ニトブラのドットのなんともいえないぎこちなさは見てて不安になる

659 名前: no name :2015/05/31(日) 11:30:24 ID:KEfswfBd

デモブラは何というか見た目で第一印象が悪くなりがちで損してる
ハマってしまえば他のタイトルど全然違う立ち回りで楽しいんだけどなー
バグとか終わってる相性とかもないから対戦ツールとして決して悪くないはずだよ…

>>650
ゲージは画像検索で見つかる原作のスクリーンショットから切り抜きすればいいよ
但しカットインはエフェクトとか重なってるせいでこの方法は無理
ちょっと汚くなるけどVS画面のやつで代用するとかしかないかね

内部データでは操作キャラとブライドで別々の絵があるらしくて
MUGENだと法皇ディエス・イレだけがその両方を持ってるけど
あれこそどうやって抜き出したんだろうか

660 名前: no name :2015/05/31(日) 12:06:30 ID:lhEbKfZd

デモブラ公式絵がかなり癖強いな。

バストアップ絵って自分としちゃあんま重視してないがなぁ。
アルカナなんかバストアップやカットインがかわいくなったとか言われてたが
ゲーム中にみるのはドット絵(ハイレゾ含む)だし。

661 名前: no name :2015/05/31(日) 12:31:53 ID:KEfswfBd

アルカナは次こそはドット一新してもいいと思う
立ち絵の方のだけ解像度増やしてるから
ドッドは初代から使い回しだから余計に見劣りする
フィオナなんかはドットが立ち絵のデフォルメ版みたいなレベルになってしまってる
変形する雑エプロンぐらいは手直ししてあげてもいいんじゃないですかね…

662 名前: no name :2015/05/31(日) 12:41:41 ID:aY2jFIJW

ニトブラで忙しいから無理だろう。3キャラ追加する予定らしいし
アルカナハート3 → アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
→ アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!
次のマイナーチェンジ版でどんなタイトル名になるのか

663 名前: no name :2015/05/31(日) 13:31:28 ID:0AansRdC

頭につける
真・アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!
後ろにつける
アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!2

うーん

664 名前: no name :2015/05/31(日) 13:53:05 ID:GQ+of5oN

マイナーチェンジを行わずワイド化の4が望ましい

665 名前: no name :2015/05/31(日) 13:58:17 ID:XHqZWa/g

「アルカナハート3 -2015-」

にすればわかりやすい上に毎年出せるぞ!

666 名前: no name :2015/05/31(日) 14:21:10 ID:KEfswfBd

何故「3」だけにこだわるのだろうか
いや、「3」のゲームシステムは確かに好きなんだけども

しかしmugenだと「3」仕様は一部の人しか作ってない印象
EFCとか擬似ゲジマシがあるおかげでめっちゃ強いんだけどね

667 名前: no name :2015/05/31(日) 14:32:43 ID:GQ+of5oN

>しかしmugenだと「3」仕様は一部の人しか作ってない印象
PS3版の発売元はどこだかわかってんの?

668 名前: no name :2015/05/31(日) 14:59:20 ID:IKZSycCS

:3

669 名前: no name :2015/05/31(日) 15:00:14 ID:KEfswfBd

3以降のCS移植はアークシステムワークスで(2まではエコール)
開発はずっとエクサムなんだけどここまで混合しちゃってる人が多くて困る
動画の「アークでやれ」とかね ましてや出てるキャラは3以前のものなのに

670 名前: no name :2015/05/31(日) 15:06:52 ID:cf2nVaU0

いい嫌味だ気に入った、殺すのは最後にしてやる

671 名前: no name :2015/05/31(日) 15:07:19 ID:XHqZWa/g

わかってても「アークでやれ」って書き込むけどな!
ツッコミ入れられるところまでがテンプレ

672 名前: no name :2015/05/31(日) 15:14:19 ID:ulGmGFHM

開発がエコールとフラパンで販売がアークのUNIでも
判定見えるツール配布してた外人は警告されて消したよね
開発はアークじゃないから安全!なんてこたあないんだよ

673 名前: no name :2015/05/31(日) 15:24:13 ID:zuyiXp8S

消されたのはツールじゃなくて判定と一緒にスプライト丸ごと閲覧できるサイトだったはずだが

674 名前: no name :2015/05/31(日) 15:36:05 ID:cf2nVaU0

伝言ゲームしてんな

675 名前: no name :2015/05/31(日) 15:51:55 ID:0AansRdC

け、掲示板がで伝言ゲームみみたいなもんやし…

676 名前: no name :2015/05/31(日) 16:22:43 ID:tcVPfots

エコールとアークね・・・
覚えとくよ

677 名前: no name :2015/05/31(日) 16:39:04 ID:4WtBEwYv

>>672
UNIは家庭版からエコールが抜けたとか聞いたがどうなんだろうな
ゲーム記事になる時は家庭版以降、UNIがアーク+フランスパン開発、電撃がエコール+フランスパン開発って書かれてるらしい

678 名前: no name :2015/05/31(日) 16:46:18 ID:zuyiXp8S

ブレイブルーの件も最初は割れデータ使うなって話だったのが
いつの間にかMUGENに出すなになってて伝言怖いと思った

679 名前: no name :2015/05/31(日) 16:55:31 ID:cf2nVaU0

んなもんカルル作成中とか割れデータ使ったので
動画作ったDさんが悪いだけじゃん

680 名前: no name :2015/05/31(日) 17:27:05 ID:4WtBEwYv

BBCS割れデータが家庭版発売直前にプレイ可能なエミュ状になって出回ってアークが激怒してた所に
そのデータ使って作ってるとかアークを逆撫でしてるわな
こんなんされて怒らないのは芋屋さんくらいですわ(芋屋でも怒りそうだが
当時は止める奴が居なかったんだろうかと思ったがKOF13の時もBBの件があるから
家庭版発売前にキャラ作るのは不味いって流れでも一人が公開し出したら俺も俺もと作っていったな・・・

681 名前: no name :2015/05/31(日) 17:33:49 ID:w7biGF7u

何故そこまでリスク負って商業スプライトをmugenで使いたいか分からない
mugenなんだから作りたいキャラのスプライトは自作すれば良いじゃないか

682 名前: no name :2015/05/31(日) 17:38:17 ID:KEfswfBd

動画ではないが別の人がブログでハ○マ製作(当時の新キャラ=割れ確定)載せたのもね
当時のアークは色々と余裕が無い中でこの割れ騒動
それに一部とはいえMUGENが参加しちゃったもんだから

この一連の騒動で格ゲー会社でMUGENの認知度が上がったのか
2010年以降稼働の新規タイトルは何でも厳しくなったのが今
ニコMUGENでそこそこ数多くて何も来てないのは恋姫くらいかね

683 名前: no name :2015/05/31(日) 17:42:57 ID:2cS83zau

恋姫系はキャラやAI作られても紹介動画が一つもなかったんじゃないのか

684 名前: no name :2015/05/31(日) 17:44:00 ID:5b6tHTf8

だって恋姫ってmugenのソースコード使ってるんでしょ?

685 名前: no name :2015/05/31(日) 18:31:50 ID:IKZSycCS

あれはエレクにマージン払って使ってるんだから何も問題ないけどな
実際にゲーム作る場合はまずエンジンから作らないといけない
でも、エンジン作るにも膨大な開発コストと期間がかかる
だからすでにある既存のエンジンで開発ができ、かつ
自分が作りたい事がそのエンジンで出来るか?という点と
エンジンの権利者や団体に払うマージン額や提示条件に納得出来るか?
という点に頷けるなら自前で作らずmugenみたいなエンジンを使うという選択肢もある
その方が期間や開発コストを削減できるから

686 名前: no name :2015/05/31(日) 18:56:59 ID:lhEbKfZd

>>678
そのように思ってる君に是非とも率先してアークキャラ作ってほしいです。

687 名前: no name :2015/05/31(日) 18:57:50 ID:5b6tHTf8

おっとぉ、ゲーム業界事情に自信ニキのお出ましですか?

688 名前: no name :2015/05/31(日) 19:11:56 ID:4WtBEwYv

最近というかBB以降のアークゲーはそう簡単に作れんよ
エフェクトが色無し素材1枚とかをゲーム内で加工して表示してるからな
UNIとか電撃も同じ手法だがアークのはどのエフェクトがどの素材を使ってるか見分けが付きにくいから難しい
まあBBはPC版使ってエフェクトキャプチャの仕方を紹介してるサイトがあるけどBBは誰も作らんしな

689 名前: no name :2015/05/31(日) 21:52:07 ID:0AansRdC

閃いた!ゲーム画面見ながらドット打てば良いんだ!

690 名前: no name :2015/05/31(日) 22:00:11 ID:T9Y2W2AF

女性キャラの食らいモーション登録してたらイケナイ性癖に目覚めそう

691 名前: no name :2015/05/31(日) 22:08:18 ID:tX8ZTivt

>>689
天才かよぉ!?

