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前スレ MUGENについて語るスレpart674
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!
>>1
Z.A.I.氏とサチ氏は犠牲になったのだ…
半年前から続く執拗…その犠牲にな…
来月から児童ポルノ云々で単純所持がアウトになるんだが、
もしかしてモータルコンバットみたいな感じで幼女キャラ居たらアウトになるんだろうか
あと多分居ないから大丈夫だとは思うが凄くリアルな3Dモデルをつかった幼女キャラとか
つまり裸Yシャツ幼女が出るゲームを持ってるのは危険って事だな。
確執って言いたいのか
焔が参戦してもどうせ乳は揺れないし服も脱げないんだろ?微妙……
児ポ単純所持規制は二次元関係無い筈だが
(最初は二次元も皆殺しにできる中身だったが、最終的にその文言外れた状態で通った筈)
何?ロリチャイナがアウトだと?
ワンドラがアカウントの更新云々がきてる
ログインなしでの削除期間が1年から5年になるようだ
だが消えてしまったワンドラはもう戻ってこないんだ…
カグラの人気投票ナンバーワンの雪泉さんはライバルキャラではなくSVやEVといったPS系列シリーズの主人公です!
そうだ!みんなで見ようナリ
MMD杯荒らしは本当に消えてくれな
>>3
ポルノ云々関係なく現状で子供キャラクターの殺害については既に規制対象
死体もNGなので仕方なくテディベアや玩具の車など子供の持ち物を
転がして子供の存在を暗喩的に示す事が多いというのは割りと有名な話
男女問わず18歳未満の実写取り込みキャラは性的興奮を起こすような感じだとアウトってところ?
たまにある実写取り込み格ゲーでモデルが撮影当時18歳未満&際どいコスとかだとアウトなんだろうが、そんなの居るのかね。
ベルン&ラムダ(実写)とか東東不死伝説の小学生(仮)とか
18歳未満(おっさん)
そもそも提供目的での所持が去年の改正前から禁止されてるわけで、
児ポに引っかかるようなモンはとっくに単純所持禁止になってるような状態
そんな中じ○ん達が去年の改悪に踏み切った理由は知らん
「非実在青少年」の規制チャンスを昔っから虎視眈々と狙っている連中ですし
聖帝サウザー2.2を公開しました。(1〜11PでブーストMAXだった箇所を修正)
強化パッチ1.1は説明書だけの更新です。失礼しました。
Websta氏ラムダデルダと黒き戦人のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
乙、アレ以外コンプしそうな勢いですな
>>18-19
中国基準にしたら嫌ですね。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1634871
ルーファスのAI更新されとるやんけ
>>24
更新情報もここに欲しいですかい?
俺はtwitter見てるから困らないけど
このルーファスのAI。最新版には対応してないのね。
ホンマや!
そもそも本体更新されてたの!?
そっちを知らんかった・・・。
ルーファスが作られたってことはヴァイパー、アベル、フォルテ、狂オシキ鬼が作られる可能性も期待できる・・・?
>>30
フォルテ以外既にmugenにいるんやで。
>>31
マジで!?
逆にフォルテは居ないのか・・・
エルフォルテはいるがな
>>33
マジで!?
SF4キャラまとめてる海外サイトで抜けてるからいないと思ってた・・・
ごめんエルスティンガーと間違えたわ
>>21
公開乙です。
軽く戦ってみたけど、黒戦人はshao氏にしては珍しくガードし過ぎというか
ガクラあるんだから割れちゃうんじゃないかなって。
>>36
確かめてみたらバクステ回避がうまく機能していないっぽいので調整しておきます。
黄金夢想曲はガークラがあるわりにノーゲージの切り返しが乏しいのがきついよな
>>27
trinityのとこって、初公開日Created は載せてるけど、更新されてるかどうかってDLしないでも分かるもんなん?
>>34
フォルテも手書きでベータ版のならいる。
原作3DのもBorewood氏のWIPにいたしそのうち作られるかもね
>>42
グラディウス3ならはみだして全部を覆う長方形
SF4キャラほとんどコンプゲーなんだな残念
これはいけない
http://cassis.s5.xrea.com/ca/hantei/
一本だけ判定ズレてるテトランの腕ほんとすき
ルーファスの最新版対応できたと思ったら、そもそも最新版にバグがあったでござる。
ウルコン1を当てると最後の地面バウンド時に上昇して相手が消えて上空へ昇っていく・・・。
【MUGEN】3時間で犬の武士つくった
>>49
こういうのThe_none氏が好きそう
>>49
精神的ブラクラ注意
ルーファスのAIを最新版に対応しました。
ついでに>>47のバグも直してあります。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
>>49
死ね
スマブラにリュウ参戦ってマジかよ...
>>41
ギルトで報告してるのか。trinityしか見て無かったわ。サンクス
>>54
マジじゃねーかw
スマブラなんでもありだなオイ
そういや初代とDXのマリオは各必殺技(Bボタン)がまんま波動昇龍竜巻だったな
ついにリンチをするリュウが見れるようになるのか…
胸熱
リュウとケンがベガにしたことを我々は忘れてはならない
>>49
いっぺん死んで来い
ダウン中限定技で、リュウが足を掴んで足止めする技が搭載されるのか。
B波動拳、上B昇竜拳、横B竜巻旋風脚、下B?
下Bはセビかなそれっぽいスクショあるし
しかしFEも5体目かその内二人がマルスと同じモーションとはいえ増えたなあ人間の剣士…
>42
笑ったが斜め上に飛ぶって考えるとめっちゃ範囲広いのかこれ
皆様どうも、くねくねです。
こんなもの作ってみたので、記述の間違いや僕の勘違い、
載せて欲しい情報などご意見頂ければありがたいです。
MUGENキャラ改造テンプレート・AI用テンプレート
http://knknwakaba3.web.fc2.com/mugen_modification/mugen_modification_00.html
>>66
ヘルパーアーマーのダメージ量が20%カットされているのは仕様か何か?
>>62
ヨッシーに豪鬼のパロさせるって今思うと結構謎の発想だよな
リュウとロイはミュウツー追加の時点でデータにBGMがあったから結構怪しまれてた
カラーリングいいなー リュウの切り札2つあんのもすげー
カプコンだけ二枠は無いと思うから
ナムコから鉄拳セガからバーチャくるでー
ベガの方が多彩な動きで参戦できそうなのにね
>>70
モノリスから誰か欲しいね。(クロゾン関連付け)
前スレ618です
hanma氏長森瑞佳のたくし上げの人製ボイスパッチを
自分好みに改変、公開してみました
感想、要望などございましたら遠慮無くお願いします
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/160/hanma_nagamori_Vpatch.zip
いい加減リアルの方にも着手しないと……
>>66,73
乙です。
AIテンプレート早速利用しようと思ったがコンボなんて無いキャラだったぜ(白目)
>>66
乙です
開幕nゲージとかも多分需要あるから載せるといいかも
スマブラといえばニコニコmugenwikiの
「各ゲームのキャラの強さ」のスマブラの部分は
SFとかGGみたくページ独立させてもいいんじゃないかと思う
十数シリーズ中1シリーズだけでページ4割占めてるとか異常だし
そもそもなぜここまで膨れ上がったのかが謎
実際のMUGENのキャラ事情は一向に盛り上がりを見せてないのに
そんなに何か書くことってあるものなのか
異常というか普通に知名度の問題では
>>66
乙です
細かい事言うけど、ヘルパーの名前が
name = "armer"
になってたけど、アーマーの綴りはarmorだよ……
>>76
ちょっと前にスマブラ速報マンが延々しょうもない編集繰り返すのが
問題になってたし「wikiにスマブラの話を書きたいだけ」の奴が居たんでしょ
>>71
どうせ豪鬼に瞬獄される役
西村さんもう豪鬼ベガの役やらないのかな
真面目な話MUGENのスマブラキャラとか
書きこむ価値あるキャラが殆どいない
マリオとかくらいか
スマブラを2Dにアレンジした
あの手描きカービィも書く価値もないのか……
随分と大きく出たな
価値の大小なんて人次第だからな
そうだよ
ピカマンはスマブラ勢に入りますか
MUGENでスマブラと言えば、知名度無いくせに出場キャラリクエスト募集して
あまり集まらなかったからやめた大会をあげてた豆腐メンタル投稿者がいたな。
自分の動画が伸びなかったのがそんなにも腹が立ったのか、その後荒らし動画上げてた例の投稿者か
知名度が無い投稿者のことをよく覚えてるな
>>79
乙です
マリオカービィポケモンらへんはMUGENでも結構見るからいいとして、
その他大勢で2015年以降も記事更新入ってるやつは本当に何のためにやってるのか理解に苦しむ
いくら更新重ねられてても肝心のMUGENの部分は永劫スッカスカだし
向こうできけば?
元キャラの記事を充実させるのはいいが、その分MUGEN用に作られてる
MUGENキャラとしての部分もバランスとって書き足してくれって思う事はある。
キャラとしてつくられてる以上、書くことはあるだろう。
やりたいようにやればいいけど、他人に干渉すんな
他人の邪魔・害にならないならな
>>84
いちいち気持ち悪い言い方してんじゃねえよ愚図
>>97
おっ?なんやなんややる気か?
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …デュワデュワ デュワジュワジュワ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l デュワ!! デュワデュワ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
うるせえバードン呼ぶぞ
客観的に見てCYlRfl5Lがキモイで終わり
俺の言い方がキモかったかもしれないけどさぁ
色んな製作者に無差別爆破批判飛ばしたID:BvP7oiFPチャンも
それはそれでどうなの?
俺だけ悪者にするのもひどくな〜い?
うる
せーぞ
バカがぁーーっっ!!
>>90
荒らし動画嫌いだから俺も憶えてるわ
MUGEN滅びろみたいな捨て台詞吐いて垢消してた
去年の妙に製作者叩きのレスが増えてた時期と同じ頃だった気がする
荒らし動画の方で初めて注目されたとも言える
ああいう芸風でやっていくのかと思ってた
君達にとっては人生がひっくり返るほどの荒らしだったのだろうが
私にとって、それはただの火曜日だった
日本でバイソン将軍ネタって通用するんだろうか
ザンギエフが超似てる!しか話題にならないイメージ
ストリートファイターザ・ムービーのキャラって意外と少ないなぁ
需要ないんだろうか
ハラキリしないサワダが出てるやつだっけ?
ライユーは結構人気ある気が
火炎放射器と重火器使うマリオはmugenしないんすかね
Websta氏黒き戦人とラムダデルダのAIを更新しました。一部不具合の修正となります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
あとSnowwlof氏のナルカナ様のAIも作ってみました。
今誰か映画版KOFの話をしたかい
>>99
そうそう、こういうので良いんだよ
普通に喋るウルトラマンなんて駄目駄目
ヘッヘッヘ、シンパイスルコトハナイ
>>114
草薙剣を振り回す京をmugen入りしろと?
早速リュウが配信されるけどかなり凄いぞ
スマブラ初弱強攻撃が分かれてコマンド対応
話にゃ聞いてたけど本当にスマブラにリュウ参戦かよw
てか配信はもっと先だと思ってたから、もう配信されてるとかマジかw
配信されてるけどeshop繋がらないけどな!w
>>115-116
こういう最初期からある要素をあたかも最近になって出てきたかのような口ぶりで批判するにわかよく見るよな
MUGENにスマブラアレンジのリュウが作られる日も近いかもしれないな
唯一コマンドで必殺技が出るんか……謎の優遇だなぁ
スマブラってレバー入れボタン1つで必殺技でるけどコマンド入力の利点って何だ?
雰囲気的な問題?
暴発が少ない
まぁ完全に雰囲気的な問題でしょ
電撃のアキラが2Dなのに3Dみたいなシステムになってるのと同じじゃね
普段の癖でコマンド入力やっちゃう人でも大丈夫な感じじゃね
性能に変化がなければ、入力する分だけ明らかに不利だけどw
シュトロハイムの人山岸由花子限定公開してたのか…
出遅れちまったなぁ
>>125
「まさかのリュウ参戦」だから「まさかの原作コマンド再現」ってところか。
mugenでも変なとこ再現して「原作再現かよwww」みたいなネタ狙うとこあるし
お祭り企画だからあえてそうする戦略が理解できるきがするねw
>>130
WiiFitで駄目だった
ゴンさんみたいな表情しやがってw
正直、トレーナー美人だな
>>130
まるでMUGENみたいだぁ・・・
パックマンが木食ってるのも少しクるけどトレーナーさんがザンギポジなのが一番面白いw
何故サンギ枠でトレーナー置いたしw
そしてパックマンでも地味に吹く。この二人だけ何でネタに走ってんだw
見慣れたからあんま気にならないけど
スト2キャラの半数近くがネタというかイロモノみたいって面はあるのかも
ザンギはまだマシな方で、ブランカ、ダルシム、本田辺りは凄いデザインだと思うわ
春麗のチャイナ服も謎デザインだし
ケンも真っ赤な道着に金髪ロン毛だしな
マトモに格闘家してるのリュウとザンギしかいねぇ
それに比べて四天王はシンプルなデザインだな
バイソンはマイクタイソン、サガットは空手バカ一代のレーバン、ベガは力王の鷲崎っていうデザインの元ネタが確か居るんだよな。
ベガなんか初見は当時流行ってた帝都物語の魔人加藤かと思ったんだが、鷲崎の方が元ネタだけあって似てて驚いたわ。
そういやバルログだけ元ネタが何か知らないな。
>>70
ポケモン同人事件を思い出すね。(「権利者の申し立て」発動)
俺より強いやつに会いに行くリュウさんと可愛いギャルに会いに行くアキラさん
いったいどこで差がついてしまったのか
3DSのドラゴンボール出てたのか。
あまりにどこでも話題になってないから知らなかった。
プロモ動画みるかぎりクソゲー臭きついがキャラ絵はいいな。
>>139
でも鷲崎自体の元ネタが魔人加藤らしいから、当然加藤の要素もあるんじゃない?
鷲崎は単なるオッサンだったけどベガと加藤は謎パワー使うし
そう言えば無界さんも力王のラスボス(兼主人公の父)が元ネタなんだっけか、名前のみだけど
>>130
ザンギ枠で置くんならシュガーラッシュつながりでクッパ様とかだろうけど
あえて女性wiifitトレーナーを置いた所にセンスを感じるわ
なんでこんなに体力増やしてるんだろう
×超必殺当てて1割減らない
〇元から1割程度の威力しかない
Websta氏黒き戦人ですが1.0で起動できない不具合があったため、
その他の細かい不具合とともに修正しておきました。
お手数ですが、>>113より更新の方をお願いいたします。
>>142
体験版はプレイしたけど、コマンド入力とかなくて普通の2D格ゲーとはちょっと違うかな
超武闘伝とスパキンシリーズのどっちつかずみたいな操作性って感じ
>>130
WiiFitトレーナーのインパクトで霞んでたが
冷静に見るとピーチ姫がカンフーポーズしてるのもやばいなこれ
>>125
昇竜だと威力上昇、出かかり無敵
波動は威力上昇、灼熱も可能
>>139
バルログの元ネタは北斗の修羅の国編で登場する名無し修羅(砂蜘蛛)説があるな
あとクローはウォーズマンのイメージから?って話もよく出る
>>142
あれアーク製よ。GBA〜DSぐらいからDBの2D対戦ゲーは大体アークが開発に関わってる
>>143
ベガは仮名がイーグルヘッドだったからねぇ…デザインが鷲崎なのは間違いない
鷲崎がベースで加藤も足してあるってことだろうね
ドンドンの男キャラはどいつもこいつも糞強いのに女キャラは死ぬほど糞弱い
何故だ
サクラカ氏のキャラのこと言ってるならあれはマイルドアレンジですので
ボンボン?(小学生)
ソンソン?(MVCNK)
>>139
http://www.fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ripofffolder/ripoffpage2.html
ゴルゴ13のゴールド&シルバーとか聖闘士星矢のエリゴルとか言われてるけど
他の3人とくらべるとピンとこないな
スマブラのリュウ使ってみたけどすっげぇ楽しい
これを機に誰かスマブラの操作感再現したリュウとか作ったりしないかなー
ストUレベルの単発高火力にコンボ性と運動力が加わるってだけで強そう
あと空中セービング
>>156
当時のカプコンがヤンジャン大好きだったのがよく分かるな。
そのサイトですらスルーされてるけどバイソンの髪型は押忍!!空手部の高木の稲妻カットと言われてる髪型が元ネタだろう。あれもヤンジャンだったし
43巻も続いたからスト2ブームの頃に作中で高木がバイソンのコスプレしたこともあったがそっくりだった
セビキャンで空中歩行するリュウの画がシュールすぎる
・・・ニンジャスレイヤーのAI消えたのか?
>>161
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
高木さんは何時か龍天裂破すると思ってたけどなー
カウンター見てから昇龍余裕
https://www.youtube.com/watch?v=TmiZyfvFQK4&feature
今放送中のE3が凄い盛り上がってるな。
FF7リメイクだとかシェンムー3だとか。
んでPS4のスト5βテストが7月23日に決まったそうな。
キャラ追加でバーディーが発表されたがカプコンさん、そろそろ神月かりんを追加してもいいんじゃよ?
FF7何回リメイクするんだよ
(リメイクは一度もしてない気がするが…いや、よそう。俺の勝手な考えで皆を混乱させたくない)
今までの焼き回しをリメイクとするのなら、今回のFF7はフルリメイクってやつか。
>>165
4のインタビューで来た来た(笑)とか言ってたし
お嬢様参戦(+ミカ参戦)はまずなかろ
夫氏MM天子のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
バーディがデブってキャミィが不細工になってると話題の最新トレーラー。
確かにスト4よりキャミィが不細工になってるが・・・・・・これってちょいと前にTVで見た
「カメラ100台で3Dキャラモデルを作る」っていうカプコンの新技術で作られたモデルによく似てるな。
>>169
やはり無理か・・・・・・。
何処かで聞いた奥の手のFF7リメイク出すってことはスクエニの経営がヤバい時って感じで、
そういうインタビューで馬鹿にしたような感じで言われたキャラを出す頃はストシリーズがヤバくなってプレイヤーに媚びた時なのかねぇ。
勝利台詞って皆はedge使って台詞打ってるの?
>>171
馬鹿にした感じで言ってるキャラはヤバい時には出さないんじゃないか。
ヤバい時のテコ入れはもっと一般的に人気キャラでやるもの。
スト3rdで春麗復活した時はとうとう売りに来たかと言われた。
本当にヤバくなったときは何が参戦するんだろうな
モンハンのキリン装備メスハンターとかダンテとかジルが
クロスとかじゃなく普通に入ってくるとか?
キリンハンターとかまだ目玉になんのかなあ・・・
訴求力のこってるにしても国内でしか通じないしなぁ
カプコンの他タイトルから出すなら同じく格ゲーであるヴァンパイアのほうがまだ受け入れられそう
http://www.famitsu.com/news/201506/16080606.html
BASARA4の世界観が全く違うコラボを見ると自棄になったカプコンならどの作品でもコラボしそう。
>>172
フォントにこだわらなければ適当にフォントくり貫いて使えばいいんじゃない?
AdobeのCS2も無料公開されてるらしいし、フォトショ辺りで適当に文字書いてそれっぽく演出すればいい。
もういっそカプコンオールスターとかお祭りゲー作ればいいんじゃないですかね?(適当)
それこそMUGENでやれとかそんな感じの
なんだこれ・・・いみわからんコラボだ
今日のクローズアップ現代でデジタル遺品の事をやってるが、
MUGENランキングの人のはどうするんだろうねぇ?
かりんお嬢様は版権周りもあるのかもしれない
・・・と思ったけどナムカプ
使用率とかキャラ人気のこと考えず好きにリクエストできるなら12出して欲しいわ
まあ絶対無理だと諦めてるけど
12って確かスト3のメインストーリー関係じゃなかったっけ。
ストシリーズってスト4から出来るだけスト3の秘密結社に関わってきそうなキャラは出さないみたいだから出せなさそう?
ところでバーディーって誰向けに出したキャラなんだろうな・・・・・・。
ソドムとかなら好きな人が居るとか聞くけど、バーディーは聞いたこと無いわ。
12の飛行形態や透明化、対戦相手への変身は
スト系だと他にはない要素だから
上手くやれば面白いキャラになりそうだよね
>>179
カプコンお祭り格ゲーと言えば、カプコンファイティングジャムが有るじゃないですか!
バーディー「おめ゛ぇの席(投げキャラ枠)ねぇがら!」
アレックス「……(´・ω・`)」
アレックスって海外でも人気ないのか…
そうか…
流石にバーディーより人気ないってのはないよな?>アレックス
アレックス出すとスト3以前にリュウと接触したってことになるから不味いとかあるんじゃない?
スト3開始時点でアレックスはギルのことは仇として知ってるけどリュウのことは知らないみたいだし。
スマブラにはリュウ参戦でニトブラには閃乱カグラの焔参戦か
バーディーwww
バーディー出るたびにデザイン変わってるな。
ZEROで大幅デザイン変更でデカくなったと思ったら今度はデブ化か。何気にモヒカンの穴もなくなってるし
>190
いざとなればzeroシリーズみたいにパラレルにすればいいのにな
バーディーが出るのはまあいいとして何故デブ枠…
フランケンシュタインみたくなったナッシュといい何があったというのか
>>190
正直豪拳が生きてた時点でストーリーの整合性なんて…
アレックスの場合はスタッフにそういう扱いが受けてると勘違いされてないか心配w
某主役のゲームが一向に出ない人みたいな
>>178
予想はしてたが又兵衛着ぐるみって
バーディーは「ZERO2のキャラでコイツだけ復活してなかったから」感が凄い
アレックスよりトム出そうぜトム!
>>195
ナッシュはMVCのシャドウ(改造人間ナッシュ)の設定が輸入されてるとか聞いたな。
ZERO3直後に捕まって改造人間化→洗脳される前に脱走→ZERO3の1年後にアベルを救出っていう
設定上ではスト4に出てるって感じだった気がする。
小野がいる限りアレクは出られないよ
悲しいけど
頭突きと鎖しか技が無くて誰も使ってなかった奴という印象しかない>バーディー
たぶん初心者向けのつもりで入れたんじゃないかな
技数が多いとそれだけで敬遠したくなる
>>171
動画見たがお嬢様出てもぶっさいくにされそうだから出ない方がいいんじゃね?
バーディって確かストゼロの新キャラの中では人気投票2位だったんだっけ
トレーラーでキャミィがキラービーアサルト使ってるけど
アレは名前に「キラービー」って入ってるから洗脳時代の技だから
緑のレオタードのときは頑なに使用させなかったのに使わせるの?
なんかそういうところガッカリしちゃうなー、
細かいところかもしれんけど
アレックス復活の足がかりとしてまずキマラを登場させよう
バイソンを使った時の中ボスがキマラ、ラスボスがアレックスで
EXはやってないんだけど、アレも洗脳時代だったん?
……そもそもストEXにキャミィ出てたっけ?
マッスルボマーから出たらmugen勢にとってはインパクトあるけど一般知名度あるのかね?
アストロあたりは知名度無しからでも出たら人気取れる可能性あるかもしれんが…
良いインディアンは死んだインディアン!
エースのキラービー勘違いしたんじゃね?
>>171
亀だが、「そんなんARIKA」でのインタビューでは
「(野球に例えるなら)勝てる球しか投げたくない」と言ってたな
>>204
カプコンって元々設定なんて適当にしか扱ってないし
当たり前のようにサイコッパーワー使われなかっただけマシじゃない?
全部パラレルで全部別人だからな
つまり以前までのシリーズが好きだった人が新シリーズも好きになるかというとそれは全く別の話
自分で作ったものを自分で粗末に扱ってそれまで好きになってくれた人が離れていくのを放置するのはカプコンの自由だけど
手間を惜しんで楽をしようとする態度が見えると人は去って行くよね
オフ会で遊ぶmugenっていいね。お家氏もDHQ氏も滅茶苦茶楽しそう。
>>204
「頑なに使用させなかった」って言うけど水色になってから追加された技でその後緑ってWだけやん…
しかも別に洗脳時代の技だから封印したって設定も特にないし
つまりお前の勝手なイメージを俺に押し付けるなってことか
まぁカプコンはMVC3でもレイレイをボクっ娘にしちゃったりするからねぇ
それにしてもこうもハブられ続けると悪意というか悪ノリみたいなのを感じるな、アレクの扱い
主役交代に失敗したのがそんなに許されないのか…
アレックスって確かスト3時点で年齢18歳とかじゃなかったか?
何処からその数字が出てきたのか分からんが、18歳って言うのを聞いた記憶がある。
ってことでスト4の話で出すと15歳くらいの少しショタなアレクになるな!
まぁスト4だとさくらが21歳とかになってるらしいから出れない理由に年齢は関係ないだろうけど。
>>215
まぁ頑なにっていうとニュアンスが違うかもしれないけど
洗脳時代のときは必ずと言っていいほど使ってた技なのに
スト4シリーズが何年続いてもキラービーアサルトはりすとらされて
ウルコンは新技だったんだし
やっぱり洗脳時代のコードネームが付いた技使うってのも設定的には変な感じだし
>>213
そりゃ自分以外に優しくない奴が自分以外から優しくされるわけ無いからな
MUGEN界隈にも言えるけど
アレックス再登場への最大の障害は開発の意向とかよりも
コンセプトが再利用されてるアベルの存在と獲得した人気(使用人口)だと思う
原型ないぐらいアレンジすれば出番ありそうだが
闘劇08での使用者0てのは伊達じゃないと思うの
いやアレク好きだけどさ
シオンって愛されてるのね...(いろんな意味で)
闘劇08は12が二人もいた方にびっくりだ
まあシオンさんはUNIのプレイヤーを1割増やしたと言われるほどだからな。
Kohaku氏のサイト移転を1日1キャラでやっと知ったが、
AI作家は気付いてくれるんだろうか…。
D4クーラリニューアル動画
サイトでベータ版もよろしくです
使用率上げるなんてあまりにも簡単
ダイヤグラム一位にすればいい
うんざりするほど使用率上がるよ
ネシカの全国使用率一覧とか見ると
キャラランクとは必ずしも一致しないだろ
使いやすいキャラが大抵一位
どっちも信用できん。
ネシカカード使ってプレイしてるひとの数を実際集計して数なのに
信用ならんって言われても……
人から信用されるためには何をするかを学校で習わなかったのね。
哀れね…
言い方って物もあるだろ
大抵「○○だろ」っていうのは信用できないだろ
おわかりいただけただろうか とかさ
強すぎると逆に使えなくなるからな!
使いやすさとか、中級プレイヤーにとっての使いやすさとかもあるから
性能だけとったにしてもダイヤだけでは決まらないだろうな。
弱キャラだとキャラ人気もでにくいという話は聞いた事あるが。
知ってんだよオオォォッ!!
国語の教師か、うう…うう…うおお、おっ、おっ、オメーはよォォォォ
>>233
なあ・・・そうだろ、松ッ!!
弱くても個性が強いと人気があるのは居るよな。
BBCS時代の姫様とか。
てか、姫様くらい容姿がいいキャラだと弱キャラでも常に人気はありそう。
いくら弱くても使用率多い上に対戦相手に嫌われるキャラはいる
BBのテルミとかアルカナのフィオナとかね
強くて使用率多い連中はもっとヘイト稼いでるらしいが
ザンギとかもそのタイプかな。
強キャラ使うと性能厨
中堅以下使うとマイオナ
こういうのに嫌気がさして一人用のソシャゲに流れる層もいるんだろうな
>>240
スト系でいうならエル・フォルテじゃねーか
ザンギはウザイ時は強いときだし
エルフォルテは工夫してがんばってるのにわからん殺しの一言で片づけられてしまうな。
わからん殺しと思うならわかろうとしてみてくれと思った。
http://www.famitsu.com/news/201506/17081059.html
amiboでキャラを呼び出せるのか
リュウがマリオに居るという光景が公式に…
>>237
そういやライブアライブがWiiUにてVCで配信されたな
森部のじーさんの奥技が!
>>243
おれフォルテ使いだけどとりあえず言わせてくれ
なんか言えよw
フォルテ使いらしいトリッキーなフェイントカキコ
>>235
赤い魔法戦士とか肉のアルカナとかスーパーヘキサタイムとか
>>244
パッと見た印象が改造マリオだった・・・・・・。
最近の任天堂はWiiU失敗して行き詰ってる感じがするなぁ。
別に失敗してないが
おっとその話題を広げるのは止めよう(提案)
ちょっと画像検索かけたらゲーム中のドット絵を抜き出した画像が割とすぐ出てくるなあ。
MUGENに流用したいんだが、ゲーム中のドット絵と見せかけておいて個人が描いたものが混ざってるとかいうトラップがあったりしないだろうな・・・?
まぁなんと言うか…
企業の絵勝手に使うってヤツが個人の絵は躊躇するって良く分からん話だよな、改めて冷静に考えると
よし、その話題も止めよう(提案)
(なんでもいい…何か別の話題…話題…話題…)
昨日さー面白い夢を見てさーそれを忘れちゃったんだよねー
もんすん氏AIのレイって何か抜けあるんだけどバグなのだろうか
アバネロダッシュ→緊急停止連打みたいなスレの流れで笑った
あんまり製作にのめり込んだり根詰めたりしてると、
夢の中でも製作したりアイデア模索したりしちゃうよね
スプライト一覧画像は全部のスプライト載せてない事の方が多くてあんまり信用できない
KOFって毎年キャラの声新録してたの?
アテナは毎年声優変えてたな
2〜3年に1回くらいじゃね?
それくらいの頻度でドットが新しくなってた印象だし。
んんんんんんん
リュウのamiboって出るっけ?
オリゼロの新録ボイスのおじいちゃん化は衝撃だったな
同時に収録されたはずのルガール、ハイデルン、藤堂のボイスがそこまでおかしくないって事は
SNKの方があの方向性で依頼したんだろうと思うけど・・・
新キャラ「トイガー」仮公開いたしました。
よろしければご意見感想バグ報告お願いします。
nico.ms/sm26515136 #sm26515136
上げたうえに動画もまともに貼れない
う〜ん、この…
失礼しました。
>>268
かわいいしヒット感が重くてイイね!
ふと思ったんだが、
無印UNIのオートリカバーや空中復帰後はリバサが出ないって
mugenだと再現無理かな
俺も上げてたなスマン
>>245
志村ー!ソース、ソース!!
>>66
AIのタッグ関連の記述は需要あるかもしれない。相方の位置把握とか
まあAIろくに作ったことないからできるのかとか知らないんだけど
AI視点でのタッグ戦最大の弊害といえば近くの敵の生死判別
何も対策していない場合は死んだ相手をお手玉し続けて隙を晒しまくったり
酷い時は目の前で倒れてる死んだ方の敵に対して攻撃当てようと素振りしまくって
生きてる方の敵から認識できない攻撃を一方的に受け続けて死ぬとかもある
タッグは連携とかは考えなくてもいいからリダイレクト系の記述だけ気を付けるべし
スクリューパイルドライバーやってる最中だから敵も味方も無敵時間なので
技が終わるまで無視しているべき状況で、
「敵が近い」「敵が空中にいる」「敵がやられ状態である」という事を認識して
タッグ追撃用記述で3ゲージ技を豪快に空振りする
折角相手二体とも壁際に追い詰めてたのに一体後ろに投げちゃってそのまま挟撃されて死ぬ
>>275
「味方が敵のステート奪ってる」って認識させること自体は可能だろうけど
正直言ってかなりめんどいな
そもそもタッグの大会とか少ないし
ステート奪ってることが分かったとしても無敵かどうかはわからんからなぁ
P2Name使う以外に思いつかん
落ちると思ったら味方の攻撃密度が高くて落ちてこなくてレーザーがスカるとかもよくある
そこまで判別させられねえよ・・・
無敵かどうか調べる用の技を1つ2つ決めといて、それがスカったら相手がそのステートにいる間は様子見させればいい
共通やられステートの5000台ではない状態なのにmovetype=Hの時は
かなりの確率でステート奪われてるようだ
>>280
それでおおかたカバーできそうだ。
あとガードステートはHじゃなかったっけ?
ガード硬直中はHになるな
ただこっちは大体の人が普通にコモンの番号で作るから
上の5000〜ではないmovetype=Hから除外するにしても名指しできる
タッグ観賞よくやってるけど無敵中にゲージ技スカるとかはあんまり気にならないな、基本的に乱戦だし
明後日の方向や届かない位置でゲージ技空振り頻発とかなら気になるけど
閃いた、タッグのときは3ゲージ技は
全画面判定でさらに永続タゲとってダメージ入れれば良くね?