692 名前: no name :2015/05/31(日) 23:17:56 ID:DvqLCNnL

>>688
もうMUGEN対策なんじゃないかなそれは。

693 名前: no name :2015/05/31(日) 23:24:18 ID:8gB+pj3r

まーたすぐそういうこと言うー壊れるなぁ
んな訳ねーだろ自意識過剰か

694 名前: no name :2015/05/31(日) 23:32:51 ID:zuyiXp8S

テイルズシリーズのエフェクトとか昔からやってる所はやってるしな
エターニアなんてPS1なのに下手なPS2格ゲーよりド派手で見栄えがいいから凄い

695 名前: no name :2015/06/01(月) 01:20:42 ID:O0SjXkwE



ニコニコwikiの更新で気づいたが全キャラ再公開きてた
相変わらずヤンロボ生徒会長は分かりにくいからかDL数がまだ一桁だな

あと誰かaki氏のクリザ2001とシャルの項目に動画追加してくれんかね(&分かる人はwiki内のヤンロボ生徒会長のリンク修正も)
ヴァイスの方は誰かがやってくれたみたいだが他のを更新しようと思ったらうちのIPじゃwiki更新できんかったわ

696 名前: no name :2015/06/01(月) 03:26:06 ID:rHnTD1Tp

ももま氏という人がドット絵板で少年キャラを作っています。
ムゲン界ではショタコン製作者はイニシャルMが多いの法則をみつけたぞ。

ma-bo氏
DQ5王子の作者。ムゲショタのパイオニアみたいな製作者。
本人は真面目そうだが押し倒し投げやショタ人魚ゲー作るなどわりか
しディープな部分も垣間見える人。

メイトル氏
ウサギくん作者。上半身裸のショタ淫魔を制作しかけるが現在ショタへの興味と
ムゲンへの興味を失う。少し上の年齢層に好みが移っただけともいえるだろうか。
現在は完全にpそ民の淫夢民。ムマの完成は絶望的か。

maru氏
ショタ魔法使いアイルとリュートの作者。正統派だがきわどい特殊やられ搭載。
ヒップアタックでズボンずりおちるなど小ネタにサービス精神を持つ。
残念なことにゆた氏に改名しイニシャルMなくじゃなくなってしまった。

もりのくまた氏
少年忍者ハットリきよしの作者GOMA氏の日本でのコテハンらしい。
10人ものショタキャラを同時に作るつわもの。

な?

697 名前: no name :2015/06/01(月) 03:56:22 ID:EZjPeQh5

ヤンロボは必要ないな
MUGENタグも付けてないくらいひっそりした動画だし

698 名前: no name :2015/06/01(月) 09:46:19 ID:ZRcqZTll

ヤンロボってなんだ
ヤンキーなのかヤングなのか病んでるのかギャンなのか

699 名前: no name :2015/06/01(月) 13:02:52 ID:STXzQZP+

ご存知、ないのですか!? 彼女こそ、敵(ラスボス)役からチャンスを掴み、
スターの座を駆け上がっている、超・病んロボ生徒会長、sy...

おっと名前を出すところだった
ヤンロボはこっそりとwikiにリンクがあったがデッドリンクになってたのを誰かが修正してくれたようだ

700 名前: no name :2015/06/01(月) 17:47:54 ID:rHnTD1Tp

エレキバイトも他にキャラ作ればいいのにな。
元ナシクラーから見るとこっちは公式の動きほとんどないのな。
活気づくしベースキャラの選択肢も増えていいことづくめなのに。

701 名前: no name :2015/06/01(月) 18:03:31 ID:jsk9hq5D

>>689
昔の同人では割とあったっぽいんだよなぁ目コピ
TDQ(ドラゴンオエスト)とか本見ながらドット打ってたそうな(DQ5も発売前に記事の画像を参考にしたり)

702 名前: no name :2015/06/01(月) 19:07:46 ID:iAAUOj7q

>>689,701
スキャナが買えなくてサランラップに書いた原画のトレスを
モニタに貼ってドット打ちしていたエロゲメーカーが昔あったそうだ。

703 名前: no name :2015/06/01(月) 19:26:37 ID:STXzQZP+

今でこそプリンタにくっついたりしてスキャナは安いけど一昔前はスキャナだけで数万だったもんなあ

それはそうとちょいと話題になってた画像を二倍にしてくれるサイトのアプリ版がきてたぜ
ttps://github.com/WL-Amigo/waifu2x-converter-cpp/releases
GUI付版
ttp://inatsuka.com/extra/koroshell/

64bitOS専用らしいから注意

704 名前: no name :2015/06/01(月) 23:49:41 ID:mtaAG0tG

ウィンドウズ10にアップグレードした人いる?

705 名前: no name :2015/06/01(月) 23:54:32 ID:Jy9R81FV



原作の境遇的にもうmugenに来ることないだろうと思ってた__勢にようやく新顔が…

706 名前: no name :2015/06/01(月) 23:59:58 ID:rHnTD1Tp

いいね……アークがセーフかNGか論じる間にこういう恵まれないゲームのキャラを皆で作るべきだと思うんだ。

707 名前: no name :2015/06/02(火) 00:01:26 ID:ekQRN54h

シオンのリロード→エリアルとか大魏のロマキャン呼吸とか
必殺技で隙消ししてコンボ繋ぐってのが好きなんだけど
他にいたっけ

708 名前: no name :2015/06/02(火) 00:08:36 ID:79Tf9KJY

セビキャンはまた違うんだろうなぁ。
あとは投げすかりモーションないから投げ挟んでキャンセルできるのがいなかったっけか。
ハンゾウか誰か。

709 名前: no name :2015/06/02(火) 00:24:59 ID:yeptJGL7

02ラモンが通常技>予備動作技で常に隙を消してくキャラだったな。

710 名前: no name :2015/06/02(火) 07:06:54 ID:3iEEMny5

レオナの暴走でキャンセルするのは違うかな
1回しかできないしなw

711 名前: no name :2015/06/02(火) 08:03:57 ID:xPsbEF8T

有名な山崎の砂かけ→蛇使いキャンセルとか、リック・ストラウドのシューティングスター→ヘリオンとか?

712 名前: no name :2015/06/02(火) 09:04:50 ID:vD68iOIu

マイナーだけどkof97のオロチの{弱キック>糺(相手の飛び道具を跳ね返す)}*n、とか

713 名前: no name :2015/06/02(火) 10:39:15 ID:DJ56iI5i

隙消しと聞くとジョニーの構えキャンセルが真っ先に浮かぶ

714 名前: no name :2015/06/02(火) 11:00:23 ID:D4dtP5Au

そういやジョニーが新作に参戦決定してるらしいけど
若本はジョニーの声出せんのかね
最近のぶるぅああああだったらガッカリなんてもんじゃないな

715 名前: no name :2015/06/02(火) 11:02:26 ID:e7hDM8SE

ACで再録した時点の演技が既に微妙

716 名前: no name :2015/06/02(火) 11:09:26 ID:/Vyv40p4

Xrdのストーリーモードではカッコ良かったし...

717 名前: shao :2015/06/02(火) 12:32:14 ID:YwGY/giM

RYO2005氏ビリー、ジミー、オニ、プパのAIを更新しました。
また新たに、同氏リン・ベーカーのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

718 名前: no name :2015/06/02(火) 13:52:42 ID:uWY/25Va

D0のドット絵をむりくりD4にしても魅力が下がるだけだな
黄昏ドットみたいなデフォルメはそうでもないかもしれないけど

719 名前: no name :2015/06/02(火) 14:01:40 ID:DJ56iI5i

ジョニーに限らずギルティのボイスはXがベスト、XX以降の続投キャラは劣化しかしてない
異論は認める

720 名前: no name :2015/06/02(火) 15:46:35 ID:0ZNx1Mxy

一応置いときます
製作者が見てくれたら良いのですが

721 名前: no name :2015/06/02(火) 18:30:29 ID:qxyna/mg

【MUGEN】一京。part.83【プレイヤー操作】

722 名前: no name :2015/06/02(火) 18:46:00 ID:xPsbEF8T

ニトブラの2015年の冬に家庭版発売&そに子プレイアブル化だとさ
今年はマジで格ゲーの発表が多いな

723 名前: no name :2015/06/02(火) 19:51:09 ID:rmNP6ulp

これで某エイプリルフールネタの伏線は回収されたわけだ
(そに子プレイアブル化+HD画質)
というわけではぁとHD化も期待しよう

724 名前: no name :2015/06/02(火) 19:57:30 ID:ekQRN54h

まぁニトブラにはぁと出ても割かし文句言われない気がする

725 名前: no name :2015/06/02(火) 20:11:16 ID:xPsbEF8T

外部出演が多いけど虚淵関連ばかりだからエクサム系は出られなかったのかねぇ
てか、ニトロプラスっていうよりスーパー虚淵大戦+ニトロプラスっていう印象だし果物の仮面ライダーが出るかもしれない

726 名前: no name :2015/06/02(火) 20:21:08 ID:ysGa2DmH

そに子公式サイトだとパートナー枠にいたと思うけど、このタイミングでプレイアブル化の情報を出す必要性が無いような...
エクサムカップの時に発表とかタイミングが有るだろうに 勘違いネタとかじゃないよな?