俺天才かも
>>283
技しだいかな。
パートナーの掴み技で拘束されてる相手キャラに対して
極太ビームみたいな発生時間長くて拘束終了後にかぶさるようなのはいいが
ジョセフの思い出パンチみたいなやつが連続で虚空にふられるとウッ…てなる。
教えてほしい、attr = S, SP、ground.type = Low、fall = 0
これで上に吹っ飛んじゃうのはどこが原因だらうか
fallをair.fall = 1にしてground.velocityのY値を0にすれば飛ばないんじゃね?
>>287
ありがとう、解決したわ
ヒットしたら即消滅するProjectileをnon(のけぞり無し)でぶつけて
1F後にProjectileが残ってたら相手は無敵と識別できる
但し汎用性は低い
知恵使ってるなと同時に必死だなと思うわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1434714377_0.gif
とある人がつみだんご氏の3Dモデル使ってHDサイズ比叡のニュートラル画像作ってたけど結構それっぽく見えるんだな。
このまま3Dモデルの仕様許可貰ってキャラ化とかされないだろうか。
それだったらいつぞや話題になったドット絵シェーダーを活用してみてほしいかも
例の画像拡大サイトよかMUGENとの相性良さそうなもんだけどね
覚えている人は少なさそうだけど
紅赤朱秋葉大幅更新http://www1.axfc.net/u/3488671
俺が忘れるわけないだろ(誰だよ)
>>293
お前を待ってたんだよ(誰だっけ)
更新内容は?
>>296
赤主・遍生仮搭載、TU引き分けのモーション変更、屈中の性能を変更、無限につながるJ中修正、獣を焦がす修正etc…
今度から小物ロダか誰かのサイトで代理公開願い出すのがいいんだろうか
そこそこファイルサイズでかいから小物ロダはちょっと
win版のメルブラ勢は貴重なので嬉しい限り
というか一番の更新点はAIではないのかw常時起動までついてるのに
そしてやはり足払いのボイスが気になって仕方がないw
そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ボンバータックルってやっぱダサいよね。
ワンドラの仕様変わっててビックリ
闘神伝のキャラとかいないのかな
にしても紅赤朱秋葉って臭い名前だな
ショウはいたのか
もう手に入らんだろうけど
カッコイイだろう!(ギャキイ)
「北斗の拳 イチゴ味」アニメ化か、いちご味聖帝パッチが捗るな
サウザーの声本編アニメ版と同じ人なのか…
>>304
先祖返り秋葉 ←猿っぽい
鬼秋葉 ←鬼瓦的な?
紅赤朱秋葉 ←ファッ?!
>>308
そこ外したらこのアニメやる意味無いだろ
DD北斗ェ・・・とか思ったが、あっちは絵柄も独自だから声別の方があってるのか?
ごちそうさま。今の痛み、ちょうどいい焼き加減だったわ。
これの意味がぜんぜん分かんねえ
北斗はアニメ時の声優使う方がレアに見えるな。
最近のでアニメ時の声優使ってたのって10年位前の北斗格ゲーか北斗パチスロが最後な気がする。
赤秋葉か赤主秋葉って呼んでたな
>>312
奈須きのこ特有の謎表現である、気にしてはいけない
ちょうどいい(焼き)加減だった→不快ではなかった→さほど効かなかった
って皮肉じゃねぇの?
奈落より這い山河を越え大路にて判を下す。
ヤマの文帖によると、アンタの死は確定らしい
見ず知らずのナイフ持った学生服にそんな台詞はかれたら確かに死ぬかもしれん
中二病どころの騒ぎじゃないな
隔離と投薬が必要なレベル
酒鬼薔薇聖斗がモデルってマジ?
ゲーム中でも眼鏡を取ったら美少年ならぬ眼鏡を取ったらポエマーって言われてるしな
ななやんのロマンチストなとこすき
レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック略してR.E.D.KicKとか
紅丸コレダーやエレクトリッガーとかの悪口はそこまでだ
うに…せと…うっ頭が
>>322
紅丸はまぁ好きな作品から取ってるって解釈できるから良いが京は致命的だと思う
セト「穿通のペネトレイト!」
リーゼ「ヴェルトは残酷で」
レミー「傷心のノクテュノス」
よし、普通だな!
灰児の「絶望という名の地下鉄」とかもどうかと思ったが、元ネタ歌か。
エロアニメのサブタイトルから技名とったキャラがおってだな
灰児はBLANKEY JET CITYの曲名で統一されてるだけだからね
タロウとかも意味不明だけど多分曲とか映画とかから取ってるんだろうな
堕落天使ならトリガーの「血のファミリーレストラン」が一番変だと思う。他がカタカナ技だから余計に
多分これも元ネタあるんだろうけど
>>327
なんとかエスカレーションは普通だと思うんですが、それは…(旧海砂利水魚)
>>328
ダラテン一通り見直してみたら、洋楽とか洋画のタイトルっぽいの多いんだな。
別にパッチ以外のうpを禁止しているわけではありませんのでMUGEN関係のファイルならそこまで気にしなくてよいです。
ロダを私物化してると言われるほど容量を食わなければ容量も気にすることはありません。
「ERROR…」code""2002""
多分この技名が格ゲー界で1、2を争う程意味不明だろう
一体何をどうしたらこんな技名が出てきたのか
ザキさんの「…!!」
これだけ見て何を想像すればいいのか
>>293
バグって2C連発することがあるみたい
わかりやすさナンバーワンのQさん
>>334
自分はAI操作時にしかその不具合は確認してないけどPL操作でもその不具合でた?
>>336
「未完成」の真吾
数式みたいなQ-Bee
Qの←強K技
「転倒からの頭部痛撃(仮)」
自分の頭部なのか相手の頭部なのか
通常技・無銘
投げ・無銘
奥義・無銘
超奥義・無銘
潜在奥義・無銘
乱舞奥義・無銘
○通常技
エーヌの吐息
一握りのフィエルテ
怯える肌に触れるペシェ
癒されぬヴァン
ピティエすら届かずに
残酷なキュリオジテ
アンテルメッゾは語らない
癒されぬヴァン
砕け、偽りのパラディを
謳え、消えゆくリベルテに
抗え、昏きファタリテに
銀と真紅のアルカンシェル
悪夢のエジタシオン
夜明けのブリュイ・パ
氷点下に響くヴォワ
誘惑(いざな)いのヴァーグ
遠すぎるオリゾン
踏みしだかれたレーヴ
凍てつく心のラルム
ミザン・セーヌは冷ややかに
23:00のアルモニー
ターブル・ロンドに描く愛
墓守の名はクーラン・マラン
そしてくらえ必殺のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ラルフキーック!!
>>337
こっちがP操作、相手がAIの秋葉で確認しました
イグニスの通常投げのブルーノア(P投げ)レッドノア(K投げ)
必殺技のトランスアキシャルスライスとサジタルエッジスライスは医学用語で人体のX軸Y軸の切断面の事だと勉強になった
MUGEN動画がランキング1位って久しぶりかな
>>346
sm26522085
時を止める事ができる能力者同士の激突はMUGENではよくあることだけど
海外の有志が苦労して作った作品なら1位になるのも納得できるな
チキドン♪チキドン♪チキドンドン♪
チキンラーメンド〜ンブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
唐澤貴洋「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
先生「か、唐澤貴洋くん!!!」
1位となるとやはり大会やストーリーじゃなくこういうタイプか。
これMUGENを使って撮影したのを動画編集したんだろうか。
ただ、この動画、カメラのブレ演出はちょっと酔うな。
>>324
紅丸の嫌いな物オタクって同属嫌悪的なソレなんだろうか
>>350
「電気も出せないでレッドバロンを語るのは早い」みたいな?
>>349
あれは格ゲーのスプライトを使ってるだけでMUGEN関係ないでしょ
https://m.youtube.com/watch?v=mGNWRaM3zX4
これのガッツとか、MUGENキャラのスプライト使ってるのは一応いくつかあるな
あのDIOはどう見ても悪咲氏のDIO。
MUGENで問題ない
9条の人・・・
mugenでオンゲする夢見たわ
チーム戦で、こっちのメンツは庵、CVSリュウ、鷲塚、アルルだった。
相手は、割とまともな格ゲー原作のキャラばかり使ってた
こっちが微リードのまま最終ラウンドまで滅茶白熱した試合になって
自分でもどんなキャラか知らないアルル(ぷよぷよ)が出てきた
こいつがクソだったら負ける!ってすげー焦って攻撃ボタン押したら
インベーダーみたいな細いビームを無限に連発できるキャラだった
一度ガードさせたら相手はそのままガード硬直で動けなくなったから
ボタン連打しまくって削り勝利(パーフェクト)
すげー気持ち良くってテンション上がって興奮して勝ち挑発したら、
アルルはペコペコと頭を下げて謝ってるモーションをとった
かわいかった・・・
競った試合で最後クソキャラによる削りハメ勝利したと
リアルでやったら場の雰囲気最悪ですよ
そういえば、ワンドラの仕様変わったな
斑鳩先輩がツイッターでも言っているし
twitterとか見に行くのめんどくさいしどう変わったのか書いてくれや
>>356
チラ裏
勝利画面の設定でその範囲しか出てきてくれないのはどこが原因だろうか
>>354
悪咲氏のDIOってスプライト追加されてたりして分かる人には悪咲氏のやつって分かるらしいな。
まぁ俺には普通のDIOにしか見えんかったが、スプライト描くのが上手い人のは初めからあるのか追加されたのかが分からんレベルだよな。
上着着てるから一発で分かるだろ
原作ゲームのDIOはハイ状態だもん
その書き方だと原作にはハイDIOしかいないように聞こえるけど
モーションが少ないだけで一応普通のDIOもいるから・・・
どのモーションが書き足されたかを知らなければ見分けられないのも仕方ないと思う
なんだかんだ服DIOのスプライトって原作で大体は揃ってるんだけどな
あのゲーム自体本体スプライト少ないゲームだし
まあそれでも悪咲氏すげえけど
昨夜が黒ストッキング履いてるのもMUGENのスプライトだな
DIOの服に比べれば些細な差かもだが
ヘルパー飛び道具の相殺って安定しないな
hitby nothitby hitoverride hitdef
全部正確に記述して消滅ステートや消滅しないステートに移行させようとしても正常に機能しない
相手の飛び道具を一方的に消して進んでしまう
そう思って判定ボックスを青と赤でずらしたら相殺出来たりできなかったりになるし
>>367
機能していない時点で正確に記述されてないのでは?
もしnothitbyの上にhitbyが書いてあるなら逆にするかnothitbyを消せばいい
それでも駄目ならhitoverrideが機能していないと思われる
>>350
ベニーの嫌いなもの:オタクは正確にはにわかオタクの事で
コアなオタクにはむしろ友情を感じるらしい・・・という話を踏まえると
自身が重度のタツノコオタである事からにわかオタを見るとイライラするんだろう
一番めんどくさいタイプじゃねーか
いいえ、結構普通のことです
>>370
「ニワカを嫌う自称コアオタク」が嫌われる風潮は最近になってからだからな。
紅丸の設定はニワカうぜぇのほうが共感得られた時代だったから仕方ない。
やっぱにわかって糞だわ
オタクには軽度中度重度の三段階あって
一番声がでかくてやかましくて迷惑なのは中度だとかなんとか
紅丸はそのタイプだな
にわかを嫌うのは別に?って思うけどね
にわか自体が「古参に成りすました痛い新参」を指す蔑称なんだし
ただのライトユーザーを嫌うor見下す、ならただの面倒くさい奴だが
4コマやアンソロを見るに「コアなオタクにはむしろ友情を感じるらしい」
って設定はあまり知られていないと思うんだ
こんなのから一方的に友情感じられてもなあ
むしろそれが一番キモい
寄って来るな
KOFキャラのキモいところは「自分がキモいということを自覚しておらず、かっこいいと勘違いして自己陶酔してる」という事
その中でも紅丸は酷い方だ
未来への遺産って確か
ヒット数が多くなるとランダムで食らいモーションの時間が0になるって仕様なかったっけ?
にまめ氏のジョジョキャラ原作再現らしいし搭載してる?
包の「好きなもの=B級ゲーム 嫌いなもの=大作RPG」とか
スタッフの中の人の感情をプロフィールに反映させてるよな
あんまマジにうけとらんほうがいいと思うんだがな
ベニーはナルシスト自覚してるよね
【悲報】霧雨魔理沙、うんこをする
>>378
今AI弄って延々目押しコンさせてみたけど、完走したから多分未搭載なんじゃないかな
>>377
まさにお前自身のことじゃん(「」の部分)
>>368
やはり機能しないようだ
;---------------------
[State 10000, 1]
type = notHitBy
trigger1 = Time >= 0
value = , AA,AT
[State 10000, 1]
type = HitBy
trigger1 = Time >= 0
value = SCA, AP
time = 8
[State 1001, 3]
type = HitOverRide
trigger1 = Time >= 0
time = 1
attr = SCA, AP
slot = 0
stateno = 1105 ←消滅ステート
[State 1100, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = movehit ←持続ステート
value = 1115
ctrl = 1
指定したステートに行ったりいかなかったり
それhitbyいらなくね
>>384
自分ならこんな記述になりますかね
[State 10000, 1]
type = notHitBy
trigger1 = 1
value = ,AA,AT
[State 10000, 3]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
attr = SCA,AP
stateno = 1105;←消滅ステート
ignorehitpause = 1
[State 10000, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = movehit
value = 1115;←持続ステート
ignorehitpause = 1
相手飛び道具の攻撃判定が先にこちらの喰らい判定に当たれば1105に移動
こちらの攻撃判定が相手飛び道具の喰らい判定に先に当たれば1115に移動(敵本体にヒットした時も)
みたいになってるから、相手の判定の形次第で挙動が変わりそうだが良いの?
形に左右されないようにしたいんだけどそうならなくて
らちが明かないからそれっぽい見た目になるように妥協してやるよ
全く困ったものだ
じゃあChangeStateの行き先を1105にして消滅ステートに統一しなよ
どういう状況を想定して持続ステートに飛ばしてるの?
相手の弾が多段ヒットの場合を想定してるとか?
月砂氏刹那、H氏まんぼうのAIを更新しました。
また、新たにH氏闇のアギトのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
トイガー更新しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3490551.zip
主にアーマー技の弱体化などの下方修正となっています。
聞きたいんだが、そのキャラに1Rとった時限定にその勝利イントロ出すのってどうすればいい?
確かキャラ毎に対してラウンドをカウントするトリガーは無かった気がするので
変数でフラグ管理する感じになるんじゃないかな
と思ったけど
前のラウンドと現ラウンドの対戦相手が違う事を判断させる手段が
相手キャラのnameを符丁使って数値化した上で変数に保存し
次のラウンドにまた符丁でname判断するとかクソ面倒くさいのしか思い付かなかった
1ラウンド目限定勝利とかあるキャラの中身見りゃいいだろ
普通にstatedef180で変数見て勝利ポーズの移行先を分岐させればいいんでないの
[state ポーズ分岐]
type = changestate
trigger1 = 1
value = ifelse(!var(0),181,182)
後は1R取り時専用ポーズ(ここではstatedef181)内でvarset入れたら
それ以降は1R取り時専用ポーズに飛ばなくなって解決
cnsで変数持越リセットの設定にしてる場合は知らん
でもそれだとチーム戦とかでまた同じキャラ出てきた時に対応出来なくない?
そこまで限られた状況での対応はあんまり必要無い感じ?
チーム戦ならvarを加算しなければいいんじゃ
自分が何ラウンド目なのか RoundNoで判定
チームバトルで相手キャラが何ラウンド目の連戦なのか RoundsExistedで判定
KO判定後にその時点で試合終了なのかどうか MatchOverで判定
>>398
できないのは何試合勝てば勝利になるかを対戦中判断すること
KO後はMatchOverでわかるけど最終ラウンドで負けそうだから即死ぶっぱとか判断できない
>>389
違うと思うけど、多段ヒット対策ならこっちのヘルパーが飛び道具くらったら相殺用飛び道具判定だせばいいじゃない
hal氏が生きてるか心配だ
話題はないがAIならあるぞ
ということでへちょ氏茨木華扇、無敵医師氏カイ・キスク、おぶし氏水月のAI作ったのでどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
溺レンのAIは来月中には更新するので全国のラインアークの皆さんはもうちょっと待ってね
>>401
おお、カイに最新版対応のAIか
今までカイのAIは最新版非対応だった厨忍氏のものしかなったから、
今後はこっちの方が主流になりそう
最新版に対応してる自作AIがあるのに大会で旧版本体や最新版非対応AIが使われてると凹む
出来不出来以前に知名度と大会のランクがあるんだから落ち込まないで
紅赤朱秋葉更新 http://www1.axfc.net/u/3491726
これでようやっと暫定的に完成したかも
>>400
月華の?
本体はともかくAIって探しづらくて
気付かないパターンがあると思う
1日1キャラさんはAI紹介はしてないし…
最近はwiki編集する人減ってるのもあるんだろうけど
キャラ作ると結構すぐ書いてくれるけどAIは全然書いてもらえないってのは
よく経験する
理想は某MODデータベースみたいな感じが良いんだろうが
あまり目立ち過ぎるのも良くないんだよなぁ
ACのカイに強いイメージなかったけど結構強くて驚いた
AI戦なら/カイより設置FBにスラバもあるACの方が強いね
アングラだから仕方ないね
確かにwikiの「最近作成されたページ」の更新少なくなったね〜
未だにジャス学ティファニーの記事が作られないとか信じられないわ
ワイは夏の方が好きだけど
そういやティファニー無いんだね
大会にも出てるのに
ページ作ってくるわ
乙。やはり不満いうより行動あるべしと思ったw
ティファニーの項目見て思ったけど海外製のは体力高かったり火力低かったりって事が多めな気がする
1試合を長く楽しみたいとかなんだろうか
>>415
youtubeで自作のキャラが使われてたときも体力が3倍ぐらいに増やされてたなぁ
おかげでちっとも試合が終わらん
海外勢は低火力多いな。
TheNone氏のオリキャラとか大暴れして圧倒してそうなのに
気が付いたら負けてるw
>>291
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51050694
それ作った人はPixivで境ホラの立花・ァ作った人と一緒か
待機の構えがほとんど一緒だな
MMDでキャラ作るみたいだが電撃に参戦できないとか言われてる境ホラ勢とか作って欲しいよな
モデルも自分で作ればやりたい放題出来るから凄く楽しいぞ!
みんなも3D落とし込みでキャラ作ってみようぜ!
そこまでするならもうmugenじゃないジャンルで頑張ってると思うわ
腕をしならせたいから腕関節4つくらいにしてみたり
上半身をダイナミックに捻りたいから腰と首の間に関節2つ入れてみたり
腕脚を伸ばしたり手足を大きくするモーフを入れるのも良い
まぁ普通の3Dレンダリンクだとあんまり必要無い機能かもしれないが
関節増やすっていう気持ちはわかるな
格ゲーでも素足キャラはたまに足首〜ひざまでが軽く反ってるキャラとかいるが
ああいうの再現しようと思うと関節増やすんだろうな
最近3D落とし込みで出来のいいオリジナルロボや禁書の削板軍覇が出来たしブームでも来てるのだろうか
MMDロボはともかく軍覇は2014年2月公開じゃねーか
最近広すぎだろ
すぐにブームブーム言うよな。
shao氏AIのミズチなんだけど
避け行動とってるかな?避けレベル7です。
ミズチにもAIにも全く知識無いので誤解の可能性高いのですが。
>>423
ここの2〜3スレ前くらいに3D落し込み軍覇の動作テスト依頼みたいなのがあったから
最近公開されたものだと思い込んでたわ、すまんな
>>401
カイのAIすごいな
koikoiトキに勝てるとは
そしてピヨリ一撃もしてくれる
ちなAI設定フル
なお、2ラウンド目は開幕ブッパコー→ビームで取られた模様
カイはヨハンとかんもぅさんにも勝てるようにして欲しいな
金カラーなら勝てるんじゃねーの
何やらAIの話題になっているが
http://ux.getuploader.com/sion_love/
紅赤朱秋葉微更新ついでに自ロダ作成&ボイスパッチ作成
カイはもうちょい火力があればという場面が多々
11・12Pはまあともかく
んもぅさんには金カラーでも勝てなかったよ・・・
ついでにライド・ザ・ライトニング中にいきなり投げとかし出すから変だと思ったら
(stateno = [195, 197])||time > ifelse(anim = 196,18,64)
↑みたいな条件だとステートに関係なく、time>64を満たしたら技出るようになっちゃうよ
((stateno = [195, 197])||time > ifelse(anim = 196,18,64))
こうしないと
GG金カラでも勝っちゃうんもぅのほうがおかしいんですよ
ミス?何のこったよ(開き直り)
・・・すみませんすみません、カイのAIのミス修正しましたです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
>>432
まあ想定ランクは凶上位がせいぜいですから多少はね?
11P12Pなら狂下位の火力はありますけど立ち回りを劇的に強化するなら
待ちを強くするとか昇竜脳にするとかそういう方向になりますし
カイの金カラーならスタン脳にするだけで大概イケる気がする
んもぅさんみたいなタイプは苦手だろうけど
アーマーキャラだろうがむしろカモに出来そう
彡(゚)(゚)「怖い話見たいけど怖いンゴ・・・」
彡(^)(^)「せや!皆で見たらええんや!」
つい最近になってエイチャレ原作のアパタピープレイ動画なんて上がってたのか…
しかも投稿者が行者武松
まさかですからー氏本人なのだろうか
>>425
避け行動レベルは通常のタクティカルステップ(TS)のみならず、バクステ回避とかにも使用してます。(NBC系全キャラ)
ただし、TSはゲージ消費で発動する為、KOF系統の緊急回避のように気軽には使わないようにしてあります。
使う確率はキャラによってまちまちで、ゲージ依存度が高かったり、当身があったりするキャラは低めに調整してあります。
ミズチの場合は、AIならコマンドとか無視できるので、TSを使うよりは大神(1ゲージ超必コマ投げ)を使った方が強いです。
なのでそちらを優先する為にさらに低めに調整してあります。
カイのAI、空中バックダッシュを連発する不具合があるみたいです
>>439
丁寧にありがとうございました。納得しました。
kof2002UM仕様か98仕様のキャラ作りたいが参考になる作者のキャラって何かあるかね
その二つなら斑鳩氏が結構作ってるね
改変も自由だったはず
回答サンクス
ところでさ、攻撃判定って見た目より気持ち大きめにした方がいいのかね
原作目指すならヒットボックス表示してるサイト探しなよ
98や02ならあったはずだぞ
02umの香澄のインチキめくり判定を
カンフーマンでも再現したいとかなら
原作よりかなりでかく付けなきゃいけないだろうけど
コンボ繋げやすくするならそうじゃない?
一応KOFって一部か全部かは分からんけど、判定表示できなかったっけ?
KOFはネオジオ媒介の物なら全部DIPで判定表示できる
攻撃判定に関しちゃちび対策で下に伸ばすぐらいじゃないか?
スパ2XのHDremixはトレモで判定表示できたな
>攻撃判定に関しちゃちび対策で下に伸ばすぐらいじゃないか?
これはしてるなあ。
コンボスカスカでグダるのが見てて一番ダルい。
立攻撃は少し下に伸ばしてる。少しだけね。
それでも当たらないほどチビならグダってもしかたない。
一度地面付近まで伸ばした事あるが
自キャラが弱パンで相手の足払いつぶしたのみてこらあかんってなったw
>>450
過度のちびはもうどうしようもないと割り切ってるわ
ちびの為に相手の部分無敵技まで全部潰してしまったら面白くないしなー
やったぜキャラ作成の話題だ乗っかるぞ!
昔のRPGのキャラを作ってるんだけど必殺技のエフェクトが同じようにできず、似たようなのも見つからない。
「似せて作ろうとしてるけど残念なエフェクト」と「まったく別物を引っ張ってきてるけど綺麗なエフェクト」だとどっちがいいだろ?
>>452
その二つなら前者(残念の程度にもよるが)
でも
「そのRPG自体から引っ張ってきた原作の綺麗なエフェクト」
という選択肢はないの?
個人的には後者かなあ
避け攻撃のモーションがないキャラってそれっぽいモーションで誤魔化せばいいのかな
代替に出来るくらいイメージが近いなら後者でもいいけど、そうでもないなら自分で作ったもん使った方が満足できるんじゃね
ちょっと位残念な方がMUGENらしいし
原作を尊重する作りなら原作に近ければ近いほど雰囲気出るよね
両方入れて切り替えできるようにすれば作る側が悩まなくて済むな
>>452
前者を見て満足できるのは「原作を知っていて残念なエフェクトを許容できる人」に限られると思う
その一部の人に向けて作るなら前者、そうでなければ後者が妥当じゃないかな?
エフェクトでスゲーって思ったのはpots氏かな。
ヒットストップの掛け方が上手いのかも知れないけど、通常攻撃当てるだけで気持ち良いんだよね
原作のエフェクト……原作のエフェクト……(うつろな目で探しながら)
その必殺技特有のモーションがあるわけではないから、使用するときのモーションはオリジナルになるし、
ならせめてエフェクトだけでも同じものにしたいと思う反面、どうせモーションがオリジナルなんだからエフェクトも妥協してええやんとも思ってしまうんだよなあ。
しかしエフェクト作れる人はすごい。自分で作ろうとしてもなんかよくわからない色の集合体になるわ。
その原作が何かは知らないけどキャプって使うことはできないのかい
昔のゲームならやりようはあるはずだが
どのエームのどのエフェクトか言えばそれっぽいの作ってくれる人が居るかもしれないな
この界隈はエフェクト作るのが得意って人も結構居るらしいし
>>459
POTS氏キャラのデフォルトのヒット音ってカプジャムなのあれ?
>>463
カプジャム知らなかったけど動画見たらまったく一緒だった!
自作だと思ってた
恥ずかしい
あの音自体は気持ちいいけど生身で殴ってる感じはあんまりないな
竜虎音って気持ちいいけど乱用されるとイラつく不思議
一部のKOFとか
つっても龍虎音は元から結構パコンパコン言ってるしなぁ
フィニッシュ後のヒット音も全部これになるから
多段技で死体蹴りすると非常に愉快な事になる
龍虎のパコーンもアレ人間を殴ってる音ではねーよな
リアルに人殴って出る音をヒット音にしたらすんげぇショボくなりそう
デュクシ
龍虎はKOFみたいにコンボするゲームじゃないからなぁ
リアルなヒット音ってこんな感じか
>>468
あれは板割りをイメージした効果音だろうしな
このゲームの主人公は空手キャラだぜってことをわかりやすく表現するみたいな感じで
まあただの推測だけど
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
そういや最近の格ゲーは竜虎みたいなボーナスステージみたいなのなくなったな
当時はスト2もそうだが、なんで車とかタル潰しを入れたんだろうか
ああいうミニゲームを節目節目で入れて飽きさせないようにしたり、
個性的なキャラデ、耳に残るキャラソン、スト2はほんと奇跡の一本だったんだなーと
>>475
ファイナルファイトの流れもあるだろうがスト2なら
技練習用もかねていたのかもしれないな。
技繰り返すだけの単純作業だから慣れると飛ばしたくなるが。
スト3のブロ練習はあれでかなりブロに慣れられたからありがたかった。
>>475
アーケードゲームが出た当時はスコアアタックがメインだったから
(その流れでゲーメストなんかにもずっとハイスコアのページがあった)
文字通りボーナス点が獲得出来るステージとして入ってたんだろう
対戦ゲームとしての普及と90年台後半の基板容量枯渇でカットされるように
その後も演出とかお遊び要素、操作練習用として入ってるゲームもあるにはあるが
あったっつーか、メストから引き継いだアルカディアにも
休刊する直前まであったぞハイスコアのページ
初代UNIでカンストさせて遊んでたからよく覚えてる
聖帝サウザーを2.3に更新しました。(Thouther2-2.3)
強化パッチを適用した聖帝サウザー1.2を公開しました。(Thouther3-1.2)
大幅な更新はネタ切れですので、もうしません。DL先→ http://1drv.ms/1qAK2w7
モーコンとか生もの殴ってるかんじの音でゲーム性に合っるな
>>480
完全復活してるならゴーストさんの代理公開を止めてもいいだろう。
丸一日書き込みがないとかmugen終わったな
は?何を言っとるんだ
暫烈拳と幻影脚をひたすら当てていくだけでハイスコア狙えたのって
KOF2003だっけ?
ふるれ氏水瀬名雪、シロト氏綿月依姫のAIを更新しました。
また、新たにシロト氏の鈴仙・優曇華院・イナバのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ドロウィン氏のトキにモヒカン氏の最新AI入れてもうまく動いてくれない
これって昔のAIパッチが必要って事ですかね?
質問スレで聞いてください
>>487
導入したAIが上手く動かない場合、理由は単に互いのバージョンが違うってのがほぼ100%だと思っていい。
selectの登録ミスとかなんじゃないの
>>485
全キャラ1ヒット100点だったな
だからヒット数の多い割に威力の低いキャラで延々それやってれば
100点×ヒット数がどんどん入って超ハイスコアになる
CPUクラークのマウントタックル派生技食らうとスコアが
ランダムに爆増するっていうクソバグと合わせてKOF2003の
スコア集計はまともにやれないから打ち切られてたような記憶がある
>>488
質問スレが落ちてました
>>489
語るスレのPart605、>>915のAIを導入したところバグってしゃがみっぱなしになったり分身したりまともに動いてくれません
wikiだと16日が最新版とあったのでどっちがどっちだか
導入方法は間違ってはない?俺は問題なく動いてる
TOKI2nd.defじゃなくtoki.defで登録したら同じ状態になった
素直に草だw
ここで唐突に、ストII4コマ笑龍拳が好きだった人はMUGEN派に、
ゲームウルフ隼人が好きだった人は原作ゲーム派に多い
という説を唱えてみる
同時期に連載してたスト2V派は?
ここでまさかのケン外伝派をひと押しする
>>499
タートルズ描いてた人のやつだっけ
敵がヴァンパイアの連中っぽいの
スト2の漫画は神崎将臣のが一番印象に残ってるな。
自分も神崎版派だわw
画力の高さもあって妙にグロいんだよねアレ。豪雲師範代の死に様とか
>>500
みかえるはーと(=マイケル原腸)だっけ
モリガンのそっくりさんが出てた記憶が
殺意の波動を軽く倒す武神流最強な印象しかない >スト漫画
スト2は神崎将臣の続編が好きだったな
四天王と共闘するやつ
あとは中平正彦のストリートファイター系とかも好きだわ
ギエピー!
>>502
妙に画力が高くてグロくて豪雲たる謎のキャラが出てくるのは
ボンボンでやってた馬場康士のスト2Vでは……
豪血寺のホモが出来たみたいなので勝手に宣伝
未来の物語に現実の年代が追いつくと比べたりしたくなるね
電話がスマホみたいなのになってるのを予想できた昔の人ってどのくらいいるんだろう
少なくともSF小説にはスマホを予見したものはないらしい
ドラえもんにそれっぽい道具が
俺は、妊娠が発覚した瞬間に子供が生まれると予知できる
外れる事もあるが大体当たるね
昔の携帯はトランシーバー並のでかさだったからなぁ
当時のドラマを見返すと凄いギャップ
>>506
あ、そうだったw
神崎版はブランカがシャドルーの下っ端だったり春麗のアレが単行本で修整されたりしてる方だった。あとベガに殺される剛拳
>>510
俺の予知能力によると、いま地球上にいる人間は
150年以内に全員死ぬね
なんて恐ろしい予知なんだろう
>>507
ttps://twitter.com/misogram/status/582170660929044480
あとスタートレックにもスマホの原型っぽいのが出てくる
昔の近未来感ってロボット工学とか乗り物系の進化が大半だった気がするな
結局ロボット工学は凄い進化はしなかったけどネット関連とかがすごいことになったってところか
棉花糖たんかわいいお^ω^
もっと動画に出すべき
Zガンダムにビデオ屋があるってのは有名な話
>>514
ロックマンEXEとかまさにそんな話だった気がする
>>512
平均寿命伸びるだろうしひょっとしたら生きてるかも
シロト氏鈴仙・優曇華院・イナバの投げがバグっていたので修正しました。
ついでに、H氏まんぼうと闇のアギトのAIを最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
デラボンで餓狼の舞がだわさ口調な4コマ描いてた人が
どこかでさくら主役のストゼロ漫画描いてたな
たしか豪鬼のキャラが崩壊してるの
>>508
空中に文字板みたいのが現れてその場でピピピピっていうよくあるやつ。
あれなんか多目的でスマホと似た感じじゃないか。むしろスマホの先を
いってる感じ。ホログラムうつったりするし。
>>520
殺意リュウの力を吸い取って真・豪鬼になるけど
それでもさくらに負けるんだっけ
つまりアイアンマンも実現する?