727 名前: no name :2015/06/02(火) 20:56:40 ID:zKUHwmWE

電撃FCのセルベリアやアキラみたいに後々のアプデでACにも参戦するのかな
個人的には常森やアンジェラがアシ枠なのもがっかり要素になってる気が

728 名前: no name :2015/06/02(火) 21:01:46 ID:GxJ/WLAg

>>726
https://twitter.com/otakomu/status/605692992741994497/photo/1
Twitterで良いのなら画像あった

729 名前: no name :2015/06/02(火) 21:10:47 ID:lk7r81q6

>>720
製作者は製作者でもAI製作者も見てくれたらよいのですが。
(最新版対応されてないので)

730 名前: no name :2015/06/02(火) 21:50:25 ID:caQyRkRO

ゼニアリーゼヴァイスシャルあたりはニトロ世界に居ても違和感はない

731 名前: no name :2015/06/02(火) 21:52:06 ID:79Tf9KJY

最初をゼニアリー、で切って見た所為で最初訳分からなかった。
がめつい系のキャラでいそうじゃない、ゼニアリー。

732 名前: no name :2015/06/02(火) 21:58:33 ID:GxJ/WLAg

http://i.imgur.com/uHI0U2l.jpg
Xrdのジャック・オー情報もきたな
ラムレザルといい最近のアークデザインはかっこ可愛いのが多いな

733 名前: no name :2015/06/02(火) 22:02:03 ID:ekQRN54h

ついに何十年か越しに「あの男」の三人の側近が全員判明するのか……
胸熱

734 名前: E-FRY :2015/06/02(火) 22:04:13 ID:LP6pMocL

http://1drv.ms/1qAK2w7

こんばんは。サウザー2.0を公開しました。
デフォカラーのブーツの鎧の色の変更、技の性能の調整をしました。

735 名前: no name :2015/06/02(火) 22:08:59 ID:79Tf9KJY

>>734
サイザ−乙

736 名前: no name :2015/06/02(火) 22:42:05 ID:jcsYW7mA

>>733
なんか昔小説の挿絵で見たシルエットと違う…というのは今更かw

737 名前: no name :2015/06/02(火) 22:54:37 ID:Zhz9mmIz

勝利画面とかの文字って何を使えばいいんだろうか

738 名前: no name :2015/06/02(火) 22:58:32 ID:GxJ/WLAg

原作のが良いのなら原作から抽出なりキャプなり真似して自作なり
原作でなくても良いのならカッコいいフォントでも探して自作すれば良い

739 名前: no name :2015/06/02(火) 23:01:04 ID:1ZHFdnhm

新キャラが出たらとりあえず医者にカンチョーと一撃食らわされるGGには参るね…
あとはメイとベッドマンの一撃か

740 名前: no name :2015/06/02(火) 23:10:09 ID:ekQRN54h

>>736
シルエットが違う?
キン肉マンの悪口はやめろよ!!

741 名前: no name :2015/06/02(火) 23:20:58 ID:tQEI316q

H氏の再公開場所が見つからない…どこからの情報かわかる方います? BBSも消えているみたいで…

742 名前: no name :2015/06/02(火) 23:24:36 ID:loeTfu3E

>>736
男塾の飛燕・雷電・月光の事だな

743 名前: no name :2015/06/02(火) 23:33:52 ID:zKUHwmWE

ジャギの回想シーンのトキ

744 名前: no name :2015/06/02(火) 23:33:53 ID:Zhz9mmIz

ほぼ毎日氏のBBSをチェックした俺に隙はなかった

745 名前: no name :2015/06/02(火) 23:39:15 ID:79Tf9KJY

>>740
デザイン変更もアレだが、存在消されたぷりぷりまんは何だったんすかね

746 名前: no name :2015/06/02(火) 23:41:45 ID:ButtGJn8

ここで教えちゃうとまた通報君がくるかもしれないから言えん

747 名前: no name :2015/06/02(火) 23:45:44 ID:tQEI316q

>>744
毎日確認するべきでした…不覚です。

>>746
ですよね…地道に探します。コメントしてくれてありがとうございます。

748 名前: no name :2015/06/03(水) 00:06:54 ID:EP+kFlDQ

H氏は復帰したけどYoungKirei&Take.K氏のキャラは再公開されないのかねえ

749 名前: no name :2015/06/03(水) 01:38:31 ID:i9wEj74u

>>745
Vジャンプで連載してたキン肉マン2世の漫画に登場したんじゃなかったっけ

750 名前: no name :2015/06/03(水) 02:27:13 ID:XgXuJBUd

AIって更新される事に弱くなるものなのか
普通逆か細分化するもんじゃないかな・・・

751 名前: no name :2015/06/03(水) 05:00:16 ID:tkEfWKHT

作者の自由だろ

752 名前: no name :2015/06/03(水) 07:42:46 ID:zdfQFuIG

現状じゃ強すぎるからって更新する人もいるし
今より弱くなるけどこの動きをさせたい
この技を使わせたい って理由で更新する人もいる
何も最高の効率で相手を殺しにいくだけがAIじゃないんやで
その方が作るのは簡単だけども

753 名前: no name :2015/06/03(水) 07:57:50 ID:LlYt41R5

最高の効率が簡単ってのも一概には言えないやろ

754 名前: no name :2015/06/03(水) 08:12:56 ID:r5zTRDH0

簡単なら作ってくれよ〜
煽りじゃなくてマジ頼みだからね。どのキャラでもいいよ

755 名前: no name :2015/06/03(水) 08:24:00 ID:a8u02Qe8

閃いたが、saikei氏サウザーのaiはモヒカン氏の参考にすれば行けそうなきがする
ところで黒背景のMBACまでの勝利絵があるサイト知らない?AAのは持ってるがどうしても見つからないもんで

756 名前: no name :2015/06/03(水) 09:11:31 ID:wJt58eo5

>>745
普通にU世の特別編で若手超人たちを圧倒するベテラン強豪超人として
登場してるから消されたわけではないというかむしろ恵まれてる方
悪魔超人7人のうちバッファロー、アトランティス、BH、スプリングの4人以外は
定まってなかったのかコロコロ面子が代わって本当に二度と出てきてない奴が居る

757 名前: no name :2015/06/03(水) 09:26:08 ID:Ul9roUUv

これでキャラ虐殺された製作者は一通り復帰したかな?
約1名除いて

758 名前: no name :2015/06/03(水) 09:43:41 ID:Av+D1L3K

>>750
更新で動きを多彩にしたら結果的にAI戦での勝率が下がる事はよくある。

それと別に、主に海外ではあえてAIをいくらか弱めにするのが流行ってたな。

759 名前: no name :2015/06/03(水) 10:16:00 ID:ZXkUQHYy

>>756
「7人の悪魔超人」は16人もいたらしい
ttp://tadamemo.doorblog.jp/archives/51498260.html

760 名前: no name :2015/06/03(水) 11:21:09 ID:LlYt41R5

一番強いと思われる行動ワンパターンにすれば強いは強いけど
色んな動きすれば勝てる相手に負けたりするから多彩な動きもさせたいし
微調整悩ましいところだよな
やっぱ対戦で使う以上は強さも魅力の一部だし

761 名前: no name :2015/06/03(水) 11:38:44 ID:bf3doYb0

とりあえずGGはひたすら前進+間合いに入ったら1F投げ+相手の攻撃は超反応迎撃だけしてたら勝てる(確信)
なんか前に歩くだけでゲージたまるしあいつら

762 名前: no name :2015/06/03(水) 12:08:52 ID:w096cfe+

前進して間合いに入ったら攻撃ってそれが基本じゃん。
それとも東方みたいに遠距離から弾幕だけして勝つか

763 名前: no name :2015/06/03(水) 12:17:48 ID:eAwYnnWg

GGキャラ相手にガーキャンしたらロマキャンからガードを100%されてそっとmugenを閉じた

764 名前: no name :2015/06/03(水) 12:42:58 ID:6Nqu0pAx

ガーキャンは甘え(確信

765 名前: no name :2015/06/03(水) 14:13:07 ID:M1C+Wx1Y

GGは空キャンもあるからいいよね
露骨に相手AI殺せる

766 名前: no name :2015/06/03(水) 14:13:55 ID:LlYt41R5

>>761
アーマー相手や弾幕相手に詰むじゃないですかーやだー

詰まないように、ポチョならたまーに地震したりデコピンした方がいいけど
その頻度とか使わせる条件とか考えると楽しいよね

767 名前: shao :2015/06/03(水) 16:03:14 ID:cpdkSYwH

H氏まんぼうのAIを公開しました。
再公開されたので、一から作り直してあります。
以前のAIとは互換性がありませんのでご注意ください。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

768 名前: no name :2015/06/03(水) 17:43:06 ID:bf3doYb0

>>766
まあGGを詰ませられるレベルのキャラは他のキャラだともっときついんで多少はね?
ポチョムキンですら下手な弾幕ならアーマー突進で強引に突破できるし

>>767
この製作速度・・・やはり天才か

769 名前: no name :2015/06/03(水) 19:18:39 ID:bpoAXXaR

>>759
キン肉マンレディでプリプリ以外も何人かネタでそれらしいのがいたな。2名はカーメンのコスプレだったが

770 名前: no name :2015/06/03(水) 19:56:29 ID:Y2/Bvic6

しゃがみ弱パンチってどうあるべきだろう
現実的に考えるとパンチとして全く役に立たない技だと思うんだけど
割り切って作った方がいいかね

771 名前: no name :2015/06/03(水) 19:58:43 ID:fVQzkuX6

>>767
キャラによってdefがshao_AI.defの時とunknown_AI.defの時が有るけど
前者だと自分が作ったやつで、後者だともう1人の自分が作ったやつとか何かしら理由が有ったりするんですか?
純粋に気になったので

772 名前: no name :2015/06/03(水) 20:14:14 ID:WC6nPjYf

>>771
古いパッチの削除がめんどい人向け

773 名前: no name :2015/06/03(水) 20:21:23 ID:lEeofvGC

>>770
金的攻撃じゃないの?
弱パンチでも悶絶させるには充分な威力だ。

774 名前: no name :2015/06/03(水) 20:26:42 ID:ZXkUQHYy

>>770
現実的に考えると:拳王は決して膝など地につかぬ
ゲーム:ジョイヤーペチペチペチペチ

775 名前: no name :2015/06/03(水) 20:34:59 ID:/dtHpWnv

北斗の拳6「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」

776 名前: no name :2015/06/03(水) 21:31:33 ID:PZjxU4Yn

ようやくH氏のサイト見つけた…諦めないって大事。

777 名前: no name :2015/06/03(水) 21:57:05 ID:XPmKw38K

理想  諦めなければ夢はきっと叶う
現実  現実を見なさい
ネット 諦めろ
漫画  ところがどっこいこれが現実‥!

778 名前: no name :2015/06/03(水) 21:58:10 ID:4/X5lf3u

それが一番 大事

779 名前: no name :2015/06/03(水) 22:01:17 ID:zdfQFuIG

>>700
凶くらいになると皆だいたい殺意溢れる攻撃判定ボックスになるからあれだが
並強くらいなら、しゃがんで攻撃すると喰らい判定が低くなり
相手の空中や立ち攻撃をかわしながら攻撃当てたり出来るかも
まぁmugenだと相手の喰らい判定もマチマチだから
並強でもわりと凄い攻撃判定ボックスのキャラいたりするけど
この判定ボックスの形とか意識して付けとくと
小技の振り合いが楽しかったりするぞ

780 名前: no name :2015/06/03(水) 22:01:25 ID:LlYt41R5

コンボゲーだとA攻撃が小足か小パンかはキャラによるから置いとくとして
ストやKOFだと、暴れや固めてめ小足刻んで
ヒット確認して小パン挟んでコンボする用だよね

781 名前: no name :2015/06/03(水) 22:08:55 ID:OQnkvAOA

>>774
これ揚げ足取りもいいとこだよな

782 名前: no name :2015/06/03(水) 22:09:38 ID:7LsDd097

決して膝など地につかぬ(攻撃の為に屈むの禁止)って縛りやったら
那戯無闘鬼以上の舐めプだとか言われるのだろうか

783 名前: no name :2015/06/03(水) 22:25:34 ID:yq51p06s

>>770
普通の格ゲーに合わせたいならゲーム的に作ったほうが良いとしか言えないかな

現実に考えると格ゲーのモーションはほぼ全てテレフォンパンチというか隙だらけという結論に達しちゃうから
あとリアルに言うとジャンプ攻撃も…テコンドー出身の人が総合とかいくと飛ばなくなるとか
ドツボにハマって全部嘘だらけじゃん!ってなるから

784 名前: no name :2015/06/03(水) 22:32:09 ID:i9wEj74u

格ゲーのしゃがみみたいに座りこまれると立ってる相手を狙って打つジャブは空振りになる故に屈弱Pが必要になるのだ

785 名前: no name :2015/06/03(水) 22:32:24 ID:Av+D1L3K

>>770みたいな事を気にした結果できたのが龍虎外伝という気がする。

786 名前: no name :2015/06/03(水) 22:34:05 ID:kXzIGfVR

現実的に考えたら前に移動しながら殴るなんて体当たりみたいなもんだから
むしろ攻撃判定ボックスは拳だけじゃなくて全身につくくらいでっかいほうが正しいってばっちゃが言ってた

787 名前: no name :2015/06/03(水) 23:20:56 ID:8MPARflQ

武器を振り回して制空圏内のすべてを攻撃判定で満たせば物理的死角は皆無だって兜蟲のおばさんが言ってた

788 名前: no name :2015/06/04(木) 00:34:03 ID:siK5KVen

現実的にってなら攻撃側もちゃんと想定した通りのインパクトポイントで相手に攻撃当てられなかったら
ちゃんとした威力にならないし変な力のかかり方してバランス崩したりする事になるしなぁ
場合によっちゃ攻撃した側が怪我する羽目になったりする

789 名前: no name :2015/06/04(木) 01:01:48 ID:QJbGxUSZ

素手だと殴った方が骨折するかもしれない

790 名前: no name :2015/06/04(木) 01:08:32 ID:IOlla/cm

人間がストIIボーナスステージの車を壊せるわけないとか
餓狼1ボーナスステージのアームレスリングマシン(3回目)に勝てるわけないとか
いろいろ問題が出てくるから……

791 名前: no name :2015/06/04(木) 04:43:10 ID:odrcPY2p

拳だしっぱなしの状態で攻撃判定が持続するわけもない。
パンチやキックが伸びた瞬間で攻撃判定消えるようにして
判定の先っぽぎりぎりでヒットさせた時は10分の1のカスダメージに。

792 名前: no name :2015/06/04(木) 11:18:46 ID:M/svT8FZ

コンボのタイミングがシビア過ぎてめっちゃ過疎になりそう

793 名前: no name :2015/06/04(木) 12:27:05 ID:yPOvK9Vt

逆にただの小パンでも特定の部位にクリーンヒットしたら低確率で勝てそう

794 名前: no name :2015/06/04(木) 12:42:32 ID:8sinpe5P

つまんなそう

795 名前: no name :2015/06/04(木) 14:36:08 ID:4OxztXAW

攻撃が顎部分にヒットしたら一発KOというトナメはあるぞ

796 名前: no name :2015/06/04(木) 15:31:14 ID:K02AiLZz

なんでZ.A.I.氏すぐ過疎ってしまうん…?

797 名前: no name :2015/06/04(木) 15:34:29 ID:fHuQKFFC

色々と詳しい理由は聞かんでもらおうか!

798 名前: no name :2015/06/04(木) 17:28:09 ID:20odykpE

BBQで火がたけない男はモテへんぞ!

799 名前: no name :2015/06/04(木) 17:37:24 ID:68leBnXc

火なんてヨガすれば楽勝だろ

800 名前: no name :2015/06/04(木) 18:27:59 ID:M/svT8FZ

おめーBBQ中にいきなりヨガファイア言うて炭に火着けたらドン引きだぞ

801 名前: no name :2015/06/04(木) 18:43:39 ID:WuXRoT3l

炭に火をつけるなら持続性の長いヨガフレイムの方が便利だべ

802 名前: no name :2015/06/04(木) 20:47:37 ID:vTx2X1DU

あれ本物の炎じゃないんじゃなかったっけ

803 名前: no name :2015/06/04(木) 21:07:46 ID:odrcPY2p

幻覚の炎を出すよりは普通に炎を吹くほうが楽だよなw

804 名前: no name :2015/06/04(木) 23:41:42 ID:Je1OkvSN

ならヨガブラスト

805 名前: no name :2015/06/04(木) 23:54:42 ID:68leBnXc

ゆ〜とはる氏の食らいアニメ一覧見てて思ったんだけど
キン肉バスターやられ、ロビンスペシャルやられ、地獄の断頭台やられまであんのに
バックブリーガーやられってないんだな

806 名前: no name :2015/06/05(金) 00:33:38 ID:DQCTVyne

ゆ〜とはる氏の特殊やられ一覧といえば、
はにゅう丸氏作の姐さんキャラの「怖い顔グランプリ」に対応するキャラっは今後増えるんだろうか

807 名前: no name :2015/06/05(金) 00:56:24 ID:TcTs25y3

スーパーアルゼンチンバックブリーカーに専用やられってあったっけ?
一応マッスルファイトだとタワーブリッジ専用やられあったが

808 名前: no name :2015/06/05(金) 01:12:49 ID:CBErcGvs

>>805
ユメヒコ氏の東洋の巨人のジャイアントバックブリーカーには専用やられが設定されてるよ
いわゆる持ち上げるタイプではないけど

必須Anim及び特殊対応に使われているAnim番号リスト の方に載ってる。

809 名前: no name :2015/06/05(金) 02:16:20 ID:T4kZ98Ib

ユメヒコ氏のキャラは好きなんだけれども
リョ○系中心にに1体で特殊やられ番号占有しまくってるキャラって印象悪いわ

810 名前: no name :2015/06/05(金) 03:01:43 ID:XHVzv9tb

○ョナ系は1体でとはいえ、対応するキャラは多いので実質共通規格になっているからなあ
プロレス系は誰も作ろうとしないが……
本職のレスラー達がキン肉バスターをきちんと喰らってくれてもいいのに

811 名前: no name :2015/06/05(金) 10:03:55 ID:pBaJ1cmy

>>809
馬場はちゃんと自分じゃ対応してるから無責任に増やしてる感じもないし
番号もしっかり半端でケタが多いの使ってるから
それほど悪くないと思うがなぁ

812 名前: no name :2015/06/05(金) 12:25:56 ID:Fs1GU3pa

そもそもリ○ナ系そのものがどうなんって思ってる勢

813 名前: no name :2015/06/05(金) 12:26:11 ID:tTAnY4qh

リョナだから嫌悪を持たれるのは仕方ないだろう。

814 名前: no name :2015/06/05(金) 12:34:44 ID:jmBhoiY5

>>813
某キャラが動画使用禁止になった要因にもなってるし

815 名前: no name :2015/06/05(金) 12:45:31 ID:vMXCyzmY

包丁より包丁振り回すキチガイの方が悪いと思うんですよぼかぁ

816 名前: no name :2015/06/05(金) 14:34:16 ID:pBaJ1cmy

>>809 リョ○
>>810 ○ョナ
>>812 リ○ナ

817 名前: no name :2015/06/05(金) 14:51:33 ID:r7InBLkl

リョミ
ミョナ
リミナ

818 名前: no name :2015/06/05(金) 15:01:42 ID:10CW37l7

若い番号でかつn000とかn100とか割りとキリの良い番号とか
その番号から+5以内とか衝突しやすい番号指定してなけりゃ
キャラ作っててもそんなに鬱陶しいと思わんなぁ
ユメヒコ氏のキャラの特殊くらい(骨法・プロレス)は
61000〜の普通にキャラ作ったらそう使わん番号だし