>>509
「おこのみボックス」か
四角いものになら何にでもなれるっていう
シキさんの新グラが出回ってた
http://i.imgur.com/BWh725I.jpg
メガネフレームが厳ついがカレーの人ほど変わってない印象
くっさ
斑鳩氏の外部AIと改変パッチってこれからしばらくは
全て許可制かな(最終更新が2013年12月31日より前の製作物は除く)
カレーの人の立ち絵が公開されたのって何年前だっけね……
(遠い目)
志貴が正統派なイケメン系男子になっててワロタ
これで後は、メルブラで七夜の野郎に殆どを吸いとられてしまった志貴の中二成分、ヤンキー気質とかを取り戻せば、完璧だな
夜寒鶴とオバケキノコで文福茶釜拵えといて、
負けた時は逃走の身代わりにするんですねわかりません
すっかり聖人君子になってしもうたからなあ>志貴
クソがっ!クソがっ!って連呼してたのを覚えている人はいるのだろうか
真人間やるならとりあえずナイフ常備からやめるべきだと思うんです
髪型ダサくね?
スレチすぎね?
もともと、有彦とDQNばりのバカを普通にやるぐらいには荒い気性というか、享楽的な部分があるキャラなのに、そういう部分をかなり七夜に持ってかれたからな
正直そこだけはメルブラで一番嫌いな弊害だわ
ようこそ、この素晴らしき殺戮空間へ、とかも元は志貴のセリフじゃなかったか?
悪の部分だけ分離したら大魔王になっちゃって
口からでけえ卵吐き出して絶命すると思うんです
どうでもええわエロゲの設定なんか月豚死ね
おいィ?お前らは今の聞こえたか?
聞こえたよ
507みたくMUGENから発展した話題でもなく
いきなり525からクソみたいなスレチ、死ねよ
そこからmugenの話題に発展させるのも腕じゃないの?
能無しは悪口だけは一丁前なんだから
その悪口も一丁前は褒めすぎ
出たよ月厨の居直り
ほんと変わんないな。油かぶって死ね
// ヽヽ
/.ニ〈 〉ニ〉/ ̄ ̄ ̄ヽ
l /ヽjヾ/'`ヽ,-、ノヽ/ な マ こ l
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::/ り ト い 〈
く:::l~l ̄'' ̄~l ̄l:::::l ゃ モ つ ヽ
{:::l iへl l:-へ l::::::〉. し な ら 〉
く:::l i ` l_l  ̄lu l:::::l ね 話 i
.{:::l l l〜ヽ i l:::::l. ぇ に ノ
く:::Ll  ̄~ l L:::ゝ. : ノ
ノ:::l ヽ-==-.ノ´ l:::::::\____ノ
恋姫とかKeyの話をしてもいいんやで?
スパム投稿の話をしてもいいんやで?(ユーザー名が「ゲスト」なのが特徴)
Vans氏が02UM仕様の(オメガ)ルガール作ったのか
MUGENにいた02UMΩルガールはかなり昔に入手不能になってたと思うけど
02UMのΩルガールってルガールの中では歴代最強クラスの性能だったやつじゃなかったっけ?
D4化パッチを配布しようかと思って確認のために本家をDLしたところ
ウィルスまみれで大変な目にあいました(とりあえず駆除できましたが)
製作者様に連絡が取れずどうにも出来ない状態なんですが
やはり書き換え部分だけ配布のほうがいいんですか?
恋姫って男もいるらしい(一刀、貂蝉など)のに
参戦を望む意見はあまり聞かないね
だってまず女の子が全然足りてないんだもの。
スマブラにリュウが参戦!だってスレチだけど盛り上がったし
月厨はまぁ色々あって嫌われてるのかもしれないけど
ちょっと過剰反応しすぎじゃないかなーって
ところで出が遅いけどガード不能って技なら40フレームぐらいなら
出が遅いって言ってもいいかな
リーチとかゲーム性とか絡むだろうからそれだけだと判断できんような
発生遅くダメージ高いガー不としてはまぁ使える部類の技だと自分が思ってるRB餓狼2のリックのブレイジングサンバーストが
リーチあんまり長くないタイプの出が遅いけどガード不能でゲージあればかなりダメージとれという技で49フレーム
ケンスウの虎撲手って何気に結構優秀?
月姫は早く作ってメルブラリメイクさせてやれよって思うことはあるな
今のフランスパンは一時期のGG作れないからBB作ったって言うアークみたいな感じなんかね
まぁUNIの中二臭さも嫌いじゃないけどな
グラップラーになったり弾幕撃ったり発想が謎な改変キャラは志貴とレンが双璧かな
次点で京か豪鬼?
オロチやミズチを忘れてはいかん
最近はあまり作られてないけどKFMもよく分からんのが多い
神系覗いてもワキガ撃ってきたりトキになったりスタンになったりCV:キーボードクラッシャーになったりと霊夢もなかなか強豪
キャラ単一じゃないが作品で括ってみれば北斗勢もなかなか
明日はニトブラでセイバー解禁だから、ゲーセンはどこも人で溢れそうだな
変な改変はKOF系に多いイメージが
どこかで時止使う変な声のルガールを見かけたな
外国の改変キャラは大体わけわからんイメージ
向こうの人もレン改変を見て同じ事思ってるんじゃなかろうか
レン系は蓮とかゴジレンとかみたく地味にドット書き足してあったり
フレンドみたく謎の技術が詰め込まれてたり
バリエーション豊かなのがいいと思うんだ
意外とカオス系というかギャグ一辺倒なの少ないし
塩レン「そうだな」
カレン「間違いない」
ネロレン「うむ」
セフ レン「少ないな」
ロボレン「ごく一部だよな」
高野レン「ギャグ一辺倒なんてそんな」
箱レン「カオスなのは少ない少ない」
溺レンとスペレンカーはちょっと悩んだ。
ネロレンは真面目なのも半々じゃねーかなーって
大丈夫だ
タタリの残滓があればなんでもできる
レンって名前そのままに煉とか恋とか蓮とかの動きするレンって意外といないんだな
センス無いな
レンは使い魔って設定だからあれだ
多分、教科書的な物に作り方のテンプレートみたいなの載ってて
色々な人が独自のコンセプトで作るせいで
同系統別種が増えまくったとかそんな感じの妄想で脳内補完しよう
センスってなんだ(哲学)
レンが師範に乗ってるやつ何だっけ。どこかで見たんだけど
不破師弟
不破師弟だな
無限のレン製(無限の剣製とmugenとレン製作がかかっている)
>>569
ほらアレだよ、不知火舞が投げてくるやつ
ついにeSportFPSの殿堂カウンターストライクもMugen入りか・・・(困惑
>>568
レンのこれ見てキャラ作り始めた人は結構居ると思う。
丁度MUGENブームに火がついた頃だったし。
かく言う自分もその口でね。
アークの公式全国大会に、uniの新作が追加されたのか...
家庭用のUNIは今でもプレイするくらい面白いんだが、
みんなUNI=クソゲーって思ってるんだよなあ…。くそー
UNIは初期が糞過ぎるっていうのがずっと続いてると思われてるからな。
家庭用が発売されても新キャラ追加されただけって思ってるのも結構多いだろうし。
初動は大事
あんなにバグと永久まみれのゲームだしといて
後から何言っても遅いワン
KOFのことかな?>バグと永久
バグとバランスが改善されてやっと他ゲーと同じ土俵に立てるだけであって
人気が出るにはそれ+αがないと、原田さんはかわいいが
UNIELとかUNIELSみたいに初期とは違うと印象付けないとUNIのままだとずっと糞扱いされそう。
UNIEXじゃダメなのか……?
UNIのこと全く知らんのだけどUNIって略称はウニって読み方でいいのか?
アケゲーは特に初動でこけて悪い評判が立つと覆すの難しいからなぁ
最初評判が悪い→パッチで改善とかしても既にその頃にはゲーセンから消失してたり
ネシカやAPMでプレイ出来ても他のゲームやるわみたいな感じになってて
一見で離れていったプレイヤーが戻ってくることはないとかざらにあるし
格ゲーってマイナーチェンジみたいな変更ちょくちょくしながら
かわってくから初期の悪評ひきずるんだと思う。
最近、ナンバリング変わってもキャラ追加みたいなつけたしつけたしで
新作なのかパッチなのかよくわからん。
グラフィック、枚数の上昇も相まって昔みたいにドット完全一新とか
4〜6ぐらいキャラ増えたとかデカイ進化が出来ないのはもうしょうがない事だからね
ワーヒーとかは2で7キャラ(ボス含む)増えてたけど時代だわ
最初に糞不味いおにぎり食べさせておいて
改善しましたその名もおにぎりEXと言われてもそら食べまへん
ま、まあその通りなんだけどさ、UNI面白いからやろうぜみんな!
ホモのコマンド投げが修正されたらな!
棉花糖たんかあいお
いんいんふぇいふぇい花姉妹の紹介もはよ
UNIは公式サイト覗いてみたけど何か特殊システムだかゲージだかの名前が七面倒臭くて敷居高く感じたからやってないな
女キャラの見た目は可愛いと思う
コマンド投げといえば(便乗)、いま作ってるキャラが多用する1ゲージ技が
つかんだとき全体で60Fある(その後の状況は5分)なんだが、長くてウザいのかな。どの程度の長さが妥当なのかそれともこんなもんなのか。
MUGENキャラ作成してる人たちもさすがにみんながみんな格ゲーばりばりってわけじゃないよなあ。
調整どうやってんだろ。
60Fくらいは普通じゃね?
最近の格ゲーのゲージ技なんか演出凝ってるのが多いから結構長いし。
長さで言えば原作再現雪姉さんのしつこい投げを連発されると長すぎてウザく感じるな。
消えたワンドラ復活しててワロタ
昔作った糞キャラは
掴んで、斬って、斬って、斬って、決め台詞言って、溜めて、
なんか凄い衝撃波出しながら投げて〆
かっこいいと思ってた
庵かな?
>>594
新作はまだ分からんが
実は名前がめんどくさそうなだけでシステムはかなりシンプルなんだけどな
グリッドなんか知らなくても全然プレイに影響ないし
辛うじてシールドと小ジャンプぐらい
アルカナやGGなんか敷居の高いこと高いこと
なんだかんだ言って、最近の格ゲーの演出は凝ってるぶんやっぱカッコイイよ。
何より俺のしょっぱい絵と比べるといかん後ろ向きになってきたこのままでいくわ
>>597
まじだーー!!!消えてたワンドラ復活しとる!
>>595
60Fって1秒だよね?
演出って意味だとしたら通常投げとしても短い部類だと思う。
終わったら状況五分とか、あまりどんな技なのかわからないんだけどな。
KOFクラークで言うアルゼンチン→フラッシングエルボーみたいなので
起き上がりが同時くらいみたいな演出なら五分五分になりそう。
>>602
今年になって保存期間が数年に延びたとか聞いたが、それ過ぎたらまた消えるんじゃね?
>>603
左手で掴む→右手でガッツポ→相手爆発でのけぞる(ダウンはせず)→ドヤ顔
これだけよ。掴む前に暗転があるから実質100Fは超えるか。
作ったときは出来栄えにニヤニヤしてたけど、自作のガバガバAIだと1ラウンドに3〜4回は使ったりするから、
ふと長さが気になってなあ。
まあ、あんまりこの話をするとスレチだし多少ほどほどに適当でおいおいとだな…
自作キャラの話がスレチならなにがスレタイに沿った話なんだよ
むしろもっとやれよ
>>597,602
誰の?(TightRiamのやP3キタローの人のは相変わらずだ)
mugenについて語るスレだからmugenについて語るべきであり
mugen動画の話題ばかりなのはまぁ、それもmugenの内だから良いとしても
実際にmugenについて語ったらスレチと言われるのはおかしいよな
>>605
多用する1ゲージ技って、コンボ〆なのか、切り替えしなのかとか有るし
他のゲージ技.コンボルートとか
そのキャラの、全体像(性能)が分からんから何とも言えんなぁ
>>605
読んだ感じで判断すると全然長くない。
KOFのばんばん投げてくる投げキャラのコマ投げと比較しても短いじゃないですか。
>>607
消えてたらしい人のスカドラを見て回ってみたが、
yell氏
君麻呂氏
03-A氏
koikoi氏
亞氏
うんこマン氏
もんすん氏
ブラウン氏
生姜氏
きくらげ氏
noe氏
UN氏
と結構な数が蘇った模様 探せばもっといるだろうな
馬の骨氏は消えたままだった。
復活した人と消えたままの人は何の違いなんだろう。
心じゃよ
うんこマン氏のスカドラ復活は古い方だけか
新しい方は空っぽ
間違えてキャラクターデータを全部消しちまったんで
今復旧(再ダウンロード)してるんだがいくつか何故かキャラセレに出てこない
D4霊夢
暁美ほむら(サイクビーム氏)
美樹さやか(おつかい氏)
小餅(朝倉鉄平の人)
小餅もそうなんだが
上の三人はキャラクターデータ誤削除前は
しっかり動作していただけに益々理由がわからない
誰か知恵を貸してくれないか
ちなみにMUGENは1.0
(ウィキから飛んできたんだが総合質問スレに繋がらなくてこっちに書き込んでる)
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
えりんぎ氏もワンドラ復活してるよ
辿るのは若干工夫がいるが
製作者の方々に質問
制作物のDL数ってどのぐらい行けば嬉しいもの?
UNIはアプデでどうにかなる時代に生まれただけまだマシだろうな
北斗やBASARAなんて一生クソゲーのままだし
>>618
100もあれば十分だなぁ。
海外のギルドとかに捕捉されると数千単位になったりするから逆に怖くなる。
>>619
P4U2も結構酷いとか聞いたことあるな。
家庭版の新品値段が発売して1ヶ月で半額以下になったとか。
P4Uは一作目としてはかなりの完成度で
アークもやるじゃんって感じだったのに
ほぼ使い回しのバージョンアップ版で相手を消滅させたりするバグとか
謎過ぎる調整かませばそりゃそうなるわな
自分はDL数5とか8とかで1ケタ止まりだな
お、オレのキャラが完成したらここで宣伝してもいいかな…!?(ゴマスリスリ
キャラ制作動画が伸びたり大会で認知されてるかどうかで
大きな差がありそうだな。
ニコニコというコミュニティに積極的に参加しないと認知されず
DL数も伸びずって事になってる気がする。
エロやられ対応すればDL数500くらいは稼げる
ホモキャラでも200くらいはいく
自分で宣伝動画作ればいいねん
ただ公開しただけだとDL10行くか行かないかだけど
動画で性能解説しただけで400ぐらいいくぞ
ぶっちゃけめんどくせーが
録画機材持ってないのよね…まあそれでも71位言ってたのは嬉しいが
宣伝動画でそんなに変わるか?
AQUAPAZZAのキャラでも作ってここに宣伝するだけで余裕で100越えるやろ
どうせギルドや一キャラに捕捉されるし
需要ないキャラは何やってもDL数伸びんと思うけど
一か月に数千DLの制作者がいるらしい(ついったー調べ
人気キャラや原作再現キャラを押しのけて動画に出るのを待つのは敷居が高いと思うで
かと言って動画作るのも一手間だしな
@ツイッターの#mugen更新情報で宣伝する Aこのスレで宣伝する
あたりが手軽で効果も見込めて個人的にお勧め
615ですが事故解決しました
場を弁えず書き込んでしまいごめんなさいm(__)m
けどこのスレってキャラ製作者は多いけど、大会開催してる人はあんまりいないイメージが…。
そう言えばAQUAPAZZAのキャラって海外製すら見かけないな
たま姉は見た事あるゾ
パッツァはアクアプラスが作るの禁止してるとかここで見かけたな。
スプライト抽出自体は出来るとか聞いたことある。
>>625
200超えの対応ホモキャラをこっそり教えてくれんか?
アマレコTVにフリーのエンコーダーでおkだよ
>>625
外人に勝手に転載されポトレとか小ポトレとか改変
りどみも消され「改変無断転載禁止」と書いておいたことすら分からなくなり
defファイルのキャラ制作者名も書き換えられ
DL数は自分自身のより無断転載サイトの方がはるかに多いという状況を受け入れられるならいいんだけど
一時期はP操作動画が流行ってたけど最近はキャラ作成動画が多いのか
Mugenにとってはいいことだな
>>627
動画作成関連はまずここ見るといいかも
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/1.html
>>620
P4Uはストーリー目当ての人が一人用だけ楽しんで速攻売るから、
1作目からして速攻値崩れてたぞ。
>>640
昔も多かったぜ
まあニュートラル静止画1枚とか1モーションだけってのばっかだったが
パッツァがアクアプラスからなんのかんの言われたって話は見た事ないな
凄く昔にQoHキャラがLeafの掲示板への突撃騒ぎがあって全滅したって話なら知ってるけど
だからさー誰でもできんるRPGに慣れ親しんだ人を格ゲーに!!ってのがよく分からなく
それは電撃とかも同じ!なんで格げー?かな?ムーミンと同じ!