819 名前: no name :2015/06/05(金) 15:59:41 ID:ADNP/c7M

ここで聞いていいかわかりませんが
2diyer.com はおっ死んでしまわれたのでしょうか

820 名前: no name :2015/06/05(金) 17:31:47 ID:9Bd8Kh7Q

>>819
そういや消えてるな
「Not Found HTTP Error 404. The requested resource is not found.」って出る

821 名前: no name :2015/06/05(金) 18:33:29 ID:dLWgYzsT

我々はそろそろZ.A.I氏が去年の12月26日から
音信不通になってしまった事について、語るべきだろうか…
(Twitterは2014年10月3日で止まっている)

822 名前: no name :2015/06/05(金) 19:07:46 ID:bQbmkEPI

なお、特に語ることはない模様

823 名前: no name :2015/06/05(金) 19:19:56 ID:TlR/7vXN

リョナラー共はやれれ側のポーズが重複していようと構わず新規で番号増やす
>>810の言うような半共通規格のアクションも例外なく被りまくり

824 名前: no name :2015/06/05(金) 19:31:50 ID:iu458YmE

>>821
あんたさ、アルのパッチを最新版に対応して欲しいだけだろ?w

825 名前: no name :2015/06/05(金) 19:32:27 ID:hKdBJL0Q

(随分とリョナ業界に詳しいな……まさか……いや、よそう
俺の勝手な想像で皆を混乱させたくない……)

826 名前: no name :2015/06/05(金) 19:37:09 ID:1d8OAvm9

実は私魔がさしてお気に入りキャラのリョ○対応パッチをDLしたことが・・・ふう

827 名前: no name :2015/06/05(金) 19:42:19 ID:XHVzv9tb

番号かぶりはグルーミーパペットショウとキン肉バスターがかぶってるのが痛いんだよなあ
そのおかげで謎の覆面レスラーレッドサイクロンがキン肉バスターを喰らうと
グルーミーパペットショウ用のポーズになってしまう
ザンギエフ氏もこれには苦笑い

>>823
あれ、そうだったんだ
昔はそのへんきちんと統一されてると思ってたんだけどなあ……

828 名前: no name :2015/06/05(金) 19:48:08 ID:UTlFmj7u

>>824
こいつ別キャラ公開の時でもアルのパッチ最新版に
とか催促してるよな

829 名前: no name :2015/06/05(金) 19:50:22 ID:hKdBJL0Q

Rel氏のUMVCアレンジキャラの打撃音がスト4なのがやたら木になる

830 名前: no name :2015/06/05(金) 19:57:35 ID:tK91OFKT

アルのパッチってAirだけなんだからSAEで頑張れば手動でいけるんじゃないの?

831 名前: no name :2015/06/05(金) 20:12:08 ID:Lcdi5zNb

キャラ作ってると専用やられ知っておかないと知らずに使ったら「○○は××専用なので使わないでください」とか連絡来るからなぁ。
知らずにエフェクト入れるのとかで使って何回か言われたわ・・・・・・。

それはそうとTwitterでこんな話があったな。
https://twitter.com/zetto_san/status/606263815198535681/photo/1
格ゲーのゲーセンプレイヤーが平均年齢40〜59歳とかそんなの滅多に見かけんぞって言うレベル。

832 名前: no name :2015/06/05(金) 20:49:47 ID:hKdBJL0Q

>>831
滅多にどころか一回も会ったことないなぁ……
30代ぐらいのスーツ着たリーマンはよく見るけど

833 名前: no name :2015/06/05(金) 22:12:24 ID:uOGsoiPp

メダルコーナーでは見かけたりするが、格ゲーコーナーで高齢ってのは見ねぇなぁ。

834 名前: no name :2015/06/05(金) 22:21:52 ID:7/JRjhwa

ハリーポッターってmugenに居るんだよな確か
前にDLした

>>831
高くても30代が多いと思う

835 名前: no name :2015/06/05(金) 22:22:53 ID:bGspupDd

2diyer……消失? 重宝していたのに……。

836 名前: no name :2015/06/05(金) 22:23:58 ID:cQYJOdo2

30台になると既に音ゲーすら厳しくなってくるからな
40とか50台で格ゲーとか出来る気がしない
いや、出来なくはないんだろうけど多分反応とかだいぶ厳しいと思う

837 名前: no name :2015/06/05(金) 22:24:11 ID:YQxhateF

いつだったか北斗対戦会見たが20〜30代ぐらいだったかなあ。

838 名前: no name :2015/06/06(土) 00:07:54 ID:7Ui6r5pn

>>834
フォイ

839 名前: no name :2015/06/06(土) 09:03:21 ID:VamAp846

>>831
妄想を元に作成されたのを疑うレベルの資料だな・・・

840 名前: no name :2015/06/06(土) 10:20:23 ID:IHVoe3ou

ねーねーそなたー、空中ダッシュを2回までに制限するのはどうすればいいのー?

841 名前: no name :2015/06/06(土) 10:43:59 ID:5O5cvb7t

>>840
はいはいどうした芳乃どうした芳乃。次からは専門のスレで聞こうず。

まず空中ダッシュの記述にこんな感じのを追加する。var(10)を使ってるなら別の数値に汁!

 [State 110, 空中ダッシュ回数]
 type = VarAdd
 trigger1 = time = 0
 var(10) = 1 ;←←← 空中ダッシュをするたびに var(10)が+1されるゾ

あとはコマンドの記述に矢印部分を追加すればいい。
ここの数字を大小することで空中ダッシュ回数が調整できる。

 [State -1, 空中ダッシュ]
 type = ChangeState
 value = 110
 triggerall = var(59) = 0
 triggerall = command = "空中ダッシュ"
 triggerall = statetype = A
 triggerall = var(10) <= 1 ;←←← 空中ダッシュ回数が2回より多いとコマンドを受け付けなくなるゾ
 trigger1 = ctrl

あとは−2ステートのところに着地ごとに空中ダッシュ回数が0に戻る記述を書けばいいんだが、
残念ながら余白が足りない。

842 名前: no name :2015/06/06(土) 10:55:37 ID:LEORc7ru

ちょいちょい芳乃っぽい人が質問しにきているが一体どんなキャラをつくっているのやら

843 名前: no name :2015/06/06(土) 11:17:11 ID:xLpTuZkx

格ゲーあんまりうまくない自分でも使いやすかったから
シェリルの時から追いかけてきたんだけど
今のサチ氏の公開場所が分からない
あの謎解きは自分には難しい

844 名前: no name :2015/06/06(土) 11:55:14 ID:Bq7ZYkqB

モバマス民多すぎじゃない?

845 名前: no name :2015/06/06(土) 11:58:09 ID:ZDr706l9

>>843
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所に辿り着くための謎を解くためには、
界王拳100倍ぐらいでも習得しなきゃならないほど難しいで

846 名前: no name :2015/06/06(土) 13:54:27 ID:THz54/gS

やっと解けた
これは死ぬ

畜生めが!覚えてろよ!この恨み晴らs(DLしながら)

847 名前: no name :2015/06/06(土) 14:33:02 ID:J8YqFpsA

久しぶりにブクマのmugenリンクめぐってみたら消えてる所が結構あった。
こうしてみると長続きしてる製作者って凄いな。

848 名前: no name :2015/06/06(土) 16:04:58 ID:FHV0ub+e

ただ一人を除いては、ね

849 名前: no name :2015/06/06(土) 16:57:14 ID:P2h0KlGc

キャラ紹介サイトも1キャラくらいか

850 名前: shao :2015/06/06(土) 18:03:04 ID:e+YLiiNR

Websta氏楓、あかり、アテナ、タン・フー・ルーのAIを更新しました。
また、新たに同氏のNEODIOのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

851 名前: no name :2015/06/06(土) 19:56:05 ID:J7+/f0Qu

サチ氏の公開場所分かって羨ましい。
謎自体はあれなのかな?って感じだがそれからがワカンネ

852 名前: no name :2015/06/06(土) 20:23:43 ID:frje1l4V

ヒント:ほたりゅん

853 名前: no name :2015/06/06(土) 20:27:49 ID:HimVi0Vm

こういうのバラすのって荒らしになる?

854 名前: no name :2015/06/06(土) 20:46:16 ID:THz54/gS

他言するなとのことなんで
ただ、謎解きと言うても別にトンチや閃きじゃなく探すだけですし頑張りましょう

855 名前: no name :2015/06/06(土) 21:06:54 ID:ERPVtnuY

隠してるわけなんだからそっとしておいてあげようよ
動画になるの嫌な人もいるんだし

856 名前: no name :2015/06/06(土) 21:08:01 ID:Bq7ZYkqB

>>850
前の週刊AIの人にも驚いたけどshao氏それ以上だな
しゅごい

857 名前: no name :2015/06/06(土) 21:57:57 ID:I4hkvWxG

JJ氏は日刊AIやってた時期があった気がする

858 名前: no name :2015/06/06(土) 22:45:06 ID:ZDr706l9

岸辺露伴:
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所見つけたぜ
どうだ、お前にも公開場所を教えてほしいか?だが断る

859 名前: no name :2015/06/06(土) 22:47:13 ID:G25NK2X2

テハハハ!若干使い方を間違っているぞ!

860 名前: no name :2015/06/06(土) 22:47:14 ID:86rGbEBN

でたでた
「だが断る」の間違った使い方で覚えたにわか

861 名前: no name :2015/06/06(土) 22:50:29 ID:OIVqW+ah

ゲームでも間違えてんもんな

862 名前: no name :2015/06/06(土) 22:51:06 ID:qkh31Bka

サチ氏虚カスでワロタ

863 名前: no name :2015/06/06(土) 22:52:13 ID:7u+IeT3h

babelsword更新してるの久々にみた

864 名前: no name :2015/06/06(土) 22:54:27 ID:KlwxEPCW

岸辺露伴の名前出さなきゃただの日本語です、でも通ったのに

865 名前: no name :2015/06/06(土) 23:38:19 ID:dMV3pmpY

対して名前出さなくてもペインマン以外いない「テハハハ」

866 名前: no name :2015/06/06(土) 23:42:40 ID:ii1rVzs2

>>858が教える代わりの見返りを要求した時こそが「だが断る」の出番だ

867 名前: no name :2015/06/06(土) 23:44:08 ID:yXkWa4ME

オナニーパス付けてまで公開する意味あるんだろうか?

868 名前: にまめ :2015/06/06(土) 23:52:55 ID:3cOxPFYw

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
ニンジャスレイヤーAI更新しました

869 名前: no name :2015/06/07(日) 00:10:59 ID:lTye7xKJ

パスは会員制みたいなモンじゃねーかな

870 名前: no name :2015/06/07(日) 00:12:14 ID:hq++q9M+

岸部露伴とか、野生のアワビに殺されかけたスタンド使いの恥さらし

871 名前: no name :2015/06/07(日) 00:51:30 ID:GDGk0K8l

事前情報なしでアレに苦戦しなさそうなのって誰だよ

872 名前: no name :2015/06/07(日) 00:53:26 ID:8Hi0PaU/

普通のスタンドならアワビぶっとばして終わりだろう
攻撃力皆無で能力特化のヘブンズドアだから苦戦しただけで

873 名前: no name :2015/06/07(日) 01:03:27 ID:kzLoPUoQ

海外の人が翻訳サービス使ってメール送ってきてるんだけど
これ、原文ままで送ってくれた方が助かるよね

翻訳かけちゃってると原文が分からないから
本当はなにが言いたいのか推測しようがない

874 名前: no name :2015/06/07(日) 01:11:35 ID:etGTQz3s

それを更に翻訳にかけよう(提案)

875 名前: no name :2015/06/07(日) 02:25:43 ID:VC7VaTpM

外人宛に英語で送ったメールは日本語で送った方が良かった可能性?

876 名前: no name :2015/06/07(日) 05:05:47 ID:FiDUURoC

>>873
基本韓語以外の語言に日本語機械翻訳後多分意思は違う
機械翻訳後の文章多分意味不の可能性高い(中国語使用者)
原文ままでいい…機械翻訳本当に完全頼むできないの方がいい…

877 名前: no name :2015/06/07(日) 05:07:29 ID:ebGQF9xv

英語の人 おら共通言語だ読めよ
他 あのあの翻訳してみました拙いですがよろしくおねがいします

878 名前: no name :2015/06/07(日) 09:20:04 ID:+bRO0CNY

まあ実際英語圏以外とやり取りするなら下手に相手の言語に機械翻訳するより
多少は勉強してる英語に訳して送った方がまだしも伝わりやすそうではあるよな

879 名前: no name :2015/06/07(日) 09:58:44 ID:H+rEUyH6

原文と翻訳文を両方送るスタイル だと文章量多いしなんというかくどい感じになったりしてまずいのか

880 名前: no name :2015/06/07(日) 10:20:54 ID:U+wnsRDa

>>868
見逃すとこだった、乙です

881 名前: no name :2015/06/07(日) 12:03:32 ID:XK67pCDT

「下手糞な機械翻訳すんなカス」って英語で書いとけば解決

882 名前: no name :2015/06/07(日) 12:51:43 ID:S/MB0VwX

dont convert mother fucker.   

883 名前: no name :2015/06/07(日) 13:11:58 ID:ebGQF9xv

イヌクティトゥット語でおk

884 名前: no name :2015/06/07(日) 13:45:48 ID:pvolxqMG

はじめまして。自作オリキャラの配布を開始したので、宣伝させていただきます。
【第14回MMD杯本選遅刻組】自作オリメカをMUGEN参戦させる【MMD×MUGEN】

885 名前: no name :2015/06/07(日) 14:06:45 ID:lTye7xKJ

>>884

アニメ枚数を削ったLite版とかは考えていますか?

886 名前: no name :2015/06/07(日) 14:12:33 ID:w+pptJAw

>>884
これは凄い…乙です
オリキャラは数あれどメカのとなるとそう多くはないから嬉しい

887 名前: no name :2015/06/07(日) 14:16:42 ID:pvolxqMG

>>885
エフェクト改善verと共に軽量版も考えております。

888 名前: no name :2015/06/07(日) 15:42:49 ID:S/MB0VwX

ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう

889 名前: no name :2015/06/07(日) 15:48:14 ID:6WHmxYDi

やめてね。

890 名前: no name :2015/06/07(日) 16:25:49 ID:qfO++oAl

はいてないんだよなあ…

891 名前: no name :2015/06/07(日) 16:31:07 ID:7ZHsnGIR

スパッツこそ至高
つまりはリンネとフォノンが究極と言うことでゲスよ

892 名前: no name :2015/06/07(日) 18:26:00 ID:PnCz3Lsu

MMDって工作の巣窟のあれか

893 名前: no name :2015/06/07(日) 19:21:02 ID:cwp3cMRK

>>870
むしろ絵を見せることで発動する能力がアワビに通じたことに驚くべきだろ

894 名前: no name :2015/06/07(日) 19:29:20 ID:NLAXPJmO

http://www.news-us.jp/article/420270765.html
これマジか?
7月9日以降に通報されてカOコン消滅する可能性あるな。
そうなったらMUGEN的にはカプOンの素材使い放題になって逆にオイシイかな?
まあ今でも好きに使ってるけど。

895 名前: no name :2015/06/07(日) 20:09:09 ID:tyikGaaO

はちまがマシに見えるレベルのきめぇサイト貼るなよ

896 名前: no name :2015/06/07(日) 20:16:27 ID:kzLoPUoQ

>>894
クサッ。風呂入れ

897 名前: no name :2015/06/07(日) 20:40:04 ID:NLAXPJmO

おう。兵役はもうすぐだもんな。
ボラギノールはちゃんと買いこんでおけよ。

898 名前: no name :2015/06/07(日) 20:51:53 ID:wVXUsys9

韓国嫌いだが
お前ひくわ・・・

899 名前: no name :2015/06/07(日) 20:53:19 ID:tyikGaaO

触れちゃいかん奴だろうとは思ったが触れちまったよ、すまんな

900 名前: no name :2015/06/07(日) 21:54:53 ID:6QLT27s4

お前らに知性なんて端から求めてないから大丈夫

901 名前: no name :2015/06/07(日) 21:59:10 ID:T2AAkujF

全然関係ない巣の外で、且つ、ねちっこく同意を求めてくるからウヨ虫とか言われるんすよ…

902 名前: no name :2015/06/07(日) 22:01:14 ID:hq++q9M+

ところで、ボイスパッチ作りたいんだけど
どんなツール使えばいいの?

903 名前: no name :2015/06/07(日) 22:10:58 ID:eDHSu1lu

SAEでおk

904 名前: no name :2015/06/07(日) 23:52:24 ID:DfWm/yCv

ボイス素材が既にあるならSAEで十分
何かのsndファイルから引っこ抜くのもSAEで出来る
イチから素材作りたいなら
何かしらの録音ツールと音源に対応するデバイスが要る

905 名前: no name :2015/06/08(月) 00:05:29 ID:6FOZhqwK

いまだ音声編集にMCM2.0を使ってるおっさんがここに

906 名前: no name :2015/06/08(月) 00:24:50 ID:ntiu9Ghb



さんざん再現放棄されてたシュリンゲ関係まで搭載とはすばらしい
それとM3氏生きててよかった

907 名前: no name :2015/06/08(月) 00:27:29 ID:QRbRvpC9

SAEは容量大きかったりするとsndファイルをぶっ壊すことがあるからバックアップはきちんとした方がいいな

908 名前: no name :2015/06/08(月) 01:04:23 ID:/EeS01F8

2001って没台詞多い・・・オリジナルゼロの英語台詞
妙に発音いいの混ざってるけどあれも新井さんなのかしら
アフロンさんの骸で召喚したときに一部使ってるよね

909 名前: no name :2015/06/08(月) 01:36:22 ID:46q4QqEx

そしてひっそりと死んでいたザッハトルテ氏

910 名前: no name :2015/06/08(月) 01:55:02 ID:Oj1zwJ2D

最近消息不明だった製作者の復帰ラッシュだな。

911 名前: no name :2015/06/08(月) 06:33:36 ID:mb6ul1Xh

ちょっと前にさつきの修正ファイルうpして
生きてるのはわかってたんだよなあ

912 名前: no name :2015/06/08(月) 08:36:28 ID:QAnEl83m

KOFのボイスといえば97が一番好きなんだだが
キャラちょー少ない

913 名前: no name :2015/06/08(月) 11:08:30 ID:9wPqtPaf

41氏はメルブラ騒動で復帰したくてもできないみたいなこと言ってたけど
同時期にサイト消された人ら普通に復帰してんだし
何が言いたかったのかサッパリ分からんな

914 名前: shao :2015/06/08(月) 11:17:56 ID:MZ+2p0J7

Websta氏獅子王とミズチのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

915 名前: no name :2015/06/08(月) 12:43:51 ID:46q4QqEx

そらまぁ復帰の理由なんて人それぞれなんだし
俺は逢魔先生と菌糸類先生あたりの絡みだと勝手に妄想してるが
ていうかサイト消えたんだし復帰どころかもう完全にmugenやめてるでしょ

916 名前: no name :2015/06/08(月) 14:08:38 ID:BLyCy4gP

かつての鶺鴒氏=typeA氏のように名前変えて
誰にも気づかれず活動してるかもしれない

917 名前: no name :2015/06/08(月) 14:45:42 ID:Oj1zwJ2D

41氏の場合、拘ってるポイントとかエフェクトの使い方とか
癖があるから見る人から見ると名前変えてもすぐ分かるんじゃないかな。
製作時の癖って記述の癖とか含めて修正とかなかなか出来ないしなぁ。

918 名前: no name :2015/06/08(月) 17:10:27 ID:DaINOksG

まさにプロの視聴者

919 名前: no name :2015/06/08(月) 17:52:02 ID:ntiu9Ghb

そもそも41氏って誰なんだ
もしかしてこのスレだけに存在してるらしい架空の人物か何か?