相当数同じジャンル で 見れたのに やりたかったから葦
き
パッツァは単にスプライトの抽出が難しいだけじゃない?
抽出しようとして諦めた製作者もいたみたいだし
いや、Leafじゃなくてフランスパンの掲示板だっけ?よく覚えてない
やめてください!10キャラ以上作っても
一キャラにも補足されない、ギルドで一回だけ紹介されても
レスが一個しかつかない製作者だっているんですよ!
版権嫁キャラよりもネタキャラの方が出番が多い複雑な気持ちになる
というか自分の動画以外だとネタキャラしか動画に出てるのをみたことがない
まずその版権嫁キャラの名前を聞こうじゃないか。
紹介動画作ったのにDL数二桁なんですが・・
P4Uみたいな目立ちそうなキャラ作れば製作者の知名度もDL数も鰻上りよ。
作るのにはエフェクトと音声を自前で準備しないといけないみたいだが。
自分で喋って収録しよう
やられボイス300パターンあります!!って宣伝できるぜ
ヤベエマジヤベエアイツメガホンキダヨ…
再現難しいキャラ作れば一目置かれてDL数もアップするんじゃない
大体もう作られてる気がするけど
古いキャラで、もうダウンロードできなくなっているというのを
似たような再現でもちょっとアレンジ加えたのでも
性能同じでAIの癖が違うとかオプションが増えたとかでも
需要はあると思う
ちゃんとした再現キャラって意外と揃ってなかったりするんだよね
有名所だとMVCはアレンジは多いけど原作再現は少なかったり
DL数伸ばすのが目的なら海外で人気のあるキャラ作った方が伸びるんじゃない?
ギルドに補足されると伸びやすいし当たり前だけど日本より人多いからね
老人氏のタスクマスターとかスレ伸びてたし
おじゃ魔女のハナチャンを手描きで作ったpripriman氏が
零サムのキャラ公開したらそっちのDLばっかのびおったと愚痴ってたな。
あのハナチャンはできがよかったからそりゃ不満にも思うだろうなぁ。
てことがあったからDLさえ増えればいいってものでもないだろうね。
再現性能とかよりやっぱり見た目だろうからなぁ。
居ないキャラで最近のゲームのとかはやっぱり目立つよ。
M3氏が最近原作再現シャルラッハ作ったけど、あまり注目されてなかったしなぁ・・・・・・。
まぁ新MUGEN専用って言うのもネックだったのかもしれんが。
日本の場合winmugen対応か否かとAIのあるなしでだいぶ違うしな
最近だとスマブラー氏、Iwakick氏、木。氏の馬勢とかは目新しくてAIも強いから良く見かける
>>659
まずおじゃ魔女キャラに格ゲーさせたい層がどれだけいるかをだな・・・需要は大事よね
この人のは全キャラデフォAIあるから
新キャラもあるなって安心感はある
DL数やら再生数やらでモチベを保つのは分かるけど
それに依存したり振り回されたりするのは本末転倒だと思う
たるせ氏も手書きで作ってたし同人格ゲーでもおジャ魔女いたゲームあったし需要がないとは思わないが
ただ格ゲー層と被ってるかというと微妙だね。
濃いファンがいるとその界隈の需要とか関係なく凝ったの出る事あるからねー
モー娘のフリー格ゲーがあったんだけど
やたらグラフィック頑張ってて最初に見た時ちょっと吹いた記憶が
〉〉650
遅レスですがウィッチランサー
原作スプライトだが枚数が少ない上にチビキャラでまず知名度が低い
なにより自分の格ゲー知識、制作技術が低い
嫁キャラが動くだけでも満足っちゃ満足だけど
mugenでおじゃ魔女なんて作っても落とすのは大っきいお友達確定だよね
やろうぶっころs(ry)
君のような勘のいいガキはきら(ry
ハナチャンはこんなキャラだった
https://www.youtube.com/watch?v=nybcokIJ8G0
今どこにも補完されてないのかな。
おかしいなあ。Axfc UpLoader死んでる?
転送率100%までは行くのに実際にアップされてない。他の人のファイルはどんどん更新されていってるのにぃ。
kofで空中限定で出せる超必殺技って何があるっけか
真!超絶輪回転突刃
フェニックスファングアロー
Vスラッシャー
鳳凰天舞脚
メイ・リー・ダイナミック!
他にもあるけどぱっと浮かんだのがこの辺り
ハナちゃんはよりによってアレックス風の地味な投げキャラなのも人気が出ない理由では…
それはそうとナイトガンダムのペパーミント氏製AI+改変パッチなんて公開されてたのか
ギルドやwikiにも公開情報がないから知らなかったよ
スパロボBX参戦とか書く前にそっちを書いてよ
アレンジルガ
空中からデッドエンド出せるから好き
>>669
ドットの出来は良いのに元ネタと全く関係ない性能過ぎてこりゃあかんわってなった
>>660
M3氏はデフォAI作る気なさそうだね
1.1専用だと外部AI作る人も少ないかと思うが
マリオのハナチャンかと
空中にいる相手の着地に攻撃当てるようにしたい時ってどういうAI記述にすればいいんだろう?
(攻撃発生1F前の相手のY位置) < 0 && (攻撃発生するフレームの相手のY位置) ≧ 0
でやるとなんでかよくズレるんだが
Y位置を1単位ずつずらしながら数字入れていって上手くいくまで確かめろよ
>>679
具体的な条件記述がどうなってるかいまいち分からないが
それちゃんと重力加速度を計算に入れてる?
>>680
絶対ミスるならともかく、トレモだと成功るのに実際に戦わせるとたまに成功したかと思ったら
早すぎて空中ヒットになったり今度は着地に重なってなくて昇竜飛んできたりを繰り返すものだからどうしたものかと
>>681
たとえば発生5Fの攻撃なら
P2BodyDist Y + Enemy,Vel Y*5 + Enemy,Const(Movement.YAccel)*5*4*0.5 ≧ 0
P2BodyDist Y + Enemy,Vel Y*4 + Enemy,Const(Movement.YAccel)*4*3*0.5 < 0
みたいな感じでやってる
その計算式が合ってるかどうかは知らんけど
MUGENの着地は大まかに分けて
pos Y>=0になったフレームに発生する物(type=A&physics=A)と
pos Y>=0になった次のフレームに発生する物の二通りあるぜ(pos Y>=0&&vel Y>0)
多分処理順とPhysics回りでズレるんだと思う
たとえば相手の方が1P側だったり相手がMoveType=Aだったりすると
そのフレームで自分が相手の状態を参照するよりも先に相手の移動処理が終わってるから
観測時点〜攻撃ヒットまでに相手が動くフレーム数は1F少ない4Fになる
あと相手のPyisicsはAならその計算式でいいんだが、
Nの場合は相手がConst(Movement.YAccel)とは別にVelAddでY加速度を設定するからそれをどうにかして取得しないといけないし
Pos Y ≧ 0で地面にめり込む→ChangeStateで着地ステートに飛ばしてる場合が多いから
着地のタイミングもAの場合より1F遅くなる
この辺の場合分け全部やろうと思ったら必要な情報取得するのも含めて果てしなく面倒だから
ある程度ルーズでもいいんじゃないかなと思う
最終的には
キャラ毎技毎に着地条件違うことが度々あるからビタでそれもこれも取ろうっていうのは無理
その上着地硬直0だったりもするから・・・
そして伝説(P2Name)へ・・・
じゃけんステート奪いましょうね〜
そういうの以外で出来る妥協案は由緒正しい足払い対空かな
空中判定まで足元みっちりなキャラは普通の商業格ゲーならそういないだろうし
動画宣伝ドスエ
MUGENコンボムビ ワザマエ!
相手がジャンプしてきたらステート奪うとかスゲーアホみたいだな
みたいじゃなくてそのものだよ
空中浮いてるGGには手を出すなってばっちゃが言ってた
範囲の広い空投げなら通るかもしれんけど
開幕で全画面攻撃判定出して永続タゲとり
普通に対戦してるとみせかけて裏でいろいろしよう(提案
もうそれなら開幕全画面即死流してKOすれば着地狩りは必要ありませんな?
論点は「必ず勝ちたい」じゃなくて「画面を見ないで技を振ってるような不自然さを何とかしたい」
ってことじゃないかと
まじめな質問は真面目な場所でしないとな。
るーさま更新しました……(小声)
(enemynear,const(hit.vel) ** 2.0 / enemynear,vel y * 発動F / 発動F + vel y * enemynear,vel y ** 2.0) < 0
確かこれで着地を狩るのは全部いける
球磨川禊出来てたんだ
着地狩りなんて1F投げ使えば着地見てから余裕のよっちゃんよ
見栄え気にするなら投げられモーションに相手のニュートラルポーズを使って
自キャラはそこに即座にパンチを当てて相手をのけぞらせるような投げ成功モーションにすれば
あたかも発生の早い打撃で殴ってるように見せかけれる
1F投げに限らず、ステート内でtime=0の時に攻撃判定が出る1F攻撃はやめた方がいいらしいぞ
そこらの対して優秀でもない小技ですら発生1Fにしただけで
1P側か攻撃中の相手に対してガー不+攻撃感知不可(超反応も学習も無効)
相手の地上やられ解除と同時に重ねればコンボ継続しつつ補正切り可能とか
色々と謎ボーナスが付いて壊れ技に大変身
そんなぽんぽん1F攻撃なんて作らねえよ。
凶狂でも1F攻撃なんてまれなのに
そのボーナスが欲しいんや
野暮なこと言わんとってや
nns氏伊吹萃香のAIを更新しました。
また、新たにtukemon氏リムルルのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
B〜C級レトロ格ゲーだと割とふつーに1F発生打撃とかあって
再現でもそのまま作っていい物か困ることがある
枚数の少なさを性能に直結させるなし
そういう凶行動をいかに凶行動に見せないようにするかが
人気キャラを作る上での腕の見せ所だね
見てるだけなら普通っぽい性能に見えるから、勝てばAIが良くて強いと褒めてもらえる
BGMが流れてるとき操作音やキャラのセリフなどのサウンドが鳴るとBGMが途切れるんだが、治し方誰か知りませんか。
nicious mugenでggr
ランダムで偶に小足がガー不属性になるようにすれば差し込むのうめぇ崩すのうめぇとか褒めて貰えるかな?
「差し込むのうめぇ崩すのうめぇ、どういうAI記述なんだろ」
↓
「うわ」
コメント「こいつ卑怯じゃん」
↓
動画制作者「こいつ荒れるだけやしな」
↓
以降動画で見ることはない
超反応全開の無敵技から拾って適当にコンボしてれば
動画ではいいAI扱いしてもらえるよ
単純に劣勢っぽい状況から切り返して逆転するスタイルは動画的に見栄えがいいからね
互いに相手が手を出すまで技を振らないような組み合わせでない限り批判は少ない
内部の処理がどうこうより、見映えのいいキャラが人気でるのは割と当たり前なんだけど
それに対して卑屈になってる人が多い気がする
そりゃあ、内部処理とか作りこんで格ゲーとして面白くしようとしてるキャラが見向きもされず、
見栄えや派手さはあるけどそれ以外はおざなりなキャラがもてはやされてたら、
前者のようなキャラ作ってる人は面白くないからだろう
操作するのでなく見るのが主体なニコmugenじゃ仕方なくね
動画で格好よかったから自分で触ってみたら動かしづらくてがっかりてことは多いな
P操作だと結局操作性とかまで気を使ってる有名どころのキャラになっちゃう
>>714
某垣氏のようなな
俺も同じ人の名前がうかんだんだぜ
そしてその気持ちもわかる
だがちょっと待ってほしい。
一方的に「見栄えや派手さはあるけどそれ以外はおざなりなキャラ」だと思い込んでるだけで、
実際のところそのキャラの作者さんは「内部処理とか作りこんで格ゲーとして面白くしようとしてる」かもしれないぞ。
自分の勝手なものさしで判断しちゃいかんでしょ。
キャラは思った通りに出来るのではない、書いた通りに出来るのだ
>>719
見栄えや派手さはあるけどそれ以外はおざなりなのは
「内部処理とか作りこんで格ゲーとして面白くしようとしてる」んであっても事実なんだよなあ
見栄えを軽視する作者が人気無いのは当たり前だけどね
>>710
コメント「こいつ卑怯じゃん」
↓
コメント「アンチ乙」「はいはいNGNG」「応援キャラが負けて悔しいのうwww悔しいのうwww」
↓
動画投稿者「このキャラ出せばコメント稼げるな。やったぜ。」
↓
以後アンチの粘着が身を結ぶことはない
シャドウラビリスなんかはコメ稼ぎのために動画に無理やり出されてる感はあるな
あれ弱いのに色んなランクに出てる
そもそも技術力ある人は動画だの人気だの気にしてない人多いし
格ゲーの枠におさまるキャラ作るから過剰な演出もない
りどめで「動画で活躍」みたいなこと書いてる人ほどキャラがぶっとんでる
別にどっちが悪いってこともなく両方需要あるんだからそれでいいと思うが
>>714
そういうのを嫉妬っていうんだよね。
男のヒステリーは手においないぜ。
それにAIは兎も角派手キャラって結構cns作りこんでるんだぜ。偏見もいいところ。
見栄えって言葉から
・ぶっ飛んだ性能を見た目まともっぽく見せる
・演出を派手にする
の二手に話が分岐してわけのわからないことに
>>726
そのCNSは演出記述が作りこまれてるって事だろ?
まぁ、キャラ作ってて自分で思うのは
格闘ゲームとして細かな数値設定にこだわるのも大変だけど
演出が思った以上にすげー大変ってことだよね
どっちがすごいってことは無いけど
ただド派手なだけに見える神キャラでも、膨大な数のエフェクトを一枚一枚並べて
違和感無いように配置したり出現させたり微調整してってやってるんだし
そのキャラそのキャラで苦労が偲ばれると思うよ
まぁ個人個人で好き嫌いはあるんだけどね
見栄えの良いステート記述は改変されやすい。
>>723
現状そんな盛り上がりを見せるほどニコニコでmugen動画って人気無いような気が…
そのくらいずぶとい人なら普通に人気が出るだろうからな
ワンドラで公開してるとDL数でないから煩わされることも無いから安心
ゲーセン通いしてるけどMUGENするときはパッド勢なんで
パッドでも楽に操作できるように先行入力猶予つけるシステムとか自キャラに搭載してる
これ付けるだけでダッシュとかリバサが楽になるし複雑なコマンドも入れやすくなるから
操作して貰いたいなら搭載するのおすすめ
>>703
tukemon氏リムルルに念願の新AIがきたか
今までは緋麿氏のAIしかなかったから、本当に嬉しい
ワンドラは少しこの業界から離れると消えるって言う欠点があるから避けてたんだが、
最近仕様が変わって数年は放っておいても大丈夫になったらしいから乗り換えるか悩んでるわ
消え難いのはロダでもワンドラでも一緒になったからなぁ
でぇじょうぶだ
転載OKにしておけば自分がやる気なくした後も欲しい人の手には渡る
現在02UMシオン作ってるがMAX2はADのやつかLAのやつかどっちがお好み?
外道がァーッ!!
紫苑かー
百足大砲拳使えるシオンとか胸熱
真横に撃つ方で良いんじゃないかな
ファラオ乱舞にしようぜ
さなぎをやぶり(略)みたいにオシリスの砂に変身させよう
まあぶっちゃけ普通の銃からビームはいまいちかっこよくないというか手抜き感が
>>734
その発想はなかった もしVシオン作るような事になればそうしてみるわ
>>744
シオンの銃は生物絶対殺すマン的な
カレー先輩のパイルバンカーみたいなトンデモ兵器だから
その理論には当てはまらなくなーい
対戦画面だけでそれがわかるような演出になってればよかったのにね
けどゲーム的にはビームのほうが普通にカッコイイとかになりそう
シオンって何がいいの?