920 名前: no name :2015/06/08(月) 18:22:41 ID:Qn0VSbw3

KOF94大門の製作者だよ(マジレス)

921 名前: no name :2015/06/08(月) 18:23:47 ID:DxNc9VYV

41氏 通称 深海に沈む閃光の翼
左手に魔人の雷拳を持ち…

922 名前: no name :2015/06/08(月) 18:24:43 ID:8H18fzWt

41氏って3人くらいいるんじゃなかったっけ?

923 名前: no name :2015/06/08(月) 19:22:21 ID:e6mpwecn

名前の通り41人いるよ

924 名前: no name :2015/06/08(月) 22:52:35 ID:8FZqgId7

41人いる!

925 名前: no name :2015/06/08(月) 23:20:27 ID:p6kzz/Lb

四一(仮)

926 名前: no name :2015/06/08(月) 23:54:20 ID:b9lOo50A

悪咲氏はいつ復活するんだい?

927 名前: no name :2015/06/09(火) 06:33:43 ID:U6DqUzHx

MUGENで一番多い名前はelecbyte氏。これ豆な。

928 名前: no name :2015/06/09(火) 08:15:32 ID:7UE491aI

kfmを素体にすると結構名前変え忘れて公開するよな

929 名前: no name :2015/06/09(火) 08:32:22 ID:G7pSS9eO

背丈がKFMと同じキャラがわんさかいるだろうな

930 名前: no name :2015/06/09(火) 12:37:58 ID:jqTme5iO

>四一(仮)
ヨンイチマンのMUGEN入りはよ

931 名前: no name :2015/06/09(火) 12:52:44 ID:9lyCAdi4

四一(仮)ってなるだけでクソキャラ臭が凄い
元ネタの凄みと言うやつだろうか

932 名前: no name :2015/06/09(火) 17:32:39 ID:JwcMeUw5

もはや呪い

933 名前: no name :2015/06/09(火) 17:58:18 ID:4A0m7jz9

41氏は10年以上やってるせいで粗も多く叩きやすいからね
しょうがないね

934 名前: no name :2015/06/09(火) 18:36:26 ID:9lyCAdi4

どんな優良製作者でも発言ひとつで炎上して粘着叩きされるからな
Twitterとかやらずに寡黙にしてれば滅多に叩かれない

935 名前: no name :2015/06/09(火) 19:06:38 ID:As78k+bH

アリ氏のエイプリルフールはいつまで続くんだい?

936 名前: no name :2015/06/09(火) 19:18:19 ID:bycYbm0b

無論死ぬまで

937 名前: no name :2015/06/09(火) 19:41:15 ID:sX33ZyrK

一時的な粘着とか炎上とかは確かに誰にでもありえるだろうが
年単位で、それも当本人が活動停止か行方不明かそれに近い状態でも
何の拍子もなく話題を繰り返され続けられるってレベルのものは
ちょっとやそっとではありえないはずだが…

有名製作者絡みのやつといえばBB割れ利用キャラ作成とか
某元MUGEN製作者がドッター雇用きて性格豹変くらいしか思いつかないけど
その41とかいう人はこれらと同じくらいヤバい何かを起こしたりでもしたの?

938 名前: no name :2015/06/09(火) 19:46:20 ID:pBjGi6oo

アンチに嫌気さして名前変えて活動したがそれすら粘着されて脅迫メール届いたらしい。
去年にやたら氏を批判してる人がスレにいてやたらめったら氏のキャラをクオリティ低いだの言ってたな

939 名前: no name :2015/06/09(火) 19:49:52 ID:bycYbm0b

おーぺんGLにしないで
エフェクトが無いとか言ってた基地外か

940 名前: no name :2015/06/09(火) 20:04:16 ID:sX33ZyrK

そのキチ○イが今もこのスレに居ついてるだけってことでいいかな?

なんでも定期的に粘着対象の名前書き込まないと氏ぬ人らしいね

941 名前: no name :2015/06/09(火) 20:11:17 ID:y1WMmidv

粘着が目的でなくても、そういう炎上しやすい名前とかワードとかを
定期的に書いちゃうアホもおなじくらいいると思う

どうぞこの人(ネタ)を炎上させてください、といわんばかりに

942 名前: mage :2015/06/09(火) 20:28:49 ID:0esJa3vW

極限 男(kfm_k)のテスト版公開しました。
ベースはアフロン氏のMr.karateで頭部をカンフーマンっぽい感じにすげ替えた改変キャラです。設定は極限流の技をマスターしたKFMって感じです。

極限流の技が主になりますが、カンフー突き等のKFMっぽい技も搭載されてます。最終調整とAIの搭載がまだですが良かったらどうぞ〜

https://onedrive.live.com/?cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&mkt=ja-JP

943 名前: no name :2015/06/09(火) 20:34:04 ID:5WrS7fOe

そもそもMUGEN界隈は昔から常軌を逸したキチガイ粘着がいるし
粘着されているから何かやらかしたのかと言えば必ずしもそうではないし
その真の理由はその異常な執念を燃やしている本人にしかわからない

他人からしたら何が不満なのかわからないレベルのことでキレて
5年以上延々粘着荒らししてたり粘着対象の公開物が出てる動画は
どんなマイナーでも逐一チェックして荒らしコメント書いてる奴とかも居たし

944 名前: no name :2015/06/09(火) 20:37:42 ID:ma7+h9/w

新MUGENのnothitbyで
value = ,AA,AP
みたいな書き方したらエラー落ちする?

945 名前: no name :2015/06/09(火) 20:40:44 ID:7wdeuF6p

エラー落ちするよ(^^)

946 名前: no name :2015/06/09(火) 20:48:59 ID:4A0m7jz9

まぁこれでハイレゾナイアさんがリリースされる事がなくなったのは確定だね

947 名前: no name :2015/06/09(火) 20:50:23 ID:sX33ZyrK

エラー落ちするわけがないでしょう
SCA省いても動くのはたまたまじゃなくて意図的なものなのだから
部分無敵を設定しないって意味 これは打撃とかの属性無敵とは別
ちなみに何も考えずにSCA,〜って書くとwinmugenでも新mugenでもただの完全無敵なので注意

948 名前: no name :2015/06/09(火) 22:30:32 ID:1g4DxBuX

>>945
ゴミが

949 名前: no name :2015/06/09(火) 22:36:56 ID:XBG9Ir7r

>>942
乙です

950 名前: no name :2015/06/09(火) 23:17:19 ID:zR3M7BqF

どーも自重率の影響か、とりあえずウルトラマンはガイアとタロウ出しとけって風潮が・・。
勝率はどうでもいいから、ダッシュモーションが入ってたり、動きがウルトラマンの中でもかっこいい(と思う)ダイナ活躍してほしいな。

951 名前: no name :2015/06/09(火) 23:28:40 ID:49wwad0Q

Mage氏来とるやん!乙です!
そしてモーコンアレンジの実写ベガとは……

952 名前: no name :2015/06/09(火) 23:35:49 ID:pBjGi6oo

of course!

953 名前: no name :2015/06/09(火) 23:39:37 ID:ma7+h9/w

1キャラさんモーコン好き杉内?

954 名前: no name :2015/06/09(火) 23:41:32 ID:tTHKZApv

>>950
自重率の影響ってその二人よりもくまさお氏のウルトラマンじゃないか?
その二人が出てくる原因(影響元)は別の大会

955 名前: no name :2015/06/09(火) 23:53:01 ID:qQvod/aB

>>950
ダイナってド低脳のアレだっけ?