ビームが駄目なら銃の形したマシンガンなら派手で見栄えもよくなるのではなかろうか
>>749
おっぱいがデカい
>>749
クールに見えて実は純情かわいい、ニーソ
>>749
真面目なふりした残念系ツンデレ
>>749
あの格好を日本のスタンダードだと思ってる天然なところ
冷静に見えて痛い所突かれるとすぐ怒るところ
実は結構巨乳なところ
ニーソなところ
声がもう少し可愛かったらもっと人気出たと思う
っていうか普通に人気のあるキャラだしなあ。
UNIに出演するほどだぞ
それは単に初代主人公だったからでは……
>>751-754
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
初期MBのドットで損してるところはあるような、他のキャラと違って原作補正もなかったし
あとあのころは公式絵も下手(ry
>>733
誰だよお前
あんたら、そんなにニーソが好きならニーソの家の子になっちゃいなさい!
あの頃の公式絵が一番好き
ついでにACあたりが一番好き、スタイルとかいらね
さらについでにH氏の新移行によってwin版メルブラキャラは再現系が壊滅気味
回転系のコマンドはパッドじゃ安定しないから家でもアケコン使ってるけど
ダッシュはパッドの方がやりやすいような気がするね
メルブラはきのこの世界観を壊さないようにキャラ水増しするために
スタイルで増やそうとしたんだろうけど
(ヒスコハとかコハロボとかいろいろいたし)
今度は増やしすぎて調整追っつかなかった感
>>763
ダッシュというか、同じ方向2連打系はスティックだと微妙に斜め入って誤入力が多い。
ゲームにも寄るけど。
逆にパッドできついのは646コマンド
623や641236が暴発しまくって困る
レバーだと236236が全然咄嗟に出せない
このコマンドあるゲームやりこんでないのもあるけど
KOFとか無敵技がこのコマンドなんでやりにくいったらない
/ : : : : : :ヽヽ/ /: : : : : `ヽ ス
/: : : : : ヘ: : : \ノ: : : / ヽノ フ
/: : : : / 〉 \: : : : :/ < ト
: : : : / / \ \/ / _ヽ ァ
: : : / / _ \_/ / oヽゝ ラ
: : / / /o \ / /ノ イ
: : |―| \ \ ヽ_/< |
: : | | u  ̄ ̄・ ・ uヽ ナ
: : | | u || || < イ
: : || // \\/\ ノ_ ル
\ ヽ| /\// /\/ | ク
ヽ \ | | \/ /ヽ u /| /|
/´ ヽ u //ヽ__/ | \/::::|/:::::::| /
/:::::::::::::::` /∧ヽー-―' | ∧\__ |/:::::::
::::::::::::::::::::/ |ヽ| | _ \\| \ ::::::::
:::::::::::::::://| | | | ̄ ̄ \ \\ \::::::
::::::::::::::// | | \\___/ | ヽ \ \
(´・ω・`)総じて完成度の高いキャラになっているw
(´・ω・`)きうり買ってこいよw
パッドを前提と考えた格ゲーなんてNetherRealmの現モーコンぐらいしか知らんな
一時期、難しいコマンドが流行った時期とかあったよな。
632141464だとか376231だとか。
餓狼3の潜在系で糞ほど難しいのとかもあった気がするなぁ。
>>770
アカツキはキーボード操作前提だから
昇竜極力無くして22コマンドが対空って聞いたことあるな
実はキーボードなら623コマンドは糞簡単。
最近saeのairからgif保存を選ぶとフリーズするようになった
修正方法を教えてください
再インスコでおk
mugenはCMD開いて D,DF,F,D,DF,Fというコマンドが236236だから
出しにくいと思ったらD,F,D,Fに短縮してしまえばいいってことよ
ただし入力受付時間も縮めないとケッコウ暴発する
ちょっと壊れ気味の技にワザと死に技のコマンド被らせたりしてるけど
AIにはちっとも関係なかった
ワザトだったのか
許されざる行為である。牛糞に馬糞を混ぜるようなものだ。
まぁコマミス用の死に技置くのって
商業でもよくあることだし
フリーマンのナイトメアとかワザとだろアレ
コマンドでそんな意地悪する必要あるんだろうか
敵弾みずらくして難度あげるシューティングのようだ
ノーコンクリアしようとしてたときにどうにもCPUフリーマンが壁で
殺されまくった過去があるから、ナイトメアが弱いってのがさっぱりわからん。
上半身に無敵判定があるんだぜ強いじゃん。
>>780
その技を出せることがプレイヤーのステータスになる面があったからね
最初は波動拳や昇龍拳がそうだったわけだし
後、体力一定以下で超必打ち放題みたいなのだと簡単に連発できないようにする必要もある
最近の子は高難易度を意地悪と考えてるんだろうかね。
攻略本がないとクリアできないとか、少し難しいと無理ゲーとか
簡単に言うよね。
餓狼3なんかでは1/1024で潜在能力が発動するって公表したりして
プレイヤーに潜在技の存在を教えてそれを探させたり、アニメに連動して
覇王丸の天覇封神斬のコマンドを公開したりしてたから当時のSNKは
複雑なコマンド技をコンテンツとして提供してたんだろうな
まあ度を越してて餓狼3の場合によっては挑発が入ってたりする潜在とか
RB山崎のドリル最大ヒットとか見つかるわけねーだろみたいなんもあったが
難易度が操作性に依存はただの意地悪
>>783
「高難度が意地悪」なんて言ってないよ
遊びにくくする事を難易度と呼ぶのがひっかかるだけ
ドラゴン戦車ステージはだいぶ前からあったけどやっとキャラが出来たか
http://mugenguild.com/forum/topics/dragon-tank-kop-stage-human-125813.0.html
>>780
そりゃあ、コマンドをミスらないように正確に入力出来るのが
プレイヤーの力量、ステータスになるからだからだろう
結局格闘ゲームってプレイヤー同士の技量を比べ合うゲームだし
切り返し用の技に前入力が必要(623とか632146とか)なのと同じ理由じゃね?
コマンドが難しかろうとちゃんと入力すれば技が出るなら難易度の範囲だが
コマンド入力したのに技が出ないならただ遊びにくいだけ
まぁ昔は技術的な問題もあったんだろうけどね
だから意地悪しようとして操作性悪くしてるんじゃないと思うけど
>コマンド正確に入れても技が出たり出なかったり
最近だとただの甘えなんだろうけど
出ないのはきちんと入力してないからです。
出ないのならそれは遊びにくいじゃなくて遊べないと言うんです
ウホホーッ
自分でキャラ作ってても普通は暴発は、しにくいように作るんじゃないか。
あえて暴発しやすいようなコマンド配置をして、しかもそこに
似た性能の技どころか死に技を仕組んでおくってのは
意図してやってるというには、通常の設計思想の真逆いってる気が
すんだよなぁ。
設計思想はいろいろ……ではあるんだろうけど。
>>788
前入力はガードしながらファジーな入力でリバーサルを防ぐためで
仮に入力の難しさにつながっても、そうする必要あってのものじゃないかな。
>>794
うん
だから、ガードリバサや起き上がりで
切り返しを出しにくくさせるための前入力でしょ?
それを意地悪とか言わないじゃん?
だからコンボのシメで出したら反撃確定の技を
同じようなコマンドで並べるのもただの難易度調整で
意地悪じゃないよ
そらコマンド入力もゲーム要素の1つなんだから
簡単だったり難しかったりするのは当然じゃない?
技をゲーム上の性能以外で変化付けられるってのは
結構重要だと思うんだが
mugenでする暴発防止は623やは236より上に置くとかそれ位でしょ。
あとコマンド入力猶予を長くしすぎないことだな
236や623に20Fとか設定するとうかつな事で出まくって困る事になる
>>795
感覚的なものだろうから違和感を感じるなと言っても無理だろう
俺は投げスカりモーションや挑発空振りを攻略に組み込ませる系が嫌い
戦闘に不要な動きがはさまるところと
どやテクニカルやろ言ってる感
投げスカリモーションを利用したテクニックなんかあったっけ?
投げスカリが無いから通常技キャンセルコマンド投げを
わざと投げが通らないタイミングで出して目押しでコンボするってのは
聞いたことあるけど
戦闘に不要な動きが挟まってるのが嫌いとか言い出したらピエール・モンタリオとかどうなるんだよ
あいつ望んでもいないのにいちいち無駄な動き挟むぞ
空振り組み込む系は俺はどちらかと言えば大好物だな
志貴の5B派生>5Aスカで隙消してエリアルとか、香里のサイクロンループとか
ジャギのグレ>チェイスジャンプJD>千手空振りにブーストかけて先に着地して地上で拾うとかかっこいい
ただしパワーチャージ永久、テメーはダメだ
>>800
覚醒嘉神(原作準拠)のコマ投げは投げ後硬直を奥義でキャンセル出来るんだけど
その際キャンセルコマ投げスカり出すのが一番早く行動できるようになる
こいつ限定だけど一応意図的に投げシケ使うテクではあるな
月華だとあとはダウン追い討ち蹴り→キャンセルコマ投げでゲージ1ドット溜める小ネタもある
初代アクセルは許された
挑発は戦闘に関係ないから〜なんつったら
そもそも挑発の初出の龍虎の気力削りはどうなんだっていう
個人の好き嫌い論にあ〜だこ〜だ言ったって仕方ないだろ。
お前らそんなに他人の好き嫌いが許せないのか?
俺は「他人の好き嫌いが許せない」って奴は嫌いで許せないんだ
別に個人の感情なら仕方ないと思うが
「なんか嫌い」って言われればそうか!ってなるけど
「◯◯だから嫌い」の◯◯の部分の意味がイミフなら
突っ込むのは普通のことだろ
普通ではねえな
ふーんで済ませるとこ
普通(クラエークラエー)
まあ何が普通で何が普通でないのかも人それぞれよ
戦闘に関係ない動きなんて言っちゃったら
格ゲーなんて無駄な動き多すぎだろう
結局個人がどういう動きをイイと思うかによるんじゃないか
戦闘に関係ない動きが気になるんじゃなくて
そのキャラの性能的にその場面で出すべきじゃないはずの技を出してるって状況が我慢ならないんじゃね?
だからコマミスで別の技が暴発することにも不満をもらす
モーションに批判が入ると
気弾とばす世界で何いってんだと擁護が入る
んな理論でモーション気になる奴が気にしなくなるわけがない
説得なんて無駄なのに
みんな俺色に染めるのが好きやね
>>913
その言い方も大概上からで俺色に染まれなんだよなぁ……
要約:説得は無駄だから黙って俺の素晴らしい批判を聞け
このままでは地球が・・・!
ゾフィー先生・・・助けてください!
ンンハハハハハハ!
>>799とかに書かれてる不満の理由を読む限り、同じ理由で不満を持っていいはずの場面がいくらでも出てくるわけで
そこを突っ込まれてまともな回答が出せずに「説得は無駄だ」とか返すのは駄々っ子以外の何者でもないんだよなぁ
そんなことじゃせっかく掲げた大層な理由もただのもっともらしいだけの建前になり下がってしまうじゃないか
少数派の主張で筋を通したいのならクレバーでなければならんよ君ィ
ネテロ「無駄な動作とか萎えるわー」
冗談はさておき>>799の露骨にシステム的な動作が嫌っていうのは分かるけどね
ゲームとして見ればテクニックとして映えるんだけど、キャラ同士の対戦として見る人も当然いるわけで
まあ完全に好みの問題やわ
>>818
はなっから他の奴に同じふうに感じてもらいたいわけじゃないからなぁ
俺はコンボ中に投げスカ動作をスカスカ挟むのがカコワルイと思うし
ピエールの技後の決めポーズは気にならない
lfSGIGKpはどっちも同じ無駄な動きだから大丈夫なんだろうさ
誰かが気になると言った時
俺は気にならないよですませない奴が多いなって話
そのついでに自分の嗜好をあげてみたら案の定の反応であった
つまり本当に単に意図して糞を撒き散らしに来ただけなのか…
悲しいけれど、そんなのを置いておけるほどコミュニティって広くないのよね
狭めてるのって自分らでしょ
平日のこんな時間にやけに伸びてると思ったらまーた変なのをつついて遊んどるのかお前らは
過剰反応してた回りが邪魔過ぎなんだよ
なんとなく言おうとしてることは分からんでもないけど
何がどう分からんでもないのかが分からないのがもどかしいのよね
スカコンってかっこいいけどなあ。
最近だとUNIのビャクヤが基礎コンで JAをスカ→着地拾い をするんだけどそれがすごい好き。
自分の作ったキャラも意図的に技スカらせて別の技で追撃するコンボあるけど
人にとっては微妙に映るんだろうかねぇ
コンボ中にスカっててそういうコンボなのか単に技の硬直がぶっ飛んでて適当にやってても繋がるのか悩んだことならあるぞ
>>820
最後の一行が無ければ俺も悪かったかなーと思っただろうけど
やっぱねーわ、なんやねんそれ
まるで徹頭徹尾こっちが悪いみたいじゃねーか
ところで、投げスカをコンボに組み込むの実例って他にあんの?
かがみんのは一個実用的なのがあるみたいだけど
BBのノエルに投げスカループって言うのあった気がするな。
あとはP4Uのクマも投げスカコンボがあるって聞いたことがある。
まぁお互いの言いたいことも分かるし熱くなりすぎだと思うけど
「意見は人それぞれなんだからスルーしなよ」派の人は
それって現状こうなってるのが盛大なブーメランになってるから
一度冷静になりなよと言ってあげたい
>>829の考える投げスカでは無いだろうけど、投げスカコンボは結構有るよ
昔(KOF94.サムスピ)のコマ投げは空振りモーションが無くて、ニュートラルに戻るから、硬直消して連続技.隙消しとかに成ったりする
>>831
話題を変えようとしてる人がいる最中にこういうのを言える自分自身が一番冷静じゃないんですよね。
コンボじゃないが、KOFなら投げスカリで飛び道具をガード不能にするのも戦略の一つだな
mugenで投げスカリや当て身で飛び道具ガー不にさせるバグって再現できるのかしら
ヘルパーだとなんとなくできそうだけど
跳び道具のHitdefのトリガーとかにP1StateNo(投げスカNO)とか仕込んでガード不能にさせるとか?
ガード不能条件になった瞬間に飛び道具をAttackDistでvalueをマイナスの値にしてガードポーズを取れなくしたらいいんでね?
普通にAssertSpecialのUnguardable使えば良くない?
>>833
俺は冷静だよ
ラウンド終了時に挑発食らって連コしたときぐらい冷静
それだと本当のガード不能になってしまう
KOFの飛び道具ガード不能はあくまでガードポーズの強制解除なのだから
>>834
あーあったな
斑鳩氏が昔その仕様再現してたけど強すぎるってんでそんな経たないうちに削除したんだっけか
あるキャラが相手と一定の距離で特定の行動をしたときにガード不能になるバグ(仕様)なら
単に飛び道具のヘルパー内にhitdefを2つ用意して片方は普通の条件
もう片方はroot,statenoで投げシケ当身の番号+p2との距離条件をトリガー
後者のgualdflagだけいじってガー不化でも良い気がする
ガード不能にするたけなら簡単だけど
「ガードポーズを強制的に取れなくする」だとかなり難易度高いな
結果はほぼ同じなんだけど、人操作のときはやっぱり少し違うし
MUGENの場合ガードポーズ取れなくてもガード可能設定のhitdefならガード出来ちゃうからなぁ
KOFの場合 ガードポーズが取れるけどガー不(ギャラクティカ辺り)っていうのと
ガードポーズが取れないからガー不(既にガードポーズ取っていた場合はガード可能)
っていう二種類のガー不があるけど人操作時を考慮しての後者を再現するのがちょい難しい
MUGENだとフレーム頭で相手がMoveType=A,相手のヘルパーのMoveType=A,相手がProj出してるのどれかさえ満たしてれば
AttackDistの範囲にいなかろうがレバーさえ後ろに入れておけばガード可能な攻撃はガードできちゃうからなあ
単にガー不にしたらガーポ貫通したりボタンガードのシステム採用してるゲームでもガードできなくなってしったりするし
>>844
後者は数は少ないが、取ったーやアデルプレス、回転ルガールなんかが該当するな
所謂投げ判定が出続けてる移動投げ
攻撃判定をヘルパーHitDefに任せて、コマ投げ動作中だけMoveType = Hにすればいいんじゃね?