956 名前: no name :2015/06/10(水) 00:16:10 ID:5V5e27yl

役者のおバカキャラもそうだけど露骨なギャグ回もあったからなダイナ
最近の客演とかだと超心強い先輩ウルトラマン的ポジションになってるが

957 名前: no name :2015/06/10(水) 01:15:45 ID:k1uAYdf2

>>954
すまん。自重率Uだった。
>>955
ド低能はティガやな。(もっともティガ以外にも使われるけど)
大盛りではダイナはpart64の最後ででてたはず。
>>956
ウルトラ戦士集結タッグではチルノとおバカタッグとして出場して優勝してるんだぜ。
しかも〆がネオマキシマ砲という・・。

958 名前: no name :2015/06/10(水) 01:26:20 ID:bD4Tc57A

>>957
とりあえずsageよう

959 名前: no name :2015/06/10(水) 06:22:02 ID:j7Bn8A+n

平成ウルトラマンはフォルムチャンジがあるから操作すると面白いでー

960 名前: no name :2015/06/10(水) 06:33:50 ID:OJePoaZw

平成ライダーも面白いぞ

961 名前: no name :2015/06/10(水) 06:46:00 ID:sBtvRw1M

ケンシロウのモーコン仕様、誰か作らないかなと思ってたら、
7年くらいすぎてしまった。

962 名前: no name :2015/06/10(水) 07:05:15 ID:40u+Qz1p

もーこんなに経っちゃった

なんちて

963 名前: no name :2015/06/10(水) 08:28:54 ID:+1IyfNbp

電撃fcの続編の2人目の新キャラ、全く知らねぇw
ググッたら、10月にアニメ化する作品なのかhttp://dengekionline.com/elem/000/001/064/1064698/

964 名前: no name :2015/06/10(水) 11:04:41 ID:kOc4CGmZ

>>961
ベガみたいに実写じゃないと

965 名前: no name :2015/06/10(水) 11:43:01 ID:YbNYX5Su

モーコンの仕様を知っている製作者が果たしてどれ位いるのか

966 名前: shao :2015/06/10(水) 12:24:33 ID:3yFfXXo9

Websta氏NBCキャラのAIを全員分更新しました。主に不具合の修正です。
また、秦崇雷、マーズピープル、マッドマン、グッドマンのAIを公開してあります。
これで同氏NBCキャラは全員分になります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

967 名前: no name :2015/06/10(水) 17:27:24 ID:Budy8LEf

>>966
お疲れ様ですー
The big surprise!I love you

968 名前: no name :2015/06/10(水) 18:27:25 ID:SND993Ms

>>963
HO勢か
川上作品か秋山作品から誰か出してくれないかなぁ

969 名前: no name :2015/06/10(水) 19:28:02 ID:r9KQRYMQ

川上作品は多分無理じゃないかねぇ
川上自体がゲーム会社所属だから出そうと思うとTENKYも絡んでこないと無理そう

970 名前: no name :2015/06/10(水) 19:29:47 ID:40u+Qz1p

全員とはすげえな
作りっぱなしでポイでもないし
更新で動き随分変わってるんだよね

971 名前: no name :2015/06/10(水) 23:11:26 ID:NSArqFqm

>>845
いつの間にかサチ氏がキャラの公開場所のヒント消してて萎えた

972 名前: no name :2015/06/10(水) 23:30:01 ID:mqNWWqSl

DLさせたくないんじゃね?このサチとかいう虚カスw

973 名前: no name :2015/06/10(水) 23:56:07 ID:bD4Tc57A

>>970
次スレ

974 名前: no name :2015/06/11(木) 00:35:43 ID:cRoHYomM

立てようとしたけどゲージが足りんかったわ

975 名前: 970 :2015/06/11(木) 03:23:16 ID:isSVS9Ch

次です遅れて申し訳ない
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1433960457/
■コピペしちゃったんで676の時は消して頂きたい

976 名前: no name :2015/06/11(木) 08:11:43 ID:OleFtQEq

ニトブラ、閃乱カグラのキャラ(焔)参戦ってすごいなぁ

>>975

977 名前: no name :2015/06/11(木) 08:21:58 ID:LBbKOe3t

>>965
最近の作品の仕様だと結構コンボ技追加しないとゲームが成立せんな
落下係数の仕様は北斗の物を使いまわしてバスケ不可にすれば3Dそっくりとはいわないけどかなり近いものにはなりそう
とりあえずラムレザルみたいにパンチと蹴りだけで何パターン化作る気力は必要そう

MKL3系の仕様でもMK3の時からチェインリンクコンボは3~4種はあったからそれに値する簡易コンボを追加しないと意味ないけど
>>975

978 名前: no name :2015/06/11(木) 08:33:36 ID:VK70IO1k

ニトブラはもうニトロの枠から外れたのならエクサムキャラ出せばいいのにな。
まぁエクサムキャラをニトブラ調とかで描き直したり作り直すのは大変だろうけど。

979 名前: no name :2015/06/11(木) 09:40:56 ID:cGcqPO/9

>>976
あれ、主人公……?>閃乱カグラのキャラ(焔)参戦

980 名前: no name :2015/06/11(木) 10:12:20 ID:+7cFH1L7

参加できるのは主人公じゃなくてヒロインだからしょうがないね

981 名前: no name :2015/06/11(木) 10:16:22 ID:GAdM4zPv

家庭用はマーベラスが関わってるんだな
電撃FCのセルベリアみたいな枠ってとこか

まどマギから出すのはなんらかの事情で無理なのかな

982 名前: no name :2015/06/11(木) 10:26:53 ID:VK70IO1k

電撃の場合は「電撃キャラクターが何故かSEGAの世界に召喚された」っていう設定だからセルベリアとか出てくるんだぜ。
そういう世界観だから電撃はステージがボダブレだとかヴァルキュリアだとかPSO2っていうSEGAゲームばかりだったりする。
ニトブラとカグラは単なるコラボでマーベラスがニトブラに関わってるっていうのは無かった気がするな。

あとまどマギが出ないとはキャラクターを安売りしたくないからじゃね?

983 名前: no name :2015/06/11(木) 10:55:44 ID:GAdM4zPv

発売元がマーベラス
http://nitroplus_blasterz.marv.jp/

それにしても名前がまどマギのキャラと同じ、CVも同作品に出てる人というのはどうも深読みしたくなる

984 名前: no name :2015/06/11(木) 11:50:58 ID:1C6W8t4C

ニトロは今回自社で発売するんじゃないのね
パッツァのアクアプラスみたいにニトロプラスで発売するもんだと思ってたが、まさかマーベラスとは
アークが発売するとか言うのなら最近の王道っぽいんだがアークもBBにGGにUNIと忙しいから無理か

>>983
六爪流ってことで筆頭って呼ばれそう

985 名前: no name :2015/06/11(木) 14:11:50 ID:JMOEIMxC

そに子をカグラに出しゃいいだろ?

986 名前: no name :2015/06/11(木) 15:22:19 ID:cGcqPO/9

>>983
まあカグラでも「わたしの最強の友達」と呼ばれるネタがあるから多少はね>声はさやか髪型は杏子おっぱいはマミのほむら

987 名前: no name :2015/06/11(木) 18:09:47 ID:1C6W8t4C

http://i.imgur.com/O5AVJVu.jpg
画像が着てた

そろそろ埋めるか

988 名前: no name :2015/06/11(木) 18:26:35 ID:mQSLQh5j

斬魔大聖なのにcv神田名義なのか・・・

埋め

989 名前: no name :2015/06/11(木) 18:41:10 ID:GAdM4zPv

>>979-980
まあ焔はもう一人の主人公みたいな立ち位置だしね
ぶっちゃけ飛鳥より人気あって扱いも恵まれてる

990 名前: no name :2015/06/11(木) 19:07:50 ID:1C6W8t4C

http://senrankagura.marv.jp/series/kaguraEV/special/vote.html
最近は飛鳥の新ライバル、雪泉が大人気らしいな
焔はマントが無い初期の夏服セーラーの方が可愛かったが、もう戻ることは無いんだろうなぁ

うめ

991 名前: no name :2015/06/11(木) 19:22:05 ID:cGcqPO/9

ところでこの焔はちゃんと脱衣していただけるんでしょうか…?(小声)

992 名前: no name :2015/06/11(木) 19:25:07 ID:+7cFH1L7

人気投票に主人公(らしい)飛鳥さんが見えないんですがそれは・・・

993 名前: no name :2015/06/11(木) 19:30:02 ID:mQSLQh5j

どいつもこいつも垂れてる中にAがいる

埋め

994 名前: no name :2015/06/11(木) 19:33:22 ID:wdRfFasP

デカイのばっかは下品に感じるから適度な大きさの中に数人いる程度でいいんだけどなぁ。

埋め。

995 名前: no name :2015/06/11(木) 19:48:16 ID:cQmCXFAZ

アッガイ!アッガイ!アッガイ!アッガイぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アッガイアッガイアッガイぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!
アッガイたんの茶色の機体をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!間違えた!アッガイたんのぬいぐるみをモフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!
ぬいぐるみモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ガンダム30話のアッガイたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ガンダム第08MS小隊で登場できて良かったねアッガイたん!
あぁあああああ!かわいい!アッガイたん !かわいい!あっああぁああ!
ガンダムZZにも登場できて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!アニメなんて現実じゃない!!!!あ…ガンダムもよく考えたら…
ア ッ ガ イ た ん は 現実 じ ゃ な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アッガイぃぃぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?アニメのアッガイたんが僕を見てる?
アニメのアッガイたんが僕を見てるぞ!アッガイたんが僕を見てるぞ!漫画のアッガイたんが僕を見てるぞ!!
アニメのアッガイたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアッガイたんがいる!!やったよシャア!!ひとりでできるもん!!!
あ、漫画のアッガイたああああああああああああああん!!いやぁああああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあシャア様ぁあ!!カ、カレン・ジョシュワー!!ハマーンカーンンンンンン!!!
アカハナアアア!!ううっうぅうう!!俺の想いよアッガイへ届け!!コロニーのアッガイへ届け

996 名前: no name :2015/06/11(木) 20:13:35 ID:1C6W8t4C

アッハイ

>>994
おっぱいが売りのゲームだから仕方が無い・・・
下手すると焔はニトブラでも何かするたびにスゲー弾むように揺れそう

うめ

997 名前: no name :2015/06/11(木) 20:37:05 ID:JMOEIMxC

閃乱カグラと言えば今年はじめにニコ垢でできる某ネトゲでコラボやってたな。

998 名前: no name :2015/06/11(木) 20:50:13 ID:mQSLQh5j

どうせ垂れるにゃ

■■MUGENについて語るスレpart675
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1433960457/

999 名前: no name :2015/06/11(木) 20:53:04 ID:wdRfFasP

>>996
そこは、アッ ガイじゃないのか。

埋め

1000 名前: no name :2015/06/11(木) 20:55:10 ID:mQSLQh5j

おっぱい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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