>>846
それらはガードポーズ中の投げ無敵で無効化されるただの投げ技だな
普段はガー不だけどガードポーズ取ってる時に当たった場合のみ
ガードが発生する紅丸や包のMAX2がこの類の技
あとは空ガがあった時代の空中相手に対する空ガ不可の技が状況限定だけど該当する
>>819
MUGENでネテロ作るとしたらガー不攻撃のオンパレードになりそう
超必は自爆技
Helper使ってるエフェクトがSuperPauseの影響受けないためにはどうすればいいのかな
呼び出すhelperステコンに
supermovetimeみたなのあったからそれを99999にする
>>848
あー、ガードポーズとれないせいで
ガード不能の飛び道具(?)って
連ガのときはガード出来るのか
やっぱ死ぬほどめんどくせぇな
>>851
thx、解決したわ
>>852
多分飛び道具のガードポーズ検知距離は最後に本体が出した技依存で
それがガードポーズ取らない技だとそれに上書きされてガードポーズ不能のガー不飛び道具になる仕組み
原作で出来る状況が無いけど
一回その状態にした後 相手に当たる前に本体がガードポーズ可能技出せば
飛び道具もガード可能技に戻ると思う
必須スプライトを上手く設定するコツってある?
頭と腹は何となくわかるんだが足の座標をどうしていいのか
いまいちわからん
>>843
Movetype=Hで発生させたhitdefは相手にガードポーズをとらせないって前にこのスレで聞いた気がする
発生90Fのガード不能技で相手がガードを固めてしまうワン
ならばとガード可能距離を0にしても連ガのときにガードされるのか?
どう調整すればいいんだー
そもそもガード硬直90Fも与える攻撃搭載してるの?
いや、もしかしたらタッグで相方が90Fくらい連ガで固めてる所に
そのガー不技を叩き込む想定かもしれない
というかあれやで
guarddistは相手がガードポーズを取れる距離を設定するもので
Hitdefのguardflagはどの状態のガードポーズ中にガードできるかを
設定するものだから
ガード距離に「0」入れてガードフラグに「-1」入れれば
少なくとも人操作では全くガード出来ないはず
inguarddistじゃないのにガードポーズとるAIの場合はもう諦めて
ガードポーズとらせておけばいいんじゃないかな!
90Fだと起き上がりに発生超早い飛び道具重ねて
スパキャンで出しても確定しないだろソレ
人操作相手だとうんこにしかならないんだし
AI殺しにしか使えないんだからCNSで悩むより
相手のAIガードで固まってるよだっせーwwで開き直るか
普通に確定状況作れるように調整した方がいいんじゃない?
>>860
試しに自作キャラのヘルパー飛び道具の中のhitdefの
ガードディストを0にしたけど
普通にガードポーズ取れるんですがそれは
>>862
ついでにステコンでAttackDistも設定しよう(提案)
あと射出したキャラ本体のMovetypeがAになってたりとかはしてない?
>>854
正確には「本体がガードポーズ取られない技を出している間のみ」ガードポーズが解除される、だな
UNIBの1P ACTION SPEED UPにチェック入れてサイコボール→テレポートなんかを見てみるとわかりやすい
>>855
足って言うのは5000とか5010とかのやつか?
あれはゲームによって軸足基準だったり胴体が基準だったりと色々ある気がする。
喰らい絵によって上半身が大げさに動くなら軸足、
胴体があまり動いてないのなら軸足or胴体のどちらかって感じじゃね?
http://1drv.ms/1qAK2w7 ←DL先
こんにちは。聖帝サウザーにFATALKOのテロップを搭載しました。
それと、奥義の時の背景のフェードアウトが正確に機能するように修正しました。
なんかuplodaのダウンロードした人からこんなメール届いたんだがどう反応していいのかわからない...
こんにちは、あなたがどのように、私はお願いしたい、
あなたの無限の文字を愛するあなたはtoyohimeしてくださいすることができますか?必要に応じてminohoバージョンを編集
minooさんの豊姫を改変できますかってこと?
「愛する」がわからんw
機械翻訳の文しか無いの?
...もしかして豊姫作ってください。必要に応じてminoo氏のを改変してくださいってこと?
>>868
アップローダー管理人?
MUGEN的に考えると愛は大抵AIを指すことが多いと思う
十六夜風丸氏リュウのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
「あなたの無限の文字を愛する」は「あなたのMUGENキャラが好きです」だな
機械変換だと
キャラクター → character → 文字
になっちゃうんだよ
変な翻訳かけるくらいなら英語で十分なのにな
英語圏の人ではないかもしれんが
こういうのを見ると原文も一緒に載せてくれりゃ助かるのになぁ、と思う。
まぁ英語圏とは限らんぞ
元はイタリア語とかブラジルポルトガル語とかスワヒリ語とか大阪語かもしれん
ドゥッチョラシエナハー
>>878
大阪語って何だよ?沖縄語で説明してみろ。
普通に関西弁のことじゃないかな!
>>880
いやどす
闇に飲まれよ!(お疲れ様です!)
アメリカ語を思い出した
とりあえず適当に英翻訳したらこうなった
Hello, how is you, and you who love infinite letters of you who would like to ask must do toyohime,
and can I do it? I edit minoho version as needed
あぁ^〜とよひめがみほみほするんじゃぁ^〜
http://www.gamer.ne.jp/news/201507090043/
筆頭も仕事選ばねぇっていうか
場所的に筆頭は関係ねぇだろ
JJ氏がBBのキャラ作りまくるんやろなあ・・・
とか思ってた奴wwwwwwwwwwwwwwwwwww
なお、そんな事はなかった模様
悲しい
JJ氏ってAI製作で有名な人?
あの人キャラは手描きキャラしか作ったこと無いはずだが
ケンのキャラデザが変更されたな。
服装は二代目Mrカラテっぽくてカッコいいんだが、顔が一昔前のディズニー映画キャラみたいになったなぁ。
まぁ時系列はスト3よりさらに未来の話なんだろうし
リュウもケンも40ぐらいだからある程度おっさん顔なのは仕方ないよね
キャミィも30ぐらいだろうし
>>890「顔が一昔前のディズニー映画キャラみたいになったなぁ。
」
カプコンUSA開発だからしょうがない。
MvCへの転用ならちょうどいいかもな。
ケンもスタイリッシュになったし、
そろそろさくらも別衣装になるかもしれんなあ。
>>891
3よりあとの時系列だったらいいんだけどな。
そうなるとやっと秘密結社関連のネクロとかトゥエルブが出てこれる。
アレックス?知らない子ですね。
>>892
開発はまた日本のディンプス(旧SNK開発陣)だった気がする。
バイオハザードとかで話題になった実際の人物を100台のカメラを使って撮ることで
3Dモデルを作るっていう技術でこんな濃い顔になってるとか聞いたな。
今回でベガの最期となるのだろうか
ケンの前髪でいつも草生えてしまう
WIPのキャラクターを意図的に動画で使用するってのはまずいんですかね?
ぶっちゃけその辺の裁量は製作者にしかわからんから
一応聞きなよとしか言いようがないな
WIPなのに公開してる時点で
どう使おうがユーザー任せな気が俺はするがな
WIPも色々あるからなぁ。
殆ど完成してるのから必殺技が一個も積んでないのとか、オリジナルなら必須以外ドット絵を一切搭載していないのとか。
ReadMeに使用条件記載されてない&製作者が完璧主義者とかなら
使うとへそ曲げる可能性あるから使わない方がいいだろうな。
>>890
顔濃くなったなと思ったが2ターボまでの頃と並べたらそんなに違和感ないか
つい最近までの爽やかなイメージに慣れたせいかもしれん
もともとHe-manだったしなぁケンの顔
しかしより足技系になったのか
昇竜拳のケンと波動拳のリュウで分けるはずが真昇竜にとられちゃったからね、仕方ないね
個人的にSFは3が至高だと思ってる
スパ2Xだろ、異論があるならかかって来いや
至高と究極の対決かな?
ここでCVS2派の俺が武力介入
じゃあ俺もCVS2に一票で
ティーフ氏のキャラどれもkimoi
キャラデザがまず無理
性能含めオナニー過ぎて吐き気がする
ケモ娘モン娘メインで描く人の絵柄ってなんか妙な濃さを感じる
mugenって名前のキャンバスの上に妄想欲望ぶち垂れ流す!
オナニー上等気持ち良いぜ! 出来れば一緒に気持ち良くなろうぜ!
受けつけないならブラウザ閉じな! サムネでお前を苦しめるぜ!
制作が一段落したんでこんなの作った
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1436541297_0.jpg
よくこんなみえみえの
でっけぇ釣り針に釣られてみるなお前ら……
>>909
足太っ!影おかしいだろwww
>>907-909
オナニーなら氏のpixiv作品見てやれ。(R-18的な意味で)
ティーフ氏と大垣氏とゴーシュ氏は少しは自重した方がいいと思うの(pixiv的な意味で)
なんでや!人間性は2人はマトモやろ!
>>909
裸エプロンのはずなのに
何でか分からないがエジプトっぽいイメージを受けるな
エジプトニーソならぬ、エジプト裸エプロン?
どうも胸の大きさを表現するのが難しいが何足せばいいのかね
???「オナニー見ィせてやるわ!
>>917
MBドットで割かしうまく胸部装甲を増してる例
黄昏ドットならプレート氏のキャラでも参考にしたら良いんじゃないですかね
>>909
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1436581488_0.png
自分も描いてみたがなるほど初期メルブラのドットが微妙言われる理由がわかった気がする
基本的に元のボディラインが役に立たない
>>920
なにこれすごい
>>920
これはこれでkofっぽくなってシオンの顔と違和感あるな
あと元からだけど足みじけぇー
>>920
ちょw
レベルが高すぎて使わせて下さいとも言えないわw
ぶたあしって言ったわね…
ブーミン!
出てらっしゃい!
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;)
ノ゙゙ハヽ
`〜ェ-ェ-′
カモシカのような脚
>>926
アイツはもう消した!(AA略
>>928
だからお前は誰なんだよ
シオン一派も一枚岩ではないからな
完全に一枚岩じゃねーか
ニーソ履かせてみたhttp://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1436600101_0.bmp
>>931
暗色は収縮色の体現だな
ふつーのシオンもニーソ暗色だから豚足をごまかせていたっつーことか
この20レスで3枚のやりとりを500回、つまり10スレやれば
1500枚で超ぬるぬる動くシオンさんが出来るわけだ
明日の朝には出来てるね?いいね?
アッハイ(そうでもないけど)
同じポーズで衣装が違うだけのシオンさんが1500枚できるだけかもしれないぞ!
ガタッ
1500枚もコスプレシオンがランダムで出るだけのキャラ
割と需要ありそう(こなみ)
質問なんだけど[statedef 100]の中に[state 110,]入れるとかしても普通に動く?
>>938
普通に動くよ。
ってか自分コピペばっかりで直してないから番号バラバラだわ
Statedefの後ろは番号として機能してるけど、Stateの後ろはただの見出しだからな
別に数字でなくてもいいし
バグ見つけるときにエラメで表示されるから
付けてると便利なだけでほぼ意味ないしなアレ
他の技からステートコピーしてきてそこの数字はそのままになってるとか珍しくない
並盛りのコメでロボカイを酢ロボ呼ばわりしてる人がいるけど
もしかしてロボソルやロボジャムみたいなカイベースのオリキャラだと思ってるんだろうか
酢ロボってのはウケゲ氏のロボ勢全般指す言葉だから間違ってないぞ
あれっていわゆるプロトタイプガンダムとかのそれだったような
パソコンの温度がぐんぐん上昇していくンゴwwwwwwwwwwww
素直にエアコンつけーや
新キャラ出来たんで宣伝 02UM仕様シオン
http://ux.getuploader.com/sion_love/download/4/Sion_kof.zip
どのロボカイかにもよるな
これで無敵医師氏のロボカイだったら草
話の流れ的に
酢のロボカイとわかるのに
草とか馬鹿じゃねえの 死ねよ
あまり強い言葉を以下略
>>950
いきなり死ねはちょっと……
いきなりじゃなきゃオーケーなのかよ頭弱いな
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。
夏がきた
また懐かしいコピペを
前もって言っておけばええねん
これから死ねと申し上げますが
ストレスの無くリラックスした状態で頭に氷嚢を巻いて深呼吸し、
素数を数えながらお聞きいただき、そのまま逝去していただければ幸いです
今は改変ドットブームなのか?
つーわけで昨日のドットベースに服着せてみた
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1436687579_0.bmp
南斗俺はまだ死にたくねえ!!
>>948
乙。バレルレプリカどうやって当てんねんって思ったけど、どこキャンで遊ぶ感じなのね。
選んだら強制終了するって新しいバグやの
どうしよう即死コンボ見つけた
MAX2がダウン追い打ち可能なんでフルゲージ限定MAX発動→ダウンさせる→MAX2→MAX2で\(^o^)/
02UM原作でも3ゲージあれば飛び込み入れば即死はよくあること
MAX2にクールタイム無いのかよ
ぶっちゃけ3ゲージあれば7割〜、ヘタすると普通に10割行くキャラ多いし
フルゲージ始動で10割はそれほど驚く案件でもない気がする
すでに1度ダウン追い打ち入れた相手にもう一発ダウン追い打ち可能なケースってKOFにあったっけ?
ストライカー除いて
ところでスレタイの前の■って何?
UMイグニスのMAX2
>>966
クソゲーの01だけ出来る
02UMでは一回ダウン追撃すると以降ヒットしなくなる
>>969
02um大門の地雷震ハメと風林火山は?
包とかいうクソガキの3Dが画面端でダウン中の相手に永久に入ったよな
>>970
おおっとキャンセル全地上判定忘れてたわ
あれなんなんだろう バグにしては放置されすぎだし仕様なんだろうか
それはそうとスレ立て頼んだ
クローン京のダウン追い打ちからのゲージ技ダウン追い打ちって繋がったっけ?
■が増えてるこわい
クローン京……■が増えてる……■9999
うん、自分でも何を言ってるのか分からん
メルブラ新作にセイバー参戦か
もうスーパー型月大戦でも作ればいいんじゃないかな?
あれガセ画像じゃねーのか
もうメルブラはいいからUCの続編出してくれよ
さすがにUCはちょっと・・・
そういやあエイティング生きてんの?
たかがrandom%追加とアニメ追加しただけで強制終了する理由がワシにはわからん…
1ヶ月ほど前に死門さんの呂布を
原作再現風+αに調整したものを公開しましたが、
今回はそれの紹介動画を作ってみました。
いつもの様にAIは無いので需要ないと思いますが
もし宜しければどうぞです。
キャラ本体も更新されていますので
既にDLしてた方も再DLをよろしく願します。
宣伝行為失礼しました。
ブレイブルーとうとう完結するのか...と思ったけど主人公・ラグナの物語が完結するだから
ラグナが3rdのリュウ.アルカナ3のはぁとみたいなポジになって続く感じなのか
ごめんなさいsage忘れましたm(_ _)m
ゲーム史上ラグナという名前でハッピーエンドになった試しがない
>>973
新スレ乙です
クラス替えナリ、今年は何組ナリか
ブレイブルーも無駄に引っ張ったからなぁ。
しかしGGがサミーとの版権問題で出せないからと代わりにBBを作ったと言われてるが、
GG続編が出来てすぐ完結するとBBがお払い箱になったみたいに見えるな。
まぁアークはこれからXrdの3D技術で売って行くだろうから、
ここいらで現状のドット絵BBを止めてBBも3Dに移行したいとかあるのかもしれない。
GGのあの3D技術はGGだけでとどめておくには惜しい
リュウは今度はモンストに出んのか……
どうしたリュウ、リュウの明日はどっちだ
あちこち武者修行に出かけるな
意外と別ゲーシステム版が作られないリュウ…やること変わら無さそうだけど
https://www.youtube.com/watch?v=1NTTV4e1bW4
一方、BBのラグナやGGのソルはPSO2に出張するのであった・・・
SEGAは折角電撃FCっていうの持ってるんだからPSO2キャラを電撃FCに輸入してもいいんじゃよ?
アニメ化決定したし宣伝的に可能性あるかもわからんね
アンコってPS2のゲームだし、今思えばポリゴンがカックカクだったよね
サマーレッスン並の超美麗グラフィックで続編来ないかなあ
型月ののっぺり絵をリアルにしてもしょうがねーだろ
2Dとなるとやはりメルブラ新作という名の型月格ゲーしか
メルブラ新作にセイバー出たとしても
Fate勢はそれぐらいだろうしなぁ
今度ソシャゲでサーヴァントまた増えるらしいし
Fateオンリー格ゲーまた出ないかね
>>1000ならクリムゾンで皆殺しだ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。